【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/30(日) 18:59:45.34ID:U0GaoXJA
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【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
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【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】 

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【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】 
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【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 
http://schiphol.5ch....eurawaza/1200666629/ 
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】

http://game14.5ch.ne...eurawaza/1119881081/ 


次スレは>>950が建てること
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 18:48:00.84ID:isAObuQT
>>417
ps://github.com/ARM-software/astc-encoder
このあたりとか?

>>419
手元にプログラムとか無いと、そもそも調べようもないね・・・
アーケードならなおさら
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 01:14:50.38ID:Dvieu28E
>>420 ありがとうございます。実は、連動サイトのブラウザで流れている音声なのですが、データがwavやm4aではなく.acbで、デフォルトキーではデコードできなかったので分からず質問させていただきました…よろしくお願いします。
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/14(木) 22:40:09.48ID:c4I421Ii
すみません、AAについてなのですがcpkの中に大量にあるUnityファイルは先頭のみが暗号化されてるようです。ただ、ファイルごとに文字列が違うのでxorではなさそうです、、、どなたかわかる方いらっしゃいませんか?
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 00:02:08.15ID:e35T4hTh
今日リリースのソシャゲで検索したらできてきたけど多分「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」
アイドル音ゲーのイケメン版みたいなやつじゃね
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 01:11:47.80ID:0LjeE6WM
公式が使ってる【ダブエス】って略称ならまだしも
独自用語で当たり前のように質問してくるのはちょっと…
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 13:26:32.47ID:l7dvDQQp
すみません、名前が長かったのでいい略し方にいきつかず、AAと略しましたがダブエスです。

深い知識がないため手も足も出ず状態で、、、

どなたか複合に関して教えていただけないでしょうか、、、
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 18:44:56.50ID:bXZ9QE/R
逆アセしても、ひたすら文字の羅列が続いていてどこに書かれているのか、何が書いてあるのかさっぱり分からず、自分でコードを書くことはかなり難しそうです、、、
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 21:25:00.58ID:sjhQPNvW
逆アセンブルをバイナリエディタで開いてASCII欄見ることだと思っていそう
正直>>450だと思うぞ

勉強する気があるなら「何と何と何を勉強すれば良いのかポインタ教えて下さい!」
って言えば誰か教えてくれるかも知れん
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/15(金) 23:32:19.10ID:l7dvDQQp
いつもll2cppdumperでlibil2cpp.soを展開してdump.csをVisual Studioで開いてkeyという単語の検索をかけたりDummyDll内のAssembly-CSharp.dllをdnSpyで読み込んでkeyの文字列を探したり、classes.dexをdex2jarで読み込んでkeyの文字列を探したりしておりますが、どのゲームも暗号化に関するkeyは見つけられません、、、やはりhockというやつをしなければダメでしょうか?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/16(土) 05:15:32.17ID:eT0t/yjE
il2cppで難読化されてるんだからAssembly-CSharp.dllを見てもわからんよ
IDA-Proで逆アセしてコード追うしかない
Unityだといっぱいツールがあるから読みやすいほうだぞ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/16(土) 15:28:28.71ID:9edASZOu
ありがとうございます。

xorにしても、aesにしても、それ以外にしても、key:xxxxxx みたいに記載されているのでしょうか?

また、その周辺にはなにが書いてあって、それ自体はどこに書いてあるのでしょうか?(XX内のXXという欄に書かれている的な)
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/16(土) 19:38:59.33ID:7BmoGzur
vgmstream-master、foobar2000は、アップロードで進化している
NDSのSADファイルが再生可能
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/20(水) 18:41:02.30ID:IwrVaHf1
hcaの鍵の抽出ってil2cpp使われてる場合GameAssembly.dllなりlibil2cpp.soなりを逆汗しないと無理です?
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/20(水) 19:19:41.56ID:jh571teS
アサルトリリィのデータをちょっと覗いてみた


チュートリアル用のデータは暗号化されてなかったから、そのまま行けると思ったんだが
追加ダウンロード分のデータは暗号化されてるっぽい?
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 12:11:35.84ID:cGxFnnTe
同じくAndroid, iOS, DMM版全部確認してみたけど追加ダウンロードするリソースはそのままじゃ開けなかった
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 17:41:18.37ID:ZaHCvZ/w
PCしか確認してないけどあれAssetBundleじゃなくてファイルそのままだろ
動画とかが暗号化無しで存在するし
初期データの画像とかは多分同じ暗号化かかってるし
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 22:38:15.92ID:0hsrMipm
俺はチュートリアル終わったあとにダウンロードさせられる200mbを追加ダウンロードって呼んでるけどこの認識は間違いなの?
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 04:30:41.39ID:Ex+WtChl
CRIDファイルについてなのですが、vgmtoolboxでそのままデコードできるものとできないものがありました。おそらく鍵がかかっているのだろうと思い、CRID(.usm)分離ツールで、そのゲーム内のacbとadxファイルに使われている鍵を使いデコードを試みましたができませんでした。そこで、vgmtoolboxでそのままデコードすることができたファイルをCRID(.usm)分離ツールでそのままデコードさせようとしたところ、うまくデコードされませんでした。vgmtoolboxでの鍵を使ったデコードはできないでしょうか?
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 00:44:00.67ID:vC/kOGLa
>>475
その後調べてみましたがmod版1.02を見つけることはできず、mod版1.01を見つけることができました。

そのソフトで試したところどうやらadxタイプのusmのようで、一部がxorされてる(?)らしくhca鍵とは別にxorをデコードさせるための0x20サイズの鍵が必要なようです。

がんばってみます。
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 22:13:39.39ID:XfsiSCSe
通信時は平文で保存するときに暗号化かけてるっぽいな
サイズが同じだからストリーム暗号だろうが、勘だけどクライアントごとに鍵が違うかも(同じ大きさのファイルを何人かで比較してみればいいかも)
CRIは鍵っぽいの見つけたけど上手くデコードできないわ
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 23:31:54.33ID:vC/kOGLa
>>477
mod版でならvgm toolboxで複合できたものを複合できると思いこんだ上でいろいろ試していたのですが、ふとどうなのかと思い試してみたところやはりダメでした。キーが必要なのではなくやはり、自PCで動かせるツールが必要なようです。
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 03:12:45.19ID:7rSIMslO
*はお尻の穴を意味するのかな
ゲイじゃないですか
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 03:14:06.77ID:1ISk7AzU
このスレで扱うゲームの対象ってなんなんだろ
エロゲは別のスレあるからそれ以外? でもエロソシャゲは扱ってそうだし
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 07:46:26.32ID:g12e5fuL
>>479
いろんな人で比較するなら小さなファイルがいいね

もし、ユーザーごとならどこか別ファイルに鍵を保存してそう、ユーザー情報みたいに
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/26(火) 15:40:44.79ID:HjbJdsFD
>>493 その時の者です。その後ご指摘にあった音声ファイルが見当たらないことを疑問に思い、2万個ほどのリソースを一つ一つバイナリで開き、種類分けしました。UnityFS、AFS2、@UTF8、鍵なしCRIDいずれもデコードは完了しました。hca鍵の有効性も確認できました。adxも同じ鍵です。しかし、CRIDの鍵を使用するファイル100個ほどのみどうしてもデコードできず行き詰まってしまっております。
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/26(火) 16:02:09.23ID:0JLokN4n
>>494
既にサ終してて追加リソースが入手できないみたいなんだけど、デコードできないファイルのサンプルとかないかな?
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/26(火) 23:20:13.29ID:1oqZaSuf
プログラミング初心者だとしてもネットで調べてスクリプト組んだ方が早かったんだじゃないか…?
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 04:17:33.53ID:4uz1o82j
全てのファイル名がハッシュ値に置き換えられていたため一つずつ対応表をつけながらリネームも行いました。かつて無いほど好きなゲームだったのでなんとか乗り切りました。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 12:39:20.50ID:Nv9K6MnF
そういややろうと思ったことも無いけどswitchとかの家庭用ゲームからも吸い出せるのかな?
ここのスレって家庭用やってないんだっけ?
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:29:48.09ID:0eEsp9qV
まあ無料ゲームでギリギリのラインと考えてよろしい
元々日本ではリバースエンジニアリングは禁止されてるし既に著作権も非親告罪なんで
ノルマ稼がなきゃならない警察に狙い撃ちされる可能性が高まる
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:33:33.69ID:0Vmy5180
>>503
実機からROMを吸い出した状態ならできると思う
そもそも、実機の初期モデルが必須とかファームウェアのバージョンとか色々な条件があったような
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:38:14.00ID:YnlEjhgB
リバースエンジニアリングは違法ではないはず
技術的保護が施されたデータをそれを回避して複製するのは著作権法違反だが
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 13:50:10.70ID:BlelhPpc
禁止はあくまで民事だが、やったところでそれで損害を受けたことを立証されるのでなければ訴えが通ることはないので、注意書きの「分解しないでください」みたいなもんだ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 14:25:13.51ID:Nv9K6MnF
そうなのか
ダウンロードsdにするみたいだし簡単なのかと勝手に思ってたわ
まぁ持ってないからやることないと思うけど
ありがとう
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 14:28:37.55ID:C7GGI0N9
暗号化かかってるだろうし鍵は本体にあるだろうし単体では無理やろ
本体の脆弱性をついてどうにかって感じかな
いずれにせよ任天堂とかSONYとかそのへんのめちゃくちゃ大手のところは確実にプロテクトがきついはず
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 22:14:55.74ID:pFVHM59+
>>499
手持ちのSDKを使ってみてみましたが、どちらも暗号化はされていませんでした。
デコードできない原因は、中身のコーデックの違いによるもののようです。
https://pastebin.com/0Pj74vWZ

デコードツール側で読み取り対応をさせないと厳しそうです。
ヘッダーやフッターを削っていって何とかなりそうな気もしなくはないですが・・・
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 22:56:27.69ID:jJlxE/Qt
鍵無しでの抽出は例のツールのv1.01に改変を加えてやったけど他の方法でもできるかも
変換はFFmpegでできるのを確認
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 12:15:29.27ID:jQYKI3Pt
>>510
ありがとうございます。暗号化されていなかったというのもコーデックが非対応だったというのもとても驚きです。調べていただき、本当にありがとうございます。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/28(木) 18:14:35.60ID:0eMFxAhO
CFW入れてる環境ならSwitchのゲームからも音声とか簡単に抽出できるよ
ゲームによってフォーマットバラバラではあるけど
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