ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 49章
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■公式サイト
ttps://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
wiiU版
ttps://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006806/
■攻略関係サイト
かわき茶亭
ttps://www.pegasusknight.com/
ファイアーエムブレムGBA 期待値計算Flash
(サイト消失のためweb archive)
ttps://web.archive.org/web/20140820072231/http://www.geocities.jp/great_emblem/index.html
※前スレ
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 48章
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1575809127/l50
次スレは>>980が立てて下さい。 [戦績Sランクの目安]
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
・ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意 こんな寒い日に水着なんか来てるやついねえよ
先に前スレから使え >>6
アズールレーンは真冬に寒がってる水着の女の子出してるぞ ノーリセとほざいて乱数調整(ニチャア)で言い訳すんなよ 封印は割と玉石混合だったけど
烈火のハードブーストキャラってどいつも強いね そうだよや。確率操作サイコクリスマスしているおまえらにはハードブーストは有利なシステムだよな。
それで勝った気になっているのはいただけない。世の中はそんな甘くないよ? >>19
ジュルメに鉄の剣持たせてドや顔して
ケネスの毛根を入手したいのか?
どうせイサドラの代わりにイーグラー使いたいスーパーウルトラ終わってる野郎なんだろうけど、
デニングで詰むよ、サンダーはイーグラーも手に入るはずがないからねえ
あなたは最後に移動力が10に成長すると思ってるようだが、その程度で私に勝てるとは思わんことだよ 私はキシュナを倒すために100時間の作戦と100回のリセットを重ねている。努力の量と人間性が違う。 乱数だけじゃなくフレイボムで敵まで操作しちゃうぜ?
敵の高級装備も奪ったり剥ぎ取ったりやりたい放題よ リンちゃんのフィギュアが1/7スケールででるみたいだけど買う人いる? リンっぽくない変なポーズだと思ったらポーズは原型師指定と聞いて納得した アイオン様のフィギュアとか出ねーかな
買わないけど ロイドとライナスって裏で糸を引いてるのがネルガルだという事は知らなかったのかな? 明日からこの冬1番の冬将軍が日本に来るソーニャ!
暖かくしてネルガルいい!
さあ本格的な冬が始まるダマスよ!
行くでザガンす!
ふんカージガ!
ウルスラぁ〜い! おいおい丸二日書き込みがないってまさかみんな本当に冬将軍にやられたのかい? は?俺は乱数どころかノーマルワレスだって操って勲章奪い取るんだが? 烈火は騎士の中の騎士パーシバル様が出てこないよね
夫なんだよ、私の 元々は悪を裁く義賊集団だったのにネルガルとソーニャのせいで崩壊し
最後は残党狩りに追われるって黒い牙が作中一番の被害者だな エリウッドを悪と信じて返り討ちにされた奴らはホントな ストーリー上の被害者としてはそうかも知れんな
一体のユニットとしての一番の被害者はホースキラー持ち傭兵だろうが
終章火竜戦のノスフェラート持ちドルイドも扱い酷いなと思うw あの頃のラスボスはイベント戦みたいなもんだったからはっきり安地を用意してくれる優しさよな
今リメイクされたら弾幕を凌ぎつつ階段の一番下から火龍まで向かうマップになりそう あれだけ引っ張っておいて平地の通路で突っ立っているだけのネルガル このスレはリンのフィギュアでパンツがどうなってるか判明するまでは落とせないな
遊牧騎兵 ドレス 花嫁 水着 くの一ときて次はどんなコスプレをリンがするかの興味も尽きないし ウルスラってどういう経緯でソーニャに付き従ってたんだろう
そこらへんまったく語ってないから謎が多いキャラだな ウハイの過去も気になる
どんな経緯でブレンダンに出会ったんだろ 部族同士の争いに敗れ放浪中
ならず者と戦っていたところでなんだかんだ腕を見込まれスカウト
みたいな毛藻 リンのフィギュアが販売されるまでスレを落とすわけにはいかないぜ! 今更烈火やってるけどプリシラってやっぱり当時人気あったん?
見た目が良くて本人が使えるキャラで兄貴も使えるキャラ
まぁ普通にプレイしたら確実に重宝するよなって思った 強いから使用率は高いだろうが、キャラとしての人気はどうかな
一番参考になるであろうFEH第一回総選挙では192位だからまずまずか ブラコンだから男性人気もあまり
控えめだから女性人気もあまり
エロいウルスラのが人気 人気いまいちなのか
強さだけでは意味ないが強さと人気は殆ど繋がってないんだね 封印のトルバドールがアレで
聖魔のトルバドールがアレ
で、烈火はシスターがアレ
3作通してプレイした後だとプリシラはなんかインパクトが弱い気がする 封印のクラリーネが強すぎて性能がマイルドになったのも印象に残りにくい感がある 杖使いとしてはクラリーネの方が便利だったけど
戦闘要員としてはプリシラの方が優秀な印象 逆じゃね?
くら子は杖の回復量やらが物足りないけど
回避地雷として滅茶苦茶活躍する 速さの成長40%だしCCボーナスもしょぼいからな
案外避けないから前線出すとすぐ死ぬ
魔法職なのに前線出せてたクラがおかしいんだけど 封印と同じハードブースト剣士とトルバドールの支援関係だけど支援効果が全然違う 烈火は風と光の支援相手が多い関係上、支援で回避が上がりにくいんだよね ドルカスの初期値+バアトルの成長率なら強くね?って思ったけどそれでもレイヴァンより弱かったわ レイヴァンの強さがおかしいだけ
バアドルカスでも十分に強い どるかすは下手に速さ成長率上がると序盤の削り役になれなくなるから
今の方が理に適っていると言うね 屋内では聖水ぶっかけ、野外では山支援のホークアイ強すぎ レイヴァンもたまに力がヘタレるとどうでもよくなるな ドルかすの速さ上がると熱くなるけど
どのみち最後はイラネ ヘクトルですらヘクハーだと足手まとい気味なのに木こりなんか使う余裕ないわ ヘクトルは登場章で吟味すれば使えるのでは?
力と速さと守備が2〜3上がるだけで大分違う ヘクトルはノーマルだと終始神だがハードだとお荷物に感じる時はある
魔防低い、移動力低い、出撃枠少ない
この辺りが地味に響いてくる
23章、23章外伝、28章、29章などではヘクトルいらなくね?とつい思ってしまう ダーレン辺りがヘクトルのエースとしてのピークでそれ以外は微妙だな
砂漠、砂漠地下、四牙と厳しい場面が多い
まあとりあえず前には出せるし、ドラゴンナイトにも火力出せる分だけエリウッドよりは全然使えるんだが CC後急速にレベル上げればまたエース復帰するが
もう終わりなんだよなあ CC遅くて中盤から戦闘に参加できなくなるのはFE主人公の常じゃないのか
仮に下級20でall20期待値にまで強化しても起こりうる事だ
それを理由に戦士連中をどうこういうのは違くね(戦力外でないとは言ってない) 知ってる?ツイハークってテロリストがモデルなんだよ?ていうかファイアーエムブレムって制作者側にも山程テロリストが混じってて、今でも変な犯罪者モデルにしてゲーム作ろうとしてる。
ツイハークって典型的な整形気違い系のテロリスト、ホントは通り魔の常連。元ジャック・ザ・リッパーらしい。整形前は言葉では言えないレベルの奇形。 だからファイアーエムブレムに出てくる人物はほぼ例外なく全員がテロリストとか凶悪犯罪者。あの顔写真もほぼ全て整形か、或いは素だけど死刑喰らったレベルの凶悪犯、こんな奴等モデルにして喜んでる製作者共、全員一人残らずクズ、クソキチガイの悪魔だよ!
全員拷問でも喰らって死ね、朽ち果てろ豚畜生の穢多畜生!! まず同じシリーズのキャラが大量に出てるから批判されてるって理解しような ビジュアルが似てる上に性能まで似たようなやつばっかなの知ってる?それでスマブラ民全員がキレてるって理解してるか?馬鹿なFE民には理解出来んやろうなw
桜井とかザクレイみたいな大物プロげーマーとかにステマされても低評価は増える一方だから、それほど望まれてなかったって理解しろやアホ信者
ぶっちゃけ今回の風花雪月も任天堂ゲームの中じゃ大して売れた訳でもない。みんなの反応がその証拠じゃんw FE信者ってなんか言うとポケモンとかマリオとかと比べたがるけど、まず土俵が違うってことを理解してないから○イジで滑稽なんだよねw ぶっちゃけ覚醒IFが○ソゲーすぎただけで今作が良ゲーに見えるだけで、ぶっちゃけ今作は参戦できるほど神ゲーって訳じゃないやんw 大一お前みたいな1を聞いたら100で返すバカ信者みたいなのがFE信者にワラワラいたのが望まれてなかった理由のひとつってことも理解しろよ。 Twitterでもバカ信者共が「げんさくやったらさんせんになっとくできるー」「ヒハンシテルヤツラガバカナダケダシ!」とか言ってるのがそうじゃんw まとめにもベレト参戦させろとかしつこい連中いたし。ほんとFE信者って本編含めカスだな。 マシュー・ダーツ・ラガルトは資産評価の壁がなければ
もっと育成率高かったかな? 敵の時のダーツがそのまま味方になってくれればな
成長率からして技守備魔防はほぼ変わら無かったと思うが
HP38力15速さ11くらいにはなってたろうし くのいちリン&フロリーナ人気投票一位か
次はどんなコスプレ担当になるかな? >>106
時代が違うから正確な比較にはならないにせよ
イラナイツの中ではそこそこマシ程度のロットで何故ハードガイツに勝てると思うのか というかGBAヲリアで最後まで育てる価値ありそうなのガイツぐらい
そのガイツも強いっていうよりまぁ及第点程度 脳筋職って触れ込みなのに大体火力死んでるのよね鈍足のワードドルカスガルシアとムスコロス非力のロット器用貧乏のノーマルガイツって感じバアトルは序盤速さ上がらなかったらご臨終 ロットワードはそもそもレベルアップさせる必要がないので
そういう意味では力と幸運の高いワードの方が優秀
ロットのメリットは命中がワードより5%高いという点だけ ロットワードはマジで当たらない封印時代を支援でカバーするホモ
なお出番はオスティアあたりで終わる模様 最優秀とされるロットでさえ成長率は守備以外ヲルト以下
と書くと封印戦士系のダメさがわかる 敵はソルジャーやアーマーくらいしかまともに相手できないうえにそいつらは別に剣士でも事足りる、山賊や戦士を確殺できない、傭兵や剣士にはなす術なくボコボコにされる
ソシアルに投げやり気味に手斧投げてればいいよ 序盤の斧使いはワードロットぐらいだけど別にそれで困ることもない
そして将来性ではゴンザレスギースに圧倒的に劣る
というか上級斧Eからスタートの勇者やパラディンの方が使える
本当にダメだな ゲームには引き立て役も必要って事よ
それでも加入して直ぐベンチに入るやつよりかは遥かにマシな待遇
>>113
ウォルトは成長率は上位だけど初期値とクラスが糞なんで
その比較は全く的を得ていない ふぁー17章外伝で350ターン使って闘技場で全員レベルカンストしてファーガスも美味しくチクチクして満足して話かけたらゲームオーバー
ファーガスさんごめんなさい 封印は斧の命中低すぎて
鉄の斧しか使えない状態の勇者やパラディンも大して不自由しないんだよな 弓ロットは壁兼削り役としてそこそこ
バアトルも成長はともかくパワーあって追撃しない適度な削り役としてそこそこ
ウォーリアの弓自体の有用性は低くない
戦士から育てる手間が無駄だったり、普通に成長する奴がいなかっただけで
そこで烈火のガイツよ 封印ヲリア最大の問題はCCライバルが多過ぎるしどいつもこいつも強すぎるんだよなあそれでもアニメカッコいいヲリア最優先にするからルトガー使ったことないけど >>117
何気にこれプレイヤーの心理がよく分かってる罠だよな
人は力を手に入れたら使わずにはいられない ウォーリアは弓レベル上げるのアホみたいに時間かかるからな
封印バアトルの弓Dすらありがたいレベル 続く気力があったところで16章できちんとてつのやりとてつのおの買ってなかったら地獄だしな 戦士って命中率と守備の大事さをプレイヤーに教えるために、わざと作られた役立たずだと思う。
HP高いけど、守備高くないから壁にはなれない。
速さ足りないので敵をバリバリやっつけることも難しいが、命中率も低いから削り役としても使いづらい。
hp高いからルナ相手にも心配なく攻撃できるけど、当たらなければその攻撃も無意味になる。対ルナ兵器としてもいまいち。
対して、例えばロウエン、速さも全然高くなければ、攻撃力もhpも戦士ほど高くない。けれど守備高いので走る壁ではある。槍や剣の二種類使えるから命中率が保証され、削り役としても信頼できる。
このゲームにおいて、一番肝心なのはもちろん速さだろうけど、命中率と守備の重要性はその次かもしれん。速さも守備も足りない上、斧しか使えないユニットは使い道なし。それは戦士ってもの。 >>128
すげぇ戦士をこき下ろすやん
ドルルルさん、こいつのドタマかち割ってくださいヨォ 高い山に登れるってだけで一定の地位を保っているゴンザレス
なおギースは泳いでも回避民家 封印スレかと思ったら烈火スレだった
スレタイエレブ総合にする? 自己満で使ってる感はあるな。やり込み的な┏☻ 戦士が弱いんじゃなくて個人が微妙なんだけどね
烈火もパラディンはアレだし たまにはイラナイツプレイでもして普段使わない面々を楽しんでくれよな
杖を振る資格があるのはエルクとリザーブさんだけだしルナなんて神器は使えないぞ 序盤からいて自然と支援できる戦士はまだマシだな
両方いらんならそれはそれで他人の支援枠も邪魔しない
育てたいなら敵のペガサスナイトも多かったと思うし、アーチャー育てなくてもラスやリンガイツがいる
イサドラやソドマスがもうな >>133
命中低いのは主に斧しか使えないせい。武器が斧じゃなくて弓だったら、たとえ個人の能力微妙でも削り役としては使える。 封印の場合支援ポイントに制限あるから戦士に支援つけるのが逆にマイナスになってるのがなぁ
その点ボールスなんかは支援周りにつかないおかげで逆に便利 ステータス同じで最初から斧じゃなく弓を持っていたら
アーチャーより役立ちそうではある ユニット総数を減らしたけどリン編っていう長いチュートリアルを用意してイラナイツ扱いされかねない候補の大半を育成可能・リン編中のロストならエリヘク編で復帰って救済措置とった烈火って色々画期的だったんだな 戦士こき下ろされてるけど
CCしても剣だけユニットの方が不遇なんだよな烈火は ギィは育てば強いけどどうせ育てるならヴァでいいしな ハゲオヤジを育ててCCアイテムも使っておかないと救出難度が跳ね上がるのも画期的 何が嫌って仲間にするまでにぎんのやりととっこうやくがゴリゴリ使用回数減っていくところ
緑のくせに高級武器使うなや 評価面で見てもほぼ全てにおいてロイドルートに得ないんだよなぁ
無理矢理挙げるとしてもパージの入手と中断バグが起きないって点だけか 湖賊とも会えないしなロイドルート
おまけにアーチ乗りは銀の弓装備のスナイパーで霧の中から出てくる増援は銀装備持ち達 もうリンディスのフィギュア買った人いる?
1 Tバック(サーリャって前例あり)
2 ふんどし(サイリって前例あり)
3 履いて…
どれが真実なの? >>143
ハゲオヤジを育ててCCアイテムも使っていても
ロイドルートそのものが嫌で行きたくなくて
ライナスルートに行っちまうわ >>148
だいぶ遅れたが今週予約してみた。だいぶ先だから気長に待って。
覗ける時が来たら書き込む。2かな?スマブラみたいなのが見えればいいけどな。
自分には夢のようなグッズよ。リンちゃんにはニンテンドーブックからお世話になってる。
何十年経ってもエロい目線でしか出来ないから未だに烈火の剣やったことないけどねw はいてないとかサカは未開人て蔑まれても仕方ないと思う ヘクトルの成長率改めて見ると
ほとんどオズインとバアトルの良いとこどりみたいな感じだな 力と速さかな…
っていうか力はヘクトルの方がさらに伸びるな
速さの成長率だけバアトルが上だけど
初期値とCCで実際はバアトルの方が遅い
というかオズインも強いけど
ヘクトル編だからヘクトルのCCが遅いとか
ヘクトルと支援組んでるからとか
どっちにしてもヘクトルありきになるな グレートロードはCC遅いとはいえ強いよなあ
魔防+5ってなんやねん 見直したらただでさえクソザコソシアルなのにCC補正値も酷いんだなロードナイトというかリンとかレベッカの補正値だけ盛りまくってんな男スナイパー力+1に対して3て…… その代わり烈火の剣が使えるから
イベントで竜を一撃で斬り倒してるほどのすごい剣だから でも襟木にはがねのやり持たせて槍レベル上げまくるの何だかんだで楽しい 命中補正つくから剣Sより槍Sの方が役に立つんでね
使える期間を考慮しなければだが ヘクハー序盤でヘクトル オズイン バアトルの速さが3〜4上がるだけでかなり攻略楽になるな ロードで魔防20だったらグレードロードのときどうなるのよ 烈火は全体的にどのキャラにも出番があるけど
イサドラさんだけはどうにも使い道がないな
殆どの状況でマーカスでいいやってなる 使い道というならイサドラよりはワレスやレナートの方が出番無いかな
イサドラは救出役として優秀
武器もいいの持って来てくれるし イサドラは登場章で真横にいる幸運な(?)緑Aナイトを救出して即ニルスの真後ろに退避させて終了だないつも ヘクハー22章だと忙しすぎてイサドラさんの手も借りたいと思ってしまうが
初期値からして戦闘向きではなさそうに思えて結局裏方の仕事だけで終わってしまう ラス説得→ヒース説得→勇者の斧とゴールド(と盗賊の鍵)入手した盗賊の回収とついでにまだ生き残ってて突進していない緑ユニット回収したら後は後方に下がって耐えてるな
ちなみにその盗賊回収がだいたいマーカスのヘクハー最後の仕事でお役御免になることが多い
なおイサドラはそこでお役御免になるマーカスに勝てるのが速さと魔防のみという 魔防負けてるぞ
速さも体格の影響により鉄剣以外を持つと殆ど… ハーケンブースターになるから
ソシアル勢が微妙ならタクシー役に起用してもいいかなぐらい ハーケンブーストはエリウッドマーカスロウエンでも可能という できるけど支援成立の早さはダントツだから便利よ
他のフェレ組は序盤攻略の為にそっちで支援組んだ方がいいし おいおいこうして見るとハーケンの周囲は雑魚ばっかりじゃないか エリウッドはどうすれば救われたのだろうか
とりあえずデブ剣は重さ封印並みかそれ以下にするとして ぶっちゃけそれだけで十分
重さ以外は威力・命中共にSレベルの剣や斧を超えているし
欲を言えば速さの上限はヘクトルより上にしてほしい うそついた
威力はバシリコスと同じだったな
でもあの威力と命中を両立している武器は他にない
封印と同じ重さ12ならエリの速さがカンストしていると攻速21になる
これぐらいなら一ルガルや火の竜と戦う分に不足はないし
モルフ軍団もロイドやウハイ以外には追撃喰らったりしない 力+5って守備+5に比べて武器としての特別感をあんまり感じない。実質武器威力の下位互換だし
ソールカティもなんで魔防+5やねん速さ上がれや 魔防5足されたところでルーチェは必殺怖いしウルスラ相手に担いだら追撃で死ねるというリンに騙されてるけどデブ剣を超えるデブ剣だな ソールカティなどという思いつきでポンと作られたような武器にはリンもプレイヤーも愛着なぞ沸かんだろ
どーしてもリンで火竜にダメージ通したいという時以外には使うこと無いわ 爺「おまえにはこれをやろう」
リン(なにこのゴミ) エリウッド「僕もマルテが欲しかったな…」
ローラン「おいコラ」 襟がマルテ
凛がミュルグレなら
若にデュランダルが回ってくる 血筋といい体格といい本来ヘクトルがデュランダルを持つべきだからな オスティア出身の若が剣使うなんてヤダ
けど地元はデュランダルだしな… 今更今更気づいてしまったが
ロードナイトLV1のエリウッドがほぼほぼボディリング使ったイサドラLV1 斧を失った代わりにクソ重い剣とレイピアが使えるパラディン
そりゃ酷い パラディンじゃないよソシアルナイトだよ
イサドラさんの方が上級なんだよ泣けてくるよ というかそもそもパラディンに斧いらない
持ち物スペース圧迫するし槍で十分 序盤の斧マーカスは頼りになるぞ
安い鉄の斧でいざとなればヘクトルと武器共用も出来る パラディンだからこそ斧は持たせておきたい
この機動力の高さで斧が使えるのはパラディンだけなのだから ハードモードでもない限り
槍相手には槍でどうにかなっちゃうな
特にクラスチェンジすると圧倒的にこっちの方が強い
唯一ヘクハーマクシムだけは斧持ちパラディンがすごく欲しくなる
あそこは移動力も重要だから勇者やウォーリアより輝ける >>217
あんまりにも万能過ぎるので聖魔以降Gナイトと性能を選ばせられるようになってしまった パラディン1軍には残りづらいけど使い勝手はいいんだよな… ディークやジストよりパラディンの方が使えると感じるけど完成品のハーケンは別格 久々に封印引っ張り出したけどGBA作品のスレって烈火以外全滅してる? ヘクハーマクシムを加入後ハーケンに処理してもらった恩は忘れられない
勇者の剣もつええしな 烈火の場合三すくみ補正の高さもあって山賊相手に手槍がろくに当たらんから手斧はやっぱり必要だな
封印もゼロットのポールアクスがまあまあ役に立つ スレはあるけど水着ガイジが鳴き声上げるだけの糞スレと化してる 裏神将機使えた事がない
ノーマルやってた頃は瞬殺任せだったし
ヘクハーやるようになる頃には適切な特攻武器の方を使うし
資産価値も重すぎてな 弓使いは最速かつローリスクでS武器入手できるし
他にこれといった特効武器もないので一番使えると思う
しかも軽いのでどんなに小柄でも安心 無理矢理育成したニノでネルガルにギガスカリバーくらいしか記憶になかった みんな思った以上にS武器使わんのな
資産評価のせいで使う気にならんのかな それもあるけど、わざわざ使う機会がない
特効武器、鉄か銀武器で大体終わる アトスのじーさんとルナが強すぎるからそっち使っちゃう ゲスペンストに至っては生まれてこのかた、ただの一度たりとも使った記憶が無い 重さ24ってなんだよマリナスしか使いこなせんやんけ まあネルガルの引き立て役にならざるを得ないだろうし仕方ない
エレシュキガルも大した性能じゃないけど 威力が高い魔法が重くなったのはそもそも魔法自体が強いから
デフォで直間両用
魔防の低い敵が多いから火力が高い
命中も基本的に高い
そして封印では軽いものが多い
こんなん最強じゃん ラスト以外は確かにそうだがボスラッシュ時の超終盤に手に入ることを考えるとS武器くらいは軽くしてあげてもよさそうなもんだけど…通信闘技場用でもあるんだし ルーチェもゲスほどじゃないけど重いな
ケネスには合うけどルセアやセーラに使わせたくない S武器は資産評価を上げるための救済措置であり同時にマリナスが出撃できない状況でアイテム枠を圧縮する罠でもあるとい 復活ボスの見た目は強く見せつつ、攻速落ちで調整してるようでもある だから高速落ちしないロイドウハイは強いんだよな
ウルスラもステータス見ると緑色に光まくってて強そうだが実際は大したことないし 体格あるケネスの方がカンストだらけのウルスラより断然強いんよね
必殺率もヤバいし 資産評価の救済じゃなくてきちんと回収しないとすぐ評価を落とすことになる罠だよあれは
あれを全回収するのが前提になってるだろうから既に救済されたい状態の人は多分救済されない 確かにリンディスのコスプレしてるシルヴィア見たいに見える
性的魅力を強調しようとしすぎてちょっとだけ太めにも見えるな 老害だからアイクのフィギュアの方がらしさあっていいなとは思えた >>253
十二魔将の豪華版みたいで好きだったけどな 手に入るのが終章間近なせいで誰にも使われないフィンブルとかいう武器
エフェクト格好いいのに 烈火の上位武器は敵の個性のために作られてる感あるよね ニノでトドメ刺したいけど武器ランクAやしな…
せや!ラスボスはフィンブルで倒したろ! トマホークなら死なばもろともで惑星を次々切り落とさないとな >>265
ほぼ1〜2ピンの糞成長なのに神成長したマシューと遜色ないってやっぱぶっ壊れてるわ >>269
うん、特に速さに至っては0ピン、すなわち初期値のままなんだ。
あのラガルトが8レベ上がって速さをただの1回も引かなかったんだ。
あまりに衝撃的だったのでつい画像を上げてしまった。すまない。
ちなみにマシューは現在盗賊LV8で速さ14ですw 盗賊、アサシンは殆ど戦闘員として育成したことがないから
不自然に遅い事に気づかんかったわw エルクは速さが持ち味(ルセアより遅いです、ニノにも負けます) 序盤にドラゴンナイトが出てくればエルクも活躍できていた…? あの当時は理以外の魔法が弱すぎたってのもある
レイなんて成長率優秀なのにヒュウより使えない 封印の光はCCしないと使えないしな
やはりエルクはエルク 封印の闇魔法はレパートリー少なすぎだよな
終盤までミィルとリザイアだけでやりくりするしかない 結局封印闇勢一番輝くのは杖振ってる時だからな当たらない避けない魔力お化けのソフィーヤさんも輝けるなお杖レベル そういう意味ならニイメをドーピングするのが効率的
でも神将器要員としては替えが利かないのはヨーデルの方だから
ドーピングするならそっちか かといってノスフェラートが仮に使えても長くて使い物にならない まあ軽くて命中そこそこで店買い出来るリザイアがある時点で封印の闇はかなり強いけどね
もっともリザイアしかないからミスマッチなソフィーヤじゃ使えないけど 無理に重い闇魔法を持つとどうなるかは聖魔のリオンさんが体張って検証してくれてるね 烈火→聖魔のルナの弱体化ほどじゃないさ
変わりに店で買えるようになったけど 封印イクリプスは机上論というか乱数調整込みの運用されると癌になったから仕方ないね 割合ダメージやHP1まで削る系の攻撃を味方にも持たせようとするとバランス取りづらいんだろうなーとは感じたな
ヘルやドゥラーム並みの性能なら脅威だけど、
味方が使えたらラスボスや強敵に致命傷与えられる壊れ魔法になってしまう 癖がある分闇魔法が使ってて一番楽しいんだけどな
聖魔のノールは幸運ゼロなとこも面白かった でもルナなかったらカナスもちょっと固いだけの魔法使いだし
あんまり評価されなかったんだろうな エルクと二択にはなったかもしれない
ルセアの杖Cにはどのみち敵わないけど バランス調整が入るんだったら当然のようにルセアもナーフしてくれ ルセアは脆いからなあ
悪運も祟って魔法系の中でも最も打たれ弱く感じる 他の魔法系はだいたい個性あって住み分けできてるじゃん
エルクを強化する方が早い
レナートは兵種変更システム導入で十分 パントとニノがいるのにわざわざエルクを使う必要がな
結局そこに行き着く 加入が早いという無視できないポイントがあるが
髪型のせいで使う気になれない ニノはニノで活躍期間が限られ過ぎていて微妙かなー
せっかく育てても最後の2章は魔封じされたりアトス爺さんが加入してまう しかし最終章の為にニノを育てると言っても過言ではないのでは ニノ強いけどやっぱり使いどころがあまり残ってないのよな
アフアのエルク始まったな エルクLV8期待値
力8
技9
速10
カナス初期値
力10
技9
速8
こうしてみると悪くないように見えるがカナスはCCボーナス速さ+3がある
エルクは力+1のみな上に防御面もたいして上がらないという リン編キャラは特に後から加入するキャラより劣りがち FEの仕様上そうあるべきなんだけどな
後から加入するキャラ=(基本的に)レベルアップする機会が少ないから育成の余地が減ってるってことなんだし
序盤からいる初期値も成長率も壊滅的なユニットは吟味すればいいわけだし
流石に成長率10%以下の場合はメーカーから諦めろって言われてると認識してるが エルクのありがたみを知るために
「エルク以外の杖、魔法職は経験値取得禁止」プレイしているが
アフア使用、賢者LV14で魔力が15しかいかなくて切ないわ
腕に自信が無いからヘクノーで始めたがヘクハーでこの縛りだったら多分詰んでると思う ルセア パント カナス
魔法アタッカーこの三人が優秀でなあ ルナ相手に幸運と武器相性で避けれるセーラ最強説
まあルセアで十分だけど自分はセーラ派
ヘクトルとの支援大好きやねん エルクとかマシューはまず技が上限余りまくってステータスの見た目がダサい 実際セーラは強いと思うよ
育てるのが面倒臭すぎるだけで ルナに対しては最強の盾だが
歩兵杖使いでくっそ育てにくい上に支援の進行度が最悪
むしろ計算づくでこのハンデを背負わされてるのかも リン編である程度育成出来る上に本編でも早期から参戦出来るという強みもあるけどね
支援成立の遅さだけはどうにもならんけど リン編でセーラを積極的に育成する→ヘクハーでリンが所持している宝玉の色が変わる危険を孕んでるからなあ
リン編で全くセーラ(とエルク)を育てない事がわりと手っ取り早い白の宝玉の入手手段に繋がったりする リン編のリソースを何に使うかは割と自由なんだけどね
ドーピング2個使うでもよし
セインかケントをCCさせておくのもよし
高額アイテムは使わずに下級を目一杯育成しておくもよしだ リン編でセーラ様鍛えあげておいたら見事な回避盾になってたこともあったわ 杖縛って光Sにしたセーラ様はアーリアル撃てるからな ルナ持ちはただ囮にするだけならマリナスでもいけるし
支援つけた弓使いで長弓がベター
まあ必殺ゼロにして完封するロマンは確かにある 弓使いって結局誰が一番優秀なんだろ
最初から育てやすくて速さがずば抜けたレベッカ
即戦力で力の強いガイツ
育てにくいけど速さと移動力のあるラス
CC遅いが剣使えて能力は文句なしのリン バアトルドルカスって23章外伝までに弓Bにするの無理だわな 個人的にはヘクハーならラス一択
レベッカは序盤から育てたくても枠がない
ガイツは叩き上げに対する二番目の選択肢かな 軍資金を提供してくれるキャラってラスが初じゃないだろうか
リン編のラスはかなりイケメンに見えた >>327
ならばヘクトル編のファリナはさぞがめつく見えただろうな ラスはアフアと相性良いよな
移動力と弓特効で経験値稼ぎやすい
技と幸運の伸びが多少上がるだけで劇的に強くなる ラスくんリン編でロストしとくと再加入時にかなり優秀になって帰ってくる ウォーリアって大体弓使い扱いだよな
戦士は斧で戦わなきゃいけないから辛い >>328
そりゃまあ誰がどう見てもがめついって第一印象を持つようにデザインされてますし 正直ヘクハーだとフィオラの方が使いやすいからファリナいつもスルーしてるわ
ノーマルだとかなり強く感じるんだけどな 相当優秀なのに姉人気で影が薄くなりがちなブロリーナちゃんも忘れないであげて…… ブロリーナ「例え姉が優秀とてこの私を越える事は出来ぬぅ!」 弓装備してターン終わると、敵の近接攻撃に反撃出来ないのがなぁ〜。リアルだと持ち替えるだろ普通 序盤から使えるペガサスだからブロリーナ愛用してるわ。力ヘタれにくいし 何気に烈火の女キャラだと最終的な力の成長一番期待できる?フロリーナって 竜牙将軍を女にカウントしないならそうだな
なんならファリナにも抜かれるけど ヴァイダも結構強いのに空気だよな
飛行系のくせに救出8なのがやっぱり辛いか
かといってイサドラさんみたいに体格低くてもダメだけど ステータス全体的に高めだけど
やっぱりレベルの割に速さが低いよねヴァイダ 初期上級職特有のステータスの物足りなさはあるな
封印のドラゴンナイト姉弟はパワーもスピードも耐久も優れていたから強かった ヒースはバランスよくのびるが
体格無い加入遅いで
烈火は竜騎士使いづらいな ストーリーともあまり関係ない、ヴァイダ兄貴はゼフィール退場後だし
ヒースはレイヴァンよりレイヴァン成長 明らかにペガサスが火力も回避込みで守備面も上がり過ぎなんだよなその上長女なんか魔防までカッチカチだしそりゃ竜騎士の席無いですわ ヒース 28 11 8 7 7 10 1
ツァイス 28 14 9 8 6 12 2
弱体化しすぎてて泣ける
ツァイスもハードブーストがやばいだけでそこまで強いわけじゃないのに 成長率は力以外ヒースに分があるように見えるけど、
力と守備の初期値の関係で、
攻めも守りも中途半端なステータスになりやすいのかな CC補正も力と守備で劣ってるからな
まあ封印DKは強すぎたのは否定できないんで比べてやるのは酷だ フロリーナはリン編吟味までできるもんな
トライアングルで厄介なロイド兄ちゃん対策すらできるしペガサスが強すぎて竜騎士は肩身が狭い ドラゴンナイトは強くなりすぎると
今度はアーマーナイトがいらない子になってしまうから難しいところである ヘクハー評価Sを狙うならハードブーストもかかってドラゴン勢も役割持てるし
少なくとも死にキャラではないよ 成長率的には飛ぶレイヴァンなので使えばちゃんと強い 答えなど どこにもないー 誰も教えてくれないもんよ 力・技・速さという攻撃に優れたステータス
幸運低くても速さがあるので回避もそこそこ
こうして見るとHPと力に特化したウォーリアとか
バカみたいだと思うよ システム上に速さを犠牲にするならHPも力も倍必要だからな ウォーリアには勇者の弓が(体格的に)よく似合う
ただそこまで弓レベル上げるのがめんどいんで結局ガイツ一択で HPと魔防が倍あるホークアイの頼もしさよ
レイヴァンとダーツは使ってない バサカのCT補正で追撃でなくてもある程度倒すし
幸運も高いホークアイは優秀だよ ホークアイは戦闘グラフィックがカッコいい
ただ必殺出し過ぎて削りには向かないな >>363
ヘクハーの山程出てくる増援の数を削るには役立つ
他のユニットが入れない海や高山の増援出撃ポイントを塞ぐことも出来るし ホークアイは汎用グラとあまりにも雰囲気がかけ離れているから専用にしたのかもしれないけど、
GBAのバーサーカーってなんでどのネームドキャラにも合わないような謎仮面被ってるんだろう ガチムチ山賊に合わせたんでしょ
マスクで素顔隠せば実質顔グラは無制限とも言えるし 正直ホークアイが1番あのお面似合ってると思う
半裸なのは元からだし よく考えたら聖戦、トラキアのウォーリアもよくわかんない仮面被ってたし、そこから来ているのかな セーラ様、ギィ、ルセア、ニノは下級でも上級でも固有グラ維持してたのに
なぜレベッカは上級になると三つ編みをほどいてしまうのか 一方村人その3さんは自身がモブに擦り寄ることで実質固有グラを獲得した 終盤になると戦闘アニメオフにしがちだから気づかんかった ハードでギイ使ったことないな
守備が心許ない剣士は主役二人で間に合ってしまう リンやヴァじゃダメなの?ってなる
必殺補正15のために間接攻撃捨てるのもな 光の剣くんは間接は罠で直接攻撃で真価を発揮する子だし
ギィくんは経験評価はしっかり稼げる子だから好きだよ >>379
ヘクハーにおける必要性って意味でマシューの枠をそうそう奪えないからな
山賊達は襟とリンの経験値稼ぎに残しとかないと先々大変になるし ヘクハーのマシューはラガルト加入までマジで休みのないブラック企業社員だからね
港町バドンくらいしか出なくていい章がない エルクの女神像やクレインの宝玉は夫妻が持たせたのかな 支援込みだと瞬殺率を一番上げられるのはマシューらしいな
マニアックすぎるけど >>385
その相方が
競争率高い若様
進行度最低のセーラ様
上で絶賛酷評中のギィ君
う〜んw いっそギィはリカードポジションの2人目の盗賊にしとけばよかったのにな
キアラン城でお宝盗みにきたかキアラン兵達の扉開けてルセアに「食いつめた時にマシューって奴に鍵明けの仕方教わった」って会話させるとかさ
かわりにキルソード持ち剣士としてバアトルの説得でカアラが序盤から仲間になってれば 主人公二人剣が主な原因だからどのみち剣士は・・・・ >>388
封印から据え置きで必殺+30ボーナスでも使われないだろうね 封印の支援キルソは過剰なほどだったし避けきれないのが大きい 封印のソドマスは必殺率以前に純粋にステータスがイカれてる しかしフィルと全く同じ成長率のマリカは聖魔の中でも弱キャラの部類っていう 成長率だけ同じでもしゃーない
圧倒的ブーストによる初期値が肝だからな フィルの場合、
登場時からしばらくは斧兵ばかりでレベルアップが楽、活躍させやすいっていうのはあるかも GBA3部作でもAナイトとDナイトが斧装備だったら剣使い達の評価も変わってたのかな 剣士以外が烈火以降強化されてるから相対的にも存在価値が低下してる 封印の剣士ですらラクチェほど酷い優遇をされてるわけじゃない 成長率や上限の高さもそうだけど
見切りと流星剣の両立とかいうチートぶりが
何がなんでも神器持ち以外では最強にしたい感じで気持ち悪い セリスとアレスがいるしやればやるほど使わなくなっていったな・・・
杖対策のクロードが一番優秀な種馬に思える フィルは登場章の環境全てを味方につけてるからな倭刀と無双向きの初期ステータスに経験値補正全開の初期レベル相手は糞命中の賊でその場で封印最強キャラにして支援相手のシン加入でトドメのハードブーストまである 登場章の海賊相手にどうせ避けるし余裕と油断してると2連続で攻撃食らって落ちるのがよくある
森に乗せないとダメだな ノア殿の顔グラはフィルと比べてやたら繊細で気合い入ってるように見える ノアどのとか新紋章のサジとか
「技と武器レベルがウリのテクニシャンです!」って奴
何考えてこういう能力にしてるんだろ
本当にそれでいいと思ってるんだろうか ギィが女の子ならもう少し使うかも
男だとルトガーとの比較になってしまうな
力が伸びないと使いづらい ノアは武器レベルを売りにするなら
あの時点でレベルどちらもAで
銀系武器引っ提げていてほしかったな
そこまでやっても最終的に武器レベルは追いつかれるから大した強みにならないと思うけど アレンやセインは支援しても技が足りないから細身使ってたな
それでいける馬鹿力、炎属性なんだけど
ノアトレックはキラーランスもシャットアウトする守りの騎士団 GBAは支援条件が厳しすぎる
横に並べて何十ターンも送らなきゃいけないとか酷い無駄さ加減よ 烈火と封印をリメイクすればいい
烈火で支援付けたら封印で子供参戦とかすれば 声優がほぼ全キャラに用意されかけてる聖魔に比べると封印烈火はまだまだ声優決まってないキャラ多いからなあ 意外なキャラが参戦したりするよな
オレの推しキャラであるリザーブさんの出番はまだですか 比較的自然な進軍をしつつ支援Aまで持ってけたのは
ロイリリーナ
ルゥレイ
ぐらいだったなー リザーブさんをリザーブさんて呼ぶの辞めろ失礼だろ! リザーブは推されても納得しかないが
リザーブさんは加入をリザーブしすぎてリザーブに存在価値の9割を持ってかれてるからな…… っていうかリザーブ(杖)も大概リザーブさんだよな。使わんし 評価気にしないからリザーブ使うよ
リザーブさん推しの人はテリーより登場遅いからモチベ維持が大変そう むしろ評価プレイの場合こそ一振りで経験60も貰えるリザーブはめっちゃ役に立つ リザーブさんとネルガルの戦闘前会話が見られるのはヘクトル編だけ
リザーブさんに最も必要なエナジーリングが手に入るのはエリウッド編だけ
はい ラスト前の外伝でエナジーリングが取れると
思っていた時期がありました リザーブさんはルセアとの支援だけようわからんかったな
なんで今更押し込み強盗で失った友を取り戻せると思ったんだろう >>422
何でドルカスはヘクハーの時エナジーリング捨ててきたんだろうな
序盤攻略を大きく変える力+2を得るか金策に使うか希少アイテムとして取っておくか
いずれにしてもあれば全然違っただろうしあれば即ヌルゲー化したわけでもないだろうに >>424
傭兵の凶器がナイフなのも不自然だしルセアが持ち歩き安いからだろうな
ルセアは金持ちでもないしそもそもネルガルが金銭を要求しそうもないし何のための襲撃か謎
思い付いた会話を採用したいがために整合性は二の次にしたのかもね レナート「友を蘇らせるためにどうすればいい?」
ネルガル「とにかく誰でもいいから強い奴殺してエーギル奪え」
レナート「あれがこの辺りで最も腕利きの傭兵の住処か……」 モルフ作成にも要エーギルなんだっけ?
門を開けるのに必要なんだと思ってた >>425
むしろ金欠で3000Gの漢であるドルカスさんが
エナジーリングを持っている事の方がおかしい
エリウッド編はエリウッド視点での美談に脚色されてる部分が多くあり
相手の弱みに付け込んで雇用費をケチった事実を隠ぺいする為に高額アイテムを支給した事にしたのだろう ルセア父をやったのは20年前くらい
数百年前に初っ端モルフ作る時にも失った友を取り戻せるとか言われて騙されたはずなんだが
同じ手口で何度も騙されるってそんなボケ老人みたいな... 数百年前の時点ではまだモルフは完成してない
レナートが実験台になって不死身になっただけ
友人モルフが完成して誤ちに気づいたのはルセア父殺害の後じゃないかな じゃあ数百年間ネルガルのためにずーっと実験台やりつつ完成を待ってたのか
親友だろこれ >>432
たしかに
ミイラ取りがミイラになるみたいな
でもそこまで一緒だったら逆に百年の恋も冷めそう 恋人とか妹じゃなく親友を蘇らせるためって設定なのが好き そこまで尽くした結果がレナート曰く心のない人形らしいけどさ
実際はソーニャやエフィデルはもちろん初期型のキシュナでも普通に心はあるよね
ネルガルからすればこんなもんだろって出来でもレナートからすりゃやっぱ何か違ったんだろうか >>429
ヘクトルと合流時点でグロズヌイらを倒してパワーアップしてるはずのエリウッド達が一切成長していない上に所持金やアイテム一部の武器すら弱体化しているのは
グロズヌイ達に所持金全部とエナジーリング竜の盾鋼武器それにレベッカの傷薬まで全部献上して出ていって貰ってたとかあったりして
せめてものお詫びとして事実を知るレベッカには息子の乳母の地位を渡したと(旦那候補は同郷のウィルか初陣でその一部始終見ていた上てやりまで取り上げられたロウエン) ネルガルがそら心を入れてやったぞとか思った奴はかえって他の奴より自然でないのかも レナートレナートレナートレナートレナートレナートレナートレナートレナートレナート 趣味キャラのレナートはともかく
エナジーリング入手できないのが一番辛いのはギィかな
なんなら3つぐらいは欲しいのに 能力が悪いわけじゃないのに
戦略上育てにくいセーラ・ダーツ・ラガルトあたりはもったいないユニット ギィはハクハーで初めて育てた。
バドンの闘技場で勝てるのがハードブースト掛かってるレイヴァンとギィくらいしかいないので
役に立った。
セーラもリン編で育てておいたから序盤から前線に出せて回避する回復役として役に立った。
せっかくなのでプリシラともども闘技場で育てて光S、理Sにした。 >>447
僧侶やシスターを司祭光LVSまで育てるのが非効率だって話ね 効率考えるならヨーデルを光Sにする意味もなくない?
アーリアルなんて全然使わなくてもクリアできるし。 バースさんが喉から手が出るほど欲しいステータス上昇効果 サウルとエレンどっちも光Aのエースにしてたけど作業感感じたこと無かった
確かに毎ターンかすり傷治してたけど聖戦以来癖になってるからかな うちのエレンは光Bで終わったわ下級10で即CCしないと間に合わなくない? 10年近く前だからおぼろげだけど多分どっちも20まで上げてクラチェンしたと思う
とにかく二人とも魔法使えるようになってからは森に置いて地雷にしてた
貧乏性?で武器レベルマックスになった理闇魔法使いに魔法使わせるの勿体無く感じるもんで逆に彼らはひたすらライブ係 セーラは闘技場使って光Sにしたことあったけどシスターはかなり無理しないと光Sは無理だよな
サウルは普通に使ってるだけだとB止まりだった記憶 エレンは魔力が司祭になっても10とかだった
封印以降は初期値高い初期上級職キャラが安定してますね ニイメもステータス自体はパント並に強いのにレベルが高すぎて敬遠されてる感があるな 烈火は武器経験2倍のシャインを使うようにすればどうにかなる筈 ミレディブースターとして使っておけばS普通に行った気がする。セーラは普通に強いからよっぽど杖振りまくらなければ光Sにならない? セーラ光エスはよくやるけどCCした瞬間杖の武器レベルがAのゲージ半分まで行くから杖振り制限しないといけなくなるんだよな
地雷しやすいから武器レベルも上げやすいのが救い 烈火で結構苦労するのはドルカスさんが仲間になるところだよな?あそこ複数入口あるし敵そこそこいる上に増援もあるから大変だったわ
ドルカス右に連れていくと傭兵にコテンパンにされるしな セーラが下級職時代から光魔法使えたらルセアいらねってなるかな 初期魔力が違いすぎるのでどうかな
エルクにトドメ刺すだけだろ リン編でセーラ、ルセア共にLV20にしてヘクハーで真っ先にセーラ司祭にして
エース級の活躍で光Sにもなってそれでもルセアも必要になってダブル司祭にした
ヘクハーではルセアいらね、は無いんじゃないかな
出撃枠キツいけど >>463
あの章は初期配置位置からケントを森に突っ込ませて増援含めた山賊達を引き付けられたら難易度激減するよ
力と速さが初期値から1ずつ上がってたら1戦闘で全員倒せる >>466
というかまずエルクの護衛要らねえな…… >>463
西の中国製壁を破壊する敵はウィルに任せる。東の傭兵増援部隊はフロリーナ一人で全滅できる。他は南の入り口から進軍。一人は左下へ向かってそこの増援をやっつけ、残りの者はボスのところへ。ドルカスさんは妻とお茶飲んだり大人の遊びしたりすればいい。 リン編ドルカスさんのやることの無さは異常
村で男を襲うくらいしか仕事がない ハンマー持ってラングレンの体力を削る
まあ、それすらも特に必要、というほどの役割ではないかも知れんが リン編はドルカスさん育成ゾーンだろ
ヘクハー行くなら速さが+1成長するまでは上げておきたい ドルカスは長所の技で一発当てて他のキャラに食わせるのが持ち味だろ そういうのってドルカスじゃなくて
お助けパラディンにやってほしいもんだ 狭いマップがほとんどのリン編で序盤からワレスが出ていたらいくら山賊主体で相性悪いとは言えお助け枠で重宝したのかな? リン編ハードモードでワレスが序盤から仲間になり、そして終章のときに「リン様、十五年も生き、ハゲに善人はいないってことも学んでないのか。」とドルカスを連れてラングレン側に寝返ったら面白そう。ドルカスがその後キアランじゃなくてフェレへ移り住む理由にもなれるし。 リン編ハードでドルカスを仲間にしないと6章でしれっと仲間になってるのはなんなんだろうな 烈火の剣いくらか周回したけどもドルカスさんを加入章でやっつけてしまう発想は浮かばなかった 敵のまま倒しても味方で死んだ時と変わらないんだっけ リン編は結構バグの宝庫だな
エルクが傭兵と強制で戦う時に1%の必殺出ると止まるらしいし リン編ノーマルでワレスに勲章使わせない方法とか誰が見つけたんだよって思う ああいうのは中身を覗いてるから
発見方法で大騒ぎするようなものじゃない 意外に小柄なフィオーラの全身イラスト見たさに久々にエリハーやってるが軍師抜きでも絶妙なレベルで温いなヘクハー比べると
リンのレベル上げに苦労するけど エリハーってヘクハーと比べてなんか難しい要素あったっけ ファーガスさんが強い
ユバンズがめんどい
ロイドが銀剣持って突っ込んで来る
…難しい要素ではないな >>491
ユバンズは宝箱回収とヒース ラスの説得終わったら誘き寄せて倒せるから楽じゃね? ヴァっ君がこっちに突っ込んでこないから槍装備のキアラン兵3人に倒されかねない&HP減ったキアラン兵がアーチャーにやられて貰えるアイテムが安くなる(最悪外伝に行けない)のはヘクハーより厳しいかなエリハー
広くてやることが多いマップなだけにリセットも面倒になるし リン編7章のボス左横の古木はなんなのか、いつもここの章やる時に気になる エリハーって何故かユバンズの章しか記憶にないわ
エリハー自体所詮ヘクハーの前座だし ヘクハーがある意味汚いからなあ。出撃絞るのに経験評価とか嫌がらせすぎる・・・・・ S評価狙うとしたらエリハーの経験評価は相当基準厳しいと聞くけど
ヘクハーよりエリハーのが評価狙いで難しいってとこあるの? >>495
フロリーナでルセア運んでボス倒したら早い あとはデブ剣取るところのボスが1ターン運ゲー入る所くらいかな
あいつ襟じゃどう考えても力不足なんよ トマホークは手に入らないけどヘクトルで釣りだして襟にスイッチ押させたら終わりだし 天雷の斧の方が楽かって言ったら違うしなぁ
出撃2名はアドリブの采配力はほぼ無くて覚え運ゲーにしかならん トマホークとか、なんか強そうだから終章で持っておこう
→Sランク武器ゲット!…ってうわ、持ち物いっぱいだ!
→じゃあトマホークでも捨てるかぁ…
この流れよ 索敵マップ苦手で毎回死傷者出してしまう
ニニアン加入章で3回目のリセットした所だ
盗賊に松明持たせてもシューターやドラグナイ相手じゃ意味がない あそこはボスの攻撃範囲さえ把握してたら索敵マップとしては楽な方じゃない?
ヘクトルとオズインを闘技場の先に突撃させ背後の修道士は手槍装備させたフィオーラに任せれば大概の敵は苦労しない
毒武器装備が多い=攻撃力が低い敵が多いわけだし
おそらくこの時点でレベルカンストしかけてるヴァっくんを盗んだCCアイテムで勇者にすれば次の章手斧装備でかなり難易度変わるだろう 手斧みたいに使い潰すタイプの武器だからなぁ
レア度や耐久と噛み合ってないから結局使わない
使うならショートスピア位がちょうどいいかな 昔は封印ハードの方がヘクハーより難しいと思ってたけど、封印ハードは7章超えれば
あとは闘技場で鍛えたキャラでごり押しすればいけるし結構楽だよな
ヘクハーは敵も強くなってるし増えてるし配置も増援も嫌らしいし、何より闘技場での育成が難しい
封印みたいに支援効果つかないし
やっぱ総合的な難易度はヘクハーが上だな
とはいえ封印ハードの4章と7章はがちで難しいが。特に7章
あの7章を一発ノーリセで仲間殺さずにクリアできる奴いないだろ 封印の方がバランスはいいよ
僧侶の育成が苦行とかシンルトミレディ強すぎとかあるけど運ゲーじゃない
烈火はルナ軍団やジャファル落ちるとかが辛い ヘクハーは出撃枠の少なさと敵倒してももらえる経験値がショボくてキャラが育ちにくいのもキツい
初めて最後までクリアした時に上級LV20いってたのがセーラ様だけだった 評価Sに拘らなければまあまあ難しいぐらいに収まるからな。封印序盤のが難しいまである リン編ハードっていう自由度の高いチュートリアルで下準備も出来るしね
ヘクトル編やる以上リン編通っておかないと異伝に行けないし リン編経由無しの場合は序盤の難易度も封印と同じぐらいには難しくなるね 砂漠地下ばかり印象に残ってる
他は空飛んでりゃなんとかなる リンって弓使いの中では潜在能力突出してる気がするな
成長率的にはレベッカの上位互換で剣で近接攻撃までこなせるとか CCアイテムがクソすぎて
一般人の2倍働かないと割に合わない エリウッド編→ヘクトルCCさせてベルン城付近の砦(城だとヴァイダが突撃してくる)でDナイト相手させたら超楽な上ヘクトルのレベルアップにもなる
ヘクトル編→あの章でCCさせてもアーチに乗れない、エリウッドCCさせてリンかルイーズ救出して味方に合流させた方が早い
リンを優先させる意義は正直… CCまで弓使えないんだからそもそも比べる意味がない ヘクハー初めてやった時はCC後のリンには随分と助けてもらったな
まず、CC補正で魔防が5上がるのが大きい。これに加えて移動+1、
そして弓が使えるようになったおかげで攻撃の射程も広がった結果
今まで後手に回らざるを得なかった魔法使い系の敵に対抗出来るようになった
29章では弓とマーニだけ持った状態でも予想以上の働きを見せてくれたし
31章の増援リザイア持ちドルイドはキラーボウ持ったリン一人でほぼ壊滅出来た
CCアイテムは確かにクソだがそれに見合うだけの見返りはあったな、と思った 資産価値の差があるから強めに設定されてるのか
評価プレイではレベッカやラス、ガイツあたりを使った方が無難ということか リンはリン編で強化できるのが大きい
そもそも強制出撃多いせいで育てざるを得ないという側面が強いが リン初期値がゴミすぎて強くなってる実感がないんだよな
で段々出撃させなくなっていく エリノーで評価S取った時はヘクトルは最初から戦力としてあてにしていたのでCC決定してたが
リンも下級時代の成長が良かったのでCCさせた
あとCCさせたのはカナスとフィオーラのみ
終章まで資産評価4だったがSランク武器全回収でギリギリでS達成した
基本的には主人公以外のロードは下級のままの方が資産運用的には楽だろうが
戦力として頼れそうならCCさせるのもありなんじゃないかな >>528
そこがこの作品の好きなところでもある
大抵のFEは序盤駒の揃ってない所が鬼畜でキャラが育ったら後はごり押しってのが多いが烈火はドーピングアイテム入手可能数が決まってるのも合間って後半厳しくなる
ユニット総数が封印の50人(暗黒竜オマージュ)からかなり減ったり初期レベルがある程度高い=育成する機会が減るユニットが多いのもあるな
封印は中盤でも下級職Lv1のユニットが加入するのに大して烈火は序盤加入でも中途半端にLv高くて単純に成長回数減ってるキャラ多かった(個人的にここだけは烈火の不満でもある) エリ編ヘク編と分けるなら
味方の加入時期と初期値をひっくり返すぐらいやってくれてもよかったな エリノー初見時はヘクトル編の存在だけどこかで知ってて
ヘクトル編はどんなマップなんだろうとワクワクしながらやってたら
実際はマイナーチェンジ程度だったのに少々ガッカリした記憶がある 他国だけど友達のエリウッド助けたいなあってだけで大冒険するヘクトル リメイク時は軍師マークがチュートリアル(リン編)クリア後キアラン フェレ オスティアの中から1つの軍勢を選択し他の軍勢は何人かの条件クリアして説得したメンバーを除いてほぼ全員殺すしかない全くちがう展開になるか? リンにはやっぱ思い入れがあるな
正義感の強い子とか最高だ
現実にはそうそう居ないし リン編で白宝玉+騎士の勲章使用で
出来るだけ稼ごうと思うと気軽に追撃出せないんだよな
傷薬使わされるリスクがある所は別だけど
砦がある章なんかは味方担ぎながらチマチマ戦うのだるい 今日もヨーギ先生、イーグラー師匠、ラングレン師範は過労死させられています ラングレン道場の入門編はドルカス
力上がるし速さ上がらんから楽だし
ヘクハーで壁兼削り役にできるし
ヴァっくん差し置いてウォーリアも夢ではない(強いとは言ってない) ドルカスって戦士lv20の守備期待値7なんだろう。そんなまあまあの壁いらん。
つか、ドルカスは実は日本人に違いねえ。実力をとっても顔をとっても、給料がファリナの十分の一ってのは妥当以外の何物でもない。たとえ剣と魔法の世界の人から見ても、一応騎士のファリナとただの村人のドルカス、格差がつくのは当たり前だろう。どの国の出身だろうとどんな時代の人だろうと、この二人の給金について異議はあるまい。相手との実力差を考えず「女の後輩が俺より十倍稼げるだなんておかしい。」と納得しないのは日本人ぐらい。 ドルカスをリン編で戦士LV20まで育てたら速さが14まで上がってたんで
ヴァっくん差し置いてウォーリアにしたよ
結局ウォーリアLV17で速さは18止まりだったけどヘクハーでも十分に通用した 封印のロイ、リリーナ、スーの母親って
スー(風属性)→リン(風)
リリーナ(光)→フロリーナ(光)
が正史設定だと思ってるんだけど、
ロイ(炎)は正史っぽいニニアン(氷)と合わないんだよな
烈火で炎の女はレベッカとニノとヴァイダだし 封印から暁まで見ても兄弟姉妹で属性被ってるのってニニアンニルスぐらいだし
遺伝とかないんじゃないか >>546
運がいいね。久しぶりに烈火やってジュルメルートのためドルカス使ってみたら
ウォーリアLV4 HP44力21技14速さ9幸運8守備7魔防9
今のところ主力の中で最も弱い存在。天の刻印まだ使ってないエリウッドやリンよりも遥かに弱い。LV20速さ7のヘクトルも弱いけど、守備だけは高いからね。 ニルスを一人で返すの抵抗ある
いい子なのに支援会話もなくて残念 >>545
支援会話の話。ドルカスの支援会話を見ればやつは心までカスだったってことはわかるさ。ファリナの給金が自分の十倍だって知ってからドルカスはファリナにつきまとって、嫌味を言いながら「女房のせいで俺は金がいるんだ」とか物乞いしおる。給金に不満があるならエリウッドに直接交渉したらいいのに、自信ないせいか、ドルカスはそうしなかった。「フェレはブラック企業だ」みたいなことを仲間の間で必死に振りまわっただけ。
カメロン山賊団の兄弟たちは悪人だけど、仲間を決して見捨てない。そんな山賊団から金もらって何の働きもしなかったあげく黙って裏切ったドルカス。一度契約結んだら絶対に雇い主を裏切らないイリア傭兵団出身、凄腕と実力も定評のあるファリナ。十倍の格差はむしろ少な少なさすぎる。
リン編に出てきたキャラの中で、他のリン編の仲間と誰一人も支援組まないのはドルカスだけ。リンディス傭兵団の者はみんな、やつの本性を知ってしまったんだから。ドルカスの支援相手は彼をよく知らない人か、あるいはただの馬鹿しかおらん。 ヘクハーでもせめて手斧持ってたらなあドルカス
リン編は初期装備が地味に便利だった ファリナがヘクトルにふっかけすぎなだけで本来なら4000G程度の給金が妥当なんじゃなかったか
それでもドルカスの2倍だが ぽっと出のオッサンとイリア騎士団じゃそりゃ信用度がな
職人が握った寿司に1万出せても俺が握った寿司に1万円出すのは嫌だろ 大貴族からぼったくった挙句
さもその金額を自分の実力かのように偽って傭兵仲間に自慢して回る
正直殺されてもおかしくないな それでも部隊全滅一人だけ生き残りましたよりは肩身が広い気がする
クリア後は大抵イリアに帰るから亡くなった仲間は他国出身の傭兵だったんだろうか 傭兵は捨て駒扱いが当たり前なので部隊全滅なんてよくあることだろ
特にイリアなんか不利だから寝返りますとかしないんだから
肩身なんか狭い訳ない わ、わたし男の人って怖いです…(槍でザクザク)に比べたら狂気を感じない 冷静に考えたら領主のくせに傭兵のゼロットって結構無理ある設定だよな 領主自ら傭兵をやる事で領民達や部下からの反感を防ぐスタイル >>561
ご丁寧にチュートリアルでウィルの弓で弱らせた相手にトドメ刺すように促されてるしな >>564
あれも自分でやりますって名乗り出てなかったか
天馬騎士の訓練を受けてる以上は敵と戦う事はもう割り切ってるだろ 飛行系一番の鬼畜はあのビジュアル野郎だろう。仲間意識に熱い振りをしといていざとなったら「女子供を傷つけたくはないんだから」と逃亡者の身を拾ってくれたユバンズ傭兵団をあっさり裏切った。それこそ騎士、いや、人間のすることじゃないよ。 投降するどころかその場で武器を向けてくるってやばいな
いや指揮下においてそのまま戦わせる事のできる軍師の俺マークが天才すぎるんだな せめて緑ユニット含めて攻撃してこないルーチンにしてればなヒース
オスティア兵手槍で無傷のままぶっ殺した後説得しても後味悪い
しかもそのやり方が一番安全に仲間にする方法ときてる 魔導軍将弱すぎと突っ込まれたからパントを鬼に修正してきたのにオスティア緑は弱すぎという 弱みにつけこんで値切り交渉してヒュウみたいにステータス下がってクソザコに成り果てたすご腕(笑)ファリナちゃんにあれやこれやするエロ同人ありませんか ヒースさんはそんなんだから
プリシラさんと釣り合わんのだよ セインはプリシラには本気になれなかったんだろうか
ベッキーやフィオーラのためならキアラン捨てるのに >>574
基本的に既に思い人がいる人の所には
割り込んでいかないのがセインの一貫している所だろう キアランは所詮後付な国なのもあって後日談であっさり捨てられてるケースが多いな ケント含め全員捨てうる
というか残留パターンはウィルとケントが単体エンドの場合のみである
キアラン(笑) 駆け落ち娘の子だぞ。残っても爺さん死んだら反乱起きるか嫁ぐしかない >>574
セインは身分の違いをわきまえていると見た。
フォオーラやレベッカには本気でアタック。
貴族相手にはあなたを守る騎士です、まで。 >>565
それ考えたら、レベッカは最初村を襲ってきた山賊を倒すというのは分かるが
その後はお兄ちゃんを探すためってだけでついてきて人を殺しまくることになるんだから
どんな心境だったんだろうなと思う。
イサドラは悩んでるのに。 ドルカスアンチさんてドルカスのことばっかり考えてるの? イリア 裏切らない 雪深いところ♪
イリア 裏切らない 裏切らない♪ リン編なしでへクハーノーリセやってたらドルカスが最初に死んだわ。
と言っても傷薬なしで分散させるっていうミスのせいだったんで、すぐ2軍行きになること
を考えると生存の可能性はむしろ高いユニット。生きてても14章までしか出撃しないし。
むしろ13章外伝も14章もドルカスいなくても全然大丈夫だと思ってしまった。 軍師の属性は攻略上のメリットを考えたら何を優先して決めればいいのかな? 軍師補正が大きくなるのは終盤にかけてからだから最終的に使うユニットに合わせるのが吉
支援つける前提なら命中補正が腐りにくい雷か理がいいんじゃないかな 終盤で使う予定のユニットは属性がばらけていて、支援で回避が上がりにくい風の
回避を補助するのが良いかと思ってたんだ。ノーリセなんで死ぬ確率を低くしたい。
しかし炎にしてもっと支援とダブルで回避特化させてそこに頼るみたいなやり方もあるかなと思い。 >>592
結局は確率の事だから試行回数が多い程に恩恵が大きくなる
回避面を重視するなら
普段前に出さないユニットの事故死防止のために補助してやるよりも
前線で壁になるユニットの被ダメを抑えた方が選択肢は取りやすくなる 被害妄想なんだろうがたまにターン内のやっつけ負けまで計算してそうな動きするよな 瀕死のユニットが行動順で最初に特攻するようになってるし
殺せる可能性のあるユニットがいれば
前ターンまでの攻撃優先順位を無視して一斉攻撃受けるってのも経験した事あるな やっとリン編終わった
女性は何故あんなに悲しい笑顔を作る事ができるのでしょうか バアトル毎回育ててるけど
速さ上振れた時の強さは異常だな
ガイツの出番がない ドルカスの速さが2回連続で上がったときは熱かった
その後一度も上がらなかった ワードやドルカスも速さ以外は高いから稀に速さも伸びて大爆発するときはあるよね
バアトルはだいぶ期待できる ドルカスは成長率
バアトルは初期値の大切さをそれぞれ教えてくれるありがたい存在 封印では初期値キャラだからバアトルも成長したんだなあ 初FEが烈火だったので色んなキャラを育てまくったけどギィやエルクだって最後まで十分使うことはできた
本当に弱いキャラってのはこういう奴かってことを学ぶことができました
ありがとうドルカス ドルカスさんはあのステでオズインから重騎士の素質があるって太鼓判押させる程の幻術の使い手なんだよなあ 鎧着たら守備+5、体格+3くらいかなウェンディの数値を見るに
素で体格14のドルカスの場合運びづらさがやばいことになりそうだが
マードックが体格20だし、ありえない話じゃないか 聖魔の最下級職からのCCだと
かけだし戦士→戦士
HP+2 力+2 技+1 魔防+1 体格+3
新人兵士→アーマーナイト
HP+2 力+1 技+1 速さ+1 守備+1 体格+4
差分
力-1 速さ+1 守備+2 魔防-1 体格+1 烈火のクラスの基本パラメータ
名称 HP 力 技 速さ 守備 魔防 体格 移動 強さ 武器LV
アーマーナイト 17 5 2 0 9 0 13 4 3 槍D
戦士 20 5 2 4 2 0 11 5 3 斧D
戦士→アーマーナイト差分
HP-3 速さ-4 守備+7 体格+2 移動-1 刃物相手だと大きい的のが防御低いのは当然だしな。力士が居たら防御0 ドルカス トルバドールLV3
HP25 力3 技6 速5 幸3 守3 防5 体8 移7
かわいい エンディングのアトスとブラミモンドの会話で
「私も程無く追うだろう」って台詞があるけど
これって誰の口調なんだろうか。アトスの一人称は「わし」だし
最後の最後にブラミモンド本来の人格?が出たのだろうか ドルカスレベル15で力技15もあってhp42もある
こいつこんな強かったか? 下級Lv20での期待値が
HP44 力17 技14 速9 運11 守7 魔3
だから技はそこそこの上ぶれじゃない?
それでどうしたって感じだが >>620
HPと力が高けりゃ強いだろって幻想を分かりやすくぶち壊してくれるドルカスさん
これに速さも高いセインとダーツは最強認定する人は今でも結構いるが正直この2人も… セインは力がポンポン上がるけどパラディンの上限が低いのが。
ダーツは強いがへクハーでは使いにくいと思う。 ダーツは初期値がなぁ…
何が低いって幸運と体格
ドルカスやバアトルと同じ感覚で使うと手斧で攻速落ちしてしまう罠
そして低い幸運のせいで必殺に怯えながら使わないといけない
育ってしまえば全く気にはならなくなるけどね セインは上限低さの都合
上級20まで育てるようなプレイだと微妙で終わるけど
評価プレイで必要充分の戦力が欲しい時には凄い頼りになる 評価プレイだとセインは確殺できる敵が多いから序盤は本当に強いな ハードはかれこれ50回くらいクリアしているが、いつも最終決戦のメンツが一緒
ドルカス レベッカ フロリーナ プリシラ カナス レイヴァン ニノ
たまにフロリーナ抜けてラガルドで戦闘時のアニメ見るくらい ドルカスの支援はなし
たくさん出撃できるノーマルのほうが個人的におもしろい
強制出撃5人は省略 俺は
オズイン レイヴァン ルセア フィオーラ/ファリナ(どちらも主人公と支援A) パント ホークアイ(パントと支援B)
がほぼ固定かな 俺も好きなキャラとかはあるけど
最終決戦の面子がほぼ固定で50周はよく飽きないな 固定ではないけど、最終的に1軍率が高いのはレベッカ、ルセア、3姉妹、プリシラ。
ほぼ使ったことがないのがケント、エルク、カナス、ラス。
それと、ジュルメルートって1度も行ったことがない。 カナス使わないと闇魔道書が腐ってしまってもったいない気がしない? 偏り聞くの好みが垣間見えて面白いね 自分はソシアルナイトはほぼ使わない
ワレスの勲章がもったいなくてリン編で無理やりケントをパラディンにしたけど、結局使わなかった
他ユニットと進軍速度が違い過ぎて徐々に使わなくなった感じ >>631
これは凄い頼りになるねガイツもびっくり 烈火のルナは強すぎるからな。それだけで価値ある。
まあ、アトスが使えば十分なんだが リン編キャラは安全件で吟味選別できるのすごい助かるんだがな リン編なしへクハーノーリセのギリギリ感が面白い。
リン隊なんて出てきていきなりペガサスに襲撃されて危ないし。 リン編なしのキアラン組は悲しいほど弱いからなぁ
ステの割り振りがどう考えても酷い ラスだけは割と強くなってる場合が多い
まあロストしておけば変わらないのだが ラスは直前の章で鉄の弓買っとかないと短弓消費で資産評価ゴリゴリ下がっちゃう罠持ちだからな
後リンハードで唯一自動的に敵を倒して経験値が微量ながら入手した状態で加入する ラスは何より弓Bなのがでかいから
リン編でロストしておくことをオススメする
後何気にワレスも騎士君使わずにジェネラルに出来たりする
(しかも力と守備がなぜか+2されるオマケつき)
ケントは上がりにくい幸運が+2されるから
事故死が怖い場合はロストしておいてもいいかもしれない
それ以外は明らかに弱くなる。ウィルはどうでもいい ラス程は影響ないけど
ケントも槍レベルが上がってるの助かるんだよね
殆ど剣しか振れないしリン編 合流章で手槍持たせたケントで手槍持ちPナイト✕2を反撃で潰すだけで難易度激減だからなあ
あのPナイトは1ターン目から突っ込んでくるから厄介 ヘクノー評価S
17異伝と32外伝はスルー
戦支度で資産評価4に落ちたけど最終的には4万ほど余裕あり ダーツの体格が低めなのは
元々レベッカ似のシュッとした男だったからだと
勝手に思ってる バンダナとったら影のないレイヴァンって感じじゃないの
蒼炎のアイクの元ネタがレイヴァンならミストはレベッカ ヘクトル編に登場する山賊ペガサスナイトって
やっぱりムキムキのおb… お姉さんなんだろうか フロリーナやシャニーみたいにイリアの掟で修行中の人じゃないの GBA3作は敵の顔ありPナイトFナイトがいないんだよな
ヴァイダはDマスターだけどイメージ的にはあんな感じの荒くれ姉御と見るべきか?
その代わり胸元と太股がエロいと シグーネもそうだがディートバやパメラもあんな感じだしおしとやかな敵ペガサスはおらんのか 三姉妹みたいな美人ばかりだったら他の仕事した方が稼げるからね。
それ以外の方々はそういうことですよ。 聖魔の伝令ペガサスの子に至ってはヴァネッサより可愛かっただろ 子供産んだ後に必死こいて痩せる日本は
アメリカやロシアの女性から見たら異常だろうな 評価狙いなら砂漠までは使える
その後はセインと一緒に二軍行き プリシラ支援しながらライブ振るのも一興
個人的にパントは武器レベルすぐカンストするから楽しみがない フォルブレイズ使えればな
結局アーリアル使える
セーラの光ルセアの杖上げてしまう 敵ボスに速さと守備が高くて魔防がクソ低い司祭が出てきたらエルクも輝けたんや…多分 前作暴れた反動だけど理魔法自体に役割無いからねぇ
サンストがもう少し入手しやすいとかあれば戦略兵器にはなったかもしれない このエルクいい感じに育ってんなと
思って加入したパントとステ比べて
2度と使わないと思った キャラも別に好きじゃないし エルクの支援相手見てみろ
同職被りは使わないって人にはエルクはどう足掻いても使い用がない 支援あるからってエルクとニノを組ませると能力格差で涙が出る 言うほどHP高くないからなあ
最大の対抗馬のルセアと比べても幸運も高くないし 光魔法様と比べるのは部が悪い
アドバンスのFEは結局闇魔法使いとの闘いになるからエルクが仮にニノの成長率でも微妙
パントだって初期杖Aじゃなきゃここまでもてはやされなかった 理魔法に優秀な武器が無いのが悪い
一生ファイアーするだけだからな GBA自体がそんなとこあるよな
てつとかてやりとかファイアーばっか使ってるシブチンゲー てやり、ておのは本当に使いまくる。
味方が強すぎるのか、敵が弱すぎるのか中盤から無双プレイに突入するから 敵が弱くて数が多いからそりゃ手槍地雷ゲーにもなるよ スレンドスピアやトマホークも敵のは必殺5が嫌だけど使用回数のわりには 威力0でも命中0でも向かってくるアホAIは何とかならんか ゲームバランスとかAIは最新作で段々とアップデートしてるんだからここで言っても 覚醒の敵AIよりはGBAの敵AIのがまし。
封印の話になるが森クラリーネで無双楽しい。 相手の命中がゼロじゃない状態で魔法使いを山や森に置くスリルプレイ毎回やってる エルクは成長どうこう以前に見た目が遊戯王みたいで好みじゃないから使わなかった。 遊戯王か
どの辺かわからんけど草
まあパント使うよな不憫 FEは足し算だから武器威力の高さの恩恵が少ない
逆に追撃や必殺の係数ダメージが強力
鋼より鉄が使われ銀よりキル系を使われるのは自明の理 エルクは対抗がパントやニノだったり理が強くないシリーズだということもあって本人は決して無能じゃないんだけどセシリアを後任にしたのは誰だという話になるともう庇いようがない 後にエイルカリバーを開発したみたいな裏話がアレバナー エイル開発とかセシリア有能すぎるだろw
特許とってれば軍将なんかやる必要ないくらい大金持ちでしょ クラリーネと同じで元々食うに困らない貴族の嬢さんだけど志から軍に入ったんじゃないの
あの豪華な身なりと控えめなステータスで貧乏貴族出身の叩き上げではないだろうし セシリアの謎は必殺でなければ回転王の攻撃を一発耐えること
なんであんな設定にしたんだろう
回転王の強さを見せつけるなら素で倒されたほうがいいのに
もっと言うとセシリアの攻撃は避けずにNO DAMAGEにしたほうがいい あの鈍い金属音が良いんじゃないか
ソードマスターがジェネラルにノーダメージ必殺決めた時とか
烈火と聖魔は「キンッ」ていう地味な音になったのが個人的には残念 どっちがどっちとか決着つかないからよそう
俺は烈火のが好き うーんこの火種
キンッは好きだよ
鈍い音にもかなり愛着はあるけどさ 封印と烈火って音源GBAで同じなのに
編曲BGMがかなり進化しているように聞こえるから困る よく言えば格好つけすぎてないが悪く言えば間抜けだな
敵フェイズとか緊張感なさすぎ 欲を言えばエトルリアのプレイヤーフェイズBGMが欲しかったな
13章はしんどい西方を抜けた感じがしないし15章以降はリキアの使い回しで気分が中弛みしがち
イリア•サカBGMが良いだけに勿体ない 終章のゲスペンストドルイドがテオドルっていう説
初めて見て成る程と思ったけど
遊牧騎兵、ジェネラル、ウォーリアにはそれっぽいキャラいたっけ 異名もないけどネルガルに顔を知られてるっぽいウォーリアにはオレグがいるな
サンダーストーム賢者もアイオンかもしれない いつ見ても終章モルフの人選が謎すぎる
ウーゼルのモルフ作ろうかとか煽ってないでマジで作れよと言いたい あれじゃニノとラガルト以外ショック受けないから精神攻撃としてはかなりイマイチだよな スルメやケネスに微笑んで死んでいかれてもどう反応していいのか謎である ダミアン、ユバンズ、パスカルにマクシム…
烈火の敵将パラディンって色々と印象的だから
善人のイーグラーが浮いてしまってるな っていうかケネスとジュルメはエリウッド一行と戦わないルートでも結局死んじゃうってことだよな
エーギル回収でリムステラが殺してついでにモルフにしてみましたみたいなノリなんだろうか ぶっちゃけロックマンみたいなノリでボスラッシュにしてみただけでそんなに深く考えてないと思う 下手に考えた結果露悪趣味な方向に走られるよりいい
鬱過ぎると周囲プレイする気失せる 封印ハードのランス単騎のTAS動画がすごくて面白かった
ランス以外の戦闘・囮禁止、25章クリア、全仲間・友軍生存、全村訪問、全宝箱回収(どうしても無理な3つ除く)、買い物禁止、ドーピング禁止、支援禁止
TASでも死ぬほど戦略練りまくってギリギリクリアできる難易度
あと封印の剣ヲルトの動画の人が今年に新作出してたんだね
今度はヲルト単騎かつ速さを求めるRTA >>718
確かにエルバート・ウーゼル・ニニアン・マデリン・レイラとかのモルフ作って戦わせたほうが絶対いいな 封印のロットって力の期待値が最終20.8しかなくて、ハードだとフィルより低いんだな >>729
気分悪くなる ハード入れたら3週もやるのに
陰鬱すぎる展開はいらない 一番展開練るであろう終章だしそういう展開も考えてたかもしれんけどまあ無難な展開にしたんでしょ
鬱展開も悪くないけどラストははっきり分かりやすく敵サイドで固めたかったんじゃね 鬱といや時系列通りに烈火→封印の順でやると封印って中々の鬱というか前作レイプか続編になるな
主要キャラは大半がろくな目に合わずゼフィールは見るも無惨なことに
こちらが後付けだから仕方ないが ゼフィールが人に絶望した理由が補完されてて、良い過去編だと思う >>731
風花雪月なんて限られた数名を元いた軍勢の裏切り者として後ろめたさをもったままスカウトさせる以外4ルートやって4回その陰鬱すぎる展開やるんだけどな マードックはゼフィールに最後まで信用されていたみたいだけど、ヴァイダはどうなったんだろうな ハーケンやイザドラが何故かアウトローな異性とペアエンドあるのが面白かった ヴァイダは封印の頃にはもう戦死してそう
確か三竜将より強いって触れ込みだった気がするが正直そこまで・・・ ヴァイダっていわゆる"おっぱいのついたイケメン"だよね
部下(仲間だっけ?)を庇って顔に傷を負って、「受けたのが顔で良かった」なんて
女性ユニットの台詞としてはかなり重いはずなのに なんでやカッコええやろ!
>>741
設定上の強さはあの色々おかしい槍込みの数字なんだろう
ゲームの都合で「相手を選べば仕事はできる」くらいの強さにされてるのは不憫だな ウルスラと対比になってるキャラだから醜いというのもアイデンティティではある
不細工というわけではないのだが そういやウルスラってモルフは見下してるのに
ソーニャには心酔してる理由って結局不明のままだよね
他のモルフと比べてエフィデル、ソーニャ、リムステラは人間と見分けがつかないからだろうか
ニノとジャファルの支援で「ウルスラはネルガルが連れて来た」って言ったけど
戦災孤児だったのをソーニャに育てられたとか? 魔防の差でソーニャとウルスラだったらウルスラが勝ちそうだけどな ウルスラはソーニャの英才教育の賜物で
ニノの前身だったと考えると納得はいく
ニノと違って思い通りに育ったから可愛いんじゃね そもそもソーニャがモルフなのウルスラはしらないだけでは まあ名言はされてないがそんな感じはあるよな
ブレンダンには触られるのも嫌だったというセリフとか >>753
そもそもソーニャ自身が自分がモルフだってのを知らない 人間がモルフやマムクートに恋するのは分かるけどマムクートにとっての人間って人間にとっての犬みたいなものじゃないんだろうか
マムクート内で変態扱いされないんだろうか 昔はそういう描写もちょっとあったけど
今のマムクートは合法ロリでしかないからそこまで考えてない 合法ロリどころかナイスバディのお姉さんになったけどなチキ
しかも声はピカチュウ >>757
マムクートに比べるとヒトは寿命が圧倒的に短くて、小さく弱いけど数だけは多くて、マムクートを脅かす
虫みたいなもんか 「ファイアーエムブレム リメイク」でググったら、無根拠なデマサイトがトップに出てきて騙された
英語の個人の妄想ブログを「ソース」にした上、そのソースとすら違うこと書いてる
むかつくからフィードバックボタン押してGoogleに抗議した
https://i.imgur.com/LzXTBgh.jpg
https://i.imgur.com/SJ2rwEz.jpg
https://i.imgur.com/YoYLk0Y.jpg ゼフィールにしろネルガルにしろ戦う理由がちょっと描写弱い
リメイクはそのあたりをもっと深掘りしてほしいな
ゼフィールなんかはイドゥンとの出会いのエピソードとかあってもいいだろ ネルガルはエリ目線なら父親の仇かつ悪事を働き続けてるってだけで十分じゃないか? 主人公がラスボスと戦う理由じゃなくて、ラスボスが世界と戦う理由の方を言ってるんじゃないか ネルガルとマムクートですらなさそうな竜が恋愛に至った経緯
種族を乗り越えた末に生まれた愛する我が子ニニアンニルスを可愛がってない理由
これ自分がシナリオ担当ならサジ投げるな ネルガルって最終的にはエーギルのために世界戦争を起こそうとしてたんだっけ?
実際に起こした事件は武装勢力の乗っ取り、リキアの内紛とフェレ領主の失踪くらいか ネルガルは妻の敵討ちのため闇魔法に呑まれた結果
ニニアンとニルスのこと忘れちゃったんじゃなかったっけ
異伝でそれっぽい話あった気がする ニニアンニルスがパパと戦うのに抵抗なさぜなのは何で?
ヘクハー異伝やったけど面白そうな設定の匂わせしかなくて物語何も飲み込めなかった 古いゲームだし完璧に語らないのも想像の余地があっていいじゃん ウルスラソーニャもそうだが
説明不足が多いのはちょっと あんまり説明ばかりゲーム中でさせるのもテンポ悪くなりそうだし
細かい部分は設定資料集とかで補完させるのがいいのよきっと 当時って毎年1作のペースで新作出してたから
細かい設定とかはあんま考えてなさそう ロックマンエグゼや逆転裁判もそうだがGBAのシリーズものは年1が普通くらいの多作だったよな
まあ素材の使いまわしも多いけどさ ネルガルは異伝行けばわかるし
烈火は唐突の死者蘇生が一番問題だろ 使い手の意思を無視して竜を勝手に斬ってしまうというのも終章では無かったことになってるしまるで打ち切りマンガみたいだよなあのへんの雑さ テリウスとシナリオ担当が一緒と聞いて納得した覚えがある
好みは別としてシナリオの完成度なら封印が一番手堅くできてると思う まあ封印は紋章をベースにしたような感じだしいい感じに纏まってるわ 勇者ローランあたりからの展開は風呂敷は広げてみましたが全く時間が足りませんでしたという感じね
あっこれついでに持ってきたソール・カティ ソールカティのあまりの唐突さ&影の薄さ一周回って結構好き ソールカティ1回も使ったことない気がする
例の改造版みたいに弓にしてほしかった 何であんな重いんだ?
一回使おうとしたけどリンの力が足りなくて火龍にダメージ与えられなかったし魔防+5が何の意味もないし そもそもの威力が低すぎる
特攻が2倍にしかならないから余計に
烈火ドラゴンキラーも同じような悩みを抱えている 体格依存で攻速が下がるシステムは、本作の最大の欠点といえると思う
そのせいで剣士系やペガサスが使いづらいし、ニノが能力のわりに終章でろくな魔法持てなくて使いづらい
たしかトラキアから聖魔までがこの仕様だけど、封印では魔法が全部軽かったし神将器も軽くて使いやすかったよね ヲルトの人がエリハーのRTA動画(バグ禁止・乱数調整禁止・全員生存)出してた トラキアはちゃんと体格が成長するけど、GBAはキャラ毎に完全固定なのがね… 終章はアトス以外の魔法ユニットはみんな回復・支援役止まりだったな
魔法が重すぎるせいで ペガサスが糞強くてドラナイを使う人が少ないゲームだがな 「魔封じの者」でキシュナを安定して倒す方法ってあるんだろうか
自分はいつもバドンの闘技場でレベル20にしたマーカスを削り役にしてるけど 闘技場有りならギィやヴァをカンストさせて殴れば大体安定するだろう >>784
ゴツいキャラがクソみたいな扱いを受けてた時代よりはいいかな >>791
コンウォルトライアングルあるいはバアトルと支援B以上にしたヴァっくん(とバアトルの弓攻撃)と
オスティアトライアングルというかヘクトル オズイン マシュー(シルバーカード盗むためにもこの章は絶対に出撃させないとだめ)を最低でもどこか支援Bまで上げてヴォルフバイルの必殺に期待するか
前者はルセアとプリシラが攻撃参加出来ずに手数減るのが辛いが
個人的にはいつもオズインとマシューは支援Aにしてる 支援少ないラス育てるより
ハドブかかるヒース使ってる 異伝のためだけに毎回キシュナ用のユニット育てるのうんざりする
というかあの異様な固さは一体何がしたいの 確定まで持っていくにはギィをソードマスターLV20にするくらいの勢いでいかないと無理
それ以外だとセイン、レイヴァン、マーカスでキルソード使い回して最低一人必殺出さないとダメージ足りないから絶対に運ゲーになる コンウォルトライアングル
コン ウォルト ライアングル
ウォルト 烈火初プレイ時のウォルトの父はヴァっくんだった
レベッカへたれてたなあ リン編ハードでニルスをレベル7以上に育てたデータを引き継ぎなんて
攻略情報見なきゃ絶対分からないよって当時から思ってた 育成マニアが引っかかる場合もあるだろうな
ぐらいの条件 あの時代のゲームだし異伝はそもそも簡単には見つけさせる気なかったんでしょ そこまで到達が難しい異伝なんだし
例えば霧の中でお互いの正体を掴めないままヘクトルとあの遺跡に執着のあるネルガルが一時的な共闘するとかやっても良かったのにな
テオドルがネルガルを裏切って遺跡を壊そうとしてるとかで
あの時点では直接の面識のないネルガルはまさか目の前の口の悪い大男が公爵の弟とは思わずファーガス海賊団の一員だと勘違いしてたとかで 義賊だった頃のメンバーでまともなのは
ブレンダン、リーダス兄弟、ラガルトおじさん、ウハイ、ヤンじい位か
ウハイ以外の幹部はソーニャに乗っ取られてからの新参っぽいし
ネルガルが腕の立つ者を集めたとか?
そうなると、夕影鳥とか百舌鳥みたいな2つ名を与えたのはブレンダンかネルガルか気になるけど パスカルはソーニャが来る前に幽閉
アイオンはネルガル関係なく性格悪いだけな気がする >>807
ブレンダンとライナスはまともの範疇に入れていいものかどうか
パスカルみたいな黒い牙と無関係の厄介なのを飼ってたブレンダンと兄貴以外眼中にないライナス 義賊とか言うけど人殺し集団だからな黒い牙って
ネルガル関係なしでやべー奴らだよ 時代背景が王政貴族制で制度自体に不十分なとこはあるから
人殺ししてる、法を犯してる、ってだけで現代感覚で見た善悪は言えないだろうけどね まあ、民から金品なんかを巻き上げて私腹を肥やす貴族を始末して
それで救った命もあるだろうし、実際に作中でも村人?から
「私達にとっては誰が何と言おうと英雄」みたいに言ってたし
殺害はあくまで最終手段だったと勝手に解釈してた 金目当ての単なる荒くれ集団を作っただけのブレンダン
その親父のあんまり良くない部分を相当受け継いでいるライナス
それを母親の影響か意外なぐらいまともに育った長男のロイドがウハイ ラガルト ヤンおじさん辺りとパスカルみたいな手のつけられない奴を幽閉する等して義賊集団にまで育て上げたのに
元々家族愛はあっても組織の経営なんてロクに出来なかった脳筋親父ブレンダンはそんな連中の気持ちも知らずに後妻にうつつを抜かす毎日
こんな感じでは?ライナスはともかくブレンダンが貧しい人々の為に動いた義賊にはとても思えない 黒い牙の活動やブレンダンの掘り下げが全く足りてないから終盤のよくもあたしの家族を!的なノリがなんかスベってんだよな 今まで命のやりとりしてきた敵が現在進行形で義賊としての役割を担っていました〜
なんてやられたらプレイヤー側の後味悪すぎるし
既に取り返しがつかない程に歯車が狂っている組織でなきゃいけないのよ
終盤の黒い牙の流れに納得できない人がいるのもわかるが
そういったイベント発生するラガルトやニノを使う人らは行間を読んでそれなりに肩入れできるプレイヤーに誘導されてるだろう
(テキストあるから義務的に読んでる人もいるだろうけど、そう言う人は場当たり的にしか受け取れてない事が多いようだ) ブレンダンは闇のオーブや洗脳魔法やロプトウスの書といった言い訳要素がなくてマジでおっぱいに釣られただけに見えるのがやばいと思うね いやモルフも洗脳能力あるよ
ヘルマンやダーレンがかかってた
まあダーレン相手でも段階的な手順踏んでたし
意志の強いフェレ侯なんかには効いてなかったりするので
そこまで万能な意識改竄はできないみたいだが 主人公二人の性格とか竜ヒロインとか美女の妾とか被告作品と結構被ってたのが当時それはちょっとどうよと思った ティアサガなら性格は似てないと思うが
むしろ火竜があんなアトスゲーなら同じロードトライアングルアタックオチにしてもよかった 確かに火竜のみロード3人でトラアタ可能てのはいい演出かもしれん 昔、せっかくゲスペンスト入手したから火竜に使おうと思って
アトスでA連打して攻撃したら追撃されて(°д°)ってなった
重さ20で攻速-11は酷いわ イドゥンを殺すかどうかで八神将の間で意見が分かれたと言うけど
ローランは過激派だったってことでおk? ルセア、セーラ様、レナート、あとケネス…
司祭連中はどいつも一般人から見ればぶっ飛んだ存在のキャラばかりだな
これもエリミーヌの影響か? 聖者の役でそのまま聖人だとつまらないから
あえて過激なキャラになりやすいんだろう FEの聖職者とか教団にまず録なイメージがない
風花はそこをミスリードにした感あるが まあ実際スルーフやエレンやナターシャって薄い印象あるもんな まあ王道の良さもあるからね
そう考えるとわりかしレナさんは初代にして濃かったというかテンプレシスターで終わってなかったな
男絡みがやけに濃い リフぐすりが濃すぎてマリーシアとユミナが全くの空気に 烈火と聖魔、修道士にカーソル合わせると盆踊り始めるの好き ヘクハーを「最初から持参してる武器・道具のみ使用可、武器外し不可」縛りでクリアしてる人がいた
すごいなあ >>843
つまり最初に持ってる武器が壊れたらもう攻撃不可能の縛り ユニットの使い捨てプレイに似た感じなのかな?
武器全て無くした後でも肉壁が可能かどうかで難易度変わりそう >>845
使い捨てとは違ってユニットの使用回数は自由で、武器壊れたあとの肉壁も可だけど、
武器交換も禁止で、各自がそれぞれの持参品でしか攻撃できないから、武器回数が最後までギリギリですごかった
鍵もマシューの盗賊の鍵x15がすべてで、宝箱は放棄するけど村は32章の遺跡以外を全部訪問
32章開始の時点で残りの武器がハーケン以外はカナス数回、フロリーナ1回、ヴァイダ1回、ラス1回とか
例外として天の刻印と神将器・ソールカティだけ解禁して、最後に残った武器は神将器とソールとレナートのディヴァインだけになってた 重縛りプレイは見てて感動するよね
FEの真骨頂って感じ
GBA作は救出リレーで戦略の幅が広いし
自分でやるのが一番面白いんだろうけど、自分の実力だと死ぬほど時間かかったすえに途中で詰みそうだから、結局うまい人の動画を見て満足しちゃう ニコニコにたくさんある先人たちのプレイ動画をYouTubeにも投稿してほしいな
長い動画はニコニコだと見づらいから
もう10年以上前の動画ばかりだから、今はみんなそれぞれの生活があって忙しいのかな >>843
ヘクハーでそれは凄いな
敵が格段に強いから武器消耗も回復需要も激しいのに 封印なら玉座征圧章のみだから不殺プレイすればいいだけなんだけど
烈火以降になると敵の全滅条件の章も結構あるからね
運命の歯車とか超えられたんか 昔、紋章でその縛りの動画見たな。持参品で戦えっていうの。
早解きじゃなくて時間使っていいけど工夫が必要な縛りっていうのは、色々考えれて面白いね 烈火は難易度が4つもあるから縛りも幅広くできるよね
エリノーは敵がかなり弱いからけっこう無茶できる 今は封印ハードを自分のターンに攻撃するの禁止でやってるんだな
まだ途中だけど ヘクハーも昔、攻撃コマンド禁止でクリアした動画あったな
ノーリセで進めてたけど終章でヘクトルがブレンダンに殺られて終了…からの泣きの再戦でクリアしてた >>856
その代わり仲間はバッタバタ死んで行ってたけどな
29章でルイーズ・パントにハーケンまでいなくなった時はここまでか、と思ったがそれでもいけるもんなんだなと 「1回の戦闘で必ず敵を倒さなければいけない」縛りでリン編〜ヘクハークリアの動画とかもあった
もちろん乱数調整をフル活用
封印烈火の縛りプレイ動画は本当に面白いものが多いね >>858
つまり敵ターンで射程外から攻撃されたりするの禁止だから
攻撃禁止とは逆で、極力敵から攻撃させない >>859
シューターは飛行&再行動とスリープとかでなんとかするのかな? 実際に自分でやって楽しいかは別だからなぁ
結局のとこ使用キャラ縛り+ノーリセ辺りが一番よ 俺は自閉症気味だから、ユニットが欠けたり成長が悪かったりすると我慢できなくてリセットしたくなるなあ 「全軍のうちレベルが低い人順に出撃」も適度な難しさと達成感で面白そうだった 封印で「速さの低い順から出撃」「マリナス及び輸送隊コマンド禁止」はやったな。リリーナが出せなくてガレットが仲間にできなかったのが悔やまれる。あと23章でLv5くらいのシャニー(もちろんPナイト)が出撃メンバーになってヤバかった >>865
それ個性的で面白いね
序盤はアーマーとか戦士みたいな鈍重ユニット中心で、後半になるほど初期レベルの盗賊とかペガサスを出さないといけなくて厳しくなるのか 封印でレベルアップで無音成長するのって超絶珍しい現象らしいね
レベルアップ時の7個の乱数判定で1つも上がらない数値だったら、救済のために直後にもう一回7個の乱数が判定されて1つは上がるように修正されて、それでも上がらない数値だったらさらにもう一回同じ救済されて、合計21個の乱数と比べられるから
「乱数調整で全員を最強にする動画」の解説を見て知った さっきバアトルが幸運しか上がらなかった
どの口が幸運と言ってるのかと 封印リメイクがあるとすれば、セシリアは13章(橋渡るとこ)で仲間になるだけでも評価がだいぶ変わると思う
本当はヴァルキュリアってだけでも使い道あるのに、砂漠で強制出撃なせいで過剰にヘイト買ってるでしょ
まあそうするにはストーリーの順番も変えないといけなくなるけど >>868
それ速さとかがカンストしてるときじゃない?
カンスト能力ないときに何も上がらないのが珍しいらしい 封印は後半に敵のドラゴンバサバサ飛ぶから理魔法と弓が強く感じたし烈火は理と弓が弱く感じた
レベッカウィルよりウォルトの方が頼れたんだけど珍しいのかな 封印がリメイクされる時は烈火準拠でシリーズでも特に大きく変わりそうだな
あの当時と今の大きな違いは男キャラだけでなく女キャラもおば…熟れたお姉様もして出演可能になる環境が整ってきてるところ
リンやフロリーナやニノが大人の女性として普通に参戦すればいいのに >>873
封印はエイルカリバーが強すぎたね
弓の需要が高かったのは確かだけど、ウォルトのほうが頼れたってことは言いすぎじゃない?
封印は弓使いにシン、スー、ドロシー、イグレーヌ、クレイン、ウォーリアもいるから、ウォルトは積極的に育てようとしないと枠がない >>874
今の基準でリメイクされたら、若めの初期上級キャラもよく成長するようになるだろうね
エキドナとかセシリアとかイグレーヌとかユーノとか
リンとフロリーナは烈火での分岐に関わるから封印の時間軸だと出しづらそうなのと(俺は属性的にリン→スーとフロリーナ→リリーナが正史だと思うけど)、
ニノって一応生きてる設定なんだっけ? 砂漠の上級騎馬ってそんな困る?移動1の下級職はやばいが
杖ターゲットの仕様でお荷物感強いんじゃないか 砂漠は索敵なのにセシリアだけじゃなくソフィーヤも守らないといけないのが辛い いまだに封印が日本以外で全く販売されてないのはもったいないと思う
スマブラSPでロイの知名度も上がったのに 封印は趣味悪い(裸で引き回しとかあんまり大丈夫じゃないとか死体冒涜とか)無くて健全なとこも好き
シリーズで憚らずに他人に勧められるの個人的には封印だけだ >>845
使い捨てプレイ動画は面白かった
ウハイ面をリンとカナス、新たなる決意をダーツ単騎、創られし命をラス単騎、届かぬ手をルイーズ単騎、ジュルメ面をオズインとセーラ、夜明け前の攻防をマーカスとラガルト、運命の歯車をワレス単騎でクリアしたり(いずれも初期レベルから)
あれエリノー以外じゃ不可能だろうな あ、あとロイド面を初期レベルのフィオーラで単騎クリアがすごかったな
エリノーが記憶よりも簡単だったってことも再確認したけど ヒースって俺は毎回のように使うんだけど、使わない人のほうが多いのかな?
ニコニコの使い捨てプレイ動画ではソーニャ面をヒース単騎(初期レベルから大量ドーピング&アフア投与)でクリアしてたんだけど、
その動画中では成長がかなり弱くて苦戦してて、コメントでも「ヒースはイラナイツ」的なことをたくさん言われてた
でも成長率を見返しに行ったら、力50%技50%速さ45%守備30%もあって、幸運以外はミレディ以上だし、
下級Lv20の期待値でも力17.5、技14.5、速さ13、守備14になるから、やっぱり十分強いユニットだよな
悪いのは加入時期と初期値かな?
たまたまあの動画中では運悪かっただけみたいだ >>884
自己レス
たしかに初期値はツァイスと比べるとひどいな
同じレベルなのにほぼ全能力がツァイスより低いのか
Lv3高いミレディと比べたらほぼ全部マイナス1〜3だし
ハードブーストはヒースにも一応あるけど、ツァイスミレディはさらに格段に強くなるし 烈火はそこまで強くなくても特性で使える
ヒースは比較的守備が高い飛行ユニットだから使い道がある
俺は砂漠で重宝してる ヒースハドブかかるから
ヘクハーではフィオーラの代わりに使ってる 烈火でハードブーストかかるのって
ギィ レイヴァン ダーツ ラガルト ヒース ガイツ ハーケン ヴァイダだけ?
少ない上に職業の偏りが凄いな >>888
ダーツは港町で敵のときはブーストかかってるのに、魔の島で味方になるときは弱体化済み カレルワレス取ったら5人しかいないのか
確かに少ないな 烈火は封印からのバランス調整が激しいよな
強かったドラゴンと剣士と理魔法を弱くして、弱かった斧とアーマーと弓歩兵と光闇魔法を強くして
剣士の弱体化はちょっとやりすぎだったと思う 烈火のハードブーストはそもそも大した差じゃなくね? 剣士はまず必殺補正が弱体化されて、更に成長率もがっつり落とされた感じだったな。
烈火と聖魔のソドマスの頼りなさよ。 マリカは氷属性なせいで支援で攻撃も必殺も上がらないのが致命的な欠点
せめて闇にしてくれればよかったのに 剣士弱体化しすぎって意見めっちゃよく見るけど、正直言われてるほど弱くはなっとらんだろ。
封印は必殺補正+30あっても、敵の幸運が結構高いから実際に通るのは20前後。
烈火は必殺補正+15、剣Sで+5、計+20。敵の幸運がほとんど0だから、20はそのまま通る。
必殺補正半減したからって、必殺が出にくくなったわけじゃない。 マリカは美人と会話で持ち上げるくらいならアサシングラフィック用意して欲しかった 聖魔はわからんけど必殺率より単純に
剣しか使えないユニットは使い辛いんだよ ソドマスの必殺率はあまり関係ない
バーサーカーは使いやすいし 剣しか使えなくても、それを補って余りある必殺率があったから、封印の剣士は持て囃されてたんだろ。
剣しか使えないユニットは使いづらい?必殺補正はあまり関係ない?だったら、封印のときから使われてなくない?なに言ってるのきみたち? フィルとマリカに関しては歴然とした差があると思うかな
属性・CCボーナス・ブースト込み初期値・必殺率で攻撃力に差がありすぎて比較にもならない
ただルトガーとギィに関しては言われるほどではないだろうね
ブースト込み初期値は互角と言え
成長率はトントンながらギィの方が速さ過剰で使い勝手が良く、闇より炎の方がソドマスの属性としては強いので
S補正を考えたらそう絶望的な差はないと思う
まあやっぱりルトガーの方が印象としては強いけどね お前らギィ使ったことないだろ、育てば普通に強いぞ
単純に周囲がソドマスに頼らなくていいくらい強くなったのと敵が弱くなったんだよ リンが強く見えるにはソードマスターは抑えなければならなかった 封印は斧と槍の性能が悪く、相対的に剣であるというだけでやや有利だったのもあると思う
3すくみもショボいから剣士でDナイトに切りかかってもそう被弾はしないが
烈火以降ではそうはいかない 封印の必殺運悪いソドマスが弱いと思う事はないし必殺率が15%下がっても別に変わらん
剣と理を使えるキャラがそれ以外を使う事になるキャラよりメリットが大きい、それにソドマス以外は細身を使うレベルで技の重要性が高い
ルドガークラリーネとギィの持てる支援効果には差がありすぎるし斧、槍の命中率も上がっている
手斧手槍を使えないのも立派なデメリットになった >>905
槍持ちの敵にソシアルは剣で戦うのが安定なんだから聖戦の影響強くておかしい 主人公を剣使い以外にするために必要な調整でもあったからな >>906
ギィマシューやギィプリシラは全くルトクラに劣らない…というか
ルトガークラリーネなんて特別強い支援効果ではないね
両方とも力に不安があるのにまったく攻撃上がんないし まあフィルは期待しすぎると別に強くないと思うかもしれない ユニットの強さそのものなのか仮想敵含めてなのか支援諸々込なのか
前提決めないから不毛な議論にしかならねえ ルトガーとギィの決定的な違いは育てやすさ
ギィは序盤からある程度相手を選ばなければいけないが
ルトガーは斧ばっかりだから適当にやってても自然とレベルが上がる 封印の剣にはデュランダルもあるが烈火の剣に出てくるのはデュランダルになっている >>901
必殺率なんて大した問題じゃないから
武器補正込みで10%の差だし烈火モブは幸運0固定で封印はモブもそこそこ幸運あること考えるとトントン
その他の要素の方が数倍でかい 実効必殺率が変わらんから影響してない理論は詭弁だろう
他のクラスでもキルソードでポンポン必殺が出るようになったって事だから優位性が無くなってる このスレがこんなに活発に伸びるなんて久しぶりだな
封印→烈火でのソドマスの環境変化はこれくらいあるよ
・必殺率がマイナス15%(剣Sでプラス5%、敵幸運がゼロなのもプラスだが、それは他のクラスでも同じなので、相対的にソドマスの必殺率が15%下がったのは変わらない)
・槍と斧が強くなって被弾しやすく、前線での安定感が落ちた。特にソードキラーが脅威
・敵に間接武器持ちが増えた。特にヘクハーでは魔法だらけで、剣のみだと自分のターンにしか攻撃できず不便
・実質唯一のソドマスのギィが風属性で、支援で回避が伸びない(ルトガーは闇、フィルは炎で、必殺も回避も伸びた)
・主人公の剣歩兵が2人もいるほか、傭兵が強力なので、それだけで剣歩兵が3枠を占めるためギィを出撃させづらい(ディークもオージェもレイヴァンほどは火力が高くない) 俺は最初にやったFEが烈火で、ギィはキルソード必殺のかっこよさに惚れたからスタメンにしたけど、
そのあとに封印をやってみたらルトガーとフィルはさらに別格の強さで、
これならたしかに「烈火のソドマスは弱くなった」と言われるのも妥当だと思ったよ >>920
あ、ほんとだ
勘違いしてたすまん
ヨシュアが風か 単純に封印はアーマーや戦士が趣味レベルの性能、勇者もそこまでパッとしないので
剣士の相対的な地位が高いというのも大きいかね
まあ封印も手斧手槍は非常に多いのでパラディンや賢者の方がMAP攻略上は便利だけどね 「弱体化しすぎってほど弱くはなってない」って話であって、「影響してない」とは一言も言っとらんが。
優位性が低下したことについては、言われなくても最初から認識してるし、紛れもない事実だから、別に否定する気もないわ。ただそれ、相対的に価値が落ちただけで、剣士自体が大幅に弱体化したかっていうと違うだろ。 まあジャファルは剣魔と言える強さを持ってるがな。守備面がついてくれば強い
封印は前半ボスの回避がやりすぎでルウルドガーディークに倒させないとグダグダってのもある
烈火だとロードの3武器でボスを倒しやすく槍Sマーカスも極めて命中が高いのでボスキラーは間に合ってる 必殺率は事実減ってるんだから弱体化はしてるだろう
本人のステータスだけを指してるなら技でいうと実数値30の差だぞ 実効必殺率がほとんど変わらない以上、「封印より必殺を出しにくくなった」はただの勘違い。
まわりの必殺率が上がって、「優位性が低下した」はその通り。
何度も言うが、「弱体化しすぎってほどではない」って話であって、「弱体化してない」とは最初から一言も言っとらんだろ。反論するのは結構だが、ちゃんと読んでからにしてくれ。 封印のワードって封印バアトルと期待値あんま変わらないんだ
いつもエキドナルート行くから知らなかったけど、育てるの趣味の領域に近そう ワードのCC育成は考えるまでもなく趣味の領域だよ
ハード7章の為に育成するのは別だが 成長率以前に英雄の証が少なすぎるのが問題ね
あいつを真っ先にウォーリアにしても何も楽にならなそう
支援が優秀で早いというメリットはあるかな 烈火使い捨てプレイ初めて見たけど巧いな
火竜をレナート一人で倒したのは笑った ソドマスの印象を悪くしている戦犯
リン:ギィより成長率が高く育てやすい ギィの特性であるラスとの支援も化
ハーケン:勇者の剣+ハドブ 体格もいい カレルと二択
バアトル:こいつをわざわざ育てないと女ソドマスが入らない
ジャファル:お助けアサシンいるのに終盤ソドマス使う?
手斧:使いやすくなった 烈火のソドマスが辛うじて格を保ててるのはロイドと闘技場のおかげっていうね 封印が必殺率100%実現がお手軽すぎた
ソドマス補正+倭刀+クラリーネ支援Aだけで簡単に100乗る
さすがにこれはやり過ぎなので調整が入るのも当然と言える いや確かにソドマスそのものと言うより封印の仕様が色々と噛み合った感はあるな
フィルルトガーがブースト組
剣が優遇されている
実行命中率や支援による回避地雷 烈火カレルも割とザコ扱いされること多いけど、能力値自体はかなり高い部類。命中率が全体的に上がって回避ゲーしづらくなったのと、HPが低すぎてすぐに沈むから使いづらく感じるだけ。
ハーケンとの二択でなければ、もっと使われててもおかしくない。 俺の好きな攻略動画
・ウォルト一人旅ノーマル&ハード&RTA(カヲルト)
・ランス一人旅TAS(ユキヤ)
・RTA in JAPAN 2020 (Cabbage)
・ユニット使い捨て(ro-son)
・ヘクハー持参品縛り(ねねるね) >>939
HPと速さはギィが圧倒的だけど、力・守備・魔防はカレルが期待値上なんだよね
カアラはギィより貧弱かつ遅いからかなり微妙だけど 手槍、手斧があるんだから手剣を…と当時から思ってた 光の剣は封印仕様の固定ダメージが好きだった
固定10ダメがノア殿みたいなのでも活かせるのがいい
烈火から中途半端な性能になってがっかり ソードマスターの封印と烈火の存在感の違いは、必殺率の低下より関節攻撃できないことの
デメリットの上昇が大きいと思う。
烈火はモブの敵が弱いので、手斧と手槍でバンバン倒せてしまう。手槍手斧の性能も上がったし。
烈火のモブは弱いから、必殺出なくても倒せるしね。 後は槍と斧の命中率が上がったことで味方の槍使い斧使いが強くなった。
槍の命中率が上がり三すくみ補正も大きくなったから、敵の槍使い相手に戦いにくくなった。
封印が烈火と同じ命中率計算なら、敵のぎんのやりは+20%、はがねのやりは+25%なんで
回避ゲーを格段にやりにくくなってソードマスターが使いにくくなったのだと思う。 まあ環境の違いが大きいわな
命中云々は剣→槍→斧で威力+1と引き換えに命中-10でさらに重くなるって力関係だった封印がおかしいから改善されたと言って良い %だったらまだいいけど実効はそんなもんじゃ済まないからなあ ファイアーが異様に強く思えるのもこの辺の事情もあるな
あんなに技の伸びないリリーナが相対的に高命中キャラだもの >>948
だからヘクハー縛りプレイで最初にお勧めするのが手槍手斧不使用縛り
いくつかの章の難易度が飛躍的に上がる
まあワレス/ガイツ章で買い忘れたら自動的に発生する縛りプレイだけど >>953
買い物しておかないと武器がなくなって詰む恐れあるのは烈火の欠点だと思う
手やり手おのはともかく、せめて封印みたいに最低限の鉄とか下位魔法は買えればよかったのに まあでもヘクハーを持参品だけでクリアした人もいるくらいだし
買い物できなくても完全に詰むってことは絶対ないのかな?
終章では武器いろいろ増えるし ヘクハー序盤の限られた資金(そもそも換金しないと所持金0)と限られた武器屋道具屋及びラインナップでどうやりくりするか実は結構好き
リン合流までとダーレン討伐までの2つの大きな山場で味方の能力値吟味と共に楽しんでる
リン編経由で白の宝玉持ってても購入出来る武器魔法の数はかなり限られるし
光魔法と闇魔法はいつも片方で諦めてるな 魔の島前後とか買い物意識させる章あるけどなんでも揃うわけじゃないんだよな むしろ不安のせいで過剰に買いすぎて余るのが困る
普通に攻略してると以後にいつ武器屋があるのか、何が買えるのかがわからなくて、常にたくさん備えないといけないと考えるから
最初の頃は鉄武器と手槍手斧とファイヤーライトミィルライブがめちゃくちゃ余って輸送隊を圧迫した >>940
カヲルトはエリハーをバグ禁止・乱数調整禁止で2時間半でクリアするRTA動画も上手だった
マーカスが神成長してたから運にも恵まれてたけど 封印ハードをアーマー4人だけでクリアする動画も面白いよ
1章から感動した >>961
鉄の剣5〜7
鉄の槍5〜6
鉄の斧5〜6
鉄の弓2〜3
手槍6〜8
手斧3〜5
ライブ5〜7
ファイア1〜3
ライトニングorミィルどちらか5〜6(もう一方は念のため1つ)
あんまり弓と理使いを育ててなかったのでだいたいこれぐらいいつも買ってる
弓はCC後のバアトル用、理はCCさせた場合のプリシラ用
最悪槍の数を減らして安い斧を増やしマーカスとオズイン(CC後)に鉄の斧装備させて凌いだことも SLGだから仕方ない部分はあるんだけど
プレイ動画は半分垂れ流しに近いのがね 乱数調整あると見る気しなくなる
もはや別キャラになるだけ 烈火は敵が少ないから武器を半分くらい使ってから新品を使い始めるとムダ買いを減らせるよ
鉄武器なら1章につき15〜20もあればまず足りる
バアトルフロリーナみたいな育成枠には新品の枠を作らず10切った武器を回せばいい
これを徹底すれば槍や斧なんかは序盤は人数分だけでしばらく買わずに済む >>964
近年の動画ってほぼ文字解説とか戦力状況紹介とかもついてるよ バアトルとオズインは13章のボスチクで吟味成長させてるな毎回
速さが2〜3上がるだけで全然違うし バアトルは初期速さ3が本当にひどい
成長率も40%(エリウッド、ウィル、ガイツ、ヴァイダなどと同じ)だから、運悪いと延々と追撃され続ける >>966
そのテクニック、トラキアのきずぐすりでよくやるやつだな
回数少なくても全員に持たせるためになるべく使い切らない
確かに戦闘回数少ないユニットは「武器を持ってるだけ」くらいでも十分だ >>972
俺は剣はラガルト、槍はオズイン、弓はウォーリアに持たせてる
斧は知らん はがねの槍と斧は武器経験値が2入るのでオズインとかの武器レベルageには役立つな >>971
傷薬1残しはよくやるね
どうせ1戦闘につき1回使うか使わないかくらいだし
もっと言うと魔導士や弓とかには持たせなくてもいいくらい
そう言う意味でパラディンの持ち物スペースは本当きつい
傷薬も欲しいしマップによっては扉の鍵も欲しいしで5枠じゃ全然足りない >>966
なるほど、前線で敵倒しまくるエースには多めに持たせても、後方で少し経験値稼ぎする程度の育成枠には少ない武器でいいのか
勉強になる 高評価狙いプレイだと、エースユニットを確保しつつ、その他のキャラも平均的に経験値を与えないといけないから大変ね
初ハードでは流石に狙えないか……まずはクリアを目指すことにします 封印ハードアーマー縛りは1章と7章と8章と13章が特にすごかったな
封印の騎兵の多さと、騎兵を騎兵で回収できるGBA作の特徴をフル活用してた
ウォルト縛りはレベル上がると割とすぐ命中が安定するけど、
アーマー縛りは最初から最後まで命中が不安なところが封印の武器バランスの悪さを表してる 封印のスレが消えてるから
次スレは「封印の剣・烈火の剣について語ろう」にしても大丈夫? もう20年近く前のゲームだからな
経験者はほとんどが30代以上だろうし
今でもたまに語られてるのがすごいよ 封印の最後のスレはこれかな
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 66章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1594977000/
次スレ番号は、封印・烈火を統合してよいなら
封印の66と烈火の49を足して115+1で116にしたほうがいいかな?
それとも「封印・烈火について語ろう 50章」のほうがいい? >>989
このスレで意見募るには足りないし
合同スレとしては1スレ目になるわけだから暫定でスレ番無しか序章でよろしく >>990
たしかに、封印&烈火スレとしては最初だからスレ番無しでよさそうだね
(過去にマイナーなスレが散発してた可能性はあるけど) 次スレ立てた
ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 総合
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1634751189/
スレタイの文字数制限が厳しくて、「ファイアーエムブレム封印の剣・烈火の剣について語ろう」だと立てられなかったから(スペースもスレ番もなしで)、
以降スレ番つけることも考えて勝手にスレタイ変えてしまった
次スレ以降は「総合」の2文字すら制限で無理だったらそれも消すしかないな 20年続いた烈火単独スレもここまでだ
何か最後に言い残す事はあるかね? >>995
ぎぐあっ・・・!
が・・・うそだ・・・▼ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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