アニメ演出・コンテ・監督総合スレ その31 [無断転載禁止]©2ch.net
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それこそ職人的にコンテ上げるタイプじゃないのかな
ハゲも一時期コンテ職人やってたけど
単に監督作がやりたくて実績作りでやってた感じだし コンテ早い人って毎回同じパターンの繰り返しだからな。
基本に忠実で早いなら職業コンテマンとして稼ぐのが一番楽。 ホームズって監督はパヤヲ回以外は御厨さんだけど
各話演出はやってなくて早川さん奥田さんが主力なんだよな
その2人が宮崎作品に参加してるってのが大きいんだろうけど 御厨さんと10年前位に仕事したけどとてもホームズ作った人とは思えないザル演出だったなあ
いま何やってんだろ >>519
阿佐ヶ谷あたりでタクシー運転手をやってるという話をチラホラ聞いた ホームズってそういう作りだったのか…勉強になった
これから意識して眺めてみよう…
それにしても富野監督を天才扱いしてくれないとは地味にひどいや奥田さん ホームズはOPもEDも宮崎演出回の映像のツギハギなのが気になった 天才というか大部分は地道な努力の人だから別に間違ってもなかろう ガンダムの人ってイメージが既に固まってしまってたので名作劇場で富野コンテって書いてるの見て何か変な感じがしたわw
ああ言うので実績積み重ねてのし上がって行ったんやな 未来少年コナンでコンテ宮崎に全修された話が有名だな >>519
プロジェクトアームズのグロス回演出やってたけど
作画の酷さと相俟ってトラウマレベルだったw しないよ
出崎コンテとか弄るとこないって絶賛してる 富野コンテをすごいと褒めてるアニメーターほとんどいないからな いるだろ。ていうか大抵の人はコンテを超える原画描けなかったって言う コンテって自分でケツを拭ける範囲で描くことが多いからな。
絵描きじゃない富野のコンテが映像的にショボいのは仕方がない。 お前アニメーター出身のコンテも富野コンテも見た事ないだろ 投稿者:ヤギヌマ 投稿日:2012年 9月21日(金)10時54分48秒
ただ、ナウシカにそこまで良い面子集まっていたか?は疑問。
あの当時はテレコムTV時代からナウシカ落ちたことは、動画時代だけどもの凄く解りましたから。
クラッシャージョウは出来の良いアニメだと記憶してます。
たしかに安彦さん当時原画に文句が有りそうなコメントで・・・でも安彦さんって、富野さんのコンテの不満の声の方がデカイし。
コンテ1000本切りったって酷いコンテばかりみたいな・・なんかで読んだ。
俺もそう思う。
http://8057.teacup.com/yaginuma/bbs/8671
柳沼さんの作ったアニメ
http://www.youtube.com/watch?v=-WoAYvTYhgw >絵描きじゃない富野のコンテが映像的にショボいのは仕方がない。
まさかプロの発言じゃないよね? 実写の代用でしょ、富野のアニメって。
実写映画的な観点では破綻なくまとめてる。レベル高い。
けどアニメーションとしては見所ない。ストーリーを語るためだけの映像。 富野は脚本が主役の人だから
パヤオみたいに画面が主役の人と合わないのはしょうがない リアルロボットってジャンルをまとまった画面、映像、シリーズとして立ち上げたのはすごいと思うけどな なんつーかポップな絵柄の割になんかセンス古く感じるのはその辺の所為かね
多分監督的にはハイテンポハイセンスでお洒落な感じのを作りたかったんだろうけど現場取り仕切ってる荒川は全然そういうタイプじゃないし
まあダラダラ台詞詰め込み過ぎな脚本が一番あかんと思うけど 素人じゃないけどショートアニメの経験しかない森井監督を起用した
アニメガタリズの方は助監督がコンテ演出か > 今回、アニメーターさんたちにはその、本来のアニメーションの楽しさを思い出して作業するようにしていただいています。
> クリエイティブそのものに着目したアニメシリーズ作品というのは、前例がなく、観たことのないものになるのではないでしょうか。
> わたしには、お仕事をお受けするとき、自分にしかできないことをやる、というルールがあります。
> 商業作品は、商売ですので、人気を得るため、どうしても似通りがちになってしまいますが
> 今回はその我々の挑戦を、観てくださるみなさんに受けていただきたい
監督・久保亜美香インタビュー - URAHARA
https://urahara.party/special/interview_amica
意識高い系作家にありがちな商業作品を見下してアートに走った結果
大衆の理解できない誰得作品になる典型例というか
こういう人って短編映像ならいい仕事するけどストーリーのある長編だと途端にボロが出るというか r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
まさにこれだわ うらはら脚本や主役の演技は酷いけど
レイアウトは相当良いよ
インタビュー通りアニメーションの楽しさを思い出すような作り
脚本や主役の演技は本当に糞だけど 荒川さんはいい仕事してると思う
あとOPやってる濁川さん 「本来のアニメーションの楽しさ」って何なんだろうな
現状のTVアニメは本数増えまくって質の低い作品も多いけど上手い人がやってる所は変わらず上手いわけで
パースを敢えて崩した背景にして味を出す画面にする手法も湯浅さんとかがやってるし
たぶんこの監督の言ってる文脈だと「商業アニメなんて“本来のアニメ”じゃねえ」みたいな
アート系作家特有の見下してる感が滲み出てるコメントと言うかなんというか このはな2話コンテ演出高橋亨さんだな
岡本監督のツテか 実際今の商業アニメは制限かなり多いからな
湯浅作品が例外で深夜アニメはほとんど実写的なレイアウトしか許されてない
キャラデも流行りに乗るだけストーリーは漫画やラノベをなぞるだけなものばかり
監督は確かにいけすかないしうらはらはつまらないけど
こういうアニメを作ることを否定する流れはアニメ業界にとっては確実にマイナスだよ >>554
まだ2話見てないけど1話でクレジット載ってたよな見た覚えあるぞって思ったら
もとから助監督であり、かつED絵コンテ演出もしてたじゃぁーないですか
監督からのツテはそのとおりだと思いますけども アニメ本来の楽しさっていうと、
絵っつー本来は動かないはずのものが
動いて見えるっていう原始的な楽しさ
のことかなと思うけど。
そう考えると、リアルな芝居や演技よりは
より誇張されたアニメ特有の動きとかが
それにあたるんじゃないのかなと思う。
まぁありきたりな言い方すると金田さんだったり
ディズニーとかピクサー作品でよくある表現というか。
うらはらがそうなのかは見てないからわかんないけど。 ググったら想像以上に意識高い経歴でワロタ
この人はそもそも土俵が違う気が
何でこのプロジェクト受けたんだろな
映像屋って感じでテレビアニメの監督タイプではないし実績も無いのにな >>556
助監督だったか見てなかったw
>>557
そういうのが可能なデザインにはなってるけど
参加してるアニメーターでそれが出来るかどうかは・・・ >>559
そもそもテレビでの放送がオマケの配信メインのアニメなので
テレビアニメの監督じゃないと言うのはある意味正しい
配信メインだからこそこう実験的に攻めたんだろう 理想と今できることのベストバランスを決めるのが監督の仕事やねんちょっとでもバランスが理想によると全てがぶっ壊れるんよ
テレビに限って言えば私の世界はこうなんだ!って監督より君何ができる?の監督の方がいいもの作ってる
話が面白い面白くないは別として そもそもクソアニメも含めた多種多様なアニメがあるのは日本の特徴だしな
こう言うのもアニメ文化の一部 てーきゅうとかあいまいみーもパースぐにゃぐにゃ背景やってたな
5分アニメはリスクが低いからか実験的な作品多い気がする
前期なんかヤギの実写映像全編流して「アニメです!」って作品もあったしw >>563
同意します。色々あったほうがいい
ただしスタッフが過労死しない範囲で…
どんな方向目指しても、どんな作り方してもいいけど、過労死だけはやめて… >>565
ちなみにこれはマッパ代表の丸山さんがラジオで言ってた事
アメリカとかはディズニーとかある意味完成されたアニメしかないから日本独特なモノと
あの人浦上さんが居なくなったから言っていいとか言ってヤワラに永井さん抜擢した内情話したり面白いおじいちゃんやなw 丸山さんの関わったアニメを自伝的に解説してくれたら、それが一番面白そうだとはいつも思う >>547
これ使ってマウントとった気になる奴って嫌い
そもそもキン肉マンまともに読んでないからこんな事言えるんだろ作った奴 小林敦のJust Because!
注目していますよ コンテ5人演出3人も使えるとか予算すげええええええええええええええええ BSで見てるからまだ1話だけだけど
Just Because!、まるでオーラスかっていうほど盛り上げまくって
2話以降大丈夫?視聴者のテンション的に……ってなりましたヨ
小林敦監督は各話絵コンテ演出やってた頃から知ってますが
作ってるPINE JAMって会社が個人的に謎
気がついたら前クールにゲーマーズ!やってた
最終話まで監督が作りたいものを支えきれる体力あるかねえ
見た感じ、こっちが本命でそのぶんゲーマーズ!はセーブして
たのかもしれないけど〜 ミスして書き込みしてしまった
PINE JAMはエイトビットの向峠 さんが独立した会社
グロスやショートアニメの元請の時は評判悪くなかったけど
30分アニメを連続で元請する体力があるかと言えばかなり厳しいと思う JB2話、小林敦監督が制作出身ながらコンテ(共同)にOP原画にデジタル動仕にとフル回転だった 拙い動仕上がりは監督自らTP修正って感じかと
フリップフラッパーズ終盤でもあったパティーン >>574
あっ、うん、ごめん
向峠さんだけは名前調べたけど
独立したとき誰か腕のいい人連れて出たかどうかとか
そのへんまったく知らなかったもんで
ゲーマーズ!見ててもキャラクターデザインの佐藤天昭
以外はピンと来なかった ゲーマーズのスタッフ見てピンとこない様な人には説明しても意味ないんだろうなあってのはわかった。 ん?
もちろん監督や各話絵コンテ・作画監督クラスには見知った名前そこそこ居て
過去に見た担当作の印象もいくらか頭にあったりするけど
そういうことではなくて?? というか古賀一臣さんもっとちゃんと見たいのであんな無駄遣いしないで欲しいわw
ポケモン降りてからめっきり安定して名前見れない あちこちやってはいるからもっと見る本数増やせばいいのかなあ?w
多作な人は気がついたらやたら名前見る時もあるし 最近MAPやスタジオトキ界隈で出没率高いな>古賀さん 演出というよりキャラデについてなんだけど、ちょっと質問
キャラの睫毛にワンポイントで赤い色を乗せるやりかたって
「冴えない彼女の育てかた」から始まったって認識で合ってる?
原作イラストの深崎暮人がやった手法をアニメでも再現したという
最近はスタジオ関係なくよく見られる方法だからちょっと気になってて
「正解するカド」もそうだったし、今期だと「ブレンド・S」もそうしてるカットあるし
もし冴えカノ以前にそういうのがあったら教えてくらさい あー、ゴメン、本来の質問のほうはちょっと分からないな
冴えカノより前にやってた作品に心当たりがない
これどうだったかなーってのいくつか見直してみたけど……
WORKING!!シリーズや龍ヶ嬢七々々もまだやってないねえ
んで脱線するんだけど、睫毛に色を載せるかどうかは広くはキャラクターデザインの一部
かもしれないけど、実際にその色を決めた役職としてOP/EDに名前が載ってる人はたぶん
キャラクターデザイン(高瀬智章)ではなくて、色彩設計(ホカリカナコ)のほうじゃないのかな
ちょうどA-1のサイト内に、色彩設計ってどんな仕事?ってご本人のインタビューが
http://a1p.jp/staff/kanakohokari/
んで「ブレンド・S」も制作A-1で、色彩設計は森田真由さんなのだけど
冴えカノの1期2期で各話色指定や仕上げ(ペイント)されてた方なんで
直伝っぽい? >>584
放映時期だけを見ればグリザイアのほうが少し早い
あの時期に色々と隈取りキャラデについての考察が挙がってたような 睫毛の表現はハイライト乗せたり色トレスしたり色々あるな
美少女イラストの技法から来てるのかは知らんけど >>561
サブについてるのが荒川さんなんだよな
アニメーターやコンセプトアーティストとしては凄いんだけどなあ まつ毛の処理とかは大抵、塗り分け線をどこにするか、色はどうするか、グラデ幅はどうするか、などを監督キャラデ設計撮監でモニター見ながら決めるので、誰々の功績という見方をしてもあまり意味がない。 古賀一臣は出禁のスタジオ多すぎるから見たくてもそんな見れないし本人は服装の管理くらいしかできないし特筆すべき演出処理もないでしょ 江副さんの評価がどんなもんなのかよく分からん
結構大事な回のコンテ演出任されてる場合もあるし、グロス回やってる時もあるし >>593
処理のとき共同ばっかなのはそういうことやろ 確かに古賀さん何処がどうこうってのは思いつかんな
ただポケモンの古賀さん回は安心して見れた感じで
仕事自体はアレコレやってて監督もしてるのでそれなりの評価は貰ってる訳だからな 清水アキラ →メガネ障害者、目を二重に整形してる、O型(狩猟民族)、長野県出身
清水良太郎の母 →メガネ障害者
清水良太郎 →メガネ障害者(仕事中はコンタクトを使用)、一重(二重のときはアイプチっぽい)、O型(狩猟民族)
清水友人(清水良太郎の兄) →良太郎の逮捕に「まずは人であれと言いたい。親の甘やかしとかいろいろあるかもしれないけれど、彼自身が甘いと思う」
事件現場のラブホテル(池袋警察署の道を挟んで隣、20メートルにある。この道の向こう側は目白警察署の管轄なので清水良太郎は目白警察署に逮捕された)
↓
ホテル リンデン 池袋店(HOTEL LINDEN)
2015年7月27日 ホテルリンデン池袋店がグランドオープン致しました!! 最上階の特別ルームは、露天風呂付き
東京都豊島区西池袋2-38-8. TEL: 03-3984-0511
http://www.hotellinden.jp/ikebukuro/
どーでもいいコラムニストの勝谷誠彦とかいう馬鹿メガネが「性の商売をしている人たちはクスリには非常に厳しい。その世界にはその世界の日常がある。
クスリに手を出すと絶対に警察が来ます。」といってるがそれは大嘘、現実は風俗店やアダルトビデオでの女性は覚醒剤、向精神薬などの薬物をやっている人が多い。
覚醒剤と買春の原因は父親の清水アキラと母親が馬鹿だからです。
そして「まずは人であれ」「親の甘やかし」発言をした兄の清水友人もクズです。
「人であれ」「甘やかし」発言をする奴は心理学を信じちゃってるので最低の人間です。
メガネ=メガネ障害者
体が左右非対称=ブサイク障害者 睫毛の赤色について質問した者です
みんないろいろと情報サンクスです
グリザイア観てなかったんだけど、サイトみたらたしかにやってるね
ほぼ同時期だし、とくに特定のだれかの影響っていうわけでもないのかな
どうもでした 同じぽよよんろっくデザインで他にも何かなかったっけ 放映時期がグリザイアより前のものだと
物語シリーズ、神のみぞ知るセカイ、しかないけどやってたかな
後でもいいならクビキリサイクルと打ち上げ花火がどうだったか? >>569
いやあ面白いな小林敦
ここまで香ばしいテレビアニメの監督は久々だ 小林敦? @koba_bako_koba 18分18分前
この作品の不幸は、制作会社をここにした瞬間に始まったと思う。
小林敦? @koba_bako_koba 12分12分前
アニメづくり舐めてんのに元請けとかやらないで欲しい。 パインジャムがキャパオーバーなのは目に見えてたしなあ
自社の制作能力もわからずに仕事受ける会社も悪いし状況的に見てヤマカンよりも同情の余地ありだろう
オリジナルアニメの監督手形に釣られて仕事受けたんだろうけど
大人しくガルパンの演出やってた方が本人の評価的にもよかっただろうに スタジオのポテンシャルも見抜けないで監督引き受けておいて、
事態が泥沼化してからSNSで悪口言うのも最低だな >>606
まあ元上司の大上Pに言われたら断れないんだろうて
ただ、ヤバいと思った時点で黙って降りたほうが良かったかもだな 消したか
アニメ放送中なのに黙ってらんないもんなんだな
放送終わるまでは団長が声優とパコパコしてるって一応黙ってた井端義秀の株がまた上がった 最初からヤバいの判っててどうしても断れないなら
本名じゃなしに偽名で参加しておくべきだったのかもな
アランスミシー >>609
努に精神ぶっ壊されて引きこもった柴田彰久と違って
努の下で結構耐えてたから踏ん張りが効くもんだと思ってたが、案外脆いもんだよな… 愚痴言いたいのもわかるけど黙ってるべきだったね
パインジャムの体力無いのに連続で30分アニメの元請やって
2話の時点でコンテ5人処理3人とか明らかにヤバイ状態になってるんだから
監督が黙っていても察して貰える状況なわけだし
これゲーマーズか落として後にずれ込んだのかJBが前倒しになったとかなのかな? スタッフのモチベーションを維持する方法
――監督もその立場からスタッフのモチベーションをどう保つかを考えるんですね。
水島:スタッフのモチベーションはフィルムにそのまま反映されますからね。
スケジュールの面などでスタッフの置かれた状況が良好でない作品の時は、ハードルを低めに設定することも大事なんです。
もちろん作品としてちゃんと形にすることは変わりないです。
でも、クオリティというのは青天井ですから、状況を無視して理想的なクオリティを求めようとすると「できなかった」という結果ばかりになってしまう。スタッフのテンションも下がりますよね。
「第1話は理想に近づけるように頑張る」。そして「やればできる」というムードを作ったうえで、第2話以降はしばらくハードルを下げて状況に合わせた内容で進めていく。
これは脚本段階から不自然に見えないように仕込んでいくんです。
そうするとモチベーションも下がりにくいし、第1話を見ておもしろそうだと思ったアニメーターが途中参加してくれたりして、だんだん現場が温まっていったりするんです。
――お話を聞いていると、監督がスタッフとコミュニケーションを取ることの重要性を感じます。
水島:監督というとカリスマ性のある独裁者みたいなイメージを持っている人も多いかもしれません。
でも、カリスマ性でもって作品をつくれるのは、その人と時代が合致したその瞬間だけなんです。
それ以外の時はやはり丁寧に制作現場をフォローしながら、ディレクションしていくしかありません。
それはつまり、ディレクションの結果出てきた成果物がフィルムにちゃんと反映されるのを示すことに尽きると思っています。
そういう意思疎通がないとスタッフはついてきてくれない。
かっこいいテーマだけを語ったり、上がってきたものにただ文句を言うだけで素晴らしい作品になっていくなんてことはあり得ないんです(笑)。
僕は監督作でコミュニケーションを題材にすることも多いですが、それは制作現場でも同じことだと思います。
――ありがとうございました。
“考えさせる”と“悩ませる”は違う|水島精二監督
http://wedge.ismedia.jp/articles/-/9458
デヴ水島「現場がクソなら相応のクオリティに仕上げるのが監督の仕事」 完パケしてるのだから愚痴のひとつふたつで騒ぎ立てる方が異常 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています