悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第30夜
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「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」について攻略など語るスレ。 PS版&SS版、XBLA版、PSP版など全ての月下の話題おk。 荒らしや煽りには反応せずスルーで。 【XboxLIVEアーケード(Xbox360)】Castlevania: Xbox Live Arcade-Symphony of the Night(PS版の移植) ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlevaniasotnxboxlivearcade 【ゲームアーカイブス(PSP/PS3)】(PS版の移植) ttp://www.konami.jp/products/dl_pspps3_dracula/ 【PSP】Castlevania: The Dracula X Chronicles(「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」のリメイクとオリジナル版のセット。月下も収録) ttp://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3156895 ■前スレ 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第29夜 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1524582609/ ■攻略サイト ttp://www2m.biglobe.ne.jp/~den/game/draculax/ ※次スレは>>980 を踏んだ人が立てる。 重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、 >>980 が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てる コマンド調べて試したら普通に出せたわ 知らん間に入力しちゃってたのね、ずっと何かのアイテムだと思ってた あのバリアって新祖の攻撃以外なら何でも防げたっけ? あ、飛び道具限定で、ね スケルトンビーマーのレーザーとガーディアン系のパワーウェイブはダメだったような… android版の構成ファイルを弄っていたら、ボイスに大量のボツファイル?があった アルカードが部屋作りをするだとか、32個のマナを振り分けるだとか、ギミックのヒントを喋ったりだとか。 ボツボイスってPS版の頃から収録されていたっけ? 同じかどうかは分からないがSS版のボイステストで アルカードの部屋の話とか悪堕ちするマリアのボイスは収録されていたから 収録自体は当時されたものだと思われる SS版の追加要素候補の残骸だったのね、これは面白い リヒターがヴァンパイアキラーではない武器を振るおうとしたり、シャフトがマリアにとりついたり、色々な試みがあったのね アルカードの部屋はその後ジュストに乗っ取られました ドットだから分からんだけで普通に女性混じってんじゃねえかな 悲鳴っぽいSE高音だし スマホ版のコナミ公式ページにDUALSHOCK4使用時は○ボタンがジャンプって書いてあってワロタ ゲーム経験者を移植チームに入れなかったのかよ GBAやDSみたいな携帯機種だとボタン2つにLRしかないから、大方そっち向けの設定で開発していたんでしょ 開発陣からは初の探索型ドラキュラは何で出ていたのかすら忘れ去られているんだな… 多少癖があったが、月下のボタン役割のデフォルト配置は良かったと思う これPSPでも出てるんやで しかも今回の大本の仕様はそのPSPやぞ 携帯機で出したデータをもう一度携帯機のノウハウで作ったら どうしてボタン配置がちぐはぐになるんだよ、えーっ!? >>212 おおぅ、そりゃすまなかった そうなると、以前の開発部署とかに参考意見を聞きに行かずに、 その都度開発陣で"テキトー"(最適ではなく行き当たりばったりの意)にボタン配置を決めているって事なんだろうね 外国語にすると正常になるぞ その代わり外国語版だと決定とキャンセルが入れ替わるぞ (多くのゲームと同じく日本だけ○が決定、海外ではチェックマークの×が決定) 日本語を選ぶと決定が○になる代わりにジャンプと○側の武器が入れ替わるぞ 開発の能力と優先順位がクソオブクソだぞ 月下のためだけにBTコントローラーにボタン切り替えスイッチ増設改造したわ 正規操作快適過ぎる。日本だけこれが出来ないなんてKONAMIひっどいな おれもそう思うからPS版に戻ったわい PSP版以降マリアもええんやけどな 中古を探して買うんやで SS版飽きてからまた数年後にやろうとしたら見つからなくて絶望した思い出 売ったっぽいけど記憶にないんよなあ ってことはサターンの実機が必要なのね やっぱそうかー 敷居が高い ゴニョゴニョをPCにインスコしてアレをコレしてソフトをドライブにセットで行けるはず それで以前スパロボF&F完やってた …結局アレ入手には実機必要か >>224 その辺はなんか難しそうなので 今やってるVitaの月下が終わったら ブラッドステインドやろうと思う 米国エージェント 「アレとかコレとかボケが始まってるのか?」 コレニツイテダガヘッヘッヘッコレニツイテダガヘッヘッコレニツイテヘッヘコレニツイヘッヘッコレニツイテヘッヘッヘッコレニツイヘッヘッヘッアリガトウゴザイマス♪ この人達もっと静かに取引き出来ないものだろうか 実際はヘッヘッヘッアリガトウゴザイマヘッヘッヘッアリガヘッヘッヘヘッヘッヘヘッヘヘッヘッヘヘヘッヘッヘッヘッヘアリガトウゴヘッヘッヘヘッヘッヘ位だと思う アルカード坊っちゃまは爺を呼吸困難にするつもりだろ >>228 >>230 その文字が小さいの、どうやって書き込むのか知らないけど、読めないからやめた方がいいと思うね 読めない ロボットや魔物の発音が平板で変な感じなのを「ワレワレハ……」 ってカタカナで表現したら 「読みにくいから普通に漢字とひらがな使え」って突っ込んじゃうタイプの人か 半角カナの問題じゃなくてレスがAAモードになってんじゃないの 幸運モードでアルカード装備無し必殺技無ししてるが 最初からむずすぎ侍 レベルアップランダムだから下手したらずっと弱いまんまだからなあ >>241 コンボイの謎をやるんだ とは言えある程度以上はプレイヤースキル等々でカバー出来るからなぁ さすがに>>241 +サブウエポン禁止までされたらキツ過ぎるけど パンチオンリースタイルでも回避自体が難しい攻撃はあまりないので ステータス縛りはヒット&アウェイをミスせずに延々とできるか勝負になって 地味っぽいのが難点だな レギオン発狂を変身と無敵必殺なしで倒せ、とかは別だが レギオン発狂、ぽまえらどうやって処理する? 発狂させる前に倒すは無しでおながいします 無しの方しかやった事ないし… 変身なりアイテムなりで無敵時間作りまくって太レーザー時に攻撃とか? と思って発狂レギオンで検索かけたら十数年前に既に素手動画あったぞ… レギオンはシールドロッド、ウイングスマッシュ、十字架辺りで 一掃しながら遊ぶのが楽しすぎる あれを素手とかガイキチかよ まあ俺に言わせたらガラモスをリヒターや新マリアで攻略も十分うますぎるんだが なんかこう面白い倒し方無いかなーとか考えながら倒さなくていいボス戦回避しまくってるわ リヒターでガラモス討伐ならやったことあるぞ。巷で流行り?の頭にサウザンドエッジ連発じゃない方法でな ああそうさ、ただ単に俺が弱点なんてのを失念していただけさ あと、レギオンの発狂レーザーは盾全般で防げなかったか? 防げてたら話題になってないと思うけど 実際やり直してまで確認する気力ない なる、障害物でしか防げなかったのね 。でも防げる分有情か スケルトンビーマーのビームは障害物貫通だからもっと厄介てことか (障害物貫通、基本的なALL ROOM踏破したウォークマスター等装備しても一撃100オーバーの絶大ダメージ 両サイドのトゲ挟みの間にビーマーの所が霧使わないと死にやすい ps4のセレクション月下はむらまさ引継ぎ技まだ使える? >>255 蝙蝠の方があらゆる意味で早いから霧は使わんな 天井坂であらぬ方向にスマッシュしたところで 消え後に棘台車とビーム両方食らう事なんてそうそうないし どっちも使わずに行ってるが 大した縛りに手をつけてないから こういう非効率なだけの移動になってしまうんだろうな… 一応、事故った事はありません 早期入手すれば破格の攻撃力のダイアナックル ぶっ壊れ性能で最強武器のヴァルマンエ 稼ぎで役立つジュエルソード&アルカートセット 鍛え上げれば最強になるロマン武器妖刀むらまさ 素手 ショートソードもアカサビもバーゼラルドもグラディウスも使わず、素手 なんでや、アカサビ楽しいやろ! 事故っても平気なくらいレベル上げておかないとマズいけどね ドッペルLv10との対戦時に双方刀が抜けなくて爆笑していたのは自分くらいだろうな 禁書庫ってなぜかキュウライオンカカシと各最強武器落とすの多いから武器庫でもあるな スマホ版、キーコンフィグないのか…orz 箱1コンなんだがAとBが逆でやりにくい 多分ドッペルはショートソード辺り固定装備だが、普通の魔物と違って全ての状態異常にもかかるから、 プレイヤー:アカサビ装備でドッペル殴る ドッペル:ダメージ附与時の確率追加効果のカーズで武器使用不可になって剣が振れない プレイヤー:アカサビ装備時の確率効果で結構な確率で剣が抜けなくなる 運がいいと双方攻撃しようとしてモーション途中で固まって隙だらけw あ、剣は使ってこないがスキルとサブウェポンは使ってくるから要注意な←LUKMAXアルカードでドッペルレベル40に挑みウィスマ喰らって死んだ馬鹿 幸運モード低ラン装備+必殺技無しはやはり俺にはむずすぎた 逆さ城に入った辺りで断念…… 気持ちええ!やはりヴァルマンウェでヌルゲーは最高だあっ つか、月下のヴァルマンウェって全てのアクションゲームからみてもかなりのチート武器だよな? 事前の攻撃動作&攻撃後の隙ほぼ無し、連射可能、リーチ長め、一振りで4回攻撃 攻撃範囲デカイ(アルカードの全身より広範囲をカバー)、特殊ゲージ等の消費無し、攻撃しながら移動可能 欠点は斬属性なのと攻撃力が低い事か アルカードシールドの特殊効果は論外 威光使用時は発動時に画面全体に攻撃判定発生する(固定ダメージ)が無敵なかったはずだし、再使用可能までに結構時間かかったはず しかも逆さ城だと平気で耐える敵もいたし、何より滅茶苦茶デバフもかかるから自分はあまり使わなかったわ デバフはデュプリケータ使用時ね 普通に使う分なら問題無し 金はやっぱり逆さ闘技場の1000$回収が一番早い? 逆さ水路の2000$は切り替えポイントが遠くて時間かかるし あれ繰り返す根性なくて毎回ジュエルソードで入口のゾンビ狩りを延々としてたな ジルコン99かアクアマリン70〜80ぐらい貯まったら売って戻っての繰り返しで たまにガーネットやオパールは勿論めちゃくちゃ低確率だけどダイヤモンドも落とすから一攫千金狙いで2個買うまでやってたわ ちなみに普段使わない使い魔のレベルも同じ場所でメデュウサの盾をボタン固定放置して上げてたわ ジュエルソード使うなら画面上下切り替えで即復活する所のルーラーソードが効率的だったような ルーラーソードはLV3(異端礼拝堂)よりもLV2(礼拝堂)の方が ・動きをコントロールしやすい ・パペットソードが弱いのでジュエルソード程度でも倒しやすい って理由で俺はLV2でやってたなあ 地に足を付けたまま剣を振ると硬直があるので ジャンプ切り必須なんだけど 傍から見るとぴょんこぴょんこしながら切っててダッサい事この上ないのよね そんなあなたに素手orナックル系装備 レバー斜め下方向+攻撃ボタンで持続が非常に長いキックを出せるぞ! 何を思って後ずさりにしたんだろうな ロックマンエックス方式で良かったのに その後サターン版ではアクセサリ枠で前ダッシュ出来るブーツが実装されたらしい なおカサカサの方が速い模様… ダッシュは魔導具だったはず 悪魔城でリヒター救出後のオートで逆さ城行くときに城主の間の隣の部屋で入手するやつ 何を思ってバックにしたのかっていうか バックを単純な前ダッシュの代替と捉えたのは公式じゃなくてユーザーの方だからな 本来ならバックステップは、開発側は攻撃モーションの隙消し&敵の攻撃範囲からの離脱として使われる事を想定して実装していたんだけど、 ・移動速度が歩行よりも速い ・盾キャンしなくても再使用可能までの時間が短い、 ・連続使用可能 と、以上の特性のせいで歩行に取って代わられるのは時間の問題だったからね 〜のせいで、の後に 月下をプレイしているユーザーの移動方法として、が抜けてた >>296 妄想乙 後の作品でも直さないんだからもはや意図的な実装だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる