デモンズソウル2に要望を出すスレ
俺は殆どオフ専てな感じでプレイしてたが2はぜひやりたいね ラトリアを見た時は作者のセンスや業の深さを感じた アストラエアの話もダークファンタジーだからこそ、より一層光り輝くと思うし ただオンはもう少し煮詰めて欲しい 強武器による初心者狩り、捨てアカ前提の鬼畜プレイ、暴言メール等 正直、管理放棄による無法地帯だと感じる 逆にそれらオンラインの暗黒面を解決できているゲームってあるのかい? 結局各人のモラルだよね。俺は煩わしいのが嫌で好んでソウル体で過ごしてた。 2があるとしたら、キャッチコピーは「死んだほうがマシ」にすべき 少なくとも一周目だけは黒の侵入になんらかの制限設けたほうがいい >>103 俺はデモンズベスト版で入ったから寡聞なんだが 同じPS3の白騎士なんかは暴言やセクハラで垢バンや垢停止はある 無料だから管理できないなら、仕組み自体を改善した方がいいわ ジェスチャーだけでチャットやらは無い方がいいな デモンズソウルはどこか素っ気無いけど連帯感がある。みたいな感じがいいんだよ ただジェスチャーリストはLスティック押し込みで瞬時に出るようになってほしいね 黒ファンホイホイ(仮)というアイテムを実装 黒ファントムはそのアイテムをアクティブにしているホストの所に優先的にマッチングされる 道場気取りも黒ファンも攻略中のプレイヤーも皆幸せだろ?ハハハハハッ >>109 言いたい事とはちょっと違うかもしれないけど赤石で一応見れるよ オンで他人の死んだ跡のソウルを取れる。 これだとみんな少ないソウルで来るので 所持ソウルによって攻撃力の変わる武器も作る。 >>1 乙ところで、 主人公が殺すクリス(中蜂娘) ジョンタイタは鈴羽(ダルの娘) 黒幕ブラウンセルンの手羽先 タイムマシン製作者未来ダル まゆり死ね 全く別の世界線へ→トゥルーエンド 全てを仕組んだのは未来の.倫.太..郎 ・左利き実装してほしい 右盾持ちでパリィしたい ・物理演算の改良 倒れた敵の頭、手がいつまでもプラプラしないで ・斬撃武器なら出血以上で切断、打撃なら骨折で該当部位使用不能にする ・斬撃武器なら出血以上で切断、打撃なら骨折で該当部位使用不能にする これは相手の防具とこちらの武器との関係であったりなかったりで構わないかな 柴染に対して打刀じゃ切断はできないか >>115 逆走侵入したらすでにホストが満身創痍になってるとか嫌だな FPS60と1080p、両方とはいわないがどちらか満たしてくれ、没入感が違うからな とはいえ、現状でも処理落ちするぐらいだからなぁ… 現時点でも60fpsや1080pのタイトルなんて幾つかあるだろ 第一、仮にもSCEが関わってるタイトルなんだからそれぐらいやるべき ここまで「腰掛ける」アクションの要望がないんだけど みんなかぼたんの隣に座りたくないのか むしろ「四つん這い」になってかぼたんの椅子になりたい 城2みたいにでかいボスとやり合う感じがもっと欲しいな 竜の神のがっかり具合がもうね・・・城と塔以外の各エリアのデーモンの長は残念な感じのが多い あとボス戦の練習も手軽にしたい カプコンのD&Dシリーズみたいなドラゴン戦は、確かに欲しいな あのゲームクオリティ高杉 とくに2 ○距離ではなく向いている方向の敵を優先してロックする仕様 ○アイテム取得テロップが一定時間経過で自動的に閉じられる ○死亡時のソウル回収の際に画面を暗くするのをやめる マジで頼む。他は全く不満無い。 それと黒を拒否する「仕様」は甘過ぎるだろ。しかしそういう「装備」ならあってもいいかもね。青を呼べなくなる代わりに黒も来ない指輪。 一時的に黒にする道具か魔法、ネットでやってるといつも白化してるし・・・ 武器の強化が分かりにくすぎる、攻略サイトみるまで どうやって+をつける以外の強化するかわからなかった 沼の肉斬り番長と大腐敗人とマンイーター この三体と、広い場所、きちんとした足場で戦う機会が欲しい 熱いコブチで思う存分ストレスを発散してやる ○草、香料にディレイを設定する 15秒〜30秒程度の間使用できない(香料を使った場合、30秒間は草も香料も使用できない。) ○魔法にディレイを設定する 5秒〜10秒程度は同じ魔法を打てない (飛沫はディレイが無いが窮鼠等のバフが乗らない) ○武器によるスタミナ軽減 下位武器(ロングソードやファルシオン等)はスタミナ消費が上位武器に比べ ??%低い (攻撃力は上位武器に劣るものの攻撃回数で勝負したい人の為や初期LVでは重宝されると予想) ○エンチャ武器(呪い、白べた)の使用制限 無名の武器や一部のユニーク武器以外では使用不可 ○エリア傾向が±0のエリアの設置 一部の対人が好きな人が集まるエリア(隔離というわけではない) そのエリアのみ赤石でも青同様のSLまでマッチングする。 ○スタブ、パリィ、吹き飛ばし後の転倒について スタブ・・・片手の場合はダメージを食らっても相手は転倒しない。 ・・・両手の場合は転倒するがローリングで転倒を回避できる パリィ・・・現状維持か グレソなどの吹き飛ばし・・・これもスタブ同様ローリングで転倒を回避できる 書きたいことっていっぱいあるなw 結論 みんなの要望を聞いてたら とんでもなくつまらないゲームができそう 生まれをもう少し重要視して欲しい 修得出来るスキルが違うとか、得手不得手によってレベルアップに要するソウルが異なるとかね 後、ローリングだけじゃ個性がないから、やはり生まれによってローリングの代わりにジャンプ、スライディング、バク転、などになるとか 評価の廃止 ホスト、青、黒それぞれの回数のみでいいよ あと、「前日」どのエリアに何人居たかとか知りたい。SL100はホスト何人、黒何人、見たいな 簡易ランキング的な感じで。 リアルタイムではいらん 救済に武器、防具の耐久10回復とか欲しい。一人前提な難易度だから 協力プレイするときはもっとヌルゲー化してもいい気がする NPC赤ファンが大量に襲い掛かってくるステージが欲しい 地獄の様な難易度だが 黒ファン侵入時、ある条件が揃うと 黒ファンが仲間のNPCを召還出来るようにしてほしい 例えば二刀流黒骸骨とか赤目先生を 今のデモンズの内容をそのまま続編にしたほうがいいと思うけどな もちろん武器や防具は増やしてほしいけどね 霧を越える度に黒の最大侵入可能数が増えればおもしろいと思うんだ 嵐だとチュートリアルのBossエリアに入ったら黒が最大二人入ってこれるみたいにさ ただし途中侵入じゃないと追加では入れないとか そうすれば途中侵入で黒もバラけると思うし 最白とか最黒とかを止めてほしい 白になるか黒になるかルートをプレイヤーに決めさせて、 課題付きでボスを倒せば決めたとおりの色になる様にしてほしい いまの白黒はあまり良く分からん あといまのパリィは廃止して、押し出しに統一してほしい 攻撃に合わせるとパリィになるけど、タイミングがずれると ただの押し出しでしっかりダメージを食らうとかにすれば良し 今のパリィはあまり存在感無いし、これくらいで良いんじゃないか フェイスメイキングのパラメータを ドラクエの復活の呪文みたく表示する機能と、 友達から教えてもらった呪文の文字列を入力すると 同じ顔にできる機能を追加してほしい。 あとできれば顔だけでなくて、体格も調整可能にしてほしい。 >>145 今のパリィは有効でしょ。 どの武器を左手に装備してもパリィできるようにしてほしい。 ボス戦のBGMがダサい 商人、侍、忍者、工人追加 人間以外の種族追加 下手に要素追加・仕様変更するより武器防具腕輪魔法の種類とか増やして ステージももうちょっと増やしてほしいかな オン関係はラグさえなくしてくれれば十分だわ >>149-150 ほぼ同意 システムとかはまぁこのままでいいけど とにかく衣装とか武器の種類とかは増やしてほしいよな 最初は武器種類多いなと思ったけど、結局火力出る武器 しか使わなくなるから実質数種類だし 武器もレンジは長いが攻撃力が弱いのとレンジは短いが攻撃力高いとか もうちょっと個性がほしいかなー 例えば、 バスターソードはレンジは短いが攻撃力が高く クレイモアはレンジは長いが、攻撃力が低い、とかね。 なんかここの要望聞いてたらゆとり仕様になりそうだな 傾向最黒は簡単にできるのに、傾向最白になかなかできないのがツライ。。 DS2では傾向最白になる条件をもっと増やしてほしい 前にも言われていたけどランダムステージを作って欲しい 黒ファン侵入はやめてザコキャラを乗っ取る仕様にすればいいんじゃないか もちろん自キャラで戦いたいという人もいるだろうから闘技場はありで 不ロムが作る二作目の傾向ってどうなの? 単なるストーリーの追加? もしそうだとしたら、DS2もそうなるとおもうの… フロムは不自由を絶妙なバランスで扱っているので 下手に仕様は触ってほしくないな。 次回に望むのは重量関係に然程影響を及ぼさない装飾品の類が欲しいよ サーコートとかマント、羽飾り、装備の色変更 トロフィーの類も絡ませて、自分のプレイスタイルや傾向を示せる 紋章のようなものがあっても面白いかな 青で黒を撃退した回数 黒での勝利数 などで紋章と称号なんてあればなぁ、と オーラ系魔法を別のオーラ系魔法で上書きできるようにしてほしい。 一度切りをかけていたが、呪い竜骨持った黒ファンがきて完防に変えたいのに変えれないもどかしさってのが皆あったはず。 後闘技場なんて実装されたら、黒ファンが皆そっちに行くせいで普通のマップが過疎るだろ。 黒進入on,offなんてのは論外。 ただ青ファン2体居るホストに進入した黒ファンにのみ見える黒サインみたいなのはあってもいいと思う、もちろん召喚は1体までね。 >>160 黒侵入をoffにする程に対戦/侵入がイヤな層は そもそも自衛のためにソウル体でプレイすることが多いから そういう機能が実装されたところで大勢に影響はないだろ >>161 何を根拠にそんな事言ってるんだよ。 だいたいお前の言うとおりなら、その少数派は今まで通りソウル体でプレイしてりゃいいだけだろ? ソウル体にも黒進入される仕様ならまだしも、ソウル体になる事で実質黒進入offにできるんだからこんな機能いらないだろ。 そもそも生身を守る青ファンとその行く手を阻む黒ファンて言う独特なゲームシステムがデモンズの評価されてる点であるのに それを否定するかのようなこんな機能はありえないだろ。 青2人つれてる時は黒侵入を無告知 これでものすごい緊張感が生まれる >>162 なんだってそんなにエキサイトしてるんだよw 俺、そうまで怒られるようなこと言ってるかね? 自衛(あるいは棲み分け)の手段に ショートカットを設けても構わないんではないか、 というだけなのだけども 「何を根拠に」か。 明示しろといわれれば難しいけど 本スレであるとか、以前RPG板にあった ここと似たようなスレを眺めている限りでは そういう層は確実に存在するとみていいんではないかな あれが全て自演だった、とかでない限りは 女性キャラの動作は内股にしてほしい 女性キャラ用のコスチュームを増やして欲しい これだけで十分 あぁそれには激しく同意だ 品乳好きと巨乳好きがいるからな >>173 ネトゲのように緑や青に輝くのか? エンチャエフェクトでお腹いっぱいだよ。 >>174 形が変わってほしいんだ。 ダガーとパリングダガーみたいな違いが、 派生ごとにあったら嬉しいなと。 十分出やすいだろ これ以上でやすくなったらオンで量産型が腐るほど沸くから個性なくなるしドロップ率修正は必要ない いや大半の鉱石は周回さえすれば時間はかかれどきっちり手に入るからいいんだよ だが問題は純刃や髄塊みたいなのだろ 武器一つの為に何時間も同じ作業をするなんて、ネトゲじゃないんだからその辺は少しぐらいゆるくしてもいいだろ モーションコントローラー対応にしてほしい パリィとか楽しそうw Wiiのゲームやったことあるかい?ゼルダとかでコントローラー振らされるのは苦痛 でしかなかった。無理にモーションセンサーを組み込むのは蛇足でしかない。 有料DLでいいから着ぐるみ(大腐敗人と死神と公使とガーゴイルとタコ看守)が欲しい。 戦国時代版をつくってほしい。 日本じゃなくても中国の戦国時代でもいい。 般若とか天狗とか、敵はいっぱいいそうだし。 >>189 弄らない方がいいよな でもみんな、草のディレイはアリだよな 一回使用したら30秒近く使えない方がいい 後、草の種類はHP100回復 HP500回復 だけでいいな フルに回復するとかいらね デモンズに乗っけるとすると 「2〜3発食らったら死ぬ攻撃をそれなりの頻度で仕掛けてくるボス敵」 みたいなのが登場しづらそうだなぁ、そのディレイシステム 「うわー死ぬー」とか言いつつ、草をモッチャモッチャ食いながら ボスのパターンを身体で覚えていく、みたいな「過程を楽しむ」遊びは、 古典的だけど欠かせないんじゃないかな もちろん、デモンズ2は対人に軸足を移すべきだというなら別 >>190 確かに回復に関しては何らかの制限が必要だよな だが仮にディレイを設けるとして、その回復量では体力極キャラが全快するまでに120秒もかかったりとバランス的におかしいと思う せめて新月系にのみディレイをかけるとかHP500回復→HP50%回復とかにしないと、ライトユーザーが離れていってしまうぞ キャンペーンと対人戦を同軸で、どちらも破綻無く両立か・・・楽な仕事じゃないよっ! 対人なんて力入れなくていいよ 対人したきゃ格ゲーやればいい >>194 俺もどっちかっつーとそう思う でも今のデモンズのコミュニティは対戦重視派のものだし この手のニッチなゲームをシリーズ化するなら そういうとこを無視するわけにいかない (もし続編が出るならば)対人部分に関しては 少なくとも今作以上に重きが置かれないとダメだろうし 実際そうしてくるんじゃねえかなー とりあえずダッシュしながらのターゲットが今のボタン配置じゃ困難。 視点移動も同じく。せめてFPS仕様でダッシュL3でタゲれると違う。 対戦重視するなら、集団同士の団体戦みたいなのも付加したらいいと思う。 ストーリー攻略中に展開する対人がデモンズの重視する点であって とりあえず戦わせてみましたみたいなモードは求めていない。 そもそもそんなゲーム腐るほどあるだろ。 対戦は要らないな、黒ファンはボス前でだけGKとして召喚で良いよ ボス前にいるコンピュータ黒ファンの代わりに入ってくる程度で良い もっというとターバン欲しさにラトリアボスやってる奴らは俺から見ると良心的 祭祀場1とかで道場やってるのを見るとリアルファイトでもしてろって気になる >祭祀場1とかで道場やってるのを見るとリアルファイトでもしてろって気になる なぜリアルファイトという考えに至ったのか、経緯を知りたい。 黒ファンからしたら道場は1対1ずつきてくれるからありがたいんだがな。 黒ファンからしたら1対1ずつきてくれるからありがたいんだがな。 死ぬときに俺もアイテムドロップして死にたい。名もなき勇者のソウルあたりを モーションコマンドをもう少し増やせ 「あっち行け」と片手でシッシ 「お願いやめて!」と及び腰で両手でイヤイヤ 「ちょっと待て」と片手で制止ビシッ 「グッジョブ!」と親指突き立てシェゲナベイベー 追加頼む 女キャラの場合は、 M字開脚 乳寄せて、「だっちゅーの!」 お尻ふりふり 追加でよろぴく >>161 初心者だし攻略の邪魔されんのすげえウザそうだからいつもソウル体でプレイしてるけど 自衛のために仕方なくそうしてるだけだな。初心者狩りも多いっていうしね 「青ファン呼べない代わりに黒も来ない」これなら何の問題もないんじゃね? 対戦したい奴は侵入・PTおk。黒嫌な奴や初心者は生身でヒント見つつオンで遊んだりできる お前の言い分じゃ黒侵入PKはデモンズやってる大多数の人が歓迎してるような言い方だし 仮にどっちか選べたとしてもマッチングできなくて困るなんてことは絶対に起こらないだろw >>213 青も呼べなくて黒も来ない状態でいいなら勝手にオフでやってろよ ヒントとかぶっちゃけお前書いててどうでもいいと思ってるだろ >>お前の言い分じゃ黒侵入PKはデモンズやってる大多数の人が歓迎してるような言い方だし その通りです黒侵入PKは大多数が歓迎してるからデモンズが売れたんです 皆嫌がってオフでやってたらこのゲーム絶対ここまで流行ってないから 仮にどっちか選べたとしてもってお前みたいなプレイヤーの方が希少ですしそりゃ困りはしないだろうね どの道わざわざ選べなくても回線引っこ抜いてやってれば済む話じゃん なんでヒントの為だけにそんなシステム求めるのか逆に聞きたいわ >>214 >>213 ではないので横レスになるけど あなたの言うところの「希少」なプレイヤーから言わせてもらえば 幻影やヒントを直接の攻略の糸口にしようってんじゃないのよ coopであるとか、対戦であるとか、そういう形よりも ゆるくオンライン感を楽しむことができるツールとして見てるのさ そんなヌルゲーマーがやるゲームじゃねえ、 と言われれば返す言葉もないけどねw 昨年発売したゲームゲームしたゲームの2が今期の秋ぐらいに出る …INFAMOUS2ぽいな 続編出ないなら有料で良いからDLCで北の巨人の要石のステージとアストラエアの衣装配信してくれ あと謝罪と泣きモーションを追加してくれると嬉しい 触媒とかタリスマンの殴りモーションはいらんから、余裕があればL2R2にもう一つモーションパターンを増やして欲しかった。 例えば一つの魔法を装備すると、R1で火の飛沫、R2で火の玉が出せるようにするとか 鎧や兜装備をはずしたら、女はビキニで、男はフンドシにしてほしい。 >>218 十字キーを武器・アイテム/魔法・奇跡に割り当ててる時点で無理だな… L2R2で魔法陣とか出して強化とかだったら出来るだろうけど 例えばタリスマンの特殊能力を使うことができてHPとかのコストを支払って発動とか、 そういうセットしている魔法や奇跡に縛られないのだったら多分実装してくれる まあその前に続編が出ないことにはどうにもならんけど >>214 FFの混合鯖vs言語別・混合選べる派の論争みたい 黒擁護派、対人狂の廃意見って「侵入はゲームシステムの一部なんだから云々」言う割に ゲームシステムである酸や雲、吹き飛ばし系武器諸々を叩きまくるのが不思議なんだがw PvP大好きな奴だったらそういうのも警戒してエドの砥石くらい持ってきゃいいのに 「酸は対人で強すぎる。使うな、次回作ではなくせ><」とか攻略で有用な魔法を何で対人狂のためだけに 何で消す必要があるのかと なんで続編作ってないとか言うんだろうね? 1そのまんまでマップだけ替えた奴でも大満足なのに 対人でのバランスを考えるなら、武器や魔法、奇跡にはSLでも縛りをつけるべきだな そうすりゃ低レベル帯での凶悪武器や鬼魔法はなくなり、愉快犯とかは居場所がなくなる なんでもありでやりたい奴らはSL上げてやってくれって感じで まあ攻略するにあたって強武器や魔法は必要になるんで、必然的に同じ辺りを攻略中の連中と戦うって計算になるな それと、黒ファンはCOMキャラにダメージ与えられなくしろ ホストと青ファンみたいな関係でいい お助け黒は道案内だけしてろ 無抵抗のCOMキャラ倒されても萎えるだけだろ >>225 それやったら攻略の幅が各段に狭くなるだろ? デモンズの魅力はモンハンみたいにレベルに頼らずとも腕次第でステージ攻略していけるところなのに なんで対人狂のためだけに攻略用の魔法や武器を封印させられなきゃならないんだよw >>226 腕次第って言うなら、強武器にも頼るなよって話になるだろ 言ってて恥ずかしくないのか? SL20台だけどブランドつかってクリアした(キリッ これで満足なんだなお前は つーかそんなにバランスのいい対人戦やりたきゃ わざわざデモンズやらなくともFPSかTPSで頭撃ってりゃいいと思うの お前みたいな奴が勝手に俺ルール作ってその武器は駄目だ、その魔法はずるいって 騒いでるの散々見てきてうんざりだよ。 侵入も今ある武器魔法だってゲームシステムの一部。利用することに何ら問題はないんだろ? 対人のためだけにプレイヤーの自由度を縛られるよか、ヘタレや初心者は侵入拒否する機能なり マッチング方法にSL以外の要素(マルチ回数・周回とか)含めた方がマシじゃね でたよ話題の転換 デモンズへの要望だって言うのに他のゲームがうんたらってよ 今の仕様で問題なく出来ている事を問題視しろって言ってんだろうが 低レベル帯で初心者狩りが横行しているのは事実 腕だけで狩ろうってんなら文句はねぇよ 経験のある者が、経験のない相手に数倍も破壊力のある武器で襲い掛かる これを「そう言うシステムだからおk」 どう考えても基地害の発想だろ そもそも低レベルにこだわる意味がわからん レベルを上げる事と、マラソンして石や無色をかき集める作業なんてなんら変わらんし 攻略の幅が狭くなる? なんだそりゃ?狭くて結構 >>226 それだけだと黒ファンが圧倒的に不利じゃね? 黒石を展開したところから侵入出来るが加われば概ね同意 なんか言い争ってると思って見てみりゃ 片割れはこないだの黒侵入OFF機能とか騒いでたゆとりのヘタレか 単芝だから解りやすい解りやすい 黒擁護も糞もそれを認められないならデモンズを語るなよカス 侵入も含めていろんな戦法(ハメバグは除外)があってこそのデモンズ レベル制が好きならデモンズよりドラクエの方が君には合ってる 初心者判別なんざ周回数0の人が狩られないよう何らかの処置すればいい 二週目からは甘ったれんな 関係ないけどこのゲームってお好みの戦法じゃないからって ウダウダ文句言って回線切るゆとりが多いよね それよりフロムさんよ、押し出し攻撃暴発どうにかしてくれよ 特に両手持ち竿・・・ いつも敵前で暴発してくたばっちまうんだよ L2空いてるからそっちでも入れてくれよ 次回作からとかいわずいますぐパッチ作ってくれよ >>233 それがわかってるなら酸や嵐、削り取る槍他にも文句言うなよ 仕様の範囲内なんだぜ? 騒がしておいてやればいいんでない? アンチ共が騒いでくれてるから酸や削りに手を出す奴の数を少数に保っていられる訳で 皆が皆使い始めてみ、かえってやり難くなる エリアソウル傾向がいらなすぎ 生身自殺何回もくりかえしたり、無駄な作業しないといけない 不満はこれだけ 上で見かけて気になったんだけど酸って攻略で使えんの? 発売日からやってるけど攻略で酸使ってる奴見たことない 要望は能力不足なら装備できないようにしてほしいなぁ 黒ファンとか赤目に使うくらいかね 俺は攻略で酸は使わないな。霧と雲は便利だからいつもスロットに入れてるけど ゲーム自体は面白いけど正直萌え要素が足りなすぎ。 イケメン剣士とか双子魔女姉妹とかはユーザーを広げる意味で必須。 萌え要素なさそうだからこのゲーム買った俺はどうなる かぼたんに萌えた俺はどうなる。 体操座りしたり、階段に座って足をぶらぶらさせたり、萌え萌えだあ。 つか死亡したらソウルを死亡した場所に取りに行くのは面倒 >>249 英語は全然分からんけど、かぼたんは ずいぶん訛りがキツいように聞こえるんだよなぁ 方言萌えというヤツじゃなかろうか >>253 多分昔の英語のしゃべり方に近いんじゃないだろうか 続編出ないって聞いたが。。。 デモンズソウル2を要望するスレなら激しく賛同 巨人の要石がまだ余ってるじゃん いい加減DLCだせよボケが 何放置してんだよ糞不ロム 何卒出して下さいだろ、デコスケ、口の利き方に気をつけろ! 俺は、ケツ突き立てて顔面めり込むぐらい土下座してでもDLCお願いしたいぐらいに望んでる。 俺はPS3故障もデータ壊れたこともないけど 次回作が仮にあるとしたら、セーブデータのバックアップを 同じアカウント内だったら出来るようにしてね。 バックアップユーティリティでバックアップしても基盤死んだらデータ消滅とか フロムも糞ニーも遊ぶ人のことを何も考えてない 次回もこんなんだったらオンライン要素なんて消してくれて結構 相手が回線抜いただけで自分のデータまで壊される可能性があるなんて馬鹿げてる >>258 閏年にもトロフィー含め、壊れる・消えるだしなw 欧州版が今月25日発売だからな それの販売本数みてからか、すでに開発してたとしても 発表は欧州版の売上落ち着いてからじゃないかな 鉱石マラソンみたいな作業は消してくれ。正直苦痛なだけで全然楽しくなかった >>262 kwsk マラソン無しでどう武器を強化する? 金で買うのか? 髄石と刃石集め楽しかった? ならいいけど。他のみたいにトカゲやマップに落ちてるとかなら集める楽しみもあるけど あの二つは単なる作業じゃん 純刃はきつかったな きつかったからこそ初めて鋭利+5を作れた時は 嬉しかった 作業も含めてデモンズだから俺はこれでいいかな 鉱石はもっと出現確率上げてもいいでしょ その分、もっと武器の種類増やしてほしいよ 今はキャラごとに使える武器の種類が少なすぎ コンシューマーでまでネトゲ並の作業やりたくないな 髄石マラソンは本当に苦痛だったな エリア傾向も何度も無駄な自殺しなきゃいけなかったりで作業になりがち というかバランス悪いよね。種類少ないのに使える武器と全く使えない武器がある 武器の種類増やしても、結局、竜ミルド審判盾一択みたいな紋切り型が量産されるから意味なし。 純刃マラソン? プレイヤースキルあがるからいいだろ 本当に作業的で無駄な要素は何だといったらエリア最黒にするための自殺だよ というかエリア傾向が一番いらない 楽しい要素なにもないし 純刃マラソンは普通に楽しいだろ、純刃が出たときの嬉しさは異常 初心者狩りのクズ野郎どうにかできないかな? 悪質なプレイヤーにはペナルティや何らかのリスク負わせるようなシステムが欲しい。 次は装備の耐久値はいらないと思う 敵キャラにも耐久値があればまだ戦略性も出てくるかもしれないが、 なくなっても得に困ることないし 黒ファンの出現位置はランダムを希望 ドキドキするレベルじゃねーぞ! >>271 青ニート共が24時間常駐してるから大丈夫 というか戦闘したい人はソウル体になって、 (ソウル体になると青と黒に振り分けられる) 生身を持っている人がホストとして両者を呼び寄せて2対2なり 3対1なりで戦えば良いんでないだろうか >>276 要するにソウル体は青と黒とに自動的に振り分けられるって仕組み 呼び寄せられない状態だとどっちであろうと攻撃を受けるが、 マルチプレイになると黒はモンスターを味方にできる、 青はホストの生身のプレイヤーの味方になる ソウル体は傭兵になりなさいってこと すまん意味がわからん ソウル体ですらPK強要されるってこと?俺はPK嫌いだから生身で攻略したくても わざわざ自殺で生身捨ててソウル体で攻略してるんだけど 攻略中に死んでソウル体になったらどうするつもり? 俺は「エリア傾向〜にしたいけど黒に邪魔されたらウザイからオフでやろう」 「エリア傾向黒化or原生のために無意味な自殺する作業やらなきゃ」みたいな作業が嫌だな これのせいで好きに遊べない 小難しい事やらんでいいから2対2のチーム戦とかでいいよ ステージのNPCは全排除で青チーム黒チーム 全滅させたら勝ち 武器のアクションをもっと増やし欲しい。左スティック押し込みで利用できるようになり十字ボタンで切り替えで グレソの直件モ−ションとか 武器の種類をKFなみに コスチュームの種類をもっともっと増やす キャラメーキングをもっとやりやすくする これだけでいいからはよだせゴラ 黒ファン侵入時は画面上のどこかにアイコン表示してほしい あと大盾の攻撃を衝撃波で範囲大でスパアマ付きにして塔騎士気取りたい ラジオで2は作ってないって言ったのにまだやってたの 2じゃなくてもスーパーデモンズソウルとか作ってるかもしれないだろっ! そんなアホみたいなネーミングにするわけねーだろwww アルティメットデモンズソウルならわかるが うおーっ 頼むから続編に近い感じの白くべたつく何かでもいいから新作作ってくれー フロム頼むよフロム ここまでデモンズやり尽くすとは思ってなかった 禁断症状が…。あーっアストラエアとガーゴイル愛してる てかビトーやらリザイアやら名前だけのやつが報われんだろ!どうすんだよ 死んでも死にきれんだろうがっ フロムはインタで新作出ないって言ってたんだっけ 続編望まれてると思うんだけどなあ。商売下手だな… 何で続編作ってないのかね SCEと組んで何か問題でもあったのかね ここまで人気期待出ると出しにくいし神ゲーとして終わらせて語り継がれたほうがメーカーとしてはいいよね。 まぁ結局逃げだね。また違った形で似たようなのいつか出しそうだけど。 それかただデモンズ収益で余裕できてだらけてるか。 駄作になったとしても巨人dcは出してもいいとは思うが労力の割に利益が上がらないから出さなそう。還元って意味でファンに作ってくれてもいいとは思うが、 そこはフロム次第。 >>293 ラジオ聞いた感じプロデューサーはけっこうデモンズに愛着もってる感じがしたけど、 sceの上を説得しきれていないと言ってたな。 海外版もsceじゃなくてアトラス、バンナムだし。 上があまり乗り気じゃないだろうなぁ。sceのイメージ戦略的な理由なんだろうか。 1作目は負けて元々のバクチ 2作目は勝利が義務付けられたバクチ そりゃー上の人間としては判断しづらいわなー 一昨目がそんなに利益出なかったんじゃないの? 知らんけど デモンズじゃないフロムのRPGに要望を出すスレになりました いっそのことKFにマルチ+青ファン+黒ファン機能つけて、 KF5として売り出せよ それならSCEにこびへつらわなくても自由に出せるだろ? SCE→JAPAN〜→フロム→havocさえ飛ばせたら 後は自由に作ってくれ デモンズ2出て欲しいな。 武器と防具増やしてほしいな。 フロムは開発費募金すりゃいいのよ ネット上で募金出来れば、相当集まると思うけど フィギュアならデモンズクロニクルシリーズで似たようなのがあるな ちょっと違うけどw ローリングガイコツ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/g/guyilt/20051130/20051130035811.jpg マンイーター ttp://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u11491465/soh01/soh001013.jpg 尖兵 ttp://images.smarter.co.jp/product_image_b/62/45/2010945.jpg ランダムステージ欲しいな 対人よりも青誘ってみんなでビクビクしながら協力して進む方が楽しいずら。 早くデモンズ2作れよ フロムは何やってんの? バカなの? >>309 尖兵はどっちかっつーと審判者に近い気がする トカゲの出現数に制限じゃなくて、出現率に制限かけて欲しいなー 特定の敵と抽選ポップ!出現数は無制限!みたいな。 鉱石落とさなかったから周回決定とかめんどくせぇ… 後は霧抜け後に2秒くらい無敵時間つけるか、無駄なモーション削除かしてほしい 塔3の霧抜け硬直狙われたら何も出来ないぜ!Hahaha!はもう嫌だ メッセージを自由に書き込めるようにして欲しい。(100文字規制) ソウル体になったら、よくわからない世界で学園生活をして、 それに満足したら生身に戻れるようにして欲しい。 でるとしても早くても3年は待たないといけないだろう それまでにパクリ作品がでてそうだ パクリ作品でも面白きゃいいよ ステージ数は倍くらいは欲しい ドラクエ9のオープニングみたいな回復専門、支援効果のみのキャラ設定あったらなー。 でもそうするとネトゲチックな作業になって自由にハチャメチャできないかな。 ラグ・バグ関係をすべて片づけてくれ。それだけで十分。 やっぱジャンプ欲しい! 今のままだととりあえず重武装で火力高けりゃなんとかなっちゃうゲームだ つーか低レベルからの初心者狩防止の為に、武器装備の必要能力地見直すべきだろ 低レベル帯から便利武器が装備し放題だからこうなるんだ。 >>325 ジャンプ(笑)取り入れるとそこがどう改善されるの?wwww 重武装で火力高けりゃなんとかなっちゃうというのはすごく理にかなってると思うんだが 方位磁石 腐れ谷2の初回に足を踏み入れておもいっきり迷ったw 低レベル狩り禁止 装備破壊の攻撃と魔法の禁止、 ランダムステージは熱そうだ。 嵐1、城門くぐったらそこは腐れ沼2だったとか。 ランダムステージはオマケであってもいいかもしれないけど本編には不要かな デモンズの基本は覚えゲーだしな 装備の条件が緩いのも2回目やったときにそれまでの知識を利用してサクサク進められることに 快感を覚えられるように設計してるんじゃないかな 青、黒はあくまで付加的な位置づけにして、協力、対人のためにソロの面白さを損なうような変更は入れないで欲しい 基本はそのままで装備一式とステージを倍にしてくれればそれでいい あっあとボウガンを強化してください もっと難しくしてもいいから、ステージ最初からとか敵復活とか無しな 初代マリオですら中盤リスタがあったんだからよ 最終ワールドは、死んだら最初からやり直しだったけどな 一礼しようとして嘆息して相手激怒とか もうちょっとコミュニケーションインターフェースなんとかしようよ 例えば、ホストがキーボードで売った言葉「隠密黒きてます」が 吹き出しで表示されてリアルタイムで二人の青が把握するとかさ >>337 その辺の空気で把握するってところもデモンズのいいところだと思うよ。 あまりに意思疎通が便利だとその辺のMMORPGとなんら変わらないくなってしまうからね。 要望としては道具にポケット所持数を制限しもらいたいね 対戦で草99個はシャレにならないから、 瞬時に使える分は最大10個までとかにしてくれれば火力ゲーは避けられるはず >>338 なんで対戦前提なんだよ〜 どいつもこいつも〜 と思ったが、まあそうなるわな 続編はその辺の層に向けての商売になるだろうし 相当対戦ゲーとしての色を濃くしてくるに違いない エドの鉱石は必須やね あと走り嵐はなくしてほしくないよね 出るか知らんが、あくまでこのスタイルを貫いて欲しいな 今回評価高いから次作は一般層向けにぬるくするとかCERO基準下げるとかはやめて欲しい むしろZ指定にして更にカオスで過激な世界観をキボンヌ あ、後インスコに対応してくれ 後生ですからアストラエア様の衣装を装備させて下さい、フロム様 巨人の要石 MAP全体が巨人の体そのもの 1-1:つま先〜ふくらはぎ スタート地点から足首まで 足の指の間から巨大水虫が大量に襲ってくる 1-2:フトモモ〜お尻 NPCシリゲがアイテムを売っている 1-3:BOSS 尻神様 審判者と同じく、全体的に弾力があり打撃攻撃は効きにくい おならの直撃で即死してしまうので遠距離かヒット&アウェイを心がけよう 2-1:背中〜首筋 首筋を攻撃するとフルフルと震える 2-2:後頭部〜耳 耳付近では大きな音を立てるような行動をすると 叩き落されるので、基本徒歩で移動しなければならない 2-3:BOSS 顔面 食われると即死なので、鼻の上から目を狙って攻撃しよう 3-1:胸 ステージ3−1は傾向の影響を一番大きく受けるエリアとなる。 3-2:腹 なぜか結晶トカゲがヘソにいるので攻撃しよう 貴重な「純粋なヘソゴマ石」を入手できる 3-3:BOSS お**こ ここのBOSSは傾向によって全然違うので攻略には注意が必要である 巨人は傾向最白で17歳の女子高生 最黒で33歳の半年風呂に入ってない童貞ニートになる そんなことよりゲームショーでDS2の話題ないのかよ 兄弟でプレイしたいから二人プレイ出来るようになったらいいな Project Darkにも暗銀鎧あったら良いなぁ… ACERでバンナムとフロムのコンビはやらかしたから 俺は期待しつつも不安でたまらないよ・・・ ソニーの力が大きかったのか果たしてどうなるかなぁ 社会経験あれば分かるけれど、金貰ってやる仕事と、身銭切ってやる仕事では根本的に違うよ ここはプロジェクトダークに要望を出すスレになるのか バンナムに口を一切出させずに、フロムスタッフのやりたいようにやらせること。 バンナムが口出したらおわりだろうな。 もちろんわかってるよな?バンナムさんよお 空気嫁よ?ああん? `ヽ、 \ \ ,,ヅ彡ニミ;;,, ヅ彡ニミ;;,, l ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ゙i ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ :ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ ゙i ゙'ヾ三≡彡'" ゙'ヾ三≡彡' i! / ヽ ,. -- 、 i! デモンズ2は終わった。いつまでもすがりつくな。 / \ / __,>─ 、 / ',/ ', / ヽ ! l l { |__ 、 ,' 、 ,' } \ ,丿 ヽ ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' / 、 `┬----‐1 } / `¬| l ノヽ / 、 !_/l l / } { \ l / ,' \ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/ω デモンズ開発に携わったソニー側のスタッフの次回作の方が気になる。 >デモンズ開発に携わったソニー側のスタッフ プロデューサだけじゃないの? >>363 そうだったの!?知らなかったよ。 いい加減なこと言ってスマソ。 >>337 それだと黒も進入時に相手人数の把握できるようにしたり 出現ポイントもランダムにしないと不公平だな ていうか今のままが一番いいような気がする 明確な意思疎通できたら他のオンゲと変わらんし かゆいところに手が届かない緊張感がいい PVP専用アリーナ作れや コロシアムで10:10とか 青も黒も勝手に他人の世界に侵入し、助けたり邪魔したりとかできないかなあ >>367 黒は勝手に他人の世界に行って邪魔できるけど 青が勝手に他人の世界に入ったら、完全に乙ると思う ヘタレなホストへ いつまでも初心者じゃ無いだろ?とっととSL50に上げっちまえ みんな散々初心者狩りに合って来たんだから乗り越えろや ヘタレな黒ファンへ初心者狩りなんてやってて 恥ずかしいなお前 KF4みたいなどんどんヤバイ場所へ潜ってる感がもうちょっと欲しかった アビスの水の中のステージみたいなとこまた作って欲しい 次回作、大盾が登場するかどうかは分からんが、盾との区別化の為、 L2で吹き飛ばしを堪えることが出来るスーパーアーマー状態になれるモーション作って欲しいな。 ハリーポッターのような純魔つくりたいので体型エディットと眼鏡お願いします ロボットに乗って生身撃退したいので実装よろしくお願いします かめはめ波撃ちたいんで、亀仙人のデモンズソウルお願いします。 適正レベルがわからないから オンプレイの現在マッチングできる人数を接続したときに出してほしい もしくはレベルキャップ的なものを大雑把に用意しといてほしい デモンズにディアブロ要素が組み合わさったら化けると思うんだよな 暗銀の盾[HP+100]、暗銀の盾[筋力+5][体力+4]みたいなアイテムオプションで同じ暗銀盾でも無限大になったり レア物も特定の場所に置いてあるんじゃなくて、ランダムドロップだったりすればアイテム収集目的で何週もしたりと絶対面白いと思う やはり馬でしょ馬! まずひとつのエリアを丸ごと平原地帯にしてだな・・・ エンチャのエフェクト統一してエドの石にエフェクト付けてほしい >>383 そしてストックした顔を更に調整できるようにして欲しい あと体型もエディットしたい 付けた名前をゲーム中でも変更したい(どうせオンラインはPSIDが使われるから構わないはず) 顔のストックは俺も欲しい 顔だけじゃなく体もカスタマイズ出来るように志手欲しい ダンブルドア校長みたいな純魔つくりたいから長髭頼んます。 本当に頼む デモンズソウルで使ったキャラを ダークでもつかえるようにしてほしい!!! 愛着がわいたキャラを過疎ったデモンずで放置はあまりにも寂しい…… ケモタリとか暗銀の盾とか、強すぎるから弱くして欲しい。 あと、指輪もほとんど装備するものが決まっているので、 もっととんがった性能にして、すぐに切り替えれるようにして欲しい。 むしろ他の武器が弱すぎる。塔の盾とか受け値100あっても良かった 唯一大腐敗人の攻撃を受けきれる盾であって欲しかった。 遮光も+5行ったら魔法カット100になる盾があればよかった ホストと青ファンの魔法攻撃(もしくは青ファンの全攻撃)をフレンドリーファイア可にする すると戦術も要求される様になるから攻略も対人もよりシビアになる(集団リンチが無くなる) ソウルの光や怒りや嵐も考えて使う様になる(一掃されてシラケる事も無くなる) にしてもガーゴイルの弩のガッカリ感は何とかならんのか… このゲーム、RPGではなくてアクションゲームじゃないか! LV制限無しの青指定召喚と黒侵入ON、OFFがあればいいや バンナムかーなにが起こっても不思議じゃないな… 大量の敵を薙ぎ払う爽快感を加えてみました!とか 青黒廃止で生身のときでないとマルチプレイできないとか 強力な課金アイテム買わないとまともに対人戦できないとかさ フロムの人たちには頑張ってほしいホントに 打刀牙突:ボタン押したままで構え状態維持、離すと突き発動 二刀流の時だけのコンボとかアクションパターン増やしてほしいわ 10刀流できたり エクスカリバーとか正宗も作って欲しい キャラの名前はギルガメッシュとかいいな 「巡り廻る。」 らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うフリーゲームRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 1初心者のアドバイスとしては,最初は遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える (時間経過が早くなるし、敵にも捕まりやすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢) 2金をためて馬を買う(設定で速度かえると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる) 3戦闘してスキルを育てる。(ほかにやることがあったりすれば無理に戦わなくてもいいが 強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。) 雪原ステージがほしい。あと、武器で鞭とか欲しいな。 レベル制廃止で倒した敵に応じてステが勝手に上がったり 武器の名前が東南アジア系だったり、なぜか現代設定で銃が出たり 今のハード性能だと効果的な部位破壊ゲームが出てもいいはず >>420 はげどう 余計な要素追加しなくていいんだ… 魔法や武器、防具増やして新たなマップを追加してほしいだけなんだ… 敵の装備コスプレさせてくれ 赤目先生とか、ついでにモーションもつかわせてくれ キャラメイクで体型設定と眼鏡、ヒゲを追加してほしい。 モーションもありだと思う 武器も防具も初期装備のみ ラストまでそれで突き進む 青二人よんでも突っ走り攻略したら死ぬくらい難易度あげてください 看守はもっと弱くていいと思う。せめてHP低いとか弱点欲しい。目は悪いらしいが。 近距離遠距離できて威力も一撃死並みに高くてとか万能過ぎるだろ。しかも大抵狭い場所に出てくるとかもうね。 Aボタン長押しのアクション動作に 「座る」という動作を増やして欲しい。 心折れた時に 楔の神殿で青い人の隣に並んで腰掛けたい。 青ファントムを無駄に呼んで並んで腰掛けてもらいたい。 評価とかあるならどの人が評価したかわかるようにしてほしいな ついでに評価時にコメント残せると・・・ プレイヤーキャラのセリフがもう少し欲しい。 せっかく東洋系や西洋系があるのだから… たとえば、東洋系男子「そうなの〜。」や西洋系女子の「ウンバサァ〜」等、 最初のキャラメイキングで死亡時の捨て台詞を選べたらなぁ〜。 オプションに黒侵入を振動で知らせる機能追加ヨロシク よく侵入待ってる間チャンネル換えてテレビ見てるんで そうゆうのがあればかなり助かる 防具の増加と、最大50人程度の協力プレイがあると助かる お前らの言ってる要望を、かつてPSOがPSUに施した結果を知らないのか キャラメイキングで幼女とかショタとかもやらせてくれよ 子供作れねーじゃねーか あとかぼ女は自分好みに出会えるまでチェンジが3回くらいできるようにしろ あからさまな萌え要素は絶対反対。金髪ポニーテール幼女でフリフリのお洋服とかそっち系はまじ勘弁。声とかも。 ダークはもちろんシュールでカオスティックじゃないと。 夢でごく稀に見るめちゃめちゃな世界に想像もできない辻褄の合わない出来事、登場人物。 ショタロリにするとR指定じゃなくなりそうなので難しいんじゃないかな。 デモンはR指定だから今の魅力があるんだし。 まあ、せめて。「要人」くらいならいいかな。 あの人もちょっと子供っぽいから。 普通のガキならおk、普通のガキならね・・・ けどアニメ的な萌え系とかは断固拒否 そろそろ2発表してもいいと思うんだけど やっぱり難しいのかなぁ 難しいゲームを作るのは難しいらしいし 贅沢は言わない あの1つだけ壊れてる要石の 壊れる前の世界をDLCで再現してくれ それだけで1年は遊べる 妥協されて出されるより時間かけて作ってほしい。 それにしてもプロジェクトダークは正式名なのかな?あくまで方針的名称でほんとは タイトルは別に考えられつつ完成した時点でふさわしいの付けるのかな? ttp://playstationlifestyle.net/2010/12/18/dark-souls-appear-as-namco-bandai-trademarks-an-epic-sequel/ ナムコバンダイが商標登録したこれは何だろうね PDはまじスタブとかいらねーから。武器同士の距離感での駆け引き楽しみたいのに スレスタのおかげで台無し。負けそうになるとスレスタする奴ばっかで嫌になる ・ソウル増殖無し ・レベル100カンスト ・キャラ間アイテム、ソウル交換譲渡有り ・プレイヤー間アイテム、ソウル交換譲渡有り ・複数VS複数の対人可 初代箱のファントムクラッシュみたいな場があればな・・・ いや〜、もうどう考えてもおかしいよな海外と違って日本のゲーム 会社はあれだけ海外で評価されて売れて日本でもそこそこ売れたの に続編に取り掛からんてアホだろほんと。 すぐ作り始めて今年の春には出ててもいい頃だよほんとに。 プレイヤーズギルドみたいなのの設立が出来て ギルド間戦争みたいなのが出来る リーダーが生身でメンバーがギルド属性の青or黒ファントムになって 複数VS複数の対人戦が可能。リーダーが死んだら終了 >>450 もののけに出てきたあの名前何て言うのか知らないけど(竿砲?)かなり初期のタイプの銃があったよね?ああゆうのならいいんじゃない? 銃…。火縄銃までならギリでOK。 シャコシャコ玉込めてる時が無防備すぎて笑えるから。 >>451 基本対人ゲームじゃないから 何度同じ事を言わせれば… >>451 やめてくれ…デモンズはあれで良いんだ… サイスに鎌の部分をつける。 キングスフィールドにあったように、 ○△□で武器固有技くらい出せるようにして欲しい。 ※上質系は特技ないし・・・。 このくらいかな〜 ボタンの組み合わせで必殺コンボっぽくてもう見てられない。バンナムだからありそうで嫌だ やめてくれ…コンボとかギルドとか銃とか地味にバンナムがやりそうだから恐ろしい…デモンズはあれで良いんだ… コンボ発動とかマジやめて!クソゲーのなんとか無双みたいじゃん。 極端な話、システム変えずに世界観に違いを出しただけで良いから。 黒ファントムとして進入した時、敵兵を指揮できたら面白いと思う。 >>462 の黒に対抗する形で 魔力に応じて、フィールド上のエネミーを死ぬまで使役できる魔法とかあったら おもろいかもなー 敵兵を指揮できるのはバランスが崩れるかもなあ。 敵兵1体をコントロールできるぐらいがちょうどいい。 その魔法中は、本体の黒ファンはなにもできない。 また、いっそボスも黒ファンが乗り移って操作できるようになれば・・・。 そうすれば、なかなか飽きが来ないで楽しめると思う。 でも、1週目はさすがにきついから2週目からそういうのできたらいいかも。 あとステータスの上げ方を動作による経験にしてほしい パリィする→パリィのしやすさや防御力が少しずつ上がる バックスタブで敵を倒す→APやスタブダメが少しずつ上がる とか なんにも考えずに育てても自分の得意なアクションに合わせた個性的な主人公が作れるし 伸ばしたい能力があれば関連アクションの練習にもなる >>466 ダッシュ強攻撃、バクステ強攻撃、ローリング強攻撃・・・ あと両手持ち時にL2空いてるからそこに何か入れるくらいか ダッシュした歩数で変わる武器アクションなんか面白そう。 パラメータの運の効果をもっとはっきりさせてこれが高くないと鉱石集まらないぐらいの感じで 武器は、運の高いキャラが作って、対人向けのキャラに配布するイメージ ユニーク武器はそれぞれ入手率が周回につき1/100000ぐらいでネットオークションで取引おこるぐらいで 武器、防具、魔法、敵にそれぞれ水(氷)、雷(風)、土(木)、光、闇、死属性の追加 火属性の敵、防具を装備したキャラは水(氷)属性の武器、魔法に負ける 水(氷)属性の敵、防具を装備したキャラは雷(風)属性の武器、魔法に負ける 雷(風)属性の敵、防具を装備したキャラは土(木)属性の武器、魔法に負ける 土(木)属性の敵、防具を装備したキャラは火(炎)属性の武器、魔法に負ける 光属性の敵、防具を装備したキャラは闇属性の武器、魔法に負ける 闇属性の敵、防具を装備したキャラは死属性の武器、魔法に負ける 死属性の敵、防具を装備したキャラは光属性の武器、魔法に負ける という関係が成り立つ 対人厨は、専用マップでもつくって1対1でもチーム戦でやらせればいい。 その際、草数とか武器制限とか部屋ホストが勝手に決めろ。 攻略厨の俺に言わせれば デモンズの素晴らしさは世界観や作りこまれたマップ システムは今のものをベースにしていいから デモンズ1並みのマップの作りこみをお願いしたい ニンジャガで敵兵士が銃剣でパリィしてたよね あれを槍や竿状武器でやりたい! 魔法使いだけ肉体的精神的負担が無いってのは変だから 魔法を使うのに条件を付けて欲しいね 例えばスタミナがフルの状態じゃないと使えない 1発打ったらスタミナがゼロになって回復するまで次が打てないとか 連発されなければ魔法使いと攻略で一緒になっても やる事無くなったりしないでしょう 草食いの隙を増やす(回復多いのほど大きい) 回復魔法も上の草と同じスペックで複数種 炎の嵐弱体化 ミルド両手持ちのスタミナ消費増大 死の霧効果時間減少(便利すぎ) バグは無くすこと! 能力不足で一度きり、雲、呪いなど使えないようにしてくれればいいや 初心者がやられるとかわいそうな武器破壊系の呪文/武器のハードルを あげてくれればそれでいいや このスレの細かい要望にこたえてるとKsgにしかならない予感 上と同じ観点から霧以外のゲーム進行に必要な操作(ドア開くなど)も 青/黒にはできないほうがいい やりこみでほしいのはエンディング時に 死んだ回数/被ダメ数/青黒ファントム成功回数とかを表示してほしい。 ロリスタのおかげで大型武器のほとんどの攻撃モーションは産廃な訳だが 次回作では地面叩きつけ系の攻撃はローリングの無敵時間潰せる様にするってのはどうかなフロムさん そしたらめくりとかせこい手に頼らなくてすむ クリスナイフが飾りじゃなくて武器っぽくなるようにしろ 竜の神が地上で暴れることになれば面白いと思うんだ・・・。 能力の成長もアイテム依存になってて 防具の方が能力成長用とかだったりしてても面白かったかも 防具の種類が、膝当て、肩当て、マント、首飾り、靴、小手、ベルトとか現状より装備箇所が沢山あって それらに体力+5とか知力+3とかが付加されてるみたいな 全裸だと全裸メイキングに時間かかっちゃうじゃないか。 女キャラならスリーサイズで簡単だろうが 男キャラなら右巻き左巻きで迷うだろ? ビキニくらいがちょうどいいと思うが。 案外、防具は見た目で選ぶという今の方がいいのかも。 みんな見た目がおんなじとかつまらん。 赤青のソウルサインに一言コメントがつけられるようにしてほしい 今みたいに言葉を選ぶ方式でもいいから モンハンやオブリにも言える事だが女キャラは内股気味にして欲しい。 かぼたんの様なフレームセンスあるんだから出来るだろ? ババァのズロースみたいで萎えるんだよ ビキニが駄目ならせめてスパッツにしてくれよぉぉ やっぱここでもオブリ厨(笑)が沸くんだ。洋げーオブリしかしらんのか。 >>502 ここは要望を出すスレなんだよ 揚げ足取るとこじゃないんだよ やっぱりここでもって他に何処があんだよ おぶりってなんだよ 他のゲームなんか知らないよ お前ほど暇じゃないのよw デモンズって何気に美人多いよね あんな殺伐とした世界だからいい目の保養になるわ 美人かと思いきやロングボウで見ると実はあんま美人じゃなかったキャラもちらちらいるぞ 誰とは言わんがな!ウンバッサ 時間かけて美人を作る。 ↓ 青を呼ぶ。 ↓ 青の方が美人。 ↓ 嫉妬 ↓ 時間をかけて美人を作る ・ ・ ・ ダークソウルは黒、青を問わず、一緒にプレイしたキャラのステや装備が、現在の殿堂の部屋での 表示みたいに見れるといいよな。どうして負けたのかとかなんであの火力なのかとか 分析できるしなあ。 他の連中が戦ってる所とかを気がねなく見れるシアターモード侵入とか欲しい。後はヒロイン頼むぞ。 マジで。 なんかね、デモンズソウルですげー不満だったのが遠くのものが 安っぽい感じでボケボケにみえてた事だよ 絶景とかよくメッセージ残されてたけど「は?どこが絶景?」ってなるほど モヤモヤしててさ。演出なのか、遠くの手抜きをごまかしてるのか知らんが もっと綺麗な絶景を見せて欲しい。 あとダークソウルもいいけど北の巨人をなんとかしろ! オートセーブしてほしい箇所 ・YOU DIEDが表示された瞬間 ・取得アイテムが表示された瞬間(窓を閉じるときじゃなく) ・NPCに攻撃した瞬間 利用出来るのはクリア後でいいからレベルリセット(ステ最振り)か共有倉庫のどっちかは欲しいなぁ ラグなんとかなんねぇかな。 鉄拳はアプデで解消されたって聞いたんだが。 手を尽くしたんだがダメで、まさかと思って対戦動画見たら同じ位ラグってやがった。 レベル100からさらにレベルアップをしようとしたときは 上昇スキルと下降スキルを選択する感じになって 上昇スキルが1増えるが 下降スキルが0.5減る レベル150からさらにレベルアップをしようとしたときは 上昇スキルと下降スキルを選択する感じになって 上昇スキルが1増えるが 下降スキルが1減る レベル200からさらにレベルアップをしようとしたときは 上昇スキルと下降スキルを選択する感じになって 上昇スキルが1増えるが 下降スキルが2減る こんなのどう? ステの伸びを一律にして欲しい20〜30は良く伸びて 50〜は伸び悩むとか不要。毎回同じでいいよ なんか召喚できるようにしろ NPCモンスター召喚できるような感じ 青ファントムを召還できるではないか。これこそデモンの醍醐味。 普通の召還できるようになったら、青呼ばないホストが多くなると思う。 そして、青の意味が無くなる=デモンの魅力低下。 召還獣が欲しいだけなら、青を積極的に拾うとよろし。 過疎ってるから難しいけどね。評価気にすると、尚難しいけどね。 敵の撃ってくる矢の速度ってゲームバランス的に遅く設定されてたけどダークではどうなる? 個人的には普通の速度でもOKだが 対人で使えないにも関わらず、オブリと同じくオフ専で弓に行き着いてしまった。 走りながら打つ、TPSのまま手動照準、盾カット率100%未満なら対人で使えるかな。 関係ないけどNPCの矢がホーミングするのおかしい。 基本的な部分はいじらないで欲しい。 モーション、容姿、声、敵、武具等のバリエーションの追加で十分。 まず、今ので開発予算の関係で削られたというフィールドを千円ぐらいで 追加する。(神殿の壊れた要石復活) 一つのキャラで特定の周回以上を終えるつどに特典映像を付ける(ホスト不足解消のため)。 ソウル傾向みたいに、敵の強さやソウル獲得量が変動する目安的な物は設置していただいて、 それを神殿みたいな所で攻守を行って変動させるシステムがあったらどうだろうか? 生身・ホスト→破魔の神殿に行き、神殿内のオブジェクトを時間内に破壊する。神殿へは入りたくなければスルー可能。オブジェクト破壊で傾向は白(敵が弱くなるがソウル獲得量減) 黒→神殿に入ってきたホスト・青から一定時間オブジェクトを守る・もしくは返り討ちにする(敵が強くなるがソウル獲得量増) 神殿はMAP上に何箇所か用意し、攻略の途中で突然いけるようになったりして。 石は黒ファン用にもう一つ、「守魔の要石」的なのを作って、それを設置しておけばホスト達が破魔の神殿に侵入するとランダムで自動的に防衛に飛ばされる。 闘技場システムは嫌いだけどこれなら自然に道場的な場所希望の人はそっちも含めて黒やるから攻略ホスト的には、嵐1のような青呼びたいけど道場とかぶるから・・・的な気苦労は若干減らないかな? 対人の要素も自然に攻略に組み込める更に煮詰めた案ないかなぁ・・・ 後はこのシステムのon/offを設定できれば、ソウル欲しい時はON、サクッと攻略したい時はOFFとかで便利・・・・じゃなかろうか・・・ 正直、現状のシステムで満足なんだが。あとはキャラメイクの幅と武具魔法の追加でおk ダークソウルのインタビューではエリア傾向やそれに変わるシステムは実装しないとか言ってたけど、 効率プレイする人はあれだけど、あまり考えずにプレイする分には自分のプレイがエリアに反応するって発想は面白かったんだがなぁ いつもいないはずの赤ファントムが沸いたりしたときは変な汗でた 最黒、最白をもっと分かりやすくして欲しい テキトーなエフェクトでも何でも良いから なんか最新情報で味方NPCを召喚して戦うとか書いてあったけど、ああいうのやめてほしい。 一人きりで絶望的なほどの強敵に立ち向かうのに、心強い仲間がいたら台なしじゃないかっ 「勝って当然」なボス戦なんてクリア後にいくらでも楽しめるんだからさー >>530 どこのフロム社員が「頼もしい仲間」を召喚できると言ったんだ 大方すぐ死ぬくせに後半で後々重要な要素を含むキャラかなんかだろ、絶対召喚しないわ >>530 名物の黄色い男 相手の装備をみて憤慨する男 自分でいうのもなんだが頼りになる男 悪い夢なら覚めて欲しい男 やっぱり自分が最強の男 さぁ好きなのを選べ 心強いと頼もしいって違くね?引用は正確にやれよ。 社員じゃないが一応仲間が召喚できて心強い的なことはここに書いてあるが http://www.famitsu.com/news/201103/03041005.html ボスが全部他オンラインプレイヤーが操作できるようにすればいい。 そうなれば毎回wktkできる。AIというのはパターン化した行動しかしないからな。 ボスだけでなく奴隷兵とかも他オンラインプレイヤーが操作可能みたいな 黒ファン侵入すると道中のモンスターの1匹を操作できる 侵入しましたみたいなメッセージなしで 同じ動きしてればプレイヤーからは判別不能なぐらいに そのソウルレベル周辺のオンライン人口を表示するとか無理なんかな? レベル120以上は人居るのかどうか全く分からんし >>538 赤石は生身のまま相手の世界に召還って仕様の方がよかったな そもそも生身で召喚ってのが成立しないからそうしなかったんじゃない? 召喚って普通に想像するとファントム(霊体)だけが出来る業って感じだし、世界観をおかしくしたくなかったからとか。 しかも対人でここまで盛り上がるなんて当初の製作側は全く予想外だったろうし。 生身だろうがソウル体だろうが要石でボレタリア中ワープしまくってるんだから構わんだろ別に このゲーム防具すくないしあんまり意味ないよね てか意味ないだけならいんだが重量み見合ってなさすぎる 渋染装備とか重量があるうえにスタミナ回復が遅くなるというデメリット付き 結局裸が一番ましという 塔の騎士コスのために頑強79もふってる俺が馬鹿みたいだ >>544 重装備だと盾受けでスタミナが減りにくいって聞いたけど、本当なのかい? △ボタンとかに移さないフロムさん? もう暴発⇒転落死多発しまくりで笑えん あの武器両手持ち需要どうせあんま無いから構わんでしょ? 3対3で闘技場での対戦(ソロでも可、最悪でも2対2で) 闘技場でしかもらえない装備(金仮面等)連続10連勝すると貰えるとか。 装備等のDLCの販売 トルネコのダンジョンみたいな裏ダンジョン50階まで(まあこれは無理だろう) マップ攻略は飽きが早いので上記のようなことを取りい入れてほしい ジェスチャーをもっと出しやすくとか操作系の改善 心が複雑骨折するMAP 基本余り弄らないで欲しい 追加要素とかフロム単体でのそういったセンスは全く信用ならん… >>550 みたいな奴が社員だと良作も落ちぶれるよな。ただの厨房だと思うが… 城1みたいなギミックの多いマップが欲しい。 初めてファランクスの門を開けた時の感動が忘れられない。 装備品の最大重量は頑強依存 消耗品の最大重量は知力依存 消耗品は最大重量って感じじゃなくて最大所持数にすれば 知力あげて最大数増えるのに矛盾ないし 魔法使いのほうが消耗品たくさん持ちたいだろうからね >>557 しろベタ等エンチャアイテムと矢を考えるとそうでもないだろ 純魔ならすぐ蒸発するし、体力の多い戦士タイプのほうが草必要だしな 純魔だって香料食いまくるわい。 だけどその辺は変にいじる必要感じないな。 それよりそもそも知力依存というおかしな発想はどっから沸いたんだ? このスレと関係ないけど香料食うと満月食い始める勘違いホストたまに いるよな >>561 俺流ルールの厨房おつ 別に新月食われようが構わねーわ。食う隙与えんなゆとり 武器防具、魔法奇跡の増加。それだけでいいです バンナムさん、頼むから余計なことはしないでね マルチのバランスを全体的に向上 後はマップをもっと作り込んで欲しい 2は永遠出ないだろ。まぁダークソウルに反映されるていいな。 てかスレが立った時点ではまだプロジェクトダークの名前すら出てなかった状態 だから2というのはデモンズソウルの続編がもし出るならって過程で始まったんだよ。 今でこそ実質的続編はダークソウルってはっきりしてるがな。 武器&防具のバランス調整は必須だよな。 完防とか面倒だし、エフェクトうざい。敵の体力増えても、武器の火力増えずに手数だけ増えるのもマゾいだけだった。 ・アイテム使うことで、簡単に生身からソウル体になれるようにしてほしい ・黒ファンの侵入許可/不許可を任意で選べるようにしてほしい ・人にどんな評価をつけたか見れるようにしてほしい(他人の含め) 服を脱いだらちんこ見えるようにしろ! リアルを追及せにゃあかんて デモンズのような世界感を最大限体験するためにFPSを取り入れるのはどうだろう。 ofかよとかは突っ込まないでくれよ 評価はマルチ中死んだ回数、マルチ中デーモン倒した回数、黒ファン倒した回数などから 計算した数値で決めて欲しい。プレイヤーに決めさせるとテロがあるからな・・・ 武器完全破壊(消失)つけてほしい 周回すればいくらでも手に入るんだから、これで対人戦の緊張感と絶望感が増す 黒ファンが表れる位置が常にランダムならいいのに さらに黒ファンが現われると敵が増えたり復活したり強化されたり回復したり ボス戦中も黒侵入ありにしてください 待ち伏せあるからランダム出現はあっても他案は論外だな MPは遅い自動回復でいいと思う 知力あげたら回復速度↑とかもありか スタミナの回復速度は装備の種類依存ではなくて 装備重量/装備可能重量の 割合から段階的に変化。 ドッスンはいらないんじゃないの? オーラ系防御魔法やエンチャントはオンにするとMPを少しづつ食っていき、MPなくなるか自分で オフにするときれるようにする あとは重量防具の防御力をあげるとか、防具も強化アリとか欲しいな フレンドとの協力プレイ、ヘッドセットで会話はさせて欲しい ここの要望全部受け入れたら、とんでもない糞ゲの完成だな すでに実装が決まったことをしつこく要求する池沼の巣窟 対人でやる時ファントムになる方は 生身よりHP少なくなんか損した気分 赤石で拾われたらHPは全開にしてほしい 後、右上と左上のロゴ?と武器表示の色を薄くして欲しい 焼き付く・・・・ >>580 黒出現位置が自由じゃなくてもいいけど、複数あるだけでも違うわな。 次の霧まで2か所か3か所で十分だと思われ。 3対3が出来ると良い 協力は三人まで ダークは2対2が可能らしいが ダクソは3対2じゃね ダクソもデモンズらしさがあって楽しめてるんだけど見た目以外にも世界観も結構凝ってたから続編はやりたいなぁ 巨人の事とかデモンズでは触れたきりでそれ以降ないし本筋も終了してないし ダクソはそもそもストーリー違うのがもったいない 回収してない伏線というか謎だけでも完結させてほしかった ストーリー自体短めだしゲーム性主体のRPGだけどこのてのダークファンタジー好きだからもっと内容知りたかった 多分デモンズ2は出ないと思う。 組んでる間は多分SCE側から出向社員が数人フロムに派遣されてるはずだけど ソニーの出向社員てまじでおかしい奴、態度でかい奴多いから うちの会社にも数人いるけど フロムも1回組んで懲りて2度と組みたくないと思ってるはず。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q105373760 スクエニも一度大株主になられた時に多分社員送られたんだと思う。 それで酷い目にあってスクエニホールディング作って対抗したりしたわけだ。 ダークソウルの出来を見るとSCE無しでもやってけそう、 デモンズは実はほとんどフロム主導で作ってて時々SCEがでかい態度で茶々を入れる→フロムやりたい事出来ない→たまたま化学反応が起きて神ゲーに みたいな感じじゃないかなと思うので、今度もうまくいくとは限らない。 ゲーム業界も腐ってるからな。 複雑な構造にして中間搾取体制を大手が作りやがった。 Vitaに移植して欲しい 対人プレイ専用の(客席で観戦可能)闘技場ステージを追加してくれたら尚、良い 黒ファン(もしくはホスト+青2)に全く歯が立たずお手上げ状態で諦めたとき、花山薫の男立ちのモーションあれば楽しそうだったり でもオンがつまらなくなる原因にもなりかねないか ACVみたいなクソゲー作ってるフロムに期待とか馬鹿なのか? ソニー単独で作ったほうがマシ あとデモンズはソニーの商標だからフロムには出せん ルーラー酸、腐れババア殺害、吸魂ハメはもう飽きた 相手の鍛えた武器を破壊するとか相手の神殿の全NPC殺害くらいの外道プレイがしたいです先生 リジェネ回復半分でお願いします リジェネ自体はアンバサの特色だと思うからダークみたいにしないでほしい いわゆるフルリジェネは半分だから、祝福+5で秒間3回復くらいでユニーク盾+5で秒間4、再生指輪秒間2の計9/sくらい これならそんな言われないかな あとMPリジェネはもうちょっとだけ上げてほしい ポール的な何か+5で秒間2、欠月+5は秒間1くらいならおまけじゃなくて戦略になんとか組み込めるかな これらがまともに使えるよう強化できるのは普通にやったら後半だと思うからこれを頼りに魔法で楽チン攻略なんて人はあんまり居ないと思う 初期にあった切り替え即回復なんてことももうないだろうし(絵的にはおかしかったが、あれはあれで一定の地味な努力を要した) 同期であれ非同期であれ、間接的敵対要素が要る 直接敵対は苦手でも間接なら良いという人もいるだろう DotA的なものを搭載することは出来んか やったこと無いけど 左武器のモーション案 短刀:素早く切り替えして二回まで連続攻撃できる 直剣:基本、これといって特徴無し(今と変わらず) 刺剣:素早く前方に攻撃できる(変わらず) 刀 :出が早いが硬直長め 曲剣:刀より出は遅いが硬直短めスタミナ消費低め 大剣:振りかぶって外側から広範囲攻撃(変わらず) 特大:吹き飛ばし 大斧:ダウン(変わらず) 槍 :刺剣より遅いが、基本リーチと火力が高め(変わらず) 竿 :内側から広範囲のなぎ払い 全部じゃないけど大体思いついたもので つまり刀を弱くしてそれぞれちょっと特色つけて差別化した感じ これが基本で各武器種内で火力リーチは当然それぞれ違って、あとはダークみたいに軽い武器は速いとか あんまり複雑にしても難しくなるからこれぐらいでいいと思う あと両手持ち時のガードは武器、盾共に受け上昇してくれ! 武器の火力には及ばずとも盾の攻撃力をもう少し上げて! これで大盾両手持ちがそこそこ戦えるスタイルに! バッシュも両手持ちの時に出せるダウン攻撃に変えて!(塔騎士参照) 暗銀は強すぎです先生! ところでデモンズ2は出ないのかね? ダクソ?何それうまいの? >>628 の追記 斧、槌:打ち下ろし。直剣との違いは横範囲とリーチで劣る代わりに怯み(中) 例えば、今ある曲剣左刀コンボみたいにスタミナある限り連続してハメる(正確には完全に繋がるわけでは無かったかも)のは出が速くないから出来ないけど斧L2→曲剣R2と1コンボはいける感じで 刀も硬直長くなるから曲剣R2→左刀の1コンボ迄 拳系:ジャブ。今よりコンパクトに若干出を早く 刺剣とかぶるけど、スタミナ消費を低くして差別化(リーチで劣る) 鉤爪とか攻撃の性質が違うものは専用モーションにした方が良いかも あと大斧は火の玉と同じ怯み(大)にしよう それで大槌がダウンで ヒットした後、右武器によっては繋げられるけどそもそも遅く当てづらいという感じ 忘れてたスパシがあった ダークのは微妙だった かなり出が速いから今のままでいいかもしれんけど、せっかく盾だからガード判定ありつつの速い攻撃とかにしたら強すぎるかな 速い武器は他にもあるから、速いガード発生の後トゲを押し付けてヒットとかだと特長出そう ガード判定中に攻撃受けたら貫通ダメとスタミナ持ってかれるけどそのままヒットできる 大盾バッシュの実用版 ただ受け値が低いからガード判定中にスタミナごっそり持ってかれるから弾かれて使い物にならないかも スタミナなくなっても弾かれないで振り切るにするか(怯みがでかいわけでもないからその後スタミナない状態で隙晒す事にはなる) でも今のモーションはかっこいいから迷う所だな 武器モーションダークソウルみたく多くて装備品増やしてほしいな ついでにダークで出た鞭、大曲剣の左持ちも書いとこう 鞭はパリィ不可だからそのままで良いとして、大曲剣は大剣とかぶりそうで難しいな 重い武器だし大きく振りかぶって縦斬り怯み(中)にして、次の入力で切り上げ怯み(中)に繋げれるまさかのチェイン攻撃とか面白そう 大斧みたいに当てづらいから、基本は距離ある時に一段目空振りで誘い→ディレイで二段目ヒット→出の速い右武器に繋げる、とかになるかな あとボウガンもダークで使えるようになったから左に持つ人増えたよな できれば次回作では、打った後の装填を任意のタイミングで出来るようにしてほしい それか装填まで一連の動きにしてても歩きやローリングでキャンセルできるとかだと便利かな 隙が大幅に減る(もしかして、そこまでやると強すぎるという事かもしれないけど連続使用は出来ないからお願い!) それで弾が込められてない時は武器アイコンがアイテムや魔法使用不可の時みたいに暗くなったらわかりやすい その状態でL1押すと装填して撃てる状態ですよってアイコンが明るくなる、とか ちょっとたくさん書いたけど見てたら参考にして! とりあえず、キリジを出せ! 何故ダクソで消したんだよ! ニコ生()で何故かデモンズの60時間放送やるけど何かのフラグかね? ダークは結局似たような装備ばかりになったから個性が出るようにして欲しい。 武器の種類は十分増えたんだけど偏りがな・・・。属性は増やさなくていいかも。 ワープは序盤から要所で出来るようにするべき。移動がタルイと思わせちゃダメ。 それならシームレスで構わない。 あと強化は「石」じゃなくて、同じ武器が2つ以上そろったときに強化で良い。 「ロングソード+2」作るなら「ロングソード+1」を2個消費で。 異論は認める。 1週1個しか手に入らない武器はどうするんですか先生 なんでその強化の方法が好きなのか正直まったく分からない 強化は通常+10、派生+5までになんとかまとめてほしい +15とかなんか蛇足つーかスッキリしない 1週で一個しか手に入らない武器を+5にするには10週以上すんのか。 武器強化はデモンズのでよかったと思うな。 強いて言うなら竜武器、ダークで言うなら属性武器のバランスは変えて欲しい。 どうしても低レベル帯でずば抜けた威力になってしまうから、例えばSLで威力が変わるとかにならんのかね 回線抜きするクズが多すぎるから回線抜き率が分かるようにしてくれるといいな。 SL上限99付近にしてほしいな 100越えたやつやみんなとマッチングできねぇってゲームとして意味ないもんな SL99が上限ならみんなとマッチングできるよな 経験値っものは減るもんじゃないし まずそれが先だよ >>643 上限SLが現状のステ関係からすると低いと思うけど、考えは同じだな 150〜180上限位ならほぼ全てのキャラ完成できるかな(ブルブラとかコスプレ用高頑強キャラ等最低限必要なSLが高くなるのも含めて少し余裕あるくらいがいい) マッチングは120なら150迄侵入可、140なら上限の180迄という感じで 各ステはある程度上げると極端に補正とかパラ上昇が少なくなるから、これ位からはそんなに差にならないと思う それか、上昇率見直して99でもキチッとキャラ完成するようにした方がスッキリするかもしれない 上昇幅とか上がるから1SL上げるごとに明確に成長が感じられてレベルアップって感じもするだろうし その代わりソウルは沢山いるようにして でもカボタンにひざまずく回数は減る!こりゃ実際大きいぜ… 100上限でいいじゃん マッチングも最終的にみんな100で遊べるようにすればいい 青、生身、赤と3つうまい事ペナルティー作ったら侵入側がレベル下げたり変な調節しなくてすむし しかも上限を狭くする事によって低レベル帯も盛り上がるしな 俺は120がいいな Aの上のSみたいな、トグロ120%みたいな 数的に心もち余裕のある位がしっくり来る 火線の弾速をもう少しスローにして、追尾性能をもっと高くしてほしい 一定距離で消えるホーミングミサイル 火線で相手の逃げる方向見てダッシュ切りとか、 ソウル光を後出しヒットさせて、怯み中に追尾してきた火線もヒットとか出来たら面白そう 盾受け安定だと思うけど、こんな感じだったら使ってみたい とにかくソウル傾向とかいうクソめんどくさいシステムは廃止してくれ 真っ白とか真っ黒でのイベントは起こすの大変だけど、自分である程度ステージの難易度を調整できるのは凄くよかった>ソウル傾向 傾向がいらないとは思わんが どういう行為で傾向が変わるのか、どの部分にどう作用するのかは変えた方がいいかな デモンズの竜武器、ダークの雷などの武器はどんなステでも基本 攻撃力が変わらないメリットあるけど・・低レベでも使える つまり初心者狩りや低レベクリアが簡単等ができるという デメリット(?)がある・・ 案として、ダークの呪い状態から思いついたんだけど・・ SL(+ステ)で低いとスタミナが少なくなるようにする つまり、SL(+ステ)が上がっていくと減る量が少なくなっていく これによって、低レベで使うと武器を1〜2回程度しか振れなくなる ダークの呪いのようにHPも考えたのですがそうするとお互いにすぐ 死んでしまうので面白くないかなと思ったからです あと、括弧でステを入れたのは他のステを犠牲にしてでも武器を 振れる楽しみをと・・ 微妙かな?・・ 追加で・・ 名前をつけるとしたら(ハルバードだと) 「呪われたハルバード」 ってとこかな・・ 寧ろデモンベインソウルを出して欲しいですよ!?♪。 オンは人数が大事だし、レベル上限はありかもな 基本はデモンズで ・ステージ長く ・敵強く ・回復制限 ・黒2人侵入(一人は寂しい) ・バグをなくす(ゲームバランスが崩れるから) ・レベル上限 NEW 俺はこんな感じだなぁ 同時侵入はレア感も重要だったんだよなあ 稀だからこそ興奮する 有利すぎるしね あれは仕様じゃないんだろうけど、意図的に作ってもう少しだけ確率上がればいいわ でもこういった細かい所じゃなくて、本当は対人システムとか色々と大胆に一新して新鮮な驚きと楽しさを求む! 要望とは違い願望なんだけど デモンズがMMO化したら最強なんじゃないかと思う スキル制+カンスト制がいいな 10vs10(5vs5)の対人戦 Lスティックのタゲ変更感度をもう少し良くしてくれ(ダクソは糞だった) EAと組んでバトルフィールド メディエバル・ウォーフェア作れ ボタン入力遅延改善(カーソルですら遅く感じる) 回避無敵時間の判定(回避発生から遅くて長くじゃなく早くて短くでいい) オンの同期 オンでの回復制限 アンバサ弱体化(信仰での攻撃、防御、魔法防御依存、若しくは祝福武器の補正) ついでに月武器の補正 攻撃依存ステの30以上の伸び(個性のために) 回復制限はつまんない。 PvPでは草食いありのほうが正確なPS反映してる。 攻略に限ってなら制限もいいけど、攻略中にPvPが発生するシステムとは噛み合わない。 >>667 同意 ただ新月暗月とかの全回復する類のモノは削っておいた方がいい また増殖法見つけ出されて喰いまくられたら厄介 デモンズとダークのいいとこだけ持ってくりゃ神だと思うの 武器属性の追加(ダクソの雷みたいにさ) 光、炎、雷、氷、土、闇とか 後は武器の種類の増加かな、個人的に格闘武器を強化して貰いたい。デモンズじゃネタ武器にしかなってないからさ デモンズソウルの避難所、新板です。 まだできたばっかりです。 ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11393/ 【ID】roxas-w-key 【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー 【階級】中尉 【説明】 野良固定で組んだクアンタ、全く攻め方を知らず格闘ぶっぱ ここで組むのやめようと思ったがそのまま次の試合へ その間出てくる黄色回線以下をキャンセルし続けると 次の試合で戦闘始まってからこいつ黄色、開幕から 宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ 可哀想だからもう一回組もうと考えたらこれだよ ちなみにわざわざ「青回線とばっかやんな」って通信入れてるから 他の人にもこの通信やってステゲーしてるんだろうな こいつは稀に見る本物のキチガイ偽装の糞回線だから要注意 >>672 >デモンズ2 PS4用に梶井+宮崎コンビで制作中!と妄想。 PS4のスタートダッシュのタイトルに必要と考えるが。 まだサーバーを運用していること、宮崎さんがダークとは 別のタイトルを手がけていること。 これで、宮崎さんが別のつくっていたらだがっかりだな。。 SCEほぼゲームやらないひとの集まりで、 ソーシャル好きとかトロフィーLV1、2とこかそんなのが大半。 主な盾の改善例を考えた 全て最大強化で 物/魔/炎カット率・受け値 変更したところ 搭 100/60/90・88 筋力や重量からいったら受けこれくらいは スチール 100/30/70・82 無し、比較用 北騎士 100/30/70・77 大盾を考えて受け微下げ カイト 100/30/70・73 北騎士との筋力の差を考えてちょい下げ ヒーター 100/30/70・71 カイトと筋力1違いなのでこんくらい 遮光を産廃から救おう 基本的に受けを通常の半分ほどにアップさせて、選択を考えれるくらいにする 筋力22 遮光柴炎 100/70/90・72 大盾ではあるけど万能に 筋力16 遮光北 100/70/70・67 暗銀より魔法カットが低い上に受けが2しか違わないが、それでも受け重視とか、右触媒の人が選択する余地はある 暗銀 100/80/70・65(魔鈍性) 魔法カットを下げて少し隙ができるが、魔鈍性があるので実質90ほどか 筋力12 遮光カイ 100/70/70・63 筋力が低いならこちら ルーン 80/100/50・60(魔防昇) 見た目を反映して物理をチョイ通して、炎には侵入され魔攻はガッチリガード、その上受け値を実用レベルに 筋力11 遮光ヒー 100/70/70・61 大体これ位だったら、みんな暗銀に食われずに選択の面白さもある 一生懸命書き込んでくれた後で悪いのだが 盾を強化しすぎるくらいなら 両手持ち攻撃メインのプレイヤーにも配慮したモーションの強化をしてくれ 盾必須のゲームなんてツマラナイです 考え直してあまり強くならないよう微妙に修正してみた カット率を細かく考えるの面倒で受け値を変更しただけ 物/魔/炎カット率・受け値 搭 100/60/90・85 スチール 100/30/70・80 北騎士 100/30/70・75 カイト 100/30/70・70 ヒーター 100/30/70・68 遮光柴炎 100/70/90・70 暗銀 100/80/70・63(魔鈍性) 遮光北 100/70/70・65 遮光カイ 100/70/70・57 万能盾である暗銀並の能力を簡単に使えないよう考慮しての低めの受け値 ルーン 80/100/50・57(魔防昇) 遮光ヒー 100/70/70・55 暗銀強くてみんなそれだったのと遮光空気だーと思って 今更だけど、数字の変更だけだからアプデでこんくらいにしてほしかった 両手も二刀流も特徴出せたらいいな 宮崎英高っていうデモンズのディレクターさんだった人が デモンズソウル2を開発してないと分かった時点で デモンズソウル2の可能性は完全に費える・・・ いつくらいに詳細発表されるのか分からないけど 4Gamerの記事見たときからずっと気になってしょうがない またかぼたんに会える日は来るのか >>660 660に完全同意 本当はダークでこうなると思ってた・・・ 基本はデモンズでいいんだよ 突飛な意見はいらない あと追加するとしたら黒の出現位置くらいかな これで絶対面白くなる 680だけど 回復ありのほうが対人おもしろそうだけど 新月とか女神みたいなアイテムはいらないかな 強すぎるアイテムは絶対バグ利用される 発売するなら発売時期かなり離さないと購入者取り合い&飽きるのが早くなることを助長しそう… 売上が下がらないことを祈るよ。 codみたいに交互に発売みたいな感じにするのかなぁ。 ダクソの二の舞がしそうなので デモンズ2は 出さないで欲しい ・バックスタブは自分をロックオンしていない対象のみ可能 ・一度きりは信仰10くらいから覚えられるように ・強靱度システムはあり。ただしスーパーアーマー状態になれるのは攻撃モーション中のみ これをやってくれたら喜んで買う もっと開発者の遊びが欲しいです。 例えば おそらく誰にも気付かれることのないダンジョンなんかを ひっそりと用意しておく。 販売から3、4年くらいのネタが出尽くした辺りで 誰かが見つけるかもしれないし 誰も見つけないかもしれないし。 見つかったら大騒ぎなんて面白いと思います。 でも早々に見つかったら動画サイトで一気に広まるから 易々と見つけられないようにしておいてね。 見つからなかったら開発費の無駄でしょうけど。 New info about Destiny of Spirits ? PS4 exclusive by From Software フロムソフトウェアがPS4で新規タイトルを開発中 http://www.psmania.net/2013/06/rumor-new-info-about-destiny-of-spirits-ps4-exclusive-by-from-software/ 370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/06/09(日) 10:06:49.17 ID:Hk+dptse0 >>358 これ宮崎ゲーだろうか 神と人間を隔てる古の魔法が破れてうんたら 人に汚染されて神様が頭おかしくなって信徒を呪うわ天使は食うわでうんたら そうこうしてるうちにデーモンが牢から湧き出てきてうんたら 精霊界の運命は神殿の彼方から呼ばれた勇士達にゆだねられてうんたら ・ゆがんだ瓦礫の山と化したthe Empyrean(天界?)の聖戦へと出立しよう、 比類なきオープンワールドへ ・奇怪に変貌した神々とその使徒達を相手に、挑戦的でテクニカルな戦いが繰り広げられる ・オンラインを通じて3人の仲間を呼ぶか、知らない誰かの所に立ち現れるか ・素材を集め、武器を組み立てアイテムを作り出し、 装備をカスタムしよう・デザインは徹底して次世代Playstation4向けになされた ・VITAのリモートプレイ機能でどこからでもEmpyreanに入れるよ とりあえず生身⇔ソウル体が基本で 亡者体は卵頭や竜体のような+αってことで ニューヨークカフェオレ炭鉱労働米国人問題 ニューヨークカフェオレ炭鉱労働米国人問題 ニューヨークカフェオレ炭鉱労働米国人問題 だよな隠しステージに条件あってもいいと思う 誰か殺したら開くとか鍵もらえるとか 暗い崖のした何も見えないが場所で 着地点があってボスがいるとか それともっと騎士の防具をふやしてくれ 上級騎士の鎧みたいなのもっとほしい ゴミみたいな要望ばっかだな こいつらの要望受け入れたら絶対クソゲーになるわ あとあげんな カラミットとかみたいな尻尾切りでアイテムゲットしたい!ランダムで+2とか! 【ID】a2918a2918 【罪状】http://i.imgur.com/m7ci1ty ファンメ 【階級】民間人 上等兵 【出没】朝 【説明】勝率42% こいつがクアンタで俺がガナー 相手がTVゼロとデルタで、最初から相手のデルタ追って TVゼロを完全放置して俺に押し付け、こいつはデルタに疑似タイしてボコボコ 俺は疑似タイでTVゼロ落したけど、その後全覚ぶつけられて先落ち 何もしてないこいつはなんと棒立ちステゲーである、それでいてファンメ 薬やってんのはおめえだよクズ過ぎでもう草も生えない オンラインネーム Johan_Sunrise トロフィーがキモオタゲーばかり 後別ゲーだけどミクソにもいた [28] 2011年06月12日 05:13 mixiユーザー mixiユーザー 玉砕担当突撃兵を主に、全兵科を気分や状況に併せてボチボチしているひじりと申します 良くACOG付けたM14EBRで、前線砂しながら色々してます プレイ時間帯は主に深夜から早朝、休日は昼や夕方にも良くINしてます PS3IDはa2918a2918です 【ID】yonekou 【罪状はファンメ】http://i.imgur.com/UoQYCmP.jpg?1 デモンズでもかなり晒されてるんだけどこの人 【ID】fiend-id 【罪状】煽り通信連打 ファンメhttp://i.imgur.com/y9dtxjZ.jpg 【階級】大尉 「死ね」と連打通信してくる 脳障害自殺しろという超ブーメランファンメ ググったらよくやってるアホだったのな 昔からツイッターでもファンメ晒されてたけど なんでBANされないのか uemo-yuta マナーよくの部屋でローゼン使って棒立ちステゲーや、初めから歩いてるだけのステゲーをしてる 日本語読めない上に蹴ったこのファンメhttp://i.imgur.com/xSwYEON.jpg を送ってくるクズ 検索したら晒しまとめにも載ってるステゲー好きなゴミだった 【ID】aya556 【罪状】命令通信4つと煽り通信とファンメール 通信メッセージは 前出て 下がって ダブルロックして 覚醒使って 終りの通信が 相方弱い(確信) 売って、どうぞ 負けたら気色悪い淫夢ネタでファンメ http://imgur.com/P7XIciJ 【階級】中佐5と少佐4 【時間】夜から深夜 【説明】 命令通信と煽り通信をひたすら押し続る基地外 検索すると晒しサイトで晒されてる バカッターに親の画像も乗せてる基地外 ホモガキは自分がホモガキなのに気が付かない 本当に不愉快極まりないわ、お前がゲーム売ってこい迷惑 【ID】Yabao21-tokyo 【罪状】ステゲー・煽り通信・切断・ファンメ 【階級】シャフ大尉3 【出没】プレマシャフ 【説明】 ギャンで疑似タイに持ち込んで瞬殺したらステゲー 次の試合は味方になり「君弱いね」通信してステゲー また敵になり勝つ寸前で切断して部屋から逃亡 ステゲーしまくってるからかプレイヤーマッチ勝率38% 受信見たら切断して逃げた後にファンメもしてきていた http://i.imgur.com/wt2jIL4.jpg たのみこむがついに復活に向けて動き出した。 ttp://www.tanomi.com/info/news.html cuusoo.comで賛同を募っているそうだ。 ttps://cuusoo.com/projects/7166 848 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/02/14(木) 05:08:14.32 ID:qRPxXWLs0 fall_cat 出待ちして負けそうになると切断の後にファンメを送る屑 http://sarashi.info/archives/19964 ID fall_cat http://uproda.2ch-library.com/875767I0m/lib875767.jpg IDとアバターらしいファンメ ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 FPMP3 read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる