こっちの方がいろいろ極端だと思うぞ
ベヨの方がまだアクションアドベンチャーとして通しプレイでのバランスを考えて作ってる

戦闘アクション以外のストーリーやアドベンチャーの雰囲気みたいのは存在しないも同然だし
ペース配分的なものもなく、ひたすら戦闘ステージの連続でぶっ続けでは疲れるので
適度に休憩を挟みながらすこしずつ進めるのを推奨
おまけのチャレンジモードもパズル的な高難易度のものがメインでダラッと気楽に遊ぶ感じではない