魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part46
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・魔界戦記ディスガイア
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・プリニー
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・魔界戦記ディスガイア2
・魔界戦記ディスガイア3(ラズベリル偏)
・魔界戦記ディスガイア4(フーカ&デスコ編)
・ディスガイアD2
・ディスガイア5
・ディスガイア6
・ディスガイア7
魔界戦記ディスガイア7 攻略Wiki
http://wikinavi.net/disgaea7/
前スレ
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1687164048/ おつおつ
今のママじゃもうしゃぶりつくした人しかいないしSteam版でDLC2弾とか始めないかなあ たて乙
ラハールちゃんの神討モードが反撃に乗るのは仕様なのかな強すぎない?
動画で最大強化の修羅バールをラハールちゃんの反撃で一掃する動画が上がってたけど反撃強制されてるのか攻撃回数が多すぎて敵がいなくなってダメージ表記なくなったあとも2分ぐらい反撃合戦してる……あと画面が攻撃してるキャラによるので敵がどうなってるのか今一分からんかった ディスガイア5のジョブ習得による転生ボーナス、具体的に星1つごとに何pずつ増加するんですか? 星の数で貰える素質はクラス毎に違うので何とも言えない アイテムの記録でひとつとると
他のレアリティのものもnewの表記がなくなるけど残す方法ありませんか Excelに表を作ります
取ったものにチェックを入れます
埋まったらゲーム内でもめでたく完成してるはずです 修羅12面あたりで積んでる
1000万キャラ量産しないと勝てないかなぁ steamの7のサイト見たら絶対DLC安く売らないマンで軽く引いた 日本一は半年もまてば50パーセールやるからまてばいいんじゃね
ニンテンドーとPSストアで7セール中也 簡単に値引きされると定価で買った人が不満になる
値引きが当たり前になると値引きまで買わないという人が増えて
発売直後のスタートダッシュができなくなるから
メーカーとしても痛いはず >>14
昔このスレに追加要素もあり完全版でもあるリターン出るまで買わない派とでも言うべき書き込みが多々有ったの思い出した steam上に未だセット内容と価格の表記がないのに割引率だけ出してるのが流石という感じ
今後はPC版もがっつりDLCで稼ぐんだね 本体価格を6000円として、一番割引率高いアルティメットは余計なものがついてるから
(6000+6600+α)×0.7×β(アルティメット割引率)
一週間以内に買ったとして9000円前後か 7で補正一覧見てたんだけど同じ被ダメージ括りでも被ダメージと物理ダメージと魔法ダメージみたいな感じで別れてるんですね
思ったよりダメージ減らせないと思ったけどそれぞれを加算するのでなく乗算してるのかな?でダメージ減らしたいなら1つに特化させたほうがいい感じか…… Switchの4なんだけど、魔チェンジしても魔物のステータスが一切乗らないのだが何か条件あるの? PS4でディスガイア5を買った後Switchでディスガイア5を買った俺は馬鹿なのか 7はガチャゲーになるらしいけど連コンあるほうがいい?
PS4版とPS5版のどちら買うか悩む ガチャゲーというほどでもない
一人目のエキスを集めるぐらいなら攻略と並行でかなり進む
三十人も四十人もというなら連射できた方がいいに決まっているが
ヒール法なしで一人を育成していると
その間に一人分のエキスに相当するガチャ回数が溜まっているぐらいのバランスで
一人分ずつなら手動でも十分耐えられると思う あれば時間短縮にはなると思うバールまで行ったらエキスはバールが楽で経験値も魔ソリンで稼ぐ方が最終的には楽
ただガ邪ポンは入手アイテム売って病院を自転車操業rp通院通院稼ぎできるのでアイテムつけ外し→1-1高速周回→固有ベースパネル投げと状況に合わせてエキスと共に効率upしていくとポイント最大まで貯めたら連射機放置で丸一日かかるくらい時間取られるようになる(6並の放置プレイ)
ガ邪ポンでエキス稼ぐなら連射機推奨だけど敵から稼ぐならいらない >>21
ディスガイア4の魔チェンジ?
魔物型キャラの素の能力の30%が人間キャラの能力に上乗せされる。
らしいけど。30%乗らないの? >>27
そう
だったんだけど、今やってみたらしっかり乗ってた
昨日は何回確認してもある特定の汎用キャラだけ魔チェンジ武器持たせてもステが変わらなかったから何か条件引っ掛かってたりするのかと思ったけど何だったんだろ >>28
特定がだれか知らんがそこまで絞り込めてるなら装備と汎用魔ビ外してそれでもだめだったらサポートへ Steam版はエトナ衣装着たシーフォー使えんのかな
ストアページに記載されてる装飾品セットからじゃ読み取れない… いらんおまけ付けんでいいから本体とDLCだけのセットを割引してくれよ >>30
デラックスの項目の装飾品になるのかな?
デジタルデラックス版は武器とコスチュームとブーチケだったので
というかブーチケなくなってる?特典のブーチケ1枚だけ消費で効率10倍のヒール法は封印されたか……?
スチーム関係無いけど被ダメージ軽減は同種でも加算でなくて乗算なのね端数でたら毎回切り捨てて計算してる
プロパティの物理軽減10%×4だと100%から90、81、72、64で−36%みたいな >>24-25
なるほど、ならPS5版にしようかなあ
ありがとう EXPが増えるだけの有料チケットなんかは無視してチートされるのがPC市場なので
稼げるアビリティー持った追加キャラみたいな付加価値がないと厳しい 隠密偵察と芸風使ってRP稼ぐの地味すぎてなんか辛い >>35
それの崩壊する躰1-1高速周回より効率いいの固有投げ稼ぎくらいしかないよ 久しぶりにPC版の1をやってるんだけどフロンがかにみそって言うのって通常攻撃時で合ってるよね?
何度やっても"うりゃ"しか言わない 7始めたけど6のオートないの面倒だなw
戦闘開始から一体一体出してるとなんかもう主人公たちだけ上げるかなって気分になる 6やればいいじゃん
自分で育成してる気にならんけど 7も話は見たいんだけどね
自分で育成する気分味わいたいなら勝手に手動でやりゃいいのにって6の批判出てた当時からずっと思ってるわ
まあ6はなんかいろいろ減ってんのどーなのとかそういう不満はもっともだとも思うけどね 6がどれだけ操作性劣化してるか知らないから嫌なら手動でやれなんて言えるんだろうな 気になる人は気になるのかもしれないが、
私は気にならなかった、というよりどこが劣化したのかもわからない
6は天井にぶつかって課題をクリアすると天井が上がって…
の繰り返しが性格的に合わなかった >>43
移動範囲内に敵がいてR2で敵にカーソル飛べないとか?人が操作するには痒いところに手が届かなくなってる感じに?
7は攻撃範囲内にいるとR2で飛べるように5に近づけてるけど移動範囲内は相変わらず飛べない
7は7で攻撃開始時のタイムライン消失や攻撃を敵にあわせると敵ステータスが出ないなどの新たな問題点も出てる >>41
どーなのどころかそれが原因で公式に黒歴史扱いされるレベルだぞ 6は他人の動画見てるのと変わらん
極論セーブデータ書き換えて数字いじればいいになる 戦闘だけ自動化しても他の雑多な操作がそのままだから余計にだるく感じるやつ
クラスマスターしたら自動でサブクラス変更する機能をつけるとかそういう利便性のほうがありがたい >>33
今から始めるなら素質を限界突破出来るバグがあるので強くしたい固有キャラがいるなら育成環境が整ってから育てることをオススメする
たしか転生のみで素質カンストさせてからクラス上げを始めてクラスマスタリーさせると転生させない限り素質の上限切り捨てが発生しないのでクラスで獲得できる素質丸々上限に上乗せされる 欲張りは言わないから次回作はこうだと良いな
6のオートや魔心みたいに内部的に複雑でバグを産みやすそうで容量を使いそうな要素削除して...
それでいて完全育成までの難易度を7ぐらいに抑えて...
でもバール自体はD2以上に強くて...
クラス熟練度に変わる新しい方法での育成を追加して魔ビとマナを共用にして簡略化して...
CS歴代キャラオールスターでRPGのような着せ替えも含めてコスチュームや歴代汎用ボイスをもっと増やすついでにゲーム内初回特典商法を廃止した...
夢のまた夢だろうけどそんな感じのお祭り感のありそうなディスガイアシリーズを見てみたい 本体のみ5500
アルティメット12000
シナリオ配信セット11500
ってところじゃないの? 最近ディスガイア7再開してプロパ厳選ついでに試したのですが4枠それぞれに受け流しつけても40%で受け流す訳ではないんですね……
試した感じだとそれぞれ個別に発動してる感じで体感30%くらいで受け流しによる回避発動しました
多分100×0.9×0.9×0.9×0.9的な感じてで約35%くらいで発動するのかな?
かすりヒット的なダメージ受けるので回避枠になると思うんですが魔ビの必中より優先度が高く必中状態でも発動すると受け流しで回避出来てしまうようです NIS Americaのほうの公式にも値段載ってないんだよなあ
そっちだとヒガンの布面積増えてるのが事情を感じる >>51
かなり要望が多いようだが、別に要望を言うのは欲張りではないよな
私なら、
ステータスは16桁まで(HPSPは20桁まで)伸ばせるが、現実的には絶対に届かない
上手い人なら50時間、下手でも500時間で修羅、羅刹、夜叉バールまで倒せるが、
ランダムダンジョン等で潜り続ければさらにいくらでも強いのが出てくる「可能性がある」
武器も防具も技も魔ビリティーも、一体いくつあるのか見当もつかない
何千時間やってもコンプリートは絶対無理、やめ時は各自自己判断
というのが理想 自分の要望を言うなら技モーションにちゃんと緩急つけて欲しいな
倍速やスキップあるからって冗長すぎるのはちょっと
ドット絵の頃は既存モーションの組み合わせで作って結果的に動きにメリハリ出てたんだよな… steamのディスガイア7はシナリオ配信セットがPS5とかスイッチでいうシーズンパスかな?
特別武器セットがすくすく系?装飾品セットはなんだろう。 >>60
めがねコスチュームセットや店頭予約特典コスチュームセットとか? tk_tk (不要な方のN.G登録用)
更に友人等などに教えてプラス¥4000をゲットできる。
https://i.imgur.com/hoGUr1n.jpg 一応、出てから2,3日は様子見るけど、CS機版と何も変わってなければCS機版のズンパス買って終わりかなー スチム版7やっぱアルティメットは1万超えてくるんだろうか
5がDLC込みでセール時に1000円なのに >>68
本体4000としたら、ズンパス加算で10600
下位互換のシナリオ配信がこの5%引で約10000
アルティメットがこれより下の値段とは考えにくいので、10000以上
本体4000の仮定でこれだから、本体値段が上がれば更に上がる >>68
割引なかったらゲーム本体だけで前作と同じ7000円台の可能性? 6で絶望して
7買うか迷ってる間にSteam版の発売日になってしまったから一念発起して買おうかと思ったんだけど
どのバージョンがいいとかおすすめある? >>73
まだsteam版の内容も値段も分からないから何とも言えない
少なくとも販売日当日に買わない方がいいのは確か >>75
移植にあたってのバグとか警戒したほうがいい感じか
当日の反応確かめてみるよサンキュー 今から特典・DLC含めて全部欲しいっていうならsteam版をすぐ買うべきだけど
DLCも別にそこまでって言うならセールでPSとかスイッチ選んで買って良いと思う
本編以外の部分とかゲームをしたい環境とかで選ぶしかない 中古2000円切ってるし序盤稼ぐなら体験版のが効率いいしな
steamにする理由がCS持ってないからしかない ランキングマッチやってみたんだけどトラペゾヘドロンもじってガチペトロリコンにしてたら最初弾かれたわw Steamでディスガイア7のアルティメット版13000円……っ!? steam版待ってたけど13000円はないわな
ps4で2000円の中古買って遊んで終わりかな 7のかばうは入れ替わりのモーション挟まなくなってるのね(技アニメーションは入れ替わってる)
かばって死亡したら入れ替わったままとかのデメリットなくなってるのかな?距離4以上で必ず回避魔ビの効果も発動するしダメージ計算も場所入れ替わらずのまま計算されてそう すいませんPS4版なのですがランキングマッチやってみようと思っているのですが先日からサーバーメンテナンス云々で拠点に戻されるのですがもしかしてもうランキングマッチやってなくてそういう表示になっているのでしょうか? そもそもだけどディスガイア7やってる人いないから
マッチしない可能性すらある 7のPC版で女僧侶のテクスチャの繋ぎ目に苦しんでる人を見てほっこりする
まあ気になるよね… steamで5が安売り中だから買うか迷ってるんだけどどう?
1、2、4Rはプレイ済みで楽しめたんだが。6は評判悪いみたいだけど…
DLCとか全部入ってるのかな。ぱっと見分からん steamで5が安売り中だから買うか迷ってるんだけどどう?
1、2、4Rはプレイ済みで楽しめたんだが。6は評判悪いみたいだけど…
DLCとか全部入ってるのかな。ぱっと見分からん 2重投稿ごめん…一回しか書き込む押してないはずなのに steamならDLCは店舗特典だった装備を除いて入ってる
124やって楽しめたなら大丈夫やろ steamの5ならDLCは店舗特典だった装備を除いて入ってる
124やって楽しめたなら大丈夫やろ お金かかってもいいから特典系DLCも含めて楽しみたいならsteamが良いけど
割引されて13000円だから、高いっちゃ高いな。
前までがコンプリート版のDLC入りだったからDLC別になるだけでめっちゃ高く感じる。 待望のsteam版来たから御布施のつもりでアルティメット買ってしまったわ >>88
ディスガイア7のランクマはアップロードされたデータ読み込んで魔心同士でやるのでマッチングしてるわけではないけどPS4版はそれでも20組前後くらいだったこの前見た時は……
そういえばランクマの先行後攻はspdで判定して同立なら戦闘力なのかな?
ちょっとやってみたけどマップ上でステータス上げる魔ビ構成だと先行取れなかった >>99
ありがとうPS4版はランクマも一人だけやり込んでる人がいたのね漢字1文字の
補正稼ぐキャラも鍛えないと勝てそうになかったわ…… >>97
本体とキャラ追加シナリオだけ買っても結局13000円だからね……
割引のお得感は0だけどアルティメットしか選択肢ないというか 必須DLCみたいなのあるの?
正直固有あんま要らんから通常版でもいいような気がするけど 必須ではないけどDLCキャラのアビリティで稼ぎ効率やダメージ倍率がかなり変わる
なくてもクリアできるしバールも倒せるから要らないと思うなら要らない
セールまで待つという選択肢もあるか 6の割引率みると数年待たないと安くならなそうなんだよな
買っちゃうか 3割引で13000円だからな
半額になった所で結局1万近くかかるからな 3割引で13000円だからな
半額になった所で結局1万近くかかるからな steamのをさらに数年待ってもいいなら本体が割引されてる時に買ってDLCが割引されるまで待ってとかすれば良いんじゃないかな
ディスガイア8か9出る頃には割引されてるだろ Steam版買ってとりあえず後日談まで来て攻略解禁したんだけど稼ぎの情報がヒール法しか乗ってなくて絶望してる
ナーフ入ったらしいけど同じような手順で行けるんですかね? >>108
最終アプデ後は一分で手加減あり3兆、手加減なし4.5兆らしいブーチケで10倍
の効率で好きなだけ続けられる
つべに試してる動画あるので見てみたら? 手加減してヒール法かなんかHP割合で減らすやつあったからそれ付けるかだな
結局修正されたところで効率良いからなあ ヒール法が使えないっていうのは最大値を超えた分の経験値が無いってだけだからヒールで経験値が無いわけではない。
面倒だけど毎回マップに戻って装備とか魔ビリティ変更でHP減らすか、戦闘中に手加減とかでダメージ与えてから回復するかっていうのは使える。
大変だと思うなら普通に練武とかで稼ぐしかない。 無慈悲な号令を皆につけて毎ターン自動で削る事も出来るけど9体でやるとか保険かけないと操作ミスでゲームオーバーになる PC版ディスガイアを魔剣良綱量産までプレイしたけど、シナリオまたぎの装備バグとかあるのでイヤになった。VITAでPSP版のほうが安心そう PC版出たから楽しんでるけどこれって十三奉行は仲間に出来ない?
まだストーリー中だけどクリア後に仲間にする議題とか出てきたりするのかしら ディスガイア2でアクターレの武器は拳がいいのかな
剣や槍はどうだろう >>116
そういえば、初プレイ時はアデルと同じとかどうなん?と疑問に思ったな
でも今は、殴り負けするところこそがアクターレらしいと納得してる >>117
反撃回数多いと敵の再反撃を誘発するよね
剣の直線5マス攻撃と固有技の3×3を持っていたら使いやすいか、拳で行くか悩みつつスタート直後のまま
槍は範囲技が微妙だからなしかな >>108
5-1である程度クラスあげて、
修羅10の絶勝斎に移行すればいいんじゃないかな。それで汎用9キャラを基礎ステ1000万まで上げたな。 レベリングは迷ったら練武でOK
7の練武最終ステージは手加減使うと火耐性100になるのがちょっとめんどくさいが Steanでディスガイア7やってるけど面白いな。
ヒール育成じゃなくて普通に練武で稼いでるけどそんなに問題なくいけてる。
キャラ上限128だと部隊入れてるだけできついのと、
装備品もアイテム上限に数えられるのはどうにかならなかったのかな。
あとアイテムプロパティのおかげでイノセントが空気になってるのが。 イノセントはカンスト複合イノセントを8匹突っ込んで
複製してアイテムポイントに変換用に増やしてたわ アイテムポイントって何桁まで行くんだろうか使い切れないからそんなに貯める必要はないんだけど
もしヘルと同じ13桁9兆だとすると現実的に到達できそうにないが アイテムポイントって何桁まで行くんだろうか使い切れないからそんなに貯める必要はないんだけど
もしヘルと同じ13桁9兆だとすると現実的に到達できそうにないが CS版買ったけどヒール法を使うためにはアプデしないほうが良さげ?
効率どれぐらい変わるんだろう >>125
ダウンロードでなくディスクで買ったというのであっても
アップデートはほぼ必須
初期バージョンには続行不能、データ破損誘発レベルの重大不具合があり
万一発生した場合の被害が大きすぎる
ヒール法なしでも実用に十分な程度の稼ぎはできるし
そもそも6月までのヒール法の最高効率を実現するためには
前提条件を揃えるのにある程度育成しなくてはならないので
これから始めるならヒール法などない、ぐらいに思っていても十分遊べる >>125
元々ヒール法の経験値の大部分はダメージ回復部分で超過分はおまけ程度だったそれがアプデ後は回復部分でのみ経験値が入るように修正された
経験値そのものが変更されてるかは分かんないアプデ後も一分で3兆以上と十分な量
まぁ練武を魔ソリンで×300とかやったほうがドカンと経験値入るけど ディスガイアは稼ぐにしても下準備の下準備がいるゲームだからね
そこが楽しいんだけど steamで7買ったんやけど、どの技も個別フィールドに入っての演出あるんやな…
5みたいに弱い技はそのままのフィールドで、強めの技は個別フィールド演出でが好きだったんだけど流石にこれはどうしようもない要素よね? steamで7買ったんやけど、どの技も個別フィールドに入っての演出あるんやな…
5みたいに弱い技はそのままのフィールドで、強めの技は個別フィールド演出でが好きだったんだけど流石にこれはどうしようもない要素よね? steamで7買ったんやけど、どの技も個別フィールドに入っての演出あるんやな…
5みたいに弱い技はそのままのフィールドで、強めの技は個別フィールド演出でが好きだったんだけど流石にこれはどうしようもない要素よね? steamで7買ったんやけど、どの技も個別フィールドに入っての演出あるんやな…
5みたいに弱い技はそのままのフィールドで、強めの技は個別フィールド演出でが好きだったんだけど流石にこれはどうしようもない要素よね? 個別フィールド?魔法の管理人が出てくる謎空間みたいな感じ? ふとやっでみようと最近ランクマ見てたら1位に上がってる人がやらない時は雑魚キャラ1や10体に変更してるけど構成の漏洩の防止の為かな?変更してるせいでカモにされて上位のポイント加速してるっぽいけど やればすぐ追いつくレート計算だからカモにされても関係ない >>136
そうそれ。移り変わりが激しくて目が疲れるんよね steam版買ってないけどアイテム転生やプロパティはCS機版と変化なし? ディスガイアDSと同じでマップそのままはどうしようもなかったからあの演出にしたんやろ >>138
やればすぐ追いつく相手同士でポイント稼ぎ合えれば問題ないけどPS4版は漢字1文字の明らかにやり込んでる人がトップに来たらポイント伸ばせる相手いなくなるパターンに入る感じかな?
今は硬いカニ+雑魚だけど前にためにし戦って自らボコられた時はけむり玉+下僕ディフェンスで何も出来なかった ランクバトルといえばSteam版は海外勢ともマッチングするのかな? PSPLUSに1リファインあったからやってみたけど、持ちとか投げ周りのシステムがなんかおかしくない?次のターンで前のターンにキャラ持ったことをキャンセルして元の位置に戻るとかそんなシステムだったっけ?それでなんか一回味方キャラが同じ場所に2人立ったりしたバグに遭遇したし PSPLUSに1リファインあったからやってみたけど、持ちとか投げ周りのシステムがなんかおかしくない?次のターンで前のターンにキャラ持ったことをキャンセルして元の位置に戻るとかそんなシステムだったっけ?それでなんか一回味方キャラが同じ場所に2人立ったりしたバグに遭遇したし なんか文おかしいからちょっと修正
PSPLUSに1リファインあったからやってみたけど、持ちとか投げ周りのシステムがなんかおかしくない?次のターンで前のターンにキャラ持ったことをキャンセルできて元の位置に戻れるとかそんなシステムだったっけ?それでなんか一回味方キャラが同じ場所に2人重なったバグに遭遇したし タイムアウト?通信エラー?ふざけるな!!俺の書き込みはとても大事なんだ!!うおおおおおおお!!!!!ポチポチポチポチ
死ねよ なんぞ連投がそんなに気になるのか
書き込んでバックで戻ったら2重投稿になっただけ
過疎板でそんなこと気にすんな死ねガイジくんも 血管ハチ切れんぞ そんなんどうでもいいからこれに共感して
PSPLUSに1リファインあったからやってみたけど、持ちとか投げ周りのシステムがなんかおかしくない?次のターンで前のターンにキャラ持ったことをキャンセルできて元の位置に戻れるとかそんなシステムだったっけ?それでなんか一回味方キャラが同じ場所に2人重なったバグに遭遇したし ディスガイア3のご褒美武器レジェンド集めるのつらい 2やり直してるけど今と比べるとインフレもゆっくりだな
あと2のキャラって三人以外はゲストなさすぎて忘れてるキャラ多かった 最近7買った者なんですが以前は有効だったヒールレベリングが修正されて使えなくなったとのことでクラス熟練度上げが大変なのですが効率的な方法等はありますか?
現在修羅突入直後くらいでLV9999無転生のフジが一人いる状態です 最近7買った者なんですが以前は有効だったヒールレベリングが修正されて使えなくなったとのことでクラス熟練度上げが大変なのですが効率的な方法等はありますか?
現在修羅突入直後くらいでLV9999無転生のフジが一人いる状態です 減ったHPを実ヒールすれば現役で使える
毎ターン回復しきれる分の無慈悲な号令を夜魔に付ければいいだけ >>161
自分は5-1でリリム999を9体作ってあげた >>161
経験値稼ぎにも使う予定あるなら夜魔族をHP削って雇う
出来ればオークでいなければ誰でもいいので手加減9マス技打で瀕死にしてヒールで全快させる
チート屋の%にもよるけど4ターンで天使兵もクラスマスター 稼ぎするときエロボイスがきつくてそっとミュートにしてるわ
あんなもん他人に聞かれたら終わり >>162
無慈悲な号令って効果重複するんだっけ? 過去作やってたらストーリー最高って猛プッシュされて7買ったけど微妙だったな……
4、5の方が遥かに良かった
システムは6と比べてちゃんと進化してて良い
6で終わりかと思ったけど次回作にも期待できそうだ 本編で結構酷いことした連中が後日談で加入するの苦手だわ
一部キャラは洗脳とかされてた訳でもないし >>166
重複する手加減ありと動画で比較してるのあるけど無慈悲が6分で手加減オークが9分くらいでクラスマスターしてる
経験値は一分で無慈悲が4.5兆稼げてブーチケ1回分で効率10倍の経験値欲しいだげターン回すこと出来る ディスガイアのストーリーなんて気にしたことなかったな キャラが嫌いだとストーリー読むのが苦になる
セールで5買ったけどセラフィーヌウザい 7の真相は過去シリーズで見たような展開だったのがな ディスガイアやってるような奴が卑猥な声でビビるなよ
どうせ画面で終わるんだから 日ノ本アンロックのふたつって仏に何って言ってるの? 3Dになった影響でストーリー演出が紙芝居しかなくなったの何とかして 3Dになったらデモ演出で動かしやすくなる筈なんだけどね。普通は 4やってるけどバール倒せる気がしない
やっぱ裏面やって七転び八起き?取るべきなのかな 4はたしかアイテム育成にデールが欲しいのに
バール倒さないとデールが買えなくて面倒だったな
トラペゾヘドロンとか強い装備をねこばば屋で複製したり
必勝だるま?みたいなやつでダメージ無効化して
あとは怒ッキングと魔チェンジ駆使すればステはガンガン盛れるから
ベースパネル内なら魔チェンジ時間が経過しない仕様を駆使してずっと維持して戦えばいけた気がする
うろ覚えだから前提条件とか色々抜けてるかも 3って言うほどシナリオ最高か?
ソース派とかしょうゆ派とかココロの銀行とか世界観が意味わからんし、黒幕が身内って割とありがちだし
それ以前にチャンプルーとラズベリルが煩すぎてシナリオが全然入ってこないけど 3のシナリオは後半の最大瞬間風速が高いからそれで満足感高いわ 現役で3R遊んでるけどご褒美武器のレジェンド出なくて辛い。VITAサービス終了が怖い ディスガイアシリーズはちょっとアレな人がハマりやすいから
下手したら古いシリーズをずっとやってたりする ディスガイアに限らず同じゲームを何度もやり直すわ
あまりゲームを頻繁に買わない
三回目くらいでデータ極めようとし始める 3は絶望的じゃない?
不人気作、追加キャラクターとして出てくるキャラの作品が現行機種で遊べない、ネットワークサーバーを維持しなくてはならないとか 3は絶望的じゃない?
不人気作、追加キャラクターとして出てくるキャラの作品が現行機種で遊べない、ネットワークサーバーを維持しなくてはならないとか >>192
ディスガイア2Pをたまにやりたくなってくる
2でほぼ完成しちゃってんだよなあ 3Dもモデルも止め絵の見栄えは良いけどモーションがクッソしょぼくてな
2Dの頃のセンスのカケラも感じられへんねん 3はまともな男気のあるキャラとヒロインが不在なのが痛すぎる
DLC化したキャラ数で黒歴史の6にすら負けてるし 発達障害だけど4Rを3300時間やってる
このままじゃダメだと思って売ったけど禁断症状出て買い戻した >>203
一日一時間平均として10年か。固有イノセントつきの最強装備とか作った? ヒールでレベル上がらなくなったって勘違いしてる勢が多いのか
実際に回復しないHP満タンへのヒールが意味が無いってだけなんだがな。
今でも手加減でHP減らしたりジオブロックで減らしたりすれば有効って書かれてるはずなんだが。 アンドロイド?だか使って大量ねこばばできるのは4だっけ5だっけ
あれめっちゃ楽だったよな 2って汎用めっちゃ作れた覚えあるけど何人作れたっけ
255くらいいけたんだったか 7でアシストなんかの必中効果が無効になる不具合まだ直ってないような
>>206
ほんとこれ
しかしどうやって上げようとマスターするたびにクラス変える手間は変わらんのだよな… 魔心にクラスレベルチェックとクラス変更つけて欲しいわ >>210
アシスト必中だったっけ?ただの100%だった気が…… >>208
バトルスーツ虐殺によるねこばばの事言ってるなら4Rだな
あれはマジで楽だった
マスタリー上げも不要だからキャラ新規作成して5分で主戦力級になる 5と比べて魔心自動化練武でクラスマスターはかなり楽になったと思う。
それよりエキス集めの病院ガチャが辛い。
腱鞘炎になる前に連射放置方法考えよう。。 修正なんてやってたら無駄に費用かかるじゃん?DLCも別売りにしたことだし、コスト削減した金儲けしか考えてないだろうよ ディスガイアらしさの苦行なら4以前じゃない?
5はいろいろ増えて楽になった部分多いしシステム面ストレス少なかったよね
ディスガイアにバランス求めるってのも変な感じしかないけど、 7でようやく最後の修羅バールを倒して喜んでたら、すくすく系装備の一つをエピックにしないまま無くしていることに気が付いた。
すくすく系装備って再入手かアイテム転生で抽選はできないのかな。 4の暴走ねこばばが簡単すぎたのもあって5はアイテムの複製面倒だったな steamのレビューだと5が一番好評だったりする
7は利便性向上してるのがありがたい反面クオリティ下がったなと思う部分も多い
6は未プレイですまない >>210
>>213
自分もスイセンに隣接して攻撃した際敵が忍者とかでもないのにミスが出るからなんか変だと感じたことあるなあ 5はストーリー演出も凝ってて2Dディスガイアの集大成だから
9か10くらいになればまたクオリティも上がるだろう
ただシナリオライターはもうちょいマトモな人にしようね
ネタ被りキャラ被り多いし単純にシナリオ微妙だし すくすく武器全部うっぱらったら再入手できた。
あやうく最初からやるところだった。 >>225
つまりアシストで補正入れて99%で外れるだけでなく必中状態の100%でも外れるのか……すげぇなこのゲーム 5のストーリーは正直トップで1より好き
後日談は歴代最低だが 5は次回予告の出来良くてシナリオ進めるモチベになったな
後日談クソなのも同意 100%でミスするときは相手の見えない切り払いを疑うんだぞ Steamで7から始めてみたけどデスコ強過ぎてびっくりした。
レベル上げたら相手も上がるし、なんとか勝てたけど苦労した。
そのうちここの先輩みたいにこなれて行くんだろうか。 >>235
受け流しは受け流しと表示されるし0ダメージ化は0と表示されるし魔ビリティとプロパティでなにかありましたっけ? セールで5買って後日談まで行ったけど、ちゃんと話完結するの?とりあえずゴルディオン仲間になった所でバールは倒してない >>239
あ、終わるんだ、ありがとう
ダーク放置で修羅界の話になってモヤモヤしてた 7は6と違ってプレイ時間の桁が一桁多くて999時間以降もカウントされるのね セラフィーヌだろ
6のDLCに出なかったとこまで秀逸 7今から始めるんだけどシーズンパス買った方がいい? PS4版7のランクマには雑魚キャラで偽装して最後の30分だけ本気出してやり込んでること察知されない人がいる感じかな?
承認欲求放り投げて殆どの人に知られず人知れずゴールドトロフィー回収してるっぽい >>235
ツイッターで見付けただけなので自分で検証してないけど
>スイセンを持ち上げたキャラの攻撃が全てミスになる現象を確認。
必中と必ず回避が対峙した場合、必中側が優先される‥と思ってた。
でも必中と4マス以上離れた敵からの攻撃必ず回避は回避側が優先される処理 性別反転する魔ビってコスト0でよくない?
7は男キャラ強化魔ビ多くて攻撃役に女キャラ使う気なれん >>250
単騎なら最終ダメージ1.3倍のビーコちゃんか弩デカしたら2倍に出来るアオと突出して強いのいるのは女キャラや 7はというか7も男より女性キャラ優遇されてない?
技の威力補正はアデルの烈火武神撃をヒガンの超威力技がぶっちぎってるし弩デカパンチするにしても邪竜族とアオ巨大化させてマナブレード乗せたパンチするのが火力出るし…… 男も男で女に代役いないフジ、スイセン、ゼットいるし、無課金で代役いないウェイヤスもいるけどな
あと、ヒガンの超威力技って何だっけ?アデルの烈火武神撃×2より強いんかね >>253
検証してるブログによると
烈華絶槍406
烈火武神撃263
×n回まで考えるなら弩デカ通常攻撃230を振り回した方が強いと思う 7の魔界記録で絶勝斎撃破とバール撃破の間ってなんだろう。
修羅バールまで倒したけどずっとひみつのままになってる。 久々にやろうかなと思ったけどバール倒した後はひたすらガチャか… 5みたいに限界突破mod出してくれないかな
なんかエンドコンテンツが地味 >>255
modは非公式だしなぁ
作ってくれる人いるんかね >>255
たしかあんま意味ないやつ
修羅絶勝斎だっけな steam版7って名前に☆とか使えないのかな、CS版のSSだと使ってる人いたんだけど
あと漢字入力で「ん」選択したらカーソル位置バグってゲーム閉じるしかなくなった 自己解決
設定からIME変換できるようにできたのね >>248
スイセンはやっぱり不具合あるのかね
隣接アビリティの効果範囲から自分を除外するために変な処理してる? >>247
前に終る10分前くらいに直前に見たランキングにないポイントの人とあたって負けてからランキング見たらやっぱりいない事あったのでランキング更新間に合ってないと人知れず1位にになってる人いるのかな?
ちなみにポイントは更新遅れのランキング1位よりその人は100ポイントほど高かった 5、修羅ダーク倒したけどストーリー終了?
だとしたら後日談つまんねぇ 4の不思議イノセント1000個くらい倒したけどねこばば屋が出ない
過去のデータでは数回で出たのに >>266
少しググったら乱数の偏り危惧してギブロだけでなく再起動してる人多いけど再起動もやってるの? 新作もSteam販売するようになったからもう完全版出ないのかな 完全版言うてDLC付いてるだけだしな
ただの移植感が強い >>272
ちゃんと流れ読めば分かると思うけどDLC込完全版の話
7以外は全部完全版でSteam販売開始されたけど7はCS同様本編のみで、steamで同じソフトを完全版として出しなおすのは見ないから7の完全版はでないのかな?と
まあSteamほっぽりだしてCSだけ完全版作る可能性もあるっちゃあるけど ちゃんとクリアしたのは1と2しか無いんだけどswitchで457ならどれがおすすめなの? ストーリーとキャラは4のほうが濃い(個人の感想です)
4をやると教養としてイワシに詳しくなれるのもオススメかもしれん 4やってイワシ好きになった。
なお、魚編に強いと書くアジがいる事も知った。 刻印のステータス吸収アプデで修正されたと勝手に思って肉たたきつけたままアイテム界潜ってたら他がカンストしてもdefのみ2200万……細かく確認しとけばよかったわ シナリオ好きな人には悪いけどディスガイアのストーリーなんか誤差レベルの違いでしか無いと思うからキャラで選んでもいいかもな ディスガイアのキャラって終始ふざけてるから
ストーリーが比較的真面目な5は好きだったよ 7修羅クリアしたわ
なんというか魔ビリティーでステ攻撃盛るスタイルがあんま合わんかった
アイテム界も正直ビミョー
ストーリーとキャラシコ度はとても◎
でもやっぱ理想の育成スタイルは4 d2 5なんだよな… >>284
毒にも薬にもならないのとイライラしながら進めるのとでは結構差があるんだぜ
あと次回予告が特定の漫画の直接的なパロディばかりでしかも出来が悪かったりするのも苦痛だから改善してほしい
シリーズのどれとは言わないが…… 5はラハールちゃん、日本一ちゃん、メタリカだけで戦闘してたこともあってメインキャラに思い入れがわかなかったな 4のいいところ
クリア後?に増える死霊魔術師と衛生兵がくっそかわいい 5はマップ上で会話発生するから基本メインキャラしか使わなかったな >>288
ゲームのシナリオでイライラはしないかなぁ
1から7まで面白くはないけど腹立つ程ではなかったよ
まぁ6ですらほぼ記憶にないけど >>292
それは幸せなことだと思う
6のシナリオはイライラというより飽き飽きなんだ >>292
それは幸せなことだと思う
6のシナリオはイライラというより飽き飽きなんだ 4面白いの?
5~7しかやったことないから面白いなら買ってみようかな 4Rは凄いぞ
なんせ体験版で本編クリアどころか追加要素まで遊べるゲームだったんだ >>296
面白いよ
5をディスガイアの完成形って言う人は多いが自分は4が完成形だと思ってるくらいには好き 会話中のキャラの立ち絵は4が最先端というか金がかかってる?5で退化というかコストカット? 本編ストーリーと演出、マップ上での掛け合いは5の方が好き
キャラと技とやり込みは4の方が好き
というか何でヴァルバトーゼは謎の魔神召喚して完全なる支配だしてくれなくなったの 今更7やってるけどモブキャラのビジュ使いまわしすぎだろ
フジの兄弟子がヴォイドダークの色違いとか魂乗り移るとかいう設定で一切姿見せないジョエドゥとか… >>301
ニトラは天使兵の、師匠は魔王プリエのコンパチだしな… >>302
ニトラは色違いレベルだけどヒガン師匠はどのへんが? やっと修羅15クリアできたけどピリリカちゃん無双すぎた
部隊で雑に強化されるのはヤバイ プリエ出す気ないからコンパチ師匠出してきたのがな・・・。 シーフォー育てるの楽しみにしてたのに魔ビリティーの強制盗みがうぜええ >>299
コストカットの風潮はD2からあった(顔アイコンをユニットの立ち絵にするとか) 5のスクラッチノイズ屋、4よりすっげー弱体化したんだな… 死姫族がナンジャモのパクリだの頭のおかしい言いがかりつけてくる奴とかと同類かな 確かにヒガンとプリエは似てるわ
セラフィーヌとニトラはうーん?だけど 使い回しで製造コストは減らし、DLCの強気価格設定で儲けに行く
先を考えないのなら良いんじゃないかな? そこからさ更に低コストナンバリングを出して種をまきジャブジャブ課金してガチャを回してもらって刈り取る……完璧やな! 七の次回予告シリーズ1おもろしろいけど許可とってんのか ディスガイアがパロネタに許可とった事などない
今作はメインキャラの設定すらパクリだけど
まあ弱小企業だから何も言われんだろう ゼットの無限輪廻は能力up系の魔ビではなくアイテム転生の上限解放かアイテム界を30階以降も潜れて無限重殺出来る魔ビだったら良かったのに……
30階までは気分的に楽っちゃ楽だけど重殺ミスったら弱体化したりアイテム議会毎回イノセント詰め替えたうえで可決しないと弱体化したり痒いところに手が届いてない気がする > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 8が出るとしたら
5をコスパで上回ったら検討してもいいかなあ むしろ次回予告は7が1番つまらんと思ったけどなぁ
6は見たこと無いから知らんけど ステータス引き継ぎしてハダシ作る場合はトラペとバールボディどっちがいいのかな? >>323
プリエの3Dモデルどこに存在してるの?ソシャゲ?
稼ぎ頭のソシャゲにドット絵取られてナンバリングが3Dモデルに移行した程度の認識 グラ一新したから古い別ゲーのキャラ出す余裕なくなったしね >>326
ちゃんと流れ読めば分かると思うけど元はキャラデザの話だぞ >>318
ゼットが何度も転生して目的を果たすキャラクターだから
自身強化の魔ビリティーになるのは当然だと思う
アイテム強化も必要だけど
自身の強さよりもアイテムの強さが大きく効いてくるというのは
ゲームバランスとして私は気乗りしない >>318
ゼットが何度も転生して目的を果たすキャラクターだから
自身強化の魔ビリティーになるのは当然だと思う
アイテム強化も必要だけど
自身の強さよりもアイテムの強さが大きく効いてくるというのは
ゲームバランスとして私は気乗りしない >>318
ゼットが何度も転生して目的を果たすキャラクターだから
自身強化の魔ビリティーになるのは当然だと思う
アイテム強化も必要だけど
自身の強さよりもアイテムの強さが大きく効いてくるというのは
ゲームバランスとして私は気乗りしない 書き込みボタンが反応しないので押しなおしたら
三重投稿になってしまった >>328
遡ってみたけど>>299でコストカットの話出てキャラデザの話交えつつ
コストカットの流れの>>315で存在しないプリエの使い回し云々の3Dモデルの使い回しの話に>>323が反応したように見える キャラとアイテム両方鍛えれば補助魔法やステアップ魔ビ無しでカンスト到達出来るくらいが分かりやすい目標として気持ちいいんだがな
あと移動力(ハダシ)とステ(トラペorバールボディ)取捨選択は楽しくない物凄い手間さえかければ両方満たせる方がいい ディスガイア3Rでアイテム全種類集めた人いる?
ご褒美武器で心おれそうなんだが >>334
ディスガイア5レクイエムならぬディスガイア7レクイエムを誰か作ればアイテム界が30階以降も潜れて無限重殺でカンストを狙えるように……っ!? ディスガイア歴15年だが、マジで人生を無駄にしたわ >>337
潜ってアイテム転生の繰り返しステータス引き継ぎあるけどレベル等の成長値は変わらないので伸びは鈍化していく上に重殺とアイテム議会忘れると弱体化する
なので毎回忘れずにやらないといけないので新たなアイテム界&転生と旧来の重殺&アイテム議会が噛み合ってない >>340
うわ面倒くさそう
いや、旧仕様のほうが面倒なんだろうけど、そっちに慣れてるからなぁ… >>342
クロックアップ狙うなら旧仕様より時間かかるかも?
自分は計6000回くらいで出すだけで1ヶ月かかった 6やってないから前作にあったか知らんが
なんでヴァサ・アエグルンとかフルークフーデはリストラされたんだろう 本編キャラならともかくDLCキャラの1回見たらスキップされるような存在のモデルなんてわざわざ用意するわけない >>346
何度も見るプレイヤーだっている
ギャグ系技演出や、好きなキャラクターの技演出は
何度でも見たくなるものも多い 6と7は一回クリアしただけで、以前のシリーズばかり遊んでる
3Dキャラは育成する気にならないんだよな 6と7は一回クリアしただけで、以前のシリーズばかり遊んでる
3Dキャラは育成する気にならないんだよな ナンバリングで金をかけずに種をまいてソシャゲで刈り取る態勢なら今のまんまっしょ 別に2Dでも3Dでもどっちでもいいけど次回作ではプロパティとアイテム転生だけは廃止してくれ
アイテム界周りは5の仕様に戻すだけでいい ドリンクバーとか秘伝書とか色々快適になっていいところはあるんだけどアイテム界関係はなあ >>353
アイテム転生時に収集したプロパティ付け替え可能にして転生時の引き継ぎの改善と重殺とアイテム議会ミスったら弱体化する仕様が改善されればだいぶましにならない?
アイテム議会は転生のたびにやらないといけないはアイテム転生にかみ合ってない 今さら7やったけど普通に面白かった敵の長考とDLCが高すぎるのくらいしか不満はない
オレみたいに6でディスガイアに失望した人に是非やってほしい >>346
見るぞ
オウガ系のペチペチ演出好きそう キャラがキモいのと3Dが何だかなぁって感じなのでお断りします ディスガイアやってて硬派おじさんとかおるんやな
スクエニがオススメや 7は前作までに比べて文字の大きさ小さくない?アイテム界で右上の潜ってるアイテム表示とか特にアイテムアイコンのレベル表示は見にくい 3Dだめなら今後のディスガイア全部ダメじゃん
今更2Dに戻ることないだろうし 結構ディスガイア7のレベリング探してるんだけどこれヒール砲しか出てこないのは仕様なんか?
アプデで使えなくなったと聞いてるけど ジュースでレベル上げしないのなら
普通にジュースでステ盛ったキャラで練武回すのが最高効率じゃないのかな
ヒールもまだ工夫すれば使えるけど ストーリーでの稼ぎってのは1-3、3-4、7-3、9-4で上げる感じなんかな?
ここまで調べて稼ぎマップも効率も出てこないの6以来初めてだからさ・・・ ストーリーはそんな感じだと思う
レベル上げよりガ邪ポンと軽くでいいからアイテム界やっとくと楽 有名なゲームって少しぐぐれば効率的な攻略とかすぐ出るけどディスガイアは6くらいから出なくなったね
発売したての時にスレいなかったら分けわからなかったと思う >>364
ヒール法が敷居が低くて広まりやすかったのでは?
アプデ前も魔心と魔ビリティ組んでから練武とかで魔ソリン×300とかやったほうがドカンと稼げた記憶
アプデ後は全回復からの超過分(複数回攻撃で回復0は経験値0)が経験値入らなくなったけど元からヒール法の経験値の大部分は手加減とかで削って全回復の割合回復部分だった経験値自体の修正は自分は分からない
ちなみにヒール法は今でも十分イケるブーチケで効率10倍にして好きなだけ稼いでも1回分しか減らないのはかなりの強み クラスマスターして4天王で育成してステが1000万いっても修羅の絶頂歳たち途中から倒せん
相手のステ2000万とかあるじゃん
チーターか? 4の不思議イノセントのねこばば全然出ないって書いた者だけど昨日出たわ
今までは1時間やって1つ固定出るか出ないかだったけど、
昨日は30分で七転八起、トゥギャザー、はっけよい、ねこばばが出たわ >>371
アイテム界にいったり
ステ強化魔ビリティとダメ強化、被ダメ強化まじビリティつけたり
相性の良い魔ビリティつけたり
刻印稼いだりすればなんとかなる >>364
手加減でHP1にしてヒール法すれば短時間でドカンと稼げるから心配いらん
魔心も魔ソリンもいらんし複数人レベル上げも簡単 >>371
まずはエキス稼ぎかな
ヒガン一体のマップでヒガンをベースパネルに投げて破壊されたら出撃してるキャラでクリアの繰り返しでrp稼ぎ
次にガ邪ポンを連射機放置でエキス稼ぎ&金
これを交互に繰り返しつつエキスを投入していくことで効率が上がっていき1400RP/分を稼げるようになって1日連射機放置しても終わらなくなる
そこまでやらなくてもエキスカンストは途中の段階で出来てるはず ストーリーそろそろ終わりそうなんだがヒールレベリングの準備はじめたほうがいいんかな? 無限ガチャ地獄用にボタンが潰れてもいいコントローラーも用意するんだぞ >>379
PC版だからマクロ組んで放置するわ
流石にコントローラーみたいな消耗品を使いたくないw やっぱ2がいちばんの名作だわ
ひたすら普通のSRPGとしてやり込みゲームが続いていくこのゲームらしさがいい >>382
やったことないけどたしか装備はバグらせると増殖できるんだっけ? 2は侍大好き屋を集めて強敵相手に必殺が出るまでタワー攻撃してたな 歴代だと一番出来がいいのは5だわ
2はプリニガーXのステカンスト複数の奴見て触るの辞めた >>385
一見強そうに見えるバールもネバギブムルムルで簡単に撃破できて7の工夫次第でいける良心設計バールの参考になってそうな出来の良さ 5のバールはプリエで単騎撃破もできるみたいだし本当良調整やね >>378
クリア後は修羅練武使えるようになるから計画的に
ヒール法は敵が弱いうちは最高効率だけど並べて削る手間があるから
修羅練武1、2戦でクラスマスター出来るようになったらそっちのほうが早い クラスマスターは最終アプデ後(魔ビスロ14)でもヒール法は
機動戦姫と天使兵が3回でマスター出来るのでいちおう現役 >>363
はらたけ絵に似せるために1キャラ当たり相当頂点使ってると思う
今まで見たいに大量に敵が出せなかったり、技の旅に異空間に行くのはおそらく3Dキャラがクソ重たいから 3Dにしといて全然動かないし
会話イベントも雑な紙芝居なのどうにかして
ていうか逆向きの絵くらい作っとけよ
反転してるだけだからフジの位置が左右変わるたびに気になるわ 最近のRPGってキャラ同士の掛け合いとか多いけどディスガイアはもう7なのに全く無いよね
FEみたいにやりごたえのあるシミュレーションじゃないんだからせめてキャラゲーの良さをイカしてくれ ファントムキングダムやったけど
システムそのものがヤバくてLv1000もいかないうちにだるくなった
アイテム界もないから強い装備作ること自体できん
やっぱディスガイアだね FEはキャラ萌え化したけどあくまでSRPGとしては王道のままだから >>393
作品ごとに数値の意味、重みが違うから今のディスガイアと比べるのは無意味
アイテムが強くできなくてもキャラ自体を強化するバランスと考えればよいのでは
その作品でレベル1000はかなり育成が進んでいる方
隠し仲間キャラがレベル400からあるようなゲームで
バールもレベル5000も行っていなかったと思う
ボスに凶悪な魔ビリティーがあるわけでもないので
連続攻撃を活用すれば能力で多少見劣りしていても勝てるはず
固有キャラ優遇が、今の汎用キャラはまだ恵まれていると思える程強いゲーム 7で修羅まで来たけど敵のインフレに味方が追い付いていかない
今ヒガンと汎用キャラ2匹が全マスターでステータス1000万どこでステータス稼げばいいんだ・・・
修羅アイテム界いったらシバかれたし・・・ ステータス2000万あれば魔ビ込みでバールいけるからエキスやね このガシャポンのやつってヘルが死ぬほどないとダメだよね?
ヘル稼ぎは現世の最強武器で☆20くらいにしてためろってことなのかな? >>390
ドデカの時のポリゴンがかなり密度高いけど通常時もそれそのまま表示してるっぽいんよな
FEだとマップ画面では露骨にPS1みたいなポリゴンに切り替わるのわかるし >>401
ガ邪で手に入るアイテム売ればヘルはどうにでもなるからガンガン回していいぞ >>401
ガ邪ポン自動売却と病院で自転車操業出来るむしろ貯まっていく連射機あれば6を彷彿とさせる放置稼ぎになる >>392
D2に戦闘前会話が存在
ラ・ピュセルとディスガイア5には合体技が存在
6で壊滅的にいろいろ要素削って7で何とか持ち直し始めたから次回作に期待しとけ ベースパネルに投げてベースパネル破壊してくれるのショートカットできねえかな
あれだけで1分近くもっていかれるわ >>409
あれは明確なものというより技と技が繋がる感じなんで・・・
じつは手間がすごいからそこは褒められる点 3の合体技ってゲームの記録に残ったっけ?
履歴が残るなら全部集めるの大変だな 7のアイテム界これどんな設定で進んでいけばいいんだ・・・
最適の魔ビや編成探しても動画どころか記事すら出てこないし 武器の数値上げる意味が無いから当時でも誰も検証してなかったね
システムが5から流用してるから同じと考えてやるしかないんじゃないかな? 今回アイテム界も楽しめないのかよ・・・DLC全部買ったけどこりゃもうやめだな・・・
5やるわ・・・ >>411
いっそのことリストを埋めるという発想が出ない程種類が多いといいんだけどな
職業・種族もアイテムも技や魔ビリティーも
魔界なんだから実在の地球の世界よりも広そうで深そうでないと >>412
8枠アイテム調査にだしつつプロパティ厳選して粉飾決算フルバで魔ソリンと撃破ボーナス稼ぎつつ重殺して刻印稼ぎつつ魔ソリン溜まったら動画にある倹約版アイテム転生して魔ソリンなくなったら繰り返し?
なお刻印と撃破ボーナス稼ぐだけなら30階で重殺してフルバしてデールが効率いい模様
ちなみに自分は将軍がカンストしてることが多い★6で回してた装備も厳選進めば★6でもフルバでドラゴンやカニも倒せるようになる 結局発売当時の熱狂が過ぎてみたら7の総合評価は歴代でも下の方なの? 5のほうが面白い
アイテム転生のシステムが期待外れだった
全能力数千万あがって、めっちゃ強いレプリカソード作れる
とかそういうの期待してた アイテム転生酷かったな
面白そうなのに中身がなさすぎた 4の不思議イノセントの件だがねこばば出るまで時間かかったと書いた者だけど、
新たなセーブデータで天使のくつコモン内で収集活動開始したら、1個目に七転八起、3個目にバンザイ、7個目にネコババが出た
やはりセーブデータによって全く違うようだ アイテム転生以外だと汎用キャラに神器持たせられなかったのが不満
5の汎用奥義みたいに汎用神器があればよかったのに アイテム転生は手間さえかければ僕の考えた最強のアイテムになると思ったのに レベルの上限解放による引き継ぎの強化やそのアイテム転生時に入手したプロパティをアイテム転生時に選択出来るようになってればだいぶ違ったのかな?
個人的には転生履歴をもっと詳細に作ってほしかったせめて何回転生したのかくらいは載っていて欲しかった そうなのか。7発売当時は最高傑作みたいに興奮して書いていた人もいた記憶があるけど期待はずれだったのか
究極までやりこむとなると5か4が面白いんだな 7のストーリーは最高とか
やり込み楽しいとかいう書き込みしてた人は何か狂ってたんだと思う 7は、4や5には劣るけどそれ以外の作品よりはトータルで優れている 強い装備作ろうとすると基本はまずトラペにして転生時に続けてトラペになれない場合もあるのでその場合は複製で迂回してな感じで引き継ぎ値上げていく転生していくだけでもテンポが悪いというか敷居が高い
大抵の人はその前のクロックアップを出す時点で心折れるかも?
このスレの書き込みで早い人で4000回遅い人で8000回くらい転生かかって更に出ないセーブデータも存在するらしい……
青天井はつれぇわ… 出ないセーブデータとかは無いだろ
モンハン3レベルで乱数解析されてないだろ キャラ界にスキップ機能が付いたら5が最高傑作だと思う
どれだけ強くなってもあそこだけは時短されないのが良くない 気になる点はあるけども全否定してボロクソ言うほどではさすがにない
1〜3あたりは今やるとちょっとシステム面とかに不便さがあるし
6が別格に酷いってのと4・5の良い評価が不動でそれ以外のシリーズは個人の好みで順位が入れ替わるくらいじゃないかな
こういう場所は賛も否も極端にキツイ言葉使いがちだからその辺割引いて聞いておくくらいでちょうどいい 7はストーリーはよかったし、6のクソゴミカスと比べても良かったけどまだ足りなさすぎる
得にアイテム界がしょぼいのが一番だめだね
全シリーズやったけどアイテム界とか楽しかったのは2Dと5
5はSteamで全部入りがセールでくそやすいからプレイしてみるといいかもね 物足りない=伸び代があるって事だから少し物足りないぐらいでちょうどいいと思うけどな 7は歴代三位と評価する人が多いようだね
アイテム界とかアイテム転生まわりの悪評が気になるけど買ってみようかな 伸び代がある、で許容できるのは完全新規のシステムぐらいでしょ
7のアイテム育成関連は転生も含めて過去システムの劣化版だから該当しない ヘビーユーザー限定のアンケートでもしてくれないかな
ゲーム機のプレイ履歴情報はゲーム機の会社で収集しているはずだから、
500時間か1000時間以上の人だけに極秘メールが届き、回答するような感じで
プレイヤーが本当は何を求めているのかをつかまないと
見当違いの方向に進化させてしまう ランクまで武器耐性100に弩デカパンチしたらダメージ入ったので調べたら弩デカ状態だと属性弩デカかつ武器属性弩デカになって耐性存在しないのね >>417
もともとディスガイアだったなにかの6の汚名挽回はしたって評価だから 返上だったわ、すまん
一通りディスガイアになった分7は好きだよ でもユーザーフレンドリーになりすぎて
50時間もあれば修羅バールも倒せちゃうからな…
やり込みゲーとはって感じになりつつある >>436
ダウンロード版だと入ってない
パッケージ版を買っていたころ、ゲームによっては入っていたが
はがき一枚で書ける程度では
オンラインアンケートの十分の一も伝わらないと思う 昔は何時間でも遊べるゲームで
最近はストレスなくサクサク遊べるゲームが主流だからね
自動でアイテム界進めてくれるのは楽だから過去作に追加したら買うなぁ
7はイノセントがステ強化しかないのがなぁ ヘビーユーザーの意見だけ聞くのが健全だとは思えんな ステ2000万まで持ってくの簡単だしな
そんでそこまで行ったら現世バールも余裕だし ヘビーユーザーが叩いているのが現状だから
それともここでは悪口書いておいて実は…というのか
ヘビーユーザーが楽しめることとライトユーザーを誘い込めることは両立できる
ライトユーザーをいかに誘い込みヘビーユーザーに成長させるかが
コンテンツ成長の鍵だと思う そもそも会社にとっては500時間1000時間より、DLCまで買ってくれるプレイヤーの方がありがたいから、そっちを優先して意見聞くべきでは? やりこみどころかエンディングに到達するプレイヤーが少数派だからなあ
やった人よりやってないか途中でやめちゃった人の意見が欲しいだろメーカーは クリアまでやらない人が多いのは単純に作りがショボいからだと思うんだけど ディスガイアのストーリーだけ進めてったら敵が強くて詰まるよね
クリア済みのマップを何回も繰り返して鍛えるのが常道なんだろうけど、自分は即座にアイテム界に行っちゃう >>449
いやストーリーは一切稼ぎ無し前提で調整されてるよ
つまり・・・ 色んなキャラが使えるから満遍なく使いたくなるんだがそれをやると経験値が散らばって育成が追いつかなくなる
自分含めSRPGで詰む人だいたいこれ >>450
わりとそうでもない
確実に何か所かぐっと上がる場所があって、そこで転生による強化や装備更新をやる機会がやってくる
ちゃんとシステムを使わせようとはしてるよ ディスガイア5二回目なんだけど、一回目はラハールちゃん、日本一ちゃん、メタリカでサクサク進んだんだよね
(クリア後修羅まで行って飽きた)
今回はラハールちゃんたちから武器だけ奪ってキリアとセラフィーヌの2人で進めてるんだけど、なんかすげー弱くてしばしばつまづく 同じく5やってるけどメタリカ強すぎる
主人公のヴァル様とメタリカ二人しか育ってねー 7はちょこちょこ稼ぎ無しでは壁になるマップがあるね >>453
同感
幸運にも自力で気づけたからディスガイアを続けられている
一般的なSRPGだと序盤は使用可能キャラクターが増えないから手詰まりにならないし
増えてきたころには育成手段も多くなっているからプレイヤーが脱落しにくい
ディスガイアの場合キャラメイクしすぎることへの警告や
適正キャラ数の提示等が何もないような感じ FEのルナティックでもないし勝手にレベリングすりゃいいだけやん まあ飛天をフルアニメで見ながら練武回してた世代からすれば今はレベリングも楽やな ディスガイア5でレベル9999から転生1回目したキリアの初期能力値が
レベル9999から転生1回目したヴォイドの初期値の1/40ぐらいしかないんだけどなんでこんなに差が???
転生前のステは両者ほぼ変わらず、クラス熟練度もキリアのほうが上で転生総レベルはどちらも9999なのに・・・ 他メンバーも1回目の転生してみたらメインキャラ6人と後日談キャラの3人で違う感じだ・・・
調べてもまったく答えが見つからないんだけど、四天王の使用期間が転生に影響したりする??? 転生一回目ならステに反映される総レベルは0じゃないの?
能力については基本値がちがうのかと ステというかボーナスポイントか
次回の転生に9999が反映されるはず 9999キリア転生1回目の初期値→HP150
9999ヴォイド転生1回目の初期値→HP6000
9999時点の能力はどっちも10万ぐらいだけど、キリアの初期値は正しくてヴォイドが特別な存在なの? あ・・・もしかしてキャラ界で増えた分が引き継がれてるだけかこれぇ・・・
連投スミマセンデシタ・・・ >>465
PS4版うろ覚えの記憶だけどステータス画面で□と右スティック?でレベル分ステとエキスと凶蝕の内訳見れたと思う ディスガイア5
二年前に遊んだきりで続きから遊ぼうとしてるんですが
修羅界の途中まであそんでたんですが
すっかり何してたのか忘れてるんですけど
どうすればいいですか クラスボーナスとエキスとキャラ界で基本ステータス上げ、装備を鍛えまくって修羅バールを倒す >>469
Steam版なら修羅入ったころだとクラスマスター辺りしてるんじゃないか?
Steam版は全部セットの奴だからラズベリルかなんかのジオシンボル1撃で破壊するやつを装備して☆20修羅エクレアのアイテム界いってジオシンボル破壊しまくってたと思うわ >>470-471
今全員Lv9999で多分キャラ界で装備適正とか上げて順次転生していく途中だったと思います
なんとなく思い出してきましたありがとう ディスガイア7のプリニー教育係って重複する?
もし重複するなら新人教育部隊で経験値独り占めにするより19人につけた方が経験値多い? >>473
経験値はレベル9999の敵を倒していれば
それほど強い魔ビリティー効果を積まなくても問題ない
プリニー教育係は獲得クラス熟練度増大が目玉
ヒール法が気性に合わない人でも比較的容易にクラスマスターできる。 クラスマスターやらキャラ界やら転生やらイノセントやらいろいろ
どれから手つけるべきかやること多すぎになって悩んで2年も放置してたんだったわ wikiのコメントでレアプロパティが出やすくなってる云々ありますが本当なんですかね? >>480
確率がどう設定されているかを今までに出た実績から推定するのは難しい
表計算ソフトでの数値だから誤差はあるが、例を挙げると
1/1000と設定されているものが500回以内に出る確率は約4割もあって
3000回でも出ない確率は5%ぐらいある
ちなみにプロパティ決定は毎回ガチャなのではなく
関数に転生回数他を入れているだけだから基本的にやり直しても同じで
要は結果リストにどれだけ目的のものが入っているかが「確率」を決める >>481
成る程つまりアプデで結果リスト自体が変更されてない限りは確率に影響はない感じなのね……
もしアプデ後はアイテム入手で取得する関数の幅が変わっていれば影響は少しはあるのかな? STEAM版ディスガイア5
所持アイテムで指定したイノセントがついてるアイテムの検索とか
店でアイテムを買うときにそれをいくつ持っているかが表示されたり
指定した魔ビを取得しているキャラの検索とかもできれば便利なのに残念
使うと特殊技を覚えたりするアイテムの説明も「○○を覚えます」じゃなくて効果が書かれてたら良いのに そんなの7でもそのままだったはず
不便だと思うならメーカーに要望すればよい
だが、逆にそのような機能がつくと
不要なメッセージに場所を割くな、容量・処理能力を割くな、
あるいは煩わしいという層もいる たしかにメーカーに要望するという手があったな
何年も放置されてるから動いてくれるかどうかわからないけどやってみるわ 店は今いくつ持ってるかなんて気にせずメガネ101個買うだけだなぁ 音重なるとクソうるさいのは7でも改善できてないので
この会社は直せません 他社には真似出来ない日本一独自の多重音声再生技術やぞ ボイス音量といえば5のプリエの声がやたらデカいのも気になるわ
デカいのはおっぱいと太ももだけにしろ 5のプリエといえば修羅バール単騎撃破でクリアできるくらい魔奥義が強かったっけ7だと魚強閣下のが似てるけど回数制限つきやね 7やってるんだけどキャラ固有の神器とかいう設定のせいで自由にロールプレイできないのもったいないね
たとえばピリリカに斧持たせて脳筋アタッカーにしたいのにゲージためる条件が味方の回復だから超必殺技を捨てなきゃいけない
そこまでして脳筋させるのもなってことで実質的にサポート役にしかできない 神器なんてストーリーはおろかバールまでほぼ使わなかったけど ディスガイアの流儀を分かってくると
基本的に一撃で倒して敵のターンはナシだから神討モードは出番がない
生半可な強さだと一部強ボスの凶悪な魔ビリティーの前に打ちのめされ
神討モードが汎用キャラクターにも欲しくなるが
そこを越えれば出番なしに戻る >>499
基本的には超魔王フォースで被弾かウサリア被弾させて発動からのゲージ満タンでしか発動する機会ないと思う
神器の効果欲しいレベルまで進むと敵も魔ビリティ充実してヤラれる前にヤレ的な感じのダメージを受ける 5やってるけど魔奥義もそんな扱いになりそうな気がしてきた…ディザスターしか使わなくなりそう…
今修羅トラペ育成中だけど、既に魔奥義殆ど使ってないし… 能動的にゲージが貯められてストック出来たらもう少し気軽に使えたかもね神討
その上で五番目の武器技くらいのポジションを汎用神器であったら少しうれしい >>505
ピリリカの神器のゲージ増える条件が邪魔して攻撃できないって話なんだろうけど
ピリリカが攻撃して殲滅した方が早くね?って思ったわ 7でクラス上げしてるんだけどヒール上げの場合回復した割合も大事なのかな?
HP4.5億のキャラよりHP2000万(4.5億と同じクラスと魔ビ)にテラヒール(回復1700万x2)した方がクラス熟練度の上がりが大きいんだけど… >>507
割合に合わせて変動するので手加減で1にして全回復(9分でクラスマスター)か天使技の全体回復+無慈悲な号令重複(7分でクラスマスター)推奨
ちなみにに後者だと3回で天使兵もクラスマスター出来るみたいけどミスるとゲームオーバーになる可能性も >>508
やっぱ割合かぁ…取り巻き用キャラ全部する前に聞けてよかった、ありがとう
見ての通り凡ミス多いから手加減の方でレベリングしてるよ >>509
全クラスマスター手加減ありで10分として1時間で6体…
あ素質限界突破させる方法あるみたいなのでHPSPを限界まで強化したいキャラいるならそのキャラはクラスマスター後回しにしたが良さげ 5だけどユニットによってLv9999になるのに必要な経験値違うんだな
他のシリーズもそうなの チート屋でギリギリカンストするかしないかの%の数値を探るのが楽しい俺みたいな変態いるかな 1のころだと職業(キャラ)ごとに倍率があって敵として出てきたときも貰える経験高かったよ
たぶん今も変わらない >>514
余剰経験値ドリンクバー送りになる前の作品なら調整して少しでも他に回すようにしていた記憶 そういや職業ごとの倍率とかあったな。。。
1だと魔人系が一番高かったような記憶がある ツイッター見てたらディスガイア6を11300時間もやってる人いたのねw 7買うかと思ってキャラ調べたらアオちゃん加入クリア後なのね…ピリリカシーフォーで我慢するしかないか ストーリークリアまではチュートリアルでしょディスガイアは 5のチュートリアル終わって本編やってるけど、いうほどやり込み面白くないな
チュートリアルが面白かったから作品としては満足はしてるけど そのエンディングまでやって今後日談って意味じゃないの? >>521
見た目でなら7はシーフォーのエトナコスチュームが1番エロい 5でステータスが高いヴァル様よりキリアの方が与ダメージ出ることがあるのは何でだ?と思ってたけど武器耐性なんてあったな… 今更だけど7の物理ダメージ魔法ダメージってatkによるダメージとintによるダメージで
武器種事に物理か魔法が設定されてるのではなく依存するステータスで決定するのね 個人的に7の固有女性キャラは食指が伸びないんだよな…
男もそうだけど属性というかパーツを詰め込み過ぎてゴチャゴチャしてるようで
素直に可愛いと思えるのがスイセンくらい まだ途中だけど7のストーリーひどくない?
5,6,7ってやってきたけどストーリーの面白さは5>6>7の順でどんどんつまらなくなってる気がする マジで酷いよ
ストーリーを気にするゲームじゃないとかいう人もいるけど
キャラゲーだからストーリーは大事
そのストーリーがシナリオも演出も本当に酷い 7が面白くないのは事実だけど1~6で面白いのなんか無いから誤差だと思うわ
毎回シナリオ云々見るとうんこと下痢便を比べて何言ってんだってなる ゲーム部分もマンネリ酷いけどな
6が聳え立つ糞だったからみんなもうマンネリでいいやってなってるけど 1から酷かった
宇宙勇者の3バカまるまる要らんかったわ ディスガイアはストーリーイベントを一周目でも丸々スキップできる作品
ストーリーが気に入らないなら見なければいいというのは
制作者もプレイヤーの多くも共通の認識
ストーリーが売りの一つになっているような普通のRPGで
途中からストーリーに共感できなくなった場合の虚しさと比べれば
遥かにマシだと思う 理想のキャラクターを作る
理想のアイテムを作る
この方向性を強化せずに
やりこみ要素という名の水増し単純作業に力を入れたのがな
キャラクターに魅力や深みを持たせる方向にしないと
ぐるぐる周回特化はアレな人しか残らない 最近7を買って修羅入りしたばかりなんですが
まずクラスマスターからやるべきですかね?
もうヒール上げが使えないからかなり地道です よう知らんけど7は廃れてないと胸張れるぐらい売れたん? 7どころかボロクソに言われた6ですらこうして次回作出る最低基準クラスの売り上げは確保したんじゃなかったっけ?
まあ他の強すぎるジャンル共と比べるとアレだけど何だかんだでRPGの方も4年目迎えたし廃れてるかって言うとどうだろうかね 完全に同じシステムだと売れないから
せっかく対人やアイテム転生実装したんだろうけど
評判悪かったからな 評判が悪いと言う以前に多くの一般人は関心を持たなかった
悪口が先行しがちな匿名掲示板という場で多少批判されているからといって
本当に評判が悪いかは別だろう 2や3のリマスターを現行機種で出してくれないもんかねえ
リファインがコケなければなあ
賛否両論の6、7出すよりこっち先にしてほしかったなあ なんやかんや竜王種が好きだから未だに5に戻ってプレイしてるわ 2と5しかやってない自分が言うのもなんだけど、やり込み部分がただ脳死でボタンポチポチしてるだけなのがなんだかなぁと思う
アイテム界・キャラ界を周るのは楽しいけどディザスター撃つだけとか練武上げとか何してんだろ俺って正気に戻りやすい PS2時代に馬鹿みたいに時間を潰せるのがウケたけどそこから何も進化してないからね
まだそう言う需要は残ってるだろうけどどんどんニッチになっていくのは仕方がない ギブロってなに?
ぐぐってもかつて存在したゲーム会社の名前しか出てこないんだが セーブしてから、理想の状態になるまでロードを繰り返すこと
リセマラみたいな感じ
ディスガイアではリセットすることをギブアップと呼称してるから
ギブアップ→ロードを短縮してギブロ
プレイヤーが過疎になっているディスガイア用語なのでググっても出てこないよ >>559
ギブアップ&ロードのことやで
ディスガイア2でアイテムレベル200にするのに調整が必要で使われてた
あと界族厳選とか小部屋厳選とか
4だと固有イノセント厳選とかかね ああリセマラみたいな感じね
わざわざ教えてくれてありがとう >>560
ググったら余裕で出てくるけどね
過疎とかなんか関係あるのか? ギブロで検索してみたけど上から10番目以降にヤフー知恵袋の質問のやりとりが出てきた
現在スレッドが過疎であることは直接的には関係ないんじゃないだろうか
ディスガイアがマイナーゲームってのが大きいかと 最近steamdeckでディスガイア7を始めたんだけど、
ランクバトルやろうとすると通信エラーみたいなの出てアップロードができない。
ランキング自体は閲覧できるんだけど同じ症状もしくは解決策知ってる人いませんか? PCではできるの?
スチームデックに問題があるのかアカウントに問題があるのか、その他なのか切り分けできないかな steamでできるよ
久々に5取り出してプレイしているんだけどアイテムの基礎ステの上昇は最初から〇〇屋をガン詰しないと最大まで上がらなかったりする?
例えば最初にHIT屋200で大王の成長ボーナス貰っちゃうと後から50000の奴でガンガン成長させても基礎ステの上限に到達しなくなるのかなって話 最終的には一緒になるけど最初から5万詰めていけの精神 小ネタ
5のイノセントの繁殖はイノセントの成長と同じタイミングで判定が行われる
Wikiに書いてあるタイミング以外にもキャラ界なら超魔王級を1回クリアしたら判定される
それ以外の難易度は知らん
生まれる確率はお世話係りのレベルが9なら30%でそれ以外なら20% >>574
牧場である程度までいったら強化&複製予定アイテムに詰める複製したら合体また詰めて複製……の繰り返しでねずみ算的に増えていく 数値はイノセントボーナスに関係なかったんじゃないか? 4までは人数だけだったからATK屋8人とかやってた覚えがあるな
5はそんなん忘れて2種類上がるやつ詰めて上げてるわ… >>579
ん?と思って調べたけど複合イノセントではディスガイア5はイノセントボーナス入らないのね
wikiのアイテム育成より
>がんばり屋などの複合イノセントではなく、ATK屋INT屋等の単体ステータス強化系イノセントがいると、そのステータスの基礎パラメータも強化される。 >>580
4までもでしょ?
中途半端に記憶が残ってたから、「今作(5)はイノセントボーナス無いのかー」とか勘違いしながらアイテムレベル上げてたわ なんとなく覚えていたシリーズの仕様がいつの間にか変わってたりするよな
盗みの成否がレベルから自分のHITと相手のSPDになってたり 当初は服従させたイノセントじゃないと取り出せなかったよな 5のイノセントボーナスってイノセントの数値自体もそこそこ必要?ハダシックスに弱いイノセント突っ込んでも上がりゃしなかった マジかー…複合なら5万だけど…牧場突っ込みまくるか ATK屋とかHP屋増やそうとしてたら複合が生まれてしまうんだよなあ >>590
1種類単位で繁殖してもろて
HP同士って感じで >>591
自分も待ってる
不人気だと言われても両方好きだから、諦められない なんかステマアビス?とかいうソフトのチラシ届いたんだがなにこれ?
てかこのゲームのスレとか日本一のスレすらもどこにも無いのな
暑中見舞いと年賀状以外でもゴミ送ってくるなよ イノセントの話題とかレベル低いな
ギブロすらできないやつすらいるのか そんな事言うと格ゲーやらSTGみたいに新規が敬遠して先細りするだけ >>595
レベルが低いのはお前の頭だよ
ゾンビでももっとマシな脳味噌してるわ いきなり別ゲー出す奴のほうがステマ臭いけどステマ馬鹿にしてるのなぜ 5のイノセントボーナスについて聞く程度にレベル低くてスマンな、もう黙ってるわ 修羅まで駆け抜けてレベリングやスピード育成するのは何かゲーム寿命縮めてる気がするからアイテム界解禁したらストーリーそっちのけで時間忘れてまったり潜ってしまうな これって最終的な転生先は各クラスの最上位じゃなくても大丈夫?
クラスの名前がアレだから最後は好きな名前の奴に転生したいんだ 装備適性とかクリティカルとか耐性とかがカバーできないのがたまにある7とか 7で外国の方が最大ダメージ動画上げてるけどバグ利用出来ないので更新は無理ゲーか…… >>602
5まではな
7は悪い意味で時間忘れて潜ってしまう
6は知らんけど 6は知らんと付け足す律義さが好き
自分も未プレイでメロディア腹黒そうだなとか妹可愛いけど悪落ちしてそうとか勝手に思っている やっちまった…
5のイノセントお世話部隊をレベル9にしちゃった… >>609
気持ちは分かるがレベルMAXでも問題ない
野生が生まれるレベルで止めると出産率が低いし
そもそも修羅高ランクの装備が手に入る時期には装備についてるイノセントを服従・合体・放牧させるだけで充分になる >>610
EXP、マナ、装備、技上達を集めてる最中なんだけど全然野生が生まれないから困ってるんだよね
ハンターチームの効果も殺してるしまいったわ
ちなみに現状の進行状況は後日談を進めてる最中 一時間ごとにセーブデータを分けて、なにかしくじったら戻せるようにしていないものなの イノセント牧場ふと見たらがんばり屋生まれてた
INT屋とHIT屋の組み合わせでも生まれるんかこれ 念の為セーブデータ複数作るけどそれが役に立ったことは無い 30分取り戻すだけでも自分でも忘れるくらい細かい事やってたりするから致命的なミスじゃない限り巻き戻さないな 2の2週目初めてアイテム界で罪状、地図、イノセント集め、準最強レジェ武器を並行して進めてるんだけど
どれも思うように捗らなくてなにかやり方がおかしいんだろうか
ティンクに天使靴×3付けて走り抜けはもちろんやってるけど10階まで10分は掛かるけど遅いよね?
ATK屋もやっと2000行ったぐらいでカンストまで育てきるまでどんだけ時間食うんだこれ 当時は1のイノセント集めで講義一個落としてダブったなぁ それリアルではどういう理由でダブったことに偽ってるの? 5の最終メイン武器って伝説かアイテム神持ってる奴好みで選んでも大丈夫かしら >>620
性能だったら断然小部屋で手に入る武器だね >>622
基礎ステータスが高いから実戦で使うまでの強化の手間が少ない
撃破ボーナスカンストまでだったら話は別だけど 7のsteam版なんだけど
「裏切りの刻印」をセットしても味方を一撃死にできないんだが
なにか条件があるのかな? あまりにパラメータ差があるとノーダメになるとか?
練武やアイテム界でやってみたが…… >>624
自己レス
同レベルの味方なら 通常一撃死にならないやつでも一撃死になることはわかった
でもかけはなれたパラメータもつ味方は そもそもダメージ与えられないから
一撃死にできないんだね と解釈
うーむ 一気に職業稼げるかと思ったがダメだな…… 2の侍の必殺攻撃が、最低1ダメージ通らないとだめじゃなかったか なるほどなー
1ダメージでも通るくらいの強さまでは育成しないとダメなんだな 7は持ってないからわからんけど、2の時はタワー攻撃で倒せるときがあった
タワーで連続攻撃してダメージレートが上がって、侍の番に一撃死発動
ダメだったらまた新たにタワー攻撃 タワーか…… 7は強キャラに乗っかって一緒に攻撃しても
経験値貰えなくなったから まったくやらなくなってたな 連携やタワーで経験値折半じゃないのか、、、
改悪じゃないかなー 7に2の知識は流石に草
いやほぼ変わってないことを嘆くべきなのか ハンターでイノセント一撃効果ついてるのに倒せなかった事を思い出した >>625
ダメージ与えたいなら固定ダメージ与える魔ビリティつけたら? 5といえば魔界調査団や捕獲した汎用キャラの性格って1番上のやつで固定なのな 性格なんて簡単に変更できるから別にいいんじゃない? いや捕虜とはいえその辺を捻じ曲げるのは抵抗があってね
ミニ魔界慣れして素の性格を出せるようになったって脳内補完で納得する事にしよう >>635
そんな魔ビリティあったかなー 調べてみるか
それと 裏切りの刻印があれば一撃死させられんのかねえ? 5
まだ110万くらいだけどトラペ育てつつ複製する段階に来て凶蝕の力も取った
一応コンテンツは残ってるし人によってはここからが本番なのかもしれないが
連日長時間遊んでたのに突然やり切った感に襲われてこれ以上やるのがつらい 一人が育成上限、数人がそれを追うといった状況なら魔界有数の強豪集団
育成上限が百人いたらそれが標準になってしまう
お気に入りキャラを強くするはずがいつの間にか標準キャラだらけ
上限なしで無限に強化できるならこんな哲学的な悩みは出てこない といっても読み込み量が変動的になったらどういうエラーを起こすかわからんし上限事実上なしの多倍長整数使うのは難しくないかなあ でもそれってたとえお気に入りでも上限未到達のゴミってことで不愉快 たとえば今のシステムで総レベルが一定を超えると
総レベルに応じた素質ポイントの増え方が急に跳ね上がるが、
これを跳ね上がらないようにしたうえで上限桁数を二桁か三桁ぐらい上げれば
上限はあるが実現可能なプレイ時間では絶対に届かなくなる 自分は集める・揃えるのが好きなんでどんなに頑張っても欠けたままってのは嫌だね 5のアイテム神撃破で手に入る固有イノセントって撃破した順に並ぶわけではないのな
好きな並びにするとなると…ブルっちまうぜ… 逆に上限ないと複数キャラ育成するほうが非常に不利になるし
どんな強敵もレベルを上げて殴れになる
かといって敵の強さをプレイヤーに連動させるような仕様にするといくら育ててもプレイ感が変わらない
あと現状でも凶蝕や力の刻印の分までカンストしてるプレイヤーは結構少ないはず
無限に育成できるようになっても同じことを繰り返すだけになった段階で飽きてやめる人が多いと思うよ 倒さなくてはいけない敵(固定出現・固定報酬)<< ランダム出現する自動生成の敵 にして
自動生成のバランスは☆システムと同じで厳しくするも緩くするもプレイヤー次第に
どこまででも強くできるし、やめたくなったらやめればいい
十年続けてもいいし、次回作が出たら乗り換えればいい
どこでやめるも自由だから他のプレイヤーと勝ち負けを競う必要はなくなるし、
逆に能力値を競いたい人はネットで競い合えばいい ぼくのかんがえたさいきょうのディスガイア君うざ
妄想はXにでも書いてろ 無駄に長く遊ばせようとすると飽きられるやつなんだわ セールで買った5、やっとグレートバールホーン取れた >>653
無駄をやめさせるために 7では無限に潜れるアイテム界をやめたのかとも考える
5では10000階でも潜れたけど
ノーマルで10階 レジェンドで30階しか潜れないからな >>655
7はアイテム転生が不評だったからねぇ
潜る階層少ないのはいいんだけどね >>654
おめでとう
ご褒美にカレー100日分をプレゼントだ 30F潜るのを何百も繰り返すのも
10000F以上潜るのも同じことじゃねw 一歩進んで二歩戻るとかその場で足踏みとかでいつまでたっても前に進まないのは嫌だね
費やした労力とそれに見合う成果を実感できるのが良いんだ
届かない上限は論外 アイテム議会による強化と重殺による成長ボーナスは転生の引き継ぎ割合とは別にするかレベル上限開放して100%引き継げるアプデがあれば…… トラペ(もしくはバールボディ)から引き継いでハダシを作ってみたもののステータス全然伸びなくてがっかりしたんだよなあ
移動とステータス(とバールボディのクリティカル)を取捨選択させるんじゃなくて手間さえかければ全部満たせるようにして欲しかった >>663
たしかトラペ→ハダシで意味をなさないHPSP切り捨ててイノセント込みで40万↑になって不安定な力で単騎カンスト出来るのである意味バランスは取れてる気も? 魔ビありにするなら勝利の味だけで全裸カンスト出来てしまう 何十回とクリア済みのステージでカンストしても殆ど意味がない たとえば桎梏と無限輪廻でも能力+100%が可能
射程を伸ばし、残りの魔ビリティーを工夫して強プロパティで固めれば
アイテム界のランダム出現の敵にバールほどの問題はないだろう
アイテム界ならデールで逃げることもできる 魔ビなしでカンストできるか否かじゃないの大事なのは 味方の能力up魔ビの上限ないのでプリニー部隊+ドミナントとかで対象の魔ビのコストなしでカンスト出来るので問題なしと判断された可能性も? 結局アイテム界関連のアプデは無しか
デフォルトでDLC入りでも無かったしsteam版とは何だったのか… 買う気を失くすには良い対応だと思ったが
信者から搾取する方向に向かってるだろうし お布施でSteam版7をフルセットで買ったけど8はもう分からんな。
十分楽しませてもらったけど。 何か大きく変わらんと厳しいシリーズなのは確かだけど変えようとしての6だったしな 7の巨大化は本来楽しいはずだけど、
敵に使われるだけだった印象
6の冒険的開発は今後に生きると信じている 6を反面教師にしての7だったんだから、次作に6 の要素が生きる可能性はゼロでは? 8が出るとしたら魔心から更に議会可決して魔心で手動の動きを再現したいとか追加されたりするのかな?
ランクマには使えないだろうけど稼ぎに魔心構築という敷居が高くなる要素があると挙動確認が億劫になってヒール法が流行る要因にもなった可能性? 4までしか知識がないんだが、カンストハダシ作るにはイノセント突っ込んでアイテム神重殺で良いのか? 5ならwikiが丁寧にまとまってるからそれを見てどうぞ
好きなだけ潜れるから重殺気にしなくていい
>>677
魔心でプレイヤーの動き再現するのは無理だと思うわ
ディスガイアってめちゃくちゃ自由で融通の利く移動キャンセルとか投げシステム、コンボシステムがあるから
それらに対応するようなアルゴリズム作るには手間がかかりすぎる
結局魔ソリン周回するためのただの先行入力として使われてるのが現状 あっと先行入力として使うためのコマンド(座標指定系)に議会の承認が必要になるかもってことか
ちゃんと読まず失礼しました まぁ実際レベリングのための周回なんかは別に手動じゃなきゃいけないわけじゃないしな
オートは周回のみに絞ったのは英断だと思うよ
6はあまりにもソシャゲ臭かった
俺はソシャゲも好きだから嫌いではなかったけど >>684
一時間に1回手動で魔心で出来ない操作をするとか一週間くらい連射機で放置して停電でその時間がパーになっても許せるおおらかな心を持ってれば面白いと思う >>684
プログラミング要素のあるソシャゲみたいなもんだと思えばそれなりに楽しめるよ
いい感じで魔心組んで育てて最強パーティがオートで高難易度をクリアするのを楽しむゲーム
もちろん手動の方が高難易度は楽
ストーリーはいつものディスガイアだからディスガイア好きなら楽しめる
ただ汎用キャラ少ないからやりこむほどじゃないね
ある程度クリアしたら飽きると思う
まぁどのディスガイアにも言えることだけど、それがオートだから早いって感じかな 6では魔心を使っての無限増殖狩りが良かった
7ではできなくなったのが残念 PS5とかSteam版みたいなのだけならいけそうだけど任天堂ハードでも出すならスイッチの後継機が出るまでは新作もリメイクも出なさそう
ポケモンみたいに増え過ぎた要素を減らしたりその他諸々の結果の6なんだろうけど追い打ちと言わんばかりに例のウイルスもそうだし時期も色々悪すぎた感
推しキャラとか汎用がいなかったり2D懐古厨がいたりホロコラボだったりナカイド砲食らったりヘイト集めそうな要素大量にあった気がするけどこれだけ叩かれてもシリーズ死なないのは素直に凄いと言うか何と言うか... ディスガイアはそんな高スペック要らないし、べつにスイッチ2待つ必要無くね?
出来たらすぐ出しておいてそのあとスイッチ2出たならそっちにも移植すればいいし
そもそもがスイッチ2は任天堂のいつもの病気が出そうだしな・・・
待ってたら奇天烈ギミック満載で移植できませんでしたもありうる 現状敵が多数存在してるマップで敵のターンになると
フリーズしたんじゃないかってくらい画面が固まってから動き出すのはアレだけど
5のアサギマップのこと考えたらプログラムコードの問題に思える え、そんなんなるの?
5はやってないし6はPS5だったから知らなんだ
あのモデリングでそんなに重いのか・・・ グラフィックの方じゃなくてユニットがめちゃめちゃ多い時に効率よく処理できないやつじゃなかったっけ >>691
5まではカメラに向いてる板ポリ1枚だからね
そう考えたらだいぶ重くなるもの頷ける ディスガイア7でレベルあげてもステータスが10000000くらいから上がらなくなったんだけどなんで?
攻撃力に成長補正つけてたのにレベル9999にしたら他のステータスと同じ10000000くらいの横並びになっちゃったんだけど 基礎1000万で上限あるから
他の要素で伸ばしていく >>695
ありがとう
レベル上げ以外で成長させるようにするのね
成長のマビリティー使う必要なかったな 時前1000万エキス1000万まではやっとくと良い 悪魔詰将棋のコレジャナイ感が凄い
マス指定の魔心要求するならもう手動で動かしてるのと変わらんやん マス指定でなくても原理的には勝てるはず
勝てる魔心を実際に構成できるかは別だが
修羅に行くだけならデフォルト設定でもクリア可能 ディスガイア7が中古で1980円で売ってたから、買って遊んでるんだけど、バカ将軍ウェイヤスとかのディスガイア的ノリホント好き
アイテムの説明とか一つ一つ見ていくのも楽しい
ただ、マップ上でキャラが3Dなのがちょっと嫌 ディスガイア7のプレイ動画見て回ってたんだけど全員が最初のスカウトでぽこん作ってて草
やはり人を惹きつける何かがあるのか
でもボイスは全員幼ぽこんじゃなくて時の流れを感じる 6の魔心はそこそこ面白かったのに7はコレジャナイ感がすごい
アイテム界オート魔心できなくなってるよね 最大分岐数が増え、あらゆる判定条件を網羅してくれれば組むのは楽しくなるが
簡単な条件判定と分岐だけのAIは時代遅れな気もする
ディープラーニングはプレイヤーのやることがなくなってしまうが
評価関数の自作や、個々のキャラでなく出撃全員の行動連動での戦況評価が欲しい ディスガイアにオートなんて要らねーわ
もし5でアイテム界オートできたらクソゲーすぎるわ手動で修行僧の如く潜るからいいんだよ ディスガイア3Rのご褒美武器集めしてるけど、これに関してはオートあったらいいなと思う
あるいはこのゲームモードがいらなかった
ゴシゴシ弓以外別にいらないし 据え置きでオートはちょっとやりすぎなんだよなあ
スマホとか、よくて携帯機までだな 5で
汎用キャラを転生したときにサブクラスが選び直しになるのバグかね?
固定キャラは転生しても転生前のサブクラス設定が生きてるけど バグというか後から追加して辻褄合わせる技術がなかったんじゃない?
銀行のゲートみたいに 死姫族ちゃんどっかで見たことあるなと思ったらこれナンジャモか 装備揃ってきたから5でランドデマイズ始めたけど快適すぎてやべぇ 久々に5を再開したら何やってたか忘れちゃってて
とりあえずアイテム階に潜ったらトラペゾヘドロン複製してもらえた
夢中でやってる時ほど出ないもんだよね 大津波警報か・・・大丈夫か?
ディスガイアは水属性無いけど、ゲーム業界では3.11以降は津波を彷彿とさせる技は実装しなくなったんだっけ? 7 魔チェンジ無いって聞いたけどつまり妖霊族とか寝子猫族とか屍族とか
ああいう連中使いづらいって事? 魔法覚えさせてガードキル系の魔ビで属性耐性下げるなりで普通に使える 使いづらいかという質問に使えてるは答えになってない 「普通に使える」って書いてあるように見える。
使えてるはどこに? 最近はクリオネちゃんとかキョンシーちゃんとか可愛い娘増えてきて困る
魔物レシーブとか使った事ねぇよ俺・・・ 固有技が使いやすい一部の豚以外の魔物型は趣味の領域
ディスガイアの使用キャラなんて趣味で選ぶもんだから問題はないけども
魔チェンジの代わりになる魔物型の強みは欲しかったね むしろ魔物の落としどころとしての魔チェンジは良かったんだよなあ 魔チェンジは3✕3技が使える装備になる種族と
それ以外の差が大きくて大変だった
使える方は一人人間型の強キャラがいれば
ゼロからでも楽々育成できた
魔界なんだから巨大化も魔チェンジも
その他新変身システムも付けてなんでもありにすればいいと思う 怒ッキング魔チェンジ二刀流ってのが最高に頭悪くて好きだったわ
欲をいえば維持できるターンもっと長くしてほしかったな 魔物レシーブは4の逆界賊で全略奪する時に使いまくった記憶あるなぁ 出撃枠削って魔チェンジしてんのにターン制限まであるのなんなん
と思ってて使わんかったな >>717
今の若い子はもうキョンシーとか知らん人多いやろな
キョンシー映画は今でも周期的に作られてるけど全盛期はとっくの昔だしな霊幻道士とか
キョンシーごっこも知るまい 7買ってみたけどだいぶマシっぽいな
シナリオというかキャラの掛け合いのどうしようもなさは浪川やめたけど健在っぽいが 7のストーリーが今5話くらいなんだけどこっから超絶面白くなるどんでん返しある?
今のところ6より酷いんだけど プリニーシリーズみたいに汎用キャラ操作できるアクションゲー作ってみてくれないかぽんいちさんよぅ 7普通におもろいよ、DLCが高すぎるくらいしか不満なかった >>737
そこでダメだったら以降はもっとキツイのでは
プレイ中の人にネタバレになる話はしにくいが
フジとピリリカの過去や家族構成にハア?ってなるようだとつらい
個人的にはスイセン以外刺さらなかった 1から酷かった
地球勇者の3バカまるまる要らんかったわ 1から地球人なくしたらメインストーリーをごっそり変えなくちゃならない 7はピリリカとウェイヤスとアオが好きになれないから買う気にならない
他のキャラは知らん まぁ6もストーリーはなかなか面白かったと思うけど、ゼットだけが割とシリアスな目的で超転生しまくってるのに周りはいつものディスガイアだったしな
そりゃ7作+外伝まで出てればストーリーもマンネリ化するわな >>740
あーそんなもんかぁ
システム面だけでも帰ってきたと思ってちゃっちゃクリアします
ありがとうございました キツめの評価をしたけど個人の好みの問題だしせっかくだから楽しんで遊んでくれ
メインキャラが気に入らなければ汎用だけで進めても良いんだ もし気に入らなくても
主力メンバーに固有キャラを一人か二人ぐらいは
入れておいた方がいいぞ 攻撃開始かターン終了にカーソル合わせて特定のボタンを押したときに「これまでの操作をそのまま魔心に設定する」とか
ステージクリアしたときに「ステージクリアまでの操作で魔ソリンを使用する」とか出来ればよかったんだけどね 7でメインキャラしか出せないステージあったっけ?
まあどちらにしろスイセン君やアオちゃん辺りは火力増強目的で便利だから魔ビスロット拡張とかはしておいた方がいいのは確かだが ディスガイア7をやり始めてまだシナリオ一通りクリアくらいまでだけど、アイテム界で女ロボ必須ってマジ? ロボ子が一番効率良いだけで別に地道に稼げば誰でも撃ボカンスト可能だから必須じゃないぞ そういう固有を使わせようとしてるところが気に入らないんだよなあ そこら辺で差異をつけないとただでさえパラメータは全員MAXに出来ちゃうゲームなんだし個性が無くなるでしょ
まぁそれにしたって転生で引き継げるものもあるからどうとでもなるけど ディスガイアPCのバグでイヤになって1から3はVITATVにまとめたけど、VITATVを起動するのが面等臭くなってしまった、、、 ボイス増やして欲しいなって思わなくもない
ボイスパターンは各種10種類くらいあって良いと思うんです TOの頃からあるけどSRPGでマップ全域攻撃は色々弊害がね
それだけ撃っていれば良い状態になってしまったり
最近やったもの(クロステイルズ)だと全体攻撃対策で敵が物理反射と魔法反射だらけでやたら遊びにくいことに >>762
パターンも欲しいし音量の調整も丁寧にやってほしい
声は好きなのに音量が変に大きかったり小さかったりで選べないことがある… ボイスもそうだが
現状それと連動している拠点でのセリフも
同種族内にタイプを増やしてほしい
絵はいいのに妙に卑屈だったり逆に横柄だったりで
好みの名前を汎用キャラに付けても最終種族が限定されてしまう Steamのでぃすがいあ7はどのくらい売れたのかな 初代で間違えて最初の弟子として作ってから戦士女ちゃん愛用してるわ
一回リストラされてショック受けてた 初代の戦士女はレベル18まで上げて反撃回数の上がった上位職を出しても侍のほうが優秀だから使わないよね 個人的には戦闘用に各クラス1体ずつ(クラスによっては性格別に1体ずつ)かつ
部隊メンバー用に汎用キャラ作りたいから
キャラ数の上限上げてほしいな
全然足りん 俺はあんまりたくさん出撃メンバーがいるのが嫌だから3や4みたいに待機部屋があるのがいいな >>768
見た目好みだから無理矢理使ってたわ、緑髪が一番好きだからそのままという苦行じみたことしてたけど 初代の頃ランダムで引いた名前一生使っちゃうな
どんどん汎用増えてきてストーリーキャラ一人も出せなくなった >>771
反撃回数1のやつかー
槍を鍛え上げればロンギヌス引き抜いた後しばらくスターになれるけど >>773
剣にしてるんだよなぁ……飛天無双斬があるからレベル上げはしやすいけど…… 最終的には剣以外の選択肢がないくらい剣優遇されてるからそれで正しいかと
反撃回数は議会で一回増やせるし
steam版以外なら1章でわざと負けてロンギヌス何本もとれるから槍部隊を作っておくと結構使える
自分は魔人作成条件に関わるクラスをロンギヌスで育成したな 4の後援会は固有キャラも含めて全員整理するのに便利だった
後援会送りにした時特有のセリフも個性あって面白かったし >>775
プレステ(ポータブル含む)のやつしかやってなかった、実機はだいぶ不調だしスチームのも買おうかなぁ
夜廻は買ったけど、ディスガイアはSteam版買ってないんだよね >>777
ディスガイア1だったらsteam版はひどいバグがあって自分は嫌ってる
ラハール編とエトナ編を行き来したときに装備が失われる(固有キャラが再登場したとき別な装備になってる)
シナリオクリアするときに固有キャラから装備をはぎとって汎用だけで戦えば回避できるけど
3の移植も絶望的だから俺はPSVITATVに1から4を集めてる >>767
俺なんかこのスレでリストラの事書きまくって泣いてたわ ピリリカが勝手にフジに反撃して味方殺し回数1回になっちゃった・・・
味方であろうと殴られたら反撃するのはやはり悪魔と言う事なのか 攻撃+○%とダメージ+○%って乗算?
満遍なく上げたほうがいいんかな >>778
そりゃ怖いなぁ、うっかりイノセントガン積みしてアイテム界潜ったやつが消えたら泣いちゃうわ
>>779
可愛いよね、戦士女ちゃん…… 7クリアしましたわ
前半はともかく後半はまぁ良かったすね
ただ演出が無いからボイスドラマみたいに説明口調になったり迫力が無いのは悲しい
8発売されるといいね 5だけど
ステータスにキャラの性別表示してほしいわ
エミーゼルが男なのか女なのか不明 魔物型の性別が判らんってのならまだ…妖花属が男か女か判らんとかね アルラウネって2だと男だよーって言ってたけど後半では女だよーって言っててどっちだよ!ってアデルが突っ込んでた人いたよね確か
プリニーだと緑髪の貧乳サキュバスだと思ったら男でしたとかもあったような シフ子や呪術師なら男に見えるかもと思ったけど3Dになってからフトモモの造形で女って分かるな
魔法使い男のエレメンタルバーストが女の子すぎて変な性癖に目覚めそう steamのセールで初代買ったけどむちゃくちゃ面白いな
600円は超お買い得でしたわ 性別とぺたんこはフレーバー要素じゃなくて性能に影響あるんだからステータスに表記しとくべき それ言い出したら兄やら妹やらも書かなきゃいけないぞ FGOあたりもそうだけどそこら辺の隠しパラメータを発見してワイワイするのは昔のゲームの特長の一つだな
今はそこらへんもさっさと調べて手っ取り早く最高率目指したい層が増えて賛否両論だけど
かくいう俺もおじさんではあるけどそこらへんなんかの方法で調べられるようにしてほしいな エミーゼルの声は今井麻美なんだし女の可能性だってあるやんか
そもそも4やったことないから5で初めてエミーゼル知ったし 最近は痩せてないけどぺたんこというキャラも増えてきて判断しにくい
エトナやビーコとかはまあ見たら一発で分かるけど まぁ男の娘とか性別不明とかにも一定の需要があるから明示するのは野暮ってのもあるけどねー
特にディスガイアは見た目やキャラ設定も重要だし >>797
少年を女性声優がやるのはよくあることでは あー、プリニー2の男の娘は種族リリムか
貧乳サキュバスだ!と思ってたら魔界アイドルパセリの発言で男かよ!ってなった記憶
記録屋には女装癖のあるインキュバスだと種族説明に…… 殿下と言えばもう中の人が高笑いできなくなったらしいな
あれ喉への負担大きいらしい 汎用なら自分の中で女の子ってことにすればいいんじゃないですかね 明示されていなくても内部的に性別が決まっていて
性別により効果が違う魔ビリティーがあって効果も大きい
ユーザーが心の中で決めて済むものではない 本人が満足すりゃいいだけだから
心の中で決めるだけで十分だぞ 性別はあれだ、呪いを掛けられて男として認識されてることにしよう
初弟子の戦士女ちゃんはボクっ娘、というユーザー側の勝手な設定 PC版ってポータブルと全く同じ?
変更要素ってないんですかね? 1ならアサギ人形リストラでプレネールがプレイヤーキャラに。通信対戦なし。ロンギヌスが何度もとれなくなった。装備消失バグ追加 プレネールさんが仲間になるといえばDS版!別画面でプリニーのツッコミが入るのが微妙に面白かった記憶
画質とか声とかはまあその あと拠点NPCの名前変更可能、グラフィックが綺麗になったくらいか >>816
ありがとうございます!
装備消失バグ?!なにそれ怖い…どうやったら回避できるんだ ラハール編とエトナ編をまたぐときに固有キャラの装備が消える
プレネールに顕著だけどフロンでもなった
ラハール編からラハール編のときは大丈夫っぽいけど、いちおう
エンディングを迎えるときには汎用だけで戦った方がいい
フロンはラハール編の最終戦闘前に離脱するから先に装備を外しておく 多分だけど悪いのはNISA
日本一ゲー以外にも手広くsteam版移植してる エトナだけはどちらのシナリオでも最初からいるんで多分装備が失われないはずなんだけど面倒だから試してない
フロンはエトナ編のラストで装備していた魔剣良綱をどっかに置いてきて、三流装備で再登場してきたはず >>824
NISAは海外向けのローカライズや広告だけで開発に手を出してないでしょ
日本一がバグ出さない会社なんてこともないし あれ?消失バグ活用したらプリエの装備とかマージョリーの一点もの複製できるのでは?そっちは駄目なのかな? それは試したことがないからわからないなー
できるのかもしれない アルカディアならゼタから盗めるし神から盗み忘れても問題ない
上書きされる装備の種類を調整できるなら超時空エンジン複製できたら楽しそう 最近5で初ディスガイアやって67はあまり世界観や固有キャラに魅力を感じなくて
よく分からず使ってたDLCキャラたちはメタリカを詳しく知りたかったけど魔女と百騎兵はPC移植ないらしく
なんやかんやでルフランやってる。ハマったおもしろい
単に続けてディスガイアが重く感じただけかもしれないな、間を置けば67に興味湧くかも ネコマタのMMDモデル作ってる人見つけてあたしゃほくほくです アイテム転生はなにがしたかったんだこれ……
トラペやバールボディを強化転生繰り返してもステータスカンストは無理なのか? >>832
そのへんは対戦が足引っ張ったとか言われてるな アイテムを転生させればずっと強くできると思っていた人々が「最高傑作だ!」って歓喜していたのが懐かしい >>832
最大まで強化して仮に100として50%引き継いだとすると
100→150→175→187→193……てな感じでカンスト以前の問題 >>832
その例でいうと200に近づけることしかできないからねえ
引継ぎ無しトラペに近い性能を持ったハダシックスとかが限界 アイテム消化をやり込めないなら7は何をやり込めば良いんだ? >>838
不満はあるけど7は凡作だよ
6がやばすぎただけ 半額になったら買うかも。steam版フルプライスでは買えないな 仮にアイテム転生させればどんどん強くなっていく仕様だったとしても
途中でアイテム界脱出して転生作業を挟むだけで、ひたすら
アイテム界潜ってアイテム神殺しまくるだけなんだから、やってること自体は5と変わらない
だったら5のほうが良い ディスガイア4R、日本一コマンドから始めてマオとロザリーから地上げ屋集めてイノセント集めて武器強化した
練武をクリアできるまでになったけど本編全く進んでない ディスガイア4Rは体験版で過去編までクリアした思い出しかない 7でやっとこさ修羅解放してチュートリアル終わった感あるってとこまで行ったけど、レジェンド武器の修羅アイテム界とかまだまだクリアできる気がせん
全クラスマスターとドリンクMAXしてやっとスタートラインくらいか アイテム強化は手間と見返り考えて後回しでいいかと思ってクラスマスターとドリンクで魔ビリティ工夫したらバール勝てちゃって
で刻印やって5000万達成したら装備分が大したことないなあって思っちゃって
なんかプロパティ集めて撃破ボーナス稼いで能力引き継ぎしての労力を考えるともう少し強くてもよかったんじゃないかなとは思う
キャラ+装備極めると補助無しでカンスト出来て魔ビを全部他のことに回せるとかだと個人的に気持ちよかったんだけどな 5のアイテム界ってどこまで潜れるの?
レアノーマルレジェンドで階層違ったりする? 全レアリティ10000階層潜れるし
なんなら階層ボス殴ってたら
レアリティ値増えて勝手にレジェ超えてエピックになってる 追記だけど10000階層表記になっても無限に潜れる PC版初代をプレイしてるんですが
これ、ステージの盤面のズームの切り替えって何ボタンでやるんでしたっけ
色々ガチャガチャ押してるけど動作しなくて……
あとシナリオ中のメッセージウィンドウ早送りも出来ないんですが、PC版って可能ですか?
もし可能だとしたら自分のゲームパッドのボタンが効いてないって話になるんですが…… >>853
PSでいうR3だった気がするけどキーコン変えてたかもだわ キー設定を変更することで対応できました!
ありがとうございます >>851
終わりないのか…
それはそれで見切り難しいな ディスガイアってそういうゲームだぞ
適当に目標作ってコツコツやって、飽きたら辞めればいい
別に無限にやるのが義務なわけでもなし >>856
撃破ボーナスカンストっていう明確な終わりがあるので頑張れ アイテム複製とか凶蝕稼ぎとか潜る過程の方に用があるところもあるからまあ いつも思うけど凶蝕系ボーナスはアイテム界関係なしにBOSSマーク全部でもいい気がする
どうせカンストした相手何千と倒さなきゃいけないし
D2のはそもそも一回が手に入りすぎだしザコでも手に入るからあかんかった 6は羅刹の次に夜叉あったけどバールマップのみであまり意味をなさなかった 加減が難しいんだろうけど数字だけ大きくしても上げる実感が薄くなるというかなんというか 飽きさせないための工夫だったんだろうけど…
刻印も6の羅刹とかもそうなんだけど
〇〇を倒さないとこれ以上強くできない、というのがある種の関門になっていて
システムを理解し尽くた歴戦のマニアは難なく突破できるけど
新入りの半分ぐらいはそこでやる気を失っていそうな気がする その辺はシリーズものの宿命というか
このゲームも独自性が高いけど結局はSRPGだから同じディスガイア初心者同士でも練度の差が出て当然の部分だしそこは否定しちゃいけないところだと思う
ボス撃破じゃなくて実績型にするとかやりようがあるんじゃないかって意味なら分かる 4Rやりまくってるせいで夢によく出てくるわ
プレイしてたらいつの間にかゲームの世界に入っててイノセントを倒そうとしてるみたいな ディスガイア5なんだけどスキル屋の特殊技強化表記はSS+止まりでも強化すれば威力あがるんですか? 逆に上がってないように見えるけど威力上がってるランドデマイズ ランドデマイズは覚えたてで使ったら威力低すぎてバグを疑った思い出 >>871
せっかく3Dになったんだしそういうオプションアイテム付けたりできるようにしたらええのに ウキウキでランデマ使うも避けられまくった悲しき記憶 ディザスター回すだけの装備が揃ってない
さっさとハダシックス増やせやオラァッ!! いろいろ技あれど最終的にはアイテム界で広範囲技ブッパゲーになってしまうな。
キャラの選択肢があった5のディザスターに比べて7は汎用キャラの特技技になって残念なことに。。 >>876
アサルトディザスター回しから入ってクリスト隣接ディザスター回しに落ち着いた思い出
5は移動が条件に入ってる魔ビのバグが多かったのは覚えてる
ゴルディオンの不動?はベースパネルから出るのも移動判定に引っかかって非常に勿体無い魔ビリティだった 想定プレイ時間50〜100時間で
能力値上限99999999で実際に到達させる前提
それがずらっと100人なら、
最適効率化作業ゲーになるのは必然
1000時間楽しませる造りにするか、
MAX行かなくても裏ボス倒せるようにするか
というような転換をしないと新規客は見向きもしないだろうな
かといってそこを変えるとマニアが叩きまくる 実際1と2あたりまでは理論最高値行かなくても余裕で倒せたしなあ 別に今回の修羅バール倒すだけならアイテム育成も刻印も要らないよ 5の凶触も7の刻印もバール倒すだけなら要らないよな
あれ趣味とか自己満足の領域だし 4DLCの暴君閣下の魔帝フルーク・フーデのボイスが好きです 閣下&システィナちゃんが好きだったなぁ
5はキリアがキャラが弱いのとセラがキャバ嬢にしか見えないのがキツい 4と5はキャラの好みで選んで良いくらいだと思うわ
自分はセラもかなり好きだが作中の扱いが酷いのは認めるしかない 久しぶりにアニメ版を見た
当時から思ってたけどキャラデザが本当にイマイチ みんな同じようなキャラより、キャバ嬢がいるほうが楽しい 4も5も主人公は最初から一途でブレない点は評価できる んー、シナリオの都合じゃなくて途中でキャラ忘れて曲がったりしてないとかそういう意味じゃね >>885
ドリンクバー、プロフ編集の有無、準主人公キャラの魅力で言ったら7の方がいいかな 5のSteam版で
記録屋の最低数値というのをどこかで見たんだけど、周回数2 になってて
周回しないと取れない要素ってあったっけ?
考えられるとしたらエンディングパタンだけど味方殺し50以上で1週目で全部見れるんよね?
敗北エンドで最初からじゃなくて拠点に戻るから
味方殺し0のグッド条件もなかったはずだし >>900
自己解決
記録屋の「周回数」項目自体が2週目にならないと解放されないのね
周回しないと???のままなんだな
こんなとこまで見てなかったわ 最近Steam版4Rはじめていま実績全解除目指してるんだけど全ての界賊船パーツを集めるとかきつすぎん?
アイテム界でもなかなか会えないしちまちま全種教育指導してお宝集めるしかないのか 大部分はくじで手に入った気がするし
steam版ならチート屋で特定の界賊団でやすくなるやつあるし
そこまでじゃない くじ!
そういうのもあるのか
そういえば以前何に使うのかよくわからんけどとりあえず買っておいたような記憶があるな
くじでがんばってみるわありがとう 7なんですが素ステは部隊リーダーで1200万が上限ですか? ディスガイア7セールで気になってるんだけど
6で3D化の弊害で色々至らない事になった経緯があったのは聞いてたけど7はあんま悪い噂聞かないけど識者から見てどんな感じ? 7は6と比べたらシステム面は大分良くなったと思うけど
やっぱ5以前と比べると微妙
あとマップ上のシナリオ演出がなくなってるし
紙芝居だけの雑な展開だしストーリーが過去一酷いと思う 5や4Rと比べてクオリティ下がった分を利便性で埋め合わせてる感じ
個人的には次回予告が悪い意味で酷いのとカラーエディットが数パターンから選ぶだけになったのが不満 3Dでカラーエディット自由度を上げると
色の組み合わせで不適切なグラフィックを作って
ネットに流す者が出る危険があるから難しいのだという噂がある
そういう組み合わせを自動で検知して、保存不可にするようなプログラムを
簡単に作れればフルカラーエディットもできると思う
誰かアルゴリズム構築してメーカーに売り込まないかな 股間とか胸とかクリティカルな部分の色は変わらないようにしておけばいいのでは まぁそれやると労力かかるからな
ただでさえ3Dは手間かかるのに >>910
そう簡単にはいかない
たとえば薄い橙色のような肌の人物が青い水着を着ている絵は
対象年齢AかBで出せるだろうが、
水着の色を変えずに逆に肌の色の方を青にしたら対象年齢Zになってしまう 青肌の乳首ピアスは日曜夕方アニメでセーフだったんだよなあ 俺はわりと好きだけどね、3D
ただもうちょっとモデリングやモーションは頑張って欲しいかな いっそフロムゲーばりのキャラクリできるぐらい凝って欲しい 魔心で味方にブレイブハートうつ方法をおしえてください シレン6やって思ったんだけどモデリングに凝るくらいならむしろ簡略化してサクサク動くモデルにしてほしい つーか全部3D化とかしなくていいんだよ
おっぱいデカいのとスカートのキャラだけ3D化して乳揺らしてパンツ見えるようにすればはなまる満点大正解
これがこの世の真理だ覚えとけ地球人 同じで済ませられる物に二つの異なる処理を導入したら
どんなバグが起こるか分かったものではない
開発費も倍増、下手したら5倍増になる
24ビットカラー、滑らかなキャラクターモーションが当たり前の現代、
よほど陳腐なグラフィックでもない限り、2Dキャラの方がコストがかかる ディスガイア7でプチオークの天空棍Vの字殴りの演出で最初に空高く飛び上がっているけど
あれってやっぱり放屁なんだろうか 待ってくれ!ぺたんこも巨乳も好きな俺はどうすればいいんだ!? >>921
魔心組んで駄目なら味方巻き込み設定変更してみたら? 今の時代ぺたんこネタも結構危ういよな
ディスガイア自体がマイナーなのと本編しっかりやらないとネタわからんから見逃されてるけどもし変な層に捕捉されたらバチクソに叩かれそう >>931
貧乳マニアが一定そういるという気付きになるかもしれない 3ってあんまり誉められないけど優等生とか不良の概念が面白くて今でも好きだわ 王道過ぎてディスガイアじゃねえって言われる2が好き はよ2と3リファインしてSwitchで出せぽんいち 7って6との対比でいい評価なだけでそれ以前と比べればそこの浅いゲームで
修羅までいったら化けの皮が剥がれた印象だったんだけどそれって結局改善されたん? 元々底が浅いゲームだからそこは改善する必要も無いから 底が深いとはどんなことだろうか
真剣で広く深い探索を経なければ得られないジョブ、技、魔ビリティー、アイテム等がある
アイテム界の果てなどに激レア遭遇の隠しボス多数
ランダム出現の敵がごく稀に驚異的に強い組み合わせで装備と魔ビリティーをセットしている
超長期連続イベント
無限にキャラクター登録できる
拠点改築が終わらない
例としてこんなのもあるが、それはコアユーザーが望んでいることであろうか?
新規ファンを100万人呼べるものだろうか?
現状を少しずつ積み増すのが一番株主を納得させられるのでは? 自分に酔ってる感じすごい
株主を納得とか誰視点だよ
しかし拠点建築は欲しいなあ… 自分の妄想書いてるだけで7には言及してないのがねw
察してくれということか 7は死姫族ちゃんとピリ子の為だけに存在しているから まぁでも5の辺りにもなると正直育てるために覚えなきゃいけない要素増えすぎててちょっと辟易してたのはある
底深くするためとはいえアレやコレやに風呂敷広げ過ぎない方が良いと思いはする >>945
5は親衛隊?だかでメンツ埋めるのめんどくさすぎる 5のクラス熟練度って星が緑になれば終わりなの?
サブクラス設定してて、星4くらいで緑になってる奴と6まで黄色の違いはなんなの? 戦士♀といえば汎用キャラなのに固有のアサルトアタックは固有キャラの固有魔ビリティを凌駕する性能してるけど調整不足なのかな?
6で魔ビリティ下方修正されてるせいか5から持ってきてるのは比較的性能が高いロングレンジとか色々 ボリューム不足なら積み重ねていけばいいのかもしれんが
6から7で改善しなかった3Dマップの見づらさだけは何とかしてほしい
ライティングか色彩設定かグロー効果を多用しすぎてるせいかわからんけどキャラとオブジェクトが見にくいのよ
5とかも背景は3Dだったと思うんだが6以降で画面作りのノウハウが失われてないか >>955
キャラに黒いフチ付けるだけでだいぶ変わると思う 見づらさというよりカーソルがなー
なんでマップ外の無の領域にまでカーソル行くんだよ
あとショートカットキーで味方や敵に飛ぶのはいいけど行動済みのやつから順に飛ぶんじゃ意味がない
もう7だというのに何でこうかゆいところに手が届かないのか アサルトアタックと組み合わせると光る武器は何だろうか
弓? 長距離移動で魔拳ビッグバンかまして、その後反撃で数体倒す
みたいなのも考えたんだけど、弓かねやはり 弓が便利だけど(7では)9マス技ないし一長一短よ
自分は範囲技あるガンナー女に斧が好きです 貫通するようになってからの槍も気持ちいい
射程上げまくってると特に 初歩的な質問ですまない
魔物武器が2種類あるけど通常攻撃の際はそれぞれATKとINTを元に殴ってるという解釈で良いのかな?
魔物よって異なる(例:プチオークならINT魔物武器でも通常攻撃はATK参照)とかだったらややこしいや アサルトアタックは7だとバグがあって再行動技か複数回行動能力で再移動出来るようになると移動が残ってる→移動してない判定を受けて補正が消えるので再行動は移動してから攻撃しないといけない >>963
そうだぞ
なんなら固有キャラの固有技も元にする数値変わるぞ 昔は魔物の適性に合わせて装備のほうで調整だったけど依存ステータス変わるのいつからだったっけか シリーズの何番の話をしてるのかわからないけど明記がなければ7というのが決まりなのか セールでディスガイア4買って今やっとるんだが
政腐メニュー入ると謎通信中入って糞テンポ悪いんだがこれオフにできんの? steam版なら通信全体をオフにできたはず
VITA版ならそれにならない >>965
サンクス
んじゃプチオークと死姫族はATK魔物武器でいいやプチオークの射程が1なのはちと不便だけど
固有キャラの固有技は装備依存なのに汎用キャラは固定の仕様は謎だね >>969
できる
最初俺も同じことで悩んでたがチート屋メニューで通信系の項目オフにすればロード入らなくなるぞ
ああいう頻繁にいじる画面で数秒ロード入るのはほんとテンポ悪いよなぁ
ゆるいマルチ要素あるから仕方ないとは思うのだが >>972
サンクス
解決法有ると思わんかったし解決法も斜め上でワロタ >>972
チート屋で変更するってことは
ポンイチからしたらズルって認識だって思うと草 Steamだけど普通にネットワーク使用オンオフ有ったわ
ごめん パルワールドが売れたんだから
ディスガイアもパルワールド化すればいい 馬のチンチン搭載ゾンビばっかり産まれたらどうするんだ >>980
そのゾンビとニンジャ女を配合すると…? ディスガイアなら対魔忍とコラボしてもそこまで違和感ないわ
ちょっと見てみたいw ラッキーボードとボトルメールを交配させたら囮盾が産まれるのか? 次回作は最初に好きな汎用を選択してそいつを主人公にしてくれ
汎用が魔王に成り上がる安直なストーリーでいいよ
固有キャラのスキルや仕様も自由に配ってくれ まぁマイキャラ主人公ってのは面白いかもな
ディスガイアの伝統的に今更やれるかって言うと怪しいが
外伝とかなら出来るかもね 宇宙に広がる無数の魔界!貴方は……汎用悪魔!?
力を蓄え鍛え上げ、魔王の支配する魔界を奪い取ろう!
お馴染みのあの魔王達も登場するぞ!魔界戦記ディスガイアユニバース!好評発売中ッス!
みたいな販促動画のイメージがふっと浮かんだ 汎用キャラをどこまで鍛えても固有キャラにはるかに及ばないバランスだと
主役級に好みのキャラがいない場合一気にやる気が削がれてしまう
7までにたくさんの固有キャラが出ていて、それらと違う個性を出そうとすると
今後は感情移入できないキャラの率が上がっていきそうで怖い
せめて固有魔ビリティーの装備数差別解消、汎用神討モード搭載ぐらいはしてほしかった 実際固有キャラも増えまくって収集付かなくなってそうだしドラクエとかポケモンみたいな喋らない系主人公(性別選択可能)と汎用キャラにスポットを当てた外伝は箸休めにもいい気がするんだ
汎用戦記ディスガイア的なタイトルになるんか知らんけどドラクエ3と9みたいに面白くならんかな ユーチューブに7のアイテムお気に入りと保護の解除ができない画面で解除される不具合の動画上がってるけどどのバージョンでも発生するのかな? このスレッドは1000を超えました。
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