R-TYPE FINAL2 STAGE24.0
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再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。
前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE22.0
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最低難度でもクリアさえすればステージごとに遊べるから、スーパーマリオより遥かに親切だぞ それでも意地になって5.1解放をRT3でやろうとしたらまあ苦労したよね
なんなら究極互換機使っておきながら2面3面でもガンガン死んだ
4面は機体性能さえあればなんとでもなるということが改めて理解できた ギガ+アンカー改たのしい 追加ステージのクオリティ、毎回高すぎて、
商業的に元取れてるのかすごい心配になる
マリオメーカーみたいに、
知識とアイディアだけあれば、
簡単にいろんなゲームが作れるソフトみたいなのがあるのかな そこでツクールの名前が出てこないのも時代なのかねえ >>525
ゲーム起動時にグランゼーラ以外の会社かスタジオの名前が増えてたからスポンサーなりいるんじゃないかな?
クラファンだけの資金では流石に作れないクォリティー
ZシリーズのDLCもあと5面もある
追加機体は一機だけだけどギガ波動砲以上の機体が出れば即買うんだがなw
これからもDLC出してどんどん稼いでいってほしい ハウスツールのステージエディターあるかなと思ったけど、UE4使ってる時点でそう言うものが無くてもなんとかなりそうな そういやスタジオの名前にUSPいたな。デルタのBGM作ったとこ
どうせならどこかのタイミングでデルタのオマステBGMを作り直してほしくはある
アレンジの方向性は悪くないんだが、原曲を短縮した感じの仕上がりだし…… >>513
ヘルメットとスーツで資源の倍率違うねw
まあやりこんでる人にはそんなに必要じゃないかなと R1.0、互換機レオ改フォース&ビット/Bライトニング/バルムンク試作で死角なしだが
ノーマルでレーザー砲塔何体も出てくる所でアウト!
その後何度もやり直したが凡ミス続きで発狂しかけたから今日は終了!
素直に難易度落とそうかな… スーツ全然買ってないからショップで倍率見せて欲しいな >>531
フォースはディフェンシブ改も良い。保険かけまくり装備だがw >>531
そこはフォース前に投げっぱなしにしとけば勝手に砲台処理してくれて安定するよ なんでバルムンク試作なんだ?
試作の方が強い部分あったりするのか? 競争ステのアウトスルーの真ん中とおるときは
最初の弾吐いたら慌てて前に出ないで後方にいると割と避けれる。その後前後3方からくると塞がれることも >>534
でもあそこ後ろからミサイル湧いてくるじゃん
尻フォースから砲台潰しに転じるかフォース前投げしつつ後ろビットショットで捌くか悩ましい
そして検証するためにリトライすると到達前に凡ミス連発というw
バルムンク試作は正に視認性優先で威力がそれほど必要ない上に実戦型よりわずかに連射性が高い
ディフェンシブ改は確かによさげだな試してみよう R1.0はフレキシブルフォースいいぞ
盾になるから
後はライトニング波動砲とバルムンクでいける
ビットはレオ2のやつでいけばライトニング波動砲撃った時に追尾してくれていい >>538
ミサイルが途切れるまで自機は画面左側(上下に別れた通路のどちらか)においとけば大丈夫だよ でもPRACTICEをカメラ装備でやるんでしょう? ノーマルだけどダブルバルムンクでR1.0は突破した
R3も多分これでいけると思う >>529
なんか権利関係で揉めた結果ああなってるっぽい デーッデッデデデ デーッデッデデデ
デレレレーレレレ >>545
何回か前の集いでデルタの楽曲だけあんな感じなのは何で?って質問に対して言葉を濁してた Typer3以上でクリアしたステージの種類数は現バージョンからのカウントかと諦めて2ステージぐらい進めてたんだが今見たら0にリセットされてるわ。バグってるぽいね >>546
ここ何回かちゃんと見れてないから全部見返してみようかな ギャラリーの条件が、
全機体開発のは解放されてるのにグランドフィナーレ開発が条件なのは解放されない。
それと最終ステージをメカ系とバイド系でクリアってのも、
7.0 7.1 7.2の3つをラストダンサーとバイドシステムγでクリアしたけど解放されない。
スコアアタックじゃ駄目なのかな。 スコアアタックがダメなのはありえそう
グランドフィナーレは自分もダメだ。何が原因なんだ? >>549
最終ステージをメカとバイド系でクリアってやつは、自分の場合はスコアアタックではダメで、メインステージを通しでやったら解放された
コンティニューしても機体変更で最後だけ対応機体に変えても大丈夫
オマージュステージでも大丈夫だとは思うけど、Z1.0〜Z2.0を選択したら解放されなかったから7面分必要っぽい?
あとメカ系ってラストダンサーでも大丈夫なのかな?人型変形機のことだと思い込んでクリアしちゃったから確認できぬ メカ系はBシリーズ以外の事だよ
互換機もメカ系の筈 ミュージアムで青いマークとか赤いマークがついておろう それでも見分けられる バッドアップルの開発条件はPOWアーマー改の開発でした >>552
メインステージの通しで初めて最終面をクリアすればいいので
オマージュコースの5面から始めても最終面クリアで達成できる。 R1.0ステージはネットのスコアタ競技用だよな?
もし間違った認識なら別に構わないけどsteamだけ半月も遅くなるならフェアじゃないよな
普通ネット競技にするなら事前ダウンロードでタイマーなり付けて日付公開して同時スタートにすべきだし正直やり口が卑怯だと思う スコアタ競技用ではあるっちゃある
ネット競技にもなるにはなるんだけど今回は仕方ない
いくらなんでもハード数が多すぎるからオンラインの整備が間に合わなかったんだろ
既に入れたデータを抜くとしても結構な手間&バグの元になったりすることがあるし スコアタガチ勢ならプラットフォーム縛りしてる場合じゃないでしょ
まあ長い目で見れば半月程度の遅れなんて大した差じゃないと思うけど お勧めパイスーは
エース用のピンクスーツです
これにしとけば緑が30%増量 そんなに増えるのか……
個人的にはRポイントが欲しいな
予想以上に各種アイテムが高くてあっという間に枯渇した ポイントは私服系で上がる どれがどんだけだったかは忘れたが どれだけ上がるかは全部書いてあるから、見ればわかるよ。Rポイント以外を全体的に上げたかったら黄色系かな まさかRポイント欲しさに資源売る日が来るとはなあ
そういえば今回の追加機体の開発要求資源って結構数値バラけてるね 今までの全部同数だとそもそもなんで資源分けたんだよって感じになるしな
(強いて言うなら1面だけで稼がせないため?) 平等とか言い出したらマトモにアプデやDLCが配信されてないDMM版やNIS以外の海外リージョンに合わせることになるけどそれで良いんだろうか バイドラボ96と102埋まらんな
光蛇状生命体と美しい結晶
5回くらいじゃだめか
カメラビットつけてるが記録更新してくれないw >>559 機体開発のせいで結果プラットフォーム縛りになってるんだよな アケアカやディメンジョンズのような数十年後ネット競技になるなら誤差だけど、そもそもやり続けて残るユーザーは一部だし飽きるのが早い奴もスタートダッシュで遅れるとクリアのみですぐ他へ移って積んだまま二度とやらない奴が大半 DLCももう買ってないユーザーが増えてそうだしな >>573
アプデで余った資源をRポイントにできるようになった 基本steamで今みたいなアプデ待ちの時だけPS4版やってるけど、今までショップに資源追加された分と無料DLC分(uso799)で主要な強い機体は大体開発できるし、無駄なく進めれば互換機開発も早い
ライト勢ならともかくスコアタまで頑張る気概のある人ならマルチでやっても何の問題もないよ 今まで:資源のために緑地獄
これから:Rポイントのために緑地獄
来週もギガ波動砲と地獄に付き合ってもらう。 >>571
光蛇はカメラビット付けなくてもラボに登録されたぞ 逆に美しい結晶はカメラビットさえあれば
過去の例から言って一回で登録されそうだけどな それより5.1の敵が一個登録されない。TYPER以上じゃないと出現しない敵とかいるのか >>580
BYDOかTYPER以上から装甲持ちの汚潜水艦出るよ
それなんかな マリコスーツセットの全資源20%upはDLCだけあって鬼畜性能だよな
クレジットはマイナス補正されるけど 緑地獄をノーコンTYPER3残機なしで周回すればいいのか >>581
Typer以上でした。冒頭からガンガン出てくるので登録は簡単 あれって高難度限定だったのか
低難度は数が極端に減るのかなとばかり STG下手5.1をクリアしやすい機体ってどれだろう
先に互換機開発した方が早いだろうか 貝は殻閉じてる間どういうわけかメガ波動砲効かないんだよな バルムンクは通るのに
低難易度ならレオ改とかディフェンシブ改の黄でいろいろ対処できたりしない? >>586
ハーデスやカロンといったライトニング波動砲系かな
好みによるけど
フレキシブルフォースばっかり押すけどあれもいい >>572
80〜90年代のギスギスしてた初代やUのスコアラーは随所判定がおかしくて既にFINAL2なんか辞めてるし、
今の世代はそこまで真剣じゃないからアンロック時期も気にしてないw
あと、競技といえば内部関係者に先行プレイさせて全参加者を噛ませ犬に使った某キャラバン出来レースよりマシ
あれだけ会社が大々的に参加者騙しても優勝者が数年前に謝罪して今では誰もが水に流してるから寛容なんだよ タイパークリア出来ないヘタレだけど、チケット使えばクリアできるかな 武装保証はノーミス通しの練習にもなっていいぞ
死んでやり直す時の徒労感がないのが素晴らしい アップデートが来たみたいなんで久々プレイ
忘れてる部分もあって死にまくりで相変わらずクッソ腹立ち
素直にチケットとやらを使ってみるか・・・ コースなら7面クリアまで、スコアタならそのステージクリアまで有効
コンティニューは継続だけどその時無効に切り替えてスタートしたら失効
途中でメインメニューに戻ればもちろん失効 >>591
タイパーまでは何とかクリア出来た自分はステージ2がキングス3.4アスクレピオスで5はエクリプス、6.0はモニグロ7.0でアスクレピオスだった 消費アイテムだけど
ゲームをやめるまでは1枚でOKっぽいかなぁ
スコアタで消費するより7面通しプレイでチケット入れたほうが効率的な気がする >>600
これ
発売すぐにプレイ始めてさっさとRT1ノーミスのトロフィー取ったけど今簡単にできるかと問われると怪しい
7.0とか7.2がすっごい変わっててビビったわ
青玉はまだしもスライムの配置増やしまくるのは犯罪だろ チケット両方使ってようやくタイパークリア出来た
ただ、簡単になりすぎた気もしないでもない
タイパー2はどちらかのチケット1枚で挑もうと思う そういえばSet7出てだいぶたつけど、
海底大戦争のステージって難易度控えめな気がするのは自分だけ?
上方向への攻撃手段が乏しい機体だとか難しいけど対応できる機体なら楽な部類かなって 波動砲短縮ってどんくらい
ギガ短くなるの?
通しクリアーでチケット代元とれたりはしない? だいぶ経つって言われても、まだ出てないプラットホームもあるんやで >>558
スコアアタックというか生き残りゲーム
最後まで残ってたら勝ちみたいな
複数残ったらスコア差になるのかな? 敵の数が限られている以上、ブロックとかバウンドする敵にさえフォース接触で倒す等の涙ぐましい稼ぎ効率争いになるんじゃないの。 結局はパターン組まれて普通のステージのスコアタの延長線上になるんだろうね 強い人にとっては >>605
ゲージ動き出したら1秒くらいで1本貯まるので相当早い
チャージしだすまでの間の時間は同じくらい やべ面白そう
スーツ買い占めだけでお金が尽きたから
貯めなきゃ R1.0はランダム性持たせてお祭り感出してくるのかなと思ってたけど、今までのご多分に漏れず普通にパターンゲーだったな
別にどっちが良かったという話では無くね オンラインで同時でできるならランダム性面白そうかな finalのゲームデザインと真逆なっちゃうけどハイスピードハイカラなステージとか欲しくなっちゃうな
final系譜のステージはRTypeの中でもスローテンポというかダウナーな感じだから
ちょっと趣の調味があるステージが欲しいな
例の初期設定にある月のメインフレームに組み込まれたプロトバイドを攻略する様な面とか
だめ? そういえば最初にカプセルから出てきたバイドってどんななんだろうな
まだ何かを乗っ取ったり融合したり憑依したりしてない素の姿してたはずだもんな スローテンポで老眼でも助かるわ
プラクティスじゃないとx2とx6のボスやってられないんだ
他はRT3でいけたのにさ 今夜の0時にオマステ7解禁だってさ
steam版は例によってまだ先 >>616
もにゃもにゃっとした肉の塊みたいなイメージ
バブルスライムがちょっと固まった感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています