グラディウス&沙羅曼蛇 83
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グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時空を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
シューターの心の中に在り続けるグラディウス一連の作品群について語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及び、それに関連する作品は多岐に渡っており、
特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
●前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 82
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1555586063/
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/ / \ ●注意事項●
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\. AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / /. 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため>>980の人が立ててください。
\____\/ |
|  ̄ ̄ .| ぐうの音も出せなくなったら負け
だから必死に噛みついてくるんだろう
まあ知ったこっちゃないな ファルシオンは3とラス面のBGMが全てのゲームだから ,、ァ
,、 '";ィ'
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. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / ほうe3にグラディウスか
なんだかんだみんな待ち望んでんだな でも、キーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたこのスレでも、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このキーワードで釣ってみたんだ。
じゃあ、逃げ口上を聞こうか。 魂斗羅って有名だけど今1作目をやるとそのヘボさに結構がっくりするな
いくつも続編が出てるけど、どれもあまりのムズさにコンテニューしまくってクリアできたらもういいやとなってしまう 老化で腕のヘボさにがっくりするのは誰もが通る道
まあ気にスンナ 質問です
PSアーカイブのグラディウスVってPS3でしか遊べないんでしょうか? コナミの糞バカタレが
ミニPCエンジンなんか発売する暇あるんならグラディウスを開発せんかい 開発しなくていい
オトメディウスXのような超絶クソゲーを発売する企業にはもはや何も期待はできない 何を出そうが湧いて出るのが
「そんなの要らないもん」くん
何も要らない、何も気に入らないなら酸素も吸わないで暗闇でひっそりしてればいいよ レトロゲーム詰め合わせハードは先人が作ったもので安易に小遣い稼ぎする嫌なイメージが強いし
よほど気合の入ったリメイクじゃないといらねってなるのも仕方ないかな
まともなゲームを出せないもうゲーム屋としては終わったメーカーの後出しならなおさら メガドラミニのダライアスみたいにPCエンジンミニのサプライズにグラディウスVを入れて欲しい サプライズはスペースファンタジーゾーンという街の声 コンマイがそんなことする訳がない
例えるならクソニーのPSクラッシック MSXのグラディウスってBGMがファミコンと同じなんだと思ってたら
SCCバージョンを聞いて驚愕したんだけど、気合い入りすぎじゃないこれ? >>99
MSXチームが無ければコナミの小島スタジオも無かったな
ファミコンチームより出来がいい…というか気合いが入ってるのがMSXチーム
MSX版のメタルギアやガリウスとファミコン版を比べたら一目瞭然
MSX版のコナミのピンポンを任天堂がFC版に移植したがったぐらい出来がいい
コナミのMSXへのこだわりは何なんだっていうぐらい神だった 神戸に新社屋建てた頃のコナミは開発タイトルがオールアップしたら1か月の休暇が貰えたそうだからそりゃ気合も入るよな
MSXのタイトルも該当したのかは知らんが 逆さグラディウスのプレイヤーってめぞんさんなんですか? バブレス買えたから、20年以上振りに起こす為に昨日タンタルコンデンサー買ってきた。 運要素は排除すべきだが、ランダムほとんどないパターンゲーはゴミクズ
そんなものを何周もして何が楽しいのやらwwwww グラIIIAC版は
駄
作
w
バグだらけでよくもIVよりマシと言えたものだわ
たとえバグ抜きと考えても復活地点や装備のバランスもIV以下なんだよ
格差があまりにもひどい。計算も出来ない学歴の人が作ったとしか思えない
PS2のはまさにダッサクデラックスパックだったねwwwwwwww バグがあるからといって駄作というわけでもない
スーパーマリオブラザーズもバグは多いが名作だからな
1周目ならどこでも復活可能、装備のバランスも悪くない、単に君に向いてないだけなのだよ いくらIIIでもアーマーピアッシングよりやべー装備はないやろ APは調整不足だったような気がする。
赤い残像に当たり判定が存在する、ディスラプターLv1みたいな性能にしたかったんじゃないかな。(PS2の低難易度でそうなるし) 知ってるか?
ビックバイパーってたった1機で世界を救ってしまうのだよ。
つまり……、彼は、独り身なんだよ! グラIII※もちろんアーケード
↑これはシリーズに思い入れ無ければ間違いなくダ作だが
ここの連中はいかれてるので何故かそう扱われないwwwwwwwww
勝手移植するアホも現れた模様。しかも2018年過ぎてからwwwwwwwwwwwwwwww
だからグラディウスはダメなんだよ。きもをたオススメ IIIディスリ厨はクリア未経験の可哀想な人つまり根性無し
子供部屋おじさん確定つまりは犯罪者予備軍 クリアできないのをSFCで解消しようとするも作品のベクトルの違いに戸惑い両作品を叩く
ついでに敵キャラの名前が被ってるVも叩く Vが駄作とは思わないが
グラディウス離れを加速させた
作品である事は間違いない
人間の反射神経では避けられない
キューブ面がグラディウスシリーズに
とどめを差したね Vはグラディウス 離れどころか、シューティングゲーム全体を衰退に追い込んだとても罪深い作品。 殆どの人はキューブまで辿り着けないからキューブ面は直接関係ないだろうな
つーかキューブで諦めた人なんか実際はそんなにいないんじゃないか?
キューブを超えられない人はその前で詰まる気がするが >>126
多くのプレイヤーはキューブ面まで行けずに離れていったからあまり関係ない
IIIが高難易度になった原因はグラI、IIの周回プレイヤーである事も忘れてはならない まあVを憎みたい気持ちは分かるよ
ひっでえゲームだからねw III稼動当時は糞だったけどIVの糞っぷりのせいで評価が見直されたってことはないのか?
今もやっぱり糞? SFC3のARCADEモードでも物足りず、グラI、IIで何周もしていた俺にとっては
やりごたえのある最高のゲームだったけどな グラIVはファンが少ないが強烈なアンチも少ない印象
なんつーか印象が薄いというかどうでもいいというか グラディウスVはドラクエで言えばドラクエVみたいな感じ
グラディウスシリーズ最高傑作
続編のWはUの焼き直しなだけだしVはただの同人ゲーム
グラYが今だに出ないのはVがクソすぎたせいだろうな
ほんとVは罪深い作品だよ 特定の作品を憎むことでアイデンティティを主張する人達は哀しいねえw
グラIIIはひっでえゲームだけど遊び続けるよ。好きだから キューブを積み上げる事はこれまでの経験を積み上げることの体現である。 IIIが衰退の戦犯だーとか戯論述べてる頭がお花畑な奴が多いなぁ グラIIIがヒットしてたら今でも2Dシューティングは人気ジャンルで新作がバンバン出て、
リアルなグラフィックの3Dゲームも格ゲーも音ゲーもソシャゲもそっちのけで若者は皆シューティングに熱を上げてただろうね
もちろんファイナルファイトのヒットやスト2ブームも無かっただろうし、グラディウスもFF並みに15位まで出ていた事だろう グラVが凄すぎてシューティングのピークに達してしまったから
後は落ちるだけ
だからグラV以降シューティングが廃れた
グラVを超える作品を誰も作れなくなってしまった グラIIIと同時期に他社もR-TYPEIIとダライアスII出してたんだよな
そりゃ普通の人は挫けるよね
かと言ってワンコインで1時間も2時間も粘られたら商売上がったりだし
どの道どん詰まりだった インカム問題を解消する為に
難易度を上げ過ぎると言う悪手
これがグラディウスシリーズ衰退の原因
難易度は初代くらいにして周回するなら
追加で金投入する仕様にすれば良かった
こうするれば長時間プレイする人間がいても
インカム問題は解消出来ただろう 3分でワンコイン、しかもプレイヤーも大満足の格ゲーが席巻したという歴史的事実があるのに
よくもまあ俺のいう通りにすれば上手く行くとか思い上がれるもんだな
https://i.imgur.com/VeErXkn.jpg >>142
よくグラVやR-TYPEUは難易度を上げたと聞くけど
ダライアスUもその中に入るの?
死ななければ簡単
一度死んだら復活絶望的だが インカム問題解決するならR-TYPE、ダライアスみたいに2周エンドにするとか、1周エンドでステージ分岐増やすとかいくらでもある。
Vの開発はバカだから難易度を極端に上げるしか脳が無かった。
しかもその難易度の上げ方が最悪。
理不尽なギミック、詐欺判定、自機の弱体化。
糞ゲーとはグラディウス Vのためにある言葉。 インカム問題を解決するために難易度を上げた結果・・・
プレイヤー激減。
僅かに残った信者が長時間プレイ。
真逆の効果。
これを失敗作と言わずなんと呼ぼうか。 へー、ダライアスIIやR-TYPE2のインカムは良かったんだ
へー、知らなかったなあ 僕の考えたシューティング衰退論を語るのも結構だけど、自分自身のインカムを上げる事を優先的に考えようよ
いつまでもお父さんやお母さんが生きてる訳じゃないんだよ >>149
ダラU、RUのインカムが低いのと、グラディウス Vが糞ゲーなのは一切関係ない。 どうせいつものグラV信者だろ
リアルタイムで80年代後半〜90年代を体験してなくてネットで得た知識だけで語ってるから根本的にズレてるんだよな >>147
>インカム問題解決するならR-TYPE、ダライアスみたいに2周エンドにするとか、1周エンドでステージ分岐増やすとかいくらでもある。
>>151
>ダラU、RUのインカムが低いのと
なあ君、思いつきで適当に書いてるか根本的に馬鹿なのかどっちなんだ?どっちもか? >>152
どこがどうズレてる?
一語一句事実しか言ってない。
そんな抽象的な反論は、反論として認められません。 >>153
お前の読解力の欠如。
俺がいつダラU、R2の話をした?
2周エンド、1周エンド分岐でもインカムを稼いだゲームが過去にあると言っただけ。 >>147
>理不尽なギミック、
どこの事を言っているの?
>詐欺判定
ダークフォースを知らないの?
可視光線だけに頼ってないで頭使いなよ
それでやられるのも結局最初のうちだけでしょ
判定通りの見た目になっても難易度は変わらないよ
>自機の弱体化
グラIやIIの装備と比べてIIIのB装備は弱体化なんてしてないのにね
グラIIIの難易度の上げ方は最高だよ
俺はこういうゲームに挑戦したかったんだ
君は何面まで行けたの? >俺がいつダラU、R2の話をした?
2周エンドやステージ分岐制でインカム問題を解決できていない例
>2周エンド、1周エンド分岐でもインカムを稼いだゲームが過去にあると言っただけ。
ん?その書き方だと普通に読めば2周エンドやステージ分岐では通常はインカムは稼げないが、
例外的にインカムを稼いだゲームもあるという解釈になるが、何が言いたいんだい?
そもそもループゲーでも初代グラディウスや魔界村、テトリスみたいに高インカムだった作品がいくらでもあるわけだが 引っ込みがつかなくなって思いつきで書いてるだけなんだろうからそろそろ勘弁してあげなよ >>156
理不尽なギミック、詐欺判定、自機の弱体化。
これすらも認められないのか。
相当重症だな。
もはや信仰宗教。
お前を正気に戻すのはオウム信者を脱会させるより難易度高いわ。 >>157
お前の脳みそがループしてるなw
ループゲームでインカム問題が発生したんだろ?
難易度を上げて解決したのか??
そもそも世に出たゲームの殆どはヒットしないんだよ。
その中で一つでも成功例があれば十分。
ループにこだわらなくても人気+高インカムのゲームができる証明なんだわ。
残念ながら。 活気が出てきてよろしいここでVや外伝と言う優秀作品作も投下しよう で、自機が具体的にどんな面で弱体化してるの?
フォースフィールドの耐久力も増してミサイルも2連射できるようになったのに あのナンバリングが最高だのクソだのいつまだも話ができるグラディウスは幸せだと思う
R-TYPEダライアスは傷の舐め合い感はんぱねーから 自機が弱体化してるんじゃないんだよバクテリアンがパワーアップしてるんだよ
そういう解釈ができるように柔軟な頭になったほうが人生楽しいぞ なんで昔のゲーセンのお客さんって、売り上げの事インカムって言うの?
店舗側、会社側はそんな変な言葉使ってないのに >>165
レーザーが弱いグラIIはヒットしてるんだけど、その一個人の的外れなツイートまとめがどうしたの?
自分の頭で考えることも出来ないの? まーだIIのレーザーが弱い言ってる人がいるのか
リップルが強いってより2wayが有能なんだよ 3番装備も強いからミサイルだけの恩恵じゃないよ
ダブルの方がいい説すらあるグラIIのレーザーが弱くないというのは逆張りが過ぎる インカムという単語は
社会人になると自然と頭に入ってくるのだよ、無敵の無職な引きこもりクン 業界誌「コインジャーナル」が
「アミューズメントジャーナル」に変わるくらいだから、オペレーターとかインカムって言葉も今じゃ呼び名が変わってるのかな
何にせよ>>166は公衆電話の使い方分かんないキッズみたいで微笑ましい(^_^) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています