>>378
そういうプレイもアリだと考えます。
ただ、冒険の履歴の上では、とにかく倒される・倒れる・あきらめれば失敗、
それ以外は失敗ではない(=成功)なんですYO

序盤でキーアイテムなしだと、「突破」から「生還」を優先します。
と言うか、「生還」の延長に「突破」があるという感じですね。

無論、(アイテム運に恵まれての)「突破」は嬉しいものですけど、
銅の剣・木の盾だけで、知恵と勇気で「生還」できた時の緊張・達成感も良いものですヽ(´ー`)ノ