ファントムキングダム攻略スレ48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
★『ファントム・キングダム』 PHANTOM KINGDOM
発売日 2005年3月17日(木)
価格 通常版 6800円、限定版 8800円(設定資料集、2枚組サントラCD付属)
PS2 魔界創造シミュレーションRPG
公式 http://phantom-kingdom.com/index.html
前スレ
ファントムキングダム攻略スレ47
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1162108060/
PK冷やし中華
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/pk/faq.html
次スレは>>980が立てること
とりあえず保守代わりに
一番使えない汎用キャラって何だろうか? ディス程盗みの重要性・利便性も高くないしなあ
でも結局どれも強さは固定にかなわないし
厨師みたいな役割持ったやつ以外は見た目で決めちゃう
まいどかわいいよまいど ボインが気になりすぎて、使えなかったキャラがいる。
もちろん嫌いじゃないのだが…… 良綱を手に入れたが倒すべき相手がいなくなってモチベ下がるなこれ。
ぽこんが育成終了したし、良綱鍛えるのにもなぁ・・・・・・
さてソードマスターの育成にでも入るか >>15
そうかな?
例えば最終的ATK(100振り、+8、王冠羽々&銀河フル装備、銀河ベルトコンファインで9999)
で比べるとバーサーカーの方がプリニーやソドマスなどよりも高くなる……はず
どのみち固有キャラには及ばないからと戦力以外の役割を期待するならその通りだけどね コスモウォーカー2つはいるし。空スロットもいるし
そもそも強くする異議が無いしね。 攻撃力なんかよりHPの高さや危機一髪耐性のほうが重要 HPの高さや危機一髪耐性なんかいらんよ。ほとんど1ターンキルなんだし そんな実用性ばっかり言ってたら全員ラッキードールになっちゃうんじゃね? 注射器アンブレイカブルは俺もやってるw
☆ボーナス309まででいいのが楽なんだよね 魔王キャラ使わないのは少数派なんだろうか
どうも汎用に比べて愛着がわかない >>25よう俺。
日本一シリーズでメインキャラを育てようと思ったことはない。
というより汎用のほうが好き。 メインキャラってなんだっけと思い出す
……数分後
ぽこん! 前スレ保存する前に新スレ立った。まただよ。やってらんね たまにはブレイブのウィッチも思い出してあげてください >>31
そんなこともあろうかと保存しておいたぜ
ttp://77c.org/d.php?f=nk6107.zip
一応パスはpk エクステンションでHPが減る奴がでたら敵がHP0になって
攻撃しても延々と消滅しない状態になったんだが ディス2がpspで出ると聞いてこれを始めました。ディス1とブレイブの方はやったことあるんですけど勝手が違いすぎ(´・ω・`)
これは序盤は何をすればいいのでしょう?囲まれて終わるケースが多いし、レベルなかなか上がらないし
武器を強化出来ないし、フリーダンジョン作るのにもマナが必要だし、学校作ろうと思ってマナ貯めようとしたらレベル上がると建造に必要なマナが上がってるし
お金も貯まらないしで、何をどこから手をつければいいのかさっぱりです。
>>38
ストーリークリアするまでは余計なことあまり考えなくてもok
とりあえずある程度キャラ作って、普通のSRPGとして楽しめばいい
寄り道無しで行くとそこそこシビアな戦いが楽しめるんだぜ
クリア後は攻略サイトでも見ながら気にいったキャラを一点強化するなど、自分なりに楽しむといいよ
武器の強化要素はないとはいえ、最強武器王冠のレア度はディスを上回るから長く遊べるぜ 難しいなら仲間作って必死でレベル上げろよ
武器なんかに頼ってんじゃねえよ
マナが足りないとか言ってんじゃねえよ足りてるのから作れよ
お金も貯まらないって全く全然これっぽっちも増えないわけじゃないんだから必死で稼げよ >>38
理解に苦しむ
最初から最後まで手応無さ杉の超簡単シミュレーションRPGだろ 囲まれることってそんなにあるか?
無計画にエクステンションしまくってないか? とりあえず敵が多い状態でターン終了しない事だけでも心がけておけば
そこまで苦戦する事は無いはず とりあえず剣と斧と鉄球と魔法使いと回復役いれば大した問題ないと思ふ 最高の一撃を求めるなら武器は何だろう?
やっぱ刀? 単体なら、刀技か
戦車に戦車特攻ありのビームソードじゃないかな 70時間ほどプレイして初めて王冠のアイテム発見記念カキコ。
うちの一軍はキャラごとに武器の種類を変えている。 最初の王冠は椰子の木で、プリニーがいきなり場外にぶん投げて( д ) ゚ ゚ になった俺。 ついに…ついにプラムを仲間にしたのに「………」だなんてッッ(ノД`)・゜・。 王冠降魔なんて夢のまた夢
王冠バルーンなぞいらねえよ… >>57
ブレハも建物強化もできないから、tec依存は最強一撃には向かないんじゃない? 技の威力とかどっかで調べられんかねぇ
あれだけ大量に巻き込んでも凄い威力な良綱砲とか、いっぺん数値で見てみたい 前の前の前くらいのスレで技の攻撃力の倍率を統計で出してる人がいたよ
一撃系の武器、刀とかライフルはやっぱり威力高かった印象だった 一撃最強理論を自分なりにまとめてみた。
ATK100振り銀河王者ベルトコンファインのサロメもしくは、デスペラード(デスぺラードの場合突剣スキルとatk+8用意)
を作成。
そのキャラをLV9999にする。その際、1Lv上昇するごとにパラメータをチェックして伸びが悪ければリロードを繰り返す。(80万くらいが目安か?)
そのキャラに王冠エターナルロンド(WMは99にしとく)と王冠銀河王者ベルトを可能なだけ装備させる。
補助か回復魔法を使用できるコソドロを作成。魔王の宝玉コンファインがいいか。(にんじんで作るとSPが少なくて魔法が使用できない)
作成時、炎耐性が-100になるまで粘る。
作成したキャラの武器スロットにサラマンダー。防具スロットにパワードスーツを×5装備させる。(これで炎-220)
1-2などで上記のLV9999キャラを城に入れ、ブレイブハートでATKを倍にする。
コソドロに自身の補助魔法を含めた8連コンボを使用。締めはlv9999のポラリスレイ。
2000万はいくと思う。
抜け落ちや、もっといい方法があったら教えてくれい。 >>62
汎用で突剣だと装備数の関係で修羅の方が最終的Atk高くなった気がするけど違ったっけ >>63
ウハッまじかotz
もうデスペラードでパラメーター吟味始めちゃったよ・・・。 PSP版はまだですか?
けど今出たらまた浪人しそうだ… >>66
いや、1LVずつ吟味はさすがにしんどいので、100LVupするくらいに敵のレベル調整して
それを10回くらいやってその中から一番atkの伸びが高いものを採用するみたいな感じ。
最初のほうは1LVずつやってたけどさ、
atkは1レベルで70くらい上がってる感じだね。 突剣てそんなに強いのか
攻略本には天ノ羽の轟雷が最強と書いてあるが
属性での弱点狙いを考慮して、ってことかね 天とはなんぞや?
>>69
弱点狙いはダメージ跳ね上がるよ。フリダンとかでは属性技はあまり役に立たないけどな。 天ノ羽の轟雷のことか。
特効無しならそうなるのかな。 67の方法じゃ手ぬるいと感じて1Lvずつ吟味始めたけどキツイね。
いままでやったどのゲームのやり込みよりキツイ。気がへんになりそうだわ。 フリダン93階あたりでゼタ本に攻撃してあぼーん
もうやる気でねえ
星アイテム沢山とったのに… >>62の最強理論、ATK100振りって書いてあるけど最高ボーナス値の320振るのはダメなの?
…もしかして凄いバカな発言してるのかな うむ。一つのステに振れるボーナスは最大で100までなのだ
あ、属性は3までな なるほどそういう事か。キャラによってDEFとかRESにも振ってたから気づかなんだ、ありがと! エクステンションした時の画像とか閲覧する
システムがあればいいのになぁ
大食い大会とかやる気でねぇーとかの絵好きなんだよな
キャプチャするしかないか・・・
PSPと共にディス2買ったけど、このスペックならファントムキングダムPSPで出せるだろ…
はよ出せ日本一ソフト >>84
多分、やる気が無いんだろうな。
PSP版ディス2のアンケートハガキに書いて送ろうぜ。俺も買ったから出す。 次回作は普通にデータの引継ぎが出来て、強い敵とアイテムの成長と各職業の意味(盗賊と料理人以外役割が同じだから)を増やしてくれたらそれでいいよ。
あと、建物に何度も入ろうとするのも直して。 戦車をもっと強くしてほしいな。
あと育てる意味がなくなるから高レベルを簡単に拾えなくなるようにして。 >>82
いいなー。
フリダンのレベルはいくつくらいでした?
あと、参考までに出た階数を教えて。 >>90
レベルは9999
階数は70
ところでPC規制が辛い >>91
規制解除オメ。やっぱ9999の10の倍数階か・・・。
最近、3-4のボーナスで☆4が出たんだけど、超低確率で王冠も出るのかな? >>93
3−4は俺も1900回ぐらいクリアしてるけど王冠はない >>94
近いな。俺は現在2020
なんとなくだが2007でずっととめてたんだよね。現在の西暦を越えるとなにかとんでもなく悪いことが起きるような気がして。
ミサイルが無事通過したからやり始めたけどw
閑話休題
そんな俺でも☆4はかなり珍しく思えた。最高でも☆3までだと思ってたから。(今までも出てたのかもしれないけど)
ひょっとしたら10万分の1くらいで王冠もでるんじゃないかと睨んでる。
もしベースガードで最高ランクの王冠がスコア1000とかででたらだるいだろうな。あの狭い空間でプラント稼ぎするしかない。 転生がもうちょいスムーズだったらいいんだけどな
☆転生しかできない魔王たちはもとより、建物転生も魔王城に作った建物出さないで欲しいわ
場外させるの面倒過ぎる >>96
わかる。
これ以上魔王城に建物を置けません
ってやつね。4つ出しては削除するのもいちいちだるいし。間違えてプラント消したときはショックだった。自分が悪いだけだけど LV99の敵がEXPたくさんもってる理屈がいまだに分からない。。
100回は説明読んだのに・・・
誰か理解力のない俺にやさしくおしえてくれ
うろおぼえだが、
一、キャラAがキャラBを倒した時に手に入る経験値は「キャラBが次のレベルに上がるための必要経験値」を元に算出されている
二、「次のレベルに上がるための経験値表(仮)」を作ったときに、なぜか1〜99レベルまでと100〜9999レベルまでを別々に作っちゃった!!
三、その結果、二つの表のつなぎになる部分(Lv99からLv100になるとき)の必要経験値がちょっと多めになっちゃった
四、どのくらい多いかと言うと「Lv323からLv324になるときと同じくらい(たぶん)」
五、よってLv99のキャラを倒すと経験値が多くもらえることに・・・ 90後半から100までのレベルが上がり難いという欠点もある
特に魔王ダンジョンだけでレベル上げしてる場合は
デジタル原画集が手に入ったので
エクステンションの画像が見れました
やっぱtoi8さんは良いわ これってディス2みたいなバグ技ないの?
病院バグみたいなめちゃくちゃなやつ >>103
建物バグというやつがあって
・キャラが複製できる(副作用なしVer)
・商人に成りすまして金で経験値を買える
って程度だよ 102ですが…
>>103
レスありがとう
早速、やってみることにします 最終的にどの程度バグ解消されたんだろう?
今出回ってるようなのでも人参バグとか小槌バグとか残ってるんだろうか? 伸びないなあ。ひょっとしていまだにやってんの俺だけ? 家業や雑用が忙しくて、あまりプレイ出来ない人間もいる。
またーりいこうぜ。 マグネシウムの返還率が25からあがらねえ
博士研究所メカニック工場以外にもまだ何かレベル上げなきゃならんのだろうか 高LVメカニックを量産するんだ。
アイテムをマテリアルにする話だよな…。 マテリアルだったか。もう記憶がおぼろだなあ
というわけでな何人かメカニック作ってみるわサンクス プリニガービーム見たいのに全然使ってくれないぉ・・・・ 闘神の兜王冠きたああああ
これでやっと防御2000とかうぎゃああああ >>114
おめでとう!心から祝ってやるぜ、おめでとう! 久々に暑中見舞いイベントを見たが個人的にはやっぱりこの頃のアサギの方がいいなあ
しかしふと思ったんだが次回作の主人公が先取りで出てくるなんてありえないだろうから
この頃にはもう没になるのがすでに決まってたりしたんだろうなあと これってディスガイアよりやり込み要素少ない?それともシステムも同じといっても過言じゃないくらいで
主人公がとストーリーの違いしかなかったり? システムはかなり違う
装備育成がなくてキャラ育成がかなりマゾい
俺は好きだが積極的に他人に勧める気はしない 箱集めるまでが若干しんどいだけだろ
作業ゲーなのはディスガイアも変わらんが、
ソウルクレイドルとかファントムキングダムとか武器育成ないのは飽きるの早いな
まあディスガイア自体もキャラ育成はある程度な所で止まるからな。(育成しやすいと言う面はあるが)
LV100良綱と経験値300マナ300武器上達1900持って練武3に通って転生を繰り返し
みたいなのが手軽にできないのがね
あとダンジョンがたるい >>124
高レベル戦車に戦車経験100%持たせたキャラ突っ込んでBGダンジョン突撃させれば総レベル貯めるのは楽だよ
学校インバイトアタックは忘れずに 食い物ちゃんと食わせて高いいレベルのキャラ担いで合体攻撃すればレベル1から2682まで上がるぞ 人参で作ったエンティティー9999を魔王城で踏めばいいと思うよ 久々にやり直してるのでカキコ
かぼちゃでバグキャラ作ろうかと思ったんだけど、☆がついてた・・・
さっさと一周しちゃおう >>131
☆によるコンファイン率の増加分は初期パラメータの決定にだけ作用して成長値には影響しないぞ
☆ありカボチャでバグが無理なら☆なしカボチャでもバグ無理だ ラッキードールが戦車に乗ると王冠が無くなる件について、誰か納得のいく説明をしてくれ >>132
確かに☆なしカボチャでも無理だった・・・
クルルって所を見てるんだが
「基本パラメータが4以下のキャラ」の所が分からない。
基本パラメータってのは何をさしてるのか教えてくだされ>< >>134
☆一つの人参で転生した場合ということで説明しよう。
まず人参は、☆なしでコンファイン率全パラ10% ☆一つで15%だ
転生する画面でキャラ選択後に右下に表示されてるのがレベル1でのパラメータ。これの決定には15%が適用される
で、ボーナス振る画面で左に表示されてるのがクルルでいう基本パラメータ。これの決定には10%が適用される
レベルが上がった時にどれだけパラメータが成長するかは、この基本パラメータから算出される。成長するのは基本パラメータの40〜50%だ
バグをしようとするなら基本パラメータが0になってないと駄目だから、バグをする時に見るのは☆なしでのコンファイン率ということになる
というよりレベル1でのパラメータにしか影響しないから、☆ありでのコンファイン率は無視してもいい
☆ありアイテムで転生するのは転生ボーナスを増やすためだけだ >>135
ようやく理解できた!
ありがとう。
以前にやってた時もこれが分からなくてニンジンでしかやってなかった
感謝感謝 最近PK厨がディスガイア2Pスレ荒らしてるんだけどPK信者って皆こうなの? >>137
見てきたがこりゃ酷いな……
むしろアンチだと思う こんにちは、ファントムキングダム始めて1ヶ月の初心者です。
質問なんですけどLvあげやすいオススメのステージってありますか?
ググったりして調べたんですけど、9-9「サロメの決意」がいい感じらしいですけど、Lv100あたりから微妙になってきました・・・(スキル経験値80%・学校50%有り)
皆さんのオススメのステージ等ありましたら教えてくださいませorz
>>143
レベル99食料プラントでググると幸せになれるかも 厨師をlv99にする前にマナを先に集めておくのを忘れずに
プラントはかなりマナ使うから、99になっていざプラントをって時にマナが足りないと萎えるからね
まぁそうなった時は小槌で下げればいいんだけど
マナはある程度の攻撃力と箱があれば3−4で比較的楽に稼げる 143です。
>>145さん
そのキーワードでググったら何と・・・
こんな便利な方法があったんですね
まだ厨師は出てないですけど出し方調べて食料プラント インバイトアタック等やってみますね!
>>146さん
なるほど・・・確かにLv99まであげてマナ足りてなかったらかなりへこみますよね。
マナたまりまくってて、使ってないキャラクターがあるのでそれを小屋転生して厨師つくりますね
>>144さん
調べ方が至らず、不愉快な思いさせてすみませんでしたorz
今からはここに書き込む前にもう少し実力で調べるようにします。
>>145さん >>146さん
ありがとうございました!
>>146
そういえば8-4(だっけ?)で箱とるの忘れてたな
フリーダンジョンもぐるか・・・ >>152
おおお!そういえば、そうだった!!
「あるぇ??」って言いながら延々ともぐる所だった・・・
でも後1ステージで1週目クリアって所でレベル上げしてたからスグ2週目に入れる
ありがと^^v 一方俺は一周目にフリーダンジョンで敵が持ってる箱をぶん取った。
落ちてる奴を拾った事もある。 良綱って確かに強いけど他ゲーの隠しボスと比べるとちょっと物足りないよね みなさん、良綱倒したあとの楽しみ方はどうしてますか? 元々ブレイブみたいに新要素追加版作る予定である程度強さ抑えてたのかね、良綱 せっかく8連コンボしてるのに3連目で死亡だかんな良綱。やる気なくす。 バグやら何やら見るに、単に練り込み不足のような気もするがな… まあそんな感じだね。楽しい部分も多かっただけに惜しい。 INTとかATK100振りであっさりバランス崩壊するのがこのゲームの最大の問題点
ぶっちゃけ装備品とか関係なくなるし >>171
その「技設定なし」を他のスキル覚えて消せばおk
しかし何の必要性があってグルメオーガになったんだ >>172
パイ装備させたくてw
得意のバグは直せないか?
結構転生させたから凹む 神業スパナ王冠キタ━━(゚∀゚)━━!!!
使い手いねぇよ・・・・
スパナ使いっていたら便利? 趣味で全武器1人以上は作ったけどな・・・
正直磁石あたりの微妙さは異常 アレクをサロメに勝たせてあげられる方法は無いかな? 久々にやってモグール使わずフリダン90階迄行ったのに、段差で見えなかった敵がゼタ本破壊しやがった
良いアイテムとか一切無かったけどやる気が無くなった。
また暫くさようなら スキル32個までしか覚えられないの?
うちのじじい38個あるんだけど 消せなくて色が違うやつか…なるほど
☆を装備して使ってたら☆☆になるとかある? ゼタ(抜け殻)って仲間にした時ちゃんとボイス有りますか?
というか固定キャラで戦闘ボイス無いキャラって居ます? oi
miss
ミス
おい
エトナのWMに槍がないぞ
紀伊店のか コンファイン率の☆による増加分が成長値に反映されないのは果たして想定された仕様なのだろうか 「頑張ったらすべてのスキルを覚えられる!!」ってタイプよりも
限られた中でどういう風に成長させるかを考える必要のあるほうが異常に興奮するんだけど
(アンサガとかシレン2の印とか)
投げ補正とか状態異常耐性とかマビリティ的なものにもスキル枠使うようにすれば
脳汁出まくりなんだがそんな俺はマイノリティ リメイク版に望む物
バグ修正、操作性の改善、文字サイズ、グラフィック向上
イベント追加、新キャラ追加、ボスキャラ追加
キャラ固有能力の追加(転生で引継不可)、
武器追加(出来ればアイテム強化も)、戦車追加、
フリーダンジョンに対して何らかの変化(途中セーブなり途中脱出で階層引継なり)
願い事増加(敵強化等)
エトナに槍WM リメイクとかありえないし
チラシの裏にでも書いてろ バグ修正と願い事のイベントを周回でリセットしてくれればなぁ
ラハールとバールのイベントとかプリバ倒した後に知ったわ ちょいと気になったんだが、ゼタが人型で登場するのってファントムキングダムだけだよな?
他の日本一のゲームソフトやアニメ版ディスガイアとかには出ない、又は全知全能の書の状態だよな?
>>206
何故フロンの話が出るんだw
ただの質問じゃないのか すいません初歩的な質問なんですが、ある程度レベルを上げたキャラを転職させたくて転生してキャラメイクをする場合、転生すると必ずレベル1に戻ってしまうのですか? じゃあ皆さん上級職に転職する時はわざわざレベル1に戻ってるならなんか萎えないですか?
転生のメリットってボーナスだけでしょ? このゲームはそのボーナスをひたすら稼ぐゲームです
ディスガイアとかと違って装備育成がないからね 例えばある武器の技も装備変更したら使えないってことだよね?
ということは転生した場合スキルのレベルはそのまま受け継がれてると考えて良いのでしょうか?
楽しいんですがイマイチ目新しいシステムで困惑してます。 覚えたスキルは全部引き継ぐ
ウェポンマスタリーもレベルを1でも上げれば引き継ぐから、本来その職が得意でない武器でも使えるようになる
ただし引き継げるスキルの数には限界がある
詳しくは>>1の冷やし中華かクルル人形館ってサイトで キングダムの場合武器技は武器の技を使えるようになるだけでキャラが覚えるわけじゃないし >>226
一応来てはいるぜ
話題が無いから書き込みはしてないが… というか、現在やってる人ってどれくらいいるんだ
俺もうスレ見てるだけでやってないぞ やり始めれば4時間くらいはぶっ通しでやれる自信はあるがやり始める気が起きない
プラム育成しようと思い
9999プラント3つ作ったら満足しちまった 一応いるんだなw
俺も週末に一階ダンジョン潜るくらいだね
レアアイテム出たら長時間やり続けたりするけど 久しぶりに始めからやろうと思うんだが何作ろう
ぽこんと戦士♂(剣)は作ったけどこいつらでストーリー自体はクリアできるし 一マップを一度しかクリアせずフリダン注射器パイフライパン禁止プレイオススメだよ。
ギリギリクリアできるレベル。 今クリアした。二周目に入ろうと思う。
これってクロノトリガーみたいに強いまま何周も出来るんだよね?
魔王とか仲間にした場合次の周もちゃんと持ち越されて仲間のままなのかな? 注射器アンブレイカブルの意味を教えて貰えないだろうか?
戦術である、ということぐらいしかわからん_| ̄|○ il||li >>238
鉄屑巨人系はHP・DEF・RESがかなり高いが、一方で攻撃能力は低い
しかし注射器の攻撃はRES依存なので、鉄屑巨人でも高い威力が出せる
そのうえHP・DEFまで防具が不必要なほどに高いので、攻撃も防御も回復もこなせるようになる
ついでに言うならボーナスの限界は328なので、HP・DEF・RES・各属性耐性と必要能力全てに極振りできて更に余るほど
ATKかINT、もしくはTECに振る必要がある他の武器だとこうはいかず、更に靴とスキルで移動力を補えばほぼ完璧なキャラになる
ただまあ、実際のところはボーナス20も振れば相手からのダメージはほぼ0なんだけどね 追記すると、鉄屑巨人系は回復行動で得られる経験値にボーナスがあるからそういった意味でも相性がいい 正確には倒したときの経験値がでかいから、
倒したときの1/4の回復経験値もでかくなる。 おおおお!!
まだ人が居ただけでも驚きなのに迅速な答えThanks!
おかげで理解できましたー
for239〜241 話題に飢えてる変体紳士が5人くらい潜伏してるっぽいからなこのスレ ちょっと気になったんだが
@食物プラントを2つ設置、食べ物効果最大、学校のインバイトアタック+学校に入り効果をつける、敵持ち上げて1ターンに4体生産
A食物プラントを3つ設置、食べ物効果最大、学校なし、敵持ち上げて1ターンに6体生産
だとどっちが効率いい?
後総レベル上げは9999まで上げてから転生した方がいいよな? 食い物だけの倍率の最大は+900%で、つまり10倍
学校も加えると+1030%で、つまり11.3倍
4×10=40
6×11.3=67.8
というわけで、安定して全滅させられるならAのほうがいい
総レベル上げはレベル9999の食べ物ダンジョンで倍率最大にすればレベル1から2000台後半まで(確か2600くらい)上がるから、
倍率最大の食べ物ダンジョン一回やって即転生を繰り返したほうが良い
ちなみに転生前のレベルは転生後の強さに全く関係ない
食べ物ダンジョンの9体は、
@ A B
C D E
F G H
を
C@D
A
FBGEH
の形にすればHのすぐ横から合体技で全員巻き込める 申し訳ない、初めの掛け算逆だな
4×11.3=45.2
6×10=60
ということでA >>247
サンクス!
食べ物ダンジョンか・・・マナ足りねぇwww
とりまAでマナ溜めつつやってみる
もう少しだよプラムたん 追記すると総レベル上げは連射機を使った商人転生が最も効率が良い(断言)
lv200くらいでとめてさっさと転生ね。(9999まであげるのは効率最悪)
連射機がなくても商人転生が一番早いと思う。ヘルメスを大量に買うんだ ちょいとやってるんだが、一周目にプラム撃破ってタイムアタック的にはどれくらいかな? 勇者と戦いたいの前に新番組スタートとか幾つかクリアしとくべきというのは調べたんですが周をまたいでもクリアしたフリーダンジョンというのは有効になってるのでしょうか?
それとも一連の流れは全て同じ周にしなければならないのでしょうか? アレクとサロメのタイマンのやつでサロメ倒せばアレクイベント出るそうですが毎回アレクが負けます。
何かコツありますか? 自分でもけしかけるんですが毎回ダメージ0なんですよね。
あと先程のカスティル仲間にするにあたって一連の流れは全て同じ周のうちにクリアしなきゃ意味がないのかという疑問は自分で調べても解決しませんでした。
優しい方がいればご教授ください。 イベント戦は一度クリアしたら終わり
周回しても二度と同じのは出ない
つまり周回してもおk
アレクvsサロメは自分でサロメ殺せばいい サロメにダメージ通らないとか、よしんばアレクに勝たせられたとしてその後どうするつもりなんだ どうせ過疎ってんだから質問くらい最初から素直に答えてやれよw 初心者なんだが質問がある
食べ物系アイテムでの経験値増加の効果は使用したステージだけなのか? 驚きの速さだったw
ありがとう、地道にレベル上げしてくよ ちょいスレチかもしれんが他に聞けるスレがないから聞かせてくれ
尼のプラムのフィギュアの発売日が8/25から9/20に変わってるんだけど延期されたのか?
他のところはみんな8月下旬のままなんだけど 50時間もやってないのにゼタを倒してしまった
あと良綱しか残ってないと思ったら激しくモチベーションが下がる…
てかフリーダンジョンをまだちゃんとは潜ってないな… フリーダンジョン放置して周回すると、残ってたダンジョンは出現フラグ残して消えるんだな
そのせいか作られるフリーダンジョンが6からだ UFOとか一部販売アイテムが商品ランク満たしてるはずなのに販売されないのは仕様ですか?
攻略本見た所、神技UFOのランクは25。短剣ランク33のオリハルコンは販売されてるのに、UFOはうはうはまでしかありません。 仕様だろうけどもしかしたら単なるバグなのかもしれないという不安が付き纏うのがこのゲーム
でも取り敢えず誰でもそうなるから心配はしなくていいよ 必要レベルに達したからイベントダンジョンに挑んだが瞬殺された…心が折れそうだ。 相手のターンに回しちゃいかんよ
はじめの1ターンでどれだけ移動と攻撃準備と攻撃を平行させられるかが肝
まあボスの近くにゼタ投げてブレイブハート何回か使ってみ ディスガイアと同じさ
ディスガイアだってマナ足りてるからって、イベント戦で勝てる訳じゃないだろう?
と、勝手にディス2Pの人と推測 >>268
>こちらのメールは
>「ファントム・キングダム プラム 完成品フィギュア」
>をご予約もしくはご予約確認中のお客様にお送りいたしております。
>この度問屋から、同商品の発売が、
>予定の「09年08月未定」から「09年09月未定」に変更されるとの連絡が
>ありましたのでご連絡差し上げました。 >>284
にんじんバグでTECに振っとけば魔砲でどうとでも
そうでなくとも>>247の方法で何とでもなるけどね 参考までに皆さんがメインで使用するキャラとその理由を盛大にお聞かせください 秘密兵器Ω
王冠労働軍神が出たから
救世主
僧侶が好きだから
サロメ
ATKとINT極振りの二刀流をやってみたかったから 何となく全武器最低でも2人は使ってるしメインとかは無いかな
フリダン潜りなら戦車搭乗のレディコマンドと博士×2、剣持ちの魔界勇者♂と修羅♀かなぁ ソドマス♀(剣)
魔剣王気で蹴散らし役
魔法使い♀(魔法書)
遠距離魔法での殲滅役
猫剣(鉄球)
残った雑魚処理員1
カスティル(ライフル)
残った雑魚処理員2
僧侶(注射器)
状況によってゼタに魔法かける役 ウィザード♀(バトン)可愛いから
猫人(刀)可愛いから
スナイパー 王冠ラストシューターがあるから 仲間にしたサロメは炎魔法習得するんだけどサロメVSアレクの中間勢力サロメは風魔法覚えてた
魔王の覚える魔法って仲間にした時にランダムで系統決まるのかな?
調べたいけど全イベント消化しちまった 魔王に限らず全魔法キャラは作成時に覚える魔法の属性が決まる
だから覚えさせたい属性があるなら転生させればいい HP,DEF,ATK100振ったシードルが何気に無茶苦茶強い
L9999アンブレイカブル(HP100振り)のHPよりLV8000の時点で高い
ゼタとか極めたら、汎用じゃ相手にならん強さになるな 魔王達ってもともと基礎能力は高いけど、その中でもHPは飛び抜けてるからな
さすがボス軍団 暇だからアサギ鍛えまくってる。もうすぐ総レベル69000☆500になる。
しかしコンファイン系の王冠でめぼしいのがないんだよな。
王冠暗黒樹ひとつあるけどアサギとは相性悪いし。 ゼタ本弱すぎる。魔法一発位耐えてほしい
いつも何かしながらフリダン潜ってるから高確率で巻き込む 巻き込まれる、じゃなくて巻き込むのかw
危なそうな場合は魔法使うキャラにゼタを持たせとくといいよ 王冠装備手っ取り早く集めるのって
9999フリダンを10階まで降りる
↓
ボーナスに欲しいものがなければモグール使用
↓
ボーナスに欲しいものがなければモグール使用
↓
ボーナスに欲しいものがなければモグール使用
↓
リセット
が一番かな?
それとも盗賊育てて1階1階敵の装備調べた方がいいか? >>298
敵が装備してるのはランク39まで
つまりうちわとかあのへんのちょっと弱めな最強装備しか出てこない
それを狙ってるんなら盗み狙いのほうがいいんだろうけどね >>299
サンクス
ってことは最強装備はボーナスでしか入手不可ってことか・・・・
マゾ設定にもほどがある >>297
それは分かってるんだけど、めんどいんだよねw
得に良い物が手に入った訳じゃ無いから別に良いんだけど・・やる気がね(´ω`) ゼタ本が消滅した後、敵に「攻略完了したがどうする?」と聞かれたときは驚いた。 >>298
ボーナス糞でもリセットはしないな。マナ100万なんてすぐたまるし。
>それとも盗賊育てて1階1階敵の装備調べた方がいいか?
いちいちすべての敵を調べる必要はないよ。
1~9の倍数面では一枚絵が出るパターンのエクステンションで現れた敵のみ☆付き装備をしてる。
10の倍数面では普通に☆付きが出る。 1~9の倍数面っておかしいな。どういったらいいんだろう。10の倍数面以外の面のことね。 文脈から意味はわかるから気にすんな
まあ強いて言いなおすなら下一桁が0以外の面とかかな しかしほんとにフリダンLV9999だと王冠出やすいのかね。実感が全然ないんだが。 LV2000よりは出やすいと聞いたよ
LV5000くらいからは微妙。同じような気がする。確証はないけど 俺の体感だとキリの良いLvの時に王冠が良く出るきがする。
まぁ気のせいだろうけどw >>303
いや、リセットはマナではなくモグール的な意味で
王冠品中々出ないし続けざまにモグール使用してたらすぐなくなっちゃうw
発売からかなり経つけど全最強アイテム王冠揃えた変態はいるんだろうか >>310
10階モグール落ちてるじゃん。俺は大体アレ使ってるよ。 >>311
手間かかるだろ
近くに出てくれればいいけど端っことかに出たらインバイトさせて取りに行くのが時間かかるし面倒
というかリセットせず続けることによる利点がわからん
レベル稼ぎ、WM稼ぎなら食料プラントで遊んでれば自然にたまるし
新たにダンジョン作らずともリセットすれば即効潜りに行けるし >>312
俺は固定キャラ育ててるから。ランク不問で王冠とか☆4とか☆3のアイテムが欲しいんだよね。
学校から合体攻撃で雑魚倒して固定キャラの経験も稼げるし。
いや、そういうことはどうでもいいな。
問題は王冠L40があまりにもでないことだな。リセットしてたら、
50時間やっても、50時間前と同じ状況とかになりそうだ。 >>313
成る程w
たしかに何の進展もなければ作業化して飽きちゃうしなw あなたは「女しか仲間として認めない!」
などという、かたよった思想の持ち主じゃ
ないですよね、リーダー?
(・ω・`)・・・ごめんなさい ディスガイア、ブレイブとやってきたがBGMはこれが俺好みだ( ´∀`) いやああああああああああああフリダンで間違って1ターン目にターン終了しちゃったあああああああああああああ
いやああああああああああああああああああああああああああああああああ
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>320->>322
慎重なんだな、君ら。
>>323
ワロタw 攻略スレあったのか。
今更ながらやってるんだけど。
ヨシツナ以外は制覇。
これ、もしかして開発途中で発売したんじゃない?
と、思う事が多いゲームだな。
文句というよりも、惜しいゲームというのが素直な感想。
システム的にはディスよりもファントムが今は好きだから。
続編欲しいわ。
無理なら大改良したリメイクでいいや。
フリーダンジョンのクリアーボーナスが納得いかん。
潜り楽しみがない。育成がないぶん+9999のアイテムがないとね。 >>325
ほぼ全文同意。
つか、皆そんな気持ちで、移植を待ってる。 このスレごくまれに作品批判にぶちぎれるやつがいるんだ。 ついにヨシツナも制覇!
撃破まで長い道のりを覚悟してたけど、城とコンボとゼタ本を利用したブレイブハートの重ねかけであっさり勝てた。
ゼタ本の利用は自分では思いつかんかっただろうな。
PKはアサギ以外、人外しかおらんもんね〜。
また、そこが良い。 >>337
半分じゃん
>>335
カスティル忘れてますよ カステルか‥
俺のプリニー達とTEC武器のレギュラー争いしてるよ。 プラムって攻撃の時なんて言ってるの?
きな粉!って聞こえちゃう 1読んで気付いたけど限定版買ったのに店員にサントラ忘れられたぞ!!
衝動買いだから気付かなかった‥。 日曜日に買ってきた
プラムに釣られてSRPGに初めて手を出した
難しいお 皆でニンジンやってるけど‥一周目の中盤って地味にレベル上げツラいね。
たまにエクステンションしなければならないのに物を投げれないんだけど原因分かる?
建物もインバイトした後だったから詰みかけたww キャラを建物に入れたりとかしたんだけど全然ダメなんだ。
しかもフィールドにあるアイテムを何個か回収したのにダメだった。 詳しく教えてくれたら誰か検証してくれるかも(ステージとかキャラとか投げようとしたアイテムとか) 本編でキーが足りない所とかフリダンでも起こってる現象だよ。
マップアイテム最大数の説明はないよね?
アクスランデヴーで場外にしたよww キャラ詰め込んだ建物とか戦車とか出してるんじゃないか? 最大出撃数による影響みたいだね。
キャラ、建物、戦車、装備スロット(使用武器)合計64らしい。
お騒がせしました ★欲しさにすぐに転生しまくってもディスと違って問題ないよね? 今日はじめたんだけど
KEYが人物ではなく、花とかにある場合はどうやったら追加ダンジョンが出ます? 追加ダンジョン=エクステンション
ならそのアイテムを攻撃して壊せばいいよ まあ説明書だけじゃ足りないけどしっかり読んでから質問した方が良いよ。 ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame065181.png
これは… とりあえずレベル上げを楽にしたいならばニンジンやるべし。 ニンジンのレベル上げるだけだよ。
六番目位なら経験値とマナ+80になるはず。 中盤くらいまででコンファインに向いてるアイテムってなにかな・・・ とりあえず☆ついてて低すぎなければなんでもいいんじゃないか?
憑依するアイテム気にするのは最後の方でいいと思う 5-3って建物を場外に落とすの?
落としても
レベルアップと表記されるがレベル変わってなかったり…
あまり得点も300点台だし 正当方でプレイしなければどんなことをしようとつまらなくなるよね
達成感や苦労しないですむから クリア後だと取っておきたいアイテムは多いし、効果も焼け石に水だけど
本編中にやるのも大幅にバランスが崩れて面白くなくなる
やらないほうがいい スロットが多ければ別にどれでも
ラッキードールとかプリニ―とか
本拠地で金さえあればレベル上げ可能な商人とかメカニックも強くしやすいけど
上記の裏ワザとかでゲームバランス崩壊しかねないからお薦めはしない 自由度高いゲームだから自分でやるだけやった方がいいと思う。
ゲームの寿命を縮める事になる。 フリーダンジョンの10階や20階などで、ボスがいない事ってありますか? たまにあるような気はする
が、もしかしたらエクステンション見付け損ねただけかもしれないという可能性も否定はできない
普通なら真っ先に後者なんだろけど、如何せんバグが多いからなあ レベル9999の建物を三つ作って箱技で倍率上げてから纏めて破壊
人参で超ヤワなエンティティーレベル9999作って魔王城で踏み殺す
お好きなほうで もうちょっと詳しく書いてみる。
箱スキルの隠れた効果として、攻撃対象のマナ倍率(スキルのマナ+○○%みたいな)を一時的に増加させることが出来る。
回復アイテムを使うと、その戦闘中のみ対象の経験値倍率が上がるみたいな感じで。
で、その倍率UPってのは「攻撃する側の獲得マナ倍率」と「攻撃される側の撃破マナ倍率」両方に効果があり
かつ、その二つの倍率は獲得マナ計算式上で乗算として働く。(最大50倍まで)
なので建物と、建物を壊すキャラの両方を箱の範囲スキルで巻き込むように何度も攻撃すると、壊した時に得られるマナを短時間で飛躍的に増加させることができる。
ミミックブレイドだと21回使うと最大?(もう少し少なくてもいいかも) 箱持ちキャラが7体いれば丁度3ターンで済む。
最終的にLv9999の建物×3で上記の方法を行えば、15〜20分程度でゼロから999万9999マナまでもっていくことが可能。 ストーリー中盤で攻撃力が低い奴ってどうやってマナ稼げばいい? >>386
建物作っても潰れない高レベルキャラがいれば建物制作→リーダーをマナ稼ぎたいキャラにする→建物削除
そういえば、前にエクソダスとか覇王の証あたり付けてヒーラーで全快してから
装備外して建物作ったら明らかにHPが足りてないのに死なずに作れたなんてことがあったな、再現性あるかわからんが試してみてくれ バズーカで防御力減らして仲間殺しという手も在るでよ。
それでも歯が立たん場合は知らん。 攻撃力の低いキャラのマナを稼がなきゃいけない理由ってなんだろう。
転生時のマナコストも困るほど高いというわけでもないし…
シナリオクリアするまで建物作成とかフリーダンジョンはあまり考えなくていいと思うよ。
他キャラの転生時に出来た小屋とLv1の学校しか無くても、クリアすることは可能。
どうしても、と言うなら弱いキャラの攻撃力を補強してからのほうがマナ稼ぎも楽じゃないかな。
★×20くらいつけて攻撃ステに振るだけでも見違えるはず。 エンディングに関係する味方の死んだ回数って敵に殺された回数も含みますか? 建物作ってもダメージ受けなくて☆転生もできなかったらそのキャラはもう転生できない? そのままじゃ無理みたいだね
小槌でLv下げればダメージ通るかも?という話を以前見た
確証はないんで自己責任でどうぞ >>393
小槌があったか!!!
これでカスティルを鍛えられる!
バリサンクス ゲストキャラは最初から☆持ってるから転生出来なかったっけ? ぶっちゃけ何使ってもそんなに変わらん
強いて言うならブレイブハート持ちの誰かと単体大ダメージ技持ちの誰か 刀は鉄板だね
個人的には風船特攻部隊をオススメしたかったり 職業より武器が重要。
よって自分が気に入ったのを選べば良い。
…が、特にこだわりが無いのならソードマスターでも使っておけば良いんじゃないの。
武器は上の人も言ってるように刀か、戦車相手ならビーム剣が強い。 やべえ
転生の際に大量の小屋ができるわけだが、
「削除なんてまだるっこしいことをするよりもキャラに壊させた方がマナ稼げね?」と思って大量にぶっ壊しまくってたら…
プラム戦の条件って自軍の建物破壊も含むのか? やっとくりあしたどー!
あれだけ年増のサロメで引っ張っておいて最後は口づけすら交わさず彼女から口付けをもらうとは…さすが宇宙最強のツンデレメモ用紙。
というかどこぞのロリコン魔王にしか見えないぞ。
…さてうっかり2周目に突入したわけだが(2〜3人のINT1500越えの魔法使いが各属性の超魔法を覚えていれば簡単ですな)
・部下・建物・戦車・所持アイテム諸々引継ぎ
・上位ネタ武器…というか上位箱、あと各魔王戦の解禁
・ストーリーステージと非ラッキーフリーダンジョンはリセット
他に何か2周目で変化することってあるかい?
…1週目ですら地獄の人参転生ラッシュで早くも嫌になっているんだが、これで延々フリバを作ってはLv9999までレベル上げと思うとなあ…。 人参ラッシュか‥きついよな。
魔法使いはひ弱過ぎるよな。
なんかされると死ぬし。 魔法使いよりまずいのがラッキードール系。
ATK/INT/TEC装備補正が50%とかどうやってマナを集めろと。
注射器って全部RS依存だっけ?
使ってないから分からないけど鉄巨人に使わせたいなぁ。
回復力とレベルアップ率(回復や補助は自分を倒した経験値が関係する)高いから鉄巨人にヒーラーさせてんだ。 ランダンってやっぱり無理せずクリアー出来る時にクリアーするのが進むコツなのかな。
微妙な防御率のキャラがサクサク減っていくからツラい。
ランダンは基本的に単騎無双できる状況で進むべきだ
他のキャラは投げ移動やアイテム回収役に回して
レベル上げるなら食糧ダンジョン作るか食糧プラントレベル99作る方が手っ取り早い
そこに至るまででもシナリオ中に何度かレベル上げ用マップが登場するし やっぱり剣と魔法が一番レベル上げしやすいわ。
あのめんどい人参がベースガード倒したら一瞬で終わるし。とりあえず低いランダンを精鋭作って進んでみるよ。
ファンブレ慣れすると防御するのがキツいね。 新キャラのレベル上げはレディコマンドのランク5にして即(LV1で)転生→人参→レディコマンドとしてる
戦車に乗っけてやればすぐにレベル上がるしね
俺はゲシュペンストに260くらいのキャラが作った520ちょっとのベースガード倒してる
ちょうど100を達成できるくらいで効率は激良 あれ‥レベル100が経験値高いんじゃなかったっけ?
ディスの時と違うのか‥。 とりあえずレベル9999キャラをさっさと作ってしまえば効率やら何やらいろいろ楽になるぞ うっかり勘違いしてたすまぬ。
仲間殺ししても全く経験値入らないしびびってた。 とりあえず軽くフリダン潜って来た。
29階降りて箱を一個しか回収出来なかったw
イベントバトルを真っ向勝負でやってみたら‥プリニーのネーベルウインドにぶっ飛ばされた(全員同時にw)
ブレハで倒すのも味気ないんだよね。 300レベルくらいになったら99プラントじゃレベル上がりにくくなってきたんだが
レベル上げ方法ないですか? ベースガード吹っ飛ばしてみたらどうかな?(食料沢山与えて)
マナは箱でたまるでしょ。 武器や防具の星付きにキャラメイクとかメリットあるんですか? ★がついてるとコンファイン時のステータスも多少上がってる。
だから武器等での★集めも気にせず出来ますよ。 野菜等食わせると経験値がTEC分経験値取得出来るの知ってますよね?
その後にベースガードの奴らを倒すだけですよ。 そもそもベースガードって何だい?
>>421
ステータスボーナスが貰えるし☆転生も末永く出来る。 レベル100以上のキャラの武器ランに食料をセットしてダンジョン作成すると鉄巨人系が9人並んでるステージが出てきます(鉄巨人系が一番経験値高いので‥稼げる訳です) テンプレ嫁って言えば終わりなのになんでわざわざ説明してんの >>425
武器とかってコンファインするときのステータス率低くない? まあ‥ボーナスがたまってるキャラなら気にならないかも? LV1で即小屋作り死亡させればマナ4で星が稼げるぞ。
星転生の必要マナが増えてLV稼ぎしづらくなるからそこは注意だ。 ★あるだけで多少楽になるもんね。
つーか主力メンバーって何人位?? >>432
FD潜りはかなりの人数だなぁ
超メイン格が剣持ち×2、魔法書持ち×2、刀2、鉄球1、注射器1などなど
高得点持ちにピンポイントでコンボ数増やすためにぶつける風船軍が大量にいるから >>433ありがとう。
キャラ育てがまわらない気がしてまして‥。
やっぱり建物一つは主力メンバーであとは補助とサポートの方がいいですね。
風船三体しかいないから増やそかなww
>>435とりあえず冷やし中華さん読んで来ようか??
質問大分なくなるから。 ストーリーにおいてあった箱を超無視したのは俺だけではないはず‥
超後悔してる。 ストーリーの奴は周回すればいくらでも取れるんじゃなかったっけ? まわると雑魚面やらないとならないじゃんw。
作業化するから嫌いなんだ。
しかも‥魔王倒せる程まだ強くないしね。 一週目クリアしたあと9−8とかのステージはそこまで進まないとできないんですか? プリバを倒す目安として、総レベルとか☆ボーナスってどれくらい必要? ☆転生と建物を使った転生の違いは必要マナ以外に何かあるんでしょうか?
☆転生の欄には☆を吸収し魂に戻ると書いてあるので小屋転生の場合は☆の引継ぎにマイナス補正でもかかるのかと
思い試してみたのですが特に変わりはなかったです
LVが高ければ☆転生、LVが低ければ小屋転生みたいな使い分けでよいのでしょうか?
何度もすいません
今転生で☆をためていたところなんですがいきなり☆転生ができなくなりました
コンファインアイテムはもちろん☆付きでしてるんですがお願い事で☆転生が表示されない状態です
これはバグでしょうか
同じような状態になった方で解決方法を知っていたら教えてください >>446
総レベルが足りないんじゃね?
適当にレベル上げてからもう一度試してみれ >>447
LV上げたら出てきました
今までLV低い状態でも☆転生が選択肢にでてたのでちょっとあせっちゃいました
ありがとうございました @コンボ要員として
コンボのトドメ以外を風船にすると出撃枠を抑えて強力な攻撃ができる
A工作要員として
key破壊とか持ち運びとか
用が済んだら高飛び プリニーバールを倒すにあたって、育てるのは攻撃する一体だけでいいのでしょうか? 攻撃力アップの補助魔法を発動できるレベルの術使いを9人用意しておけば確実
…まあ、そこまで進んでいれば普通にそれぐらい使えるだろうがw 初めての王冠が使えるアイテムだった奴のほうが確実に少ないんだ、気にするな
初めては覚えてないが最多王冠章は最重要機密だな 最初の王冠は椰子の木で、プリニーがいきなり場外にぶん投げて( д ) ゚ ゚ になった俺。 そのモグールは普通に使うより、転生に使うほうがいい? 普通に使っても無印と変わりないから、損得だけ考えると転生に消費した方がお得じゃないの? 100パー転生に使うほうがいい
迷うとこじゃない 良綱が敵の時は
超宇宙消滅なんたらって使ってくるのに
仲間になったら説明に惑星破壊まで規模が下がってた・・ >>461
超時空銀河波動砲な
レベル上げりゃ使えるようになる 味方に小槌アタック繰り返すとたまに9ゾロになるな。
あれかね、上限は。 >>467
戦車にパーツ一つ装備させた状態でメカニックに売り続ける。ゲームバランス崩壊する上に連射パッド無いとだるい。
しかもそのほかのアイテムを全部売る必要があるからレアアイテムがある状態だと逆にもったいないような気がするが。 最近は 冷やし中華読め とか言わなくてみんな優しい
話題が無いからか まあ、ある程度キャラ育てばゲームバランスもヘチマも無い訳だが INT100振り魔法使いはバランスブレイカーだね。あれは良くない アレクとかシードルとかキングダークなどのような名ありキャラにはどんなタイプの武器もたせてます?
どんなタイプったって、得意武器が固定なんだから汎用キャラより選択肢少ないだろうに パイにしようか風船にしようかとかで魔砲にしようか釣竿に使用かとかで悩んでいるので。 俺はキングダークに王冠ラブリーパイ装備させてるよ。 なんで仲間になるゼタとオープニングで使えるゼタとで能力値変えたんだろう それ言ったらなんで抜け殻のが強いんだってなるが。
バールが入ったからとか言われそうだな。
二週目以降のオープニングで、ゼタがレベル1で詰んだ。とかをなくす為なんだろうけどさ。 >>479
基本性能から別々にしたのは何故なんだぜ。
>>481
同一データ使ってたら、プレイ時にLV1にしたら周回直後の
オープニングで出てくる時にもLV1になる。
で、んな状態じゃライデンに勝てんから詰む。
こうか。 規制解除記念保守
クラダンのキャラメイクでシードル作った。
髪オプションでポニーテールを利用したんだが、意外に似合う。
和装に見える鎧が少ないのだけが残念だ…。 >>383
こんな便利な方法あったのか
箱なんて飾りかと思ってたわ PSPのディスガイアをそこそこ遊び倒したので、
積んでた初回限定PKを今日から始める俺に一言よろしく
スレに書いてあることがさっぱり理解出来ないからまずは普通に1週するのを目指すかw とりあえず攻略みるのは詰まるか1周してからにすれ。 >>489
俺が先輩から教わったアドバイスを後輩に伝える時が来たようだ
イベントダンジョンは全て1回限りなのでクリアすると2度とできない
犬小屋は世界に一つだけのジャスティス >>489
バグの原因になるからホームでキャラを建物に投げ入れるなよ
あと、イベントで加入する汎用キャラは削除するな >>491-493
アドバイスありがとう!
ゲーム下手だから進むの遅いが楽しく頑張ってるぜw
詰まるか1週するかしたら覗きにくる! ノシ ようやくL9999になれた
さあ、ここからが本番だぜ! 王冠ミリオンダラーげっつ!
初めての最強王冠だぜ、使い手いないけど そういや固定キャラプラムとアレクしか仲間にしてないな
イベントが1度しか見れないのがもったいなくて手を付けられないんだよなw
何度でも見られるような廉価版でも出ないものか WMのいい稼ぎ場所はないのだろうか?
99プラントでLv上げ辛くなったからベースガードに挑戦したが属性魔法じゃダメ通らん ATK技とTEC技はDEFをガチガチにした良綱
魔法は属性耐性を上げまくったRESの高いキャラ
基本的に敵より味方殴ってるほうが楽 書き忘れてたけど、WMはキャラのレベルを2000くらいまで上げてから稼ぎ始めたほうが効率がいいぞ プラント稼ぎとフリダンだけで攻撃系はほっといても上がる
補助魔法と回復魔法を鍛えようと思うとテラメンドイがな そうなのか
しばらくはベースガードのレベル調節してレベル上げに専念することにするよ
ありがとう 久しぶりに☆集めやってみたがこいつはタルイ
一度に500集めるもんじゃないなw
L9999の戦車が出ないので諦めてL9971のゾンマーフェルトを稼働させることに
操縦桿と魔王弾で補正して、L1のキャラを乗せてATK22万、これは十分強いな 戦車ってなんかパラメータのブレが激し過ぎないか?
ATKとDEFが基本パラと逆転してたり同種の戦車でレベル差があるのに低いほうが高いほうより強かったりするんだが 入手した時にまとめてレベルup処理がされてるからじゃないか
一気にレベル上げたときにステの伸びがばらつくとかそんな感じ
ゾンマーフェルト攻撃力は十分なんだが、単体しか攻撃できないのが悲しいぜ
スロットが多いおかげでいろいろチューンできて楽しいが、あくまで低レベルキャラの育成と輸送用かorz
早く他の9999戦車を見てみたいぜ 戦車の6文字目が消えるバグは知ってたが
建物も同じように消えるんだね
「食料プラン」ってなんだよ・・・ なんかいつのまにかネーベルヴ5とフロッシュ5という戦隊物っぽい戦車ができていた俺が通りますよ
9999プラントやっとできた、さあ育成がんばるぜ 食料プランは鉄板だよな
何度破壊しても気づくとできてる 戦車の文字バグはなあ…
超合金ロボスーツがバグった時は泣いた。 ロボスーツ取ってない俺は勝ち組
139時間目にして初労働軍神キタ
これでやっと一通りの最強武器が揃ったか 最初にとった王冠最強武器が労働軍神だったな
というか王冠最強武器はそれ一つしか取れてない、テヘ 王冠首狩り草キター!
これは素晴らしい戦利品
>>513
ランク40の王冠が出るというのが羨ましいな
ミリオンダラー・獣王の毛皮・艦長の操縦桿とランク39ばっかりだぜw 久しぶりにやり始めたから再確認の意味でも食べ物倍率の計算し直してみたら、
敵にも食わせて五十倍まで上げる場合は味方キャラに450も食わせなくていいことが判明してしまった
間違ってなけりゃあこれまで地味にもったいないことしてきた 実践してみたら食べ物ダンジョンで学校をぶつける敵に厨士で130、学校を当てない敵に180食わせる場合、
経験値スキル無しのキャラが同じく厨士で440、スキル有りのキャラが400で済んだ
20減らせると踏んでたのに計算ミスで実際は10しか減らせなかったっていう ランダン10階で王冠魔王の宝玉が出てほくほくしてたら、19階でアイテム所持数が限界になった
危ない危ない ランダンで小槌食らってレベル下げられたから気になって調べてみたけど、
成長値の倍くらい能力下げられるんだなあれ
人参バグのキャラのステがボーナススキル分を抜きにして90いくらも下げられたわ
ボーナス振ってないステについては1も下がらなかったけど 全能力の+ボーナスつけてバグ技じゃなく普通に人参でキャラメイクして
LVアップ、小槌アタック繰り返すと際限なく能力上がるぞ。
俺はLV1で全能力3000超にしたところで飽きてやめた。w やっと規制解けたか
こないだ初めてボーナス限界まで(最後の転生は王冠じゃなかったけど)集めたキャラ作ってみたけど、掛かる時間が半端じゃないなこれ
ヴァルヴォルガでやったから余計なんだろうけど
即転生を繰り返してただけなのに☆500集めた頃には総レベルが余裕で69000超えてたのはどうかと思った 素質はボーナス100振れるようになったらもういいって気分になるわ。攻撃能力さえあればどうとでもなるし。 最近復帰した久々カキコ
>>521
俺それもやってるわ。
これまでシードルとキングダークやって
今、アサギとプラムとゼタを平行してやってる
マナにゆとりが出てからベースガードでLV上げるほうが早いね。転生レベル500超えたあたりからめんどい
フリダン合体攻撃で上げないほうがいい
ま、星付アイテムが全然足りないからフリダンには行くハメにはなるんだけど
>>519
これなにげにショックだった。上のほうで最大ダメ狙いやってたものだが今までの苦行が否定された気分だぜw
でもよく見ると比べ物にならないほど苦行だなコレでパラ上げるのwここまでいくと改造したほうがいいw 草ァァァ草が出ねェェェ
草(雑草系)が出やすい魔王ダンジョンってどこだろう? >>527
草でいいならそれこそ1-2あたり
上位の神草とかそういったの使いたいなら黙ってRD ブレイブがwiiに続いてpspにも移植されるのにキングダムときたら…… ポン刀装備のヴァンパイア使えるシリーズって他にないの? 本格的に俺のデータが世界最強になってきた。発売日に買ってまだやってるのってこの世で俺だけだろ >>531
発売日に買ったけど未だに天ノ羽々切り王冠が手に入っていない俺
まあ色々浮気したけど定期的にやりたくなる類のゲームだからこんなもんだと思うことにした >>532
そんなもん俺も持ってねえわw
つかL40王冠はひとつしか持ってないよ。マジで出ない 労働軍神だけとかおまおれ
その労働軍神だけ二つもあるんですけどね 昨日は久々の豊作だったわ。伝説の花と首狩草の王冠Wゲット!幸運って重なるものなのね
L40王冠は諦めた 質問なのですがクリアボーナスに出てくる経験値を戦車が取得することはできますか? こんな過疎ってるのに冷たすぎるだろw
戦車は無理よ 誰かある!
今2周目なんだけど、レベル99までの経験値稼ぎは何か良い方法ありますか? 食糧プラントが一番まったりできていいんじゃないの?時間かかるけど フリダンもいいと思うよ
☆付きアイテムも手に入るし
あっさりゲームオーバーになることもあるけど フリダンは途中でセーブが出来ないから休みの日じゃないと厳しいのです
さて、食料プラント作成を試みたのですが…
マナが全然足りない上に三ツ星シェフ無駄死にじゃんorz
レベル61の三ツ星シェフじゃ転生しても意味ないし…
という訳で三ツ星シェフ1人に絞ってマナを貯めつつレベル75を目指します
レベル75でマナが足りたら食料プラント作戦決行します
アドバイスありがとうございました .∧__,∧
( ^ω^ )
コンボ完成ですか!
この敵倒したらステージクリアですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
途中から味方殴ってるじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
ドリルコンボで位置が入れ替わるとは思わなかった 五百円で買ってきた。
ストーリーが相変わらずのノリで楽しめそうだ >>551
ほぼ全編魔王共の井戸端会議…なんだけどねw レベル9999にするまでがだるすぎる……フリーダンジョン→ベースガードを繰り返すしかないの? ものすごい邪道だけどメカニックバグ使ってメカニックと商人は簡単にレベル上げできる
アイテム全部売却しなくてはならないので王冠アイテムあるなら悲惨だけど バグ技はちょっと抵抗ある……王冠アイテムはしょっぼいのしかないから売るのは構わないんだけどな。
真面目にレベル上げするよ。 >>553
結局それが一番効率いい
バグ使っても商人を9999にすんのわかなりダルイ連射機必須だし 食べ物を自分と敵両方に食べさせたらもらえる経験値は自分だけのときより上がりますか? 食料プラント99作ってスキルup作戦やってます
確かに時間かかりますねw
一匹ずつ地道に倒してるけどこれでいいのかな
魔法系のキャラに転生するとスキルの並べ方が下手で超ワイド魔法が消えちゃったり…
今200時間ほどだけど、500円でこれだけ楽しめて満足至極です >>562
バグが結構シャレにならないから作り直しレベルで面倒くさいんじゃないの ブレイブとキングダムなぜ差がついたのか 主人公ヒロインの違い マローネが魔王どもからカスティルを救出するストーリーで
ファントムブレイブUキボンヌ >>564
俺はやっぱ「武器強化の有無」かな
覚えられるスキルをすべてマスターするというディスガイア型のやりこみ(DQ6とかFF5とかの)もいいけど
限られた枠でやりくりするやりこみタイプも人によって個性出るから好きなんだよな
32枠でスキルをやりくりするのは好きだよ ブレイブがネトゲになるってんで調べたら、外注のスタッフに熱心なブレイブファンがいたからだそうな。
ぐは、残念……。 >>566
このゲームってやりこむと汎用キャラ全員、賢者が戦士に転職したみたいな没個性なキャラになってしまうからな このゲームの主人公は汎用ズ。
そのせいかディスガイアとか後にやったけど、
汎用メインで固定は全員後ろのほうだな。
ラ・ピュセルとソウルクレイドルは固定育てたけど。 むう・・・
ベースガードダンジョンでボーナス1000にしてやろうと
食料プラントでせこせこと上げていたんだが
気になることが・・・
場外にしようとしてもできないときがある(ちゃんと2体以上いる時)
敵に敵をパスして倒しても上のやつのボーナスが入るときと入らないときがある
場外や装備ボーナスゲットに
法則ってありましたっけ? >>570
マップ上の最後の一体になると
そいつにボスフラグがたつみたいだ
つまり場外に落とせないし持ち上げられてもボーナスが手に入らない
”そいつ”を下にするかほっておいてほかの奴らで乗っけたりしてればちゃんと追加ボーナスが手に入る 汎用キャラがメインの割りに、魔王達の分身のほうが圧倒的に強いのがな… うぐああ
初めてフリーダンジョン本格的に潜ってみたが
すごい疲れるなこれ
特にこまめなセーブ依存症の俺には脳にくるw このゲームの真の主人公は魔界厨師
ヒロインはビッグアイとラッキードールだな 動画みるとラッキードールにブレイブハートを使わせてるけど
ラッキードールを選ぶ理由ってなんなんですか 移動力・ジャンプ力・投げ範囲が全部優秀だからじゃないか
特にスキルで強化できない投げ範囲な 正直補助はドール数体用意しておけばもういらないくらい
魔王戦も敵近くまでゼタ運んでおまけにコンボ参加
フリダンも点の高い敵近くまで移動+投げで楽々 王冠グングニルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
少し微妙ww あの鬼範囲は何の冗談か(といってもブレイブにはボトルメールという変態がいたが)と思うよな…
ただ能力値的に腐りきってるので注射器(かパイ)以外のWMが無駄になるという罠
それにしてもまいどに持たせる武器が思い付かん
バズーカはMv減ってイヤンだし
短剣はMv増えるけど装備%的に合わないし
爆弾はLv11までずっと単体攻撃だからタルいし
スパナなんて終わコンなんざ使うに使えないし
クソッタレの誰得の風船だなんてありえないし…何を持たせりゃいいんだ!? int100振り魔法でバランスブレイク
それがこのゲームのすべて atk100振り魔剣王気
それもこのゲームのすべて そう。だからやり込むと超ワイドウィンドと基本技ぐらいしか使わなくなる。 あけおめ。
今年こそPKがPSPに移植されますように! 今でもやってんのってガチで俺ぐらいだろう
おそらく俺のパーティは世界最強だと思う PK移植願ってどのくらいたっただろうか。
もうやることないお
今からばいとだお ブレイブポータブルのハガキに、キングダム移植希望書いて送ったお まだキングダムのスレッドなんて残っていたのか…ああ、レベル9999の要塞と城作って、そのへっぽこさに笑った辺りが最後の記憶だな…
移植かなったりの暁には、城とか戦車も強化できるようになっていたらうれしい、な。また懲りずに作りたい。
あまり関係無いけど、ディス4でハカセと再会可能っぽいね。楽しみ。 戦車のレベルアップほど無意味なものはないからな。あそこは改善の余地ある
細かいことだがインバイト等のエフェクトのon/off機能付けてほしい 戦車のマナに使い途を。
強化に必要ならゲームシステム的になお良し。 単純にlvを上げるのじゃなくて、個別でパラメーター上げたいな。現状のじゃ改造という感じがしない 俺も途中まで二足歩行戦車使ってたけど、ランダムダンジョン潜り始めて間もなく魔王城の飾り物にorz 「マテリアル」で統一するんじゃなくて消費したアイテムのステータスの100分の1くらい戦車の素ステに反映させるような何かがあればよかったんだよ
ATK増やしたいなら武器を消費するとか
後はパーツ制かな
組み換えて遊べるなら弱くても使う ハカセやバーサーカーみたく、ソドマス♀も新作で復活せんかな…サムライがいるから無理かorz 戦車自体に種類はなくて装備品でグラフィックが変わるのとかでもいいけどな 弾山積みだったりハンドルが何本も刺さっててカオスな図が
脳裡をよぎった俺。 >>602
サムラ男はともかく、女はディス2以降ファントムデザインになってくれても良かったのにな。 魔王城にもっと建物を置きたい
4個じゃ少なすぎるよ・・・ >>607
ゴチャゴチャ建物やお墓建てて、町みたいにできたら楽しかったのにね。アレは本当に残念。
魔王城じゃなくてゼタ魔界の城下町みたいにしたかった。 一つ一つじゃなくて纏めてインバイトできればなあ
そうしたらそうしたでマップから滑り落ちて場外、なんてことが多発しそうだが このゲームのカットインでtoi8イラストが好きになったのは良い思い出。
またソウルクレイドルみたいにtoi8デザインのゲーム作ってくれないかな。 ディス4の主人公が吸血鬼らしいが…
もしかしてPKに出てくるヴァンパイアもローブの下は案外イケメンだったりするのだろうか。
今更になってかつて育成したヴァンパイアでアレコレと妄想が…( このスレ見てたらやりたくなって5年ぶりに引っ張り出して来たぜ
まだセーブデータ残ってたから読み込んだら全キャラレベル9999とか…PARでも使ったんだろうか レベル9999食料プラント×3できたけど、これでレベル上げキツくね…?
WMと併せてレベル上がるのはいいけど…
レベル4000から、3キャラ同時進行で4時間位やって、やっと700〜800レベル上がる位のペースなんだけど、やり方が悪いのかな? >>617
プラントでのレベル上げは魔王達の☆稼ぎ(転生に必要なレベル稼ぎ)と汎用キャラのスキル集めなんかのちょっとしたレベル上げに使う
大きく稼ぐ場合はベースガードのほうがはるかに早い 617です
>>618>>619
返答意外と早いのねwww
やっぱり、ベースガードの方が効率的なんだな…
また食い物集め&ベースガードの作業に戻りますわー
無性にこのゲームがやりたくなったけど手元に見当たらなくてアマゾンで買い直した
中古1円…だと!? ゲーム屋のワゴンで100円だった
日本一のはラピュセルの2周目じゃないほうしか経験ないんだが買っても大丈夫かな
冷やし中華のバグ欄ぐらいには目を通しておいた方がいいかもしれない >>623
ありがとう。買ってきた
いくつかバグあるみたいだけど魔王城で並び替えだけ気をつけたらいいのかな
のんびりやってくよ 1からサラサラっと読んできたけど途中 戦車縛り やってみようかな。
ルール
1.戦闘での攻撃は全て戦車のみ(建物インバイトのダメージも不可)
2.投げるコマンドは使用可。(崖で行けない所で詰むので…)
3.2週目から始めるので1−1からスタート
4.最初の持ち物は、最初に貰える戦車レベル1と、ある程度のお金(修理費と最低限の装備品)
5.最初の貰った戦車のレベル以下の戦車は戦闘に出す事ができる。
6.乗せるキャラのレベル上げはクリアした面ならOK
と、今考えた縛り内容でやってみようと思います! おらよ
ttp://nippon1.jp/consumer/phantom-kingdom/psp/
「ファントムキングダム psp」でぐぐっただけだが。 pspでリメイクだってさ〜
人参バグってどうなるんだろうね バグがあるからまだ遊べた気がする・・・
にんじんバグはもちろん、キャラ複製、コンボボーナスバグ・・・
スキル制は良いアイデアだったから育ててほしいな
だが戦車、てめーは駄目だ
なんでレベル止まるんだよ・・・育てる意味がネェ 戦車にも転生に相当する物、あるいは強化が欲しいところ。 なんかちょこっと弄っただけの変化に留まりそうだ
根本的に変えないといかん気がするけど 魔王城の容量
戦車のレベル限界
フリダンの仕様(ボスとか)
アイテムの強化要素とか 星が移せるとか 星4つを4つ集めたら王冠作れるとか
PBの時からだいぶインターフェースの進化を感じれたのに他が残念すぎる
戦車はレベル限界突破ぐらいじゃ使い物にならん気がする
抜本的に代えないとなあ。もっと属性とか弄れたりすると面白いんだろうけど LV上げコストがオーバーフローするやつか。
いっそLV下がるかわりにステータス上昇とかやらんかな。
LV1ゾンマーフェルトは戦艦良綱を轢き殺す夢を見るか。 なんか、閣下とフェなんとかさんが出るってtwitterで見たが、ソースないよね。 きたああああああああああああああああ
俺が待ち望んでたPKがついに…!!
超合金ロボーツから卒業する日が来るのか!!!! 字がおかしくなるのは悲しいよな…。
「食料プラン」は誰もが通る道。 周回してもまたイベントが見られるとか、技の覚える制限が融通効くようになるとか…夢がひろがりんぐwww
塹壕掘って前線築けるような感じで超ワイド魔法1発のバランスが手直しされてるくらいやってあったら日本一が世界一と名乗ってもいいw
追加イベントあるだけでも凄いと思うけど、もろもろの手直しもたのんます日本一よ 建物転生の時に建物を直接魔王城に出すのは勘弁して欲しい
もしくは魔王キャラにも☆転生をください にんじん、プラント2倍生成、キャラ複製
便利なバグは使いまくりだったから無くなるとあんまりはっちゃけられなくなるなぁ 初回限定版はPS2のと同じだし、VITAを見越してDL版買うかな。…出るよな。 そういや、みんなはどうやってレベル上げてた?
俺はマナがなかなかたまらないから3−3でレベル上げてたけど。 最終的にはベースガード。マナは稼ごうと思えばすぐ稼げるし
ただそれまでどこで稼いでたかは思い出せない クリア後は魔界厨士をランダンでLv99にしてプラント作成
→WM上げ兼ねてモロコシ他をひたすら倒す
→溜まったマナで高Lvプラントやベースガードを作成しLv上げ
マナは箱でマナ補正上げてから破壊で稼いでたな プラムに魅かれてきたんだけど、このゲームどんな感じ?
ディスガイアみたいな感じ? >>656
似ていると言えば似ているところもある
似ていないと言えば似ていないところもある
どう違うかは動画サイトでプレイ動画でも見てみろ ディスガイアやったことなくて言ってるなら似てる
やったうえで言ってるなら全く違う
そんな感じ >>659
キングダムだけ
物珍しいだけで使い勝手は今一 一度バッドエンドになってやり直してるんだけどダンジョンを作ってもらう魔王って誰にしても変わらないのか?
萎えそうだから早くクリアしたくて毎回プラムに作ってもらうんだけどエクステンションだらけで…
それとも何か勘違いしてるのか? >>663
一応出てくる敵の種類とか数とか変わってくる
エクステンションは後半になったらどの魔王にしても結局多く発生するので、
クリアタイムはあんまり変わらないかも知れない
この際色んな魔王に作ってもらってみたら? どうせやり込むんだからじっくり味方鍛えてさ >>664
自分で味方を倒しすぎと言われた
>>665
やっぱあまり変わらないのか
95→37→35とかやられると具合悪くなるけど頑張るよ
サンクス PS2版はレスポンスの悪さで投げたんだがPSP版はどう?
特に転生で武器全部外して建物から出して・・・ってのが
最高に面倒くさかった覚えが・・・ ぺタを仲間にして通常本編開始したら
しばらくペタの生首が画面に残っててクッソワロタwww
日本一仕事しろよwww >>670
俺も限定番買った!
久しぶりにプレイしたけど、意外とインターフェースが悪かったことに驚きだ 気まぐれで説明書読んでなかったらインストールの存在に気付かないままだったかもしれん
危ない危ない スリープから復帰するとインストールデータが見当たらないとか言われる
もう一度スリープから復帰させるとインストールデータが見つかりました
俺だけ? もしかしていちいちスリープの度に表示されてないだけで他のゲームでも……なんてことはないか >>663
BEは味方ユニットを50回以上殺すと発生(敵に殺られたのはカウントしない)
魔王城内で殺したのもカウントするから注意した方がいい
BEルートのプラム戦は勝てば2周目に行けるけど
負けるとED後のセーブが出来なくなり
最初からやり直しor倒せるまでレレ上げ
プラムはATK1万超えが3キャラ居れば普通に倒せる 周回で隠しボス復活しない
バグ
この2つさえ修正されてたら買うんだけどどう? PSP版出たのにスレすら立たないのか
売れてないのかな 携帯板にスレ立ってるよ
ところで今アレクとサロメの決戦でサロメが小屋インバイトしたかと思ったらそいつらアレク側勢力で、
釣られたサロメが超ワイドウインドぶっ放してゼタ本直撃してゲームオーバーになった
何これ 連レスすまんがアレクがシードルを止めに入るところの演出強化されてないかこれ?
PS2だとアレクがシードルを画面外に連れ去るだけだったような キャラメイク時のポイント振り分けして右にずれて行くの修正されてるね
あと良綱じゃなくてプリニーバールを倒さないとダメになってた
>>677
全員は試してないけど超合金ロボがダメだったから多分ボスは復活しないかも 今初めて王冠出たけど、地味に王冠のグラフィックが豪華になってるな
細かい所に手を入れてるなあと感心はするものの、もっと大きな所に手を入れて欲しかったようにも 戦闘デモオフはまず一番につけるべき点なのにすっげー手抜きリメイクだなこれ
ただ敵が追加されてバグが解消されただけでシステム面の不便なところまったく改善されてないじゃん
日本一これでいいのか >>684
同意
かゆい所に手が届いてない感じだよね ふと思ったんだけど食べ物で経験値アップとかレベル99プラントとか普通にやってたら絶対気付かないよな
まぁLV99の経験値がやたら高いのは
日本一系のお約束だけど
食べ物の経験値up効果は確かに気付かんな とりあえずバルボとバビロンと超合金
ディスガイアご一行を仲間にした
小槌でレベルダウンとラッキードールでレベルアップは修正されたの?
戦闘デモカットや転生で建物から出して装備外しては直さない癖に馬鹿にしてるな
それとも、あえて効率悪くして長く遊ばせる作戦なのかね?
その考えが気に入らないのでデスコ編とPSVのリメイクは見送ろうっと
日本一は初心に戻らないならこのゲームで最後にする サブイベントが一回きりなのと戦闘演出オフとランダムダンジョンのBGM変更は最低でもして欲しかったな
それぐらいはちょっとすればできるだろうに
まだレベル9999にしてないから確実ではないけど良綱を倒しても追加ボスもいないっぽいし、
ぺタを追加する前にシステム面をまず改善しろよ・・・ 昔の作品を少ない労力で手軽にリメイクして収入を少しでも得ようって魂胆か
日本一の悪い癖だな
しかしここまでベタ移植とは驚いた
さすがに…改善されてるところがほぼないとは…ね 日本一のゲームはじめてやったんだが、細かいところでイライラさせられるな
日本一ってゲームって全部こんなモンなの?
それなりに楽しいからいいけどさー ディスガイアと名の付くもの以外は大体こんなんじゃないかね
これといいソウルクレイドルといい、色々と詰めが甘い気がするんだよね
ディスガイアと違って独特なシステムな分、しっかり煮詰めれば相当面白くなりそうなのに勿体ないわ 最初から建物に入れてると装備で増減した分の移動力が反映されない:修正
人参バグ:削除
無限マテリアル:削除
知ってるのはこんだけ
いまんとこ遭遇してないけど名前抜けバグはどうなんだろうか
あと魔王城でアレクに話しかけるといきなりアサギイベントが起こるとか なんかフリーダンジョン作るにも膨大なマナ要求されるんだけどどうすりゃいいのよ
マナ用にエンティティー6体育ててるんだけどレベル上げるのにもベースガードつくらなあかんしマナ集め大変だわ
レベルはメイン二人400ぐらいでエンティティー6体300レベル
>>696
エンティティーはレベル9999でかつ魔王城で一回踏んだだけで死ぬような弱さで使うもの
それまでは箱使って建物破壊のほうが楽なはず ごめん
よく考えたら新しく建物用意するぐらいだったらそのエンティティーでやればいいだけの話だった
ともかく箱で倍率を再大まで上げればレベル300エンティティー6体で
300×3.5×50×6で315000のマナが手に入る筈
これで不足するってことはないだろう ペタ編クリアしたんでネタバレしない程度に簡単に書き込むわ。
敵のレベルは序盤80台後半130台。
初心者用にトレーニングモード(それぞれLV20台、LV30台、LV50台)が用意されていて何度でも通うことができる。
そのうちLV30台のトレーニングマップ(LV35建物×3)が3-4のように敵が建物の中から出てこないので、簡単にLVを上げる事が出来ておすすめ。
通常マップ2-4?の水中ステージで箱を装備してる人参がいる。何周しても出てくるので一週目から早期に欲しい人おすすめ。
通常マップ4-1博士ステージは範囲系攻撃を行えばすぐクリアできる。敵のLVも120台で本編9-9よりおすすめ。
仲間を大量に殺したままクリアしたが最後はグッドエンドと文字が出た。バッドエンドは無し?
初めからやるなら本編よりペタ編のほうがやりやすいかもしれない印象を受けた。全四話構成ですぐ終われるし。
あと水橋ペタ可愛い。エンディングはあっさりしすぎていて物足りない。本編より面白いステージが多かった。 プラムの扱いがあまりに不憫すぎるからなにかあるかなと思ったけど
やっぱり別エンドはないのかね 建物作ると問答無用でキャラが死ぬのがめんどいな・・・ 死ななかったらもっと面倒だから問題ない
星集め的な意味で 死ななかったら☆転生すれば問題ないし☆集めするときはLV1の時だし Lv1で星転生が出来れば魔王達が産廃なんて言われることはなかったんだけどな > 0−1=100?
> ボーナスポイントを1ポイント以上割り振っている状態で、素質能力値が0の項目で←を押すと、その能力値が100になる。
> ボーナスポイントそのものは増えていないので、転生で引き継ぐことはできない。
このバグってどのくらい進めたら出来るようになるんでしょうか? ポータブルじゃ解消されてて出来ない
同じく便利そうなバグは軒並み解消されてる
不便なシステムは一切解消されてないがな あっ、すいませんPSPじゃなくてPS2です
適当なアイテムに近づいてキャラメイクをするんですけど、
素質能力値が0の項目というのが見当たらないんです にんじんじゃないとダメなんですね
ありがとうございました 早くも過疎ったか・・・
目玉のぺタも他のゲームのDLCに出したいだけな気がしないでもないし
システムも改善されてないから当然か
いずれされるであろうソウルクレイドルの移植はベタ移植ならないように願うとするかね
もっと色々変えるとこあったと思うんだよね
もう根本的な感じで フロンとゼタとシードルとキングダークとアサギを
ボーナス348まで育てた。しんどかったけどなんか達成感あるぜ
レベルはともかくwm上げるのがしんどい >>714
PSPじゃないよね?
PSPだったらペース早過ぎw >>715
PS2だよ
汎用も無駄に鍛えまくり。補助魔法や回復魔法のwmまで上げてるしね
それでもL40王冠はいつ取ったかもわからないコスモウォーカーだけ
ひとつだけ嘘ついてた。キングダークはボーナス309だった
HPとRESとDEFしか上げてない。パイ装備で行くこときめて他のパラメータ伸ばす意味ないから打ち切ったんだった 気のせいだがPSPの方が王冠が出易いような気がするような?
PS2だと300時間ぐらいやってせいぜい7、8個ぐらいで
PSPはそこまでやってなくても14、15個は出たけど、気のせいと言われればそれまでだけどね 俺もそんな気がする
ただまあ超燃焼エンジンで何個も出られても困るだけなんだがな pspだと王冠はロボ系のがやたら出るのかね?
俺も操縦桿と絶対防御圏の王冠だけ持ってる 魔王城に建物4つまでしか置けない糞仕様は健在かい?
あとインバイトした建物に入るのミスしてその場で何度もジャンプ繰り返すやつとか >魔王城に建物4つまでしか置けない糞仕様は健在かい?
うん
>あとインバイトした建物に入るのミスしてその場で何度もジャンプ繰り返すやつとか
そのまま
というか乗り込む時だけに限らず、今回オートで移動する時に斜面でめちゃくちゃ滑って座標がずれまくる
据え置きでもここまでじゃなかったと思うんだが アイテム欄が多いのはいいけど魔王系なのにぺタの能力って微妙だよなぁ
武器スキルも半分キングダークと被ってるしせめて完全に無駄になってるINT系の武器スキルを実装して欲しかった それでも俺はペタを使う
プラムは好みじゃないんだ…だとしたらペタしかない フリダンで斧、小剣、短剣、爆弾がやたら出て、逆に槍や銃は落ちてるの一度も見たこと無い
もしかしてダンジョン作成するキャラによってアイテムの種類の出安さが違う? >>38転生したらレベル1になるからマナ消費200とかだ 3年近く前やないかw
このスレの古さを改めて知らされたわw 最近になって始めた人間もいるから、有意義なレスだと思うぜ! 1-2でキー奪ったキャラで見方相手を攻撃して風船鍛えていてWM0から50くらいまで上げた
一息つけようとクリアしたらps2が止まりやがった
俺の4時間返せ ちょっと質問、PS2版の魔王城で下記の仲間は話し掛けても
「…………。」
としか返さないんだけど正常?バグ?
ゼタ、サロメ、プラム、アレク、ヴァルヴォルガ、バビロン、シードル >>734
仕様です。そのキャラの分身が仲間になっているという設定なので >>735
なるほど、アサギだかがまとめて転生させた時に同じく「…………。」だった事があったのでバグかと焦りました。
ありがとうございます。 6話ライデンにビビって主力転生させてるけど
めんどいレレル上げめんどいな(^p^)
味方戦車に無理矢理敵を載せたり
味方の施設占領させて破壊とかした方がいいのかな すまない
俺にはライデンってなんのこと?ってくらい大昔のことだからアドバイスできない >>738
アレクの手下、オープニングの(チュートリアルを兼ねた)全知全能の書の前やストーリー中盤などで戦うサンダーギガントの事
アドバイスって言ってもコンボでどうにもならなければ稼げとしか言い様無いのも事実だしな 周回してるとたまにライデン以外のキャラに普通にスコアがついてたりするんだけどあれ何なんだろうか
最初のエリアの木だけでクリア可能とか PS2初期版の戦車:戦艦良綱は改造無しでLv9999まで上げられる?
良綱に限らず、上げるの忘れてまとめて上げている時に時折必要MTがマイナスになって上げられないんだけど
只のバグかな? PSP版の話なんだが…
なんか、1周目限定で8話に、謎の箱と言うアイテムがあるみたいだけど
そんな、アイテムあるの? 別に限定アイテムでもないよ
二週目から普通にボーナスに出るようになるから
他にもボーナスで見かけない武器あると思うけどそれらも出るようになるよ >>742
1周目でも普通に1-1の敵(インバイト増援)が装備してたりするから別に限定でもない
フリーダンジョンならたまに落ちてたりするし
簡単に手に入る方法ってだけ
ちなみに取っておくと後でマナ稼ぎに便利 >>743
そうなんだ
安心した
それじゃ、犬小屋だけ気を付ければ、アイテムコンプ出来るな
ありがとう 良綱の件はどうなんでしょう?
博士を増やしたり、Lvを上げれば上げられるとあったけど一向にマイナスのままで数値そのものも変化しないみたいで
マイナスになったときは基本リセットしているんだけど
FDで高Lv戦車を入手したときも最初からマイナスで泣く泣く削除って事があって聞きたいんだけど… >>746
博士補正が最大の場合でマイナスなら逆に削除という手はどう? >>747
それは初めてなったときに試しましたが、必要MTはマイナスで…
☆転生等で魂の状態でも補正は解除されるんですよね?
気になる点と言えば商店無しでLv9999の商人を魂にしても、転生でLv1にしても20万程度の販売最高ランク?の商品が並んでいるんですが。
リーダーLvやシナリオ進行状況でも販売アイテムのランクは補正されます?
もしされないで現在の商人や商店Lvのみで決定されるなら、根本的な部分でバグ発生した事になるんですが。 >>1の
Playtown-Dice/1349/pk/shop.txt
を見たかぎり、ある程度進むと2番目の商人以外のキャラレベル合計ってのでランク最大になる様ですが
これでアイテムランクが既に最大ってだけという判断でいいんですよね
レベルアップ補正は博士と研究所の合計レベルが350Lv以上(複数いる場合は一番下以外はLv半分で計算)で最大の-70%補正を受けるって読めばok?
もしレベルアップ不可能になったらあわせて350Lv以内で調整、それ以上は無意味で時間の無駄?
純粋に経験値を蓄めすぎると
戦車レベルアップ
戦車のレベルが一定以上になると、必要なマテリアルの計算でオーバーフローが発生して、レベルアップが不可能になってしまう。
(博士のレベルを増減させることで、支払い可能なマテリアル量になる可能性あり。)
↑要はこれが発生するんですよね
問題は特定のLvで必ず発生する訳じゃないのでいつ発生するかわからず、博士や研究所の補正で変動する可能性がある
可能性はあるが、変動しないときは諦めて直前のデータからやり直し
これだけですかね? >>749
必要MT固定らしいからやり直しって意味ないんじゃないのかな?
最大補正でオーバーフローしたら博士を削除してマイナスをプラスにするとかで調整する事になるっぽいけど
博士を1人にして調節した方がレベル把握楽そう >>750
ありがとうございます
基本的に一人でLv9999なので転生させる事になる訳ですね
ヒンメルブルーメLv9999ががヒンメルブ ーメになって泣きたい…
ところでメニュー「装備・編成」の「戦車の編成」で戦車装備を装備した場合は、アイテムの「並びかえ」で並びかえや整頓しても大丈夫ですよね?
あくまで持ち上げ→投げるで編成した場合のみバグが起きる可能性があるんですよね?
そもそも戦車は問題無く、純粋な建物だけなのかも知れませんが PSP版の追加要素って具体的になんだろう
ペタだけなの? うん
ペタに付随するものでペタ編シナリオとペタ編シナリオステージとハッピーダンジョン特訓ダンジョン追加だけ
あとはバグが直したが新たに画面が切り替わると低確率でフリーズする致命的なバグを実装(ランダムダンジョン潜ってると階下りたときにフリーズとか)
これぐらいかな…?
インターフェース周りは極悪だったのに全く改善されてないし、新武器やペタ編抜かして新ボスなども実装していない点などまさに手抜きといえる仕上がり具合
買うなら安くなってから買うべき
どうでもいい要素としてステータス画面の背景が真っ黒じゃなくなったのと
キャラの表示を変えられるようになった(ただしそんなに違いはない)
PS2版を長らくやってないから確認したいんだけど味方とかゼタ本に攻撃するようにすると字幕が出るようなったのってPSPからだっけ?
王冠が出易くなった気もしないでもないけど憶測の域を出ないよねぇ やりこみゲーだけどPS2の木槌バグだけは無いと思う
人参バグはまだ別として・・・
それでも全隠しイベントのボスを倒すまでやりこんじゃうよな >>755
致命的なバグ酷過ぎだろw
聞いただけで頭痛がしたわ >>752の戦車はまとめで大丈夫とあるから、投げ入れなければ装備したあとに並び替えも整頓もok?
>>757の木槌はレベルダウン利用して0になったステータスがカンストするって奴だよね?
人参と言うのは? キャラメイク時に0のステータスにカーソル合わせて
左押すと100になるやつだろ。 >>760
蠢く人参じゃなくニンジンを使ったコンファインの事か、なるほどありがとうございます。
しかし結局並び替えバグが怖くて戦車にパーツを装備した事が無いな。
まとめでは装備/編成からは大丈夫とあっても、ここで聞くと大丈夫とは言ってもらえないのが不安だわ。 そもそも「ゼタ魔界で投げ込んで編成」なんて発売前の「実装予定」ネタだし…
あんなの編成とか言っちゃ駄目だよ
バグの引き金は飽くまで「ゼタ魔界で建物等に投げ込んだあと入れ替え」だし
「投げ込んで編成」が納期までに実装できなかったから急いで消したけど、
消しきれませんでしたってのがバグの根幹 >>762
つまり投げ込まなければ問題無し
通常のキャラが武器等を装備するのと同じで、戦車が装備した状態で並び替えや整頓は問題無しと
それ以前に戦車にパーツが投げ込めるかは知らないけど… しょゆこと
まぁPS2板ではお世話になったよ
☆集めた後そのキャラ増殖させたり、商人と中身だけ入れ替えて買い物で総レベル増やしたり・・・
バグ無いとホントにただの○○ゲーだからなぁ・・・ バグなしでも、俺的には良ゲーだな
今もPSP版のやってるけど、やっぱり面白い
後、キャラが好きだな
皆はモブが好きみたいだけど、俺は魔王達しか使わない アレクのDEFを40万まで上げるとしたら、ボーナスポイント、どの位必要になるんですか?
やったー!魔界厨師のレベルが1000突破したよー\(^o^)/
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人
<´ マ ナ が 足 り な い っ ! >
<´ 全然足りないっ!バカじゃないの! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// レベル上げに効率を求めるとどうしてもマナ不足になるよなw
レベル1000のプラントが出来たら稼ぎもラクになるからもう少しの辛抱だ なにそれこわい
冗談はさておき、あれから適当にググって調べてみたけど、どの方法も面倒くさそうだぜ!
箱が1個しか無い今の段階だと、>>769が勧めてくれてる畜産業がいいのかなー 低レベルでもプラントがあるなら箱使ってプラント稼ぎしたほうがいいと思うよ
1とかじゃ駄目だけど99とか500くらいなら 畜産業でマナを増やして、ねんがんの食糧プラントをてにいれたぞ!
これで2000くらいまで上げてやるぜ!
思ったよりレベル上がらないもんだね、5しか上がらね・・・
家畜のレベルを更に上げてマナを稼いだらベースガード試してみるわ
>>771
1000で試してみたけど、ボケーっとしながらできる畜産業の方が向いてるかなー
野菜が出てくるのを待って、位置を調整して狩るのを繰り返すのも面倒だけど
止め時の判断が難しいのが一番キツイ、もうちょっともうちょっとと伸ばしてしまうw ベースガード凄いな、1007から1471まで一気に上がったわ
食い物の消費が激しいけど、これは気楽にやれていいなー
ということで、プラントから手に入る食い物の質を上げようと思うんだけど、
商人か盗賊のレベルが高い方によって変わってくるってので合ってますか?
>>774
一週目はグッドエンド?だったから、むしろ望むところだぜ! 食べ物を集めるの面倒くせえええええええええええwwwww
マナは一回で100万くらい集まるようになったけど、
その後のベースガード用食糧収集が面倒なこと面倒なこと
もっと楽な集め方か、出てくる食糧のランクを上げて欲しかったなー そうだ! 魔界厨師が食べ物を販売すれば良いんじゃん!
他の職業みたいに売買ができるようにすれば良かったのにー
3500円のpspと180円のps2ならps2の方が良い?
2011年に出て評判悪いとこ全部移植って凄いな…wikiもねーし… あっ、全部かは分からない
俺はPS2だから、あまり興味が無かったし PSPのディスガイアから始めて
PSP版買ってみたが面白いなこれ
序盤に消費マナ1で願い事したら娘とかいうのが
Lv2000近くの超合金ロボ乗って出てきた
こちとらLv10位なのに…
1の魔王分裂のトラウマを久々に思い出したよw
乗り物色々あるみたいで楽しみだ
カイザーベルグ早く乗りたい 携帯ゲーム板にPSP版スレが建ってるが……まあ大して内容に違いはないから一個だけ
カイザーベルグ手に入れてもレベルを上げようとは思うな
フリーダンジョンで高レベルのを直接手に入れたほうが圧倒的に楽というか、自力で育てるのは時間と精神と○ボタンが死ぬ 今まで連射パッドなんて無くてもいいと思っていた
去年PB/PK/D/D2とまとめて購入してずっとプレイしていて、どうしてもダメで初めて連射パッド購入したわw
買ったら連射パッド様素敵!最高!って思ったよ… 久方ぶりに引っ張り出してやっているけど
9999のプラントはあるが、69000☆500って1人もいない
どうやって稼いでいるの?
後、FDは
隅々までKEYを破壊してみていくのがいいのか
ボーナス表だけで必要なのがなければさくさく進むのがいいのか
どっちがいいんだろう?
効率よく強く出来ないのかな〜 星は建物転生でいくらでも
レベルはベースガード一回やって即転生を繰り返す
まあ俺がやったことあるのはヴァルボルガだけだから建物転生なんて出来なかったんだけどな! >>786
ありがとうございます。
ひとまず食べ物集めてTEC410分と学校インバイト×3と学校プロテクションで
11.3倍を繰り返します。
敵にも食べ物を使ったほうがいいかもですがどうなんでしょう?
ttp://ningyokan.nisfan.net/game/kingdom/tips/exp2.html
> 何度も稼ごうと思ったら食べ物とマナが大量に必要になるわけです。
> ここで魔界厨師のレベルを9999まで上げ、食料プラントLv9999を3つ作った
> 方が食べ物効果を効率良く利用できるので、まずは魔界厨師のレベル上げに
> 専念する事をオススメします。
という記載もあるし、逆に食べ物は味方にも使わないんでしょうか? 食べ物集めなんて敵に食わせる分を含めてもプラント3つ出しで10回ステージクリアすれば足りる
味方にだけ食わせた最大倍率は11.3倍
敵も含めた場合は50倍
食材集めを抜きにしただけで時間効率が4倍以上になるってのはちょっと無理がある
ちなみに倍率最大でレベル9999のベースガードを全滅させればレベル1から2600台になる
掛かる時間は食材集めの10回クリア含めて15、6分くらい >>784
連射パッド使うと商人転生の効率が激しく上がるからな
あれに慣れすぎたせいでPSP版はまったく買う気がしない いかん、追加シナリオ見るの目的で買ったはずなのに
レベル上げてからじゃないときついだろうなっってんでどんどん作業は増えるし
忙しさにかまけて本編最終面手前投げっぱなしの状態で放置して結構経ってしまった
早く可愛いサロメ見てえ 初めてやるけど、ファントムブレイブの水竜の剣みたいな、取り逃したらアウトな武器とかキャラっている? >>791
あぶねwww普通にありがとう!
水竜の剣みたくなるところだったわ 食べ物で取得経験値が増えるって聞いたんだが詳しく教えてほしいです 伝えることが多過ぎて絶対に纏め切れないから自分で調べて頂いた方が確実に早いです 今、PSP版の3話まで進めて、2話の最後でレベル上げついでにガレキ回収してたんだ
商人にガレキ3つ回収させてクリア
↓
拠点に早速ガレキ召喚
↓
また2話最後に突入
↓
商人の移動範囲が極小になってる
商人にはヌンチャクと運動靴しか持たせてないのに、ガレキ3つ持った状態の範囲
しか移動出来なくなってた
よく分からんけど、その後拠点で建物に放り込み→放り出ししたら直ってた
(関係ない?) 久しぶりに遊んだら30分でマナカンストしちまった
俺は今まで何をやっていたんだっw >>802
フリダンで必要以上の雑魚倒して集めてたよw
ビックアイはL300位までしか育ててなかったから☆集め位にしか使えんw 商人・衛生兵・博士、ヌンチャク・注射器・リモコン縛りで遊びたい。。ワクワク よかったな。注射器は戦車と建物にダメージ与えられないから注意な >>809で●の確認したまま寝てしまったorz
PS2のほうの発売日あたりにやってたCM見て気になってたけど、そのまま時が流れて今更ワゴンで100円なのを見つけて買いました。
一周目はとりあえず普通にクリアして二週目入ってから育ててるけどなかなか大変だね。
フリーダンジョンをチキンプレイしながら主力の戦士くんをとりあえずニンジンにしてLV100にしてるけど、ニンジンつえぇwww
日本一ソフトウェアのゲーム自体が初めてなので、じっくりやっていこうと思います。 それはニンジンが強いんじゃない
経験値+スキルと転生ボーナスが強いんだ
というわけなのでささっと経験値+80%付けて戦士に戻してあげて いまのいままでベルト素材にして特化型とかやってたけど、最初の能力値にしか影響しないってマジなん? それは☆による強化後の数値の話
元々の数値はちゃんと反映されてるからちゃんと特化型になるよ 今日から始めて今二章なんだけど超効率よく進みたい場合にやっとくことってある? 稼ぎのかの字も知らないころからちまちまやってて最近また始めたわ。
ベースガードダンジョンのやつらって一体以外場外に投げてLV纏めても経験値はちゃんと全員分もらえるん?
まとめないと食料の消費とインバイトアタックが少し面倒でさ… 全員分貰えるどころか全員分より多くなるよ
ただまあないとは思うけど硬過ぎて倒せないとか9999超えて切り捨てられたりとかしないようにね
とはいえ食料はプラント×3があればすぐ集まるし、インバイトアタックは敵に当てる分については必ずしも必要ではないけどね
味方の倍率×敵の倍率=50が上限だから敵1体毎の倍率を限界まで上げる必要はないし、
だから味方の倍率を限界まで上げれば敵に食わせる食料がちょっと節約できるだけの効果しかないよ
当てやすい前3体だけに当てておけば大丈夫 丁寧にありがとう。こちらの書き方から何に困ってるか、何がわかってないか、まで踏み込んで答えてくれたみたいでとても助かった。
要は自分の経験値倍率×敵の経験値倍率が50倍(5000%)に近くなるようにすればいいのね。
そうだと味方最大は(100%+人参経験値80%+学校プロテクション50%+食べ物900%+学校インバイトアタック三回の90%)の1130%で、
敵の倍率と乗算だったから440%ぐらいあればいいのかな?
本格的に稼ぐの考え始めたの最近で、ちょっと計算に自信ないから間違ってたら教えてくれるとまた助かる。
ちなみにベースガードは控えメンバーが投げで一体にまとめたあとで魔界厨師が武器スロットの爆弾を一個ずつ投げて危機一髪確認してなった後に稼ぎたいやつで攻撃して倒してる。 途中の計算まで書くと長くなるから答えだけ書くけど、厨士で食べさせるとして味方にはTEC400、学校ぶつける敵にはTEC130、ぶつけない敵にはTEC180分食わせればいいよ
これでスキルと学校補正も含めて11.2×4.5=50.4と11.2×4.6=51.52になる
限界は11.3倍だけど、そこまで上げても敵の必要倍率は↑と同じ
あと食事の限界倍率900っていうのは「他の補正も含めて」だから、学校出す前に食べさせてね。先に学校出すと+900%止まりになっちゃうから
……まあつまり経験値+80%スキルは食事量がTEC40分節約できるだけの効果しかないってことなんだけどね。これも含めて900止まりだから
最初に育てるキャラはそれ以降に育てるキャラの超強力な武器(合体攻撃)として使えるから、
ATKかINTにボーナス100振ったうえでレベル9999まで一気に上げたほうが効率はいいよ
●=ベースガードとして、
● ● ●
● ● ●
● ● ●
を投げで
●●●
●
●●●●●
にすれば敵全員合体攻撃に巻き込めるし、補助魔法でコンボすればレベル9999でも一発で全滅させられるよ
最初の一人はこの手が使えないから物凄く大変だけどね >>820
あー、そうか相手にも学校のインバイト当たってるんだった…しまった。
仕組みをまだちゃんとわかってないんだなあ。言ってることはちょっと時間かかったけど理解した。
さっきもだけどとても助かった。ありがとう。がんばって一人目作るよ。 途中の計算まで書くと長くなるから答えだけ書くけど、厨士で食べさせるとして味方にはTEC400、学校ぶつける敵にはTEC130、ぶつけない敵にはTEC180分食わせればいいよ
これでスキルと学校補正も含めて11.2×4.5=50.4と11.2×4.6=51.52になる
限界は11.3倍だけど、そこまで上げても敵の必要倍率は↑と同じ
あと食事の限界倍率900っていうのは「他の補正も含めて」だから、学校出す前に食べさせてね。先に学校出すと+900%止まりになっちゃうから
……まあつまり経験値+80%スキルは食事量がTEC40分節約できるだけの効果しかないってことなんだけどね。これも含めて900止まりだから
最初に育てるキャラはそれ以降に育てるキャラの超強力な武器(合体攻撃)として使えるから、
ATKかINTにボーナス100振ったうえでレベル9999まで一気に上げたほうが効率はいいよ
●=ベースガードとして、
● ● ●
● ● ●
● ● ●
を投げで
●●●
●
●●●●●
にすれば敵全員合体攻撃に巻き込めるし、補助魔法でコンボすればレベル9999でも一発で全滅させられるよ
最初の一人はこの手が使えないから物凄く大変だけどね ゼタ本破壊で一発アウトは欠陥だと思うぜ
フリダンいいとこで敵が攻撃してゲームーバー
勢いでデータ消しちゃった ケーキ持った女の子たちから装備品引っぺがすのが何かエロい アサギ10周年てファントムキングダム10周年じゃないのかよ
新作だしてほしいのう さっき始めたところなんだけどサクサク進めるためにこれだけはやっとけみたいなことある? まず3-4までテキトーに進めます
あとはご自由に
あと衛生兵は消すな 犬小屋は消すと二度と取れない一点物。
メカニックも二人目作る前に最初のいきなり消してはいかん。
つかこっちのが被害甚大では。 DEF・RES100振り、レベル9999で意気揚々とフリダン行ったら
敵の2コンボであっさりやられた...。 >>834だけどキャラ複製って技使った方が良かったのかな? 固有キャラじゃない限り☆集めてから分裂させた方が楽だね
まぁ分裂させるなら人参使った方が安定だけど PSP版って戦車Lv9999まで上げれる?
PS2版はオーバーフローで途中までしか無理だけど? 上げられるよ
ロボスーツ9999にしたから間違いない
ただし○ボタンは死ぬ ちなみにPS2版の戦車Lvの限界はLv5981のようです。それ以上はフリーダンジョンで発見するしかないようです。 もう3か月以上も書き込みないのか・・・
まあ話題もないしな ウエポンマスタリーの効率良い上げ方ってあるかな?
LV1の食料プラントから出てくる敵を黙々と倒しているのだが・・・。 めっちゃ硬い味方を用意して3-4で殴り続ける。手っ取り早いのは城か工場の効果付けたヨシツーナ
攻撃側のレベルは確か2000くらいあれば取得経験値が最大になったと思う。もちろん図書館効果も付けて >>844
あざす。その方法でやってみたいので、ヨシツーナの効率良いLV上げの
仕方があったら教えて欲しいです。
手持ちのヨシツーナはLV73なので、一撃でぶっ壊れマス・・・。 >>845
食べ物ダンジョンでベースガードをまとめて吹っ飛ばす
でもキャラと違って戦車は食事ができないから経験値倍率は程ほどに上げる程度でいい
最大まで上げようとしたら敵側に大量に食べさせなきゃいけないから食べ物がいくらあっても足りない
もしフリーダンジョンで抹茶ケーキとか拾ってたらあるだけ全部突っ込んでいい
でもWM上げに使う程度だったらフリダンで適当に暴れてるだけでも十分だとは思う
超合金装甲も集めたほうがいいし
あとヨシツーナを硬くするのもいいけどWM上げたいやつを弱くしてもいい
にんじんで転生させてボーナス振らないとか鎧着せてATK下げるとか
レベル2000は経験値倍率最大でレベル9999ベースガードを全員倒せばレベル1からでも一発で越えられる >>846
再びあざす。あなたはもしかして神ですか?
冗談はさておき、ヨシツーナを鍛えて初めて一人前の気がするので、
食べ物ダンジョンで頑張ってみマス。
さぁ、楽しくなってきたぜ! LV3400まで行ったけど、マテリアルがこんな深刻な問題になると思わなかった・・・。
先人たちの偉業に敬礼。 書き込む所間違えたようなので、もう一度同じこと書き込みます。
良綱とロボスーツをLv5981にしました。小槌で博士をどうこうすると、戦車のLvの限界を
突破できるっていうのは結局ガセだったの? 固有キャラ13人全員、総レベル69000・☆500でのレベル9999にした。
しかし、実戦で使うのは全員汎用キャラという・・・ ファントムキングダム十周年おめでと
ここで、こそっと祝ってみる >>62
誰も見てないだろうけど一応
サロメで実践した
パラ吟味はせず
ATKは9999で65万くらい
装備品は✩4エターナルロンド王冠銀河王者ベルト×3✩4銀河王者ベルトでATK90万までいった
約2500万ダメージで痛快でした 因みにサロメはボーナス347まで育てた
最後1足りないのは〆の王冠銀河王者ベルトが勿体なかったから
この他にゼタ、シードル、キングダーク、フロン、アサギ、カスティル、エトナをマックス348まで育て
プラム、バビロン、ラハールを並行して育ててる最中。ほとんど全員じゃねーか。アレクは仲間にしてないw
汎用キャラは20体ぐらいボーナス348のL9999。やることねーよ最近w
WMも99ばっかだし、何を間違えたか回復や補助まで99に上げてる無意味さ
王冠L40はコスモウォーカー、メテオインパクト、火之迦具土、ハルマゲドン、DX労働軍神、冥王のローブ、覇王の証をゲット
個人的には運はいい方だったと思う。
火之迦具土とハルマゲドンは一回のフリダンで取った。奇跡だよな。100回潜っても取れないのに
運の使い方間違ってるよね確実に
プレイ時間はとうの昔にカンスト
時代はとっくにPS4だというのに何をやってんだ俺。。。
最大ダメを記念にやめようと思う
ありがとうなファントムキングダム。買った値段分は遊ばせてもらったよ 発売から10年経った今、再びPS2版のファッキンを始める俺 このゲームもファントムブレイブみたいに魔導合成システムだったらもっと幅広かったのになあ 今さらキングダーク様を育てている
スペース筋肉王冠こい 誰もいないだろうが久々にやりたくなって、ブレイブ→キングダムの順にやってるんだけど
新作より旧作の方がシステム良いってなんでや。◻︎ボタンの表示変えにマナの欄なかったり、行動キャンセルが微妙に使いにくかったり
ブレイブよりキングダムの方が良いという記憶があったけど美化されていたか ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
HEXJS 最近になって始めたんだけどなにか効率いいレベル上げの方法ってない?
Lv99食物プラントで1000超えるところまでは頑張ったけどそこから先がきつい
食べ物フリーダンジョンにも手を出したけどビッグアイ二匹育てててもマナが全然足りないし食べ物も枯渇してきた このゲームたまにやりたくなるな
>>869
結局ベースガードが一番いい
マナはエンティティー7体準備して食べ物は3-4でプラント3つ召喚して即クリアとか ディスガイアRPGもリリースされるってことで
ひさしぶりにこれやってるんだが、やっぱシナリオが最高だな
こういうシリアスギャグできちんとした落ちがついてる脚本書いた人天才だわ リメイクっつーかポータブル版の移植じゃなかったか
Steamも出るけどVITAのゲームアーカイブスあるなら必要なさそう それでもSwitchで気軽に出来るのは素直に嬉しいよ Switch版ファントムブレイブでリターン使って戻るときに何度かエラーで強制終了される事があって
嫌な予感してたんだが案の定キングダムでもさっきモグール使った時にエラー落ちしたんだが…
なめとんかこの会社マジでいい加減にしろ😠 トロコンした屍に出て来たモンスも出て来るしいいわな
東方行く予定が予想外のこっちの移植でこっちばっかやってる
PS2、VITA TVと合わせて生涯五回目位のトライなんだが今回を本番としたい
プラント99には毎回手を出してたけどシナリオクリアした事無いしw
>>869
順当にプラントステップアップしてるわ 今600の作った
1000以上はトータルのプレイ歴の中でも作った事無いな 今回は行けそう Switch版買って初めてやってる
転生とか複雑でコツがいまいち分からん
Lv30くらいまでは育ったけど、この先のレベル上げってどうしたらいいのコレ
敵が強くてキツイわ 低レベルは金で強い武器買ってフリダンのボーナスであげるのを繰り返すと早いし、キャラ解放も兼ねれると思う
問題はSwitch版はエラー落ち多すぎてフリダンから戻れる確率が安定しないこと マジでSwitch版エラー落ちしすぎで技術レベル疑うわ
キャラメイク画面見てるだけでエラー落ち
フリダン帰るときにエラー落ち
ストーリー進めるのにステージクリアしたらエラー落ち
品質管理どうなってんだよ 俺は一回も落ちてないな
フリダンはまだ1回しか行ってないけど もともとバグだらけのゲームがfixされてるわけない
クラッシュも含めるとマシマシだよ みんなのエラー落ちした時の状況が聞きたい。俺は4時間以上プレイ時に2回、フリダンを30階以上潜った後にキャラメイク中の操作で3回、フリダン30階でデール使用時一回だ。今は1時間未満に抑えフリダン後はゲームを再起動することでエラー落ちすることは無くなった。正直クソめんどい 似たようなものだな
稀に脈絡なくぶつぎりもある
キャラメイク画面は気持ちプリニー前後で再現することが多い気がする
バイトに焼き直しさせたほうがまだマシなレベルでひどい 9-9を連戦してる時に1回だけ落ちた
キャラメイクとかで落ちたことないけど、長く遊び続けてるとメモリフロー起こすとかはありそうだね 所持アイテムやキャラ、戦車、建物の保有数で発生率変わるからオンメモリーで何でもかんでも処理しようとしてる既存処理をそのまま乗せたんだろうな
増殖、ロストバグでそうだろうってこと目に見えてるのに対策も何もせず売り逃げしてる このゲームインターンだけでリメイクしたの?
エラー処理って概念が無いようだけど たまに落ちるけど今んとこそこまでストレスなくクリアまで来たわ
ディスガイアよりも転生しづらいのが苦しいけど、それも味と思えばまた楽し
さてレベル700まで来たけどこの先フリダン篭りに勤しめばいいのかな レベル250平均くらいまでは来たけど、この先はどうやってレベル上げするのがええんかのー
食料持たせてフリダンを延々とやるんか それやるとマナすぐに枯渇しない?
オレは成長率ガンギマリ個体1人作って、その途中で100ちょいレベル時点のフリダン貯金してた
転生一通り終わってからフリダン消化していったらマナが数十万程度は溜まったよ
多分この先はビッグアイ養殖とかやらないと効率上がらないんだろうけど 5日かけてフリダンちまちま潜ってたら普通にクラッシュだよ
品質管理普通に頭おかしいレベルだとおもうけど
tubeにあるヨシツナ撃破までの動画でサクッと2000くらいまで上げてたけど
マネても5000以降は結構な作業だね
一体上げきれれば持ち上げてエンティティーレベル上げ出来るんだろうけど
それまでの初育成4000~は2000くらいの建物まぜつつマナ稼ぎしないとキツい エラー落ちするたびにageられてたら毎日上がりそうなくらいにはエラーひどいSwitch版
steam版のエラー率はどうなの? Switch版やばそうで回避してSteam版買ったけど今んとこエラー落ちはしてないな steamだとスペック依存でエラー率がおま環低スペ乙って感じになるのかね
メモリ4GB以下でPCゲーなんてしないからそこまで負荷かけないとってか
しかしNSのスペック考えずにエラーハンドリングの考慮もできないインディーと変わらない開発ってのにかわりはないけど steam版度々コントローラーの接続が切れてマウスしか認識しない
一度切れると再認識しないらしく再起動必須で絶望なんだが・・
フリダン90階以降に発生するのは嫌がらせなのか あれキーボード操作すらきかなくなるから悪質なんだよな 落ちるのは仕方ないと思うけどダンジョンmapごとにオートセーブする仕様にしとけって感想。
拠点でしかオートセーブ機能してないのは意味不明。 steamでもまともに動かんなら日本一もう落ちるとこまで落ちたな
リマスターすら作れないなら何やっても無理じゃん
品質担保も技術もなくて何ができるんだよ なんかSwitch版に更新きたな
落ちなくなったか? 落ちなくなったかはしらんが今まで発生してなかったバグり方してる
イベントダンジョン選択時の文字列がバグってて転生回数だの技を整理したいアイテムを選んでくださいだの表示されてら 食糧プラントのレベルは高い方がいいって聞いたり、食糧プラントから生成される食料は商人or盗賊のレベルで決まるって書いてあったり、正直なとこはどうなん?色々やってるけどいまいちわからん。 リメイク欲しいんだけどなぁ まぁ望み通りの物は出来上がらないんだが 良綱RTA(人参キャラ作成縛り)だと何時間で達成出来たら凄い? このスレッドは1000を超えました。
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