【Switch】マリオカート8デラックスのゲーム内容を語るスレ【マリカ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはマリオカートのゲーム内容のみを語る目的のスレです。
配信者の話題などはこちらへ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1647706334/
次スレは>>950が立てる。
立てられない時は踏み逃げせずアンカーにて次を指名すること
>>950の反応が無い場合は950以降で立てられる者が宣言してから立てる。
スレ立てする者は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を本文の先頭にコピペすること
価格:5980円(税別)
●公式サイト http://www.nintendo.co.jp/switch/aabpa/
●したらば避難所 http://jbbs.shitaraba.net/game/57900/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ建ておつ
反響はあるかわからないけど、行動力は良き 新コース無視してベビパ選ぶ奴おって笑ったわ
何かに取り憑かれてるだろ でもキノピオサーキットなら既存コース選んじゃうよね、仕方ないね ベビパよりキノピオハイウェイがゴミすぎる
あと200cc消してくれ https://youtu.be/rDHDfPuJVl8
ゲームの内容についてならこの動画がおすすめだな
ナンバアナインが追加コースの元ネタとの比較を丁寧にしてくれてる チョコマウンテンの坑道?内だと若干減速する気がするんだけど、あれは上り坂なのかダートが少しあるのだろうか? >>8
誤字してしまった。
原因が上り坂かダートなのかわからないって意味。 ココモの二つ目の上昇床ってジャンプアクションしない方が安全?
あとここの最初のジャンプアクションむずくね ココモの二つ目の上昇床ってジャンプアクションしない方が安全?
あとここの最初のジャンプアクションむずくね 新コース、キノコリッジウェイが一番面白い気がしてきた
車もこれくらいの量なら避けるの楽しいしカーブやショトカも適度にあって走りがいある もっと上達へのコツとかこの戦略が強いみたいなのを語り合うのかと思ってたわ キノピオサーキットって差が出るとこショトカ1箇所以外ある?
一度落ちたら前いけないや その最後のショトカが大きいから打開は効く方よ
ただあそこ土管の配置が嫌らし過ぎてキノコ系で内側抜けるの安定しないわ まあ過疎るだろうね
需要があるのは新参かdlc追加後の1週間だけだし DLCコース絶対選ばないマンがいるけどなんで?
DLCコース買ってないからコースが分からず下位になる可能性があるから? スカガココモキノコリッジウェイキノピオサーキットなら選ぶけどそれ以外はぶっちゃけクソコだから選ばん コースの作り込みは良いけどもう少し戦略性あって楽しいコース作って欲しいわ リボンロードの2つ目の狭い道のノーアイテムショートカットが全然安定しない… >>23
JA入れなくてターボ解放すると安定しないか? 展開そこそこ悪い中でも93点とって小物臭プンプンのやつに弱いって言われるのおもろい 今からシャワー浴びてマリカ買いにいきまーす
数年ぶりの復帰でーす
よろしくお願いしまーす 周りから鼻声のおっさんの声しか聞こえてこない現状をなんとかしてほしい 性能を調整したところでキャラが偏るのは避けられないだろう
レース開始時のコイン枚数を調整すれば良い
被りキャラが多ければコインを少なく被りが少なければ多く
野良対戦だけの仕様で >>30
ベビーピーチかデイジー、パタテンテン、どうぶつのもりのグライダーで前張りとか?
ロングキラーに頼るよりは運要素が比較的少ないと自分は思う。 8dx持ってないが48コース全部追加されたら買おうと思ってるけどその頃には過疎ってるとかないよな? >>37
多分ないけど96コースいきなりやったら混乱しそうだな マリオカート8で既存48コースは遊んだことあるからいけそうや マリカ1時間やってバッテリー17%減るんだけどこんなもん?
ちなみに明るさ左から6番目 スタンダードカート、ローラー、紙ヒコーキ、イカちゃんが一番調子いいわ 下手な人は無理にワルイージ使うよりも軽量キャラでまともに走れた方が良いよな 悪花は1回も使ったことがないな
見た目が最悪じゃん レートが14000あたりから、上がらないしむしろ下がるわ
好きではないけど、TAするしかないか べつに高レート行かなくてもいいだろ
マリカは気晴らしゲーと認識してる
好きなビルドで走ってその適正レートで遊べばいい このゲーム、気晴らしにやろうとして逆にストレス溜まることが多々ある >>49
まだ6000前後ウロウロしてる若輩者なのでキニシナイ
自分の気に入ったのでやってる海外勢とのほうが楽しいわ レート2万行くの個人的におすすめしない
TAやってる勢とか3万以上の人としか基本マッチしなくなって勝てなくなる >>52
考え方というか意識の持ちよう次第だわ
気晴らし運ゲーだと思えばストレスは溜まらないし、意外と面白い
それどころかマジでやるほどつまらんと思うぞ 上位勢が野良で安定して勝ててないの見るとこのゲーム中途半端にやり込む意味ってって思う >>55
ガチでやりこむほど勝ちへの執着強くなってストレス溜まるな
上手くなれば楽しいんだろうけどそこまでに何千時間もかかるし、程々に楽しむのが一番いいね 三つ星のためにCOMと遊ぶよりネット対戦の方が癒やし ていうか野良はこのゲーム性なら9999が上限のままで良かったんだよ
矢吹さんよ 野良って最低限のNISCとアイテム回ししたら下がることは普通無くね?
コイン枚数ちゃんと意識してたら最後の方やられてもラストのアイテムで駆ければマイナス5くらいで抑えられる印象ある。 ジャンプ台でコントローラー振って一番根本でJA出すのとねじってからJA出すのとでなんか違いあるの?
どっちも低空でるよね? ワルイージしかいない環境に時々ベビーが入ってくるとほっこりする
まぁ上手い軽量級はコースによってはグロいくらい速いけど コースが決まった後にビルド組めれば戦略性が上がるのにな
コースに適したビルドで走れる TA で何回か悪花使ってみたけどいまいち良さが分からなかったな
ターボ値高い軽量パタテンとかの方が走り安定する 人間って悪い面ばかり注目するだろ?
マリカもそうなんだよな
もっとさ、運が良かったことにも注目しようよ?
運が良いって普通のことじゃないからね?
ね? 俺チーズランド好きだよ
ミスってもなんとかなるじゃん
他のコースはミスったらほぼ終わり 幸運に注目してみると、6位とか7位でも運が良かったと思えるようになるんだわ
まぁ9位以下は明らかに運が悪くないとなれない チーラン、サンシャイン、ヨシサ、ピチサ、エキバイ、ビックブルー辺りは投票人気でよう当たるけど
ヘイホーこうざんとかシャーベットランドなんか走らない日の方が多いくらい不人気
150ccのみ全コース一巡完全ランダムこくないのみレート部屋が欲しい ヘイホー鉱山はともかくシャベランとかはガチで走力求められるからな これ最終レースの順位の逆からスタートポジション決めるべきだよな ミニマップにキャラクター表示する手法も変えた方が良いかもしれんな
違うキャラ使うだけでミニマップ上で誰かってのが目立つ いちいちバックしてまでアイテム取る馬鹿なんなんだよ
ガイジが!!! 結局運ゲーだから頭も使わなくなるし集中もしなくなって脳死ゲーになるんだよな〜
暇潰しにはなるけど ある程度の技術は要るけど運ゲー部分が強いよな
キノコリッジウェイでオカマ掘るヤツはそもそも操作精度が低いとかそういうレベルだけど 個人的にキノコリッジウェイは200tの方が面白いと思う >>82
今まさにレート4000台だわ
買ってから30時間プレイした どうしてもむらびと♂きせかえスクーターセイルプレーン使いたくてワルハナ見ながらタイヤをスポンジにしたけどスピード全部大幅に負けてんな
正味曲がりやすさと滑りにくさってハンドリングでどうとでもなるくね? べつに勝っても金になるわけじゃスピードなんてどうでもよくね 走力そもそもなくて早ダメ出来ないなら全然軽量にしても立ち回れば割と勝てるな 低レートなら軽量でも勝てるだろうな
軽量で2万超えても勝てるならそれは走力あるってことだ 勝ち負け決めるんなら運ゲーじゃなくてタイムアタックでやれよ
甘えてんじゃねーよカスwww タイムアタックなんて勝っても金になるわけじゃないしどうでもよくね >>90
タイムアタックの勝負は金より価値があるからそれはないわ >>88
全然練習しないvr24000の配信見るの大好き人間なんだけど軽量の方が配信者の動き真似やすいことに気づいた
まあ部屋にちゃんと悪花で走力あるやつがいたら勝てんけどレート2万台以下の部屋ならまだただやってるだけの人多いから 金以上の価値って具体的にどんな価値なんですかね
そんなに価値があるなら皆こぞってタイムアタックしてるだろうに実態は挑戦者の30%もスタッフゴースト超えてたら良いレベル
タイムアタックどころかゴールドタイヤすらそんなに価値がないという証左では? >>95
あー、お前には一生分かんないから考えなくていいよ
どっかいけカス
シッシッ >>92
まあそうだな
これほど時間が取られるゲームって無いし
野良はクソすぎてイライラするしな ガチじゃない、緩いプレイの一般人向けスレってあるんかな ここがそうだったよ
TA至上主義()の人のせいで終わったけどな
雑談系板でスレ建てればゆるプレイヤー向けの会話も出来るんじゃない? 低レート部屋潜ってるサブアカガチでおもんねえな
キショすぎ ここで愚痴吐き散らした途端上振れてきたわ
ほんま運ゲー >>94
追記だけどやっぱレート3万が部屋に来るとどうやっても軽量で勝つのは難しいな
まあ上手い人も難しいんだから当たり前よな
ただ下手な人はまず軽量でキャラコンに慣れるのは良いと思う 今作のスタッフゴーストそんなに速くない気がするのは自分だけだろうか
ゴールドタイヤの条件だから緩く調整したのかもしれないけど、Wiiの赤Mii出した時程の苦労は感じなかったしそっちには更に速いゴーストがあったし くさあんが界隈から消えてしまうけどモナーがNXに戻ってきてくれるボタン
もしもそんなボタンがあったら押す? ニンニンの上下する床の周期が未だに掴めないんやが、あれはもう完全な運だと思うしかない? >>107
あれ上手い人コイン欲しい時待ってでも上行ってるわ
それじゃなきゃnisc
待つ時は勢い付けられるように少しJA台から距離を開ける
周期を掴んでる人は流石にいないんじゃない? ニンニンドージョーって何と言うか車体がフワフワして走りにくい。特に最後の屋根瓦地帯。
他の新コースは上位取れるのに、ここはなんか無理だ… アンガーマネジメントにピッタリなゲームだよな
重宝する テレサ修正よくわからん
そういうのも含めて面白いじゃん レーティング5000超えてからほとんど1位取ってないわ 一位の赤甲羅はビリに誘導するなよ
ベビパでデスコン食らった後追撃赤甲羅何発も食らったら勝てる訳ねーだろ 世界と国内ってどっちがいいんだろ?
人多そうだからいつも世界にしてるけど、明らかに当たってない位置でケツ甲羅くらったり、甲羅当てた相手がクラッシュしながら走り去ってったり何かとラグいから、国内にした方が安定するんかね 国内でもラグい奴いるよね
まぁSwitchだから仕方ない ラグに関しては国内がマシだけど、世界に比べて国内の方がレベル高いよね 3000辺りから100CCが出て来なくなるな。1万位までは出して欲しい 200cc好きなんだけどもっと出してほしい
ワルイージの優位性も減ってワルイージカートじゃなくなりそう それなら別に200cc専用ルール設けた方がいい
200ccは控えめに言ってクソゲーだからさ ニートタイムは安定して点取れるのにゴールデンタイムは急に勝てなくなる
レート200溶かしたわ 追加コース来て復活したらワルイージオンラインは変わらないけどハナチャンバギーがほとんどでたまにそらまめカートがいた環境からパタテンテンだらけになってらあ
ハナチャンより多い時もあるけどアプデで機体に調整でも入ったんか? もうWii Uの頃からマリオカート8やってるから
過去のコース追加だけじゃ直ぐ飽きるね。
やっぱり新作のマリオカート9を早くやりたい。 8DXは完全版商法としてはあまりにも売れすぎてしまった >>128
修正は入ってない
原因として考えられるのは
・有名配信者くさあんがパタテンをメインに使ったり(今はハナちゃんだけど)配信者の中でパタテンを使う人が増えてそれを真似する人が増えたこと
・そこで実際使ってみると早ダメが出来なくてもターボがハナちゃんより貯めやすいので使いやすいと思う人が多いこと
・新コースはパタテンの方が早いコースが多いこと(これは配信者がパタテン使うようになったことの要因でもある)
そら豆じゃなくてなぜパタテンなのかというとそら豆は2輪に対して4輪なので走りの安定感が高いから
あと横幅が広いからアイテムボックスが取りやすいのもある >>131
なるほど
パタテンテン使ってみたら結構しっくり来たから使うか 1レースどころか一周する間に二回もテレサでパクられるって
この仕様通した奴頭沸いてんだろ 頭湧いてる仕様が多すぎて一個ずつ共感してるとキリがない 誹謗中傷なんてあばろん受けてないだろ、ただヘラってるだけ
誹謗中傷してるのはワッチョイa710チェックアウトおじだけだぞ 新しい船、Japyにチェックインすらしてないのに
どうやってチェックアウトするんだwwww 何故わざわざ本スレとかいう気色悪い馴れ合いスレから分離してるのに
こっちでも始めてしまうのか、本スレの気持ち悪さがそのまま表れてる レートが上がってきたら最初のスタートダッシュの後にピョンピョン跳ねる人が増えたんだけどあれはなんか意味があるの??
ジャンプした方がスピード出るんですか? もうジョイコン完全にrボタンがイカれて勝負にならないわ
まず任天堂は計画的陳腐化ほんまにやめてくれ
そこからだ ヨッシーサーキットってゴリゴリの打開コース?
最初レート低い時カーブ多くて全然曲がれなくてレート5000くらいになったら曲がる場所も覚えたから結構1位とれる得意コースだったんだが8000以上になったら当たる1万超えに3週目土管辺りからキラーで抜かれて負けるパターンよくなるわ全然勝てんコースになった… シャーベットランドとマリオサーキット適正レート帯でいつ1位とったか覚えてないくらい勝ってねえー シャベランなんて走力の比重がかなり高いコースなんだからTA足りてないってことじゃね >>142
ジャンプの感覚つかむためじゃないかな着ドリうまくなるし
ジャンプ自体はしてもはやくならないよ 雷で小さくなった時のジャンプアクション判定めちゃシビアじゃない?
タイミング遅めなのか早め入力なのかもよくわからん… >>153
タイミングっちゅーかスピードが足らないからJA出ないんだよ
ミニターボとかダッシュ板とかで加速中じゃないと >>154
あーそういう仕様なのか
どうりで全然出ないはずだ
ダッシュ板では出たなそういや 今からでも遅くないからチーランとぐらぐらの二大クソコは削除して未リメイクコースをだせ 三周目の妨害クソ多い時に道狭いカーブ多いで金キノコなんか出たらまずデスコン食らって突き落とされるクソコでしょ
アシスト入れても分かれ道の真ん中の壁やらダートに突っ込まされてクソ減速食らうし 金キノは、ゴール寸前の密集わちゃわちゃを差し切る時にたまに役立つかな。あとカラカラのショートカット。
パックンもだけど、アイテム即捨て機能欲しいな。 グラグラがクソコと思うのは低レートくらい
BGMがクソなのは認める チーズランドとカラカラ砂漠は打開コの代表感あるけどホネホネ砂漠って打開コ?前コ?
全然1位とれてないわ…あんま人気ないのかそんな走った記憶もないな レート2万越えてデスコン喰らうこと多かったけど
ワルイージに変えてみたら目に見えて被弾が減った >>165
やっぱ純正のプロコンは操作性が違うよ
まあ物凄く変わるわけではないと思うが どうカスタムしても地上スピード最低3ないと勝負にならんな
コイン10枚でワルパタにすら抜かれるのは流石にマズい ワルイージ使うとやっぱり被弾率が下がる気がする。
本当はキノピコ好きだからもっと使いたいんだけど体感では確実に狙われやすくなってる。 6月のE3任天堂ダイレクトでこの放送終了後新カップ追加です期待してたら
ことしはE3自体無くてニンダイやるかも不明って聴いてガッカリしてる 1位 自分 レート9900
2位 レート20000
3〜12位 レート1000〜3000
のレースで1位の自分より2位の人のほうが
レートの加点多かったんだけど、どういう仕組みになってるの?
これ以外にも自分のレートの上がり幅が周りと比べて低い時がたまにある。 スーパーマリオカートが発売された当初、小学生であり現在40代ですがマリオカート8やっているのは、10代20代が多いのかな? ハンコンでやるとめっちゃ楽しいな
公式のでなくてコンバーター噛ましてやってるからFFBもしっかりあって操作もしやすい
公式のはFFBなくて単純にバネで中央に戻ろうとするだけらしいから操作キツそうだけど
公式がこのレベルでハンコンサポートしてくれたら神なのに ラグがひどくなかったらもっと良いゲームなんだけどなー それなりにやっててラグが一切無いってのはあり得ないな、多分気づいてないだけ
伝わるかわからんけどマリカーの場合はスマブラみたいな「重くなる」ラグじゃなくて
他のプレイヤーが消えたと思ったら瞬間移動してたりかわしたはずの甲羅に当てられてたりするものだよ
自身の操作感は変わらない このゲーム別の国の人とやるといろんなカスタム使ってるから華やかなレースになって楽しいぞ
一面ワルイージなんてのは日本だけ、お国柄が出てる ワリオ鉱山とかしょっちゅうショトカでミスったフリしてラグで自分より前で復活する人ばかりだな
ヨッシーサーキットとチーズランドのロングキラーが強いのはわかるし1位の人ほとんど3週目打開キラーのイメージあるけど自分がやろうとするとまずサンダー振ってきてキラー運べないんだが…w
サンダー先読みでやられそうなとこで使った方が良いんかな
レート1万超えてると毎回キラーくるイメージあるけど途中サンダーきてロストした時どうしてるんだろうか… ほんとな、俺はスラップスティックを楽しみたいんであって
コンマ一秒を争うようなレースゲームをしてるつもりはないんだがなぁ レート10000から20000前後マジで魔境だな
とりあえず当てやすそうな奴にアイテム投げるし
トゲ着弾に合わせてサンダー使うタイミング考えない奴
走力で前出るの楽なんだけどその後デスコンくらって落ちることも多い
レート20000後半〜は自分の順位下げない立ち回りが目立つから荒れないんだけど
化物みたいな精度の処理決めてくる強者もいてそもそも追いつかない >>175
若い人が多いですが、自分みたいに30代もいますよ! >>183
レート15000くらいだけどそこそこら混ざるようになった2万台速すぎる…
2万台てショトカニスク決めるの当たり前なんだろうか
ついていけねー >>185
25000あるけど
TAとかあんましてなくてniscはハイラル・ミュート・ツルツルとか明らかに出来なきゃ不利なとこは出来るようにしてる
速すぎると感じてるのは実際速い人もいるけどレート1万台が混ざると下が勝手に潰し合うから独走態勢に入りやすいのもあると思う(レート2万だけの部屋でもみんなが走力あるわけじゃない) >>185
NISC一切できないけど、30000オーバーの私が通ります。
niscより後ろを見て走る方が重要かなと思います。 同じ部屋で負けてても続ける人ってあんまおらんのね
勝てない部屋でも1時間くらいはやるからレートが全然上がらなくなってきたわ 8000台だが緑トリプルは即飛んでくるな
トリプルバナナはそうでもないのに
あとテレサが尻に付けてるアイテム持ってくせいで防御しきれずにデスコン食らったり下位なのに加速アイテム一つも出なかったりするのはマジで頭沸騰しそうになるわ
ボックス直後サンダーはPSだからまだ納得できるが レート15000くらいから同レート部屋少なくなる??
12000くらいまではよく同レートマッチしてた気がするけど部屋入ると12000〜14000くらいが多い スターでココモの車跳ねたらグルグル回ってたんだけど新しいギミックかな? 攻撃アイテム来たら前を潰すより後ろを潰して隔離させた方が強い、って聞いてから攻撃アイテムは全部保持するか後ろに投げてるんだけど実際この認識で合ってるのかな
流石に2〜3位になったら前に投げるけど
現在VR25000だけど、中位〜下位でも赤甲羅とか飛び交ってるし合ってるのか不安になる >>185
ショトカNISCも大切だけど何より普通の走りをミスらないことが最も重要だと思うで
ケツ吸う2連赤食らうとかある程度しゃーない被弾はあるけどターボ溜まらない場外落ちるダート突っ込む壁ゴンするみたいな走りのミスがあると結局後ろに揉まれたり上がりきれなかったりしてイライラする羽目になるから綺麗に走るのを心掛けたら2万の域は見える
だから綺麗に走るためにも打開より前張りを頑張れると吉 ボムの仕様がいまいちわからない
ボム後ろつけて甲羅投げられると自分ごと爆発するときとボムだけ爆発する時がある気がするけどなにか条件あるの?ただのランダム??
特に赤甲羅は防ぎたいけどランダムなら後ろ見て甲羅に合わせて投げるのが1番良い感じなんかなあ >>196
加速中&空中は基本自分に当たらないはず
後ろ見て置くのが1番ではある >>197
なるほどそうなのか
やっぱ条件あるのね
空中で投げて回避するの無理そうだからサンシャイン空港とかピーチサーキットみたいなとこでは保持るか〜 あとある程度の速度以上でも当たらないはず
ドリフト中だと当たる マリサ3とスノランって打開にボロクソにされるんだけどもしかして打開コ? キノコキャニオン最初のniscは出来るようになったけどラストの崖越えが上手くいかねーわ 自分で早溜め、着ドリが出来ているか確認する方法ってありますか? くさあんさんに見てもらったら?
マリカが世界で1番上手い人ね 頼むからチェックアウトはこっちのスレまで荒らさないでくれ マリオカートスレに蔓延る有名な荒らしなのでスルー推奨>>205 ココモとシドニーの最初の階段でパタテンだとJA出るけどハナチャンだと出ない
何か理由あるの? >>209
やっぱり何かタイミングが取りやすい相性的なものなのかな
少し練習してみたけどパタテンの方がJA出やすいのは変わらんかった
もうちょっと練習してみる 個人的な感覚で行くと
ココモは階段の上のほうにミニジャンで飛び乗れば出やすくて、
シドニーは階段の先少し手前の方で横JAすると出やすい気がする アイテム運腐ってるとイラついてくるな
余りにもクソ過ぎて最下位でサンダーキラー掴んで首位のラストアイテムに合わせてぶち込んでやったわ 重さ関連修正で「メタマリ」が流行りかけている? 名称が長いし以下を推したいけどな〜
メタマリ花紙 → 鉱花紙(こうかし)
メタマリ花ピチパラ → 鉱花桃(こうかとう)
メタル・ゴールド・ピンクゴールドは、「鉱物」だから またマイナス200か…
もー1回したの方とったら抜けないとダメだわ サンダーって一位との距離で出るみたいだけど具体的にどれくらいから危険か分かったりしないんかな? すげぇ…
けどスターテーブルのライン思ったより後ろなんだな…
逆転より安全に6位以内入りが目標みたいな位置だ… 実際、ショトカが多い所謂打開コ以外は被弾したらスター持ってってサンダー回避しなければ6位以内に入ればいいなくらいの気持ちでやるゲームな気がする 中盤の荒れようが野良は凄いから後ろから上がるときスターないと上手く中位帯抜けられないんだよな ワルイージピンボール不人気すぎて草
大体3人くらいしか選ばん リボン中盤でサンダー拾って落とサン決めれば2位まで上がれたぞ
なんで一人しかスターキープしてなかったんだろ DLC2弾のコース評価は
ニューヨーク△
マリサ3 ◯
ワルピン×
カラカラ△
シドニー ◯
スノー △
キノキャニ ◯
アイス×
って感じかなあ ワルピンは前も後ろも見ないといけないから結構キツいな
スターで駆け抜けられたら楽なんだが 第2弾の目玉だった筈のワルピンとアイスは不人気だよな 野良だとシドニーは来たらほとんどの人が選ぶ感じだな
ついでニューヨークとキノコ辺りか
スノーとカラカラは出ても選ばない人半分くらいいるしワルイージピンボールはマジでダントツ不人気w
アイスとマリオサーキットはなんか部屋によって違うかも
第一弾の追加コースって新コース来たらわりと皆選んでたイメージあるけど
まあ第一弾の方がおもろいコース多かったしなあ ワルピンはDS勢があれだけ要望して狂喜乱舞してたわりにって感じだわな ワルビンのボールあそこまで殺意持たせる必要あったのかい? 1位と2位(俺)で競い合ってたら後ろからちょっかい出されて1位が逃げ切るみたいなパターンが多いな >>231
だから後ろちゃんと潰さないとダメなんだよな
ムズいけど 重さの仕様変更あったのか、今後不遇キャラパーツのテコ入れとかクソ戦法封じとかやってくれんかな ワイルドホットとかいう性能クソ悪の癖にネタカスマムでよく登場してくるパーツよ ワルピンはラストアイテムスター引かないとキツいわ
キラーだと迂回したり5人抜かして通常速未満まで速度落ちたりするし 重さはTAにほぼ影響しないから弄れただけだろうな
TAなんか別にリセットすりゃいいのに ワルピンはワリスタみたいに軽量級だと絶望的なコースだと思ってたけど
意外と戦えるから個人的にはいい意味で期待を裏切ったわ。 >>231とはちょっと違くて、中位〜下位が争ってて上位がのびのび独走するパターンをよく見かけるんだが一体その潰し合いに意味はあるのか?
コイン回収できるとはいえ地面にいくらでも落ちてるし、順位が上がるとはいえ3週目中盤〜終盤以外はキノコやスターで立て直しできる
上位を率先して狙わないといけないと思うんだが、ここら辺気になるので誰か教えてほしいです
サイヤ人がマリカしてるっていうなら話は別だけど パックンやファイアみたいな潰し合いに特化したアイテムがあるし中位の潰し合い無くすのは難しいだろうな
大体皆目に見えない上位より目に見える周りを攻撃するだろうし fbとかブメ出たとて前に進めるアイテムじゃないから消費するしかないんだよな
中位のプレイヤーも攻撃アイテム持ってること多いからそいつは潰しとかないといけないし
中位は基本的に弱くて打開もサンダー適当に撃たれるから読めないので前張りが正義なのが野良 野良はワリスノ以外の滑るコースはなんか敬遠されがちだから滑るコースを走り込んでおくとそこだけ勝率めっちゃ上がる
特に最近追加されたニューヨークドリームはまだ遅い人多い 新コース押さない人多いなって思ったら走力差出るからなのかね 第2弾のコースはマリサ3以外は割と走力差出ると思う クッパキャッスルで落とサン用にサンダー抱えてたのに最下位のクソサンで順位ほぼ変わらず終戦したときはキレかけたわ
てか飛ぶコースで落とサン狙わない理由あるか? 野良って別に上位目指してるわけじゃなくて敵つぶしたいだけの層が一定数いるからなぁ どこいてもデスコン食らわされるような日はどうやってメンタル保てばいいですかね
唯一ランク上げられるパターンが9位くらいからラストスター金キノ引いた上で中位集団が潰し合ってる時に駆け抜けたパターンだけで下位でも緑ファイアフラワー後ろ投げやら赤甲羅が飛んできてキレそう 時間置くのが良いんだろうけど俺はまぁこんな日もあるかって続行しちゃうなー マイナス250くらいやらかした日の次の日か次の次くらいでプラス280くらいになること多いわ
勝ってる時は好きにしたら良いけど負けてる時は何やっても負けてレート下がる印象 >>247
部屋によって攻撃的な奴が集まるとレースが大変(笑) ハングオン使ってると今までネオクッパシティが最クソコースだと思ってたけどキノコキャニオンを超えるクソコが出る気がしなくなってくるな
序盤niscと沢山のキノコ地帯と最後の崖scまでハングの不利要素をこれでもかと詰め込んできてるんだもんなぁ 質問させてください。
マリカ8DXのダウンロード版買ったんだけど、説明書一切無いのね。
ググったんだけど、公式も、操作説明はヘルプ見てくれって書いてた。
ハンドルアシストの切り替えはググって見つけた。
コインを集めてパーツを集めろって要素はどこかで見かけた。
今はそれ以外が分からない状態です。
ひとまず以下教えてください
1.50ccモードを全てやる必要あります?トロフィー的なこととか50ccモード全クリしなきゃもらえないパーツとかの理由で。
2.レース中、後ろから狙われていることが分かってるんだけど、回避方法が分からない。どうしたらよいの?
3.インターネットで対戦レース遊んでると、1レースごとに次のコースを多数決で決めるじゃないですか。ネット対戦レースって最終レースなんてのはなくて、延々と野良レースをやっていく感じ?
よろしくお願いします。 >>252
1,150ccクリアすれば50と100も埋まる
2,赤緑甲羅・バナナ・ボム兵はL長押しでケツに貼り付ける
下入力しながらで投げアイテムを後ろに投げて迎撃する
キラー・テレサ・スターで無敵になる
他のカートの真ん前を走る
食らってキノコで立て直す
3,野良はそう >>253
ありがとうございます。
50ccは遅すぎるので150ccにしますわ。
L押しっぱなしで後ろに装備するアイテムってそういう使い方するのね。
他にもそういう対策があるのか。
ネットの野良対戦はそういうもんなのですね。
助かりました。おおきに。 トゲはクラクションでしか壊せないけどキノコで避けられる
もしくは一位ではレアケースかもしれんけどスター、テレサ、キラーの無敵アイテム使う
ミニマップを適宜確認してトゲが飛んでくるの早めにわかったら2位に落ちて他プレイヤーに押し付けるって手もある あとは警報のないブーメランやらファイアフラワーとか緑甲羅横っ腹狙いやらバクスナは無敵以外では避けられないくらいに考えておけばいいかな
大抵カーブのイン狙われるからアウト気味に避けるとかすれば多少対策になる事もあるくらいで おおきに
ミニマップに甲羅出てたのか・・気づかんかったわ
これアイテム二つ持てるでしょ?
一個目は使わず、二個目を使うってのはできないの?後ろに装備したら二個目が使えると思ってたけど違うんやな
あと、一個目をLボタンで後ろに装備するのはできたんだけど、Lボタン離すと前に飛んでいくじゃん
後ろ装備中はずっとLボタン押しながらレースしなきゃならんの?操作がおぼつかなくなる
警報きたらLボタン押して後ろに装備って感じ? 二個目使うのは出来んのか・・・
後ろからの攻撃を迎撃するのも結構ムズイな
おおきに
あと最後にもう一個教えてください
キャラクター選択画面で、リンクにだけビックリマークがついてるんだけれど、これはどういう意味? 無料DLCのブレワイリンクが解放されてるってマーク
他にもヘイホーやらカラバリ選べるキャラがいる 後ろからブーメランだのFBだと赤だの飛んできて鬱陶しいからしっかり後続は潰しておかないとなんだけど難しいわ 潰した後続の先頭に躍り出たヤツが赤甲羅投げて潰されるを繰り返されると限界が来るんだよな
赤甲羅アラート4回とか稀に来るが普通にキツい 野良行ったらパックン持ちに向かって攻撃してる奴いてワロタ ちょっと配信について愚痴らせてもらうと野良で無名の配信者にあたったと思ったら大抵チーミングされてるのホンマに萎えるからやめていただきたい
めっちゃ被弾すると思ってその人の配信覗いたらこいつめっちゃ1位取ってるから取らせないように攻撃するようなコメントだらけで流石にどうかと思った >>266
そんな指示厨の言う通りにするとは思えんが・・・ マジでオンラインチャレンジの内容がゴミすぎる
CPUと害悪で待たされるのとサンダー降りすぎ
ピチサでアイテム後に3回やられた、クソすぎ たまにVtuberとか名前に付いてるのと当たるけど本人とも思えんし突出するほど強くもないからボコボコにしてたわ
ひょっとして名前覚えられたりしてんのかね? さっき知ったけどワルピンのヘアピンカーブのとこキラーだと引っかかりまくるんだな
ロンキらしき部分も大砲と被ってるしとことんキラー不遇なコースだわ やはりマリカは楽しいですね
普通のレースゲームだと物足りなくなっちゃうんです TA全然やってなかったからマリスタから順にやっていこうとしたけど、まず1周目から進まん
着地寸前にドリフト入れた方がターボが早く溜まる着ドリ?って奴が今まで出来てるようで出来てなかったみたいで、改めて練習してるがそれ取り入れたら走りがボロボロになった
ドリフト入れるタイミングが掴めなくなったというか
初っ端からお手上げや スタート→smt→左ミニジャン2回→smtでNISCの流れとumtグライダー出来たらマリカスは置いといて次行った方がいいよ ワルハナは乱戦で害悪してもバレにくいからな
俺は中量級に限界感じつつあるわ
多分ランクも行けて15000くらい ヘイホー使いだけど、目立つせいか害悪してないのにしてると思われて狙われるのが辛い それそれ
ワルハナ乗るようになったら被弾が明らかに減った
ストレスめちゃ減ったもん 気が付いたらプレイ時間が500超えてたけど、未だに棘のルートとケツ防御の対策が分からないな
棘は基本真ん中通るみたいだけどコースによってはイン通ったりとあやふやだし、ケツ防御はスタート直後で5人くらいが末h御吸って被弾bオてたりするかb轤ルんと難しいb 棘は警告見えたら基本ちょい遠回りを心掛けてる
あと開始直後のケツ吸いは、配信してる実力者も良く遭遇してるし「しゃーない」で切り替えてるかな ラグゲーなのに初動めっちゃ大事だからもうラグとか考慮せずに突っ込むしかないんだよな インターネット対戦って単純にレートが近い相手と当たると思ってたけどそれだけじゃないんだな
19900でもめったに2万以上と当たらないから変だなと感じてたが、2万超えたとたんにいきなり逆に2万以上としか当たらなくなってワロタ 俺はフレンドとやるときは同ランク帯と戦えてるけど結構な頻度で3万台の部屋に拉致られてるぞ
案の定ワルハナばっか ワルハナなら3周目最下位から6位くらいまで狙えるんだが、他の構成ではちょっと難しかったりする
理由はマジで分からん キノコキャニオンのキノコって被弾軽減になるかと思いきや変な飛び方して落下するから全く軽減にならんな
スカガの葉みたいなのを想定してたわ 一直線のキノコはリカバリーしやすくない?
あと加速でぶっ飛ばしても飛び越えたりし辛い気がする 今6400くらいなんだけど、12000くらいのお部屋で対戦させてもらうのが丁度良い感じ
3000くらいのお部屋に迷い込むと最悪
良いことない レート2万まではみんなどうせ何も考えずぶっぱしてくるから保守的に立ち回ってればレート上がる ワリスタとかいうコースクッソ嫌いなのに選ばれまくられるのホンマつら
野良でもラウンジでもアホみたいに選ばれて発狂しそう すまんその二つは好きだから来たら積極的に選ぶわ
俺はマリオカートスタジアムの面白さがわからないんだがあそこもやたら人気あるよな… 俺はワリオ鉱山とネオクッパシティが好き
チーズランドみたいな打開コも嫌いじゃないけどやっぱ前コが好きだな
特にこの2つは曲も良いし >>293
その3つ嫌いだわ
鉱山選ぶ奴多いよな… なんでネオクッパシティ選ぶのか理解できん
楽しくないだろ…… 後ろからはロングキラーで上がれる
でもキノ3スターでさっさと上がったほうがいいかも TAに影響しないようにキャラ調整するならDSみたいにアイテム運のステータス実装するしかないよな このゲーム、酒飲んで酔っ払いながらだと厳しいですか? レート戦でたまに0点の人がいるけど
そのままの意味で捉えていいのだろうか なんか追加コース2回目来たら突然神ゲーになったよね
ずっとやってても飽きない
パケ版でやってるんだけどそれ売って、チケット買ってDL版落とすわ レート0点は接続不安定でCPUの人がそうなる
観戦だとプレイヤー名が出ない >>301
ちょうど15000くらいからレート全然上がらなくなってきたわ
マイナスとプラス繰り返してプラス50とかいけばいい方だな
普通にこの辺からショトカニスクロンキー当たり前ですみたいなのが普通なんか?? 明らかに有利になるniscとかロンキは覚えた方がいい
上位勢はバカにするけど野良の20000以上の民はある程度コースごとの戦略知ってる >>304
NISCショトカは勿論だが2万超える人は多少なりTAやって走り綺麗な人が増えるから走力差で跳ね返される印象
まあ打開頼りでレート上げることも出来るが1.5万超えたらTA触った方がいいかもね ワルイージピンボールってここまでdsの時球に当たったかなぁと思って調べたらやっぱりds時代の時と全然コースに対する球の大きさと相対スピードが違ってたわ
8dxの球は殺意めっちゃ高い 昔、レートが5000超えたらデータ消すって奴いたわ 来年末までマリカのコース追加ということは、新型Switchは再来年まで伸びそうだな
速くても来年の後半か
円安だし、最低でも今年から来年中頃まで生産はしたくないと予想
来年はゼルダ
今年のスプラ3のアプデが2年続く
本来はゼルダかスプラのタイミングで新型出したかったんだろうが
う〜ん
でも、新型Switch出てもどうせ転売屋のせいで中々買えないだろうな…… 野良でチーランやヨシサで前張ってみたけど安定して上位取れるな
下位が全然追いついてこないがまさか野良の馬鹿共って打開コでも潰し合いしてんのか チーズランドって地味に前も強いらしい
自分も最初は打開してたけど、面倒になってきたから野良に限り脳死で前張ってる チーズとヨシサは結局キラー引けないとサンダー回避で運絡むしな ヨシサは前張りもあり
チーズは結構厳しい
カラカラは無理
こんなイメージ 棘とサンダー同タイミングは感じるなあ
テレサも重なってしっちゃかめっちゃかな盤面に良く出くわす
アイテムいっぱい割れるようになったからかもね たまに野良でレート1000くらいの奴が混じることあるけどなんでだろ
自分は始めた頃はレート10000、20000しかいない部屋に放り込まれたことなんか一回もなかったので違和感感じる 重さの小数点以下切り捨てじゃなくなったということだけど、
結局ワルイージハナチャン最強の座は譲らなかったのかな >>316
最近マッチングおかしい気がする
夏休み効果でこれからまともになるのかもだが 国内戦やるとレート30000超えていようが1000だらけの部屋にぶち込まれることはザラ
世界戦でも20000代だらけで30000代はあんまいない
でも30000代になるとワルイージときどきドンキー、ロイ、メタマリになるからつまらない
ロゼッタだらけになる環境こい ロゼッタとかの他の重量級が使われない理由とかあるん? 性能だけならロゼッタやワリオも強いんだけど
ワルイージ以外だと目立つから使用率低いんだろうね ロゼッタ使いで気にしたことなかったけど実際ワルイージ使ったらびっくりするぐらい被弾減ったからな
レートにもよるけどワルイージの方が被弾少ないはふつうにあると思う ファミコン以来、歴代で一番売れたゲームらしいのに
スレは伸びないね(T_T) そりゃこんなスレじゃなくて友達同士ワイワイやってる人が大半だろうし 追加コース来たらマジで神ゲーになったわ
追加2弾で明らかに飽きなくなった
FPSのシージをクイックマッチで回してる感覚に似てるわ
選択されるコースの被りが少なくなったんだろうな
さらにあと4回追加があるんだからヤバいわ
問題はここまで充実させたマリカ8の次の9をどうするかなんだが
どうするつもりなんだろうな?
新型Switchで9出して、追加パック扱いで2000円くらいでマリカ8全コースとかやるのかな? ちなみに今チケットでマリカDLしたわ
パケ版は売りに行くわ ゲオ行ったら有機Switch売り切れ、ノーマルSwitch売り切れ、プロコン売り切れ
ヤバかったわ 9出さなくてもコース増やしてくれれば無限に遊べそうだけどな 被弾が異常に続く部屋はフレンドで集まってる部屋なような気がする
前から後ろから狙われるもんな
そしてその部屋を抜けた瞬間に普通に戻る 最近重さ気にしたカスタム増えてきて軽量級使うとストレスめっちゃ溜まるから重量級に変えたけど案外操作のしづらさは慣れた
場外に弾き飛ばされないってこんなに素晴らしかったんだなぁ 個人的には重量キャラは「速さ」という全てに優るアドバンテージあるんだから、この軽量の当たり弱さの差は縮めていいと思うんだがなあ
やっぱ色んなキャラいた方が面白い 重量級の加速はもっと下げていいくらいには重量級一強 >>324
これでもスレ数は目に見えて多くなった方だよ(T_T) >>487
どうして何時もくさあんさんはハブられてるんだろうか? モナーキッズか?スレまた違えてるし、新チームに省かれそうになっただけで、1度もハブられたことないから間違いな 一人でコース選択の逆張りやってる
ホネホネさばくとか ワルイージカート過ぎてワルイージ以外がどんどん抜けてくしもうキャラ被りペナでも付けた方がいいだろこれ 被ってないキャラ使ってたら初期コインボーナスしてほしいね 逆張りのコース選択してると、たまにミスるのが面白いよな
俺の場合はワリオスタジアム
このコースだとワリオスタジアムが1番ゴミだろうなって選ぶと思ったより多いとかある
はあ???みたいなw ワリスタは人気コースやぞ
走力差出る前張りコースだから2万レート以上ばっかの部屋だと高確率で選ぶ人多い ワシは7300
2万とか遠い世界は知らん
でもそろそろタイムアタックで使う技術は習得しておこうかなと思っている
ちなみに走ってみると12000くらいの連中と良い勝負
てことは1万過ぎの連中もまだタイムアタックの技術を習得してないってことだな 逆張りでムズいのはベビパ
気分次第で走りたい時と走りたくない時があるんだよな
ちなみにホネホネと火山は定番の逆張りコースですな
あとゼルダも意外と人気ないかも
追加コースが増えてゼルダの需要がないんだろうな ハイラルをゼルダって言う人初めてだ
つーかDLCの影響でハイラル押されにくくなったなんて全く感じないし、7200くらいならワリスタを押す人が比較的多いのは体感してるはずなのに…妙な語りだ マリオカートのくせにマリオがつくコース大抵単調でつまらんコース多いのなんとかしてくれ マリサーは打開有利でなんか人気だよな
NISK出来れば前張りでも勝てるんだろうか? パクスラみんな苦手なのか何故か上位取れるコースだわ
自分では絶対選ばんけど スプラ3が楽しくてマリカは次の追加までおやすみなさいですわ 最近初めたばかりの初心者なんだけど、とりあえず着ドリと低空グライダーはできるようになったんだけどあと今すぐ取得したほうがいい技ある? >>354
レート7500だけど技術的なことは何一つできないよ
君のほうが上手い 技術よりもライン覚えるのが先じゃね
まあ自分のやりたいことやるのが一番だけど 低空グライダーってツルツルツイスターのゴール前ニスクのとこ行くためにフライト中にスティック前に倒すあれか??
着ドリがなんのことかわからんねえ、専門用語全然知らんな >>357
普通ターボ溜めたままグライダーに侵入すると勝手にグライダー開くんだが、低空グライダーはグライダー開く前にR入力し直して低いグライダー出すテクのこと(ウォーターパークのラストumtグライダーが一番分かりやすい、低空と普通じゃ着地地点が全然違う)
着ドリは着地する寸前にスティック倒すことでターボを溜める猶予時間を長くするテク、例えばハイラルのスタート直後左のコインルート行く時はこの着ドリが出来てないと案外上手く走れないね >>358
なるほど、全然違ったわw
10000以上にはなったからそろそろそういうテクも視野に入れていこうかな ミュートシティの最後のNISCがいくら練習してもできん…
最後キノコ無しで2位に捲られるのを何回も経験してるので勝率絶対上がると自覚してるのだが… >>360
全く出来んのなら多分ターボ解放早めで解決や
ターボ解放とジャンプの間に一瞬インターバルを空けるのがポイントやで >>361
ありがと
動画見たりしてその理屈はわかってるんだけど指が動いてくれんw
練習します
野良レート10000くらいなんで周り見てもほとんどミュートのNISCしてるのいない(1位でショトカしてるのを見かけない)けど頑張りますわ >>358
グライダー開く前にR入力ってJA出ない?
自分の入力タイミングが間違ってんのかな 1万超えてるけどミュートシティの最後ニスク無理だわ
たしかに周りもしてるやつほとんどいない
俺はリボンロードの長グライダー前のニスクで半分くらいずり落ちてるわ… >>364
あげあしとるつもりはないがあれは長グライダーとはいわないだろ 目的あってNISC練習するのもいいけどキャラコンよくないと成功率上がらないんじゃね
ひたすらTAやってNISCなくても勝てるぐらいになった方が結果的にNISCの成功率も上がりそう レート30000超えたあたりからハングオンでもミュートのNISC普通に安易と成功させてくるのがちらほら出てくるわけだしカートでミュートのnisc妥協するとそのうち全く1位取れなくなるんだよなぁ >>363
それはR入力が速いね
各NISCはキャラコンが上手くなると自然と次々と出来るようになる日が来るよ、使う操作は同じだったり繋がってたりするものが多いからね ワリスタとかいうキャラコンしかないコース
嫌いじゃ無いけど好きでもないよ
対戦だとラストスターゲーになりがちだし まあまあやり込んだけど欲しいパーツが出なくてしんどい
8で愛用してたジェット機みたいなバイク
コイン渋い ミュートのNISCを最軽量で決めてる奴は3万台でも多くないな
難易度もヤバイがそもそもスピード負けで下位キノコパターンが多そうだが みんなスプラトゥーンに行ってて自分も持ってるけど全然やらずに第三弾を待ちわびてマリオカートばかりやってるわ...
みんな早く戻ってこいこい
第三弾来てから走力戻そうと思ってももう遅いぞう スプラ3は期待外れだったからデカいアプデ来るまで放置することにしたわ
マリカは1日15分~30分くらいやってる 俺も他所のスレでマリカやってたけどスプラ発売と同時に殆どの人いなくなったな
今は野良戦とTAをチマチマやってるわ 最速ライン走るのにブレーキが必須なコースって新虹以外ある? ブレーキ、Aボタン押しながらBボタンをチョンチョン押すの難しいんだけど、
みんなやってるのかなあ。
背面ボタンをブレーキにすればいいの? 自分が下手なだけだけどミラーでも何の違和感もなく走れるとことムリなとこある…
新虹のミラーは何回走ってもムリ… まず新虹選ばないでくり~
あのコース単調でつまらんくせに前張りでギリライン求められるけど二輪使ってるからクソきつい ミラーは全部ムリだがミュートが一番ムリ
ベビパとエキバは大丈夫 Yボタンって誰か教えてやればいいのに
ネットは愛がなくなったよな コース選択画面の待ち時間用に雑学の本をKindleで買ったんだが、時間的には雑学1つ読めるんで丁度いいんだが、冷静に読んだ後でレース中に頭の中で反芻してる時に赤亀食らったりするとめちゃカチン!ときてダメだな
精神的に燃えたり水掛けたりの繰り返しになる なんか文章が変になってるな
やっぱりマリカと雑学本は脳に悪いわ GBAマリサ、SFCマリサ、新マリサとアイテムゲーコースばっか選ばれるのはどうにかならんのかね SFCマリサは打開強めだが新マリサとGBAマリサは前も張れるから言うほどね マリオサーキット俺も嫌いだわ、あとウォーターパークとかも
このゲーム慣れてない時は走りやすいから勝ちやすかったけどレート1万超えてから全然かてんコースになったわ… マリオサーキットはコーナーとかショートカットが爽快感あるから好きだけど、ウォーターパークは何一つ面白い要素が見当たらない 最後のグライダーくらいかな…
自分はスイーツキャニオンがつまらんと思う
背景は好きだけど つまらなさだけで言えばワリオ鉱山64虹かな
攻め甲斐なさすぎる 俺は64虹が飛びぬけてるな
スイキャニとかワリオ鉱山はまだ分岐があるからマシに感じる ホネホネとかグラグラとかシンプルに走りづらいコースが嫌い
サーキットコースは好き 64虹は「走れるエンディング」みたいなもんだからなぁ 悪路系コース苦手な人多いからほば全部得意にしたから好き
64虹はBGMもコースの作りも64原作に負けすぎてる感
新虹とsfc虹も微妙
GCとWiiと3dsはワクワク感すごいから追加コンテンツで出るなら64みたいにアレンジで台無しにしないで欲しい 新コの64カラカラさばくが意外とつまらんのよね
ワルピンみたいにヘイト買う訳じゃなくただつまらんっていうか 野良やってたら3回連続で200㏄が来て思わず「オイ!」って叫んでしまったw
多分こんなこと今後未来永劫なさそう
ミラーと200㏄って出現率どんなもんなんだろね 統計的に ミラーとかいうゴミ走りたくないからラウンジに避難せざるを得ない ヨッシーサーキットじゃなくてバレーの方も打開コースなのか??
あのコース3周目前半までは結構前走ってること多いけど細い橋越えたあとのダブルアイテムボックスあるとこ辺りから大体怪しくなる
そんででかい卵が邪魔してる辺りからゴール前までが1番荒らされて下位に落ちるみたいなのよくあるわ ヨシバは最初のボックスがバグボックスで最後のショトカもあるから打開よりだって聞いた
チーズとかヨシサよりは前もいけると思うけど最後の方までトゲ待ちできる位置にいられないなら一回下がった方が強いと思う チーズランドは野良だと結局運だから前張りした方が安定しがち
ヨッシーサーキットはロンキさえ入れたら勝ちなところあるから微妙 チーズランドで安定取るなら中位で無敵回した方がいいよ
前張りは一番ない レートというか周りの強さで変わるんでは?
高レート帯なら打開狙いばっかだろうけど低レートはそもそも打開って考えがない チーズは走力さえあれば前張りでもそれなりにいけるが軽量じゃないと厳しいだろうな
ただ追加された打開コの3つは前張りきつすぎるな
というか第2弾クソコ多すぎでは 下手くそだから神コとか糞コとか分からん
ただしワルピンは糞 ワルピンて1周クソ長いから打開コに見えるけどそうでもないんだっけ
開幕適当に甲羅とか投げられたらどうすりゃいいだろか ワルピンは初手で被弾しても一周が長いからコイン集めてアイテムの力借りるとジワジワ上がれる
鉄球というクソ邪魔がいるけど 打開狙う下位の連中が鉄球アタックしてるイメージ
ショトカが皆無だし基本的に前コでしょ ワルピンは基本前だよ
長いから下位で初手バックでコイン増やしてからアイテム打開しやすいだけ ワルピンは基本前、ピンボール地帯は余計なことせず真っ直ぐ走ってピンボールの位置をある程度把握しとくのが吉
被弾したら下がって無敵で駆け抜けるしかないな 打開はどのコースでもしない。どのコースでも前張。打開狙いの奴にプレッシャーをかけるやつがいないとならんからな。レート4マン位だが ゴール前にショトカがあるようなコースを1位か2位で展開考えながらアイテム回しするのが楽しい >>410
自分も最初から露骨に下がっておきながら結局上がれないとバカみたいなので基本前だな
チーズもヨシサも「運試し」的に初っぱなから前行く。ダメでもそれはそれ
が、無印カラカラだけは厳しい…つーか構造的に前張りが1位取れないコースは個人的に欠陥だと思う オンライン対戦でよく見る男のmiiでちょい小太り気味の顔とサングラスで髪型はオールバック風の口髭はやしてるやつやたら見るんだけど流行ってるんか?? >>413
とある有名なマリカプレイヤーのMiiとだけ言っておく
その人の話題はスレチになるからこの話題は終わりで 先に進まずアイテムボックスに留まる打開ムーブはシステム側で封じてくれんかな、2回目以降はゴミしか引けない感じで
アレがなくなるだけでだいぶ良いわ そうするとアイテムボックスのところで被弾したらアイテム取れなくなるから駄目っしょ
今は回線落ちに委ねられてるが一定時間内にある程度進まない場合のペナルティは一考の価値ありかも
単純に超初心者が泣くことになりそうだが 打開が強いコースはあっても良いけど打開の方が強いコースってほんとつまらんよな… 打開の方が強いレベルならマシで打開しか勝てないコースなんていかんですよホンマに 追加コースは打開が多すぎるんだよ
SFCマリサ、スノー、キノキャニ、カラカラといい加減にして欲しい
キノキャニは前でもなんとかなるがジャンプ地帯の棘雷の運ゲーになるしな 言うほどキノキャニカラカラは打開コでもないけどな
SFCマリサとスノーは初手停止しがちだが上2つは前に貼り付いて行った方が強い ニンニンとかトーキョーみたいな前張り以外人権ないコースの方が嫌いだわ ニンニンて最初ロングキラー長くて打開が強いみたいに言われてたのなんだったん ニンニン打開強いなんて言われてたか?
ロンキとサンダーでせいぜい中位に上がれるかどうかで基本的に前だろ >>245
君のようにタイミングを狙ってサンダーを打つだろうと予想する奴のウラをかいて即サン。 被弾多いから部屋移動すると被弾が減るんだよな
被弾の多い部屋ってリアルの友達同士が組んで走ってたりするのかな? 配信部屋入ると半数以上がグルとかザラ
落とサンも狙われるしスナイプもめっちゃされる
野良配信してもいいけどグルはホント勘弁だし個人で部屋作ってほしいね 12人の内3人がパーティでも結構ゲーム性変わっちゃうよね
被弾率異常だなって部屋からは出た方がいいよね
てか、出て他行くと明らかに被弾率下がるし 異常に被弾する時ってあるよなー 前に1レースで6回赤甲羅喰らったときは笑うしかなかった チーミング配信とか初見だったら確実に不快に思うしやっていいことないと思うけどいるんだな
配信部屋にたまに参加するけどふだんと走り変えないから衝撃的だわ フレとランク潜ることあるけど殆どフレとの蹴落とし合いになって全然ランクあがらないんですけど! フレが参加してくる→フレには攻撃をするわけにはいかない→赤を前に投げるとフレが被弾しちゃうから後ろに投げる。フレを抜いてから前に投げる。ファイアボールもブーメランも同じ。
ポイント4万位です フレンドが入ってくる→フレンドがいようが構わずDKジャングルラストアイテム等で裏ボム置き逃げする→フレンドがやり返してくる
1万1000位です もうマリカ9出すとしたらラグ修正と自作コース解禁ぐらいしか新しいことないよな スマブラを一旦やめるならこっちにオールスター要素入れてきそう マリカでもコライドンとミライドンに乗れるってマジなのですか? 仮にアイツら乗れたらどんなスペックに設定されるんやろな マリカ8DXはDLC48コースを含めると96コース
一通り走ろうとすると5時間
ww マリカ8DXはDLC48コースを含めると合計96コース
一通り走ろうとすると5時間w
もうマリカ9は無いだろ マリカ8DXはDLC48コースを含めると合計96コース
一通り走ろうとすると5時間
www UMT開放した直後にダッシュ版踏んだりJAしたら、
UMTは後のダッシュに上書きされて無効になりますか? グライダー状態のサンダーの重さがあるだけで良コースかどうか怪しくなるの散々言われてると思うから直した方がいいとは思う
てかアイテムの廃止復活ありそうだよな メイプルツリーハウスとメリーマウンテンのハーフパイプ
ギミックとしては反重力だね 落とサンのこと言ってたら落とサン防止仕様追加されて草 ピーチガーデンはパリプロ仕様か、多分これ8DX独自なんだろうね
64世代おじさんだから元コース全然知らんのだけど「おっ!」とするようなリメイクある? ツアーはメリーはダメだと思うけど、他2個は面白くないか? 教えてください
①スリップストリーム中のドリフトについて
SS中にMT出すと減速してるような気がしてます
②ウルトラミニターボ中のジャンプアクションについて
UMTやSMTのターボ中にJAした場合、どっちの加速時間が優遇されますか?後発のJA? ツアーのコース無理矢理なカーブが多すぎてちょっとうーんってなる ベルリンもギミックが詰まってて楽しいわ
新しいコースを積極的に楽しもうとせずWii世代のコースとかばっかを持ち上げる奴らはうんざりする
お前らが思い出の中で閉じ籠りすぎなんだよ Wii世代も新しいものを受け付けない老害に片足を踏み入れる年齢になってくるな エンジョイだからどのコースもわりと楽しめてる
メリーとかクリスマスの雰囲気好きにはたまらん メイプルの大砲前カーブがしんどいくらいかな
ツアーコースが毎周コース変わったり変わらなかったりするから初見が辛いくらい 3DS虹の最後の傾斜を飛ぶショトカが消えたのは改悪だと思うんだが 思ったより7虹が微妙で思ったよりそれ以外のコースが面白かったって印象 スピンやクラッシュをしたあとの無敵時間が、選んだドライバーやパーツによって変わるようにしました。
これワルイージが最短、ジュゲムが最長とかにしてるんかねぇ
重さだけで決めてたらくだらんなぁ うーんパリシドニーとかは良かったんだがロンドンベルリンはちょっとゴチャゴチャし過ぎ気がする やるんならTA常連キャラを基準に上方修正した方が早そう
まあお客様のTAのデータ一部リセットになるけど 岩山の軽量殺しは過去最強かもしれん
最軽量カスタムと悪花でTAすると4.5秒近く違うとか笑うしかない 久しぶりのマリカ初見コースとはいえメイプルツリーハウスでCPUに負けかけてビビったww
カーブエグいしこりゃ練習しないと勝てないコース筆頭かしら
ココナッツモールも最初クソやり辛かったしなあ メイプルは落ち葉踏むとキノコ出てくるギミックがやばい
後ろがキノコ踏んで距離詰めてくるから差がつかなすぎ
一通りやったけどベルリンはともかくロンドンおもしろくないな ピーチサーキットのグライダーサンダーで3人くらい落としたつもりだったのに順位変わらんやんけと思ったら修正されたのか
もっとはやくやって欲しかったぜ…これからはピチササンシャインニンニン辺りのうんちサンダーに怯えなくて良いのね メイプルの大砲でサンダー食らったけど落ちなかったんだけど大砲中っておちなかったっけ? とりあえずモンテタウンは落選でいいよな
ロンドンにモンテタウンの橋と似たようなのがあったし
これだけ欧米から都市コースが来てる以上むしろ今回はモンテタウンなんざ絶対いらん エンジョイ勢だからどこも背景綺麗で走ってて楽しいよ
落とサンなくなったのはVSでどんな影響出てくるんだろうね 落とサンなくなったのか
これ空中で食らったらほぼノーダメでは? メイプルって似たコースあるよね
葉っぱからキノコ出るのどこだっけ >>488
実際サンダー警戒なら飛び得だな
なお甲羅類とかの妨害では変わらず落ちる模様 俺氏中級mii、GLA、ブロックタイヤ、セイルプレーンで無敵時間確保走法に目覚める
曲がりやすさがゴミ以下になったので、あえてハンドルアシストをアリでやっているんだが、事故に強いわこれ なんか加速が低いほど無敵時間長い説あるらしいね
ヨッシーバイク、ローラータイヤの組み合わせもハングの中で下手したら見なくなるのかなぁ やっぱりDLCコースメインの部屋と既存コースメインの部屋に分けて欲しいわ
配信直後なのになかなか選択肢に出てこないのや
せっかく出てきてもこのタイミングで既存コースを選んでる逆張り野郎にルーレットが止まればどつきたくなるくらいイラつく 逆張り野郎をある程度狙って蹴落とせばいいんじゃね
第二弾の時に一人で逆張りしてたワルハナが気付いたら最下位にまで落とされてたし
俺は前張ってたから何が起きてたかは知らん 配信後結構野良で走ってるけど未だにメイプルは一度も走ってない
そういうコースが出てくる時に限って既存コースを選んでる逆張り君にカーソルがとまる
やっぱりDLC購入者のみが入れるDLCコース出現率の高い部屋は絶対必要だと思う
特に第4弾以降は更にやりたいコースをやれる可能性は減っていくわけだしな 追加コンテンツのスタッフゴースト速くない?
頑張ってるけどロンドンアベニュー越えられない 前から要望してたがついにアイテムスイッチが導入されたんやな
今後の作品もずっと入れてくれや 無敵時間変更これバナナ棘回避とかサンダー回避とかも影響出るし環境変わりそうだなぁやっぱり
次はアイテム運変更とかキノコやスター持続時間変更とかで調整してきそう 今回面白脇道みたいなのはメイプルだけか
レインボーもほとんどショトカないみたいだし ロンドンはコースは良いけど終盤が混戦でかなりの運ゲーになるから対人は微妙
それに対してベルリンはTAすらゴミ
あのバスの配置考えた奴はクビにしろ かと言って何の特徴も障害物もないサーキット系ばっかでもそれはそれでつまらん ツアー系が全く合わんって人にはここから先の内訳も最悪だろうなぁ・・・ >>509
熊は壁当てグライダーが出来ないから雑魚カスタム
スタバは好みによって使えるけど無敵時間は数fしか長くならないしハナチャンと対して変わらんと思う 前にケツにアイテムつけて走ってる下手くそがグダったせいでクソラグで当たり判定になるのほんとクソ パタテンテンだとココナッツの最初の階段のジャンプアクション半分くらいでるねに花ちゃんだと全くでねえ… 数字に追われてあまりエンジョイ出来ないので個人的にはレート性はなくして欲しい それはちょっと分かるけど変なプレイする奴増えそう
妨害厨とか いうて最低限ちゃんと走れてたら勝手に増えてるからなああのレート >>515
うまい奴はな
7位以下はよほど回りが格上ばかりでない限りは基本下がるから
レートが上がる一方で下がる奴や停滞する奴もいる 某配信者が言ってたけどレート上げだけなら雑魚狩りが1番って言ってたな
自分より下のレートの部屋で上位取ってたら勝手に上がっていくって https://mig60.net/2022/12/06/mari8dxdlc3/
メリーメリーマウンテンの評価が低いけど
ロンドンやベルリンがやや複雑だし一つくらい映え重視のコースがあってもよいと思う
ただ今後の新コースもシンプル路線だと「こんなの出すなら過去作のリメイクコースを出せ」と
文句を言われるだろうから4弾以降の新コース枠はもっと頑張ってほしい
ハーフパイプも今のところあまり意味がないので本格的な導入はDKスノボクロスや
GCワルスタを待つしかないかもしれないが >>518
この記事、メリマがセンスに欠けるはエアプすぎて笑えない
マリオカートのターゲット的に目玉コースの難易度を難しくするのはありえないし、ガチ勢なんて最初からハーフパイプはタイムロスすぎて使わないから取りにくい回転BOXでダブルアイテムのバランスを調節したんだろ
このレビューがあくまで個人的な評価ということを強調すればまだ良かった メリーマウンテン普通に楽しいわ
滑るから嫌いってことを必死に隠してる感じの記事にしか見えんわ
ロンドンとベルリンの方が複雑すぎて嫌いだわ 個人的にピーチガーデンが断トツで嫌いだわ
思い出補正抜きで レートは2万くらいまでは普通に上がるだろう
そこからきつくなって3万から最上位帯
3万オーバーの軽量使いとか頭おかしい動きしとるけど、あれくらいしないと勝負にならないんだろうな メリマ強いショトカが2つあるのもいい
序盤下位でもスターキノ3でけっこう挽回できるし見た目もいいからふつうに良コースだと思ってる >>522
いや「2万までは普通」は自分が廃人という自覚がない奴の感覚だろ
マリカの対象層はたまにしかやらずレートも3000以下くらいの層が最も多そうだけど 7000を超えたあたりでみんな打開とかやりだして普通に走るだけじゃなかなか勝てないしレートも上がらなくなる
キャラもワルイージ率がやたらと上がってくるがこの時点でエンジョイからほど遠くなる 2万まであげたら上はガチ勢だらけだろうから適当にやろうかと思ってたが17000くらいからもう早い
ゴール前ラストで変な被弾1回したら3位くらいから8位とかよくある ワルイージだらけのなかで好きなキャラ使って一位とれたらいっそう気持ちいい ふつうにまだワルイージでよくねとはなるが、ロゼッタや桃金ピーチが野良でぼちぼち出るアプデではあるからなあ 2万はまだ走力が遅い
35000は走力高くなってくる
そこからは赤消しテクやアイテム距離把握勢とか謎のマイナーカスタム勢が出てくる メリマは普通だと思う
アイスビルディングみたいな実はオーバルコースの方が「これいる?」ってなる ツアー知らないからかもだけどロンドンベルリンのコースマップの複雑さ見て「うわ…」ってなったのが正直な感想
パリ東京が来たときは新鮮だったけどニューヨークシドニーから更に立て続けに来られるとしんどい… アイスも手すりで重加速が楽しいし言うほど悪いとも思わんかな
ただDLC後半の新コースはもうすこし アイスビルディングも手すりで重加速が楽しいし言うほど悪いとも思わんかな
ただDLC後半の新コースはもう少し凝った方が良いだろうけど >>531
4弾以降もツアー率が下がることだけは絶対ないぞ? 当たり前だけど全コースややこしかったらついて来れる人が減っちゃうからシンプルなコースも必要 ここまでツアーメインのラインナップになるならDLC売る前にもっとはっきり言っとけよと思わんでもないが
かといってツアー一切抜きで48コースもやりたい過去コースもないだろと思う シンプルも必要は分かるけどアイスビルディングはシンプル過ぎるのよ
テレサレイクかSFCマリサーくらいのカーブは欲しかった メリマはツアーの動画で事前に見た時は絶対つまんねえだろって思ったけど、8DXで実際走ってみると想像より良かったわ
アイスはつまらん アイスは根本的につまらん上に完全軽量殺しだからな
メリマは軽量も結構強いから良い調整だがハーフパイプはもう少しなんとかならなかったもんか >>531
パリはなれるまでかなり迷ったわw
てかミラーだといまだによくわからんし
シドニーはわりと道なりって感じあるけどニューヨークはよくわからんから感で進んでるわw ワルハナ少しだけ減った感はあるけど気持ちメタマリロゼッタ増えた程度だし
アイテム運ステータス追加した方がいいなこれは
アイテム強化は金キノが邪魔すぎて無理だし
ただだいぶ初期のアプデでアイテム運は下手したら全カスタム共通の可能性もありそうだし
個別に弄るにしても複雑すぎるだろうし難しいなぁ
他いじるとしたら被弾時の硬直時間と落下時の復帰時間ぐらいか >>542
そういえばDSって公式にアイテムのステータス用意されてたからアイテム運のキャラ差追加もただの妄想の話だけでは済ませられないかもな
ガチのワルイージ弱体化の可能性はまだ十分あるのか… 色んなキャラや珍しいカスタムが多い高レート部屋楽しいんだよな アイテム運というかキャラ別にアイテムテーブルの内容変えるってことになるから相当手間のかかる作業だろうな
今回の無敵時間なんかよりも遥かに Miiはいい加減ヘルメット取っ払って欲しいのだが…コンプラ的に難しいのかね ツアーのコースよりも再リメイクや再々リメイクコースの方が枠潰し感がある
メイプルもどうも既視感あると思ったら確かにぶつ森の秋バージョンと被るわな
でっかい木の上ってロケーションもネイチャーロードが既にある
まぁこの程度の被りはまだ全然許容範囲だが
これでモンテタウンとかノコノコみさきとかまで出してくるのは勘弁してほしい 再リメイクって言ったってほぼツアーの移植して一部手直ししてるだけだから
このDLC自体がツアーの移植プロジェクトだよ メリーの最後のパイプの、アイテムもっと置いて欲しいわ
接戦で取れんかった時のロスがエグい 譲ってんのに停止して赤3投げて来たりアウトに避けてんのに無理矢理スターで突撃してきたりやべー奴多くね 停止クラはごく稀にいるけど停止赤3はまだ出会ったことないな
避けてるのにスターとか展開アイテムでアタックはけっこういるがライン崩れて落下してる奴とかいてまじで意味不明 停止パックンとか停止クラとか、ただただ不愉快
そういう意味だとわざと下がって露骨に大量落とサン狙ってくる輩もたまにいたから今回のアプデでストレス要素一つ消えてくれた 前行かせて赤投げたり停止クラは勝ち確にするためだったり味方の順位上げるためとかならおかしくはない
野良で中途半端な順位でやるのは馬鹿の所業 絶対緑に追尾機能ついてるよなこれ
明らかに変な反射して意思を持ってこっちに来てる場面多すぎる 緑甲羅下手したら赤甲羅より当たるからなぁあれ
明らかに反射角無視してるし 後ちょっと独走したら2位から鬼の様に赤飛んでくるのつまんねぇからどうにかしてくれ 2万以上ある人でたまに前走ってると目の前にバナナ出してスリップさせられる時あるけどよう狙ったとこ出せるなあ
緑もやたら当てるのうまい人いるから反射やばいネオクッパシティとかは赤より怖い 新コース追加直後の既存コース選びマンって何なんだろうな
どれが新コースかも分かってないような無知なのか、流行に流されない自分(笑)に酔ってるイキリなのか、他人に嫌がらせしてニチャニチャしてる陰キャなのか 走り慣れてないから嫌ってだけなんじゃないの?知らんけど 落とさん消しなんてアプデできるなら野良のルール150と200で分けるとかも欲しいけどな 200は忘れた頃に来るレベルだから良いけどミラーはマジでいらんわ
連続で来る事なんか珍しくもないし走り辛いだけで何も面白くない 200はTA勢もいるしたまにやるなら爽快感あるし前張りゲーになって面白いからいいけどミラーは誰も幸せにならない なんかアプデ後からやたらと低レート部屋に放り込まれるんだけど
低レート部屋は後ろとか見ずにアイテム見境なしに投げまくってるから中位の潰し合いが凄いわ 走ってて楽しいシドニーとかでミラー来るとガッカリするわな ほんとミラーは廃止して欲しい
何も面白くないってこれだけは開発陣に面と向かって言える自信あるわ ミラーは確かにキモイしやりたくないがミラーでもちゃんと走れるとあぁTA出来てる証拠だなとちょっと嬉しくなる アイテムスイッチで2枠空いてるけど、何か新アイテム追加されるのかな? 新コースは走力問われるコース多いからマジで不人気だな
新コースあってもアイスビルディング選ばれまくるとか終わってる ミラーが要らないのは間違いなくそうなんだけど速度違うとそれだけでゲーム性変わるからやっぱ200だけは枠分けて欲しいんだよな
それかルール分けなくてもいいからコース選ぶときミラー200選択できるようにとかしてほしい 広いコースならまだしもネオクッパ200とかクソ過ぎる 正直200の新虹のカーブ皆制御できずに落ちていくのすき
あそこブレーキしてても他のプレイヤーとぶつかってスピンターボのせいで落ちる時もあるし 200は30回に1回ぐらいならいい
ミラーは何が楽しいのかよく分からん ミラーは3、4回に1回はきてるな
以前より出現率高すぎるだろ レート11000くらいだけど、新虹、ネオクッパシティなどコースによって200ccでハンドルアシスト付けてる
コースに関わらずアシスト付けないほうが多数派なのかな? 新虹200ccは面倒だからアシスト付けて3週目大砲後にキラーブッパするっていうクソゲーやってる 1番腹立つ事ランキング1位って理不尽な緑の反射の自信がある
大体デスコンの起点は意味不明な反射に当たってからだわ ブーメラン前投げからの後ろ投げで二回当てられる事だわ
確かに無敵は切れてるけどろくに動けてない状態で二回被弾させられるのは普通に切れそうになる 一番腹立つのは落とサンだったので無くなってマジ感謝 やっぱ2位からアホみたいに飛んで来る赤だわ
ちょっと独走したら2位にも赤3出るとか馬鹿じゃないのか 1番腹立つのは3周目の最終ボックスのダブルボックスを割って1個目にパックンが出ることだわ
お前邪魔すぎる FBのアイテムテーブル1個までにして欲しいな
周り3人くらいFBとか萎える ラスアイパックンは野良ならわかる6・6とかチーム戦だとショトカ内待機が強いから >>588
これマジで思うわ
あんなん近くで2個持ってるのがいたら荒れすぎてゲームにならん マリカ9不要説(マリカ8DXの物量が凄すぎるからw) マリカ9不要説(マリカ8DX+DLC48コースで物量が凄すぎるから)
全てのコースを一通り走ると5時間w なんでもそうだけど下位で後ろ投げするヤツの精神が分からん
下位でスター含め加速引けない事があるのも分からんけど 12位でテレサ使って、赤3来たら、下位赤するのもアレだから後ろに捨ててやる 緑反射も相当ウザイがやっぱ青甲羅通過時の被弾やなぁ
ネオクッパのS字みたいな分かってても避けにくいとことかそこ通るの!?みたいな軌道まで当たるとマジで萎える ずっとパタテン使ってるけど無敵時間が短くなったせいかデスコンされる確率増えてキツいわ なんか微修正アプデ来てて最近のマリカ開発張り切ってて笑うわ >>599
自分もパタテンオンリーだったけどカスタム変えたら確実に連続被弾だったところが免れてるようになったのを体感するわ
悪いけど対戦ではもうパタテンに戻れないなー でも正直無敵時間もう少し顕著にしないと他のカスタム使われんよね
そもそもキャラが軽量級ほど無敵時間が長いってのが割とナンセンスというか最重量級と中量級あたりの方が使われんという
ワルハナなら8無印の頃ぐらいにしてGLAジュゲムワイルドタイヤあたりなら無敵時間5秒ぐらいにしてもらわんと 運営はワルハナばっかりの現状を何とかしたいんだろうけど今もただでさえ肩身狭い軽量級が加速が高い=無敵時間が短いせいで更に肩身狭くなったのがね 軽量はパタテンそらまめ使わないと勝負にならないからあんま恩恵ないんよな 練習してないと新コース全く勝てんな
かろうじてテレサだけついていける程度
2万近くはもうマリカ適当にやってる人の方が少ないね… 2万は中級者ぐらいだろうからTAやってない方が少数派だろうね
1万台だとタイム悪くても前逃げできるしやってない人の方が多そうだけど 新コースのスタッフゴースト速くない??
アベニューとメイプルとピーチガーデンのやつ速かったわ… 3万超えてきたあたりからやっとこいつクソ強いってやつが現れてくる感じはする
ワリスノは落とサン無くなってからは無慈悲なレベルで実力差出る
でも被弾しやすいコースとかは即投げマン沢山いるとすっごい荒れるので1万台も3万台に勝てたりしてあんま実力差出ない 2万でもベビーなどの軽量キャラ使ってるのは1ランク上だと思った方がいい
軽量じゃほぼ勝てないコースがかなりあるからな >>560>>561
第4弾配信される頃にはDLCメインの部屋と既存コースメインの部屋に素直に分けろやって思う
既存コースしか興味のない奴らはそっちに入ればいい
第6弾には合計96コースになるんだから走りたいコースはますます走りにくくなる
4000万以上売れてて少しでも部屋増やしたら過疎るってのは任天堂のネットワーク技術が未熟なだけ マイナーなキャラ使ってる奴は大体強いから印象に残りやすいんだよな
ワルイージなんか嫌でも目に入るから全然印象にのこらん レート10000で50000とかの奴とやらされるの異常だよな
高すぎるとマッチしないのは分かるが、それはそれとしてレートという数字が機能してない 格上の奴だってちょっと順位下がっただけでレート吸われるからおもんねえだろ それはある
自分より一回りも二回りも下の部屋に放り込まれる事多いけど1位取っても少量のポイント貰えるだけな上ちょっと順位下がればむしろマイナスっていう コースによってはTAは軽量しか勝たんのだから軽量級はまだマシじゃない
主役なのに誰も使わないマリオさんをどうにかするべきじゃ 中量級とかいう環境カスタムつかっても重さスピードターボ値全て中途半端なところこそ不遇なんだよなぁ
弾かれて普通に落ちるわ軽量みたいに前張りが強いという強みもないわで ラウンジ環境が野良まで浸透してる現状では
カスタムの性能弄って仮にワルハナ環境が崩れたとしても
結局別のカスタム環境に収束するだけで大して変わらない 野良でレート1万超えた程度でワルハナだらけ、最低でも重量級が基本みたいなのもおかしい
そのレベルの雑魚だけど自分がヘイホーだから勝てないとか思ったことないわ 同じ重量でもドンキーでもロイでもなくワルイージに集中するのが意味わからん
僅かな視界の差で勝敗分けるほどギリギリの勝負なんてめったにないだろと
つか、マリカこそレートが上下しないエンジョイ部屋が必要だと思う
ガチ部屋のみだと勝つことが全てになって有名プレイヤーの猿真似しかやらん
連中がどうしても後を絶たなくなる 目立つキャラで速いやつはザラにいるけど
パタテン、ワルハナ、そら豆やスカイローラー以外を使ってたり、ハングジャイロなのに速いやつ(某外人ラウンジプレイヤー)は滅多にいない >>625
ワルイージとハナちゃんかパタテンが流行りすぎてワルイージだらけの中ドンキーやロイだと目立つから被弾率が上がるとか聞いた >>625
レートがないととんでもない実力差のある相手とやらないとになっちゃうじゃん
それこそ初心者エンジョイ勢がボコられて即引退しちゃうよ >>627
いくら目立つと言っても特定のキャラに粘着する暇なんてあるかね
あくまで自分の順位を上げる上で必要な攻撃をするだけじゃん
落とサンとかは嫌がらせ目的で発動することも可能だったがそれも今回のアプデで出来なくなったし ワルイージ見た目がまずアレだし
ジャンプアクションもキモくて使う気にならんわw 目立つキャラ使ってても野良ならよっぽど無双しないと狙われんよなぁ
中途半端な関係のフレ部屋なら遠慮しあって結果チーミングみたいなことにはなるだろうけど
あとラウンジならチーム戦あるから話は変わるけど落サン廃止されてからフレンドリーファイアー防止に使うのもありになってきてるし どうみてもエンジョイ勢のゲーム実況者もワルイージばっか使ってるんだよなあ…なんか萎える
マリカ初めてみよう→上手い人に教えてもらおう→上手い人からワルイージを勧められる
てな感じで絶えないのかね デイジーとヨッシー中心に使ってるけど俺以外全員ワルイージとか日常茶飯事だからな
でも野良で目立つから集中狙いされるなんか交流戦じゃあるまいしまずない 配信者の部屋にいたら幼女Miiの知らん上位勢に荒らされた挙句カスタムとかルールの指示までしてきて最悪なんたが 3ds虹の木星カーブのラグやばくないか?
1位で防御付けてるのに毎回謎被弾するんだが笑 同じレート帯でも上〜中位ばかり取れるの部屋と下位しか取れない部屋があるんだけど、
何人かでチーム組んで、仲間以外だけ攻撃するみたいな輩は結構いるの? 3DS虹最後のヘアピンのあたりもなんか勝手に落ちてくヤツ多くない?
中位帯いてもあそこ安全に処理するだけで一つ以上順位上がること珍しくないわ パックンってバナナ食わなかったっけ?
食べてくれるかと思って直進したら普通にスリップしたわ ほんと糞アイテム レート2万以下だとネオクッパとかのUMTグライダーやらない人多いよな
難しくないのに運が良いと3人ぐらい抜かせる 自分が使うと弱いから早く捨てたいのに相手に使われると回避出来なくて強いパックン 最後のパックンチョしてからもわずかにアイテム欄に残るのうざい >>638
3DS虹は7に慣れてるとカーブが大きく緩やかになってて距離感バグる 3DS虹はラスト含めて押されて落ちまくるからどうにもならん さっきCMで3DS虹とやらが出てたよw(フジテレビ) ほんと性格悪い奴多いな
わざわざアウトに避けてんのに遠回りして近づいてきてスタアタやクラする奴いるし >>640
むしろUMT解除早めてMTグライダーにするんだよなぁそこは
そこそこ難しいから失敗してjaグライダーになってる人もいると思われる 同じレート帯でも日にち、時間帯、部屋によって差が激しいな
飾りのようなものらしいにしても 俺、1300時間プレイしてVR11000前後を維持、TAおおよそ10落ち
500から600時間でVR20000、TAが5から7落ちとかたまに聞くけど、そのくらいが普通なの?それとも特別上手いのかな? 使用キャラに大きく左右されるから難しいわな
マイナーキャラはレート上げもTAもきつい
ただ悪花だろうと5、600時間で全コース5~7落ちは天才レベル 安心した
特別に上手くも下手でもない常人は1000プレイしたら、VRレートどのくらいが妥当なのかな?
TA練習込みで 900時間プレイしてるけどVR27000くらいで悪花NITAが前コ4〜6落ち
Loungeはゴールドくらいだけど同じくらいかもっと少ないプレイ時間の人も結構いるよ 48コース時代ならともかく今や72コースだからな
どうしたって苦手なコースはいくつか出るからそれ含めて全コース5落ちを1000時間以内に出来るならヤバイ
NITAならまだ余裕あるけどな 1050時間やってレート36500のTAは多分5落ちがチラホラある程度だなー
ラウンジはやってねぇ まだ250時間で11000で公式ゴースト超えで終わらせてる俺も普通の方かな?
最近3~6位でチマチマ稼ぐ事しか出来てなくて若干ストレス溜まってたけど 野良10000くらいだけど
1位はラッキー、6位以上を心掛ける、やることやって9位以下は運悪いしゃーない
くらいでやってるな。ストレスにならん程度に たまにバックミラー視点から戻らなくなることない?
もう一回Xボタン押したら治るんだけどこれ来るとめっちゃ混乱する 女キャラ、中量、軽量、ハングでも重量ハナチャンorパタテンと対等に戦えるレベルになってほしい 加速が文字通りの意味で機能してれば普通に対等だったんだろうな
スタダで加速値が低い重量級が有利ってのが終わってる でもトップレベルの争いにならん限り別に無敵係数1.0以上の環境外カスタム使っててもNISCとか処理がある程度極まってれば普通に勝てるんだしいい気もする
200ccに至っては最早重量級不利やん
トップレベルなら少しの差が命取りだからしゃーないとはいえそれ以外なら普通に勝てないならそれは自分がまだまだだと思うしかない 棘待ちしてる時に限って棘が来ないって言う
ひたすら赤後ろに捨てて敵意ないアピールするだけの平和な世界 無敵時間変更は要らなかったかな
結局ワルハナだし寧ろ対抗してたパタテンを潰しただけっていうね 赤甲羅がグライダー飛んでる時は追跡しない仕様になれば良いのに ぶつ森好きが、むらびとちゃんでマリカーデビューしたけど良いカスタマイズありませんか? パーツはコインでランダム解放だから特に拘りがなければスタンダードバイクローラータイヤかみひこうきとかでいいんじゃね?
そらまめとかパタテンって初期解放されてたっけ? フレとたまにバトルモードやるがシャインにしても風船にしても奪えるときと奪えないときの違いがよくわからんな >>673
その辺りなら出来そうなカスタマイズなので参考にさせてもらいます。
そらまめとかは無いので追加されたら試してみます、ありがとうございました。 TA込みで1300時間プレイしてVR11000で停滞してしまったんだけど、プレイスキルやばいかな? VRは基本やればやるだけ上がるもんだから伸びなくなるのは相当下手だと思う
TAやってて走りが悪くないならアイテムの使い方とか考えた方がいいかもね 停滞の程度次第じゃね?
毎日やってて一ヶ月以上止まってるならちょっとヤバいと思うが直近数日微増減ならそういうこともある 累計時間だけ見てもね
このゲーム10日くらい触らないとかなり腕落ちるし 経験値レートとは言うけど
センスあれば伸び続けるけど、ないと個人差あるだろけど6000〜10000台で壁にぶつかる >>679
半年以上触ってなかった時は走りとかアイテム使う感覚戻すまでに半月はかかったわ
おまけに新コースもあるからやべえ 無理に1位狙おうとせずに上位キープを狙ったら自然とレートは上がるぞ
俺は2位や3位の時は変に攻めずに後ろを隔離してひたすら棘待ち体制に入るわ 1位のバクスナからのデスコン食らうとハゲそうになるから甲羅ボム兵持ってたら攻撃してるわ 大事なのはプレイ時間より密度だよな
10000ぐらいでつまずいたけどTA集中してやったら7落ち程度でも15000で余裕がある レートは4万近いベビー使いだけど普段のカスタムじゃ7落ちすら出来ないコースいくつかあるからへーきへーき
グラグラやチクタクみたいな上位勢がぶっ飛んだ走りしてるのも縮めるのは中々きついだろうしな 俺も軽量良く使うけどスピードとかより重さの差がキツいわ やればやるほどグライダー中に赤甲羅投げるだけのクソゲーだな 赤3引いた時も譲るなら投げないでいるのに一向に譲って来ない時は遠慮なくグライダー中に投げるわ ミニターボでイン側を攻め続けるか、多少アウト側に膨らんででもスーパーミニターボまで溜めるのではどっちが速くなるんですかね?
コースによって違うと思うんですけど。 コースどころかキャラ、カスタムによっても違うだろう
軽量はターボ増やした方が速い
準重量のパタテンあたりが微妙なラインかね ラウンジの配信とかしてる上位勢の早溜めの早さにビビるわ
なんであんな早いんだ
30度~45度意識してるのに ニンニンドージョーの最初の2階に登るカーブ、
俺はいつもSMTまでしか溜まらないのに、配信してる上位層は当たり前のようにUMTまで溜めてるもんな UMT溜まらないからドラゴンロードのNISCもできないし ラウンジ上位勢ですらかわいく見えるTAランカー上位勢の早溜めは真似できる気がしない いくらレートを地道に上げても、
下がるときはあっという間なので、
いい加減、心が折れる。 負け続けてストレスが溜まったら枕を台パンして発散させてるわ このゲーム同じ部屋でレート落とし続けても1時間くらい回してる人ほとんどおらんよな
ずっとやってたらその部屋で勝ちまくってたやつに〇〇(俺のアカ名)弱すぎって名前に変えられて泣いたわ 伸びる時は100~200伸びるし落ちる時は100くらい簡単に落ちるな
でも落ちる時って基本の走りをミスってることが大半だからその時は部屋変えるかやめた方が吉 部屋で下がった分より絶対上になるまでいつも辞めないなぁ
後結構負ける部屋はレベルが高いと思って敢えて居座り続ける ワルイージだらけの糞つまらん部屋じゃなくて色んなキャラいるレア部屋に入った時はずっとその部屋に篭ってるわ
流石にレートに差がありすぎる部屋はすぐ抜けるけど レート18000だけど15000超えてから得意コース以外がほんとに勝てる要素運だけで終わってる…
レートも全然上がらなくなった
このあたりからはもう練習とかしないと上位取れんのかなー >>708
2万はTAぼちぼち触ってる人増えるから壁あると思うよ
打開ゴリ押しだけじゃ厳しいかもね そろそろダブルダッシュにあったキャラ専用アイテム的なのほしい
キャラ数多いし大変そうだけど まぁ2万超えるまでは部屋のレート帯大して変わらんでしょ
2万以上と3万以上でガラっと変わってきつくなるだろうけど オンラインをやる前に、取り敢えずグランプリで150ccまで(ミラーも)今出てる全部のカップで星3つ取ったんですけど、他にやっておいた方が良い事って何かありますか? 自分がやりたいって思ったらやれば良いと思うよ
cpu相手に独走できるならオンラインでも序盤は余裕だと思う 大体3万辺りからだよな
ある程度の処理とか出来てないとキツい 大体1万あたりからだけど
1レースに3回以上グダるとキツイ マリオカート8スーパーDX
8DXの96コースをそのまま収録 ミラーはもう金輪際二度と入れるな
何も面白くないわ マリオカート10(ベースは8でコースすべて続投)ってなりそう
Windowsかな? スイッチ次世代機版
マリカ8DXの96コース+さらなる追加DLC48コース=全144コース スーパーミニターボやウルトラミニターボ解放後にすぐジャンプ台がある場合、ジャンプアクションをするのとしないのではどっちが速くなりますか? レート4万の人とかでも結構走り遅くて追いついちゃったりするから信用できないな 全nisc完璧にこなせるプレイヤーが早すぎて3位とかでも金キノコ出てくるのヤバいわ niscが無いコースも沢山あるし他のイン付きとか早溜めとかメイズとかの細かい処理差も重なって大きな差が出てるんよなぁ
地味に滑るコースで正確にコイン集め出来るかとかも大事だし
ミュートとかヘイホーは出来たらかなり強いけど 狭い通路で容赦なく緑3全部ぶっ放してくる奴怖すぎるだろ
案の定反射して自滅してるし 狭いところはバクスナの方が自滅なくて脅威だと思うわ
バクスナ予測前投げはやるけど レートが上がんねえ。
苦労してあげても、あっという間に溶ける! 負けが込んでも、キラーやサンダーが出ないのはどうして? ひどすぎるな!!。このゲーム。くそくそくそくそくそくそくそくそくそくそくそくそゲーム!! ラグがひどいと、気をつけても、かえってそれが裏目にでるのよね。 疲れてグダグタの走りになって、かえってレートが上がってきた。
パーティーゲームとはいえ、やっぱりバランスはおかしい。 レートはマジで上がる時は上がるけど下がる時は一瞬で溶けるよな
イライラせずに落ち着くのが大事なんだろうけど俺には無理だわ グダグダになるとラストでスターライン踏んでる可能性あるからな
スター取って金キノでぶっ飛ばせば上位入りは楽
終盤まで中途半端に上位入り出来る程度の走力がある方がデスコン食らいやすい これ観戦になりましたって何の為にあるの?
普通に始まる前の部屋に入れてくれよ 単純に始まる前の部屋に入れて貰ってレース観戦してるだけでしょうよ…
部屋に入れる時間がどれだけ延びてもいいから観戦はしたくないってことか? レート戦あるある
コース決めずにタイムオーバーになるやつ、大体海外勢 通信エラーでレートが減らされるのは納得がいかんよねえ。 納得はできんけど向こうは通信エラーなのか切断なのか把握できないからな 今日から通信エラー終了で12位扱いされていたのが、「1位と30秒差がつきましたのでレースを終了します」て表示されてその通りの順位になってるんだけど
アプデかな? インターネット対戦の大会モードの事で聞きたいんですけど、
開催中の大会を探して、その中で自分が気になった大会があったら、その大会に自由に参加して良いんですか?
参加条件とかはありますか? 1位2位での被弾から停止中に死体蹴りされて
そのまま下位に沈んでレース終了が多すぎてストレスがやばい 無敵時間減ったせいでそう言うの増えたよな
次のアプデで戻してほしい 自分よりレートの低い部屋で負けまくるのはどうして? >>760
例えば8000と11000だと実力が大差ないこともあるよ
嫌なら同じか少し上のレート帯の部屋に変えるといい
>>761
厳しい答えで笑った >>761
実力のない人間が言いがちなセリフだよね。 ゲームシステム的に格下が格上に勝てるようになってるゲームだからね。
走り方の相性によっては、どうしてもそうなることがある。
反面、無敵アイテムだよりで格上に勝っても実力にならんし、
真面目にすればするほど、ストレスのかかるゲームではある。 即赤の部屋とか荒れてる部屋苦手で格下相手でも勝てないわ
特に平日夕方、休日午後とか多い印象あって夜しか野良走らなくなった 情けない言い訳ばっかしてるようじゃ勝てるわけないわな 言い訳も何もアイテムジャンケンゲーなんだから
勝てないときは勝てない
ガチ勢でもな 多少は負けても格下に負けまくるなんてことはない
ようはレートがちょっと高いだけで相手を下に見てるだけ
本当に格上なら走力も周りを見る力も段違いになるんだよ その格下との多少の負けでゴリゴリレート削られるクソゲーなんですが
配信者の動画だけで知った気になるのもいいけどちょっとくらい触ろうや レートが多少下がる程度でクソゲーなんて思ってるようじゃ自分も同格ってことだろう そこそこプレイしてるけど赤甲羅投げの挙動が未だに釈然としないこと多々
目の前の相手に投げてヒットしたかと思えばそこそこ後ろの2位から投げたのに1位を華麗にスルーしたり…
後者はバグ? やればやるほどクソゲーだな
ぶっちゃけ皆思ってるだろ 難しい処理とかできないけど、爽快感あるから俺はすき 一喜一憂するんじゃなくて、何試合も積み重ねたレートが実力値なんだから気楽にやれば良いのに 一部キャラパーツの変更についてだけど
あくまで自分の体感だけど
今まで使われてなかったパーツキャラのターボ値多分微妙に上がってるぞこれ
マイナーカスタム結構使うから気づいたことだけど スリックタイヤ、リングタイヤとかのターボ値が雑魚いタイヤはターボ値絶対上がってるなやっぱり 現状トップ層はロゼッタとヘビィマリオあたり模索中って感じかな ゲームの話してたら本スレから追い出されたけどこんなんあったのか >>784
あの重量帯のキャラは元々ミニターボ値が優秀だから、ネックだった基礎スピード上がったのは相当話変わってくる >>786
お前ワルイージ1強環境じゃなくなったからって何故か発狂してたガイジじゃん
こっち来んなよ >>788
ワルイージーだけで良かっただろ難しい事を考える必要もなく
全員同じ条件だったんだぞ、それを勝手にぶっ壊したんだ許されねえよ >>787
本当だ今見たら最軽量のスピード0.75だったのが1.00になってるやんけ 猫熊キンテレ・リンク・ロゼッタも強いが、マリオ・ルイージ・中量級miiの猫熊も強い。
悪花と悪パタ悪豆の関係に似てる。速度-0.25ミニターボ+0.25の関係。
スプラバギー運用ならピーチデイジーヨッシーもトップクラスの性能になった。
ただしスプラバギーはルイージ・イギーが特に相性いいな。
正直どれも前線を張れる性能。
キャラの選択肢が激増したんで野良はワルイージだけって環境は終わるだろな すまねぇ。スプラバギーじゃなくてトルネードだったわ。 >>787
知ったかで話すなよ
ベビマリカロンとかは速度なんかよりミニターボが最高ランクに引き上げられたのがでかい
速度だけが上がってたら誰も使うことは無かった 歴代ずっと重量ゲーだったから中量にも光当たってるの嬉しいわ みんなワルイージのこと性能目当てでだれも中身なんて見てなかったんだね... >>798
だって気持ち悪いじゃん
ワリオはまだ笑えるタイプだから 中身見てないというかバックボーンなさすぎるから中身あんまないんだよな 見た目好きでワルイージだらけの中でもキンテレロゼッタ使ってたから何か複雑な気分だ おれはワルイージの声も見た目も嫌いだから今まで意地でも使わなかった
今回のアプデはかなり嬉しい 見た目重視でロゼッタクマずっと使ってたからなんか複雑だわ ワルイージピンボールとかいうゴミコースを消さなかったこと ワルイージピンボールとかワルイージスタジアムとか
名前入りコースがやっと追加されたら相対的に弱体化されて覇権奪われるワルイージって ワルイージは別に弱体化はされてないな
正確にはワルパタワル豆が死んだだけ
ワルハナ自体はまだトップクラスだわ ミュートのNISCイン側はまだ落下判定あるからどこ修正したのかよくわからん これマリ猫結構バランス良くね?
中量級アリな気がしてきたぞ トルネード良いんだけど金キノ使ってる時死ぬほどうるさいのが難点だな スノボのあまりのクソコースっぷりにDLC専用部屋でも忌避されてるのは草も生えん 9までのつなぎとはいえちゃんとコース設計やってくれよ 都市コースも分かりにくいだけだし シンガポールスプラッシュは綺麗だしコース的に分かり辛いってこともないし良コース
残り二つは糞 >>812
マリオ中量級miiの猫熊やトルネードは余裕でアリじゃね
デイジーピーチヨッシーのトルネードも実際にオンラインで使用してみたが乗りやすかったし強かったわ
他にもルイージトルネードや熊も強かった
ワルイージロイ猿以外の選択肢が増えてマジ嬉しいよ 各々頭使って自分に合ったカスタム考えりゃいいのに右にならえで誰かさんの真似するだけだからな
煮詰まった上位層ならともかくそのうち低レートでもロゼッタだらけになりそう アムステルダムは覚えても気持ちよく走れない
なんで? トルネードの最大の欠点はエンジン音がやかましい
キノコ使ってると爆音で集中できなくなる アムステルダムは水中部分のフワフワJAとコース設計があんまり良くないな
対戦でも狭くて荒れまくるのもいただけない DKスノボが微妙コース過ぎる
他7コースはまぁいいんじゃね、って感じ デイジーハングでバンコク走るのめちゃくちゃ気持ちいいな 今回のハングコはヨッシーアイランドじゃね
他はグリップ的にロゼッタカートじゃないときついの多い 分岐多いコースはだいたい好きだわ
今回だとバンコクとか dsマリサのハング殺しがすごいわ
ラストのカーブ曲がらせる気が微塵も感じられん >>833
中量着せ替えスクーターなら中量猫熊の方がミニターボ値同じで
水中以外全体的に速度が上じゃないかな
ただ、中量の中でも重い方(マリオルイージmii)は猫熊トルネード全部いけるが
軽い方(デイジーピーチヨッシー)はトルネードが向いてるって感じ ロゼッタの重量帯はステータスの話で修正前から散々言われてたので
正常なステータスになってようやく環境的に当たり前の強さ手に入れた段階
デイジーピーチヨッシーは今回追加のキャサリンと同じ重量帯だから
この2つのランクは特定マシンとの組み合わせは想定されてると思って良さそう どのキャラも重さ3想定で遊べるようになったのがデカイわ 新コースのスタッフゴーストはえーなあ
ドンキースノボとワルイージサーキット全く追いつかないからゴーストと一緒に走ったらあれコイン集まったら回転床でジャンプしないほうが速いのな…どうりで全く追いつけねえわけだ
ようやくスタッフに勝てたわ てかハーフパイプは一直線になってるやつは踏んでキノコ級の加速貰えるゾーンと考えて
反対側に行っちゃうよりそのまま幅寄せで走った方が連続ですぐ踏めて速いんよね
U字コーナーのやつは外に膨らむから踏むと遅い なんか新コース走ってて爽快感足らないな
第3段のようなコースとBGMどっちも良いってところが本当に少ない アムステルダムが新コースの中で過去一ぐらいで微妙な気がするな
他はまだなんとも言えない ヨッシーアイランドとシンガポールはかなり良いコースだと思うけどな 3週目やたら長くて行けそうなとこ赤い矢印で塞がれるマップあんま好きじゃないんだけど連発してるあたり流行りなのかね
シドニーとシンガポールみたいな直線的なやつは良かったけどウネウネして通行止め多いマップ好きじゃない… >>843
ツアーが1個の場所で複数コースあって、それぞれで巡る観光スポットが違ってる感じだったから
それを1個のコースにしてセクションとして落とし込んだらああなったんじゃない
ピチガはそれの応用で今までかけてた左下を埋めて、ミッションランやツアーでも逆走してたから突っ込んだ感じはある コースが変わるのはいいけど赤矢印じゃなくて壁で埋めて欲しいわ >>844
それほざいてるのは大体解雇厨だな
ワルピンみたいなのがお好みかね? ツアーは全部トーキョーやパリくらいの難易度と道の広さでよかったわ。 >>848
そんなのばっかでも結局枠潰しだと叩かれてただけだろ
ただアムステルダムみたいなのはせめてもうちょい道を広く長くして調整出来たとは思うがね 今回のツアーが不評なのは当然かと
TAだと悪くないが対人でやるにはどれも荒れまくる上に打開が効かないレイアウトではな 今回の追加コースはたいがい打開出来ない所多くない?
あとワルスタは上と下どっちのが速いんだ? ヨッシーとシンガポールで不満たらたらなら永遠に良コースなんて出てこないだろ
野良でも結局単純なサーキット系ばかり選ばれてる傾向があるが
5弾以降が全部開幕サーキットコースばかりにすれば満足? >>853
いいじゃんそれ!!変なコース遊びたいやつはよそいけよマジで >>854
こういう奴はそもそもDLC買わなきゃ良かったんだよ >>856
買ってないが!!!!????
買ってねえのにオンライン対戦で無理やりやらされるん超ゴミ仕様なんだが???
エアプは黙って死んでろよマジで >>857
確かに配信直後くらいは新コース走りたいのに既存コース選ぶ奴が鬱陶しくて仕方ないから
DLC購入者と未購入者で部屋分けなかったのはビチクソ仕様かもな 無敵時間があまりメリットを感じないからサンダー後のチビ状態も変わるようにしてほしいな NYは賛否あるが、シドニー、ロンドン、ベルリンとツアーが当たり枠だったからな
期待値が高い状態からこの3つは残念と言わざるを得ない >>860
今回の都市コースも明確に調整不足感があったのはアムステルダムくらいで
残り2つはその3つとそんなに引けを取るとは思えんな
特にシドニー、シンガポールが今のところトップ2だわ ニューヨークはそんなに嫌いじゃない
ベルリンはそんなに好きじゃないわ てか都市コースでもにょるの初期のトーキョーと今回のアムステルダムくらいじゃね
都市以外の本来8DX先行を想定してたはずのニンニンとかメリメリとかのが走りにくいわなんでなんってなる
そう言った意味じゃその枠のコースにしてはヨッシーアイランドは良コースだとは思う
雲が取りづらすぎるのがクソとは思ってるけど パリ B
トーキョー D
ニューヨーク C
シドニー S
ロンドン B
ベルリン A
アムステルダム E
バンコク B
シンガポール S
個人的ににはこれくらいの評価だわ 都市コースはあっても良い
良いけどいくら何でも多すぎるわ >>861
実際ラウンジで走ってればわかると思うがとにかく前が強すぎる
中盤被弾した時点でサンダーお祈りしか無くなるのが終わってる
シンガポールもバンコクもTAだと結構楽しいんだけどな >>867
前ゲーがそんなに悪いとも思えんね
わざと遅く走って終盤でキラーで打開とかばっかじゃ真面目に走る奴が一方的に鴨にされるだけ >>865
TAだとあんま問題ないけど反重力ゾーンのアイテム配置が好きじゃない
スピンターボでアイテム取りづらくなるし、そのアイテムも特にショートカットもできない最終直線で戦わないといけない ステ調整はいってワルイージやハナちゃんは少なくなったけど相変わらずタイヤはローラー系一色やな >>870
8DXだと基本的に走行性能だけならミニターボ値が高いほど強いから
それが一番高いローラータイヤに収束するのは仕方ないかな >>868
前コって言われるところも何だかんだ順位上げてくポイントはあるけど今回の3つはほぼ無いレベルだからな
そこに狭いポイントが多々あると前がボムクラ引いた時点で後ろはお終いという寒い展開になるのがね
まぁ6vs6形式だとだいぶ違う側面も出てくるとは思うけどね ローラー系以外をもう0.25ずつ上げても良かった気がする メタマリ猫が流行った時も思ったけどハナチャンと操作感違いすぎて上手く走れねえんだよな
今回のバフられた中で一番使ってるのはスーパースターだわ >>872
ストレートに走らせてもらえるコースも欲しいがね
もうわざと遅れて強アイテムによる打開ありきなコースばかりじゃいくらパーティゲーと言ってもレースとして根本的に崩壊していくだけだろ
そんな戦法取る奴のためだけのゲームじゃねぇだろと 少なくとも前を走るのが損だったり罠だったりするよりはなぁ・・・
ただマップが複雑だった3弾のロンドンベルリンと比べてもアムステルダムの窮屈さだけは擁護しづらい レースゲーなんだから前有利でいいじゃん
マリカなんかアイテムでどうにでもなるんだし
特に打開コみたいなクソコ多いし GLAホイール使ってみたが意外といいな
ミニターボ値や加速が0.5少ない代わりに陸・反重力スピード+0.5と重さ+0.5 2023年、ゲームに本当に必要なCPUコアは何個?
https://youtu.be/glSTKD28sb8
Ryzen 9 7950X 5.0GHz (SMT - ON)
4 Cores vs 6 Cores vs 8 Cores vs 12 Cores vs 16 Cores (SMT - ON) l 1080p
Forza Horizon 5 は16コアがベスト!!! 新コース選ばん高レート部屋って最早新コース積極的に選んで何回も走ってる低レートに負けてる自覚あるんかいこら
てか新コース専用モードアプデ後1ヶ月は設けてくれや おそらくキャラが5体追加されるのは確定したけどパーツやアイテムは追加されないのかな ヨッシーアイランドの雲の上を走るところ
あれスペシャルCUPの方のスカイガーデンデジャヴだわ 性能は優秀
だけど車体がめちゃくちゃデカくて被弾しやすく無敵時間が短いみたいなカスタムほしい 早くミラー200ccとかいうゴミルールを消せよ任天堂
新コース追加されたんだからガチで存在意義ないぞ
ここまで批判されてんのにルール分けもしねえならガチで簡悔か無能と思われても仕方ねえぞ 5連続くらいでミラー200cc来たわw
イライラさせる為にゲーム作ってんなら辞めちまえよゴミが 対応とかじゃなくてクソゲーかどうかって話してんだけどな ミラー200に適応出来ないアホのレートちゅぱちゅぱ美味しいわ
ミラー200は最高の神コやな >>892
俺はミラーも200ccも自在に動かせるし、好きだし神ゲーだわマジで ミラーは良いけど200は嫌いだわ
ブレーキ必須なのがちょっと 走れるかと好き嫌いは一致しない
ネオクッパシティとワルピン以外は適応簡単だけど200は普通に嫌い 200やらせんなら決定後にカスタム選ぶ間が欲しいわ 200は嫌い
ミラーは別にいいけどTAで練習できるようにしてくれ ミラーせめてDLCは暫くしてからにしてくれ
走り慣れてない都市コースでいきなりミラー来られても死ぬだけだ(実際自分だけじゃなく周りもひどかったw) Gフォースとスーパースターは、トルネードに比べて車体のデカさがネックなんだよな。
見た目は好きで性能も悪くないんだけど。 最近ハマってるのがヨッシーくまボタンタイヤ
スピード3.0でミニターボ5.0 4000ぐらいの部屋に50000とかの人が来るのは普通のことですか? 悪花ずっと使ってて、キンテレ+くまライド、マリオ+トルネード試したけど慣れるのに少しかかりそう
悪花の操作性が染み込んでしまっている >>904
まあこのゲームマッチングがガバいから合うことは珍しくないけどいつまでも居座ってんならただの雑魚狩りだからそういうのは素直に自分から退室してブロックが良いと思う ワルイージ一強環境じゃなくなるだけで凄まじくありがたい。
今までロゼ花や重量級miiの豆使ってたけど、ワルイージが8割くらいの部屋だと
明らかにサンダー狙い撃ちしてるだろってシーンが多かったからな。こっち目立つから
2.2のサンダー弱体化で少し救われたが2.3で更に救われちまったぜ。
これからは中量級miiトルネードでいくわ テレくま、マリオトルネード、ロゼハナで1時間くらいTAしたけど、ワルハナの自己記録より1〜3秒遅い。
ワルハナ使い続けてしまいそうだ。 野良で新コース全然走れないんだけどもうちょっと選ばれる確率上げてほしい スタジアムとスノボの200ccを制御できる人は凄いな
ここで200引くとメチャクチャなるわ
タイムアタックで練習してないのが悪いんだけど、200は難しすぎる キャサリンカラフルにするんなら過去キャラ全員出せばええのに ただの色替えの労力とキャラ追加の労力がいっしょなわけないじゃん なら他キャラも色違い頼むわ
スマブラ参戦キャラなら簡単やろ あんだけキャラいてリンクは2種類いて追加キャラも今後増えてくのに何が不満なんだ あおキノピオ、きいろキノピオ、みどりキノピオ、むらさきキノピオとか うーんやっぱ都市コースの中じゃアムステルダムがぶっちぎりのクソコかなー >>919
好きなキャラはいないのにコンパチ色替えだらけで8の頃から叩かれてたじゃん 公開大会参加してみてるがチーム分けしてるのに両陣営積極的に仲間同士で緑FBスナイプしまくってて笑う こんだけツアー推してるんだしポリーンは来そうな気がする あー確かに
同ハードのオデッセイに出てるし来るかもな 個人的にはチョロプー使いたいけど絶対に来ないわ
格が下の下 ローラー系と比較して
スピード(陸・反重力) +0.5
加速
-0.5
重さ +0.5
ハンドリング -0.25
グリップ +0.25
ミニターボ -0.5
無敵 +1.0 キャサリン・GLAとロゼッタ・ローラーの比較
スピード(水・空) -0.5
重さ -0.25
ハンドリング +0.25
グリップ +0.25
無敵 +1.25
環境最強のロゼローラーと陸・反重力スピード・加速・ミニターボが同じ
水中や空中スピードが重要じゃないコースなら上位互換になりうるカスタムだと思う ポリーンはツアーには出てるけど過去作のマリオカートに出てないから追加は難しい気がする >>932
過去作のコース追加でツアーコース追加しまくってるだろうが 今回のアプデで地味に死んだのってワルイージよりワリオ&ほねクッパじゃね? キャラは過去作のマリオカートのみと言ってなかったか?コースとキャラは違う気がする
その過去作をツアーと含めれば話は別だが
あとハナチャンとハニークイーンは復活難しそうかも
出番も地味だしダブルダッシュと違って記念とかないし >>935
過去作のマリオカートにツアーが入ってないわけないだろ ワリオくまライドを使ってみたが、スピード+0.25、重さ+0.5、ミニターボ同値、加速-0.25、ハンドリング-0.25
そこそこ使える 軽量級はTAでも完全に駆逐され、重量級も虫の息になるとは一ヶ月前まで誰が想像できたのだろうか トルネードがスーパースーパーより人気だけどスーパースターは横幅デカイ故にアイテム取りやすいしダシュボ踏みやすいし無敵時間は上位互換だからこっち使ってるわ
マリオルイージルドウィックならそもそも全体的に小さくなるし被弾も然程気にならん スーパースターは見た目もかっこいいよね
ただローラー系だとダサくなるからGLAホイールがおすすめ ワルイージ消えてルイージやロゼッタだらけで草
ほんと分かりやすい奴らだな ロゼッタトルネード結構強い気がするんだけどオンラインだとみんな熊か花しか乗ってない 悪熊>>>ロゼ花 だと思うんだけどどう?
グリップよりスピードの方が欲しい 新コースほとんどが選ぶ
なぜかほとんど選ばれてないコースが当たるまたは当たってもミラー
このパターン多すぎて... ベビィロゼッタを使いたい場合、どんなカスタムが良いですかね? ベビロゼ・ブルーファルコン・クッションタイヤ・もくもくバルーンがおすすめ 中量級miiトルネード使ってたがヨッシー熊に移るわ。
当たりは弱くなるが明らかにタイムが縮む。
ヨッシー熊で出した自分のゴーストにまるで追いつかん・・・ トルネードうるさすぎてそもそも選択肢に入らん
金キノ当たった時とかレースにもはや集中できない >>935
ハナチャンはそもそもバイクに乗れないからWiiでプレイアブルになれなかったって話だから難しそう
ハニークイーンは飛んでるからどうにでもなるんじゃないかw ロゼ熊で1コースだけだけど、悪花のTAを更新できてホッとした。
慣れたら速いんかな? miiのヘルメット外せる様にしてほしいわ
なんであんなずんぐりむっくりなんだろ 久しぶりにまりかー3時間やったらクソ疲れた
このゲームコース選んでる時間以外休憩ないし1位2位と被弾直後に血圧上がるからトップクラスに疲れるゲームだよな よく分からないけど部屋抜けて好きなだけ休憩すりゃいいじゃん ま、俺からしたら3時間もぶっ通しでゲームやればどんなゲームでも疲れると思うからこまめに休むのは大事だわ
部屋替えからの観戦で数分休めるから気分転換兼ねてよくやってる >>956
ほんそれ
amiibo買ってもいいからヘルメット無しともう少し痩せて欲しい すげー頻度でデスコン食らうなと思ったら1個前のアプデで無敵時間調整されたんだね
中量級使ってもローラータイヤ使うようだとばっちり無敵時間減らされるのね ロゼッタ増えたけどきっしょいワルイージが消えただけで十分 ローラータイヤからGLAホイールにする代わりにロゼッタからピーチして重さ3に調整すると、速度と加速とミニターボが一段回落ちるかわりに無敵が7段階も上がるカスタムが作れるのね
いいやん!と思って使ってみたけど結局加速しきるまで無敵が続くわけじゃないからデスコンは食らうからやめた スペック決めてワクワクしながら実戦で試したら思ってたのと違うとかあるよね
でもいろいろ試せる機会ができて良いと思う ワルイージハナちゃんの高レートわりとおるからロゼッタから戻したら相変わらず走りやすかったわ
TAとか超高レ部屋じゃなければワルイージで良いなこれ 今回のアプデのキャラ調整諸々は普通に良いと思うけど前回のアプデの無敵時間変更は個人的には正直うーんって気持ち
その無敵時間の差はカスタムを大幅に乗り換えるほどではないんよな
でも乗り慣れたカスタムのデスコン率は上がったから今までセーフやったものがアウトになってこれで被弾するのかよって未だに感じる
まそのうち慣れるか ワルハナを下方修正するアプデじゃなくて良かったよなあ。選択肢を広げるアプデなんて気が効くわ 配信毎に調整入るなら後2回調整あるんかね
キャラ追加もあるし >>970
これな
無敵時間変更は明らかに要らなかった
そもそもその恩恵によって勝てた試合とそもそも被弾せず勝てた試合なら圧倒的に後者が多いわけで 無敵時間極振りカスタムでも2秒ちょいしか無敵付かない調整ならそもそも要らんかったよね 相変わらずローラー系が強い環境だからローラー系以外のスピードor加速orミニターボを+0.25していいと思う
そのくらいしてやっと使われ始める いつも思うんだけどカスタム画面で良く使うマシンタイヤカイトはお気に入り登録してすぐ設定できないものかね
いつも時間かけて上下回して選ぶのがめんどい 野良だとその時の選択コースが限定されるからカートからヨシバに乗りなおす時が時々あるんだけど
まあ選択回すのめんどいよね 3つくらい選べるといいよね
ギャラ選択画面でLかR押したら選べるとか 無敵時間地味にバナナでトゲ回避する時とかに助かる
あと赤甲羅連続被弾も減る
ただまぁ加速1.0増えた方が嬉しい 軽量中量の上方修正だけで良かったと思うよ
無敵時間は TAはオートアクセルなんで禁止してるんだろうな
新コースのために走り込んでると親指痛くなってくるわ ターボ値4.25重さ4のモートン熊ピーパラはもっと注目されてもいい 今回の新コース野良で全然人気ないな。半分選んでくれればいい方。ご祝儀期間でこの程度なのは悲しくなるね。 ターボ値4.25は低い部類なんじゃないか?
せめて4.5できれば4.75は欲しい環境 レート上がらないけど1位多い日とレート上がるけど1位少ない日どっちが好き? 重さ4に魅力を感じるなら全然ありなステータスだとは思う あーなるほどね
モートン使ってみると思ってたより普通にターボ貯まるな くまライドやっぱりたまにロンググライダー失敗するな
下手なだけかもしれんが >>992
ロンドンは打開コとして割り切ればまあって感じだけどアムステルダムはガチで擁護不可
ワルピンと同レベルのゴミ ワルピンはピンボールガチで邪魔だけど長いから打開も効くしそんなに嫌いではないな
アムステルダムは擁護不能 ロンドンは棘さえなんとかできれば前でも勝負できる良いコースだぞ
アムステルダムは要所要所が狭すぎて擁護できん まあクソコほどTAすべきだと思うけどね
良コはどうせ何回も走るし アムステルダムTAだけだったらクソじゃないよTAだけだったら このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 360日 21時間 51分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。