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バグではないです。
またクリティカルや回避でもないです。

ラングの戦闘シーンは事前に内部計算しそれを画面演出で見せるのではなく
実際にユニットが動き、ぶつかったt時点で攻撃判定しています。
(だから戦闘力以外に攻撃演出によるリアルタイム性の強弱が発生する)

なので多分、複数の効果音やBGMが重なった結果、たまたまそんな音に聞こえるタイミングが発生するのだと思われます。
(攻撃音や、やられたー音など発生タイミングが完全にランダムになるので)
(でも音の種類は限られているので、まれによくあるタイミングとなりえます)