【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part83
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-4
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part82
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588327805/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>845
FF14の開発がクッソ頭悪いって事だけはよくわかるな
開発鯖へのVPN接続も機器のリモート操作もセッティングできないようなガチ無能揃いと言うことか ぷそ2レベルで自由にキャラクリできたらそら嬉しいが3dアニメ調だし無理だろなぁ
でもぷそ2のレイヤリングと髪エクステは絶対マネしてほしいわ
同じ衣装同じ髪型でも個性出せるようになるだろうし 今はアンケの集計しつつゲームの方針を確立させようとしてるんじゃないかな
グラとかデザインはプロジェクトの初期段階で終わらせるものだし今更やってたとしても極少数…だと思う
家で作業させるにしてもセキュリティ上の問題がありすぎるし元から備えてた企業じゃないと対応できるわけがない >>835
5〜7種くらいは作りたいって通信で言ってたな >まともな大人はVR Chatで幼女生活
(´・ω・`)? 外国人さんクライアントハックしてる?エミュ鯖はよしろ >>851
お前みたいなのは相手にしてませんので絡んでこないで^^; >>844
あれはオンラインRPGで一番やっちゃダメなやつ
バリエーションとか段階を増やすと乗算式の倍々ゲームの負荷になるし
見た目と負荷のバランスを考えて節度のある範囲にしないと
キャラクターの表示が泥人形とか、指ではなく拳を突き上げて踊るラ王ダンスになるとか
「年数が経過する程にコスのクオリティを落とすしかなくなる」とか起きてしまう
段階とかカスタマイズできるパーツとか見てもこんなもんじゃないかな?と 別にここの開発はコンテンツ消費型つまりレイドとIDを辞めるなんていっていない
実際にやめていないしな
それとは別にフィールド探索型にしたいとは言ってたけど、その中身がクソみたいなマウントの仕様と
2世代前のMMOに先祖返りしただけのフィールドモンスター取り合いオンラインと
薄めに薄めて要求個数だけ多い作業系アイテム収集クエストなのだとしたら
バーカでお終わりだわ 採取のリポップ条件が町に戻るってのはどうなんだろうな
ひたすら町と採取ポイントの往復になるし
時間によるインターバル方式の方がいい気がする フィールド探索か・・・確かにMMOってフィールドはその場にあるだけって感じだから、
フィールドに何かしらの付加価値をつけるのはありだな
とはいえ、宝探しとか素材探索だけでは微妙だな
いっその事、複数のお宝を大人数で奪い合って最後に持ってた人が入手できるバトルロワイヤルとかどうよ >>851
わざわざ前置きあったのに律義に発狂してて草
もはや条件反射だなキチガイすぎる 頻繁に街に戻したいならそれはそれでいいけど
往復便利にしてバランス取るぐらいはやってくれんと 中国人か外人が任意にch移動できるツール絶対作ろうとするだろうから対策しっかりしてくれよな >>863
単に事実を書いただけだが?発狂してるのはお前だろ。悔しいよな「当たり前のことができてない」って指摘されるのはw フィールドでの取り合いは確実にギスるからなぁ
それはMMOの歴史が証明している
さすがに今時はやらんよ あのー続報まーだ時間かかりそうですかねー?
GW明け待ちかなあ またFF14憎しのガイジ湧いてんじゃん
どこも開発遅延してるのに抜粋して噛み付く時点でお察しなんですよね 攻撃したプレイヤー皆にドロップと経験値が行き渡る優しい世界
なんてものなど幻想で現実は高レベルプレイヤーのワンパンmob撃沈ギスギス世界 横殴り推奨なのに取り合いとかずいぶん矛盾した発想が出てくるんだな このGWに備えてキャラクリベンチマークでも用意してくれてたらよかったんだけどな >>868
今時やって過疎が加速してるドラクエさん… >>861
いったん町に戻っても早すぎるとまだわいてないこともあるとかつべの動画で見た
俺自身も何となくそんな気がしてた >>852
VRChatって画像によってすごくクオリティに差を感じるのは何故だろう
すごく綺麗に見えるときと、くっそショボく見えるときがある
PCのスペックで見映えが全然違うのかな?或いはモデルの差か? 実際のところ本当の意味でフィールド探索型のMMORPGなんて今まで存在したことないんだよね
それを目指したゲームとしてNo Man's Skyがでたけどあれも不発だった
そもそもフィールド探索型RPGとは何なのかって話でもあるし >>871
全部クラフトとイマジンの仕組みと要求個数のせいなんだよなあ mobは魔で湧いた瞬間溶かせるからな、湧き位置だいたい固定だし30秒でリポップするからゴブリングロウ独り占めして荒らしてるやつ居たよ >>868
弁償獣の素晴らしさはドラクエ一番の優越感 FF14体験版やってみてるけど
街がデカすぎるな
オートランはブルプロの方が全然良い >>872
横殴り推奨でも2パン3パンで敵が死ぬとそもそもタッチもできないことがわかったのがβだったじゃん?
ゴブリングロウ争奪戦参加しなかったのかよ (´・ω・`)100人バトロワ!
(´・ω・`)超長距離からHS! >>877
ローグの舞台がダンジョン外にも広がるってことやろ
フィールドもだだっぴろいダンジョン >>860
身も蓋もない言い方すればベースはFF11でしょ
IDは普通にあったし闇の深いマッチングもあるからの
でも下岡もそうだと思うけど誰もFF11を全肯定してないし
「さすがに半日かかるコンテンツはどうなの?」とか
モンスターの奪い合いとかも多くは嫌いだったはずだし
「そういうの解消して壊さない範疇でアクション入れたら無敵じゃない?」という当時のプレイヤーの理論を下岡はやったんでしょ >>852
VRチャットはボイスチャットが基本だから
このキャラクター達全員からオタクのおっさんの声が聞こえてくるグロテスクな世界なんだよな >>876
モデルの差
よく出てるスノウエルフ等はエミルクロニクルオンラインで
長年キャラデザや造形してたやつが出してる キャラデリ前提だからやりたい放題する奴が多かっただけでOBでは多少治安はよくなると思いたい
それでも平気で迷惑行為する奴は一定数いるんだけども ゴブリングロウ争奪戦は如何にゴブリングロウ以外を殴らないかという点にこそ真髄があるクソゲー レベルシンクもなんであんな中途半端な形で実装したんだろ >>875
そういえばそういう仕様あったか
そのへんの時間変更あるかもなあ >>884
それだと今回のβだとその表現って
・HPが回復しない(リソース有限)
・カバンがいっぱいになったら街に帰らなければならない(リソース有限)
・ワープは限定された地点にしかできず、そこからは自力移動
・入手アイテムはすべて鑑定
っていう要素に集約されてると思うんだけど
探索してる感はあんまりなかったな FF11はマップを開くと全画面になるので
マップを出しながらキャラを動かすのが困難
ブルプロはその伝統を引き継いでいるのかもしれない
ただ広域サーチなど特定の人物やモンスターを探せるのは良かった >>882
すぐわかったからむしろ周りにいたら一発は当てられるように待つだろ常識的に考えて
横殴り推奨で報酬は分け合えるんだから争奪なんてやる意味ない
素材目当てのやつはぐるぐる回ってて特にわかりやすいんだから >>824
キャラクリってサービス開始と同時に(課金制でも)大量に用意しないと
最初はなくてゲーム進めてた途中から実装されても
また1からやり直しになるから躊躇しちゃうよな 基本無料ってコンテンツが少ないイメージあんだけど
FF14くらい遊べるやつあるの ふと思うんだが素材×10とかあるやん
あれさ、素材×1でHP×10で良いんじゃねーかなって
どの道HP×10削るんだろ?w
かばん快適だしじっくり戦えるし蒸発問題もないやん
なんで溶かすように戦う必要あるんだ?w クラスレベルよりもバトルスコアの方が戦闘の強さ表してるからなあ キャラクリデータはPSO2みたいに保存できるようにならないかな >>896
出なすぎて1パン即死だったから待つとか無理
実際そういうローカルプレイヤールールができたとしてもやりにくいゲームになるだけだし >>902
ネ実3で有名な動画見て自分がプレイしてると思い込んでる病人なんで… >>898
コンテンツの量だけならマビノギもメイプルも結構な量だった気がする
自分がなにをやってるのかわからなくなるくらいに >>888
あーめっちゃ納得した!
スノウエルフってまんまECOのペットだよなと思ってたけど、やっぱ本人だったのね
さんくす ちょっとYoutubeでFPSばかり紹介してる人が、ブルプロ紹介してたから見てみたけど、
これまだまだ修正要素あるなあ
ダンジョンとか雑魚的無視して突っ走るとか一番ダメな構成じゃん
テンポよく雑魚的相当して、サクッとボスを倒せるくらいが丁度いいバランスなのに、これじゃ雑魚を配置してる意味がない
あと、レイドがフルボッコしすぎ、ついでにこれ人数20人くらいいるんじゃね?
だから戦闘がすげー大味になってるし、この人数なら雑魚大量、中ボス複数、大ボス一体くらいいないとすぐ飽きるでしょ
とっとと修正してオープンβやれよ来週から >>868
> フィールドでの取り合いは確実にギスるからなぁ
> それはMMOの歴史が証明している
> さすがに今時はやらんよ
DQ10ディレクター安西崇「へぇ〜」 >>892
Lvあげてタコるのも面白さだし
やや幅を持たせてるんでねーの? ゴブリングロウにしてもネームドにしても
湧き場所固定ってのはなんとかなんないのかなとは思ったな ID:W9dvQdMG
エアプ糖質おじちゃんにマジレスするだけ無駄だぞ ネームドが落ちたら死ぬ崖周辺に出すぎなのもなんとかしてくれ PT人数に応じてある程度プレイヤー有利にHP増やすとかするべきだと思うんだけどそれすら無くて苦笑しちゃうよね >>913
リツイートくん黒歴史が恥ずかしすぎてID変えちゃった?w >>894
実際なんだかんだでHP回復がまだ強かったり、ワープも多過ぎるのはあるんだわ
あとやっぱりエリアして新たな景色が!ってのが進んだって感じを強く得るのはあるんで
cβの範囲だと足りないかと
あと鞄の問題もあるし >>908
ダンジョンのザコいちいち倒させて何かあるか?
時間かかるだけだろ
どうでもいいところに意味求める奴は昨日のデスペナ野郎と変わらんぞ 自由探索エリアもレベルシンクしちゃえばいーじゃんネームドのときも同じな
絶対この先アビ厳選のために低レベルはってすぐ蒸発させる奴現れる 前スレVRの話サンクス
おまいらの事はどうでもいいが
課金の話を出した瞬間に客ではなくなることが何故わからん
基本無料だぜ?
払うやつが数百倍の乞食分背負うのが決まってるんだぜ?
まぁ、俺なんだが
ある程度は支えるつもりはあるけど
>>654コースまっしぐら
久々に動かしたくないと思うゲームだった
絵はいいのにねぇ... ワッチョイなくて良かったなやっぱ小規模MMO最高! >>916
いいからゴブリングロウ争奪戦で素材目当てはぐるぐる回ってて分かりやすいって何?
CBTの最終装備に手すら出してないやつが何を語れるんだ?? なんで道中の敵が無視されるかってそりゃあ倒すことにメリット無いんだから皆スルーするに決まってるじゃん
あの仕様で道中の敵も倒せとか会社の無駄な会議してるのと変わらんぐらい無意味 >>916
エアプかましといて煽るの草
自ら糖質の答え合わせしてるようなもんだろ ゴブリングロウなぁ
沸いたらイージスの剣飛ばし一段で止めて放置してた記憶しかないわ
リキッド使えばすぐ終わったしな 全スレで出てた画像だけど、結構おっぱいスライダーで差出るもんなんだな。
街中でもロリ巨乳多かったような気がするけど、おっぱいスライダーは大きい方向に振ってる人の方が多かったんだろうか。
https://i.imgur.com/VhTZaKC.jpg 俺が集めてた時はみんな通常1発ずつ殴って
逆に誰か倒してくれ状態だったな
類友ってやつかな リツイートくんの傷に触れるだけですごいイキリだすなんてわかりやすいなw
名言wwwwwwwww
↓
260 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/02(土) 15:59:21.49 ID:0WyHfc2g
4亀リツイート無視事件としてブルプロ史に残るなこれは エアプ糖質おじちゃんは無職で動画ばっかみてるから詳しい話はある程度出来るのよ
ただ調子こいてホラ吹きイキリ始めてエアプがばれる毎度のパターン >>918
風景の違うエリアがたくさんあれば面白いけど
今回の範囲がゲーム全体の何割にあたるのかによるよな
仮にサービス開始時の上限がLV50とかだとするとLV35まであったということは
もう半分すぎてた可能性まであるわけで 武器厳選のために一回で終わるなんて今後無いんだよ
改善しないと争奪戦は終わらない エアプおじさん発狂しちゃったじゃんどうにかしてくれ 武器素材は全部IDから産出のほうがいいな
しかも道中の雑魚ドロップが種族関係なく共通のドロップ素材テーブルだったら
皆殺ししたくなるのでアムダッシュ対策になって尚良し
キツネから杖がドロップしたり違和感があるだろうけど ミッションは「雑魚全部倒さないと先に進めないようにしました」という良改修くるで >>935
αではアイテムドロップしてたのが無くなったからこれが開発の答えだ、フィールドを駆け回れ >>908
元来MMOは雑魚に構うな!みたいな再現すんのも時に実用的なのも必要だけどな
コンテンツ自体がライトなのと、全員上のレベル×MAX人数ってのがあるやろ
普通はあんまならんかと >>936
雑魚を倒すメリットをつけずにそれをやるとFF14の二の舞になるから絶対に辞めろって書いといたから 部屋内の雑魚全部倒さないと次進めないようにして
その代わり追加で強化素材とか金策素材ドロップにすればいいと思う >>932
最後のIDがミッションだけだったし、あれは別のフィールドにあるはずのダンジョンだったと考えると
バハマール高原みたいな大エリアの単位のものが@3つくらいあるんじゃね?
…少ないな フィールド一人いたら定員オーバーというバカシステムはTOSで見たんでもう要らないです
MMOやった事なくても少し考えたら分かるだろ
知ったかの開発3人衆がよ〜 >>937
そうやっていきなり鹿タックルで崖下に突き落とすのやめて? そりゃーボス直の方が楽だろうけどやっぱ多少雑魚倒さないといけないようにした方がいいだろう
倒さなくていいけど倒したほうがドロ多いよ?とかにさ中途半端されるとプレイヤーの目的が分かれて衝突するし 敵視あるのにステルスやハイド系スキル見当たらんかったな
優秀なAIとかフカシてて縄張り意識のないダラダラ動き回る敵でスタミナ削られて何だかなぁと思うわ 強化素材は武器複数持ちや複数クラスやると足らなくなるだろうしIDの雑魚素材良いかもね 今んとこ自キャラ外見カスタマイズorアクション楽しいのどっちも現状ないからそれ目立てでは無理だな
冒険してる感はあるからそこは結構いい >>946
ID内の全敵倒さないとクリアできないようにしたほうがいいか・・・ >>919
開発の作れるコンテンツ量は有限だし、倒しても倒さなくても掛かる時間は一緒だよ
・雑魚をポコポコ
・ボスのHPぱないの!
・難易度が高い
・デスペナあるので慎重に
・コンテンツのCT
・コンテンツまで遠い
・ドロップ率が低い
・周回の量が増える
どれが良いの? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。