タクティクスオウガ リボーン Part.4
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Tactics Ogre: Reborn | SQUARE ENIX
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◆前スレ
タクティクスオウガ リボーン Part.3
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1660827476/ おまえら見てるとこんなめんどくせえじいさん達相手にハードル上がりすぎた作品の続編作りたくない気持ちもわかる >>1 乙乙乙 これはパイロヒドラ
なんだ、SLIPに誘導したい人が暴れてるのか?
向こうは進行が早すぎたからついていけないんだよなぁ… お前ら運輪のことも結構憶えててすげえわ
俺スーファミ版は当時やり込みまくったけど運輪は発売直後に一週して辞めちゃったきりだから散々やったスーファミ版の記憶しか残ってない プリンセスカチュアに持たせるのはメテオストライクかホワイトミュートか未だに悩んでいる俺は古参懐古じじいではなかったんだね良かった 黒ランスはエレノアたんと会うためにわざわざゼノビアまで来て
ブリュンヒルド強奪したついでにゲートがあったヴァレリアに来て
紛争の手助けしつつ会いに行こうとしたらあいつらが裏切って…ってことでしょ。
まあ外伝での後付けだけど。 外伝のラスボス戦の場所がカオスゲートの中とかそんな説明無かったでしょ
てかカオスゲートって結局何だっけ
伝説のオウガバトルだと天空マップに繋がってたよね 神が作ったもので、異界や地上の別の場所につながる門ということだけど具体的にあれが何なのか8章でやるつもりだったっぽい
昔は魔界側からせめてきたりしたのを考えると元々は封印なんてされてなかったんじゃないかな
天界の王をめぐって敵対したとはいえデムンザはフィラーハの兄ちゃんだったようだし >>3
ワッチョイ無しでやりたいのでそこは住み分けようぜ 運輪はカチュアにブリュンヒルドとアンビシオンの2本を持たせるのがジャスティスだと説いている。・・・のか? 姉生存が正史だとすると
姉がローディス大侵攻をどうしたか説明
が必要となってくるな ローディスがヴァレリアに攻めてくることはないと明言されてる ビーストテイマーとローグが似過ぎて盤面でわかりづらい問題 ファーストオウガバトルでオウガ側が魔界から援軍呼ぼうとして
こちらの世界と魔界を繋げた際の門がカオスゲートという認識
ただどうやって作ったのか、それ以外の天空の島やアンタンジルと繋がる門との違いは?
というのは分からんというか製作者側も考えてるんだろうかそんなの オウガA「人間とかいうやつらドラゴンをステーキにしたりコカトリスをヤキトリにしたりして食うらしいぞ」
オウガB「マジこえけ」 現実世界のオウガ(Ogre)は日本語に訳すと「人喰い鬼」だけど
ゼテギネア世界のオウガはちょっと違う気はする
64で「オウガ」という種族が出てきたので今ではそれが真という扱いなのかもしれないけど
もともとオウガとは比喩的な(鬼のような、とかそういう感じの)表現だったのではなかろうかと 魔界の住人は多くが人間と変わらん姿というのが旧TOのヘルプメッセージで書かれてたが
ゴブリンがオウガの末裔という設定でもあったので、オウガの姿は鬼ではあるのでは
運輪でゴブリンはオークになってるけど >>20
国が一枚岩になっていれば例えローディスであっても上陸戦は難しい。最終的にローディスが制圧に成功するにしても長期化すれば他戦線の戦力低下を招くしゼノビアの伸張を許すことになる。(実際同時期にパラティヌスの大規模反乱があった)
そのため敢えてリスクを犯してまでヴァレリア制圧は行わないだろう。
デニム即位の場合は内乱は継続中でデニム支持派の貴族がテロで殺されているような状況だからヴァレリアはローディスに戦力を集中出来ない。
また反体制派と共闘する事で島内に拠点を構築するのも容易だろう。 ぱっと見ローマ帝国に見えるけど
歴史にわかなんで違ってたらすまんけど ローマではないな。どっちかって言うとゼノビアが共和制ローマっぽい。
まあ、ローディスのモデルはソビエト連邦だな。 >>33
中東紛争がモデルだから明らかにアメリカの要素が入ってるけど…
世界最強国家ってところもあるし そういえやウンワの時エレメントが6属性に変更したせいで女神が4人から6人に変更したのに、シャーマンは四姉妹のままというツッコミところ、今回はどうするつもりだ?
まさか…黙って強引に押し通すってわけじゃないよね? 雷属性は攻撃的で怒りっぽい
氷属性は冷たい人っていうマイナスな印象しかない
そもそも雷や氷って自然っていうより現象だよね RPGの伝統的な攻撃魔法が炎氷雷だからね
この3属性を採用してるのは大体攻撃一辺倒で単純なものが多い
見た目のハデさやバリエーションを増やせればそれでよかったってことなんだろう
対してSRPG等では四大に相性や守護神を設定して属性をシステム化させたものが多いね
これらを組み合わせればFF11式の6属性になる、まあ光闇も入れれば8だが
FF11では一人で6属性全てを扱えたから相性に応じて使い分ける意味もあったが
TOでは強弱関係が複雑かつ希薄になっただけで戦略性は低下しちゃうな 【電撃ゲームス】松野泰己/宮部みゆき/米澤穂信が語る『オウガ』 - 電撃オンライン
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/336/336146/index-2.html
2011/01/13
> 米澤:
> ヴァレリア島がユーゴスラビアだとすれば、
> 新生ゼノビアとローディスはそれぞれアメリカ、ソ連にあたるわけですね。
>
> 松野:
> まさしくそのとおりです。 立ち位置の例えにしただけでおって、それぞれをモデルにしたと言ってるわけではなくね もともとTOはエレメントを四大元素をベースに進めていたけど
(フォリナー四姉妹が先でそこへ四大元素を当てはめた?)
それに伝説の火氷雷、神聖と暗黒を加えたところぐちゃぐちゃになってしまったと
やはり足し算って物事を複雑にするだけでメリットあまりないなあ ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1484301561312735232
> 米澤:
> ボイスが収録されてたんですよ。
> それはそれでよかったんですが、じつは当時セガサターン版のディスクをパソコンに入れると、
> スタッフさんのメッセージが見られるような仕様になっていたんです。
> プレイし終えてパソコンに入れてみると、そこにすごく気になることが書かれていました。
>
> メッセージには
> 「ボイスを収録した関係上、スーパーファミコン版とはストーリーが1カ所変わっている部分がある。
> スーパーファミコン版もぜひやってみてください」というようなことが書いてありました。
> そんなの、絶対に気になるじゃないですか(笑)。
> 急いでスーパーファミコン版をひっぱり出してきてやり直しましたね。
>
> すごく大事な場面が変わっていて驚きました。
> あるイベントでヴァイスが窮地に追い込まれて、助けを求めるシーンがありますよね?
> オリジナル版ではそこで「助けてくれッ!」のあと、ヴァイスが「デニムッ!」と叫ぶんです。
> セリフとしてしっかりデニムの名を呼ぶシナリオです。
> ところがセガサターン版では、フルボイスかつ主人公に自由に名前をつけられるシステムの性質上、
> 大事な「デニムッ!」の部分が取られているんです。
>
> あのシーンでは、ヴァイスが助けを求めた相手がデニムだったというところに、
> 愛憎の極まる一瞬があると思います。
> デニムの名前を呼ぶからこそ、あのヴァイスの弱くもろい人間性がにじみ出てくる。
> すごく小さな違いですけど、世界観的には非常に重要な違いと言えると思います。
今回はどうするんや松野(´・ω・`) 光闇はキャラの守護属性にできないくらいでよかったと思うんだけどな
リッチやゴーストが闇、エンジェルナイトが光とかの特殊職にのみ解禁くらいで
氷と雷は単純に蛇足だわ アイテム合成どうなるんだろ
ひたすらめんどくさかった思い出しかないw 光とか選べないの?
ウンワだとロードデニムは光にしてたんだけど 特典のタロットカードは運命の輪と同じもの?それとも新たに吉田が描き下ろしたの? >>55
カード自体は新しく印刷したもので裏側の模様等は違うみたい?
イラストは運命の輪で書き下ろしたものをそのまま流用。 >>47
少なくともデフォルト名前のデニムはボイスありだぞ
Cヴァイスの見せ動画でちゃんと呼ばれたから >>59
しつけえな。グラは同じだって言ってるだろ グラの手直し程度はしてほしいな。
オリビアのデコとか 最近の研究は、弁才天は、弁髄天、
笠法様は、おばけがさ なるほど、苦しいのは、
聖地親苑の笠法様稲荷大明神様と、
八大弁才尊天様の御神体がないからです。 効果音を全部取りなおしたのならグラフィックも全部取り直しているだろう当然
ただし変化しているかどうかは微妙
絵師って高いからなw グラフィックも取り直している?w
書き直しているの間違いだろw
書き直しや修正など無いけどな ちょっと思い出せないんですけど、カチュア姉さんの生存ルート説得ってどうするんでしたっけ 最後はデニムの八面六臂の活躍でローディスを滅ぼしてくれよう >>60
何その言葉使い?
俺初めて質問したんだけど?
腹たってまでレスしてもらわなくていいから お前にとっては初めてでも
言われたザエボス本人にとっては何百回目かもわからんのだから腹を立てるのも仕方がない ここってバカの巣窟だから相手にしないほうがいいよw >>75
ザエボスはそもそもイケメンじゃねえしザエボスいじりは寒いんだよ。大体そんなにザエボスに執着あんのかよ。 >>77
グラフィック取り直しとか訳わかんねえボケかますバカが何いってんだ >>72
自己解決を略すなや!
オモシロ過ぎるだろwwww タクティクスオウガ宝物庫ってサイト知ってる人いない?20年位前、あそこの一言伝言板の常連だったわ。おっさんですまん。 denim掲示板のドット絵職人だった。あのサイトの常連だったKohさんが天穂のサクナヒメの総合ディレクターやってるよ。 >>79
あ?ザエボスイケメンだろ
ザエボスの台詞があったからデニム射殺エンドに繋がるわけだし
つべこべ言わずに原作タクティクスオウガあと3周はしてこいよ ザエボスはそもそも二重アゴでイケメンじゃねえから。
運命ザエボスのブサイク擦りで大ウケしてスレの人気者になりたかったんだかなんだか知らないが
散々擦り倒されたネタでドヤ顔してんじゃねえよボンクラ
運命ザエボスの顔グラをA3いっぱいにプリントして枕に貼り付けて抱きながら眠れ Lルートで主人公をソードマスターにしてペトロクラウド要員
ハボリムはベンチなんてやってるのは俺くらいだろうな🤣 Lルートだとヴァイスと白騎士2人入った時点でバランスもクソもなくなるからな
むしろ石化させて敵を固くさせる必要がない ……お前ら、……もし、もしもだぞ?
改善どころか『運命の輪』よりも、すべての要素がより悪化していたら、どうするッ……!? 現在発表されてる情報からまずそれなないだろうと言えるし
仮にそんな事があったら「ああ松野はダメになってしまったんだな」
とオウガバトルから卒業するタイミングと言うことじゃね? 卒業も何もいつまで経っても進級しないからとっくの昔に中退したわ
入学したの何年前だと思っとるねん なら何でここにいるんだよ
中退したなら出入り禁止だろ 卒業してないからみんな燻ってるんだろ?
見限るか最終章プレイするかしなきゃ終われないよ。 \
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