現役アニメーター専用雑談スレ62
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前スレ
現役アニメーター専用雑談スレ61
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/iga/1541457463/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今週のSAO、OPはよかったのに本編のここらへん作画崩壊してたんだが・・・
https://i.imgur.com/Sk4k6DM.png 左腕どうなってんだこれ
まぁ中割りにケチつけて作画崩壊言い出したらキリないだろ
動きの流れでいけるいける
他の作品と比較してもまぁ健闘してる方やろ
禁書とか見てると気の毒になってくる >>517
業界板なんで業界人じゃない奴出てってくれません? >>517
対して崩壊もしてないSAOにやたらと文句言う奴が居るがお前かただのファンだろ
ここは現役スレだから このスレで作画崩壊とかいう言葉使ってる時点でただの素人だろ 人格崩壊してる監督とかどうにかしてくれよ作画より酷い 大阪出身でカナダの国立大学の卒業制作で作った短編アニメ
https://youtu.be/P_kdb-U-pPo
そこから5年でディズニーの「シュガー・ラッシュ オンライン」でラルフやヴァネロペといった主人公からディズニープリンセスなど数百種類に及ぶキャラクターデザインを指揮するアートディレクターを務めるまで出世
20代で押井守をドン引きさせるほどのガンマニアだった磯光雄
https://i.imgur.com/oRqPxA0.jpg ああBasiliskの人か
あれ見たときは衝撃を受けたよ >>517
剣を持ってる手が指6本あるように見えるのは気になるな 作画崩壊だつってSAO貼りにくる人いるけど、こういう素材よく見るよねとしか思わんわ 最近の原画マンはセル別れててキャラ重なってるのに一枚で描いてきて困る
動画やったことあるなら分けて書くくらいわかりそうなものだけど あまりにも絵が被っていて下の絵の補足が厳しいなら分かるけどケースバイケースでは? どうにもならない現場で特定のキャラだけの作画が崩れないアニメやってるとき
俺は生きてると感じる、だれからとも言われたわけでもなく
それしか楽しみがないのでござる 作画崩れはあったけど演出面の方が気になったわ
肩のアーマーだけ外れるチープさとか、ツノの撮処理だけ浮いてるとか、レイアウトの合わせできてないとか つーかみんな他のアニメみる?俺は自分のやったのくらいしかみないけど 前は見なかったけど今は仕事中にfullで見てる
進撃は全部見たし七つの大罪とか銀魂とか
前は白箱見なきゃチェック出来なかったけど今はこういうのですぐ見れるから良いね >>530
どちらも止めとかならわかるけど別々に動くならセルバレ防止も兼ねて別々に書くのが良いと思うんですよ
と言うかこれもセルバレ書き足し修正で回ってきたカットだし 俺は仕事中に見たら仕事出来ないわ
職業柄どうしても絵を見たくなるし >>532
レイアウトの合わせって具体的にどんな事? ストーリー追いたい感じで作画ゆるめのが作業BGVにいい
映画もアニメもバラエティも
あとラジオ聴いてるな >>538
該当のアニメは見てないけどたいていキャラの距離感とか位置とか目線とかポーズや雰囲気前カット合わせとかじゃね >>540
お前らみたいな演出論を理解してない
クソアニメーターが演出ごっこしてんなよ
じゃね?じゃねーよ笑わせんな >>538
BG作成時に狂ったのかもしれないけど踊り場の広さがマチマチ
まぁ実際中途半端に広い空間だから調整が難しいんだけどな
1カット倒した後に詰め寄ってる所の横アングルがポジション取りかなり狂ってたからあれだけでも直して欲しかったな
BG拡大してセル配置調整すれば誤魔化せる
あとは原画が少なすぎるのか動きが単調なところも要所要所目立った
饅頭食うところとか
作監は頑張ってるわ
やっぱ長期クールはたいへんだね カット切り替わったらポーズ、目線、表情などが変わってたり
立ってる位置や向きが変わってたりするのを
演出チェックでつぶす
そういうのが気にならない作品もあるけど、
saoみたいな作品なら合わせた方がいいだろうな
特にポン寄りポン引きみたいに、
被写体がフレームに残ったままカットが切り替わってるようなのは
やっぱ気にした方がいい >>543
バーカ、そんなの演出の本質じゃねーよ糞みたいなフィルム垂れ流しとけ まぁ確かに処理演出って単語を素人が知ってるわけないわな
なんでこのスレにいるかは謎だが どうせ作スレかどっかの豚でしょ
なんでそう混ざりたがるんだろうな 変なネットラジオがスタジオに流れてるなとおもったら自社オリジナルのアニメの
番組だったしゃーないね 作スレでもコミュニケーション取れないからこっちで絡んでるんだろ
クラスに居たろ悪口でしかコミュ取れない子 NHKの朝ドラ記念すべき100作目のヒロインは広瀬すず。
日本アニメ草創期に生きる女性アニメーターが主人公。
ヒロイン奥原なつのモデルとなったのは実在のアニメーター奥山玲子。
東映動画黎明期に活躍した日本初の女性アニメーターであり、宮崎駿の先輩でもあった。
脚本は2003年に石原さとみ主演の『てるてる家族』をヒットさせた大森寿美男(51)。
本編に登場するイラストとタイトルデザインを担当するのは新人アニメーターの刈谷仁美(22)。
https://i.imgur.com/S9Brxl2.jpg >>554
若き日の宮崎駿とかダイアナ妃のドレスデザイナー鳥丸軍雪とか林静一とか、登場人物がチートすぎるが面白そう アニメーターがそこそこ稼げていた時代の話と聞いたから見てたらしんどくなりそう、見るけど
しかしアニメーターにしては広瀬すずは可愛すぎるぞ… > 本編に登場するイラストとタイトルデザインを担当するのは新人アニメーターの刈谷仁美(22)。
ここ評価したい
こういうのベテランに発注しそうなイメージあったもん アニメーター寮の人だっけ?
オイコノミアのアニメーター寮特集の時にも出てたな まぁ刈谷さんそこらのベテランよりはるかにうまいし……… ツイッターで制作が拾ってくる自宅作業原画マン
都合悪くなるとすぐ音信不通になる率高いのなんで? >>555
この当時の話聞くと面白すぎるんだよな
後の大作家達がキラ星のごとく集まってあーだこーだ青春してるの >>564
傷病理由で音信不通になるって自営業の自覚なさすぎるだろ
どうせ通常時も自分から状況報告しないんだろ? 皮肉にマジレスしちゃうって普段の生活でも苦労してそうだな >>553
安住氏のラジオだけタイムフリー聞けないのが不満 >>566
ご愁傷さまだが
バイト以下の金じゃバイト以下の責任感を持つ奴しか釣れんよ
これはそんな仕事だ >>554
旦那さんは小田部洋一氏か 三千里とかやったのね なあなあキャラクターデザインて1ヶ月あれば何体位描けるもんなの? >>569
うわほんとだ
でもアナウンサーの人の適当相槌が気になって聞かなくなっちゃったな
宇多丸のラジオも 刈谷さんあれだけ熱望してたトリガーに入社して1ヶ月もしない内に辞めたの一体に何があったのか >>574
トリガーの新卒はみんなそんなもんだろ
むしろ残ってた方が何があったのかってなる トリガーに入る奴等は皆上手いから変にプライド高くていざこざが絶えないらしいね >>574
本人が辞めたツイートした後に当時トリガーに席借りてたフリーランスの人が「新人が精神的に気持ちよく作業出来るところに移るのは当たり前だと思う」みたいな思わせぶりなこと言ってたから誰か折り合い悪い人でもいたのかな、と思った
本人のツイートをリツイートしてたかどうかまでは覚えてないけどタイミング的に明らかに彼女のこと言ってたよ、まぁ上手い人は良くも悪くも目立つよね
関係ないけどどろろの美術いいな、セルが浮いてるように見えなくもないが… 若くて上手ければ多少難有りでも許せるだろ
歳取って難有りより全然マシ ラフ原でキャラに書き込む口って開き口?それとも閉じ口?
自分は閉じ口なら修正なくても合わせられるけど開き口は崩れる可能性あるから修正入れて貰うために開き口描いてるんだけど閉じ口の方が良いって人もいてどちらが正しいのかと >>580
鼻の下やあごとのバランス崩れやすいから閉じ口推奨
表情ついて見えるから、開き口描く人多いけどね・・
一枚絵の見た目だけ考えちゃいかん トリガーは飼い殺しの巣窟だからな
五年は自分の番が回ってこないと分かれば腕に自信のある奴は出ていくだろ 五年でまわってくるならフリーでやってるよりよくねw >>580
>>581が言ってるのと全く同じ理由で閉じ口で描くようにとベテランの上手い人から教わった >>579
多少難ありがたくさん集まると大変だからね
演出の言う事も聞かない人だらけで演出がキレて変わるなんてザラだし
スケジュールもないTVシリーズでの共同作業というのをやっぱ忘れちゃいかんよ 難ありてもなー
何もできない難ありが監督やってる場合は
Pも味方につけてるけど現場崩壊してから
現実にぶつかる局Pや製作Pとか好きw Twitterで動検やってる人が作監より自分がうまけりゃ勝手に絵を直しても構わない
バレなきゃ問題ない動画さんも自分の方がうまけりゃ作監の線を拾わなくても動検権限で自分が許すとかめちゃくちゃ言ってるけどこういう人って何考えてんだろ
ホントやめてほしい ツイッター上でしか知らないけど、あの動検さんと一緒に仕事している動画さん大変そう 言い方が悪いんだよな
酷い現場なら作監とか飛ばしまくって機能しないからね うまい下手じゃなくて原画は原画だから多少の線のヨレや形の整っていないものは設定を見ながら直せと教わったな
作監も疲れればロンパッた目を描いたりするから整えろと
それはそれでただ線を引く仕事よりはクリエイティブに思えて楽しかった そりゃそうだ作監だって変な所があったら直して欲しいと思ってる
それは原画に対してもだけど
頭空っぽにしてトレスするだけの奴はそれはそれで厄介 多少線の歪みを直す位なら動画で良いけど、絵を直すって止めて欲しいな
下手な奴って何でそこに線を引くのか分かってないから思い込みで描くんだよね
色が付いて画面になったら全然違うから絵を直すのは止めてくれー
そういうこと言ってると勝手に勘違いした動画が勝手に描き始めるから害悪でしかない 下手な奴ってレイアウトをパースから直してリテイクで戻したのにやっぱりその通りに描いてこないんだよね
何でこういう絵にするか?ってのを根本的に理解しようとしないんだろうな
で、自分の方が描けるって勘違いして勝手に描き出す
お前の方が上手いならお前が総作監やってるから黙ってこっちが直した通りに描けと思う 総作監修正をなぞった原画に作監修正入れてキャラ別物になってるのを動画時代見たことあるけどあれはどうなのかな?デッサン崩れや線を治したじゃなくて書き直しレベルで修正だったんだけど総作監修正をその話数作監が修正しても良いの? 随分前に動画が外撒きになったカットが返ってきたら動き変わってたことあったわ、しかも国内で
なびくはずのマントだったか髪の毛だったかが原トレで2枚とも同じ形にされてなびいてなかった
特にそこに作監修正入ってるわけでもないしなぜああなってしまったのか謎、自分の原画ではないけど担当者が気の毒だったな、動検も困惑してたし…そのあとどうなったのかは知らないけど >>597
いや動検が困る理由がわからん
そんなの普通に動画リテイクするだけだわ ツイッターでベテランがはじめて当たる制作や演出には
自分が描いたレイアウトを配れって言ってる
いちいちそんなことしてられないし
制作が依頼してくるのになんで下手にならなきゃいけないんだ?
レイアウトは簡単に見せるものでもないし
本当こういう口うるさいのやめてほしい レイアウト配ってなんの意味があるのかな?
配らんでも上がり見れば良いだけだし事前に自分はこんな雑なレイアウトしか描けないから許してねって意味ならわかるけど 言葉通りじゃなくて下手くそは仕事請けるなっていう皮肉だろ? >>596
そういう場合は総作監の修正をトレスし直して原画作監として出してる
原画作監で気を付けてるのは総作監のニュアンスを崩さないようにすることだと思うけど 上手い人の原画に修正入れる時って同じとこに線が入るからこの人上手いって感じるんだよね
下手くそにはそれが無いから何でそこに線が入るか分からないんだろうな >>598
ということは集中してやると1ヶ月で20体〜25体だね
そこまで描けてないわまあ他の仕事もしてるからだが…
スケジュールはあるけど焦る >>582
でもどのみち作監やるんだから、なおさら動画は半年くらいやっておいた方がいいけどなぁ
意外と作監になってからが動画知識が必要になってくるし 動画経験ないとセル分けとかあまり考えないからクミずれとか全然気にしないでシートつけてくるよね
A1で腕書き込みが中割り途中でBセルに腕が別れるとかはじめて見た
あれ、絶対に動画マン混乱するぞ 動画経験ない奴のそういうミスが作監やってて一番イラッとするわ
また再構築するのが無駄な作業を強いられてる感じがして本当にしんどい 動画時代に「どうせ枚数かけて動かすなら一部だけでなく全部動かせ」と言われたのでなるべくそうしてるがしんどい そうすると合成ミスは限りなく減るが代わりに原画作業が大変なことに… ほんとに全部動かしたほうが良かったのか、合成にしても画面的にはまったく問題なかったのかどうかは実際に映像みて自分で判断するしか無いな
合成じゃなくて同トレだけでも印象は変わるし
とにかく"無駄な"作業はするべきではない 大きく手を振る芝居で肩から先しか動かさないやつ何なの? まあ合成でミスる位なら全部動かしちゃった方が良いとは思う
それが無駄かどうかは分からんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています