PCエンジンmini / PC Engine mini
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予約遅かったからまだ来ないなコアグラとターボは来月末 下手すると、ブツが到着する前に改造可能になってそうw 同時期に同じM2が制作だからか分解記事見ると中身もメガドラミニと同じなんだな
メモリはCD-ROM2タイトル入ってるので4GBとメガドラミニの4倍もある またUSBでファーム弄ってイメージ流し込めるんだろうな。 グラディウスやファンタジーゾーンのニアAC版は
ootakeとかのエミュで動くのかな? ファンタジーゾーンの出来はどう?
音のいいPCE版とか、8bit機では最強に思えるけど え、PCエンジン版ファンタジーゾーンのBGMってそうとうひどくて叩かれてたじゃん 外人が現物手に入れて解析始めるまではツールは出て来ないと思うよ >>16
情弱でごめん(´;д;`)
こんなのはいってるんだファンタジーゾーンのBGMにはがっかりだったからこれはやってみたい ノーマルパッドの基板にも連射用のスイッチのパターンが有るらしいけど、
誰かスイッチを付けて実験した奴っている? グラディウスの音がすげえ変わったな
本当にアーケードみたい 元々同じ波形メモリだから理論上は再現可能だった
当時はサウンドドライバをグラディウス専用でやるには開発リソースや納期の問題で回避したんだろう
だから同時開発の他のタイトルの沙羅曼蛇や出たな!!ツインビーとドライバは共用してたね あれはMSX版グラディウスを意識した結果だと思う。
むしろAC版の再現の方が楽じゃないかと。 当時のユーザーはMSX版のグラディウスからのなんて誰も望んでなかったよな コナミのPCE参入はMSXの縮小に伴って
制作班に割り当てられた仕事だった気がした
影響はあるかもしれんね MSX版のリメイクのつもりだったなら、いっそMSX版グラ2をやってほしかったわ 有限会社エムツー? @M2_game
沙羅曼蛇にもnear Arcadeを用意しています。こちらもグラフィックとサウンドに手が入っていますが、
なんと「その場復活」になりボイスまで実装されています!他にも隠しコマンドがあるとか無いとか… 海外版も買わなきゃハドソンかよ…
M2はまったく余計な事をしてくれたもんだな(財布パカー スレ出来たか
ガイジンが本体手に入るまで何もなさそうだな >>19
予約したの最近だしまだ来てないからわからない、分解出来れば見る >>24
うん、マジで要らなかった。グラディウスのBGMは透明感が有るからゲームも映えたのにと。 たった1本だから国内版本体内にも沙羅曼蛇は収められててもおかしくない気がする
早く解析情報出ないかな >>35
>スイッチ後付けで連パッド化した人はおるよ
ガワ変えればすぐ出来るしな CDのゲーム圧縮されてるのか
追加したいゲーム数本だけなら本体の残りストレージで足りそうだな PCEミニはメガドラミニとほぼ同じ作りで、セキュリティがアップしてるって解析してる人がブログに書いてた チッっと言いそうになったが、ガイジンの前では無力だろうなw これもVCで使われてたM2開発のエミュがベースみたいね
差し替えできたとしてwiiとかwiiuで発売してたタイトルは精度高いんだろうか VCはハドソン謹製でM2関係ないが
メガドラと勘違いしてねーか? wiiu以降のVCはM2Engage使ってなかったっけ
ハドソン12年ごろに消えてるし
スマホ向けのPCエンジン移植も途中で止まってた気がする M2がバチャコンで関わったのはセガハードとWiiMSX(ごく一部のみ)とGBAだけだから違うよ nearは焼けば実機で動くって、作った人が言ってるね。
吸い出せと暗に勧めてる感じ。 >>45
開発の人間が裏でバイトでハッカーやるのも昔からザラ ヤフオクで出てたときメモミニのゲームだけ抜いた海賊版のパケって妙にうまく出来てた記憶が near2本、ときメモ抜粋2本、SBキャラバン、SSS改も個別イメージだそうな >>48
アレは多分エミュ界隈で出回ってたオマケだけ単独起動できるやつと同じ方式だと思う これ、割と評判が良さそうで良かったな
psクラシックみたいに即オワコンにならなくてさ >>53
事前情報見てたらPSみたいなクソじゃないってのはわかってたからな
M2が関わってたし大体大丈夫だろうとは思ってたがそれ以上のデキだった メガドラミニは興味ないからスルーしたけどこれは買うか 沙羅曼蛇はコアグラ mini か TurboGrafx-16 mini にしか入ってないよ 沙羅曼蛇 ニチャァ… arcadeのイメージは日本版に入ってないのかね メガドラミニの方はメニューに無いゲームのROMファイルも入ってたから
リソースを効率化させるなら入れてるROMファイルは全機種統一かもね よくM2が担当したなら安心とかメガドラミニから見るけど自分とこのゲームなんだから自分で関われよって思う >>64
当時を知る開発スタッフが関わらないとコレジャナイになるだろうし、そもそも30年以上前に現場にいた人はもうプログラマー職から身を引いてて関わろうにもブランク長すぎだし 任天堂すら外注だから外部の会社に投げる方が色々と楽なんだろう
ハドソンはVCやPSPの頃は内製だったけど ゲームの移植って外注ばっかなんじゃないの
海外の移植会社に任せるよりはM2のが断然まともなイメージ M2は当時の熱心なプレイヤーがいるからな実際
そういう所の方が安心感あるやろ、任せる方も まあでも任天堂は外注先に
かなり上のクラスのディレクターを派遣するからな。 M2に依存し過ぎてブラックボックスと化した技術やノウハウがロストした時の損失を考えたら
一極に集中させるよりも分散した方がリスクは減るけどな
今が良けりゃいいならそれでもいいんだろうけど どうだろ
それ一番感じてるのが当のM2だろうから、万が一、あるいはもしかしたらの未来に確実に残せるようにしている気がするけども。 >>70
実際M2内でも一部は個人の才に依るブラックボックス状態で、故斉藤氏の組んだ3DSのパワードリフトでひと悶着あったっけ 沙羅曼蛇 near arcadeを
動画でもいいから見てみたいと思って探したけどないねぇ・・・・ サラマンダnear arcadeの動画が全く無いな
コアグラかTG16買った人はそもそも少ないか >>73
>>76
Twitterで公式が沙羅曼蛇 near Arcadeの動画上げると言ってたからもうちょい待とう near Arcadeの3つのうちで1番嬉しいのが
やっぱ沙羅曼蛇だな。
ゲームシステムまで変えられちゃってたからねぇ・・・
PCエンジン版は・・・・・ 当時ならアーケードに近ければ近いほど良かったけど
今はもうでもあんまりアーケードに近くなると
もうアーケード版でよくなる。 コナミよ
出たなツインビーをスパグラ+SCDで作り直せよおいw
もっとやれただろwwww >>80
本当今はそう思う、
ただファンタジーゾーンはめっちゃ嬉しい(^O^) >>81
スパグラ+アーケードカードのゲームとか
第2弾でやって欲しいね。
旧天外3とかw
今度小説出るんだから…。 天外3は枡田はシナリオ提出済
当時ゲームのテキスト書いてた吉田(現スクエニ)は
完成度は7割ぐらい、7つの鏡を割る物語で6枚割るところまでは出来てたって
インタビューで過去に発言してたっけ
コナミはハドソンの開発資料そんなに残して無さそう
ハイテンボンバーマンももう現物残ってないらしいし
監修してた広井がワンチャン持ってるかどうかだな >>81
今のコナミがゲームに対してそこまでの手間をかけるとは思えん。
あの頃のコナミはもういない・・・。 金出すのはコナミだからそこまでコスト掛けたがらないでしょ >>80
そうなんだよね。PLAYする分にはね。
PCエンジンやメガドラの性能で
「本来どこまでアーケード版に近づけられるか」
というマニアックな遊びなんだよねww
制作側もプレイヤー側もそれを確認したら満足で、
おそらくそれを検証等はすれど、
徹底的にやりこんで楽しむ人は皆無と思われるww じいちゃんにあげたら喜んでたもんな。
ニア版起動したら違いがわかったのか、うほって言ってたし。 大魔界村は実機で俺もやり込んだな。
スーパーグラフィックスを買ったから大魔界村をやり込むしかなかった。
あとスーパーダライアスを持っていたのに
スーパーグラフィックス対応っていう宣伝文句に反応してダライアスプラスも買ってしまった。
だって専用は他に・・・ ワールドヒーローズ2のデキもすこぶるよかったな
PCエンジンってここまでスプライト並んでもチラつかなくできるのかって感心したわ
個人的にはガロスペより全然凄いデキだと思った >>95
見た目や動きは文句なかったけど
効果音とヒットマークがショボくて余計にガッカリだった…。 ADPCM1音しかないから効果音はしょうがないな
グラUやガロスぺも移植度はすごいけど効果音はへぼかった pcエンジンミニに カトちゃんケンちゃんを追加して再販しろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています