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ハックロム総合スレ part13
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/16(土) 12:12:38.01ID:BzuHzj19
ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術について語るスレです

前スレ
ハックロム総合スレ part12
https:// medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584399473/

■うpろだ
 ●ハック保存所
 ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/
 ●ファミコン・バイナリ改造 アップローダー
 ttps://ux.getuploader.com/binaryland/

過去スレ・関連スレ・関連リンクは>>2-10

決まりごと

1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応を
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)

以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しましょう
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/01(火) 10:56:17.91ID:McbkLeq6
それならそれで魔呪文耐性とか言わず、ダメージ呪文耐性、状態呪文耐性、息耐性と呼べば良いのか?
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/01(火) 21:08:49.97ID:4hFk5siV
そもそもWizというか粗だらけの外伝3以外に話すことがない
フェーダの処理落ち軽減はすげーなとは思ったけど
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/01(火) 23:01:44.50ID:40f0JxTK
他作品パッチ投下はむしろ空気変えるのにいいんじゃね?

Wizはまあ、外伝1と2、GBC版1〜3はバグ修正パッチで十分って感じで、外伝4もいくつかパッチあったけど
新規は特になく、話題になるのは粗が多くてどうしたもんかな外伝3と、現在も要素追加とバグ潰しで更新中の
NP版くらいだからな
出てけって人は自分でNG設定した方が楽だぞ、騒いでるだけなら自分がNGされるだけだw
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 03:19:27.14ID:BQlhzr+k
外伝1と外伝2もやべーバグあったりマディアル産廃だったりするけどあれはあれで完成されてるからパッチ無しでも特に文句無いしな
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 10:11:46.93ID:MAVW3v7d
>>864
エグゼの話題で盛り上がりたいのなら難しそう
ロダにMSX系のパッチ色々上がっててガンガンDLされてるけど
ここでは特に内容に触れられてないな
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/03(木) 19:19:19.20ID:qS+DfnIj
初投稿です。
SDガンダムガチャポン戦士4ニュータイプストーリーの改造パッチ。他スレでも上げたんだけど、こちらでもパッチを上げてみました。
F91とポケ戦をカット、新たに閃光のハサウェイとセンチネルを追加。
他にもゲーム未登場だった機体も追加。
あまりメジャーじゃないゲームですが、興味があればどうぞ。
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/06(日) 03:46:33.68ID:OuRVkbIH
sfcの風来のシレンのグラフィック改造をしようと考えてツールをさがしているのですが、過去にアップされていたMin氏作成の圧縮展開ツールを保存されているところないでしょうか?
もしくは保管されている方がいたら再upしてくださいませんか?
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 13:42:59.12ID:OA1vn7ac
877「魚屋はどこですか?」
878「○○が料理屋。魚を使っています」

善意の空回りだが天然過ぎるw
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 13:59:34.68ID:tkbvvL2K
何をしたいのか分からんが1から100まで教えないといけないような人が目的を達成できるのだろうか
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/09(水) 19:55:02.88ID:SRc7VA3Y
( ´_ゝ`)フーン
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/10(木) 01:32:48.29ID:x2gdmQKO
一番キツいのはWiz以外に話すこともちょっといじろうって思う個別スレが存在しないゲームも無い現状かもしれない
今日は外伝1($20000)から外伝3($70000)にBGM移植しようとして波形別にヘッダ指定してBGM流してるのは分かったが
テンポの基礎値がお互い違うせいで移植には全データのテンポを調整し直す必要があるのを発見したYO
0888877
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2022/02/12(土) 19:43:03.11ID:1ikKvAYN
>>878
ありがとうございます
返事が遅くなって済みません
確認したら外伝3にバグがあったので、ついでに全部弄りました

外伝3のバグ
個別処理なのに新種族や職業を設定していない
結果、新種族の運勢は全てホビットと同じ扱い
新職業の運勢は-8番目と同じ、例えばアルケミストは戦士と同じ扱い

修正内容
種族や職業ごとに運勢値の個別指定ができるようになります
空き領域ができます
外伝3の新種族と職業はそれっぽく設定してあります
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 19:47:48.81ID:1ikKvAYN
ろだにパッチを上げました
実働は運4のブレス半減で確認しました
反応は遅いですが、何か気付いた点があれば教えて下さい
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/12(土) 20:45:57.41ID:MiV5HhoI
追加分の種族職業の時に変な場所を参照してフリーズとかしていたら再設定されていたんだろうけど
なまじ元処理のままいけてしまったばかりに…
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 08:55:42.28ID:WsqypmGH
>>887
色々試してたらなんかいけたので
外伝3のやっつけ仕事の一つである寺院を利用した時のBGMを
前作までのものに変更するパッチを作ったわ
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 15:25:28.79ID:KQNQ3fwl
それバグじゃないと思う
1は機能してたのに2以降機能してないのはおかしいからおそらくあえてレベルのみの判定にしたんだろう
現に外伝1の状態異常は全く当たらないし
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 15:53:59.93ID:Cst6gUin
いやバグだろ
機能してないなら敵の僧侶呪文無効化率のデータ要らないじゃん

あと外伝1はロカラの処理が2と3と違う気がする
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 17:24:55.76ID:N5g1zmsM
ロカラの処理は変わらないですよ
ただ外伝1は状態異常呪文全般で、術者Lv>対象Lvなら元の成功率を超えるとこは違うかも

2以降敵の状態抵抗が機能していないのはルーチンを見る限りミスっぽいけど
わざと潰してる可能性がないこともない?
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 18:50:11.45ID:nSZPb6Gc
外伝2の難度なら敢えて潰した可能性が無くも無さそう
というか固定モンスターほぼ全員僧無効持ちだから丁寧にテストプレイしてたなら気付かないはずないんだよな
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 19:07:40.00ID:Cst6gUin
ロカラの処理が変わらないって本当?
外伝1でワイヤードナイトに使うとほぼ確実に効いて殲滅できるけど
外伝2と3ではここまで効き目のある相手は居なかったよ。撃ち漏らしがわりと多くて安定しない
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 19:45:14.26ID:LF8Y0oAD
>>900
敵の無効化ルーチン自体が削除されているのではなく、外伝1との違いは少ないんだよね?
>>901
となると逆じゃない?
戦闘バランス以外を通しでテストプレイする為に、簡単なデバッグモードとして敵を状態異常に無抵抗にしたけど、戻し忘れたとか
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/15(火) 00:55:41.86ID:FguXe6+9
外伝3は61D4を、外伝2は5C05を0BにするとPレジストが有効になるのか
もしかして、61D1 :79 B7 28 02 3E FF 47って丸ごと不要だったりしない?
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/16(水) 23:54:34.62ID:XLp9tvV6
忍者がレベルで攻撃力上がるのって3からだっけ?
得物屋で1008レベルで最大ってあるから、4レベルごとにダイスの大きさ+1?
2D(4+(1008/4))=2D256?
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/17(木) 13:15:51.65ID:XUGWs4sH
上にMSXスターフォースの話でてたからちょっとPSPで普通に遊んでみたら・・・
弾が全然見えないなw
あとパーサー取ってもBGMが変わるだけで連射にならないとかw
セガのSG-1000のだとガクガクでも見やすいんだが
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/19(土) 08:14:59.67ID:ANU+iVYh
外伝3のシナリオを微妙に変えるパッチ作った
結局何かが割を食うようになってるシナリオだなとつくづく思う
ドラゴンゾンビなんてスケイリーエンプレスも割り当てられねえだろあの立ち位置…
https://imgur.com/An0mDro,png

山脈以降が完全にクソゲー振り切っててほとんど戦闘に入らない最短ルート突破したけど
敵データというかゲームバランスはほぼ手つかずだからそこは他の人にお任せします
だれかかわってくんない
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/19(土) 08:41:43.41ID:KZxi5aPR
お疲れ様です
当パッチとヒーリングバグパッチと運勢値パッチを重ね当てすればよいのでしょうか?
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/19(土) 16:50:07.91ID:8k+3161B
自分で自国の衰退を招くきっかけ作って更に元自国に攻め込んで滅ぼして新しい国を作るっていうアガンのクソムーブが無くなった代わりに
アガンの原罪を背負された人多すぎない?
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/20(日) 16:39:28.35ID:4nNCStje
>>919
元々のアガンが呪いとか関係なく素でえげつないことやりまくっててかなり頭おかしいので仕方ないんだが
パッチ版のソークス+本もソークスが元から頭おかしい人じゃないと成立しない話だなと思ってしまった
国を滅亡させた件をワードナに回したのは上手いと思った
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/21(月) 13:58:33.29ID:b5gZIlQI
なんか他の人が既にバランス調整に取り掛かってる気がするんだけど自分でも改めて調べ直してて思ったんだけど
外伝3ってちゃんとしたパーティ組んでいれば適正レベルが商店街:9 南の洞窟:11でティルトウェイト無くてもまだギリギリいける範囲だと思うんだけど、
南の洞窟の次のマップの山脈の2階で突然25(というか前衛がまともに攻撃当てられるレベル)まで跳ね上がるのはほんと頭抱えたくなるな
しかもこの時点でスクライルがティルトウェイト使ってくるしブロブアイ異常に強いし…
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/21(月) 15:14:07.66ID:clGj7Six
山脈の前の時点でどうやっても勝てないジャイアントクラブという最強の敵がいますし
一ターン目でバカディ連打が勝ち筋だけどその時点でレベル13は無いとイカン
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/21(月) 21:18:38.22ID:1nFbVc7G
Wiz外伝3のアイテムデータとモンスターデータの構造体作った
ただこれでどうにかなるようなゲームなのかは分からない

あとフェアリー消して別の種族にしようと思ったんだけど闘技場で敵対した時のグラフィックの扱いが特殊だし
いくらサーチや逆汗かけてもAC-5してるところ出てこないしでほんと
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 00:36:17.44ID:n5b61E0F
やっぱりWizは専用スレ立ててそっちでやった方がいいと思う
正直なところ専用スレが無いハックロムの総合スレだけあってWiz以外でパッチ出てる作品が大概マイナーすぎてこっちも反応に困るパッチばかりだから
ただでさえ行き詰まってるスレが余計に悪化してて一過性のものだと見過ごせるようなものじゃないのよ
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 01:19:13.08ID:zY21HhWH
>>926
登録時と転職時もフェアリー補正入るので2:5D68と8:12C5の書き換えも必要

あと暴論としょうもない誘導してるいつものは自分で改造に挑戦してどぞ
というか>>1を読め
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 01:35:04.58ID:zY21HhWH
対戦モードのフェアリーの画像は9:26C8を20から18に書き換えれば基本5種族と同じ扱いになる
おまけで9:26DBも18にすれば残りの種族も基本5種族扱いになるからムーク辺り潰したい時にどぞ
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 03:26:55.29ID:OmvkQSQW
基礎AC
ROM2:$5C7B ステータス更新時
ROM2:$5D68 ステータス更新時の裸忍者用
ROM8:$52C5 キャラ作成時

対戦モード時の種族分岐
ROM9:$66C8
ROM9:$66DB

闘技場関連は結構弄りがいがありそうですね
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 11:54:15.21ID:5VTXNToa
あっちでやれこっちでやれって誘導してるやつは
スレッドを分散してロムハッキング技術者の勢いを削ぐのが目的
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 13:03:42.83ID:a3t6UqyC
Wizardry系のスレ見りゃわかるけど無駄よ
人の意見や提案聞いたりする頭無いもん
嫌な人が出てくしかない
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 15:04:58.99ID:92462Zyt
>>940
ああいう荒らしがWiz各スレに常駐しているからこっちでうっかりチラ裏したりするのでは…?
なんにせよ何もできない持たざる者がどうこう口を出せる問題じゃない
そんなことやってる奴も十分このスレの荒らしなんだから
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/22(火) 23:19:39.86ID:u4riHWxH
>>925
種族特性値は実は2つ同じDBが置いてあって、
実際はROM8:131FのDBを使っているみたいです
外伝1と外伝2はこんなことやってないので、
これも外伝3特有のスパゲッティコードの影響なのかも…

>>935
闘技場は現状はっきり言って有って無いような扱いだけど
闘技場の敵のデータを編集すれば、
腕試し的なコンテンツに変えることも出来そうですね
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 01:40:43.21ID:UZfYGYde
ROM0:19AB(男の力) ROM0:19C7(女の生命力) ROM0:19D6(他)がキャラ作成時の特性値割り振り上限

ちなみに作成時の上限の判定は$CB2D,(HL)が現在の特性値で$CA74,(HL)が割り振った特性値で後者が上限に達したかどうか(FE xxでゼロフラグが立つかどうか)で判定するというやり方なので上限を固定値にするのがなかなか面倒
ROM2:7520以降の数値を$18(24)で揃えるのが手っ取り早く種族格差を無くせるかなあ
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/25(金) 23:58:14.09ID:Zu7X92p4
メモリの$CA31がノーフィスかけた回数で敵がノーフィス唱えてもここが増えるってことは
これ敵のノーフィスが敵にかかってるかフォフィックみたいに両陣営に有効になってない?
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/26(土) 01:39:23.99ID:fQxzvRGe
>>949
味方の呪文無効化判定はノーフィスの数値を使わないので敵が敵にノーフィスかけてる
なお外伝2のフィスノイトと外伝3のノーフィスのルーチンはほぼ同じ(外伝2フィスノイトROM5:$18E1外伝3ノーフィスROM5:1E98)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況