BLUEPROTOCOL ブループロトコル part19
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推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 ■CBT概要
▼実施期間
2020年3月下旬以降、4日間程度実施
※土日を含む75時間を予定しております。正式な実施期間は後日発表いたします。
▼募集人数
50,000人
※CaT参加特典としてCBT参加権利をお持ちの方は、募集人数に含まれません。
今回ご応募いただいく方を対象に50,000人を募集いたします。
▼募集期間
2020年3月2日(月)11:00まで 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 個人的にはワッチョイ有りやなんならIP有りが望ましいけどネ実って正式からじゃないと駄目なんだっけ?
結局どっち使うんだ?ネ実のルール的に問題ないならワッチョイの方使うけど >>1 乙
みんながどっち使うか分からんけど正式サービス前のは一応小規模使うのがルールだったはずだしこっちのスレもあって良いと思うよ
今夜8時からの放送で勢いが増しそうな時はあっち(ネ実2)それ以外の時はこっち使うでもいいんじゃないかな? ガチャ豚の金でタイ人コンテンツ作ったらあいつら俺らのことパンツ見るしか脳がねえって煽ってくるは
そんなんならもう課金しねえは ネ実の存在意味も知らない無能が立てたから移住失敗やな 単純に重複うぜえしこっちでいいわ
あっちは放置してたらそのうち消えるだろ 板を移る時はだいたい重複起きるよね
誘導を何度もしてようやく落ち着くイメージ 正式までこっちで後はネ実2でいいと思うよ
こっちではまだワッチョイなくてもいいかな
とりあえず>>1乙なのじゃ 属性とか全クラスレベル上げとか民度が糞とかネガティブな話題が続くな〜
派遣かと思ったが・・・ スレの移住失敗するしFF14からの移住も失敗するだろうな (´・ω・`)らんらんが悪かったけど工作と言われるのは侵害だわ
(´・ω・`)単発であらしてる奴らウザいし
(´・ω・`)まともな人達はごめんね あっちは前スレでIDコロコロに異常に反応してた豚が立てたテンプレ改変工作スレだし
浪人と複数回線と飛行機乗ったり降りたりで人がいる風に工作するだろ
ネ実3から始まって自然と小規模に落ち着いたしこっちでいいよ >>21
.ni7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l l l l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.l l /)
/ 〈 l (____人__) l l U レ'//)
ヽ\ llr┬-ll / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ l エルソSNS勢の観察まだするっちゃするがブルプロがタイ人に占拠されてチャット禁止な分SNSの激化が予想する未来しか見えない >>21
お前はいい豚だ悪くないぞ
ネ実的に大丈夫なら放送含めて今日いっぱい様子見てから使う板決めればいいと思う ニータイムにやるとろくなことにならないね
ニートって無能だからなるべくしてニートなんだなと (´・ω・`)ネ実2の-99があらし臭いからあっちでは見れなくなるね
>>27
(´・ω・`)トンクス スレ見てるんなら生放送では複垢・海外からの不正応募についての対応も公表して欲しい
せっかく勢いのある作品なのに権利を駄々余りさせることのないようにしないと勿体ない フィールドミッションの終わりに貰える貢献度ポイントって
どういう意味があったの? エルソードの決闘はクソの詰め合わせだったよなぁ…
意図ラグ、ランク下げ、白チャ煽りのフルコースw >>29
小規模板的に立てるにしてもOBT決まってからだったかな
多分大体の奴らは正式時にネ実2に移行のいつものパターンだと思ってたはずだ 開発リソース云々言ってる奴がいたけれど素人が心配することちゃうで
運営がプライオリティとリソースで判断することだから心配せんでええ 心配してるのはその判断能力の方じゃね
エアプ運営ばっかりやし 飛行機飛ばすやつは肝が座ってないね('_'`)
堂々としていればいいんだ('_'`) PVPを好む人は性格的にちょっとお近づきになりたくない人が多くてなぁ
DQXで言えばコロシアムやバトルトリニティがそのコンテンツになるんだが
こいつらは勝つためなら同時エントリーでのスナイプ行為、自分より強かった奴をブラックリストに突っ込んで以降対戦相手に出なくしたりと
「俺は戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよぉ〜!」という問題児が多くて困る… バトロワ全盛でわざわざネトゲの対人やりたいとかいうやつはガチなゲームで勝てないからなんだよね 相手の上に立つのが目的だからマウントイマジンの他に他プレイヤーに乗って移動できるようになればいい 「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
タイ人はここがクソ
スレとSNSで晒すぢゃん 対戦ゲーってのは繰り返し戦って自分が熟達する過程を実感する瞬間が最高に楽しいからな
ネット黎明期でもない現代においてPKはゲームとして無意味だから論外として
競技として直接戦闘じゃないにしろ人対人でなにかあったほうが暇つぶしになるっていう意見ならギリわからんでもない
大筋のACTネトゲの部分の開発もろもろが担保されているというのが大前提だけど ガンオンに続いて事件起こすのがオチ
ブルプロは声優に交際発覚を怖れる層がターゲットぢゃよ まだβだしなターゲット層やその辺の判断は正式始まって人の動きが落ち着いてからでも遅くないし
メインユーザー層に向けたコンテンツの拡充の方向性はしっかり見極めてもらいたい
本当に攻撃的なお猿さんが多いからな とりあえずPvPの実装予定はないって言ってるからそれでええんでないの
宣言曲げて実装する頃には既に落ち目だろうし 嘘はいかんよ。そんな宣言はしていない。
>下岡氏:
>いわゆるプレイヤー同士が戦うPvPについても,将来的に導入する可能性もあります。
>自由な楽しみの中にはPvPも含まれると思いますが,積極的に導入することで面白くなるのかというと微妙なところで,
>検討も検証もしていますが,今すぐ実装するものではないという結論です。 ホント浅いゲームだよなこんなに中途半端なオンゲなら過疎るわ 4Gamer:
AIが実装されたらどんな戦いになるのか,怖くもありますが楽しみですね。ところで,最初に「パーティvsパーティ」というのを見て,PvPがメインに? と勘違いしたんですが,プレイヤー同士のPvPはあるんですか。
鈴木氏:
PvPそのものは,当分予定していません。サービスイン後にはPvP要素を期待されることは分かりますし,いずれは導入したいとは思っていますが,直接的なPvPは今やることではないという判断です。アステルリーズに闘技場があったのを覚えていますか?
4Gamer:
街の北側というかマップの上方にありましたよね。
鈴木氏:
はい。そこでキャラクター同士が殴り合うのではなく,出現するエネミーを倒す速度や数などを,スコアという形で競うPvPコンテンツを実装しようと思っています。
下岡氏:
いわゆるプレイヤー同士が戦うPvPについても,将来的に導入する可能性もあります。自由な楽しみの中にはPvPも含まれると思いますが,積極的に導入することで面白くなるのかというと微妙なところで,検討も検証もしていますが,今すぐ実装するものではないという結論です。 >>51
あらら
対人はPvPじゃなくてPvE形式にするみたいな話があったからPvPはないもんだと思ってたわ 生産系がもっと充実してないと致命的だろうが
開発が熱望してるのに運営がやる気ないみたいだな
生活系がおまけ程度のコンテンツじゃすぐ廃れるのにな シワ寄せがどこに行くかっつと負けるだけで不満を持つ声デカ星人どもを黙らせる出来にするのがまず難しいもんにガチャの金を湯水の如く吸われるのが嫌なんだわ >>57
この人らが作りたいのは取引すらもない完全に個別で完結するモンハンタイプのゲーム
生産とか生活とか介入する余地はない
○○を倒すために××を狩って素材集めて××の武器をクラフトするという流れ >>16
こっちではもなにも小規模はワッチョイねーよワッチョイガイジ 今のところやれる事かなり少ないから
正式から1ヶ月、3ヶ月の壁突破出来るかどうか 空腹ゲージ実装して飯食わないと弱体、餓死する仕様にしようぜ PvP煽りいつまで続けるつもりだよ、マジでアフィ業者なんじゃないのか アクションゲーってのは何がプレイヤーの琴線に触れるか分からんところがある。
20年前の格ゲーだって未だにファンがいて大会やったりして賑わってる例もある。
開発はそういう何かを見失わないでほしいところ。 世界に奥行きを持たせるために、生活系の拡充が先だろという意見には賛成だが
運営が消極的みたいなんだよなあ
>福ア
>生活系コンテンツ全般に言えると思うんですけど、
>意味を持たせないと効率を求めるユーザーさんは触ってくれないんですよ。
>でも、意味を持たせると今度は強制的にやらされるコンテンツになってしまう。
>みんながみんなそれをやりたいのかというと、それは違うだろうな、と。 >>68
ゲームに居つく効果はあると思うけど、そのために必要な実装の規模が大きそうでなぁ ワッチョイガイジがアルファの時もワッチョイで立てて
ワッチョイの方過疎って誰も書き込みしなくなって草 強さに繋がらなければおけ
それでやりますか言われたら分からんやりたいが ハウジング、演奏、マージャン、ミニゲーム・・・
一部の人間しかやらないコンテンツを何十個も重ねて多くの人間が楽しめるものにする
FF14は10年近くかけてそれを作り上げた
そういうものを成し遂げるには長い道のりが必要で安定した運営を続ける事が肝要だ 生活系が少ないとなると戦闘重視・・・つまり先に実装されるのはPvPだなw 時間のかかるコンテンツないとね
130人しかいない開発でID周回ゲーは厳しい
レア掘りを大変にするのかな ワッチョイガイジはワッチョイありのほう早く行かないの?
自演して一人でワッチョイのほう伸ばして
誰も書き込みしないから寂しくてこっちきちゃうの?w 戦闘だけじゃ逃げ場が無い
戦闘民族はクソアプデがあれば引退しちまうが
エンジョイ勢は生産系のおかげで留まってくれる
結局いろいろ満遍なく楽しむ人が一番長続きするんや どういう順番で実装されるかは分からんが、正式後落ち着いてからだろうなあ
>鈴木
>気持ちはすごくわかるんだけど! ハウジングだけ作っても仕方がなくて、
>ほかの要素とつながりを持たせないと意味がないんですよね。
>鈴木
>とはいえ需要があることもよくよく理解しています。要するに優先順位の問題なんです。
>まずはメインとなる遊びをしっかり整えた後で考えるべき要素だと思っています。 素材集めて料理して高級ポーション作成とかか
生産系キャラに露店出せる機能できるならアリだけど、自分で作らなきゃいけないんだと面倒くさい >>68
万人に受けるコンテンツなんて無いんだから特定層に刺さるならそれでいいやん
自分が効率厨すぎて消極的とか話にならんな 生産専門職はアイテム課金制だと大体意味をなさいイメージ強いわ 一行にまとめると
金がない
だろ?つまり運営はフェステ ダメージ受けた時の自キャラちゃんの悲鳴が大好きなので これ金髪ツインテ碧眼美少女マイキャラちゃんが若槻ボイスで悶えられたら神ゲーとステマしまくってやるからな うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今日は配信日だぞおおおお 弓とか魔法って割とすぐ死んじゃう?
CaTのハードID見てるとタゲきたらあっさりやられてるなー >>85
†メイプル†さんは別ゲーでサリーちゃんとイチャイチャしてて アマゾンが開発中のmmoは最近まで完全フルルートなガチPvPゲーって宣伝してたんだけど
αテストで新規プレイヤーが沸く浜辺で大虐殺が起こってこれじゃ人は増えないって事で
PvPをオプション化してオンにしてると経験値10%upっていうほぼPvEゲーになった >>90
キャスは囲まれたら豆腐だった
イージスとは全然違う >>78
前向きに検討しつつうんたらかんたらということだぞ? 心配しなくても正式サービス始まったらネ実2に移行するから安心しろ
間違ってネ実3にいくことはないからな
せいぜい自演して荒らして満足することだな キャスは別物になってたように見えるからまた操作感変わってそうだな >>91
主人公が盾やるのに後から一緒に始める友達も盾をめざす狂気のストーリー ダウンした時まんぐり返しでパンモロするようなモーションを頼む ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています