パラサイトイヴ2総合スレ part25
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パラサイトイヴ2総合スレ part24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1579001848 前に言ってた人いるけど、ダグラスさんの銃については元々が趣味の人ですからして、趣味銃でも別段おかしな話ではないと思う
ダグラスさんはそういう理由から作られたキャラなのかな?
銃の話は揉めるから>>508の方向性でいくか
小柄なアヤさんにデカいボトル何本も持たせるのも酷ですが
いやアメリカの人工甘味料コーラじゃアヤさん戦えないんじゃ?
メキシコ行くか! ダグラスさんがキャリコピストル出してくるのは何ら違和感無いんだよな
だって趣味の人だもの
それでもNMC相手にフルオート式の銃なんて使わないし、ショットガンの方が有効だからしまってあったんだけど
象よりでかいNMCを見て、ああいうの相手にするならと出してくるという経緯の作り方は、一定の納得感がある
近距離戦闘とはいえ、人間サイズの標的にフルオート射撃したら初弾以外まともに狙えっこないのは常識だけど、壁みたいな相手なら外す心配はない アヤさんにコーラ風味のフレーバー炭酸水を渡して反応を楽しみたい >>519
アヤって女語なんだよな
だからか真綾がおかしく感じたのかも
sacの素子が女語多用するタイプだから合ってたと思う 真綾は完璧だったよ
おかしいってのは最後までやったんか?
最後の最後でそれまで覚えてた違和感はすべて解消されたし、アヤに会えたとすら感じた 個人的にはマアヤのイヴはぴったりきたけど、マアヤのアヤはちょっと違ったな
もう少し深みが欲しかった
>>553
飲んだことないけど、それ美味なんで?
気になりだして調べてみたけど、世の中には色々な珍コーラがあるのね
アヤさんに伊良コーラとやら毒見・・味見していただきたい
コーラフレーバー炭酸水と伊良コーラとやら飲んだことある方はアヤさん口調でレビューお恵み下され エネルギー吸収のよいコーラ
まだ幼い頃、母の目を盗んで姉のマヤとこっそり飲んでたっけ
あの頃は骨が溶けると言われて飲ませてくれなかったけど、あの爽快感はたまらないわ
コーラよ 真綾のイブは悪くなかったけどアヤは違和感あったな
日本語であてるとしたらもっと低い声のイメージだったもんで
私もSACの素子の中の人がベストマッチだと思う >>556
コーラフレーバーは冗談で書いたつもりだが実在するらしいから世界は広いね
コーラ風味は試したことないがフレーバー炭酸自体は炭酸飲料は甘いものって先入観を排除して飲み慣れれば普通に美味しいものが多いよ
かなり好みが分かれるジャンルだとは思うけど >>561
アヤさんの場合ミトコンドリアが特殊だから、すぐにATPを生成して血糖値もあまり上がらないんだろうな アヤに少佐みを求めてる層って多いんだな
甚だ解釈違いだが
ああいう乙女ゴリラ系と違って、アヤは常にどこか弱々しい印象を残しつつ野草のようなしぶとさとクソ度胸の危うさが微妙なバランスを保ってるのが良い
キャスティングも含めT3Bの音響監督は素晴らしく良い仕事をしたと思うがね アヤさん>>557言いそう
2回目以降コメントが簡潔になるあたりアヤさんぽい
>>560
さては香りから条件反射でコーラの味を想像させておいて香りだけの炭酸水流し込ませる策略でしたか悪党め
15年くらい前、ホップで香り付けしたフレーバーウォーター好きだったけど消えてしまったよ
声のイメージは人それぞれにて解釈違いも何もないと思うけど
とはいえ私も少佐声はちょっと
何つーか語が強すぎて脂っこく感じる
もう少し薄く淡々と、かつマアヤアヤより深みも欲しい リメイクあるならdlcで衣装変更できるから違う意味で楽しみが増えるんだろうな アヤは素子よりデュナンのイメージだわ。(アニメ版素子は見たことないけど) アヤは所謂強い女ってイメージじゃないわ
声優の話で言うと田中敦子や沢城みゆきがやりがちなタイプではない
モデルはサラ・コナーだと言われてるけどね
坂本真綾以外だと、若い頃の冬馬由美とかその辺の印象
皆口裕子とか井上喜久子みたいな、もう声がセックスじゃん…路線とも違う >>569
でもお前の感想のが少ないよな
俺はPE2のSE?の声のイメージと台詞から判断すると女らしさが強くて声に迷いを感じない田中敦子が近い
言うことにハキハキ言えるとことかな PE2の声は英語話者としてはけっこう高めの声だと思うけど
萌え声じゃないだけで >>569
サラ・コナーって1と2どっちのだよ!?
アヤさんは他のキャラでピンとくる類似性がいまいち無い派 >>572
PE1企画の時点で2まで公開されてたし、両方のイメージじゃない?
PE2に至っては相手役の名前がカイルだし サラ・コナーなんだ
顔は特に似てないけど、纏う雰囲気的に2000年代前半あたりのジョディ・フォスターの少し陰のある雰囲気(本人そう言われるの嫌だったそうだが)が自分としては近しく感じる
>>572
わかる
なんとか近いキャラ探そうとしても他に似てるキャラが見付からない
ド派手な個性を持つ所謂“キャラクター”らしいキャラでもなく、NM周りの事情を除けば割と普通の人っぽいのに、キャラとしてはちゃんと確立されてるから不思議 ジュディ・フォスターみ分かるわ! >>574
確かにアヤさんに似てるキャラっていないわ。ホントに独自の個性を確立してる
媚びるでもなく、かといって異様なタイプのキャラクター性を
付与しているわけでもないのに不思議なキャラだよな 行動は熱血漢ぽいけどセリフ(メッセージ)が淡々としてる印象 いや台詞からして一般アメリカ人だろ
一般人+超能力者の自信
T3Bはスター性なんかを意識しすぎてる もしかして人間性と役どころを混ぜて考えてる向きがあるのか
それでT3Bのアヤ(本物)に違和感と?
なら上であった話のいくつかは理解できる >>578
1 2 T3B いずれかのスタッフの方でしょうか? 仮に主要スタッフの書き込みだったら自分の感性と違っても飲み込むの? 日付変わって最初のぉぉおおおオオオオオオオオオオオオォォォオォォッッッ!!!
シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコあ”あ”ぁ”ぁ”ぁ”ぉぅッッ!!!イックゥゥゥゥゥ!!!!!
ビュピュピュピュピュッッ!!!!!ビュッ・・・ビュッッ・・・ビュピ。。。
おふぅ〜・・・ どちらの立場からの仰りようなのか気になったので伺ってみたまでです >>582
なぜあのレスを読んでそんなことが気になったの
思考の蒙昧さを示唆しただけなのに ウホッ
ウホッ
ウホッ
ウホッ
フォーオルルルル!!
ドチャッ!!
シューシュー・・・ブツブツ・・・ >>584
何の目的で、何の必要があってそのようなことをなさるのでしょうか >>586
こっちの台詞だよ
キャラクターを論じるときに役回りと人格を切り離せずにぼんやりした印象のまま語ってるなら解釈が合わねーのも当然だな、と書いただけじゃねえか
なぜそこから開発者か?なんて感想が出てくるんだよ >>587
それをお書きになって何になるのでしょうか
スタッフの方が言うのならば聞くところもありましょうが、ただの偉そうな方でしたか
あなたと違う方かも知れませんが、前々から「わかってねーな馬鹿共が」的論調のレスが続き、スレ民ほぼ全員から煙たがられていました
話題も変わり幾分和やかになりつつあったのですがね、こうして押し付けがましいレスをされる度に居心地が悪くなるんですよ
他所様に散々迷惑がられても態様を改めず居座り続ける粘り強さ、忍耐力、情熱、これらはどこからくるのか伺いたくてですね クソデカ主語を一枚向けば個人的な恨みがあってこんな意味の無い絡み方をするんだろ
隠せてないんだよ
無様だし今の迷惑の中心はお前自身だから、公共を語るなら自省せよ 最近このスレ荒れすぎでしょ
新作でなくてみんなイライラしてるんだなわかるよ
スクエニはさっさとPE3出しなさい 3も見てみたいけど2のリマスターもいいな
FF8リマスター見て、このクオリティでPE2もリマスターしてほしいと思った
同時期のゲームだしきっとすごく綺麗になるはず
さらに追加要素とかあれば最高なんだけど バーナーに捕まれてる間にHP0にするとどうなるの?
やっぱりHP1保障付き?(ブリザードチェイサーゾンビ大ジャンプ中はそれが付いている) >>589
信じて頂けないのでしたらそれで結構ですが、なかなか上手くいきませんでしたが、こちらのスレが健全性を取り戻すよう別の話振るのに腐心していた者で、あなたと言い合いになった覚えはないので恨みはありません
“今の”迷惑の中心、とはご自覚があるのでしょうか
それにしても自省“せよ”とは凄い言い様ですねw
ここまで尊大に仰られるとむしろ清々しいです
しかしながら、
>>590様、
>>591様、
>>592様、
他こちらのスレを穏やかに楽しまれている皆々様におかれましては、スレを汚してしまったのは事実ですので、お気を煩わせてしまい誠に大変申し訳ございませんでした
リマスターと続編、長年の夢ですよね >スクエニはさっさとPE3出しなさい
過去の名作級良作はもうなにも手をつけないほうがいいレベル
パライブはFPSTPSでリメされるだろうけど >>592
シボンヌ。HPゼロになった時点で壁に投げられる。アヤさんはいつも通り立ち上がるモーションに入るけど
立ち上がりモーションの最中にも関わらず画面が暗転しゲームオーバー画面になっちゃう >>592
あっごめん勘違いしちゃった! 申し訳ない……
今度試してみるわ バーナー襲撃後の移動めんどい…
穴ワープバグとかないんか… サックラーマインドが射線の死角に墜落しちゃうイシューならある
フレアとか範囲攻撃すればいいけど無いと >>600
やはり「前線で戦うバーナー戦」を参照するのがオススメ
ちょっと練習する必要はあるけど慣れるともう強制ワープは怖くない 書き方悪かったわごめんごめん!
2階通路崩落後はしご経由でしか移動できないのがめんどくて
やっぱ人生近道なんてないか…
でも両方とも知らなかったから教えてくれてありがとう! あそこ今風にリメイクしたらギリギリジャンプやローリングで渡れるようになりそう 廃坑にすら板があったのにドライフィールドには板すらないのか……と誰もが思った 3階からトリケラにど突き落とされて下敷きになっても平気だったのにあの高さ降りれないアヤさんへっぽこ 炎天下の中、アヤさんひたすら穴に向かってジグザグに走らせたり壁際で武器上げ下ろしとかさせてみたけど、4時間やってもなんも出なかったわ
もしなんかあっても簡単に出せないと使えないし普通にはしご使った方が早いと今更気付いた
わしもアヤさんも疲れてるから今日はもうコーラ飲んで寝る >>604
ローリングはデカブツ銃だと厳しそう
失敗してハイベロ諸共転落してくるアヤさんを下にいて眺めたい 今風にするならTPSになるんだろうな……
と想像したところで、オンラインでアヤ同士が対戦するモードという悪夢が見えたので妄想をやめた MMOみたいにするならダクソみたいに名無しのキャラクリ前提でしょ アヤさんの外見構成要素はシンプルだからキャラクリ自由度高いゲームならアヤさん型のキャラは探せばそれなりに生息してそうだな
シンプルゆえに完全再現が難しいタイプな感じもするけど 全員各々が作った微妙にちがう不揃いなアヤさんか
皆同じ顔より不気味かも アヤさんってこれがあればアヤさん!って呼べる決定的な要素が存在しない無個性タイプだから服装でキャラ補正できるゲームじゃないとアヤさん作ってもアヤさんって認識されるの難しそう 個人的にアヤさんはベルトのバックルがなぜか印象深いんだけどムービーのアヤさんとゲーム中アヤさんじゃ全然違うベルトなんだよね
あとは素足に巻いたレッグホルスター……は結構いろんなキャラやってるしなぁ
謎の輪っか(ジッパー?)が付いたインナーは特徴的な感じがしなくもない? そもそもあのインナーはなんなんだろう……
バイオ4のアヤさんMODはかなりそれっぽい感じがした。元がAYAならぬADAだからちょっと顔つき中華すぎるけど ジェネリックアヤさん昔作ったな
見た目それっぽく作るのはそう難しくもないんだけどね
キャリバーだと声と台詞がアヤさんそんな事言わないし!…ってなっちゃうし、エキプロで作るとトップロープから観客に向かってアピールするオラつきアヤさんになっちゃうしで、結局満足いかなかったわ
>>617
謎の輪っか(ジッパー)付いてる服持ってるけど、あの輪っか付きってそんな珍しい?
黒い服についてはスカートかショーパンか、ワンピースかセパレートか昔から諸説あるよね
@セパレート型スカート
Aセパレート型ショーパン
Bワンピース型スカート
Cワンピース型ショーパン
ここら辺の公式ってハッキリしてんのかな? セーバーにアポビオーシスが多段ヒットすることがあるなら
最初のカフェテリアでボスやってるストレンジャーも当るかも?
だれかリプレイモードで何度か打ちこんでみて 何で当るかと思ったかというと、
そのストレンジャーはトンファーが多段ヒットするバグ持ちのキャラの1つだったはずだから
ひょっとしたら特定のモーション中は食らい判定とかが2つ以上存在してたり、
フレーム単位とか短い間で判定復活してたりするのかもな? 体型→チェイサー→PE2?
大人しいし可愛いけどなんでまたピンポイントでボルゾイ ダマスカスヤギ(成体)
予備知識なしで出くわしたらマジでクチーリャーと間違う ああチェイサーって名前だっけ?ラスダン門前?の廃坑っぽいとこであんな形状のやつ戦ったの思い出してな
一番のトラウマクソモンスはグラトンだけど
ボルゾイだけ見てたんじゃなくてコーギーとの足の長さ比較画像を眺めてたらふとな。パライブに似たやついたなと >>624
イエイヌほどバリエーションあるやつってそういないから比較楽しいのわかる
1では警察署のGシェパードがベースだったけどNMC犬も犬種によって個体差激しそう
NMCも元は動物である以上、MISTは各種動物の習性の知識も必要そうだし、座学の時間もあるのかも
アヤさん眠くなってHALに怒鳴られたりしてないかな?
っていう妄想捗って楽しかったわありがとう
ところでフリント先輩はポインターで合ってるんだろうか 電気自動車乗った先の資材搬入口から出たとこの米軍大活躍ムービーはお昼なのに直前で廃坑の外もドライフィールドもがっつり夜なんだよな
お昼じゃなくて日の出の時間だったのかな ブリッジとラスボスのエリアも太陽でてたら判りそうだな
宇宙からの狙撃で
イヴが「お星さま?」と言ってたシーンは空にカメラ向くし 知らんから適当言うけど白夜・極夜ほどではなくともアメリカのあの辺の砂漠の日照の条件が日本と若干違うとか
資材搬入口で思い出したからついでに
あの辺のどっかでNo.9のバイク止まっててイヴのくまたん拾うとこあったと思うけど、9とすれ違わなかったのはなんぜ?
うろ覚えだからアホなこと言ってたらごめん よく考えてみると坑道からバイクで電気自動車ルートの突き当たりまで行ってからバイクを置いて再びシェルターに戻るNo9の謎ムーブが異常すぎる
あそこにバイクを置いてシェルターに戻るのは捜索撹乱にはかなり有効だけどさ
さすがに電気自動車ルートを徒歩で戻るわけないだろうし坑道から戻ったんだろうけどヘリポートから坑道って陸路で近いのかね? フリントがぬいぐるみ追跡で電気自動車ルートを辿ってたのも踏まえると別ルートから戻った可能性なしだわ
マジで歩いて帰ったのかNo9 No9「お前ちょっとこのバイク乗って出口付近で待ち伏せてな!ウハッ」
透明ゴーレム「マジ陽動すか!?ウハッ」 本気で走ったらなかなかなのかもな?
ポーンダッシュそこそこ早いし
タワージャンプも凄い身体能力だし
スタミナは心配だが MELISSAMAYAを変換してA3EILM2S2Yにする解法がすごい好きで
身の回りのいろんなものを変換してパスワードにしてるんだけど
この解法って元ネタがあったりとかするのかな
A3EILM2S2Yをパスに使ってる人は結構いるそうだね…… 逆にA3EILM2S2YをヒントにMELISSAMAYAを正解にする方法だと復号出来ないからこそ自分しか知らないパスワード作りにはちょうどいい
この方法よく使ってる。知恵をありがとうPE2 MELISSAMAYAで検索するとトップにアメリカの陶芸家がくるな…… あんな機密情報の塊みたいな施設なのに雑誌掲載されるくらい有名なウィルスに感染するザルセキュリティはどうなんだって思うところがある 手抜きリメするくらいならなにもせんほうがいいが、
元がガンアクションゲーだからFPSTPSブームの波にはのれるな リメイクするならプロットやシナリオを骨格として残したほとんど新作にしないと通用しないだろうな
コアなファンがまだいるとはいえ、リメイクしたから売れるというようなビッグタイトルではない
ゲームとしての実力と新規を惹き付ける魅力がないと、評価云々以前の問題
1,2,T3Bの全ての要素をチャンポンした総決算的リブートにすれば、ゲームとしての可能性はかなり感じるが
現実的には、FF7Rのアーキテクチャを流用したスクウェア流TP-ActRPG、別の言い方をすればソウルバニアゲームの企画にPEを後乗せする形が最も「あり得る」のではと思う
はじめからPEありきでは、今さら企画は通らないでしょう PE2の魅力は綿密に練り込まれた雰囲気作りにあるからPE2のガワを被せただけで単にドンパチやってクリアの量産ゲーになったら台無しだな
T3Bの二の舞になる未来しか見えないわ ケチつけるわけじゃないけど現代のTPアクションアドベンチャーの方がよっぽど緻密だし奥行きもある作りしてるよ
そういう環境で一定のクオリティのゲームを作る前提ならば杞憂かと カメラ固定で□ボタンでAYAさんが敵狙ってくれりゃなんでもいいよ 敵に遭遇した時の鼓動シーンは必須だよな
色々とギミック仕込んでたから好きなゲームなんだわ
どんなふうにリメイクしていくのかも気になる
スクウェアでやりたいゲームこれしかない 鼓動の音って、Ayaのミトオンドリャーが反応してるのかしら
1のドクンドクン……とエコー効いた鼓動もいいけど、2のドック……の鼓動がホラーぽくて好き 鼓動音とともに一瞬灰色になるカットいいね
2が色々と完成してる あのアヤさんの「(いる…!)」してる感いいよねわかる
FPS・TPS系はシームレスに戦闘入ることが多いからこの演出は相性悪そうなんだけど、戦闘システムがどうあれ死守してほしい いろんなゲームやってきたけどあの心拍エンカウントは他にない至高の表現だわ
1より先に2をやったのだが発売当時最初にあの演出を見たときすごく感動した
普通のRPGでやると浮いちゃうかもしれないけどホラー+固定カメラガンアクションの
PE2に組み合わせた結果素敵な表現と化したのだと思う
アヤさんの緊張の描写でもあるのだろうなってとこにアヤさんの人間性さえも表現できている
昔RPGツクールでホラーゲーム作ってた時パクってたわエターなったけど
商業ベースのゲームでなぜ誰もマネしないのか不思議でたまらない エンカウントの合図としてではなく、本来の設定に回帰した警告的な意味合いの演出にするほうが自然だと思う
現代的なゲームとしてはあのままでは厳しい
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