【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 388 ≪分室≫ [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【PS3】ACE COMBAT INFINITY ID晒してフレンド出撃
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400748865/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY 晒しスレ part25
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1452625660/
≪ ここはエスコン∞スレ、>>1以外にテンプレ無し。≫
≪ 次スレ立ては>>900、無理なら代役を指名せよ。≫
≪ 次スレの用意が出来るまで無闇な書き込みは自重。≫
※前スレ
・マイナンバー+IP表示
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 387 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 387 [無断転載禁止]©2ch.net
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・表示なし
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 387《分室》 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1453669998/ ファンケル荒らしのIP
証拠のレス付き
397 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 53f1-S13A [125.197.108.128])[] 投稿日:2016/01/29(金) 11:38:49.24 ID:RNWic1GA0
金箱は割と出るけど昨日は子宮のみで三回出て全部チケット30枚だった
今チケット1500枚貯まった
全く使い道がない!
特別カタログの更新が遅すぎる!
どんなに長くても3〜4週間で新しいカタログに更新しろよ!
527 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 53f1-S13A)[] 投稿日:2016/02/01(月) 17:43:17.57 ID:+I3kuQoa0 [1/2]
ばぁ〜か!
ばぁ〜か!
おまえらばぁ〜か!
F14Bなんてうんこ機体いらねぇーんだよばぁ〜か! 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2016/02/01(月) 19:52:29.39 ID:+I3kuQoa0
>>652
これおいらじゃねーしw
おいらの偽物につられてる大バカモノ発見w
662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2016/02/01(月) 19:59:41.05 ID:+I3kuQoa0
もう二度とここには来ません。
理由は皆さんがいじめるからです。
私はおとなしく書き込んでいるだけなのに、みんなで寄ってたかっていじめます。
もう肉体的にも精神的にも限界ですのでもう二度とここには書き込みません。
さよおなら 今回のTDMフランカー系ちょっと振り回されてやりにくいな
マルチのが精密な動きできて楽だわ 今度からは>>900踏んだ奴がスレ立てろよ
乱立させる馬鹿がまた現れるだろうし
シューティング板はエスコンだけのものじゃないぞ 荒らしが立てたスレってどれだよ
しばらくスレ離れてた俺からすれば全部そう見えるんだが リングTDMのルールを教えてください。
1、リングを多くくぐったチームの勝ちなのか、それとも相手チームをより多く撃墜したチームが勝つのか?
2、フィーバーになるとどこがどう違うのか?
輪っかをくぐると得点がフィーバーなのか?
ライバルチームを撃墜すると頭がフィーバーなのか?
膝がベッカムなら、あそこはベッケンバウアーなのか? リングTDM大人気ワロタ
俺の友達もみんな楽しいって言ってるけど?
あほ度もが馬鹿酢鹿落とせるって だいたいさ
ルールの説明もないのにどうやって勝てっていんだよ
黄色のリングを俺が通るだろ
青色に変わるだろ
でもなんかライバルチームがその青いリングを通ると赤くなってないか!?
4つくらいリングが連続してるところを全部くぐるとクリアーって表示が出るじゃんか
あのクリアーになった場合はもうライバルチームがそのリングを通っても赤くはならないって認識でベッケンバウアー!? >>13
ルールの説明はちゃんとあるのに見てないお前が悪い 俺はいまのいままで一度だってルールを読んだこともなく大佐の79よ!
つまり普通はルールなんて読まなくったってやりゃあ判るもんよ
ところがどっこい今度のリングリングリングに限ってはわからないのよ
だってそうじゃない!
ずっと同じところのリングを見てるわけにいかないじゃない!
だから黄色を俺が青に変えたのをライバルが通るとどうなるかなんてわからないわけよ
でもあそこはさっき俺が通って青くしたんじゃなかったっけかな
って思うわけよ
結局タイムまでにオセロのようにひっくり返すを繰り返しより多く青に変えれば勝ちってことでいいのでがんすか!? ファンケルガイジIPばれてるぞ
125.197.108.128
>>2-3 >>12
いや、一度69対1になった。
俺がクルクル輪っかくぐる、他の2人が出てきたやつ落とす。
もう一人は輪っか獲ったり撃ち漏らしを消してくれている
何故か完全に役割できてて気づいたらそんな感じだった…
当然その1戦で部屋は崩壊したけど、あんまり気分の良いもんでは無かったよ。
最後の一個は撃墜された奴が落ちた先が輪っかだった。 ただでさえ相手劣勢気味の時に相手側が一人落ちた時にコールドになった
リング諦めて相手全員が空戦仕掛けてきてたよ、人数少ない側が絶望的なルールだからさっさと終わらせるための救済措置なのかもしれない >>15
お前有名なファンケルか
そういうくだらない書き込みして
恥ずかしくないの? >>16
それでググったらエスコンスレが複数表示された アイマスのエンブレム付けてるといつもより狙われれる気がする
お前らアイマスのエンブレムつけてるからって狙ってくるなよ
落とされまくってへこむわ。まあ、気のせいかも知れんけど PSNの回線落ちばっかり・・・こっちが切断したみたいで遂行ランク下がるし
もう辞めようかな ログ見てたら相手を落としまくる奴が味方にいんだが、結果圧勝だった
役割分けるとかなり勝率いいぞ >>23
体感で執拗にキル狙ってくるのもアイマスエンブだからお互い様 勝利条件ラスト40秒でヒーハー
ラスト30秒で撃墜
ラスト20秒で潜りまくる >>26
他のやつは知らんが俺は善良よ
リング優先でミサイルなんざ撃たんし アイマス真が出てからというもの金箱から備蓄が出まくる状態 キチガイスペックの黄色13が一人で大暴れ
「何だこいつ」と思ったらホストだった
文句言えねえ…
撃ちあいになるのは構わないんだけど
リングにロックオンするのだけはやめて欲しいな そうだよね、
後ろから狙われてっから切り替えたらリングにロックオン!
って攻撃できねぇよw リング一戦長いよ もっとちゃっちゃと終われば良いのに ドミネが始まってからというもの金箱からはお得な30という数字ばかりでございます 輪潜りは楽しいんだけど外人が粘着撃墜してきてうざいわ 撃墜されるのはやっぱイラン要素だよな
輪くぐりしてんのに攻撃されるのはいらいらしてストレスたまるだけ
100歩譲って攻撃されるのは許すとして、ダメージを100分の1程度にして欲しいわ
それでも攻撃されるとストレスたまるが無視できるだけマシ リングTDMには耐久性抜群のボンバーで出てる人多いね
でもBIBなんてランサーのHPAAで木っ端微塵じゃんw 今日も飛べないのか
途中で落ちてアップロード失敗何回か繰り返してからPSNから弾かれて戻ったら切断扱いとか死ね ホストの切断でペナルティーついて遂行ランクAに落ちた
一週間で相手の切断で3回くらい切れただけなのに、どうなってんのこれ いやサインアウトしてないよ
そのまま次の部屋に入れる
どう考えても自分が落ちてるわけじゃねーだろこれ どう考えてもじゃねーよホストの側はゲーム続いててお前が切れたらそら遂行ランク影響するだろボケ ホストが続いるわけねーだろ
後から部屋が湧いてきたわ
つーか何なのこいつ >>54
戦闘が終わって部屋が一覧に表示されただけじゃん PSNから切断されたらサインアウトされてゲームが切れるだろ
このキチガイ低能どもどうにかしろよ
>>55
ああ、開始してすぐ切断で1分程度でTDMが終わるんならそうだろうな
お前ん中ではな ホストはPSNが原因で落ちた
お前はクソ回線が原因で落ちた
で説明が付くんだが? 1000位ラインガバガバすぎじゃね
終盤には締まってくるんかね 協同も飛んでたら1000位どころか3000位も怪しいです 遅ればせながら輪っかTDMに参戦開始
輪っかTDMでのフィーバータイムの発生条件て誰か分かる?
あと輪っかくぐりコンボっていくつだとポイントアップとか詳細ってどこか出てるかな
必死に輪っかをくぐって撃墜したりされたりで終わったときの点数が
妙に高かったり低かったりでいまいち何で稼げてるのか分かってなかったりするもので それだけデカい事言ってて無線プレイヤーだったら笑えるぞ、ID:lcdpPhTQ0 あと五日もあるんだぜ
今後純粋空戦・艦隊戦・輪っか戦とローテーション廻して来たら嫌すぎ ランキング報酬がATD-0 -EX-じゃなければ支給回復の一戦で済んだんだが・・・ その一戦にしても集まりよくしてよって話
こっちは支給消化のタイミングもなるべくズラしたくないんだから 艦隊TDMを常設すればいいのに
実際TDMでは一番人気だからこれだけは期間2週間だし 次回のチーデスは、艦隊TDM&リング争奪&黒鯨&EMERGENCY AIR STRIKEにしてくれよ。
もっとハードな戦いがしたいんだよ。 >>64
高コストなのに全然スコア稼げてない奴が結構多いのはそれが原因か
コンボ数のカウントも良く分からないんだよねえ
リスポーンしても0になってないし リングTDMまじつまらんな。もういい加減限界
TDMは艦隊かなんだかんだで確かにベター TDMで撃たれるのうぜーって人はレシプロ限定がお勧め
クレジット増加効果に加えて機銃撃ってる暇あったらリング通るほうが稼げるから
謎の紳士協定みたいになりやすい 高レベルレシプロあればガンガン落とせるけどそれやっちゃうとみんな出て行って結果的には稼げなくなるしな 撃たれても無視して輪くぐりしてたら毎回付きまとってくるので
今度は追い掛け回したら回線切って逃げられた
なんだかムカつく レシプロだと敵の一人と同じエリアを撃ち合わずにひたすら回って稼ぐ展開になることが割とある レシプロでも近付くとひたすら落としにかかってくる奴もいるけど、あれやってる奴は低スコアか良くても並スコアなんだよな
リング取らせてすぐに取り返した方がよっぽど稼げる それが利口だもん。だけどそういう分ってる奴がなかなかいない。バカばっか レシプロじゃなくても無闇に発砲する奴はあほ。それが切欠で空戦が始まって、結局はなんの益もない泥沼 撃墜でスコア入らなくても良かった
あくまでもミサイル気にせず輪っか潜るための時間稼ぎの為や敵に潜らせない為の攻撃って感じで
あと輪っかの数少な過ぎてけっこうな差があっという間にひっくり返るのもドミネやってる感が薄い 負けだな〜と思いつつアレいつのまに勝ってる、いややっぱ負けたみたいな
最後までコロコロ変わるのが拘束時間長いのもあって疲れる
お互い負け判定なドローもやたらと多い
勝っても負けてもたいしてP差つかないしいいんだけどさ どう考えても撃墜機能は無くした方がいいな
もしくは部屋設定に撃墜ありなしをモード設定できるようにしとけと お笑いクイズ番組のラスト問題でポイント100みたいになってる >>90
撃墜でスコア入らない若しくは少ないならあったほうが面白い
パックマンのゴーストみたいなポジ >>90
高レベルの超高機動機体にずっと後ろに張り付かれ続けて潜ったそばから取り返されたいの?
奇特な人だね 塗り替えてもらわないとお互いにスコア伸びないんだぜ >>93
それ、撃墜ありとなしで状況変わるの?
レベル差のあるやつに後ろにつかれたら結局逃げ回るだけだし、最期に撃墜されて終わり。
取られたら取り返せばいいだけだし、撃墜されないだけストレスたまらんし全然そっちの方がマシだわ リングくぐるだけのどこが面白いの!?
撃墜されなかったら
ライバル>味方>ライバル>味方>ライバル>味方・・・・・ライバル>味方
って感じで数珠繋ぎの一番後ろを取ったチームの勝ちじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フィーバータイム関連が謎だけど面白くなりそうな要素はあるな
低レートが混じっても空戦TDMより勝負になる気がする >>96
ホントにそんな状況になると思ってんの?
なるわけねぇ リングTDMは昨日気づいたんだけど
必死こいてリングをくぐってた時はスコアがチームで一番下だったのに
諦めて敵を打ち落とした回は一番スコアが良かった
これスコア優先なら敵を打ち落とした方が儲かるよ ああ、こいつは触れちゃいけないやつだったか
本日のNGID:PAyARxXF0 リング優先で飛びつつルート外れずに落とせる敵機がいたら落とすのが一番稼げるよ
落としてるだけだとスコア不味い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています