[FRONT]フロントミッションセカンド part9[MISSION] [無断転載禁止]©2ch.net
■公式サイト ttp://www.square-enix.co.jp/fm/
◆FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
配信日/2008年12月24日 ゲームアーカイブス 600円
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド アルティメットヒッツ』
発売日/2006年10月5日 機種/PlayStation CD-ROM
「フロントミッションヒストリー」に収録された修正版2ndの単品
◆『フロントミッションヒストリー』限定版
発売日/2003年12月11日 機種/PlayStation CD-ROM3枚組
PS版「1st」「2nd」「3rd」+ヴァンツァーフィギュア3体セットの限定版。
・「2nd」には戦闘オフモードも搭載されプレイ感覚も大きく向上。ネットのフリーズバグも修正
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド』
発売日/1997年9月25日 機種/PlayStation/CD-ROM
Illustration:末弥純 Sound:松枝賀子
ドラマティックシミュレーションRPG
2102年、アロルデシュ共和国
主人公:アッシュ=ファルーク(25)OCU海防軍総海部伍長
■過去ログ
[Front]フロントミッションセカンド part8[Mission]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1403375753/
[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1308590441
[Front]フロントミッションセカンド part6[Mission]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1243434748/
[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1207674871/
[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/
[Front]フロントミッションセカンド part3[Mission]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1084592480/
[Front]フロントミッションセカンド part2[Mission]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1065236870/
(ロードが)フロントミッションセカンド(長い)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1016404331/
■本スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 154th [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1477046818/
関連スレなど>>2以降 当たるまで攻撃すれば100%
当たらないからと言ってそこでやめれば0% 全員ガンナープレイすごい楽しい
サブウェポン持たせるキャラくらいは何人か作ってもいいけど 遠距離は機動力ガン無視でも命中率変わらんらしいので、とにかく武器は両肩装備、バズーカやキャノンが基本になるはず
ショップ利用不可の最序盤が一番キツそう 無印
ヒストリー版
アーカイブ
アーカイブをPSP
どれがオススメ? ありがとう。PS3届くまで我慢出来ずに我慢して一面やったけどPSP買う PSPはセットアップとソロファイトの読み込みが劇的に早くなる
特にセットアップの切り替えは1st並みの早さ アーカイブス買うのはPS3から買ったら良いのね?買ったVITA届くまで落ちついた方が良いかな?
PS3とvitaとテレビまで買ったからこれ以上使ったら嫁が怒りそうだ。全部で三万くらいの中古だけど 過疎ってるなぁ…せっかくswitchでリメイクきたのに
とりあえず経験値無限に稼げる所と強くてニューゲームの実装を頼む 闘技場で経験値入るようになったらそれはそれでぬる過ぎるような気もする ラストスキルファイル頼んだぞ
ラストスキルファイル頼んだぞ コロシアムでオーナーポイント稼げるようにしてほしい
もうそれだけでいいから >>320
オーナースキルは、普通のスキル欄とは別でつけられたらいいのに 1stリメイクのUSN編みたいにバーグ編・OCU編・革命軍編の三つ作って欲しいな
最終的に革命が失敗するストーリーに沿わなければならないなら革命軍編の落とし所が難しいところだけど
OCU編はやっぱダークギースメインになってくるかな ビスミラー戦の直前仲間全員に気合い入れるトマスはかっこよすぎた
アッシュとリーザ主人公かもしれないけど隊長はトマスだったよな 経験値稼ぎとスキルレベルアップの条件は何とかしてもらいたいな
スキル引継ぎだけでもあれば周回プレイのモチベーションは維持できる 声付きもしてもらいたいな
戦闘シーンだけでいいからさ 戦闘中顔グラ表示がないとやっぱり寂しい
可愛い子、イケメン、イケオジといるから余計にないのはもったいない
周回用にスキルレベル引き継ぎはほしい >>329
誰の事言ってる?先生?姫?サユリ?コーディ?
俺はお前が一番躊躇なく人刺しそうだと思うけどね。主語なくそういう事言えるサイコパスだから 廃墟になった街のステージまで進んだんだけど、こっちのレベル高い奴らと雑魚のレベルが同じくらいなんだが、こんなもん??
毎回闘技場で稼いで一番高い装備で固めてなきゃクリア出来てない気がする。
遠距離グレネードは適度にやっている、アッシュ、エイミア、サユリくらいしかレベル高くなくて、格闘部隊がいまいち弱い。 まずステージ数の都合でリーザ組のキャラは合流直後だと全般的にレベルが低い
そのくせ合流するステージ16では雑魚のレベルが一気に跳ね上がるので、相対レベル的にステージ16・17が一番キツい
ダカの瓦礫ステージはレベル差に加えて地形効果が半端ないので、遠距離にとっては苦行となる
ただ、ここを乗り越えるとステージ18で航空機部隊がわんさか出てくるので、ここが近距離・遠距離の稼ぎどころ
地上部隊は格闘に食わせて肥やしにしつつ、リーザ組を重点的に育ててチーム全体のレベルの均衡を図る
脚の経験値を無駄にしないためにも無傷のWAPはまず格闘に殴らせて、ボディに当たった場合はレッグ&アームファースト持ちのRFで脚・腕破壊を狙う 今くらいがキツくて普通なのね、昔からシミュレーション結構やってて不得意じゃないはずなのに、一機二機落とされるステージがあるから不安だった。
丁寧にありがとう ステージ16で一気に敵のレベルが上がってステージ18までは上がらないからステージ18は相対的に楽になるな
つーか、ステージ16・17と比べてステージ18の方が敵のレベルが低いのは何故なんだ このゲームは自ターンで攻撃しないで如何に敵を囲むかを考えた方が簡単
囲んでAPさえ削ってしまえば敵の攻撃を封じるのと同時にこっちの命中率が激増する
多少他よりレベルで遅れをとったキャラも囲んでAP削りさえすれば脱落せずに育てられる
2ndってシリーズ1の育成ゲームだと思う(どうやって経験値を稼ぐか考えるのが楽しい) 格闘ならチャージがチート性能だから腕破壊用のダブルパンチと先制用のファースト、あとは各自スーパーの構成で十分強くなる
遠近なら習得が早いチートラッキーの習得が遅いのはある意味その分のハンデと言える 終盤は手数も稼げるカウンターブロウと入れ替えてもいいかな
ただ、WAPに対してはボディに二発入れたら撃破できるほどの火力があるのでファースト+3発殴りでも十分な感はある
ダブルパンチ込みならファースト入れても最大連鎖で4発殴れるのでWAP相手ならほぼ確殺
更にビートアップやMGブロウがあれば最大連鎖で5発・6発殴れるので、チャージも入れたら大型すら瞬殺可能 廃墟ステージで質問したやつだけどソコ越えたらストーリー追うだけのプレイだと驚くほどあっさり終わったw
この為だけにビータ買ったけど名残惜しいな スキル&スキルレベル引継ぎプレイができれば何周でもやりたいんだがね
リメイク版で実装される事を祈るのみ リメイク版でフルブレット系のスキルを連射系でも機能するよう改善してもらいたい
ショットガンなら8連発をちゃんと残弾数分発射してほしい
残弾数9なら8×9=72連発といった具合に いや、、どうせなら一発が8個に分散されるキチンとしたショットガンにして欲しいw 連発武器の1発目や途中でボディ破壊する場合に次弾が発射されないのが不満
1stみたいにしっかり全弾発射して粉砕してほしい
けど攻撃中に全パーツ破壊したら残りがミスになりラッキースキルに影響するかな… そこはラッキーの仕様を変更する事で何とかなりそうな感じ
あるいは4以降みたいにHP0のパーツにも一応攻撃命中判定残しておくとか キャノンとバズーカの弾数も何とかしてもらいたい
あの低命中&短射程でレッドクロウより弾数少ないとか終わってるし
近距離射撃分も加味して弾数5〜6はあってもいい 1stのドンキーDXはランチャー随一の超射程であんなに輝いていたのにな
それが何故連鎖もできないような産廃にされてしまったのか… いつの間にかPS3にDL済みの2ndがPSPにコピーできなくなってた…
もうPSPで2ndをプレイするのは無理なのか? アイテムを入手しました
メイランデバイス
ストックします 中佐‥‥‥‥‥一緒に行きましょう
全ては私達から始まった‥‥‥
アイテムを入手しました…
ヴェンデバイス
ストックします‥‥… ヴェンデバイスをサリバシュに渡せば泣いて喜んでくれそう ヴェンがドミンゴに殺された時の反応からして嘆き悲しむ事はあっても喜びはしないだろw PSPの修理が待てず、ついにPS3で始めてしまった
全員近・遠or格・遠の二分野マスター、トマスとサユリは遠・近・格のオールマスターを目指す
基本的に遠距離はほぼ全て味方グレネードでレベル上げ、敵は格闘・近距離で撃破していく方針
隠しWAPのシャカール&ミュートスはアッシュ側、嫌WAPはリーザ側で使っていく
ステージ2終了時点でのレベル
・アッシュ:格1・近5・遠2
・ジョイス:格1・近5・遠3
・エイミア:格1・近5・遠1
・グリフ:格4・近2・遠1
・トマス:格5・近2・遠3
・ロッキー:格4・近2・遠2
・ロズウェル:格1・近3・遠4
ステージ1はグレネード無し、ステージ2はウィットホーンとロズウェル初期装備のレイジーホーンしかグレネードが無く、予備弾も無し
バーグ運輸フォーラムは手入力で繋がるが、ステージ1後の時点では金が無いためグレネードの予備弾が買えない
次ステージ3ではエイミア先生(余裕があればロッキーも)をグレネード係に抜擢、目標遠距離レベルは4以上 >>357続き
ステージ3終了時点でのレベル
・アッシュ:格1・近7・遠4
・ジョイス:格1・近7・遠3
・エイミア:格1・近6・遠4
・トマス:格6・近2・遠3
・ロッキー:格6・近2・遠4
・ロズウェル:格1・近6・遠4
ステージ3はアイテムパック(容量1)のおかげで全員にグレネードの予備弾を持たせる事ができた
おかげでウィットホーンが火を噴いてグレネード稼ぎがかなり捗った
助っ人エース一味は全員爆破、トラックもギリギリまで削り、エイミア・ロズウェルもグレネードに耐えきれず爆破
トマスはグレネードで削った隙を敵に突かれて撃沈
それからアッシュのフェイント・クリティカル・レッグファースト、ジョイスのレッグファースト、ロズウェルのクリティカルがレベル2にアップ
ドゥカンディではアイテムパック(容量2)、デリカート(オートリペア)、闘技場でスキュアGFが入手できるので、次ステージ4ではグレネード稼ぎが更に捗るはず 私は20年以上前におかじま電機で1980円で買って2面か3面でやめて今エミュレーターにより再開したらおもろかったんでぜひみてください
https://www.youtube.com/channel/UC7oot-C9t43IhqoxJ144Msw/videos 2年くらい前に凄く詳しく解説してあるサイトがあったんだけど今はもうないのかな?
闘技場で何回やればどんなアイテム手に入るとかスキルやセットアップの考察とかいっぱい載ってたんだけど >>361
あーこのサイトです
ありがとうございます! ついでの質問なんですけど地形効果の仕様がいまいち理解できないので誰か解説してもらえませんか?
地形効果は命中と回避の両方に影響するのか回避だけに適用されるのか、どの武器によって変わるのか?動画やサイトによって言ってることが違うので混乱してます Ancient Gamesによると…
格闘:地形効果の影響無し、機動力のみ影響あり
近距離:地形効果&機動力両方の影響あり
遠距離:地形効果の影響あり、機動力の影響無し
…とある
実際にやってみると格闘は地形効果の高低で命中率が変わらない
近距離・遠距離は地形効果の高い場所だと命中ダウン、回避アップ(敵命中ダウン)
命中率&命中適正が良好な近距離は地形効果高に陣取って地形効果低へ攻撃
命中率&命中適正が不良な遠距離は地形効果低に陣取って地形効果低に攻撃
…してみるといいかも
それよりも囲んでAP削りの方がよっぽど影響大きかったりするけど 前衛の格闘と近距離は基本的に地形効果が高い場所で命中よりも回避アップ優先でなるべく地形効果が高い場所に陣取る
特に地形効果を無視する格闘は命中低下の懸念が無いので尚更地形効果が高い場所に陣取るべき
後衛の遠距離は敵に狙われ難く反撃も受けないので回避よりも命中アップ優先でなるべく地形効果が低い場所に陣取る
基本的に敵より味方の方がレベルが高い場合がほとんどで、レベル差補正で味方は敵より命中率が高くなる傾向にある
囲んでAP削れば攻撃はおろか回避も不可能になるので、味方の命中はこれで大幅アップ、攻撃もくらわずに済む
序盤はAPが7しかないので三方向から隣接するだけで敵は行動不能、二方向から隣接するだけでも近・遠で1回攻撃すれば敵は行動不能になる 地形や機体の重さによって命中率や回避率が変わるとかセカンドのシステム自体は凄く面白いんですけどねー
このシステムの進化版をやってみたかったな ただ、レッグだけは機動力のせいであまり良さが活きてなかった気がする
他のシリーズのようにレッグそのものに移動力が設定されてるわけじゃないから、HP・防御・重さ以外で差別化ができていなかった
格闘が当たらないのもあってレッグのHPと防御の優先度が低い 味方グレネードやる時はレッグのHPも割と重要だけどな
ちなみに高HP・低防御のパーツの方が低HP・高防御のパーツよりも味方グレネードで稼ぎやすい
低防御の方がダメージが大きくなる(一発あたりの稼ぎが多くなる)のと、オートリペアの回復量が多くなるのが理由 肩マシンガンでスイッチ発動しましたっけ?
あれ両肩につけるとガンキャノンとかヘビーアームズみたいで格好良いが
アホードマンの部下は何故使わん…手持ちの武器より性能良いのに 肩MGの他にボディ内蔵型でも発動する(肩MGは片方だけ装備でOK)
発射回数5のMGだったらスイッチ発動時に10発撃つ(弾丸2つ消費)
スキルレベル3で3回、レベルMAXで4回攻撃になる(弾丸3つ・4つ消費) >>372
ありがとう
しかし、ボディ内蔵型でも発動するのかw ニンテンドーダイレクトで1stリメイクの動画見れたが、やっぱなんというか…
唯一格闘戦のアクションはそれなりに良かったとは思う エイミア先生のライフル二連射かと思ったらフェイント→クリティカルの連鎖だった
あまりにもスムーズで単なる通常攻撃かと思ったが、ちと味気ない気もする
つーか、23→27ダメージでショート経験値+50って事は相変わらず与ダメ=経験値制になるのか
これはEV値システムと味方グレネードも再現されてる可能性があるなw 1人だけ攻撃シーンが無く、トレーラーでも影が薄い主人公アッシュ…
そして台詞はアホードマンだけチョイスするセンスよ 画像がクッキリして戦闘時の無駄な移動シーンがない(回避挙動もない?)
2に比べてヴァンツアーが小さい分ロード時間は短い
システムは基本的にオリジナルと変わらないようだけど、スキル連鎖表示が違うのがちょっと…
画面上側に分かりやすく表示してほしい そういやショットガンがちゃんと連射じゃなくて単射複数ヒットに修正されてるな
キャラ絵左右反転はする必要無いと思う ・嫌ヴァンもリメイクして欲しい
・パーフェクトS、入手したい キャラ絵も微妙に修正されてコレジャナイ感が漂ってるが1stもそうだから仕方ないんかな
スクショのリーザ姫が猫みたいな顔になってる >>377
クソな部分は調整いれてほしいなぁ
3の評価システムとかも >>381
レイブンも肩武器装備不可ならあの肩パッドをパーフェクトSと同性能のレイブンシールドとして使えるようにしてほしい
右手がノーマルなのとランニングコストを除けば肩武器の差で嫌ヴァンの劣化版にしかなってないし 意味が無いバトルスキルとかCOMスキルとかオーナースキルとか属性周りはしっかり修正しといてもらいたい
こういう変なところだけデータ流用のベタ移植だったりするからな 闘技場で経験値稼ぎできるようになればその他がベタ移植でもいいよ
でなきゃ経験値稼げなくてもスキルレベル上がるか二周目引き継ぎできれば 下請けのさらに下請け制作だし何も手を加えないんじゃね 最強系のパーツだと一番使い勝手がいいのは見た目に反してシャカールBだよな
肩武器装備可能、両手バランス機構だからレイブンや嫌ヴァンと違って遠距離も近距離もそつなくこなせる フロントミッション2は、個人的には「限りある獲得経験値をどう配分するか」ゲーだと思っているので、
もし仮にリメイクで闘技場での経験値稼ぎができるようになると、作業ゲーになってしまう予感 味方をグレネード爆破で経験値入手が不可能になったら大変だ スキルレベルがもう少し上がりやすくなればいいんだけどな
あ、敵のスキルレベルは絶対上がるなよ
ヴェンのスキルレベルが上がった時はマジでふざけんなって声が出た >>394
更に「EV値を如何にして経験値として還元し、獲得経験値を増やすかをシミュレートするゲー」でもあるな
稼ぎ最優先でやっていけばステージ3クリア時点で>>358くらいまでレベルを上げる事は可能 リメイク版ではロッキーのホモ描写とかどうなるんだろ?
オリジナルが発売された25年前と比べるとLGBTとかポリコレとか色々ややこしい問題が出てきたけど LGBT よりも、バングラディッシュへの配慮が大変そう