【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
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ファイナルギアのバラバラ札人事件なTexture2Dはどう復元したら良いのだろう
よく言われるmoc等も見当たらない >>200
ttps://i.imgur.com/R2nBUoW.jpg >>201
調べたらspineというものらしいですね…
gifかあるいは一枚絵として構築したいけどまだまだ知識が乏しかった
過去スレ漁ってみます >>204
ありがとうございます…!
なんとか見れました!あとはこれをgifにするだけだ… live2dがニコとかで話題になったせいで
spineの一般知名度ほんと低いな spine使ってるソシャゲのスレとかでも
このゲームLive2Dだからコストかかってるだろうなあとか
しったかする奴が大体いるね 画像を動かすやつ=l2dなんだろ
その程度の認識がふつーふつー ファミコンみたいなもんよ
最初に出回った名称になるのはしゃーない 安いラップもクレラップもみんなサランラップと呼ぶうちのばーちゃんみたいなもんか エロゲの動く立ち絵はみんなe-moteみたいな感じか あいミスの音声抽出してるんだけど2.7GBの全イベント一括で変換始めたら3時間経ってもまだ終わってなかった。
ファイルサイズは20倍くらいになりそう。 手持ちのコンシューマソフトからハード問わず色々BGM抜いたりしてるんだが
SONY系(PS3、PSP等)は結構ツールとか豊富で組み合わせて結構抜けるけど
任天堂系ってツールあんまりないね・・・・特にGCが最悪でツールもだが情報も全然無い
海外でGCってあんまり人気無かったのかな?内臓音源系はハード問わず結構ダメな感じが・・・ 未実装のイベント音声も抽出してしまって自爆ネタバレしてしまった・・・ 3dsやnds gba だとかはTOOLあるけど
gcは確かに厳しい。
ただソフトによっては調べるとTOOLがあったり抜き出せたりする。 >>213
hps stm形式なら
昔だからあんま覚えてないけど
https://github.com/libertyernie/LoopingAudioConverter/releases/tag/v1.3
sad形式とか独自形式だと面倒
thp形式のムービーを見れるtoolとかが何処にあるか忘れた。 >>217
基本iso内に素直にbgmデータが無いと難しい
まぁGCは、確かにツール少ない >>281
独自形式を解いても中から出てくる音声ファイルも独自だったりGCは自分で解析出来るレベルじゃないと難しいね・・・
ストリーム音源とかなら割といけそうな感じあるけど、それでもマリオとかスタフォとか任天堂の有名系じゃないとキツい感じ
マイナーゲームとかばっかり持ってるとこういう時つらいねw 刀使ノ巫女(とじとも)のhca鍵分かる方いませんか? ミリシタとかプロセカのマニフェストのバイナリで使われてる
0xA0〜0xBF ⇒ 0~31のバイナリ長を読み込み
0xD900〜0xD9FF ⇒ 0〜255のバイナリ長を読み込み
みたいな特徴的なDBファイルがあるんだけど、
これってMessagePackで圧縮されたjsonの形式なんだね
https://msgpack.org/ja.html
今まで知らずに自作の読み込みコードを書いていたので…
一応の情報共有です 抜き出した後の話なのでややスレチな気もしますがもしどなたかご存じなら…
あやかしランブルのストーリーモード(アドベンチャーモード)を作成している
元のソフトが何かを知りたいです
ファイル名としては eventdata0016201.evsc こんな感じで、
ヘッダにはEVSC4.00とあり、ファイルの最後にセリフやテキストが生で書かれています
テクロスの前作UNITIAは宴で、セリフや音声、動きの定義なんかも
全部monobehaviourで読めたので、変換してUNITYで再現できたのですが…
ちなみに宴は買ったので、必要なら今回もソフトは買うつもりです 失礼、途中で送ってしまいました。
上の方でD4DJのことを話されていますが、ファイルをacbDecrypterのacbToHcaで複合した後、どのHCAキーを使用しhcaToWavにてノイズではないwavファイルを生成できるのでしょうか?
ご教示願います >>226
どれも何も1個しか見付かっていないのだが…
musicのことなら未発見だよ ステラメイデンってゲームの画像が欲しいんだけど
データが入ってると思われるobbが暗号化されてたら無理です? 前スレにも質問出てたけど、暗号化された課金コンテンツをタダで見たいと言ってるのと同義だよ?
自己所持分ならメモリから欲しい画像を抜き出せばいいのでは 風俗や円光でやり終わった後に説教かますおっさん草生える メロンブックスに入ってエッチなのはいけませんクレーム上げるおばさんのヤツ思い出した。 暗号化されてなければ課金コンテンツでもぶっこぬいていいっていうどこぞの国的な思考かもしれん >>236
課金で払ってるのはデータをゲーム内で使用する権利でデータ自体は無料で配布してるからどうにもできないというのがアプリの弱点
CSみたいにDL追加パッケージとして販売しないといけないんだ ステラメイデン見てみたけどzipに見える気もするんだが
素人だからわからん
うーん解凍できんから解答できんわ どっかのブログの奴がリアル新人声優を元にした新人声優育成ゲーム?の会社に怒られてたじゃん、有料Live2dのうんぬんかんぬんで ポケモンマスターズのBGM抽出に挑戦してる方いますか?
githubに公開されてるツールでもBGM抽出には対応していないようなので。
ttps://github.com/kwsch/ReMasters つまり・・・
金はらって買ったゲームで、それをネットで流してるものを
ただで見るやつも犯罪者だな!! IDAでリテラル文字列の中身ってどうやって参照すんの?
StringLiteral_***の数字がどっかに連動してるとかそういう感じ?
C#はわかるからそこのデータさえ取れれば復号できそうだけど
IDA上の表記が理解できん。il2cppdumperのアドレスとも一致してなさそうだし ごめん速攻だけど自己解決した jump xrefか
単純に文字列として保持されてたらこれでおkだけどビットシフトとかやってる場合経過がみたいやん
他にもkeyやvectorの情報を文字列として確認したかったりするよね。実行ファイル書き換えて出力させんのが一番楽だし
その場合File.WriteAllBytesを挟みたいならARMで該当する命令を見つけ出して
それで出力すればいいんですか?ただIDAって書き出しはできなさそうだから
16進エディタで新しく追記したりするのかな?教えてクンで申し訳ない。
アセンブリとか16進数になると高級言語しか学んでない人間にはもうわからないよ STEAMで買ったゲームなんだけど
asse1.tdtっていうファイルはなにで展開できますか?node-webkitっていうので作られてるみたいなんだけど こんな偏見ジョークまがいのものにネトウト言うやつがでてくるのが驚きよ マジカミのボイス抽出する方法ってありますか?画像は過去スレ参考で見ることは出来たんですが…… ISEKAIのラフタリアのLive2D抽出に挑戦中なのですが、何分UnityLive2DExtractorを初めて使うもので。余計なファイル情報が入っているからか、上手く吐き出してくれずに行き詰まってしまいました。
ご協力のほどよろしくお願いします。
↓リソース(拡張子の制約上、zipにリネームしてるだけなので中身はUnityFSです)
DLpass : 0000
ttp://filescase.com/src/GEN100MB11444.zip.html >257
そのファイル確認せず自力でめぐみんとラフなんとかもやってみたけど,どっちも抽出できるけど そのファイルで確認したけど普通に展開できたよ。
バージョンが違うとかじゃね。
UnityLive2DExtractor.v1.0.2 使った。 自己解決しました。すみません。
AssetStudioでExtractしてなかった……
なんで気付かなかったんだ俺…… extractとかよく分からんけど costumeなんちゃらのフォルダに入ってた奴そのまんま処理で出たけどまぁ解決したならええわ... 日本のエロソシャゲも韓国開発のエロソシャゲもぶっこ抜かれまくったのに
超次元彼女や放置少女やらの中華ゲーだけぶっこぬけ情報ないのはなんで
ガバガバとギチギチの差が激しいわホント readmeのバージョン番号変更漏れある......
まあいいか unity更新してからのFGOのファイル抽出ってどうやりますか? 途中送信してしまいました。Noxのエクスプローラー経由で、ゲームデータと思しきものまでは獲得はできました AssetStudioでspineのアニメデータを抽出したときにスケルトンの拡張子が.txtのことがあるんだけど
この場合だと拡張子を.jsonに変えてもunityやSkeleton Viewerで読み込めない・・・
ファイル構成はpng,txt(スケルトン),atlas.txt,json,json
暗号化はされておらず中身は読み込めている他のゲームのものと同じような記述
{"skeleton":{"hash"〜で始まりspineのバージョンなどが書いてあります
誰か原因分かる人いませんかね Re Archer Idle Anime RPGという海外のスマホゲームです >>280
APKの中に入ってるyuki_onnaで試してみたけどSkeletonViewerでロードできたよ
取り出したのはTextAssetのyuki_onna.atlasとyuki_onna、Texture2Dのyuki_onnaの3つ
ファイル名は順にyuki_onna.atlas.txt yuki_onna.json yuki_onna.pngでViewerのバージョンは3.8.80 >>281
あー、Viewerのバージョンは盲点でした
3.8.80で試したところ無事に読み込めました
3.8.94で試していたのがエラーの原因だったみたいです
お手数お掛けしてすみませんでした
そしてありがとう cocos2dのcczの複合鍵の探し方分かる方おりませんか? 放置少女
Spineフォルダのpngファイルの変換方法
pngファイルの先頭3バイトを削り、その後の128バイトを下のデータとXOR
0x6A,0xE8,0xE4,0x76,0x38,0xA1,0xB,0xDA,0xDA,0xF,
0x9,0xCF,0xB5,0xE,0xDF,0xD5,0x0,0xE7,0x17,0xC7,
0x27,0x42,0x5,0xA3,0x2E,0xCE,0xE0,0xDA,0x77,0x3C,
0xD6,0x32,0xAF,0xBB,0x8B,0xD,0xFA,0xE7,0x76,0x53,
0xA0,0xBE,0x3F,0x69,0xA,0x87,0xFA,0x12,0xD9,0x23,
0xA4,0x9A,0x55,0x3D,0xE5,0xBB,0x16,0x66,0xA4,0xC6,
0xFC,0xAF,0xA1,0x46,0x40,0xDB,0xC7,0x32,0xAA,0x13,
0xF4,0xF6,0xBE,0x4A,0x1E,0x14,0x50,0x9A,0x8,0xB0,
0x42,0xD,0x80,0x53,0x8C,0x8B,0x9A,0x8B,0x0,0xD1,
0x9C,0xA9,0x2C,0x47,0xA9,0xBE,0xDB,0x90,0x76,0x8A,
0xE8,0x40,0x67,0xF5,0xCC,0xF,0x48,0x5D,0xF8,0xB8,
0x25,0x7F,0xD3,0x47,0xCE,0x3,0x3F,0xDA,0xBE,
0xCA,0x69,0x6A,0x82,0xD6,0xE1,0x8B,0x93,0xB0
変換後のファイルについて
先頭3バイトが"PKM"となっているファイルはETC1圧縮されているため、
etc1tool(Android SDK Platform Toolsに入ってる)を使って変換する
オプションは--decodeで
このままだと不要なドットが存在し邪魔なので
XXX_alpha.pngと合成して飛ばす(プログラム組むなり画像ソフト使なり)
https://imgur.com/a/ucBXbFC 放置少女ってタイトル自体はどうでもいいけどこういうの見つける課程とか試行錯誤はすごい気になる 更新後の放置少女はデータ形式変わってない?
古いデータはあったけどspineフォルダにいくつあれば最新なんだろう >>292
こういうのでしょ
ttps://i.imgur.com/UldJF0T.png >>294
おはようございます 画像消えててわからない... >>296
Cとかpythonの論理演算を使ってご自由に。
これは自作
分からないところは調べれば出ると思う
ソフトはJupyter Notebookを使ってる
https://i.imgur.com/Oe9d9L1.jpg 「XorRev」ってツールがアルって昔ここのスレで聞いた。 使ったことはない。 タマユラミライ、オトギコラボやるのか
今までやったことないけど手出してみようかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています