>>993
今作の2wayって、前作のロックダウン的なものだと思うけど、それでもドリブラー止めるの難しい?

具体的には、キャラクリパイチャートで赤70%みたいなの選ぶと、フィニッシュ系も高くなりやすいから2way フィニッシャーとかになりやすい。

あと、機動力というのはさすがにガード並みの速さで、というわけではないよね?