FEで聖戦が一番好きな人は その127
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・・アリオーン
前スレを埋めたのか?
なにもそこまでせずともよかろうに・・・
まあ、よい
アリオーンよ、こうなればこのスレはわしが立てる
もはやそれしかあるまい
次のスレ立ては>>980に頼む
前スレ
FEで聖戦が一番好きな人は その126
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1544485027/ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1548855094/
上の新スレが落ちていたようなので立て直し
不幸にも1のみで落ちたようなのでスレ番や>1の内容に変更は加えていません ふっ、>>1なやつめ、
スレ立てしおったか
よし、かまわぬ、ここで乙れ >>8
スレの守りならこいつしかいないぜ、なあ>>1 シルヴィア登場後150ターン未満(正確には恋愛進行するターンを150未満に抑える)で親世代終わらせ、その間レヴィンと1回も隣接させない
レヴィンに恋人を作れば男を隣接させなかった場合は猶予が16ターン伸びる あからさまに男性陣が避けていくシルヴィアを想像したら泣ける そのかわりに女性陣に囲まれるシルヴィア・・・
(*´Д`)ハァハァ まあでも役割を考えたら普段から、シルヴィアが近付く→踊る→みんな離れていく、だし >>19
それで寂しそうに見えるシルヴィアに神父が近づいて、という4コマ漫画があったような >>20
娘だと(くっつことはないんだが)ハンニバルに移動する度背後にぴったりくっつかれて
「狙われてる!」という四コマがあったわ しかしハンニバルって妻帯者って設定なさそうだし
誰かとくっついてもよさそうなもんだが ハンニバルが恋愛可能だと養子(コープル、シャルロー)とさして年齢が違わない小娘を嫁にすることになるし
嫁がリーン(レイリア)になったりするとコープル(シャルロー)的には知らないとはいえ
義理の母が実の姉、というなんかエロゲみたいな事になってしまう ハンニバルは村で、戦争ばかりしてたから結婚してない、と言われてたな
シグルドも戦争ばかりしてたのに結婚して子供作ってるのに >>24
ハンニバルも森に美人がいたら即恋人になったろうよ >>24
戦争で若者が死ぬところを散々目にしたり、指揮官として若者を死なせたりして子を持つ気になれなかったんじゃね シグルド編は結構落ち着く期間あったからなぁ
章の間が長いし ハンニバルに何歳か知らんが
トラキアってそんなにマンスターと頻繁に戦争してたのか?
そもそもトラキアが侵略側なのに
何で盾が注目されるのか少々疑問な所があるが 年はクルトと同じくらいかなハンニバル
前半の時代ではどんな感じだったんだろう クルト王子をそのままハンニバルの若い頃と言っても良さそう
髪の色も似てるし ダンと違って連続有るから親世代にいたら父親有力候補になる でもハンニバルの成長率って
HP60%、力50%、魔力魔防5%、守備30%、技速さ運が10%だぞ
連続があっても成長率が死んでいる・・・ そもそも最後に仲間になるのが、ジェネラルの時点で…
マスターナイトだったら、お助けキャラとして使えたのに >>38
ハンニバルはキラーボウと追撃リング持たせたら活躍できる
ヨハルヴァ仲間にした場合は☆手槍とスキルリング持たせたら活躍できる ヨハヨハみたいにアリオーンも誰かと二者択一形式にすればよかったのにね
でも性能考えたら排他にするのに釣り合う候補がいないか リメイクしてほしいわ
第3の選択ありにしてさ、
ヨハンでもなくヨハルヴァでもなく、
俺たちのマスタースワンチカ、ブリアンを選びたいんだ ハンニバルがもしマスターナイトだったら、機動力的に突破が大変そうだな
アーマー系枠確保だとしても、もしもバロンだったなら…
トラキアにバロン居なかった気もするけど 一時期、伝説の武器使うと戦闘開始時にキラーンって光るのが武器光るのか、聖痕が光るのかよく理解してなかった >>49
バランス取るために、9章冒頭のトラバント隊とハンニバル隊は、部下のレベルがものすごく低くなりそう
トラバント隊:全員ドラゴンライダー
ハンニバル隊:全員レベル5ソシアルナイト 聖光を纏うと言及があるのはゲイボルグだけだな
TCGでも聖光とあるのはキュアンとアルテナのみ えー!
でもノヴァ直系だけ全身光るとしたらその理由は何なんだ…
ナーガ、ロプトウス、フォルセティみたいな特別枠でもないし 直系キャラが神器を手に入れた時に光るモーション入るし
省略されてるだけで神器持ってる間はみんな光りまくってるのでは? というか、「ノヴァの聖光」って言ってなかったっけ?
つまり聖戦士によって聖光の違いがあるんじゃあ スキルゲーでスキルを持ってない時点で人権無いよね
特に男は スワンチカって敵として相対すると弱いってだけでこっちが使う分には普通に強いだろ
攻撃力30の直間両用近接武器、バリアリング併用で寝なくなるんだぜ >>61
命中低いけど防具としては優秀だよな
運用の仕方次第では結構使えると思う >>61
普通に雑魚相手じゃあ致命傷を受けずに無双できるからなぁ
杖による回復とかだってできるわけだし 雑魚敵の多くが追撃を持たないんだから
重さは大して意味を持たないかもしれん 神器持ちなのに雑魚ばかり相手にしてボス戦に役に立たないって・・・ 雑魚を散らして活路を開く役と
その先にいる強敵と対峙する役とか分担してると思えば 1回でも連続発動されると聖盾スワンチカンでも耐えられないな 聖斧スワンチカのパチもんかな?>聖盾スワンチカン
まぁネタは兎も角スワンチカならグングニル相手でも三発までなら耐えられるぞ?
因みにシールドリング込みなら四発耐えきれたり 物理系は守備高過ぎでスルーされ魔法だと素の魔防がないと結構痛いのとヘルがある
補正が逆の方が使いやすそう チンコフルング
ミストルティンコ
掘るムンク
ゲイ掘る具
スワンチカン←New!! >>74
ヘル対策として祈りの腕輪を持たせれば良いんじゃね?
魔防は・・・まあ被弾する回数を計算して死なない程度の間合いを取るように気をつければ・・・ あ、そうだっけ?
結構記憶が曖昧になっているな、やべぇ スワンチカなんていらねーよ
見切りないと月光剣で斬られるし
キラーボウと☆手槍のほうが神器だわ
ヨハルヴァに追撃リング、ハンニバルにスキルリング持たせたら強いし 問題はスワンチカ使えても
使用キャラの技成長率が20とかにされそうなのが
つうかヨハンさん
レックスよりレベルが8も高いのに
技初期値同じなのか 成長率20%なら吟味すればどうにかなる件
10%はある意味絶望だが 20〜25%って微妙なラインよな
ファラナンやバルフィー辺りでガッツリ吟味すると結構苦しむ ヨハヨハって名前の付け方が双子っぽいけど
TREASUREで明言されてたりするのかな? 仮に自分で操作できるのが敵軍だとして、シグルド・セリス軍打ち破れるかな?
頭だけ倒せば勝ちなのに頭が突っ込んでくるから案外楽勝か? 10章みたいに超厄介な性能を持っているくせにイキって彼女連れでやって来て返り討ちされるラスボスもいるから
結局プレイヤーの腕次第ってとこだろう 支援も地形効果もほとんど気にせずにつっこませるのと同義だからなぁ
推して知るべし 死者出さないプレイならきついだろうけどどうにかなりそう
ただヴェルダン軍で森待機のシグルドは倒せる気がしないが とりあえずサンディマを闘技場でレベリングして魔防を1上げるわ
ジャムカ隊は城付近配置 たぶん仕様でジャムさんエーディン攻撃できないんだろうね。
シグルドを狙いつつジャムかに裏切られないようエーディンを潰すゲームだな。 1章を舞台にするとして手駒はキンボイス隊とアイラ、ガンドルフ隊、ジャムカ隊、サンディマ隊
キンボイス隊とアイラとガンドルフ隊でまずはエスリンを殺しつつ可能な限りシグルド軍を削る
アイラを取られないようにするため出来れば死んでもらう
マーファ城を制圧されたあとジャムカ隊とサンディマ隊が出撃可能になるので、サンディマ含め全軍で進行してシグルド狙いでいけるか
AI次第なとこもあるけどすげーやってみたい 敵を動かしてシグルド軍と戦うとなっても前半の敵は幸運0だらけだしな
回避が期待できないってのはかなりのネックだな 隊長倒されない限り増援は無限に出せるのかな
数で押せば行けないだろうか ヴェルダン軍でプレイするならサンディマ・ジャムカ・アイラだけ操作出来て他は同盟軍扱いになるんじゃないか
序盤はアイラしか操作できない上にジェノア城が落とされたらアイラが裏切るから、
それまでアイラで出来る限り潰しておくしかないな アイラをジェノア城の守りにつかせたらすぐさまシャナンを取り戻して城を奪いそう
そして城の地形効果+回復効果+武器の相性でキンボイスがどうにもならなくなる未来待ったなし >>96
敵の神器とか無限だけど、やっつけ負けを期待しよう
フォルセティ?サイレスかスリープで ガンドルフに勇者の斧とキラーボウを持たせて城の守備させとこうかな… そうか…ガンドルフってウォーリアだったな
てっきりアクスファイターとばかり サンディマを守るように陣形組めば動く遠距離魔法でなかなか強い >>94
前半全部と考えれば、
一つの章ごとにユニットを2〜3倒していけば、
最後には倒せるだろう ガンドルフ「しまった!鉄の斧を落としてしまった!」
ラーナ「あなたの落としたのはこの金の斧ですか?」
ガンドルフ「おおっ、これは上玉だな
よし、おれはこの女を連れて国に帰る
あとのことは、キンボイスとジャムカの二人でなんとかしろ」 トラキアのせいで武器補正が杖にも乗るというでたらめが・・・ >アルヴィスが無限スリープ持てば誰も勝てないのだが
だったら馬鹿息子にスリープ掛けてついでに糞暗黒司教にも掛けろや >>104
経験値がほかのキャラに集中して
手が付けられなくなりそう >>109
バカ息子に財布の紐を握られて
じつはスリープの杖も買えない皇帝 >>111
財布の紐を握られているのは馬鹿息子の方じゃないか
あいつ、彼女連れなのに所持金0だろ こちらもレベルアップできるのであれば、誰を育てるかも考えないとね
序盤に育てられそうなガンドロフ、サンディマ、二章はひろし、ザイン、、
シグルド軍に勝てる気がしない エルトシャンの活躍が全てだな
レヴィンはぬっ殺しておかないと シグルド軍のレベルアップ時に無音を祈るゲーム性
一章ではアイラを城の守備につかせてアイラを倒さなければジェノア制圧不能=説得不可能にし
エーディンはキンボイス隊とガンドルフ隊で必ず殺してジャムカも説得不可能にする
ベオウルフ含むひろし隊は森に攻め入りレヴィンとシルヴィアを殺す
フュリーは逃げ回ってるラケシスを殺す
ここまでやれば3章エルトシャンで残りも殲滅できそう >>115
正規プレイでも敵のレベルアップは無いし、敵になったシグルド軍もアップしないのでは? >>117
敵側をプレイしたいわけだから条件は正規プレイ時と同じじゃないとあれかなと… しかし、敵側を動かしてシグルド軍をいかにして倒すか、と考えると
ちゃんとシグルド軍が勝てるように(クリアできるように)調整しているんだな、と思うわ 流れぶったぎって申し訳ないけどちょっと質問
7章闘技場でこわれた剣装備のホリン父スカVSジェネラルのウォルフ
スカが先手一撃でやられるのに乱数が3つ消費されてるみたいなんだけど、ウォルフの命中判定用の1つ以外で何に消費されてるのかがわからない… >>110
レベル差が大きくなれば経験値にならないから
その上、無限増殖で全員レベルカンストしても、やられるときはやられちゃうし セリス様がナーガの聖痕でてたら、話はすぐ終わったんだろうなー。 >>120
1つ目:流星剣が発動するか?
2つ目:月光剣が発動するか?
3つ目:ジェネラルの命中判定
なお1つ目で流星剣が発動した場合2つ目の判定が飛ばされるので消費乱数は2つ >>122
そこには装備できないナーガを持ったジュニアロード・セリスの姿が!
確かにすぐ終わりそうだ その場合、ユリアは聖痕なしか
ティルフィングは誰の手に セリスが双子でユリウスが一人っ子(異母兄はいるが)でよかった >>123
ありがとう!
流星と月光の判定が先にくるってことかー
スカだとやっぱり消費乱数が安定せず…素直にヨハルヴァを乱数調整役にしとけばよかった 乱数調整役は2人用意しておくと色々便利だった
全財産没収したこわれた斧装備ヨハルヴァはいつでも確実に乱数1個進められるので便利 >>127
それって、スカが壊れた剣持ってるから、
ジェネラル側が先制してるんだよね?
一応補足しておくと、流星と月光のその判定はジェネラル側の判定だよ
流星、月光、太陽の特殊剣持ちは、敵ユニット側の命中の前に
自分が持っている特殊剣の数だけ、同じように発動判定がされる
もちろん、判定が有効となっても、敵ユニットは特殊剣自体を持っていないから
当然発動はしない ああ、ごめん
なんとなく、スカの判定と勘違いしてそうな気がしたんだ いや、どうだろ
>>127は「特殊剣持ちのキャラは敵の攻撃の際でも特殊剣発動の乱数が消費される」って気づいてない気もするが どうもホリ×アイラは血統とスキルの無駄使いのような気がして
おまり組ませたくないカップルなんだよなあ
流星剣と月光剣が同時発動できればまた違ったんだろうけど ホリアイさせてシャナン謀殺して王位奪取
+ラクチェは他家に嫁にやってオード直系の血を撒くEDも面白いかもなー いいね
あとシャナンは生かしたままバルムンクだけ奪ってラクチェに渡して神器流出させるのもロマンあるな… セリス・スカサハ「妹に上限負けまくってる兄キャラがいるらしいよ」 >>129
123だけど全然知らんかった!
聖戦歴に関しては俺をやれるヤツはいねえよ
と思ってたけどここの住人にはかなわんな 6章でオイフェに経験値をやらんようにすると難しい
序盤は当たれば2発でやられるし 1章のキンボイスと7章の暗黒教団&イシュトーかな
個人的に難しいと思うのは 当時小学生の時、初FEが聖戦だった俺は序章の時点で「アゼルザッコ、こんなん使えんわ」てなってた
まず魔法と言う物も武器の重さという概念もよく分からなかったのだ、単に敵の攻撃に当たってすぐ死ぬ奴位にしか思えなかった
キュアンとフィンも頻繁に死んでた 初見で攻略本あったけど不親切なヤツでな
カップリングもなりやすさくらいで子の持てる武器の説明すら不十分で苦労した
攻略はまず序章のエバンス城からしてきつかった
なんでこんなに一度に来るん?てな感じで 紋章と比べて敵の量が増えたからな
最初はビックリしたわ 親世代も子世代も序盤は味方も武器も頼りないからな〜
親世代2章、子世代7章あたりから無双できるようになって組み立てやすくなる リメイクしてくれないかな、
名シーンをMovieでみたい、蒼炎暁のように リメイク肯定派だが、マイキャラはいらんな
親世代で女性キャラ1人、男性キャラ2人くらい追加でいいや もし増やすなら平民の魔法系で頼む
親世代魔法系に直系か傍系しか居ないからなぁ 全員出撃が持ち味の聖戦でこれ以上キャラ増やしたら
全員出撃がなくなりそうだな 片や平民でスキル充実
片や傍系で2つ神族持ち、スキルしょぼくてクラスチェンジでマージファイターとかがいいな 増えるならトラキアのようなダークマージかな。
新キャラめんどうならサンディマでいいしさ。 こいつが仲間になったらこいつは仲間にならない的なのでいいかな。これもトラキアみたいだけど
それなら人数はなんとかなりそうだし、メインの話には必要のないキャラは何人かいるしさ エーディン様が仲間になる場合はジャムカが死ぬとかが良いと思う
あ、キラーボウは必要だから店にでも売っとけよ 原作での仲間キャラが新キャラとの選択式になるのはやだなぁ 犠牲だか滅びだかの美学は新暗黒竜で否定されて
新紋章では折れてみんな仲間になるようになったからな
IFで再発して途中離脱いれてきたけど セリスって、開発当初は男女どちらでもありだったらしいからリメイクではそれを復活させるってことで
ついでにシグルドも最初はカップリングできる予定だったみたいだからそれも復活で
シナリオの整合性は…まあ何とかなる 原作の仲間キャラでポジション的に一番立場が危ういのはオイフェかな そして、とりあえずボルガノンは高速演出にしてほしい
ボルガノン!ボカーン!でいいしさ
よくを言えばトルネードも
光魔法は諦めてるからあのままでいいけど >>160
セリスを旗頭にしてるのはディアドラの息子なのが大きいから母親自由は厳しくないか? 親世代の仲間たちはバーハラ王家の血に集ったわけじゃなくてシグルドについていったわけだし、
バーハラ王家関係なくてもレヴィンが情報操作でなんとかしただろう ユリアを旗頭にするって手もあるな。どのみち終章のメインは兄妹喧嘩だし
最後はセリスがユリアと結婚して皇帝に。どっかの暗黒皇帝みたいな立ち位置になってるけど >>164
ユリウスと(ほぼ)対等の位置にないと希望の象徴としては弱い気がして
自分が光の皇子vs闇の皇子の構図が好きなだけかもだけど… 悲劇の英雄シグルドの息子ってだけで十分だろう
ぶっちゃけストーリー上ディアドラの息子じゃなければいけないって点はないんだよな。
むしろ、グランベル王家にロプトの血が入るじゃねぇか!!ってツッコミ所にしかならない
グランベルを継げないって点も「シアルフィ王家が新たな盟主になる(ドヤァ」でおk ディアドラがヘイムとロプトの血を引いているから
アルヴィスが権力(王女の婿として代王につく)を得ることと
マンフロイのロプトウスの聖痕を持つ者を生み出すこという目的が合致しているんだけどな
ディアドラがヘイムの血を引いていないロプトの血筋だけだったらアルヴィスがグランベルの王権を得ることができない
つか、この話題、聖戦を語るスレでもあったな >>155
前半でドラゴンナイト、後半でダークマージ追加だな
前半は飛行系がフュリーしかいなくて苦労するし、後半は魔道士が多いから暗黒魔法使いが欲しい。 その2ユニット追加ならきっとドラゴンナイトはお調子者の3枚目で、ダークマージはおっとりした美女だと思うわ >>155
サンディマが仲間として加入してきたらキレる自信ある サンディマもフードとれば美少年で仲間入りしてくれる。
そのかわり、キラー坊やと二択で 顔が良けりゃあ全て許される訳じゃないし
元々しわくちゃじじいグラなんだよなぁ… 新聖戦だとエルトシャンもイシュタルも仲間になるよ
アルヴィスもアリオーンもブリアンも仲間
ピサロも仲間になったし何でもありだよ >>175
ユリウス仲間にして真の敵であるロプトウスを倒すってのは本当にありそうで怖い >>175
それ、聖戦のリメイクじゃなくて聖戦ベースにして固有名詞を全て変えた新作で売った方が荒れずにすむぞ 新紋章ではシナリオ的に問題無いからよかった
紋章では仲間にならない味方や
新暗黒竜で犠牲を出さないと出ない味方や
アカネイア戦記の味方が加入
あとはマイユニとヒロインだけどマイユニ編成しなければオリジナル展開で進む
当然ハーディンは仲間にならない
エルトやアルヴィスは無理がありすぎる >>178
それだ!
ていうかそれ以外荒れない道が思い付かん >>181
なーに、開発スタッフがインタビューとかで「聖戦をリスペクトして〜」とか「オマージュです」とか
「敵だけど味方にしたかったキャラもいたのですが、リメイクで弄ったりすると拒絶反応を起こすファンの方々もいらっしゃいますので
そうした要素を取り入れるに辺り新作という形で開発することに決まりました」と言えば良いんだよ 2DSLLでやってるんだけどパッドリセットがし辛くて仕方がない
これパラ吟味は諦めた方がいいのかのう…
こんなやり辛いんじゃ最悪本体が壊れる気がする 正直SFCのゲームをリメイクで出されても触手が動かないんだよね
紋章もDSで出してたけど逆に劣化したんじゃないのって点多かったし。 前半はフュリーしか飛行ユニット居ない為に
勇者の槍を毎回取られるフィンとかな
でもドラゴンナイトが居てもそんなに変わらないかな? >>183
画面触ってリセしたらいいのでは?
まるごと保存の ぶっちゃけ
昔のFEは成長率的にリメイクに向いて無いんだよね
同じ兵種のキャラ同士の成長率を
if暗夜と比べて見れば良くわかる >>186
ステートセーブは初期化以外で後から消せないので封印してる
やっぱ画面タッチの方が無難かな。LRはともかくスタートセレクト同時が押し辛い リメイクされるなら勇者の槍はフィン専用化もあるかも?
あとキラーボウがヴェルダンの神器言われているから、ジャムカと子供しか使えんとかw それキラーボウが使える子供レスターだけじゃねえか! キラーボウがヴェルダン直系専用になったらヨハルヴァが死ぬ キラーボウは普通に敵も使ってくるし、ヴェルダンの神器なんて呼び名は所詮ネタに過ぎぬ
モノホンの神器と同等に扱うなど身の程を知れぃ! しかしそのネタにすぎないのをFEスタッフはぶっこんでくるからな・・・
ジョルジュなんか大陸一が公式でブラフだったことにされたし 命中100
重さ3
それでいて威力14
スキル必殺
強すぎるよな それでいて謎の弓Cじゃなかったっけ
弓Cのキャラなんているのか知らんけど >>187
聖戦がリメイクに向いてないのはむしろ他のFEシリーズにない独特なシステムの方だな
広大なマップ、指揮官の存在や部下が隊列を組んで行動、武器や所持金の扱い…
こういう近作に無い要素は使いまわせず新しく構築しないといけないから、リメイクなのに新作並みに手間が掛かる アレクのステータスって
緑と大差無いぞ
HPと技、幸運が微妙に高いけど
代わりに突撃が無いくらい 騎士キャラは仕える主家をプレイヤーが任意で変えれるイベントがあっても面白かったかも
テキスト差分やキャラクター性の喪失とかで色々現実的じゃないけど せめてアレクみたいに馬に乗れれば少しは働けるのになあ >>200
その微妙な差が、アレクをそこそこ汎用的な
父親ユニットにしてるんだよな キラーボウと追撃リングとスピードリング持たせたヨハルヴァ
☆手槍とパワーリングとスキルリング持たせたハンニバル
ナイトリングとレッグリング持たせたリーン
我が軍の主力です >>205
我が軍の主力という言い方なら誰も文句はなさそやな
まあ我が軍の主力は聖王黒騎士葉っぱナンナ踊り子ですが >>197
追撃、必殺がスキルで雑魚敵に追撃必殺が無いのも、原因の一つかも。
他のFE同様に敵味方に追撃必殺をデフォルトにすると、リメイク後は敵が強くなりすぎる。
そうすると、味方にスキル増やすか成長率上げるか、強い武器を増やすしかない。
ただ、味方の人数が他のFEより少ないから、スキルや武器の数を増やすのも限界があるんだよな… 久々にやってるけどやっぱステ5%吟味はきっついな
1項目単体だけならまだなんとかなるけど、他のステとの兼ね合いもあるし
フィンの魔防はCC後10くらいあればいいか… 追撃や必殺をデフォルトにするなら
流石に計算式くらい弄るだろ
まあエコーズの時は原作再現で攻速1の差で追撃可にしたが
聖戦でそれやると 追撃必殺がデフォルトになるとノイッシュやアレクやオイフェなどキャラのイメージが変わるし
エミールなんか手が付けられなくなりそう あいつ強いけど勝てない相手ではないよな
場合によっちゃアーダンでも勝てる
その次のジェネラルのほうが壁 追撃は通常5差じゃないと発動しないのが1差で発動するようになったり
必殺は通常より出やすくなったり
補助系に変えるという手もあるんじゃないかな 必殺デフォにするならキラーボウやミストルティンは従来の必殺率上げ武器になるな
ミストルティンは神器だし思いきって+80位してもええんやで あと可能性があるとすればIFのように個人スキルが本当に個人毎の専用になるとかかな ユリアとハンニバルとアルテナとフィンって後半恋人作る事できるの?
アルテナはアリオーンと結婚するだろうからできなくていいが
セリスとユリアはバグだよな ユリアはセリスとはバグ技、セリス以外だと隣接し続けていたらできる ユリア「こんなかわいい妹に手を出さないなんてお兄ちゃん頭おかしいよ!」 セリスの方がかわいくない?
ユリアは普通に恋愛できるけどEDは変わらないはず 【菅の避難計画は正しかった】 池江璃花子(18)、年始から異変、1月30日、東海村の放射能漏れで鼻血
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550022944/l50
応援メッセージを送っていい気になってる原発無関心どもはみな加害者だ! 聖戦ではセリスの顔はディアドラと同じだしな
ユリアが仲間になってもレヴィンもオイフェもシャナンもフィンも誰一人ユリアを
「ディアドラに似ている」という発言が一切無いから、まあ、顔はディアドラに似なかったんだろうと思っていたわ >>224
ユリアの恋人誰にするか地味に毎回迷うんだよなぁ
ヨハルヴァやオイフェとか以前やってみたがどうもパッとしない
セリユリもやりたいんだけど、ステートセーブ使わないと勇者の剣が1本生贄になるし頭痛い 俺無意識のうちにアゼル親のアーサーとくっつけてたけどそのせいか >>222
コープルとだけは嫉妬バグ使ってもくっつかないみたいだよ
シャルローとはバグ使ったらいけるんだったかな >>299
ユリアの恋人は見切りファバルで決まりだろ
12魔将もラブラブアタックで倒せるし必殺やユリウスの怒りも怖くない >>228
それってまさか… いや何でもない。忘れてくれ ロドルバンがユリアとくっついたなあ
平民男子の成り上がりここに極まる >>231
スハサハは同じ歩兵だし、
ユリアの近くにいるってのは十分あり得ると思うよ スカサはラナとくっつかないように気を使うからユリアに回復してもらう事がよくある アゼルとクルトが似ているとすると
1、ヴィクトルとクルトの顔が似ていた
2、アゼルママがクルトと顔が似ていた
トレジャー見る限り、1の線はないからヴィクトルは酔った勢いでクルト王子に似た女に手を出した
狙われたのはクルトだったかも知れない・・・、という恐ろしい事態に 恐らく、アゼルとユリアは、ヴィクトルの母親に似ているんだろう。 太陽剣持ちのスカサハとユリアのリザイアで自給自足しながら突撃するの楽しいよ 月光剣パティでブリアン兄さんさくっと切るのが好き
ブリアンを倒せるのはキラーボウと追撃リングとスピードリング持たせたヨハルヴァで☆勇者の斧持ったヨハルじゃ返り討ちに合う
>>242
魔法剣の間接攻撃でも太陽剣と月光剣と流星剣って発動したっけ? やっぱ勇者の剣1本犠牲にしてセリユリにするかなぁ
やっちまったぜ。(セリス心の声)って感じでストーリー的にも良いような感じがするし
>>234
見切りファバル自体作らないからそれはないかな
魔将もユリウスもナーガ持ち出せばユリアが無双して終るし 勇者の剣もらってから嫉妬バグ使えばいいじゃん。
7章序盤でもらえるしそれまでずっと隣接くらいなら簡単だろ >>244
追撃リングや各種リング強化がアリならヨハンでもブリアン兄貴に勝てるんだよなぁ
勇者の斧で4発中2発必殺になればヨハンでもブリアン殺しきれるし >>246
セリユリは確か6章開始からノーリセも必要なんでしょ ヨハンの間違い
とにかくキラーボウ+追撃リング+スピードリング持たせたヨハルヴァと、
☆手槍+パワーリング+スキルリング持たせたハンニバルはお薦め
ナイトリング&レッグリング持たせたリーンで応援すれば前線へたどり着ける
他のカップルはバルキリー受け継ぐコープル以外は追撃スキルがあるカップルにするからフォルアーサーなんかやってる余裕はない >>248
それあるから勇者の剣と両立させるならステートセーブ前提だろうな アルヴィスとディアドラ掛け合わせて発生させたユリアと
シグルドとディアドラの息子のセリスを掛け合わせるとか
ロプトより先にシギュンが復活してきそう
いや、傍系が蘇るとか転生してくるとかそういう設定ないけど、なんか怨念じみたものを感じる ユリアって同時期に大ヒットしたときメモのミキハラ?に似てて嫌い 三種類も顔グラが用意されてて優遇されてるユリア
しかもそのうちの一つはEDでしか使われてないみたいだし >>249
まあ何度も見てきたけど一応聞くわ
具体的にどこの戦いで役に立つ?
10章は開幕魔導師軍団だからリーンは騎兵飛ばしたい
ゆるりさんとの交戦では戦えそうだがそれぞれ一体ずつ仕留められたらラッキー程度
森での魔導師戦はこれまたリーンは騎兵に回したい→橋の戦いは追いつけない
終章ではブリアン軍団で戦闘機会あるけどリーンは右回りだし
ヒルダ軍団との戦いでもまあ一体ずつ仕留められるかで終わり >>248
6章の間ノーリセなんて余裕だろwwwwと思ってたけど
よく考えたら7章でバルムンクさんという超お荷物の存在を忘れてたわ ユリアきらい
最後はボルガノンだけ持たせてファラの一族として死んでもらってる >>251
セリユリがHしてる最中に何かやばいものが降臨してきそう >>256
レヴィンと違ってバルムンクさんは
肝心なところで避けてくれないイメージ カップリングの話でもしよーぜ。不毛なラクチェのダンナは誰がいいとかフォルセティ/アーサーとかさぁ
吾輩、個の強さはフォルセティ、軍全体ならフォルアーサー、ラクチェのダンナはデュー推しだぜ エーディン×ミディール=追撃、突撃、勇者の弓
アイラ×ホリン=追撃、月光剣
ティルテュ×アゼル=追撃、トローン、ボルガノン
ラケシス×フィン=追撃、祈り
ブリギット×アレク=追撃、見切り
シルヴィア×クロード=バルキリー
ハンニバル…☆手槍+パワーリング&スキルリング
ヨハルヴァ…キラーボウ+追撃リング+スピードリング
リーン…レッグリング&ナイトリング
これが我が最強軍のカップルの組み合わせです
追撃スキルはバルキリー受け継ぐコープル以外は継承するカップルにするので追撃リングが無駄になるフォルアーサーなんかにやる暇はありません
月光パティと太陽スカラクも良いと思います あー、手槍ハンニバルの人=見切りファバルの人なのか… 我が軍って言ってるからいいじゃん
プレイスタイルの範疇よ
他人のにケチ付け出したらアレだけど >>262
ジャムアイ、ミデエデ、アゼラケ、レクシル、クロフュリ、ホリブリ、レヴィティル
と今回はストーリー王道パターンは極力避けつつも戦力的には無難なのにしようかなと
ジャムアイラだけまだ試した事がない 7章2ターン目からバルムンク装備のシャナンで、クトゥーゾフを倒しに行くよな? >>273
パティなら行くけどデイジーだと守るので精一杯 シャナンには値切りの腕輪を取らせて売って20000円稼がせる
修理?やらないよ、鉄の剣で十分だし >>273
金ぴかの剣持ったバルムンクさんがヨツムンに殺される確率どんなもんか知ってる? 一回被弾してもギリ耐えるから
満タンである限り死ぬ可能性ないんじゃないの? そうだな、頭いいな
一発も喰らわない限り死ぬ可能性はゼロだよな どうせセリスおらんと制圧できんからシャナン単騎するメリットが特に… 某攻略サイトだとクトゥが魔道書見つける前にシャナンで倒しとけって書いてた気がする あーそうか、セリスがレッグリング無しでCCもしてないと間に合わないのか
クトゥーゾフが魔道書なくしてる設定自体忘れてたわ 別にセリスが必ず倒す必要はなくね。
俺はいつもフィーでフェンリルおじさんだけ先に勇者の槍でザクザクして潰してるわ
んでそのまま南下させてパワリン村向かわせる感じ まぁ特攻してクトゥ倒して敵フェイズの魔法も耐えてとなると
死ぬ確率の方が高いよね バルムンクさんの唯一の見せ場、7章!バルムンクさんの運搬係のロン毛が微妙な能力だし二代続いて傍系〉〉〉〉〉〉〉直系ってどーなんでしょうね。 >>286
場合によっては
(できる方の直系)>>>>>>(できない方の直系)
にできるからだいじょうぶだいじょうぶ ホリアイ前提のシャナラクみたいな同じ一族の直系×直系ってかなり竜の因子が強くなるなぁ あまりインブリードし過ぎると体質の弱い子が生まれるぞ(成長率が255超えて0に戻る意味で) 聖戦は成長率は200が最高でそれを超えるとオーバーフローして0になっちゃうぞ
改造版のアーダンはHP成長150%あるけど、そのせいでほとんどのキャラとのカップリングでHP成長が0になるという不遇さ
まぁ、元々結婚出来ないけどな(難易度的に 同族の直系同士から生まれた子孫は数代後まで直系が複数人生まれ続けたりして 昔のデータの画像見たら、ガッツリ吟味したバルムンクさん回避値122とかやばい事になってて草
7章で出てきた時は何か微妙なステなのになぁこの人は… バルムンクさんは速さの成長をよく言われるけど、力の方が問題じゃなかろうか
速さは本体がカバーしてくれるけど、力はレベル12で個人値3の成長30%って何やねん。ラナオウさん見習えよ… まぁ力が低くても神器の威力で手数が多いし
そういう調整でしょ 力が足りないと思ったらラクチェを恋人にして
速さが足りないと思ったらパティを恋人にすればいいんだぞ >>288
ファルコン三姉妹とタイマンで戦えるキャラ
セリス>ファバル(見切り)>シャナン>セティ>ラクチェ>スカサハ>アーサー(フォルセティ+追撃リング)>ヨハルヴァ(キラーボウ+追撃リング+スピードリング)
アレスは必殺食らうから危険
魔法防御カンストさせてバリアリング持たせてイシュタルの連続トールハンマーに耐えるようにしておく バルムンクさんは肝心なときに被弾するイメージがあるので
ファルコン三姉妹はスカラクに任せてるわ
俺のバルムンクさんの聖戦はブリアン倒すとこまでだな 山に置いて支援かければ0%にできるぞ
どんなカップリングだろうがド安定 いくらバルムンクさんでも
連続されて両方被弾かつ両方必殺出されるわけないだろ!
だろ? 役に立たないけどアルテナがアリオーン説得でイシュタル三姉妹戦に参加できないのが痛いな
アリオーン隊と戦わないのはいいが12魔将戦も下手に突っ込んで迷惑かけるから邪魔 アリオーンを説得しないことにすればアルテナも戦える? そういえば初プレイの時は
シャナンでアリオーン片付けたな
まあアルテナがその間どうしてたか全く記憶に無いので
大して活躍はしてないと思うが アリオーンもアルテナも殺してキュアンとトラバントの遺志を無駄にするプレイもいいかもしれないな トラキアの盾さんが大盾抜きで1ターンでも耐えてくれるなら…
流石に神器による追撃連続が相手ではどうしようもないから そういえばアルテナいない状態で
アリオーンを赤のままユリウス倒したことないな
ちゃんと緑になるんかな アルテナの運30にするのきついな
初期値14+乱数で2以上引けばOKだったのに最低値引きやがった… >>319
こっそり緑になるって書き込みあった
じぶんでみてないからあれだけど お前らアリオーンが仲間になって
終章にハンニバルが出てきたらどうするよ? コープル(シャルロー)の扱いどうなってんだという疑問しか湧かない >>310
ただし強キャラに限る
アレクの見切りが役立ったのなんてナイトキラー持ちが相手の時くらいしかない アレク本人はまぁ仕方ない
子供はどうなんだろうか、見切りフィーはそこまでの価値なしって感じだろうけどアレラケとか >>324
ただしセリス帝国築く時はリーフも殺されるんだ〜 聖戦の系譜を舞台に「信長の野望」や「三国志」みたいにいろんな勢力が争うゲームを出してほしいね
ヴェルダンで世界征服してみたいわ >>326
デフォでセリスが持ってるのにわざわざ競合させるよりは他の選択をした方がいいかな アレラケの見切りはおまけ、有れば終章でやれる事が増える程度
一番重要なのはこのカップリングだとデメリットがほぼ発生しない点にある 使い勝手とか完全に無視してラケシスはデューとだわ俺、個人的には一番悶えるカプだ
エーディンはアーダンとくっつけてる、ガンドルフをアーダンで倒してアーダンが勝ち取ったみたいな絵面が何となく気に入ってる >>320
キュアンとエスリンの運の成長率が悪いし、
期待値では当然30になることはないしね
5章終了時の乱数で、運の初期値が決まるし
6章から登場のキャラならある程度乱数調整できるけど
アルテナはそれも難しいしなぁ >>325
10章と終章は見切りファバルが役に立つよな
スカラクがユリウスしとめ逃したら見切りファバルで止めさせる
見切りパティも安全に盗めるし 彼女連れでパッパに小遣いせびりに来たら追い返されてばつが悪いから格好いいとこ見せようと反乱軍にちょっかいだして女の子に手痛いしっぺ返し喰らって逃げ帰るユリウスくん 誰がうまいこと言えと
付かなかったら歴代最弱ボスになってたよな… >>329
デルナンじゃ強敵相手にするのはちと心もとないし、やっぱそうなるか…
セリスが優秀過ぎるわな アゼラケでマジックリングと魔法剣持たせれば大抵の敵は倒せるから満足 縛るんじゃなければ難なく倒せるヤツで倒すのがいいと思うの そうなると結局セリスかバルムンクさんかフォルセティ先生の出番ってなるよな 伝説の武器をとらないプレイもいいかもしれない。
GETする会話はしない、聖痕持ちは独身にする。
会話で仲間になるやつは始末する。
考えてやれば、誰も持たないプレイできるだろうし。 アレスも最初から持ってるから入手しないプレイは不可能だな クロードは特例で海賊のエサとして海に沈めたらいいとしても、
ティルフィングないと、ランゴは当然として、
まあレプトールはやれるだろうけど、後半のアルヴィスには勝てないのか。
そもそもあの暗黒皇帝2nd強すぎるんだよね
毎回カリスマ兄弟おいて、ミストルティンとティルフィングでじわじわしないといけないし アルヴィスは最悪リングとイベントで強化マシマシしたホーク神でもイケるぞ アルヴィスはフル支援ライトニングで完封できるよな
神器無し縛りなんてやり尽くされてるよ へーそうなんだ。
マフースターライト並みにティルフィングに頼りきってたわ。 神器なし、ノーリセ、平民縛りでオールA評価なら前人未到かも知れんぞ! アルヴィス戦までに魔力30はちょっと面倒だけどな
アルヴィス単発だから最悪即死しないユニット集めて頑張ろう ティルフィング
バルムンク
ミストルティン
一つ選ぶなら? ミストルティンだな
魔剣という響きと必殺という付加価値に惹かれます
使い手がイケメンなのも良い ミストルティンって矢に出来そうだからヴェルダンにキラーボウ代わりにくれてやってはどうだろう
ジャムカ専用でキラーボウに技補正とかで
ノディオンにゃレーヴァテイン >>359
勘違いしてないか?
魔力30なんて必要ないぞ
指揮恋人カリスマ3支援森ライトニングはアルヴィスの命中ゼロに出来るんだよ 彼が言ってるのは単純に火力的な意味での魔力30じゃないか?
アルヴィスの魔防は40(30+10)あって城回復分や大盾や連続の発動率も加味すると魔力が30位は欲しい的な?
まぁイベントとマジックリング使えば吟味も必要無いんだけど 仮に魔力30+5でもライトニングなら与ダメ9か
まぁサブ火力要因も参戦させれば減らせるかな
死なないけど当てるためにリセ活用しないとだるそうw パワリンラクチェが銀の大剣でぶった斬る方が楽じゃないの? >>364
某スレでティルフィングが投擲槍と勘違いされてたの思い出した 平民プレイは後半の強キャラ相手だとホーク無双
アルヴィスに連続追撃ライトニング、メングにスリープ、イシュタルにサイレス、ツェーンにバサーク 初回プレイの時は平民だらけだったな
初めてセティみた時も、誰だよこいつ、だったし >>346
そこの面子にアルテナが入れないのがなんというか…
10章から魔法系の敵多いしゲイボルグ使いづらいんだよなぁ アルテナは生まれる大陸間違えた
エレブならゴリラ3姉弟の長女になれてた 聖戦のシステムがベースの新作ってないよね
オンリーワンなんだな でも今のFEのオタクに媚びまくり擦り寄りまくりのキャラ付けが苦手だからこのままオンリーワンであり続けて欲しい気持ちもある
リメイクとかもいいです 聖戦だけはいつまで経ってもやり続けてるなあ
全ゲームで1番プレイ時間長いかも
尊いわ まるで聖戦のキャラがオタクに媚びてないかのような言い草だな それだなTSの没キャラリスト見ると
作者の趣味が見えて来ると言うか リメイクはキュアン生存ルートをご用意します
まあどうせアルヴィスに殺られますが アレスのミストルティンじゃファルコン三姉妹の見切りと必殺で返り討ちにされる、見切りファバルじゃないと安全に戦えない、連続トールハンマーに耐えるようにバリアリング持たせたら役に立つが、結局回避一番高いバルムンクシャナンが当たらなければどうという事はない つうか、バルムンクって射程考えると
劣化フォルセティじゃね? 見切りファバルとバルムンクシャナンならユリウスと安全に戦える、アレスは怒り食らうしフォルセティはダメージ与えられない 見切りんぐがあればすべて解決するのに
何故無いのか アーダンとハンニバルは大盾で回避30%保証されてるからヨツムンガンド弾いた時は感動した、待ち伏せあるから☆手槍とパワーリングてスキルリング持たせたら無双する 見切りファバルじゃ突撃食らって死ぬ可能性があるから安全とは言えんな 突撃2回されて、かつ3発命中だからまあいいんじゃね? アレ父ファバルじゃバリア持たせても2発で死亡だろ
乱数調整しまくって魔防上げりゃ別だが HP80、まぼう18、マジックリングで考えるのが普通でなくて? 戦略面で語るなら期待値だと思うが
まあ調整したいならそれでいいが、それならユリウス戦でも調整すりゃ誰でも安全に戦えるわけでして ガチガチに吟味しなきゃならない時点で吟味しなくても戦える連中より遥かに劣る >>385
本人の能力含めるならティルフィング最強か
聖戦最強キャラはユリア以外ならダレナンダ結局 ところでもし聖戦の続編作るならフィンはジェイガンポジ確定レベルだな
続編でなくてもタクティクスオウガみたく当時のスタッフ集まって再構築してもいいのよ?特に子供の顔グラは父親に合わせて変化してくれ
敵わぬ願いだが あとTREASUREで聖戦キャラの公式絵描いた人(トラキアの人)も亡くなってるね… 運命の輪遊んだ感じだと思い出は美しいままの方がいいかなって… >>405
もし存命だったとしてもISの仕事は絶対に受けなかっただろうし >>397
アレク父ファバルのHP135%魔防7%でそこまで吟味するのを正直”普通”とは言えないと思う
つーか(これ言っちゃ終わりだけど)ファバルをそこまでして使う理由もないような
いつもの人ならごめんなさいだけど 理論だけで語られすぎだと思う
やれるんなら戦闘前画面を出してくれ >>409
プレイスタイルによっちゃ歩兵、それも弓兵ならほぼ使わずに終わる人もいるしな 追撃リングを取り上げられるアーダンはキラー棒使うヨハルヴァの為の犠牲だから活躍できないが、☆手槍出来上がってるハンニバルは待ち伏せ連続大盾あるから無双できる、パワーリングとスキルリングも持たせたら完璧 アリオーンが増援で連れてくるモブ兵士たちかな
出来るかは知らんけど >>415
自分で振っといてアレだけどハンニバル単なる畜生で草 ランスリッターとクロスナイツって本当にグランベル兵団と並ぶぐらい大陸最強っていわれてたのかね。 だから自分の城に引きこもって自分の国の雑兵虐めるんだよ
☆武器もリングも要らない
後は10章の最初にスリープ受ける所がハンニバルの最盛期 ハンニバル地味に魔防あるせいか他の奴の方が狙われやすくないか 確実な必殺に期待できるほど技が高いわけでもない待ち伏せ☆手槍と比べれば、
見切りファバルでペガサス三姉妹一匹釣って返しのイチイバル(追撃で二発)でぶち抜く方がまだ現実的だと思う。
命中は計算してないが、遠距離大地の剣二発(連続)に耐えれる程度の耐久でなんとかなるし
そこまでして活躍させる必要性は知らね これ言ったらだめなのかもわからんけどw
星手槍使うにしてもハンニバルよりオイフェ使った方が良くない?
こいつもジェイガンポジションだけど成長率全然マシだし、移動力もある もうマジレスはやめといてやれ
どんな罵倒にもめげずに彼は10年以上推してるんだ ハンニバルは戦績0勝0敗レベル30にいつもなってる
つまり、聖戦は武器とエリートリングで成り立ってるというわけ 聖戦は武器格差が大きいから
武器の取り合いに破れた者の末路がねえ >命中は計算してないが、
計算しなくていいよ、出てきた数字を見せてくれればいいだけ
推し続けてるのならデータあるだろ ハンニバル「増援があるとしたら北西からである。念のため機動力のある兵を配置せよ!!」
ハンニバル「本城、カパトギア及びルテキアに兵を配置!三頭の竜に備えよ!!」
ハンニバル「グルティアに神器使いを結集、アリオーン隊を駆逐せよ!!」
トラバント「ワシは一体誰と戦っているのだ…!?」 >>429
いつもの見切りファバルのとは別人だから知らんよ
ちょうど見切りファバルと☆手槍ハンニバル話が近くにあったから取り上げただけ
ファバルの期待値と三姉妹間接時の攻速位はサイトで確認したけど マジで☆手槍ハンニバル推すやつなんて見切りファバルくんとシャガ夫しかいない
こいつらは10年前から同じこと言ってる ☆手槍ならフィーとかアルテナみたいな飛行系とかパラディンとか移動力あるやつの方が使いこなせるんじゃないか、素で追撃持っているし
移動力に関してレッグリングとナイトリングを使えば、とか言ってくるだろうけど、そっちは踊り子に持たせた方が有効だし
拠点防衛のため、と反論されても、そもそも拠点間際まで敵を近づけること滅多に無いし アレス辺りも有りだよな
魔法剣の回し方次第ではセリスも ファバルの命中はカンストイチイバルで124
スキルリング付ければ134
ファルコンは回避80
指揮官のメングは110
見切りファバルではファルコンに勝てない セリス軍は神器持ち6人とかが一気に襲いかかってくるのに敵は1人ずつだから優しいよな
敵がファラフレイム、トールハンマー、スワンチカ、ロプトウス込みの混成部隊で攻めてきたらと思うとゾッとする 十二魔将がそれに近いかな?神器(火力と補正)はないし支援も受けてないが 手抜きとか言われがちだけど、何もないだだっ広いマップでの総力戦欲しいよね そもそも>>436は計算自体が間違ってるぞ
魔法剣は間接攻撃だと元になった魔法と同じ重さ(風なら3雷なら7に)になるので大地の剣の場合間接攻撃時は重さが12になるためその分攻速や回避率は低下する
つまりカンスト前提でスキルリング込ならVSメングでのファバルの命中率は38%で他の姉妹なら68%になり支援を重ねれば十分撃破可能な値である 支援重ねるなら最初からセリスで受ければいいからなぁ
間接受けだと3体同時は難しそうだし そりゃまあ三姉妹に勝てないって>>436のレスに対していやいやファバルでも十分勝ち目があるぞって説明してるだけだしな
ぶっちゃけ縛りとかでもない限りシャナン様やフォルセティ様とかでやるのがド安定な訳だし やっぱファルコン三姉妹はバルムンクさんが一番適任やと思うわ
2発で沈められる事、ファルコンは直接攻撃仕掛けてくる事を考慮してな
ワイはまずメイベルをドズルでバルムンクさんで誘い出して倒し、自ターンにメングをスリープ、
次にブレグを誘い倒して、最後に眠ってるメングを倒してるわ
恋人とカリスマ1人いたらこれで大体安定する
皆んなはどうしてる? >>444
ドズル城の周辺に勇者の剣を持たせたスカラクを配備
スカのほうはスピードリングも装備で
恋人がいれば、恋人支援も活用して
兄妹で迎撃だな ファルコン三姉妹の間接攻撃範囲に支援MAX状態のフォルセティ配置して全部返り討ち
避けるわ当てるわ連続だすわで「こいつニュータイプか」状態だったうちのフォルセティ まず南に釣って姉妹全員届く位置の山にシャナンを配置
恋人とスピードリングがあればメングの攻撃も0%にできるがシャナンの命中は70%止まりなので念のためスリープ持ちを傍に置いておく 後半でフィン死亡リーフ生存だとED会話どんな感じになるん? そう言えばエルトシャンって唯一章のの名前に採用てされてんだよな。神器は「魔法防御と対人必殺」故に魔剣ミストルティンとか格好よすぎ。仕える王か暗君でなければ・・・ >>453
アレスまでもが確定イベントで殺されそう フィン、レヴィン、トラバントは年取ってもカッコいいのにアルヴィスだけ老けすぎ、アイーダの愛人とサイアス作っといてディアドラ奪い取ってシグルド殺してマンフロイに騙されユリウスにビビる馬鹿だからな 息子が邪神に乗っ取られたり妻が息子に殺されたりやべー司祭が近くにいたらそりゃ老けるだろ あれだけイキってたのにロプトウスにびびるのはダサすぎ
ユリウスに返り討ちになってるほうが100倍マシ 負剣道ってスーファミであったよね
結構おもしろかった 会話内容から実際に闘った設定だと思ったけど
ユリウスが闘いを辞めてくれだんだろ ゆるりさんとかファルコン三姉妹とか強い強いってみんな言うけど
俺はこのゲームそんな苦戦した記憶もないから全然印象に残ってねーや
大体シャナンがずんばらりんしてるけど
初見で「これどうしようかなー」って思ったのは二章の崖上のシューター+スリープとイシュトー兄さまのサンストくらい アルヴィス「サイレス!」
ユリウス「」
マンフロイ「レスト!」 >>461
オールA狙いだと障害になるとこなんだよな >>460
アルヴィスが★つきのファラフレイム持ってて
見切りのついてない状態のユリウスならなんとか
戦えそうなもんだが 2章スリープゾーンは確かにムズめ
キュアンで歩兵を地雷して次ターンで残党を全員倒して道を開け、最後にシグルドでクレメンス倒してるな 2章のザインさん撤退モードにしてフュリーでボスチクしてるけどこれも結構いいな
シャガールとトルバが毎ターン全快にしてくれるし。教会シャバローの次くらいに気に入った ボスチクは☆貯まらないし、殺さず生かすのが面倒だったりするな 親世代の稼ぎは海賊退治して子世代は6章のアクスナイト隊でクラスチェンジまで、7章でジャバロー隊で追加組もクラスチェンジまでってのがいつものパターンだな。攻略評価は捨ててる ユリウス覚醒前は優しいお兄様だったみたいやし、救済ルートはないんだろうか
てかセリスにもロプトウス流れてるからセリユリでもう一回戦できちゃうのね ナーガで倒すことでしかユリウスは救えないって設定?はどっかで聞いた どの神器で撃破しようが救済ルートは実現不可能だけど… ナーガで倒すことでユリウスの魂を救ってやる(でも死亡)ってことだろ
救済救済って言うけど、ロプトウスから解放しても自分が母親殺して大陸全土に絶望撒き散らして事を知ったら
救いも何も無いぞ トラキアのサラみたいに人里離れたところで隠遁生活するのが
せいぜいだな そもそもユリウスが死んだという直接的表現無いじゃん >>468
5章のアクスナイトでフォルセティとティルフィングにも星つけてる
9章も稼げるけどちまちましててあれは本当に面倒くさい >>472
(>>469が満足できそうな)救済ルートを作るためには
邪神の依代にされたところから変えないといけないっぽいから無理だなと
個人的には正気に戻って苦しんでたり、民衆等から罵倒されてるユリウスは見てみたいが >>473
ED後セリスの統治に不満を抱いた勢力に前王朝の皇子として担ぎ上げられる動きが起きたら面白そう
そういうことが起こるか等は置いといて そういやあロプトの残党(信者)はどうなったんだろうな
皆が皆プシューしたわけでもなかろうて >>476
ロプト降臨される前に変えないと無理だろ
でも親がアルヴィスだから何も変えられない
極論を言えば、生まれてこない方が良かった存在
あるいは、アルヴィスがディアドラを寝取らずにシグルドとディアドラの子として生まれていれば
ロプトウスの器にされずに済んだ
まあ、言うても仕方がないが、全部シギュンが悪い 悲劇の可能性を考えて自重すればいいってのは気に食わんな シギュンかよ
クルトだろ
嫁もとらず人妻に手を出すNTR性癖野郎 >>479
もちろんセリス閣下の指導の下みな殺しだろ いつも思うけど6章の敵ヨハンはなぜ部下が全員死んでも突っ込んでくるのか?
こいつを帰らせる条件がイマイチよくわからん >>479
昔みたいにまた隠れ住むようになったのでは?
とはいえ、一度はアルヴィスのもとロプト教もありって感じで受け入れかけていたのにああなったわけだから、
今度こそ、狩りつくさないとって民衆は思っているだろうね 聖王セリスの裏の顔ともいうべき
汚い仕事を引き受ける部隊とかありそうだな …怖すぎるだろw
ロプトウス滅びたから心のよりどころ無くして自害したってことに…
あれ?それってやっぱりプシュー… 戦後はファラ、ドズル、フリージ家あたりが
セリスへの忠誠心をためされてロプト狩りをやらされそう マイラの隠れ里なんかはロプト教徒の心の拠り所になりかねないから
ヴェルダンに命じて徹底的に潰していきそう >>484
ヨハン撤退モードになんかなるんだ?見た事ないな
グレートナイトのシュミットさんはなるんだっけ >>493
どちらもなるけど条件よくわかんないや
部下の数が3以下かつヨハンの行動範囲に攻撃対象がいないこと、とかなんかな 敵フェイズ中に数を減らしてもパターンは変わらないとかそんな話? あ、そういうことなの?ヨハン帰らせるのむずいんやね >>495
だとしたらピサールや他諸々と同じだ
敵フェイズ開始時に一定数以上いると撤退モードにならないで突っ込んでくる
この辺踏まえるとアリオーンの部隊とかでも普通に稼げる
シュミットさんにソファラ城制圧させる場合は1回お帰り願った方が簡単かねぇ 子世代の稼ぎは8章のドラゴンナイト隊長を生け捕りにしてるな
増援呼びに戻るタイプじゃなく自動補給だからちょっと厄介だけど むしろ毎ターン出てきてくれる方が捗る
隊長なら反撃できない奴で囲んでしまえばいいし 蛮族といい、トラキア兵といい
資金面か員数的に難のある集団から
いくらでも増援が沸くのは何故なんだぜ? ジャムカ額にチャクラ付けてるのかホクロなのか、ダナンとレックスもだがあんなに見た目も性格も全然違う兄弟も珍しい、ザビ家みたいだ デュー「ジャムカ、君はいい友人だったが、君の兄上がよくないのだよ!」
こいですか? >>502
ダナンとレックスも(トレジャーによれば)異母兄弟だし
各自母親に似たんだろう >>502
ジャムカは元々バトゥの孫で養子で三男になってるし、ダナンとレックスも母親が違うからな
ちなみにジャムカの額のアレはたぶん鼻くそだ >>491
マイラ派はロプト帝国に逆らった集団なのだからよりどころにはならないだろう
>>501
蛮族だから、その辺の男らも武器を持って襲い掛かってくるのでは?
トラキアは国家による傭兵稼業だから、一般市民でも多くが軍事訓練とか受けていて徴兵しやすいのでは?
まあその分、やられていくと生産性とか落ちるだろうけど、負けるよりはいいと判断したんだろう これグングニルとゲイボルグは射程1〜2でも良かったんじゃないかなぁ
それならアルテナももうちょっと出番増えそう
でもそうすると9章の対アリオーンがやばいか グンニグルは素早さボーナスあるし
射程が伸びるのはゲイボルグだけでいいような気がする 死なねばならぬから無理
エスリンにさえ光の剣持たせてくれない仕様だしさ
どこ置いてきたんだよ!って思った 「私の宝物にいたします!」って言ってたから宝箱にでも入れて来たんじゃない? エスリン「結構高く売れたわ、これでリターンの杖修理して経験値稼ごっと」
デュー「おっ、いい武器売ってる、ちょっと闘技場で使お」 光の剣はシグルドが星稼いでセリスに継承しとる
結局息子の元に戻ってきてハッピー
まあ最後はフィーのものなんだけどな 義妹に心込めて渡したディアドラからしたらハッピーじゃないだろうな… ああでもグングニル射程1〜2でもフォルセティかますなりスリープで寝かせるなりで対応できるか
>>512
ぐう畜で草 早さと技カンストしたリーフにスピードリングとスキルリングと手槍かトルネード持たせたほうが強いよな?必殺か連続どっちかでるし 何と比較してんのか知らんがリーフには何持たせても強いんじゃ
トルネード持たせるなら魔力吟味したいとこだけど 魔法剣 直間両用で便利
手槍 重さに目を瞑れるならサブウェポンにどうぞ
トルネード 軽い、強い、遅い(登場が) フォルティニーじゃないなら大体の人は何となく葉っぱが持ってるイメージ
俺の葉っぱは大体、銀の弓・槍・斧、トルネード、レスキュー、リカバー、魔法剣なラインナップ 銀の斧やリカバー辺りは自分もリーフに持たせてる事多いわ
んで銀の槍は勇者の槍取り上げられたフィンに回す フィンは赤緑よりちょっと強いけど槍オンリーだから初回は城で留守番してたわ
おかげで葉っぱと共に落ち延びてレンスターは落城しました >>520
初回同じく。ゴゴーッって崩壊する訳じゃないし、まぁ多少はね?<レンスター落城
今回のプレイのフィンはHP毎Lv+1しつつ魔力以外カンスト目指してる
今魔防15だから残り3…5%吟味きっつい ナンナにリターンとリターンリング持たせて合流するプレイとかも落城前提だよね ナンナにリターン杖リング持たせてるけど
アーマー部隊で稼いで最後に闘技場やるためって感じだな
まあ確かに落城はする 赤のままだと8章開始に崩れてるんだっけ
落城させたあと必死に砂漠越えてくるアーマーかわいいです リーフって余り物の高級品を持たせるのに丁度良い人材
銀の大剣
鋼の槍
銀の斧
ボルガノン
トルネード
リザーブの杖
俺のプレイだと大体この辺りは独占してる >>524
8章開始時にレンスター組は廃墟を守りに向かうのか… 銀の大剣は火力あるしリーフにはもったいない
ヤンキーとかオイフェにオススメ いや7章でレンスターぶっ壊されても8章になったら復活してた気がする リーフにはいかずちの剣、リカバー、レスキューだけで十分 レスト持たせたリーフが眠らされてうがー!ってなった思い出
それはそれで切り抜けるの楽しかったけど リーフの魔力と魔防の両吟味はさすがにしんどいから魔導書は諦める >>532
バリアの剣を手に入れようとしたものの
シルヴィアがカップリ成立していたのを思い出してうがー、だな >>528
7章レンスター城はそもそも壊れない、制圧されても色が変わるだけ
6章のイザークやソファラあたりと同じ ああそうか自軍の城じゃないから崩壊しないのか
忘れてたわ そうだっけ?
緑から赤、赤から青、青から赤にした時潰れた思い出あるようなないような レンスター城を赤にされてもセリスで再制圧できる(次章で貰える報奨金もちゃんと上がるらしい)から潰れはしないな あとヨハンを仲間にしてもリザイア貰える小技(敵にヨハン側の城を落とさせて再制圧)もあるし >>537
レンスター城みたいな元々緑のところは
緑→赤→青→赤の最後のとこでは崩れるんじゃない?
要は緑→赤は崩れず、青→赤は崩れる 緑から赤はオッケーだけど青から赤だと潰れるのか、なるほどねぇ 7章フィンの精悍な顔付き見たらあそこで無双させたくなるわな、二周目からはキュアンより経験値振ってたわ 奪還つながりだとの10章でシアルフィ城奪還するのは無茶苦茶こみ上げるものがあったな
17年ぶりかつ数十時間ぶりに見えた故郷、ゆるりと進軍したあとになんかイキってたユリウスをラクチェが切り刻んでからの
まさかの皇帝アルヴィス戦 ナイトキラーって地味に重いんだな、ゲイボルグより重いのは草だわ
威嚇用にオイフェかナンナ辺りにでも持たせるか そのせいか特攻武器の中でも使う機会が少ない
こんなに使いにくい仕様なのは敵がけっこう使うせいだろうか >>508
射程が伸びても追撃出来ないから意味が無い
それだったら重さを減らして、魔法防御のボーナスが欲しかった。
子世代後半のお助けキャラとして使えるし >>545
3章のシルベール南東にいるランスナイト共に(よりによって)キュアンで見舞ったら
全部ワンパンで気持ち良かったけど、この後にナイトキラーが使えそうな場面が思いつかない…
特攻武器でも斬鉄の剣は結構出番あるように感じるのだけど 一応ノイッシュが多少育てるならクロスナイツがワンパン圏内だった筈
と言うかナイトキラー入手が二章の終わり間際なのに活用できるのがVSクロスナイツくらいでそれ以降に騎兵が出てくるのって五章の前半くらいでは… 残鉄の活躍もリーフに継承してアーマーナイト狩りするのしか思いつかない アーマー狩りもしないし自分のプレイだと特攻武器は日の目見ないな
2軍キャラに押し付けとくだけみたいな アレクに取らせれば闘技場で多少楽ができる
見切りあるから必殺くらう事もないし まーた特攻武器と乱数回しまくってHP1で闘技場突破する作業が始まるのか
なお成長乱数固定 >>557
追撃リングやフィンの削り前提でだった
狩ったこと無いから間違ってたらごめん >>537
レンスターは緑→赤→制圧して青→再度敵が制圧で崩れ落ちる
この状態で8章迎えるとリーフ達は廃墟スタート
狙ってやらないとまずならないけどな セリスが7章開始でCCしたんだが
HP62力25魔力9技20速18運12守備20魔防5とほぼ完成しおった
特に吟味もせずこれだからすげーわこいつ
あとはHPと魔防頑張る 廃墟でもリーフ達は8章冒頭で守りに行くの?>レンスター >>563
多分一回しか上がってないわ
その分の栄養が他に行ってしまった マナならともかく魔防3UPの為にラナを選べというのかっ! ただでさえ上がらないセリスの速さが微妙
上がって欲しい魔防が全然低い時点で・・・ 詳しい成長率知らんがセリスの魔防はいつの間にか上がってるイメージある ヴェルトマーがフォルセティで寒そうなシレジアにファラフレイムなら国民は喜びそうだけどセリスじゃアルヴィスに勝てんなw
…フォルセティ装備のアルヴィスって勝てる奴いるか? エンペラー?
リングジャラシャナンだな
セイジなら連続あるからきついな
追撃ないしセリスで削るか、
マジリンサイレスでもいい >>571
ナーガ装備ユリア
最終章ユリウス(見切りあり)
フォルセティは魔力ボーナスないからユリウスの魔防を突破できない グランベル国民ってユリウスがロプト異父兄妹の間に生まれた禁忌の子だからああなっちゃった事まで知ってんのかなぁ
セリスとユリユリ双子が異父兄妹なのは世間に周知されてるしその辺どうなんだろう ユリウスが持ってるのがロプトウスの魔道書だとわかったり
彼の額の聖痕がロプトのだとわかる知識があるならそこから推測できる国民はいるかも?
あとアルヴィスを弔う時にセリスとアゼルの子らがそこんとこ公表するとか? ディアドラの出自自体があやふやな状態だからどうだろうとは思う
しかし同じ母親から生まれても方や
ロプトの血筋であることをバラさなかったアルヴィス
ロプト(暗黒神)の血が流れていることをシグルドに告げたディアドラ
と真逆なんだよな 何事も事前承諾は大事
終章バーハラ城ロプトナーガの怪獣大戦争が人目に見えるものだったら両軍の他にも目撃してる貴族や庶民いそう
終戦後あれなんだったの?と凄い噂になってセリスが経緯を説明する破目になるかもと思ったが、目視できなかったら成り立たない話だわ
確かにディアドラの出生がクルトの娘以外あやふやだし、それでいいのかバーハラ王家と国民 乱数調整厨からして見れば成長率は20%でも十分高い 5分の1と考えたらなんか楽勝な気がする なんでだ
ところで「聖戦の系譜」というサブタイほんと好き センスあると思った フィンのHP運魔防の同時アップをあと1回引くだけでいいんだがなかなか上がらん
序盤でもうちょい魔防粘れば良かったなぁ >>574
知らないんじゃないの?
兄妹じゃなければ傍系同士から生まれないってわけじゃないのは知られているし、
アルヴィスはロプトの血を引いていて同族婚だったのかもってぐらいじゃないかな そもそもロプトの血統がナーガなどと同じ法則で引き継がれるってのを知らないような アルヴィス皇帝はロプトの再来だった。
息子のユリウスにもその力が受け継がれていた。
セリスはアルヴィスの子じゃないからセーフ
ユリアは母ディアドラからのナーガの力を強く受け継いだ聖女なのでセーフ
世間的にはこんな感じなんじゃね? 民衆にとってロプトの象徴たる子供狩りだけど
これが誰の元で行われていたかという認知次第じゃないかな
一般的にはアルヴィスなんかね ユリア嫌い
ナーガの血はリノアン経由でいいよ
こいつのおかげもあってレヴィンの子供不憫だしアルヴィスの娘として余生すごして >>587
そりゃ、アルヴィスの仕業扱いされているんじゃないかな、一応皇帝の座から退かなかったんだし
ユリウスとロプト一派に追い出されてシアルフィに追いやられていても一般市民、特に被害に遭った人たちは
そんな事情知ったことじゃないし
子ども狩りに関しても話を聞いてくれるイシュタルには
「これは命令だ、イシュタル それともおまえは皇帝である私の命令が きけないとでも言うのか!」
と超強気だが直ぐにユリウスが現れると
「いや・・・お前に逆らってもムダなことは わかっている もう、なにも言わぬ・・・」
だからな
子どもだけは保護していても、その親たちは殺されている可能性が凄い高いから
EDでエッダの後継者の恋人が孤児の世話をするとか言ったり、トラキアでナンナが孤児の救済に力を注いだみたいなエピソードになっているし
民衆にしてみたらアルヴィスは暗黒神みたいなもんだろ 民衆はアルヴィスをロプトだと思ってるという会話がある
セリスもそうかもと思ってたっぽい >>589
アルヴィスがやられた後にも、ユリウスがロプト勢力を動かしていたから、
終戦後はユリウスもロプトだったとは思っているんじゃないかなぁ アルヴィスとしては子の業だし自分で背負いたいだろうな
わざわざセリスに討たれたわけだし その「子の業」もアルヴィスの責任だけどな
王位簒奪の為に幸せに暮らしていた女を攫って記憶奪って利用することに反対もしなかったし
それが実の妹だったことや禁忌で生まれた我が子に妻が殺されたりとブーメランを食らってはいるけど
巻き込まれた民衆はゆるさんだろうな >>594
マンフロイによって記憶消されて拐われてきたのは知らないんじゃなかったっけ?
悲劇起こした後はわからんけど 都合良く記憶失っている時点で「なんかしただろ、こいつ(マンフロイ)」ってなるだろ 聖戦リメイクしてトラキア776のキャラ投入するなら誰がいい? リメイクしない方が平和
どうしても聖戦トラキアの話をやりたかったら
固有名詞、人物の名前を全部変更、MAPは新たに別物を用意するか左右反転にして
完全新作と称して売った方が荒れずにすむ あれだけ叩かれた新暗黒竜をリリースしたんだしな
エコーズが売れなかったからでないかもしれんが 異母兄妹で子供作って血を濃くしたのがラスボスですとか色々アウトなんじゃないだろうか その子を同父妹や異父兄に殺させるところや
マンフロイとプレイヤーは男女をくっつかせて子供を産ませるという意味ではやってること同じだったりとか
いい趣味してて好き 今のゲーム業界じゃ聖戦ほど作り込まれたゲームは作れないだろう
ガワだけ真似たバランス適当なゲームらしきものになるだけ >>601
アウトならまずVC化されてないよ
実際はアウトどころか全年齢対象のCERO:A判定だし やたら聖戦やばい扱いしたがる人いるけど
妹と分かってて子供産ませたり嫌がる相手にってわけでもないし
主人公が関わってるわけでもないのだから問題になるわけがないでしょ >>602
制作側
アルヴィス「妹だとは思わなかった」
ディアドラ「兄だとは(ry」
プレイヤー側
クロード「妹だと(ry」
シルヴィア「兄だと(ry」
ほんとにな…
いや後者は確定の明言は避けてるけど 自分のやってるゲームをやべーやべー言いたがる奴いるな
アイデンティティの一部なんだろう 頭マンフロイにしないと難しいゲームだから仕方がない >>603
最近のエムブレムはどんなもん?
やったこと無くて とりあえずマンフロイには専用魔法を
マンフロイだからマフーでいい 加賀ゲーは過大評価されすぎてる
聖戦はつまるところ剣と風で無双するだけの糞ゲーだし今のFEが劣っているということもない 最近始めたけどレベル上げはしっかりやっとかないと後で詰むとかある? >>615
シグルドさん+何人かのユニットが強いから詰むってこたあないけど
こいつよえーなぁと思っても地道に育てるとみんなそこそこ強くなるよ
闘技場できるだけみんな勝たせて道中もなるべくみんなに経験値行くようにしてあげると吉 主人公とフィンとペガサスナイトだけしっかり鍛えとけばいい 杖使えるキャラはリターン振りまくってクラスチェンジするとみんなたくましくなる 育てるとみんなそこそこ強いんだけど
無理にやってもきつくなる一方なので
切り捨てる決断も必要かもしれない
こいつ強いなってのだけ育ててもクリアできる 切り捨て候補
・アーダン
・ノイッシュ
・ミデェール
・ベオウルフ
こんな感じか? 結婚させる組み合わせがもう固まってるなら
そいつら+αだけ育てるのもいいよ >>621
育てるのが難しいという意味では
アーダン
アゼル
デュー
が3強だと思う >>615
詰むことは基本ないと思うが、途中離脱のディアドラとレンスター組にいい武器やリング持たせて離脱させると大変になるかもしれないので、その辺ちゃんと計画立ててな
一応離脱時期明記しておく
ディアドラ:3章序盤
レンスター組:4章冒頭 >>624
アゼルはまだ育てやすくない?
ファイアーを捨てるのとスピードリングを持たせるのに気付かない前提? 初見でアゼルにスピリン持たせる発想は中々出てこないと思うぞw >>621
ミデェールout
アレクinで
ぶっちゃけ鍛えれば皆そこそこ使えるけどいなくても問題ない
特にベオ、初回プレイじゃアーダンよりも使わなかったからあんなに強くなるとは思わんかった 捨てるも何も
アゼルは武器を奪い合うライバル居ないんだから
何も迷う事とか無い
ケチってレヴィンにウインド持たせるとかアホしない限りは まぁ初見だと
たまたま経験値が偏ったりたまたま成長偏ったりで
途中からついていけなくなると脱落するんだよね
進軍速度も遅いから騎兵が育つってことも無い
間接ユニットも意識してトドメ刺してないとレベル上がってないのもザラ
説明書にシーフがccすると強くなるみたいに書いてるからデューを意識して上げる人もいる
シグルト中心の戦術になって数人しかccしないパターンもありそう アゼルはサンダー買える2章以降は歩兵はお呼びじゃないし
ウインドも4章からでその頃にはもう魔法はレヴィンに任せとけばいいんじゃね?ってなる
闘技場勝ち抜けないから意識して育てないとズルズル成長遅れてそのままお留守番か
お城の周りでティルチュとキャッキャしてるパターン 多分そういう次元の話でなく
アゼルは初期の守備が低いから
他のゲームの如く適当に配置してると
すぐにやられて使いにくいと言う話だろ ちなみに俺は初回プレイではレヴィンすらccしなかったw シグルドはそだつジェイガンだから頼りっきりだと後で苦労する 最後までシグルドとレヴィンだけでクリア出来るから何も困らない 闘技場での乱数調整役と☆銀剣とシグルドに+杖役だけ居れば最悪クリアだけはできるぞ FE初プレイならばアゼルとアイラは火力ある!強い!って使いまくって前線でやっつけ負けする候補だな 毎ターンセーブあっても
確実にリセットするとは限らないのが初心者 あ、そうすると仲間になるってわからんで倒す可能性もあるのか そうだね
何か戦闘音楽が違うね〜
バグかな〜と思う可能性があるのが初心者 聖戦が初FEって訳じゃなければ初心者でもこの顔は仲間になる顔だなって分かるんじゃないか その理論だとジャムカとベオウルフ仲間にならねーじゃん ベオウルフはともかく、
ジャムカはいかにもな仲間顔だと思うが 兄者達にも武器C重さ3命中100必殺の神器を与えて欲しかったわ ユグドラル大陸をしげしげと眺めると
・トラキア半島とミレトスでけぇ!
・グランベル意外とちっちぇ!
ということに気がつく
いやまあ大陸中央の平地抑えてるんだからそら強国なんだろうけど
人口的には大陸の半分くらいいるのかね ☆50未満の勇者の剣で10章ユリウスをワンキルってできる? ノイッシュ父アイラなら必殺突撃連続流星でいけるかと 勇者の剣に☆が無くても恋人(兄妹)アタックがあるから誰が親でも理論上はワンキル撃破可能やぞ 前半はアゼル後半はリーフだなあ
育てるの大変だけど見返りも大きい二人 徒歩から騎乗するCCって
ジュニアロード
マージ男
プリンス/プリンセス
ぐらいか
まあ貴重だしお得感あるよね フィン3章でHP61魔力0他カンスト。工事完了です…(達成感)
5%吟味はもうしたくないわ。子世代行くと7%とかが待ってるけど 今のデザイナーとSFC時代のデザイナーは違うぞ
クラッシックミニのヨッシーアイランドの
インタビュー見れば分かる >>666
戦力的に考えると、マージナイトのアゼルには
ウインド、エルウインドを持たせたいんだが
心情的に★50がついてるファイヤーが手放せない アゼルはCCすりゃ化ける!!って言うけど意識的に育てないとCC遅いからなぁ
序章・一章 シグルド無双の取りこぼしをファイアーで食べる程度
二章 馬以外はサヨナラ ムーミン以降もシューターのせいでうかつに動けない
三章で海賊狩りやってやっとCCする感じだなぁ
んで、四章は山と森だらけで馬は微妙
五章でランゴまでで、それ以降は砂漠なので留守番。シグルドとレヴィン先生お願いします!状態 ターンかけていいならガンドルフかな
2章開始からマージナイトなら凄く便利 CC勇者の斧持ちレックスと並んで
アーマーを確殺できて、かつ機動力のある
ユニットになるからなあ ベオも化けるよね
ぺちぺちおこぼれ叩いてたのがガンガン突っ込める頼もしい前衛になる >>671
アゼルは確かにCCするタイミングが惜しいな
CCしてれば2章が一番輝けるのに 序章・・・レックスで削って、アゼルでとどめ
ユングウェイでボスチク
エバンス城の橋にアーダンを配置して
後ろからファイヤーでザコを倒す
一章・・・マーファ城の教会近くの崖の間をデューで蓋をして
追手の増援をファイヤーで蹴散らす
ウェルダン城のボスを倒してマジックリングをゲット
これで二章の闘技場でCCできるかも? アーダンの後ろからファイヤーでザコを倒す→弓矢で狙い撃ちされ反撃で倒す→弓矢でウボァー アーダン「アゼルはいつも闘技場のソードファイターにまけるからな。」 突撃は死ぬスキルだけど祈りとHPをどんくらい残せば命中0%に出来るか計算わからん 祈りは厳密には回避を最高で100上げる効果だからトールハンマー辺りが相手だと当たるときゃ当たるぞ 残りHPが10以下で発動
(11−現在のHP)×10
が回避率に加算(または相手の命中率から減算)
でいいんじゃね? HP1なら相手の命中0になるもんと思ってたけど
命中率が100%超えてる場合はその限りじゃないのか 俺計算苦手だが祈りの指輪といのりの剣は誰に持たせておけば安心なの?フィンラケのデルナンは運もカンストするから回避高いよな、後は怒りと待ち伏せと連続は相性が良いのはわかる トラキアのスキルも使用が違うよな、見切りは必殺防げない、突撃は間接で一方的に食らう、祈りは確実に回避するがランダム、待ち伏せは必ず発動、怒りは相手に攻撃させてから、連続と特殊剣は最高20%、待ち伏せ以外は聖戦スキルのほうが効果は良い 祈りは闘技場用だなあ
戦場で有効活用できる状況があんま思いつかんわ >>684
確かトラキアだと連続は勇者武器2回攻撃とは別判定で発動した気がするんだけどどうだっけ
聖戦だと勇者武器使うと連続が死蔵するのが勿体無いよな トラキアの見切りは必殺防げない代わりに相手のスキルを無効にするから必殺がスキルな聖戦なら完全上位互換になるだろ 怒り+待ち伏せのほうが使い勝手は
遥かにいいという現実
その辺を反省してトラキアでは仕様が変わったのかな
ベオの剣なんかある意味産廃だし まぁ発動条件がお手軽な分そこそこの部隊にしか通用しない
あと物理父だと6章で楽に育てられないしな 壊れた剣で闘技場に来てボコボコにされた後、戦場に駆けていくマージナイトがいるらしい >>686
別発動だよ
追撃可能敵なら最大8回攻撃できる >>689
ベオの剣は製作者側のミス何だよね?やっぱり ミスっていうかトラキアの仕様変更を聞いてないスタッフが設定したイメージ 見切りも、歩兵の専用武器がないのに何でアイラに付いていたのか謎。 >>676
一章でやったことある
アゼルをシグルドの支援付き+森で待機させるとわりと回避してくれるんだよね
ただサンディマを倒すのはキツかった
他のキャラでHP1桁まで削ったけどファイアーが外れてばっかだった 補正が上がったけど
必殺の仕様がアレのお陰で
全く意味がないフォルセティね ステータス最大値20で速さ補正+20なんだから防具としても超優秀だろ >>695
言われてみれば、アイラやスカラクの見切りが役に立つ場面は殆どないか…
アレクの見切りは対ナイトキラーで役に立つ場面もなくはないが ジャムカやエルトの攻撃受けとか酔狂なことでもしないと役に立たんな おっとアイラの話ね
後半なら必殺持ちがちょこちょこいるし、一応太陽持ちもいるが セティ「フォルセティーを持ってしても傷を付けられない(大嘘」 見切りは必殺だけじゃなくて特殊剣も見切ることが出来るから、
アイラが剣士としてエキスパートであることを示すために付けたんじゃない バルムンクさん「これから見せるのがアイラから受け継いだ流星剣だ。その目にしかと焼き付けるがいい」
キラリーン シュババババ
ラクチェ「覚えたわ。こう?」
スカサハ「こんな感じかな?」
バルムンクさん「ふっそんなすぐ覚えられるわけなかろう。俺でさえ半年かかっ
キラリーン シュババババ
バルムンクさん「」 前半のクソガキが頭にあるからどうもイケメン扱いする気がしない なお弟子達が気付いたら月光剣や太陽剣とかいう技も勝手に習得してる世界線がある模様 トライアングルアタック食らわないようにスカラクを三姉妹の前に出したことはあったな むしろトライアングルアタック持ってるせいで隣接して攻撃してくるからカモ その時は誰かがTアタックで殺されて怖くなって出したんじゃなかったかなー
うろ覚えだけど そういやOPデモでシャナンvs.ラクチェがあるが
ラクチェが流星剣発動したらシャナンあぽーんしそうだな
片やシャナンは流星剣発動できないし シャナンに見切リング着けれたとしてどっちが勝つんだろ
ラクチェの父親次第かな どっちも見切り持ちで勇者の剣とバルムンクの勝負ならさすがにバルムンクじゃない? シャナンに見切り込みでお互いに期待値で得物がバルムンクと勇者の剣って前提ならほぼ100%シャナンが勝つぞ 見切りなしでもシャナン有利なのに見切りあったら楽勝すぎるな 見切りなしならノイ父ラクチェで先攻ならかなりの確率でラクチェ勝てるんじゃないの お互い期待値だとして
シャナンはバルムンク2回当てれば勝ち
ラクチェは勇者の剣通常4回か必殺1回+通常1回当てれば勝ち バルムンクさん先攻時 ラクチェが2発で沈むなら連続発動で勝利 ラクチェが2発耐えれるなら反撃を耐えきれば勝利確定
ラクチェ先攻時 バルムンクさんが必殺+1発で沈むなら必殺か流星剣発動で勝利 必殺+1発を耐えれるなら流星剣+必殺発動で勝利
五分五分に見えるなぁ。片方は神器使ってるけど 同じ武器持たせたら見切りで流星剣を封じられてシャナンが沈む未来しか待ってないだろうし 期待値なら命中率考えればホリン父の方がよくないか
月光発動で確殺だし ラクチェ命中は6割程度だから流星出なきゃそうそう勝てないよ
必殺が1回以上かつ攻撃2回命中する確率は17%程度しかない
ホリン父なら2発耐えるし必殺剣で有利と言える 神器の補正ってドーピングってよりは血の潜在能力を呼び覚ますようなもんだから
あんまバルムンクさん馬鹿にすんな マリータは専用剣あるが実力は月光剣あるラクチェだよな、シャナンはガルザスに負けそう、運が悪いと三姉妹に負ける バルムンクさん見切りあったら継承無しプレイの大スターだっただろうな
え?見切り無くても使う?平民でも騎兵優先運用する? シャナン(バルムンク)VSラクチェ(勇者の剣)だとホリン父で五分五分かシャナンやや優勢くらい、ノイッシュ父ラクチェだとラクチェ側の勝率は恐らく二割か、どう高く見積もっても三割以下だろうな
他の父親だとラクチェ側はほぼ勝てないと思われる レヴィン父ラクチェも期待値的にはノイッシュ父の場合と条件似た感じかな
バルムンク2回を耐えるステにする難易度はノイッシュ父が低いけど、あくまで期待値上は
耐える前提ならシャナンが連続発動を2回外すと結構ラクチェ有利になるかも >>733
バルムンクが弱いというより、
勇者系の武器が強すぎるだけだと思うけどね 武器自体の性能が悪くない上に確実に連続が出るからな だからバルムンクと勇者の剣ならバルムンク>>勇者の剣だって言ってるやろ! 各自が
バルムンク=本体
バルムンクさん=本体
として書き込んでるからわけわかめ
…あれ? バルムンクさんが本気出してスピリン付ければ攻速52で連続発動率72%まで引き上げられるからな
先攻取られるか28%引いちゃうか2発耐えられるケースじゃない限り負ける可能性はないぜ!!
あれ?あんまり変わらない気もするな お前らもバルムンクさんに負け数つけたことくらいあるだろ
俺はドライに殴りかかったら怒りで頭かち割られた
命中率一桁をなめてた んなもん七章のイード城でさんざん死ぬだろと思ったけどバルムンク装備のときか
よくアルヴィスに消し炭にされるよ アルヴィスはエンペラーだと不確定スキルないんだから消し炭にされるのは単純にお前がアホなだけだろ フォルセティと一緒にリセット前提で突っ込むだけだから(震え声) バルムンクさんは当たらなければどうと言う事はないだが運が悪くて被弾すると三姉妹に負けるからな、万が一に見切りあるスカラクのほうが安全だし、アレクの見切りもファバルかデルナンに付けるか悩む バルムンクさんは絶望的に低い魔防と
微妙に低い運のせいで、
二部では無双できないのが哀しい 運はともかく魔防は多少高くてもあんまり意味ないだろ
スリープを回避出来るかが分岐点で仮に成長率50%あってレベル30で期待値10あっても大して役に立たないと思うがな >>753
それに加えて、二部では敵の大半が槍持ちか
ダークマージだからなあ
親世代ならフォルセティが出てくるまでは天下取れるのに 一応HP+魔防で71以上になればアルヴィスに支援雑でも当てられる バルムンクさんの扱いは悲しいなぁ
対ラクチェだけどこちらの命中はほぼ100%でラクチェは5,60%だからかなり優位なんだけどな
ホリン、レックス父以外なら二発で倒せるから期待値で67%の連続が発動すれば初撃で勝ち確定
レックス父でもラクチェの反撃で30%の流星剣が出なければ勝利
ホリン父の場合は流星か月光が51%で発動するから僅かながらシャナンの分が悪い
と言うか神器持ちと普通に渡り合えるラクチェが異常なんだな フォルセティ相手だとどうなる?
父親クロード以外は、ラクチェの魔防が低いから厳しいか。 ナーガユリアに対して一番勝てそうなのってバルムンク先生? クラス上限と連続なしってネックはあるけど、
HPと守備伸び易いから二発耐え&勇者の剣前提ならスカサハにも多少の部はある。といいな 全体的に見れば2回耐える場合が多くなるのでラクチェと然程変わらないかもね
ただ流星出ても倒しきれない確率が高くなる
ラクチェは7%ほどだがスカは15%くらいで流星出ても倒せない
ホリン父だとラクチェで勝率49.5%とほぼ互角だがスカだと44%くらいだな 期待値見てて思ったけど
力の期待値がレヴィン父ラクチェ>バルムンクってのが笑える バルムンク「ラクチェと恋人になって会話すればラクチェに勝てる確率が上がる!」 バルムンクとしてはバルムンクさんとホリン父ラクチェならどちらに使われたいんだろうな 頭マンフロイじゃなければ普通にバルムンクさんに使わせたいと思うよw パティシャナンのカップル会話で上がるのってなんだっけ
力? シャナンとパティが恋人の場合に上がるのはHP・速がそれぞれ+3
力が上がるのはラクチェと恋人だった場合 パティさんはなんでその弁当を部隊全員に分けてあげないん? >>757
ちょっと思ったのだけど、
どちらも同じ地形効果を受けて修正と受けているとかなると、
シャナンが有利になったりしないかな? 速さ+20 技+10 威力30の武器を使ってる時点で超有利なんだしさらに地形効果まで贔屓しなくてもよくね
見切りと必殺or月光剣でどれだけ肉薄出来るかって話やし 月光剣は回避無視だからいくら速さ軽さがあっても逝く >>761
どっかのサイトで昔神器同士の戦いを検証してたけど、バルムンクシャナンだけナーガユリアに(大きく)勝ち越しだったと思う
>>775
闘技場ルールなら互いに地形効果が20%かかって、命中率は期待値でシャナンが82%、ラクチェが38%(たぶん)
月光くらったら終わりなのは変わらないけど、流星の10発攻撃を耐える確率はなんぼかありそうだからシャナンが勝ち越す結果になりそう >>779
遊びつくす本でもシャナンがユリア(ナーガ)ユリウス(ロプトウス)にも買っていたな
ただ勝因がHP80という設定(全パラメーターが最大値)と言われていたが HPMAXなら3回は当てないと沈まないだろうし追撃を確実に取れて連続発動率も高いバルムンクが有利だろうな >>780
毎度HP2ずつ上げても76までなのですが… >>782
最大74だけどセリス、パティとの会話で80にするのは可能 >>782
全ユニットの最高パラメーター(CC含む)で戦わせるという方式だから
シャナンの普通にやってもカンストしねーだろうHPや運魔防もカンスト状態だぞ
そら勝つわ >>780
ドンケツはスワンチカだったが、
ゲイボルグはそのスワンチカに負けてたんだっけか スワンチカって見切りついてたら最弱にはならんかったかな?
あと命中100 シャナンの運カンストした場合支援と地形効果なしでナーガやトールハンマーの命中率ってどんくらい? >>785
同率でゲイボルグとスワンチカが最下位だよ
アルテナはセリスに勝っている(セリスは2勝しているから8位だったが)
でもこれ、同じ武器を使用している者が複数いれば予選を行い同じクラスならスキルの差で決めるってあったけど
フォルセティ使用者がレヴィンでセティじゃないんだよな(セティでやってたらアルヴィスに勝ってたんじゃないかと思う、追撃により攻撃回数増えるから) やっぱゲイボルグは射程1〜2でもいいよな
それか重さを半分くらいにするか アルテナ速さカンストさせてスピードリング持たせたらアリオーンに勝てる?別にアリオーン死んでもエンディング変わらないよな、ハンニバルがいるし >>791
アルテナがアリオーンへゲイボルグで追撃するのはカンスト+スピードリングでも無理
力カンスト+パワーリング持たせて連続発動させれば35ダメ*2のHP70満タンを丁度倒せるけど
これ以外では追撃されて一方的に凹られるのがオチ
育ててあってシールドリングあれば3回まで突かれても耐えられるが、連続2回発動して計4回食らうとアウト 結論:デブ槍、デブ剣、デブ斧はバカにされる運命にある ゲイボルグは命中率を80にして
補正を力+20守備+10と
振り切ってしまった方が面白かったかもね 騎兵のセリスとアレスの神器に魔法防御が付いているんだから、
アルテナにも魔法防御付けて欲しかった。
重さを細身の槍と同じ6で技+10魔防+20なら、後半のお助けキャラ感があっただろう。 ゲイボルグはダークマージを一撃撃破するしか役に立たないからな てかその方が便利だしな
3章でゲイボルクキュアンと勇者の槍フィンを比較してフィンの方が使いやすかった ゲイボルグはクソってよく叩かれるけどエスリンが出し惜しみしないで序章からゲイボルグ持って参戦してたら存在感あったよね
序盤のお助けキャラって感じで >>789
イチイバルの場合でもファバルなしなら、
子供世代は親によってスキル構成が変わる人は除外ってしただけでは? しかし全ステがカンスト前提とは言えゲイボルグがスワンチカに負けるってピンとこんな
全ステカンストでもブリアンとアルテナではどちらも追撃権ないし命中率は補正でブリアン優勢だけで攻撃スキル分アルテナの勝率のが高そうに感じるんだが >>801
ブリアンじゃなくてランゴ
大盾出れば勝つ 相手がランゴに変わるにしても寧ろアルテナが追撃できるようになるからやっぱりアルテナ優勢にならんか? >>803
一回やっただけらしいからな
10回やればアルテナのが勝つかもしれん さすがに10回やればアルテナ優勢と思われ
必殺出りゃ勝てるし 職種として突き抜けたものが無いと不利だからな
ソードマスターやセイジ、エンペラーが上位なのは速さが30という超有利なものがあるし 5章でシグルドが、まだ2才にもならないセリスを連れて戦えないってオイフェに託した直後にアルテナ連れて砂漠渡ろうとする夫婦が現れるのはもはやギャグだな マンフロイって、ディアドラがヘイムの直系って知ってたんだよね?たまたま両方生まれたけど、ロプトの子じゃなく、ナーガだけが生まれてきたら、ロプトが生まれるまで何度も生ませるつもりだったん?
アルヴィスってどこまで知った上で利用されてたの? >>807
一応キュアンはエスリンに帰れって言ってたから許してやってくれ
トラバント達が来た所為で帰れなくなっただけだから・・・ >>807
シグルドに姪を見せて上げたかったんだよ ロプトの血は判別出来たけど
ナーガの直系まで判別出来てない設定だと思うが
終章でのユリアに対しての評価から見るに 5章最初のアルヴィスとディアドラとアズムールの会話
マンフロイ把握してないのかな とりあえずシギュンが娘を産んだことは知っていた
ディアドラ攫ってからナーガ直系だと判明したって所だろ
アルヴィスは自分がロプトの血筋とディアドラがナーガ直系って所までしか知らず
シグルドの妻が行方不明、ディアドラは自分といても違う誰かを見ているっぽい、もしや・・・という感じ
トレジャー見る限り、ディアドラは母親に似ているんだから当時の噂とクルトの娘(ナーガ直系)てことで
妹かも知れないと少しは疑えよ、と思ったわ十代のガキじゃねーんだし ずっと監視してそうなのに、アルヴィスがアズムールんとこにディアドラ連れてきて一目でナーガの直系だとわかった云々の辺りを知らんかったのはまぬけだなーマンフロイも 妹だと気づいたら、たとえ愛してても妻にはしなかったんかな?
マンフロイはアルヴィスになんて言ってディアドラを連れてきたんだ?マンフロイが拐ったことは知ってるんだっけ アズムール相手に語ったことが本当だという確証はないし、どうせクルトの落胤みっけてきたぜみたいな感じだろうし
マンフロイ的にはロプトの血を掛け合わせたいだけだが、アルヴィスが世の中変えたいしクルトを暗殺させたりしていたから
クルト王子には子供(娘)が居るという事だけは吹き込まれていた可能性は高いと思う
でないとマンフロイが連れてきた女(城下で倒れていた素性の知れない女)を公爵がわざわざ面倒見るとは思えんし 親子そろって素性のしれない女を嫁にするってのがまた どの道アルヴィスにロプトの血が流れてるってバラされてもいいのかー
みたいなので脅されて娶らされてただろう クルトはシギュンがマイラの直系とか知らなかったんだよな?
人妻に手出した時点で聖者じゃないけどさらに暗黒神でしたとか笑えないよね
最終的に兄殺しの運命を負わされるユリアが一番可哀想かもしれん >>818
それバレたらマンフロイらロプト教団も芋づる式に炙り出されるから脅しにならない
ランゴやレプですら対ロプトでは聖戦士側に回るってアルヴィスも認めてたくらいだし
仮にバレてたら対ロプトで共闘してまさかの大団円って結果になったかも(ファラの直系だけ途絶えるが) 泣いて付いてきたのが葉っぱでレンスターに残ったのがアルテナだったら…
あ、ゲイボルグはトラバントに没収されたのか… >>821
そのifおもしろそう
>>822
リーフなら殺したんかね?
アルテナを連れ帰ったのは、ノヴァ直系と知ってたからなんか?それとも女児欲しかっただけなんかなw >>799
序章からあったらびっくりするが章を進める内に結局落胆する ゲイボルクを槍として使ったら旗用の棒が無いだろいい加減にしろ ゲイボルグはダークマージ一撃で倒せるのがいい、アルテナは魔法と弓相手の雑魚なら負けないし無双する、見切りある三姉妹とトラバント親子は反則だがブリアンなら勝てる 序章からゲイボルグ使われたら
フィンの尻がゆるゆるになるから3章の初めで許して上げてくれ 序章からあったら金が足りないんじゃない?と思ったけどそうでもないか
使用回数20/50くらいで渡してくれたら惜しむかも 最高回避率の高さはバルムンクの圧勝、三姉妹の攻撃も当たらなければどうという事はない、ただ連続トールハンマー来たら一回避けるのは微妙、セリスかアレスで二回耐えたほうが安心 バルムンク最強だが7章で結構ヨツムンガンドくらって死ぬわ そもバルムンクさんはヨツムンから殴られるようなムーブしないからこれはわからない >>807
アルテナのほうがセリスより年が上だから、
同じには語れないだろう
>>817
アルヴィスはナーガの血を引くものって知っていたんじゃないかな?
クルトを殺害してもナーガの継承者がいればマンフロイに対抗できるとなるし
>>821
なんで?
マンフロイがロプト信者だからってほかの信者が全員見つかるわけないじゃん
ロプト狩りが近年まであった感じなのだから、
そんなのならとっくにロプト教団は壊滅している
そもそも神出鬼没のマンフロイを捕まえること自体難しいし、
捕まったら秘密を守るために自害ぐらいするだろう >>835
初見なぜかパティと会話しないでダークマージを切り伏せさせたことある
被弾しなかったからいいもののかなり冷や汗かいた バルムングさん特攻戦法も森に潜むデュー戦法も負け付きそうで怖くて出来ない 即死するならともかく即死しないなら1回食らったらリセットして仕切り直しすればいいじゃん
ノーリセなら知らん もしゲイボルクが序章から使えたらシグルド無双じゃなくてキュアン無双になってたな 槍と斧、武器の相性があるからなあ
まだスワンチカのほうが序盤は使えそうなイメージ 何個か聞きたいんだけど、
・ベオウルフとラケシスの会話で、「お前の気持ちは知っていた」はどういう意味?エルトシャンが好き、って意味だと思ってたけど、フィンの名前が出るのは何故?
アレスを探すのにフィン(レンスター)を頼れってこと?
・セリスとラナの会話で、「ユリア様に申し訳ない」はどういう意味?ユリアもセリスが好きだったのに結ばれて申し訳ないってこと?
・ディアドラは、自分に流れる血について知ってたの?呪われた血、と曖昧な認識しかなかったのか、ヘイムとマイラ両方の血が流れていると理解していたのか >>843
斧相手でも技ボーナスで外れないし守備ボーナスで痛くない >>844
1.大体その認識で合ってる。レンスターにはエルトの后が帰国しており、そこにアレスもいる
ミストルティンを届けにいくという案もあったが本編では描写はない
2.多分そう。不安に思うラナにセリスが君を好きだったとなぐさめている
3.知っている。暗黒神の血が流れているみたいなことを言っている
ヘイムについては不明 サークレットで隠し&額なので自分でもしらなかった可能性もある >>845
スワンチカなら守備が20プラス
しかも直間両用
弓も怖くない >>848
なんでスワンチカだけ間接可能なんだろうな
剣が出来ないのはわかるけど槍はいいだろ >>815
父親がクルトということは最初から言い含めてあっただろうけど
母親がシギュンというのはさすがに伏せてただろうな
アルヴィスの展望としては
「ヘイム直系の姫を娶って自分がグランベルの実権を握り、ゆくゆくは大陸の覇者となる
そしたらロプト教を合法化して、もし自分がマイラの子孫だとバレても迫害されないようにする」
といったことだけだったのではないかと 5章のスレイダー隊のアクスナイトの命中率分かる方いませんか?ググっても分からない
セーブしたからもう時既に遅しだけど、稼ぐ予定のシグルドやレヴィンの回避率上げすぎたかも
>>849
槍を投擲後にヌッって生えるのはおかしいから…とか?モロにグラディウスさんだが ゲイボルグはともかく
グングニルも間接攻撃可能だったらアリオーンを倒すのちとばかし難易度が上がるな >>852
そこはほら、手槍は安価な流通品だから替えはあるみたいな解釈もできなくはないような
>>853
スリープで眠らせて凹るかあとは最悪、
バサークか撤退モードにして祈りの腕輪を諦めつつ城制圧して終わりにするか 手斧も物理法則に反してる動きしてるんだから手槍も戻ってくればいいのにな アリオーン撤退したっけ?
いつも攻めてきたターンでレッグ踊り子使って制圧してるから知らん >>851
スレイダー隊アクスナイト
レベル17 HP47
はがねのおの
こうげき30 めいちゅう92 かいひち−14
ちなスレイダーは
レベル20 HP60
ぎんのおの
こうげき40 めいちゅう96 かいひち−10 >>850
アルヴィスはクルトとシギュンが不倫関係だったとか知らなかったんかね
それが原因でヴィクトルは自害したわけだけど、詳しい事情は知らなかったのかな >>857
(体力減は検証してないけど)配下の雑魚減らすと撤退するのは確認済み
城内へ逃げ込んでる間に制圧したらなかなかシュールかも
>>858
サンクス、アクスナイトの数値助かりました アリオーンは撤退モードにして囲んで魔法の的にするのが定石 >>859
クルトとシギュンの不倫を知っていた者は王宮でも極僅かだったらしい
あと、当時7才のアルヴィスはそんな噂知らんし、聞いたとしても信じなかったらしい
つまり、自分の優しいお母様(シギュン)はそんな事しないっ、きっと帰ってきてくれるもんっ、と
自分にとって都合の悪いこと(母親が不倫していた、自分を置いて逃げた)から目を背けて大人になっても変わらなかったんだよ >>857
アリオーンの攻撃範囲に入らないように
リザイア持ちのユリアを配置して
次のターンでアリオーンをファルセティで倒すのが
いつものパターンだわ >>862
まあ、実際に現場も証拠も見ていないのなら、
父親が邪推しただけの可能性がないわけじゃないからね
その上、貴族間の根も葉もないスキャンダルなんて日常茶飯事だろうし ゲイボルクって必中のやりって某エロゲで言ってたけどこのゲームって元ネタのネーミングの意味合わせることないよね 使い手のホリンは剣士だしな
まあハンニバルが優秀な将軍とかはあわせてる感あるけど >>865
多分、その某エロゲのゲイボルグも、元ネタの最後のとどめように使用されている訳じゃなく、いっつもそれ使っているだろ 海賊相手にもうそろそろ大地の剣が星100だ…こいつはいちいち修理するのが面倒くさい >>869
直さなければ良い
誰に使わせてるか知らんが、ラケだとしたら素の力と追撃でオーガヒルの雑魚は余裕、☆50越えたらさらに楽 >>871
アゼルで射程2リザイアでやってた
手斧の海賊を反撃で1ターンに5人倒せるので他の魔法剣もこれで上げてた
そろそろ400勝くらいつくw >ラケだとしたら素の力と追撃でオーガヒルの雑魚は余裕
ピサールが連れてくる海賊の数値見てみたけど、
ラケにパワーリング込みで鉄の斧の海賊がギリで追撃で倒せる範囲(HP47守備8に対して32*2)
手斧海賊の方は追撃してもHPちょっと残るので、+αで何かしらいる
守備を予め手斧海賊以上鉄の斧海賊未満に留めて、鉄の斧の奴だけ敵ターンでしばき倒すのが理想か ラケほとんど育ててなくてピサールに一撃で倒されたことがある 何度もやって感覚狂ってるかもしれないけど
エルトとの会話の時点でラケシスccしてる方が
本来おかしいんだからなw 自分はヘタレだから1章である程度育てたりccしなきゃ護衛の三つ子守るの間に合わないし、2章でラケちんccしなきゃエルトしゃんと会話できない
一度は平民プレーにも挑戦したいが詰みそう
フェミナの個人スキルとcc後兵種スキル被りとか加賀の嫌がらせかと思うレベル ナイトリング、杖使用可能、マスターナイト。知ってればやる要素多いなw 二章のラケ子防衛は慣れれば何も難しくないぞ
エリオットを退却モードにして囲めばいいだけだからね
ラケ子と会話後に何故か三つ子が囲んでくれるぞ ラケシスってCCしても、あまり攻撃役にはならないよね
エスリンに替わる杖要員って感じ リザーブの無駄打ちとかするから
そんなに杖使う?
B杖やA杖持たせても普通は継承出来ないわけだし 皆さんはヨハンヨハルヴァどっち選んでる?キャラとしてはヨハンが好きだが、たまにヨハルヴァの必殺が見たくなる 子供キャラに追撃がある・・・追撃リング持たせてヨハルヴァ頑張れ
子供キャラに追撃がない・・・勇者の斧やるからヨハン頑張れ
こんな感じかなあ いつもオールA狙うから騎兵ほしいんだけど、ヨハン+リザイアの組み合わせが面倒で結局ヨハルヴァ選んでしまう プレイスタイルにもよるけど
機動力目的の騎兵は足りてるはずだから
ヨハルヴァ選択してレベルを上げる機械にしてもいいかもね >>884
イザーク制圧後にユリアと会話するのは共通していて差が出るのはどちらを仲間にするかという点だけなのに何が面倒?
ひょっとしてソファラをわざわざ制圧しに行ったりしてる? ソファラ行かなくてもイザーク制圧でリザイアだよな?どうだったっけ >>888
ヨハン仲間にしたあと、一度イザークを制圧される必要が
あるんだっけか?
制圧される前にイザーク訪れたことないからわからんが ヨハン仲間にしたらシュミット隊?が勝手にイザーク城制圧するから、別に手間ではない
ソファラを制圧したい(制圧ボーナス金が欲しい)ならソファラまで行くのがめんどいからヨハルヴァの方が楽とか? ソファラ城はヨハン仲間にする場合でもワザワザ制圧しに行く必要性無いからな
制圧しなくても評価には全く影響しないし そうか、ソファラ城制圧しなければさしてロスにならないんだな…律儀に全城制圧してたから目から鱗だわ
毎回諦めてるけどセリス→ラナのHP+3の会話なんかもみんなちゃんとできてる? ヨハルヴァとオーラの組み合わせはかなり面倒だった
ソファラの同盟兵が意外とタフでシュミット隊を5人くらい誘導してもなかなか落ちないし >>879
銀の斧があそこまで似合うキャラもそう居ないと思う
>>894
シュミットさんに山越えして貰った方が良さそうね 統一トラキアはリーフの次代に誰を据えるのか
ノヴァ直系残す必要があるならアルテナの子だけどあの国ほかと違って傍系の王に意味がある感じだしリーフの子以外が継ぐとややこしくなりそう
最初プレイした時は聖戦数年後アリオーンがアルテナと結婚すれば統一トラキアの象徴じゃね?と思ったがよく考えたら最悪な気がした アリオーンは、セリスが引き取ってミレトス半島に領土与えてミレトス公にでもしておけばいい。
トラキア半島にいたら騒動の元になるし、セリスが自分の配下として監視しておく。
アリオーンから見ると、国替えみたいなもんだし。 質問なんですがハゲでもソードマスターになれますか? ミレトスって交易の拠点で稼げそうな土地だろ
敵対していた奴にそんな領地を任せるか? >>902
やはりフォーレストしか道は無いんですね
>>903
いえ、毛根は残っていません イシュトーって長男なのに直系じゃないのかわいそう。いい奴そうだから余計に
どっかの会話でティニーが姉弟と言ってたが、イシュトーが兄なんだよな? >>904
必要なのはソードマスターよりアー○ネイチャーかな? ttp://www.officiallyjd.com/wp-content/uploads/2012/05/20120527_fujitv_201.jpg
がんばれよ 35歳童貞ならマージだろ
セイジの方がなるのは簡単だがな >>896
リーフとアルテナの子供を結婚させたりすればいいだけでは? >>911
そっちのせいじではありません
>>912
生足はちょっとはずかしいです フォーレストがソードマスターに勝ってる事無いのは何故だ加賀さん 直系が(そもそも兄弟間で直系傍系っていうのか?)死んだときって数世代後とかに傍系の血が覚醒するんだろうか レヴィン父ラクチェも会話込みでの力の期待値26だから
じゅうぶんカンストの27射程内なんだよなぁ 4章のレイミア部隊でフォルセティの星稼ごうと思ったけどこいつらダメだ
ボスのレイミア共々毎回歩調揃えて出撃して来るし、
キラーボウ勇者スリープと危ない物だらけで自分の足りないオツムではパターン化が難しい >>924
親世代で稼ごうと思ったらスレイダー隊しかないんじゃね
念の為にCC前にしておかないと狙われなかったりするけど >>926
仰る通りで、隊はおろかスレイダー本人も攻撃してこないわ
でも馬防柵代わりにレヴィン設置して敵の進軍を調整しつつ、
ティルフィングや守りの剣の星を稼いでる間に星100行った
アンドレイもランゴも既にいない城へせっせと戻るスレイダーさんまじイケメン グヘヘの人→ザイン→ピサール→パメラ
→スレイダー
お好みで ロードナイト上限低いの勿体ない。せっかくセリス成長率いいのに。マージナイトもフォルアーサー勿体なかった
まあ聖戦は馬ってだけで使えるから、馬で上限も高かったら歩兵死亡だけど
トラキアのフィンとナンナって血繋がってなくてラケに頼まれて娘として育てたと思ってたけど、フィンとセルフィナの会話的にラケシスはフィンを好きだったんか?
後日談でイード砂漠行くのは、キュアンとエスリンの墓参り的なもの?ラケシス探しに行ったのか? 成長率がいいのと上限が低いのは全く関係がないんだよなぁ 純粋に楽しんでる人に、歩兵はカスとか、○○は使えない、普通は●●を使うだろwとかアドバイス(笑)する人、このゲーム特に多いよね
知ってて当たり前、え、まさか知らないの?みたいな不快な言い方する玄人さん多いわ 20年前のゲームのスレにしがみついてる人間にまともな人間性とか期待しちゃだめだろ
と思うけどそのレスが誰のことを指してるかそもそもわからん >>924
女の敵キャラといい装備といい捕らえたくなる >>928
パメラちゃんの部隊もレヴィンには攻撃してこないわ
でもシレジア制圧前に勇者の弓は星100まで稼いだ。トーヴェ城に篭るのが最高に手間省ける 行方を遮る敵のトンボ狩りと
撃破数調整して敵に増援出させて永延とトンボ狩り
どっちが悪なんですか!? >>935
聖戦のステータスは運以外は最大15のクラス値と最大15の個人値の合計で算出される
成長率が影響するのは全て最大15の個人値
ロードナイトの上限が低いって言うのは正確にはクラス値が低い、ってこと 成長率がいいのに上限が低い
→すぐ成長限界に達してもったいないってだけだろ…
むちゃくちゃ関係あると思うんだが? 成長率100%で個人値0の場合、上限15でも上限30でもLV15回UPで成長限界
つまり上限が高いことと限界に達しやすいことは関係がない >>939
だからさぁ…
成長上限自体はどのキャラもクラスも一律15で一緒なわけだぞ。
それにクラス値を足したのが「君が言ってる成長限界」
上限が低いから成長率がもったいない、ってのは聖戦では無いわけよ
成長出来る上限はみんな一緒だから
意味分かった? まあもうイイじゃんそんなの
ロードナイトは指揮とティルフィング込だから恵まれてる方だよ そもそも移動力の高い奴の上限がアホみたいに高かったら
「もう全部あいつ一人で良いんじゃないかな」になるわ よく、ホリン親スカラクなんかで技や素早さが勿体無いは言われるが
レヴィン親の技と素早さで言及される事はほとんど言われない
選択肢の多い物理親、オード大じゃなくても良成長、後は他の強み評価配点
最終的には自分の推しとの兼ね合いもある気はするがの 魔法系ではアイラ×レヴィンが良く取り上げられるが
アイラ×アゼル、アイラ×クロードはどうなの? >>944
ティルフィング強いよな。神器の戦力アップ値は大抵は合計30なのに
こいつは合計40ある上に祈りまでついてる。リング併用したり星付けたりすると極悪極まりない フォルスカサハよりはバルスカサハの方が見る気がする ティルフィングとミストルティンは強力な付加価値がついてるのにバルムンクさんときたら…
軽さか? バルムンクさんはともかくバルムンクは強力だろ!
いい加減にしろ!
軽いのもそうだし、バルムンクだけ命中が90%じゃなかった? フォルセティを物理職に継承させて腐らせるのはさすがに勿体無さすぎる フォルスカは意図的にラクチェとの格差を縮めて独自性を開拓するのが目的だから
なお、技と素早さはすぐ天井にぶつかる フォルセティはユリウスにダメージ与えられない、バルムンクはユリウスにダメージ与えられる、ファルコン三姉妹と12魔性の回避率も一番高い、トールハンマーは三すくみでフォルセティのほうがいいけど >>954
フォルセティ使うの飽きるくらい何回もクリアしてる人がやるカップリングだからいいんだよ >>955
それでもスカサハは地味って言われてそう
やっぱ顔やな フォーレストとマージファイター♂は
統合して一つのクラスにしてもよかった パティのレベルってどこで上げるのがいいの?いつも子供助けて10章になっちゃう 金盗みまくって闘技場に行ってたら普通にCCして
盗賊どころか強盗じゃねーか状態になっていると思うんだが ごめん覚醒から入ったにわかなんです
聖戦やってみたら面白くて三周目なんだけど、そんなにわかが質問していいとこじゃなかったんですね
消えます。すみませんでした 8章の敵は雑魚でもLv18とかだからそこでエリートリングを持たせてハイエナしまくればあっという間に育つよ いちおう、パティの父親が誰か確認しておく
誰を父親にして武器継承はどうしている >>965
三週やってにわかとか言ってみたり嘘くさい奴だな オール評価A狙うのに月光太陽マシンガンパティが無駄だとわかる、エリートパティは五回上げたらレベルアップ、固いし待ち伏せもある、ボスチクや海賊狩りにターン数かけられない パティはとりあえず魔法剣で遠距離ハイエナかちょっかい出すようにして経験値稼いで、闘技場はエリートリングとスリープで抜ければ9章闘技場でCCできるでしょ オールAならむしろ月光パティ使い勝手いいだろ下級から勇者で闘技場抜けやすい
効率最優先ならレクシル鉄板だからエリート回ってこないし まぁ効率を考えるなら登場も遅くてLV1な上に資金を自力で稼げないコプや戦闘力に乏しいリーンにエリート回すよなぁ
自力で資金が稼げるパティはホリン父で戦闘力上げたりデュー父の値切りで資金の回転率上げたりした方が寧ろ使いやすくなる 親世代187ターン
キュアン25、シルヴィア13であとは全員レベル30
結構頑張ってこれなんだけどまあ踊り子とキュアンは妥協してええよな?
シルヴィアめんどくさいから闘技場やらせてないわ >>969
聖戦ヲタはガイジしかいないってハッキリわかんだね
はよ死にさらせ老害
しねしねしねしねしねしねしねしね >>975
それそれーしねしねしーねっ(*´∀`)♪ >>974
普通に毎ターン踊ってるだけで、レベル20越えそうなもんだが >>981
序章15
1章25
二章10ターン目から踊り出したら
187-50=137ターン分しか踊れないよ >>982
あー、シルヴィアの初期レベルが低いんだっけ
もうデューが貢いでエリートリングでも持たせろ オールAやるならエリートはパティよりもリーンにあげたほうが楽だろ 俺もシルヴィアの闘技場は1ターン目に勝てる奴だけ挑ませて後は放置で最終的にLv17くらい >>963
時間掛けても良いんだったら、7章でブラムセルを突っつく パティの育成はターン数度外視なら闘技場で安い武器削る→修理代貢ぐの繰り返しが安全
成長吟味もしやすいし >>986
ブラムセルはしょぼくね。7章はジャバロー増援&教会においたジャバローボスチクが最適かと そういやFEのハゲってつるっぱげしかいないな
禿げかけとかバーコードとかいてもいいのに そういう中途半端なリアリティー出すと
俺みたいなのが傷付くからだろ スキンヘッドやモヒカンはシリアスさせれば格好良く見える事もあるがカッパやバーコードにシリアスやらせてもギャグにしかならないやろ! そりゃ男は特に見た目で判断するから
二次元ではハゲ男以上にデブ女には人権がない >>1000ならハゲ、デブ、ホモの三重苦を備えた味方キャラが
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