【PS4】ダウンタウン乱闘行進曲かちぬきかくとうSP 2戦目【くにお】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PS4】ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP【くにお】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1481896959/ 財政危機は大嘘です。日本政府は約650兆円の資産を持ち、世界一の金持ち政府です。
日銀が大量に国債を買っているので統合政府純債務は、もう少しで黒字になります。
破綻する国の金利は高いはずですが日本の長期金利はマイナスです。
財政危機は増税したい財務省のキャンペーンに過ぎません。
日本が25年連続で世界一のお金持ちに!海外の純資産が339兆円、5年ぶりの減少!中国は3位に転落!
http://saigaijyouhou.com/blog-entry-11676.html
日本、25年連続で “世界一お金持ちの国”に(16/05/24)
https://www.youtube.com/watch?v=SwrNjNJpIQk
じゃんじゃんナマポ申請しろ!
じゃんじゃんナマポ申請しろ!
じゃんじゃんナマポ申請しろ! ダブルドラゴン4のスレどこにありますか?7面で終わってしまう >>7
レトロゲーム板の本スレが今のところダブドラ4攻略スレかな
当時の思い出とか不満や文句もそこそこあったりするけど
今日の夜のくにおくんはどれくらい対戦できるかな 今日このゲームの存在を知ったから早速DLして部屋建ててるけど人こねー
二ヶ月も経たない間に過疎ったのか この話題も何度目か知らんが賑わってんのは大体毎日22:00以降 >>8
親切にありがとうございます!早速覗いてみますね
>>11
おう、ボコボコにしてやるからかかってこいや 面白いなこれ
今タッグマッチやってるけど相手が一人熟練者で強いし
味方が逃げてばかりの連携ガン無視できっついわw wikiのチームランク
S:恐山
A:じゃぱん、時代劇、トビオカ、元生徒会、明暗、わーるど
B:熱血、花園、冷峰、連合、四天王、百合ケ丘
C:獅子連合、チームミスズ、応援ガール、千里台、影村、死愚魔、服部学園、秋葉
D:アウトロー、魔法物語、ドッジ部、運動部
冷峰はもう一つ上のイメージなんだが上級者には使い辛いんだろうか アプデで変わった部分もあるからチームランクもちょっと変わると思う
そこらへんは議論しながら変えていくべきだろうな
個人的には明暗をBに、熱血をCに落として、百合ケ丘をAに、ミスズと応援をBに上げていいと思う
ランク内の並びにも格差があるなら並べ替える必要があるかもね 私は
S:恐山
A:百合、明暗、四天王、花園、元生徒会、ワールド
B:熱血、冷峰、時代劇、とびおか、ジャパン、
B+:みすず、応援、千里台
C:影村:服部、獅子連、死愚魔、秋葉、連合、ドッジ、運動部、
C+魔法物語
Dアウトロー
こんな感じかなー
花園は前4人が強いし四天王は木下か強いし得点稼げるので強いと思います
冷峰はAかBか迷いますね、連合は使わないけどBないような気がします
やっぱりふみふみとドリルとマッハチョップ持ちの強い選手がいるチームが上位になるかなー
あと素早いキャラは使いやすいですね ルールやステージによっても変わってくるな
ドッジ 魔法 服部なんかは武器の数が少なくて捨て易いステージだときつい 恐山は技も素早さも優秀でやっぱり頭一つ抜けてるかな
千里、百合ヶ丘はその次くらいに思える、服部も結構強いかも
トビオカはキャプテン以外マッハ所有だけど普通クラスなのかな? タッグで1人落ちた時はもう抜けて良いよな?
二対一でぼこり続けてもつまらんし >>20
二人側にしろ抜けられた側にしろ抜けたら気まずくないか?人少なくて常連ばかりだし 大丈夫でしょ
残り1.2試合くらいなら残るけどまだ3試合以上あるなら抜けるわ 千里台はそのかわ、もり、いとうが稼ぎやすいからもう少しランク上でもいいと思う >>15
ダブルドラゴンはあらためて使うとポイント稼ぎにくいし打たれ弱いから微妙だな
技はかっこよくて好きなんだけど >>20 >>21
常連ならその辺の理解あるだろうし大丈夫かと
ホストの立場としてはやり直したいので是非抜けてほしい >>15
熱血花園連合冷峰をwiki基準のS〜Dで分けるなら、
A 花園、冷峰
B 熱血
C 連合 オンライン要素なしでも楽しめる?
懐かしさも相まって気になる オフ専だと一緒に遊ぶ家族友人が居ないと面白くないよ biwatoさん正々堂々とやってくれないの?
面子に問題なかったでしょう タッグはびろぼんとくにお流ばかのマッスルタッグマッチで問題なく優勝だろうな 優勝ってなんだよ
頭沸いてるのか
お前の人間性に問題あるんだよ びろぼんさんの勝つところがみたかったけど、今日も負けてばかり・・・・ さっきチャットしてる最中に落ちてしまいました。ごめんなさい。 ぐはー昨日の朝5時まで仕事してダブルドラゴ ン4やって寝て会社行ってこれかよ
バイオ7やろうとしたが寝る びろぼんマジモンのガイジやんけ
チャットでもまともに話が通じない 全くもってやる気がないな
くにおをわかってねー女どもにやらせてもしょーがねー
なぜタッグルールまで作ったのかしらねーがよ
アンチテクノスやアンチアークでもやってやりなさい
トラブったらくにお流がどうにかする
多分 昨日購入して深夜にオンラインいったけど、
人全然いない…(涙)
3人集まるのが限度。4人対戦したい… 深夜は同じ部屋でずっとやってるパターン多いですね 部屋変えると集めるの大変なので ここで呼びかけるか、PS4のコミュでよびかけるかしたほうがいいとおもいます
まだ4人対戦できるくらいの人数はいます 4人集まったら基本的に連戦だからね
積極的に部屋を立て、辛抱強く待つのが大事 このゲームお喋り好きなおじさんが多いよなw
くにおくんのゲーム内ならいいけどメッセまでは対応できねえ 他のオンラインものはそんなことないけどこのゲームだけオンライン対戦出来ないなぁ
対戦が始まると即落とされちゃう 配信してるhirotanzeroってやつと組んだけど、逃げてるだけでまともなプレイができない。 問題なかったです。初心者さんなのに強いルームで対戦続けれてすごいなーと思いました。 強いルームにいるガチ勢からしたら邪魔でしかないんだよなぁ… >>42
回線相性が厳しい印象あるね、この際だからPS4のポートを開放してみてはどうかな
俺はめんどくさいからDMZに設定しちゃったけど、どのネット対戦ゲームも快適になったから良かったよ 誰でも入ってokな部屋に入ってきてくれた人をそういう風に言うのはよくないよ。 >>51
これやね 自分で部屋名つけてたてるなり、タッグの部屋避けるなりすべき 初心者いてあたりまえなのにそれに文句いうのはちょっとね こんなランクもレートもないゲームにガチ勢なんているの? >>45
ガチの初心者だから仕方ないんじゃないか
過疎っていてランクもレートも無いゲームの仕様が悪いんだ
この人じゃないけど、故意に落下死するような人よりは余程ましかと
タッグ組んでいるのに無気力プレイで落下死して迷惑かける糞みたいのが前にいたわ
わーるど使ってたかな
今までやってきて腹立ったのはこいつだけ hirotanさんと組んで練習したくなってきたw
ぼこられながら一緒に頑張ろう! 今はボコボコにされてるけど上手くなっていつか勝ってやるって気概のある初心者なら大歓迎だ
やる気の無いプレイで人に迷惑をかける奴は腕前関係なくいらない
>>56
レトロゲーム板へどうぞ、ダブドラ4単独スレはないから総合スレだけど クロカンや障害での遅延行為に比べりゃかわいいもんだろ
格闘しかないんだから 急にチャットが出来なくなる不具合なんとかしてほしいな
いきなり話せなくなると微妙な空気になってしまう
ホストだと出入りすることも出来ないし おまえらやるきねーくせにがたがたうるせぇんだよ、かかってきてやるきみせてみろ だって私が部屋に入ってきたら、げっ、て言って嫌そうな態度とるやん…
負けたら調子悪いって言うんでしょ? 15さいのぼくがおんらいんげーむをつうじてまなびかんじたこと
世の中には話合いも何も通じない人がいる 論理的に正しいことも通じない 正義や道徳も通じない
正々堂々勝負しても無駄 たとえ勝っても言い訳、粘着、いやがらせなどなど もし負けたら晒される
ヤクザや泥棒と同じ 話合おうなんて思ったらつけこまれる ひたすら自己中心的 矛盾なんて当たり前
対処法は関わらないこと この前フレンド募集中ですとか言いながら、ボコられてぼっ立ち、落下繰り返し、
挙句の果てに切断した奴がいて驚いたね >>64
多分違う奴だと思うが、上手い人にコンボ食らいまくって棒立ち放置した後に即抜けして部屋建ててたんだがルーム名が[ガチハメとかつまらないよね]だったな。 部屋主がチャットでハメんなカスって言ってきたから、一定距離を置きながら戦って勝利したら、
へたくそのくせに勝ってんじゃねえよとか言ってきた後にキックされた事ならある 前作ならともかく今作で上手い人と下手な人でそこまで差がつかない気がするんだが。 おまえらのるーるのげーむがのうげーなんだよ
なんでもありがこのげーむだろう
かいせんぎれもあったね >>66
相手の起き上がりにジャンプキックでも重ね続けたのかな?
こんな暴言吐く奴は根気ないだろうし、もうこのゲームをやっていないだろうから、遭遇することは無さそうだな 発売当初は爽快感がないっていわれたけど、コンボって思ったより爽快感あるね PS3版とはまた違うおもしろさです 得点をもう少しどうにかしてほしい。技によって差がありすぎる
人間魚雷3点て何だよ >>74
PS3だと得点はダメージ依存だったんだけど
今回はダウン奪う攻撃は5点、それ以外や追い打ちは全て3点としか括られてないっぽいね
hit数ゲーも悪くはないけどちゃんと技ごとに設定してほしかった ごうだシリーズがモロにその影響食らってるな
まあ主人公であるくにおやりきが強化されたってのは喜ぶべき事なんだが >>74
とみやま、みつひろなら中央でも前ジャンプ人間魚雷からキックコンボで、
人間魚雷で3点、キック2〜3hitで6〜9点、計9〜12点稼げるでしょ
壁際ならその場人間魚雷から跳ね返りにキック合わせれば加点
足の遅いくまだでも、ジャンプ人間魚雷からスピンアタック絡めれば人間魚雷からの加点が狙える
勿論、相手の打たれ強さによっては前ジャンプしている猶予が無いので、その辺は臨機応変になるが
でも、人間魚雷は自ら得点を稼ぐ技というよりも、
相手の得点稼ぎ能力の高い選手を即座に殺す、またはその選手に稼がせないために、
他2選手を即殺して、その選手の加点を抑制するという役割の方が重要じゃないかな
ダウン投げのSPドライバーもそういう役割 >>77
わざわざ説明どうも
ただ私が言いたいのはコンボでの得点稼ぎゲーの現状を何とかしてもらいたいだけ アークでしかもブレイブルーのスタッフが一部関わってるんだろ?
格闘=コンボ重視にされるのも仕方ないことだな ひさびさにびろぼんさんの生放送をみつけた わくわくしながらタイムシフトで視聴 でも・・・・やっぱり負けてた・・・・ もう負けるイメージしかない・・・・ 勝ってるところがみれない・・・・ びろぼんコミュ誰か入ってあげろよ
誰もいないじゃんwww 上手いのがいないからヤル気がでねーんだよ
負ける気がしない ONLINEで対戦モード入るときに4人がまるで地球外からマインドコントロールされている風にみえる。
変な夢のせいかな?
初代熱血行進曲をそこら辺の人達よりやり込んだが乱闘行進曲ONLINEは超えてるね。
PS3やsteam行進曲は初代に比べたら「初代の方が断然面白かった」
乱闘行進曲はまぁくにお好きならやってくれるんじゃないかと。 黒い三連星
本体 birobon
右腕 quattro 004
左腕 nekketsu kouha 920 黒い三連星
本体 birobon
右腕 quattro 004
左腕 nekketsu kouha 920 恐山や ああ恐山や 恐山や
恐山は残しとけよ
ブレイブルー全一かしらんが逃げたな 勝った!びろぼんさんが勝った!やっぱりびろぼんさんが最強! 寝た降りをして誤魔化します。
ダウンタウン熱血行進曲 全一はびろぼんです
後に「あーそんなゲームで天下とったな」と
バカにしてるのは勝てない「愚」です
これは常識でやらずにキックしているのではないですね。
「都合ですか」と、切れ落ちもやってないのにね。 CoCo壱番屋でグランドマザーカレー400グラム3辛スクランブルエッグ付き食ってシンプルスプーン当たりました 「なめんなよ」 恐山強く作った時点で「びろぼん王国誕生」
明暗で突っ込むが返り討ちに
人間性が悪い(しょうがないだろ)との理由でやりたくない、伯爵には勝てないと
おまえらくにおをわかってねー hahaha
敵将OREyega討ち取ったりー
まだ足りぬ 前に動画を晒された人にゲーム内で会わないな〜と思い、プロフ見たら大層お怒りのご様子 こんだけ過疎ってもまだ下らないこと考えてる奴っているんだよな
いいとしこいたおっさんが煽りとか もう技の調整しないのかな
頭突きをアッパー調整しても良いと思うんだが
ダブルチョップが通常時でも攻撃判定が大きく、判定の持続時間も長いのに、
頭突きはどうしてこうなのか ASと比べたら頭突きはそのままでいいや
それよりも圧縮シュート弱くしたのがよくわからなかった >>103
ASの頭突きは強すぎたから、さすがにあそこまで強いのを求めている訳ではないが、
今作の通常時の頭突きはさすがに弱いので、タイマンだとただのカモになる場合が多いんだよね
自分が使っても、相手が使っていてもそう感じる
特に、対人間ドリルだと終わってるわ
圧縮は攻撃と防御の中間的な技になった感じだな
防御ではおぷおぷやほえほえが優秀だし、中途半端は感じは否めないね スチーム版なんだけど10戦目だしてワールド選抜もトビオカCCも使えるんだけど
キャラ編成でジャパン選抜ワールド選抜トビオカCCが選べないのは何故でしょうか?
おかげで隠しキャラの新とらいちとかもだせないし解決策知ってる方お願いします やさしい、普通、難しいの3つの難易度全てで10戦目までいったか?
全ての難易度こなさないとダメだぞ 難しいで進めていくと、チームのキャプテン副キャプテン解放されて、普通で進めると3、4人目が解放、やさしいは5、6人目解放だから既存チームのキャラ全て解放したいなら3つの難易度全てこなさないといけないぞ 3つのボタン連打したら起き上がり少し早くなるから皆さん連打しましょうねー
倒れれてからよりも倒れる前のふっ飛んだ時からしましょうねー 防御最強ゲー
防御依存技の頭突きスペシャルが至高技 びろぼんさん・・・・やっぱり負けてますね・・・・しかも対戦後のチャットで「カッター」とかいってごまかしてるし・・・
もうびろぼんさんが勝つところを見れそうにないのであきらめます・・・・ 諦めるだと、なめんなよ
びろぼんが片膝をついただけだろう
だが戻る
そして伝説へ 私は熱血行進曲でまぁそこそこやってる人達とやったが負けない
どんどんかかってきなさい
カイオウの如く葬るぜ というか勝つ事もありゃ負ける事もあるだろ
あといい加減IDでも個人名出すのやめなさい あー相当熱かったぜ
やっぱり面白いな
今は天然硫黄泉に入りたい気分だ
温泉はいいぞ、気力や体力は勿論だが運も上がるぞ。 オン過疎りすぎワロタ
いつもやっている人がオンに来なければ、4人揃うのは相当厳しい
多分もってあと1ヶ月かな
はやくフリプなりセールするなりしてくれ
面白くても人がいなくてはどうにもならない オンラインの空きルームしか見えないのが行けなかったのと初心者さんがオンにきても一方的にやられるだけだから続かないですよね。 初心者はcpu戦でスムーズな操作の習得、必殺技性能やシステムを理解して欲しいけど、
いきなりオンに来て一方的にやられて切断している人が多いな
あとps4の乱闘行進曲のコミュニティがいつの間にか無くなっていたw >>119
新しく出来てるぞ
オーナーは例の人だしパスワード無いと入れないがな ここ見てダウンロードしたよ。昔ファミコンで結構やってたから懐かしい。恐山が強いって書き込みあるけど、打たれ強いからかな? >>121
・打たれ強い(被ダメが減り、その後のダウン追い打ちも喰らいにくい)のに、体力が高い
・全員が強力な必殺技を持っている
・素早さが全体的に高い
こんなところですね
FC坂と違って起き上がりに無敵時間があるので、一方的に嵌められることはなくなりました
操作を一通り覚えてある程度動かせるようになると、オンライン対戦が面白くなりますよ >>122
レスありがとうございます。恐山を使ってシングルプレイで練習してみますヽ(´▽`)/
FC版とだいぶ変わってて驚きました。すがたの爆弾パンチがやりにくくなってました( ̄◇ ̄;)前は左に向かってジャンプキックしてから、右に向かって爆弾パンチが出来たけど、向きは変えられないみたいですね。 FC版も向きは変えられんよ
左に向かってジャンプキックしてるときのすがたが右を向いてないとダメ オンラインで連射器okだよなぁ
持ち上げられた後の連打がおかしい 誰もダメとは言ってないが
コメントで禁止されてる部屋なら使わん方がいいでしょうね ダウンしたらノーマルと連射の切り替えを瞬時にやるわけ?
純正コントローラしか持ってないからわからん
連射機使用禁止とか部屋名で一度も見たことないけど、そもそも使用を想定していないはず ダウン前の吹っ飛ぶところから連打有効だからある程度純正でできるけど、にしむらがまじしの決めパンチ(両手降り下ろし)食らってもすぐ起き上がるの見たとき高橋名人かよと思った >>128
稀に連打してないのにスッ…と直ぐに立ち上がる時があるぞ
条件はさっぱり分からんが スティックで防御あがるってのもあるから、西村や林がやたらに早く起きることがあるね
あとはごくまれになぜか早く起き上がることがある なんでやろか 新規ではじめたかたオンラインしても人がいませんよねーしくしく。
乱闘行進曲は毎日夜10時くらいからオンラインちらほら人がはいる感じです
初心者専用部屋とかでルームたててみて同じような初心者さん達とにぎわう事ができたらオンも盛りあがるなーと願っています 週に3回くらいオンやってくれる人が1人増えるだけで、4人対戦の成立のしやすさが格段に増えるからな
人増えて欲しいね くにお好きでやって見たけどオン人いねーしwwみんなつえーしw下手者だけでやりてーぜ さっきまでニコ生でタッグやってたけど4人とも猛者で読みあいとか、
投げからのコンボとかガンガンやっててついていけんと思ったわ >>134
最近のゲームみたいに複雑な操作ないからすぐ慣れると思う
>>135
同意 この人連射機だなとか思ったことない いちじょうだと思うよ
てつの方が使える必殺技持っているし 時々自キャラやCPUキャラが投げられていないのに人間魚雷の様な状態になる
のだが、どうすればこの状態になるんだ?
今まで4回位見ている。 小さい石みたいなやつを持って斜めジャンプパンチするとできるぞ ps3版のスレ見てたけど、荒らし糞プレイしていた奴らは軒並み消えたんだな 格闘だけだと荒らし行為に向かないね 荒らしの楽しみを奪ったという意味では格闘のみってグッジョブかもしれんが、キックもあるからやっぱ他種目もほしい 他の競技はps3からそのままの仕様でいいからやりたい できればクロカンとたまわりの得点調整はしてほしいけども クロカンと玉割りで打撃与えても点数入らない仕様、自分は好きだったけどね
クロカンでチンタラ戦って得点稼ぐとか競技の趣旨から外れているからな
魚雷泳法だったり、FC版同様水中で武器持っていないと無抵抗のままだったりの方が問題だった
玉割りはチームになるの止めて欲しかった コミュニティで処刑とか発言してる人がいて物騒だなぁ… モンハンやってたからなぁ。
失礼な書き込みをしてすまなかった。 クズが処刑とか笑わせやがる
とりあえず人様に迷惑かけないようにしろよ そもそもモンハンやっててムカついてたとしてもモンハンと全く関係ない人を処刑するとかおかしいと思う 他の競技DLCでいいから欲しいわ
あとアウトロー救済してくれ アウトローは使っていて面白いところが減っているのがどうもな〜
ケンカキックは今の仕様だと、ダウン状態の相手に当てても追い討ち制限で全段ヒットしないという非常に使いにくい技になっている
マッハふみふみと同じダウン追い討ち性能を与えれば使い勝手が上がる
あと爆弾投げの点数かな
爆風ダウンで0点なのはちょっとね
怒り状態の爆弾パンチやナッツシュートの爆風巻き込みも0点だっけ?
5点くれとは言わないが、この辺の加点の見直しはしても良いかと
体力低くて打たれ弱いチームだし、アウトロー固有の必殺技はもう少し尖っていても良いよね ps3版からステータスの強化や必殺技の見直しされて強くなったキャラとかいるのにアウトローだけあんまり変わってないからな…
てつとさぶに技追加したくらいか ビワト6にアウトローで勝てなかったからじゃないのか そうだね。アウトローの爆弾巻き込みは、加点必要だね! 昨日のブロードキャスト見てて思ったんだが、何で残り体力少ないからってわざと落下死するんだろうか。 うっかり部屋のルール忘れて破ってしまったとかなら、開幕落下繰り返して死ぬのはわかるけど、
途中まで普通に戦っていてタイマンになると落下繰り返す奴いるよな
そういう奴とは時間の無駄なので一緒にやりたくないね 買ったけど買って10分でバグった
武器が地面にめり込んで糞うるさい音が鳴り続けたんだがちゃんとデバッグしろよアーク スレ過疎
なんでお前らは恐山に勝てないのか
「どんなやつだろうが勝ってわからせるのがくにおくん」
ではないのか
テクノス風くにおくんではヤル気(気力)が最初からないな
俺は勝ったよ ワンフールーをアップデートさせないまま終わってしまうな。出来ない人には出来ない。
結局みんな負けたのだ。
俺は勝ったけどね 最近オン入っても部屋がないから後回しにしてたシングルやってるけど各校のストーリー面白いね
こんな設定あったのかとかコイツと繋がりあったのかってのがあったりしてなかなか濃い
ただ高校生にしては飛躍しすぎた設定とかがあってそこはやりすぎかと思ったが 最近は部屋建ててる人、ほぼ同じ人だなぁ
各自積極的に部屋を建てた方が良いんだろうけどね 連合のストーリーははやみが思いっきり喋ってんのがなぁ…
でもPCE行進曲のネタ挟んできたのはよかった 本日PSプラスフリープレイでPS3版熱血行進曲が無料となる。 やばい、全然操作覚えてない
こっちの方が出鱈目で楽しい
だが戻る
そして伝説へ のび太ダッシュからやり直しだ
ウィスプ野郎にも勝てる気がしない
負けないけどな ダンジョンズ&ドラゴンズくらいは
プラチナトロフィーとれるだろ ギャラクシー910に勝ったがダーティさんに優勝持っていかれた。くっ。 よし、ギャラクシー910に勝ち優勝
よく頑張ったね君たち GWにセールして新規増やして欲しい
あと、各チームのアバター売って欲しい 数少ない常連も土日にすら現れないとかもう駄目なんじゃないかな。 今はPS3の行進曲に流れてるとか?
今なら初心者からガチ勢までそこそこいるし 物語SPアップデートしたんだからこっちやPS3のほうもアップデートしてくれよ…
ウーワンフー使いたいよ 今のオンライン人口ってどんな感じですか?
もう4人対戦厳しいですかね 今も対戦はしているけど集まるのに時間が掛かりますね 熱血行進曲に皆流れて誰もいない…いたとしても変な初心者位しかいない… サッカーグラウンドはあまり面白くないな
ゴール入れたときのダメージが大きすぎるのがちょっとね 乱闘行進曲物足りないよー
初代熱血行進曲をそのままONLINE対戦対応のがマシじゃん
NGワードかなぁ
くっ、恐山 ああ恐山 恐山
birobonのせいにするね サッカーのグラウンドはサッカーボールで必殺シュートしたりオーバーヘッドでシュートできれば面白かった
せっかく忍者シュートとかオーバーヘッドあるのにもったいない…サッカーリーグにあった玉乗りとかもあってもよかったんじゃないかなー そんなサッカーボールを使ってまで勝つゲームじゃねえよ。
くにおくんのしかも熱血行進曲だぞ
頭にソリ入れてツーブロックだろ
刈り上げは堪忍してや。
フリプ来やがったんで乱闘行進曲は深夜(よる)に廻すぜ、こい。
ウ〜ム >>200
そこまでくるともうグラウンド使った専用のミニゲームの方が良さそう 回復ドリンク要らないなぁ
詳細設定でon/off設定欲しいかも
初期配置の回復ドリンクとか意味無いし 結局、格闘だけにしたってのは失敗だったのかな みなさんどうおもいますか?
個人的には4種目以上ほしい >>204
最初からPS4版熱血行進曲でも作れば良かったんだよなぁ
かちぬきかくとうは乱闘行進曲仕様にしてさ まぁヤル気あるならば作れば だなぁ
FC版が出来良かっただけに無理でしょ
伯爵に歯向かっても無駄 >>204
PS3版はゲーム自体は面白かったが人いなすぎて止めた。
PS4版は格闘だけで味気なくさらに爽快感も減ってつまらなくて
すぐ止めた人多くてもやらない。 逆に、自分はPS3版は粗が多くて駄目だったわ
一生落下死狙い、凹み状態ハメ、故意に壁ダウンして起き上がり無敵を利用した立ち回り
こういうのを乱闘行進曲で潰してくれて良かったよ
それに怒り状態で必殺技の性能が変わったり、
周りの状況を見てコンボ選択する瞬間的判断の面白さが乱闘行進曲にはある >>208
PS3版は一部のハメと房行動は腹立つけどPS4版はマイルド調整すぎて実力差が出ないのがなー。
PS3版だとブログの人に同クラスのキャラ同士でタイマンだとほぼ負けなのにPS4版
だと俺が普通に勝てちゃう時点で駄目だと思った。 これ次回作あるのかな 自分はほしいと思うんだが
まあPS4版に種目追加するだけでも十分なんやがね >>209
実力差はっきり出るよこのゲーム
PS3版に比べて駆け引きや読み合いの局面が増えている
中級者が上級者に勝つことはまずないから
話しぶりだとほとんどやり込んでないようだし、今のオンの常連に挑んでみれば? >>205
ついでに爆弾おにごっこ+パン食い争奪+熱血新記録6種目くらい追加すれば面白そうだと思った
シングルのマンネリも防げるし 爆弾おにごっこは確かに面白いんだけど流石にGB版そのままの仕様だとたまわりレベルのクソゲーになりそう
鬼の間はステータスにボーナスつけるとか、負けたら体力0じゃなくて半分になるとかの調整ほしい PS3時代でできた即出しも封印されて爽快感がなくてチマチマ点数稼ぐのが正義という路線の何が面白いのか俺にはさっぱり理解できん
万が一アプデがあるなら得点をダメージ依存にする、もしくは時間内によりダメージを与えた奴が勝ちのどちらかをルールに追加してくれ なんか知らんけどニコ生でプロゲーマーvsこのゲームのディレクターで対戦やるらしいな
オンライン入って視聴者ともやりあうんだとか ゲーマー2琉でしかもやる気ないだろう。
ディレクターってニコ生で企画屋のちょんまげのやつかな。
意味ない。かかってきてもちょちょいのちょいだなぁ。ははは。 sakoバレッタかー
ヴァンパイアセイバーは上手かったね
だがsako氏は熱血行進曲を知らぬ
次はウメハラ連れてくるんだな 人いるのかな?
夜20時〜21時半って過疎っているが・・・ しかも3回とも恐山だったからな
あれはしらけたけど最後のみすず使ってた人の大暴れと最後の飛び込みでわらた TSで見て来たけどいい大人がすることではないな
主催側も連続で入らないようにキックとか使えよ
ああいうあほは注意しても無駄なんだから ガイジみたいなことを自分で晒したびろぼん冷えてるかー?
びろぼんは恐山で勝ち続けます でも過疎な時間帯だったし抜けて次の人来るまで時間かかったりするかもだからいた可能性もありますよね。
本当にずっと過疎だし >>231
それはない(断言)
あれは図々しく居座ってただけだから 建っている部屋自体も減っているからね
夜8時9時に建っている部屋ってあるのかな?
夜10時以降は6試合重複出撃禁止部屋と5試合で時代劇使う外人がホストの部屋あるけど 部屋たててまってりゃ一応ひとくるよ 待ち時間30分とかかかるが 結局、生放送しても過疎のまんまな乱闘行進曲だったとさ オンライントロフィー30%くらいしか獲ってない
CPUとちょっと戦って次のゲームに行ったってことか 半額セールやるかフリプ落ちでいいよ
そしたらオンも賑わうだろうに
今更定価で買う奴なんていないんだから oi フリプ落ちや半額だと?
かねねーやつがねぼけてんじゃねーぞ
夜勤帰りで来てみたらコレかよ
E-GATE2005、GALAXY910を軽く討ち取った
両者とも まぁびろぼん相手なら負けてもしょうがないというれぶぇるだ
チリチリロンゲのバレッタ大阪人も達者でな >>239
いやいや、俺は既に買ってるしアクティブユーザーなんだが...
オンが賑わってほしいからセールやれって言ってるだけ
フリプでもいいよ オンで負けると変な言い訳するし勝つと上から目線で小馬鹿にする+晒し上げするから関わらない方が一番良い というかその晒してる二人に何度も負けてる様子がびろぼんがやってるニコ生に映ったんですがそれは 認知症じゃねえよ
まぁ最近調子悪かったからな
負けではない
何度も負けてねーよ
oi 熱血行進曲といえばやっぱりびろぼんだな 俺ばかり狙われる気がするのだ
なんかおかしい
ウ〜ム
3人相手ではきついかもな 確実にファミ通の生放送見たユーザーから狙われてるな
因果応報である 放送前から猛者相手には負けっぱなしだったような・・・ やっぱりコーラは白だな
ぷりんもらえなかったからこんびにでかふぇおれぷりんかったぜ 旨かった ウル4女子部みたいなのがあれば
びろぼんがやる気出す
I have controllerだぜ こんな誰でも上手くなるゲームに猛者はいない
俺が覇者 昨日は生放送たくさんあったけど人数的にそいつらしか残ってなさそう
20人くらい? >>254
オンやらないでシングルしかプレイしてないのもいるから30〜40人程度だろう 昨日のとあるニコ生でまたアップデートあるかもしれないって開発者が言ってたの知ったからそれを機に戻ってくる人とかいればいいんだけどね oi 除昇
こんなに俺らが頑張ってんのにカードゲームやってんじゃねーよ 私の右腕にクワトロ
左腕にはくにお流
本体はme
進化したデスびろぼん誕生 3人一斉にきたけど1試合で終わり。コメントがハングルだった 朝鮮にくにおがわかるかよ
I am birobonman
Ok? 正在人求好友!はどこ?韓国?中国?上の人に聞いても意味分からなかったです
いっぱいいました今日発売したのかな?初心者さん夜いっぱいルーム立ってたのでまた覗いて下さい 昼やってみたら外国っぽい人いっぱいいました。ハングル文字使いと英語使いでした中文使いはいませんでした
1時間ほどで10人は見ました。 昨日韓国の人と2戦したけどラグ無かったな
アンテナの本数は0本と3本だったから、試合になるのか心配だったが
初心者は機能していないコミュニティに頼るより、彼らとガンガン対戦した方が良いよ
腕的にはまだ始めたばかりって感じだったから 6回1人1回ルールの強さ
S: 恐山 ワールド
A; とびおか 百合 明暗 四天王 千里台
B; ドッジ 冷峰 元生徒会 花園 時代劇 ジャパン
B−; 熱血 服部
C; 獅子連 影村 みすず 応援 秋葉 死愚魔 運動部
D; 魔法 連合
F; アウトロー
こんな感じかなー
ワールドは6人全員強い気がします。千里台は使わないけど他の人見てたら強いと思いました
生徒会はまつど上手い人ならAかも
花園はわしお、しみずが足引っ張るのでこのルールだとAないかな
連合は強さ的にはCだけど点数稼ぎもきつそうです、個人的には魔法よりもきついです魔法は能力は高いので 正直自身ないですよ。バランス屋じゃないです。使わないチームもあるし。ひまだったから・・・
初心者さん見て参考に出来ればと思ったんです。 自分も評価してみる
<6回1人1回ルールの強さ>
S: 恐山
S−:ワールド トビオカ
A; 元生徒会 明暗 四天王 千里台 じゃぱん
A−: 冷峰 百合
B; ドッジ 花園 時代劇
B−; 熱血 服部 獅子連合 影村 秋葉
C; みすず 応援 魔法
C−: 連合 運動部
D; 死愚魔
F; アウトロー
冷峰はりゅういち・りゅうじの熟練度次第でAですかね
こばやし、もちづきを強敵に当てて、ダブルドラゴンは3・4番手として使った方が勝てそう
個人的には死愚魔がアウトローに次いで弱いかと
さじは終わっているし、そうまで稼げなかったらまず勝てませんね 自分もやってみようかな あまり細かく分けない方針で
<6回1人1回ルールの強さ>
S:恐山
A:ワールド、トビオカ、百合丘、千里、冷峰、四天王、花園、じゃぱん、時代劇、元生徒会、明暗
B:熱血、影村、秋葉、ドッジ、服部、獅子連合、ミスズ、応援
C:運動部、魔法、連合、死愚魔
D:アウトロー
Aが多くなっちゃった。とりあえず、恐山とアウトローがそれぞれ頭1個出てる感じ。
あとは、A:強い B:十分戦える C:ちょっときつい
5ランクにしたから無理矢理な部分もあります。ただ細かく分けるのも難しいのでこんな感じにしてみた。 連合が微妙ってのは共通認識か
主力同士の対決になったとき、ごうだはどうしても後手に回るからな〜
ps3版のような判定まで強すぎる頭突きは要らないけど、
ジャンプキック、空中武器振り、同じ空中技のダブルチョップがあれだけ持続長いんだから、
もうちょっとノーマル時の頭突きの持続を長くしても良いはず
死愚魔、魔法、応援のような下位チームの強化にも繋がるしね
あと、さわぐちの足の速さが足りないのが地味にきつい
FC版は足速かったんだけどなぁ
頭突き強化とさわぐちの足が10~12くらいになれば、連合は熱血と同等以上にはなると思う 多分さわぐちの足はべーすぼーるから来てるんじゃないかな
ごだいが遅くなったのかは知らん 連合が微妙ってのは共通認識か
主力同士の対決になったとき、ごうだはどうしても後手に回るからな〜
ps3版のような判定まで強すぎる頭突きは要らないけど、
ジャンプキック、空中武器振り、同じ空中技のダブルチョップがあれだけ持続長いんだから、
もうちょっとノーマル時の頭突きの持続を長くしても良いはず
死愚魔、魔法、応援のような下位チームの強化にも繋がるしね
あと、さわぐちの足の速さが足りないのが地味にきつい
FC版は足速かったんだけどなぁ
頭突き強化とさわぐちの足が10~12くらいになれば、連合は熱血と同等以上にはなると思う 何故か連投になっていた
すまぬ
さわぐち以外にもFC版と比べてステータス違うキャラいるね
流石に素早さはFC版を重視して欲しかったかな 死愚魔はたしかにさじがだめだめです。全員がある程度戦えるので3回4回よりは6回の方がいい気はします。 海外でも発売したけど、海外にはパッケ版あるのね
紙の説明書も付いていた くにおくんにはスト2にはないドラマがある。
なめんなよー 連合は豪田五代がバカみたいに弱くされたのがきついな
熱血行進曲SPで慣れてる人は特にきつそう ラリアット、ダブルラリアット、山田の術、ビッグバン、変身技って暴発しやすいよね
ラリアット2つはアイテム拾いにいったり、人を持ち上げようとするとき
山田とビックバンは立ち回りで不意に
変身技は連打回復中で復帰したとき
R1ボタンがあれば、R1+コマンドで技暴発を防げたのに
もっと快適でストレス無いゲームになる
次回作あれば検討して欲しい ラリアット、ダブルラリアット、山田の術、ビッグバン、変身技って暴発しやすいよね
ラリアット2つはアイテム拾いにいったり、人を持ち上げようとするとき
山田とビックバンは立ち回りで不意に
変身技は連打回復中で復帰したとき
R1ボタンがあれば、R1+コマンドで技暴発を防げたのに
もっと快適でストレス無いゲームになる
次回作あれば検討して欲しい また連投になってるね。設定とか確認してみてはどうかな? 熱血物語、初代熱血硬派くにおくん、くにおたちの挽歌みたいなのをオンラインでお願いしやっす 最近、海外初心者をいじめて勝ったら即抜けしてますよね覇者さん やってみて物足りないから抜けてるのでは?ずっといる方がかわいそうだと思います PS3熱血行進曲がフリプになったからそっち行ってたよ
まぁ乱闘行進曲の方が出来がいいよね 現時点でくにおくんといえば熱血行進曲なんで勝たないと面白くないね
そうだろ 個別強さ(得点力込み)
恐山
うがじん S ドリルにスピンおぶおぶ打たれ強さ15 トップクラス
たまやま A どこいってもキャプテン出来る
えんま B どこいっても副キャプテン出来る
ふけ B スピンにもずどこいっても副キャプテン出来る
うんたに B どこいっても副キャプテン出来る
こうずま C 全然戦力になる
ワールド ビリーとジミーどっちか分かりません
ジョニー B 操作むずかしい?
ラファエルA 得点力すごい
へいるまんC シュートかなり戦える
らおちぇんB かっくんドリルがつよいが打たれ弱い
ジミー爆魔C りゅういちよりちょっと弱いくらい
ビリー天殺C りゅうじよりちょっと弱いくらい
とびおか
しんご A ステMAX
1号 C 遅いので
2号 B 速いので
3号 D つよくない
4号 B チョップ持ちなので
5号 B ニトロふみふみで点数稼ぎやすい
またひま出来たら3チームずつ書きますね 個別強さ(得点力込み)
ジャパン
とらいち A マッハキックと爆裂キックペアって苦手です
とらじ A こっちのが使いやすい
とびやま D げんえいがCならD棒あったらましかな
つげ B らんぷう脚とニトロで初心者向け
げんえい C オバヘとトルパン相性よくないよ
けん C マッハキックで点数狙えますナッツもいい
応援ガール はせべいるのに強そうで強くない
はせべ S 強すぎるコンボ何するか迷う トップクラス
こうづき B 飛びまくってるだけでも強い
ももぞの C ダブルチョップと爆弾パンチは前作すごい強かった
しまだ C 技は強いけど足と耐久が低いです
あいはら C 技は強いけど足と耐久が低いです
きりしま C さじの女版。魚雷強いけど投げ1です
応援は耐久が低いのと得点力いまいちですね。コンボ得意な人向けですかね
チームみすず
みすず A ボディプレスしてるだけで強いけど得点稼ぎにくい
くみこ C デビルチェーンでたまにすごい点稼げます
みゆき B かばんが強い。かばんなしでもそこそこいけるみすずのエース
みさこ C らんぷうきゃくとスピンでビリーとジミーぐらいには戦えそう
きょうこ C ふみふみもちなぜかよく瞬殺されます百合のめぐみは強いのに
みほ C かばんが強い。なくてもまっはパンチで少し戦える
応援より得点稼ぎやすいですね。長生き出来たら稼げてるかも
なんだかCばっかになってきましたね 熱血 あまり使わないです
くにお A けんの強化版コンボ出来なくない?ステータスすごいです
すがた B 爆弾パンチ弱体化したけどステータス高いので
ななせ C 平凡なステータス
たかみね A かっくんとスピン打たれ強さで熱血のエース
もりもと C のーてんとおぶおぶでかなりいける
いちじょうE いちばん弱いのかな足が速いけど。影村のサングラスの方がいやです
花園
りき A ステ高いけどAあるかなー
さおとめ B オーラパンチばっかするけどステも高い工場が嫌いです
まえだ A エース足遅いのに強いすごいです 足遅すぎて勝手に待ち系になる
よしの B 足が速いスピン持ちさおとめよりいいです
わしお D まっはたたき上手い人なら戦えるのかな。武器投げしかすることない。サンドバッグ1号
しみず D ハリケーンクラッシュ上手い人なら戦えるのかな、。武器投げしかすることない。サンドバッグ2号
冷峰 使ったらりゅういちりゅうじ案外おもしろいです
りゅういち B いつのまにか体力減ってる
りゅうじ B ばくまより天殺の方がいいです。
こばやし S チョップもち最高峰100点取れなかったらへこみましょう トップクラス
もちづき A 早いしニトロとワープでほぼ荒らしです
はやさか C つばめが強いのでわしおと大違い
おとなし C のうてんで少し戦える
連合 このチームで戦える人上手いと思います
ごうだ B 投げ技に貫通にステも高いどうみても強いのに点数入らない
ごだい B 棒があってもなくてもBかな素手でも戦えそう
にしむら D 普段おぶおぶ、ヒート中ためぱんですよね。でもD
さわぐち B 連合のエース技はいいけどステ低い R300−5の方がいいかも
くまだ C スピンで倒してから魚雷ってしたいのに出来ないです遅いです
はやみ D 足はやいけどオバヘないほうがいいかなー
オーバーヘッド持ち嫌いです
元生徒会 前作からあわせてほとんど使った事ないです
おにづか S ドリル持ちうがじんの方が強いかな トップクラス
まつど B 変身て結構むずかしそうです
なかむら B 多分強いと思います
こが C 使う人あんまみないです。
バンダナ C ワープシュート持ちなので
むとう C 体力190でもずおとし強いですよね
四天王
こばやし S マッハたたきはなくてもいいですね トップクラス
きのした A ふみふみだけで強いギロチンはいらないです
たいら B BかなーCかなー
もちづき A 四天王つよすぎ
あおき C もずおとしとマッハパンチで全然使える
とみやま D 早いしブーメランに魚雷いちじょうよりかなり強い
運動部
れいか B 一対一ならそうとう強いです
もりさわ B 私は体力あげてくれないの
ごとう B 運動部エース
くにたち C すででも少し戦える
いりえ C オバヘない方がいいかなー
かわだ C のーてんちょっぷとダンクスペシャルそこそこ戦える
メンバー全員の能力が近いチームですね
BとCばっかですねもう少し細かくした方がよかったかなー
使う人次第で1ランクほど上下すると思うのでこのくらいが見易いかも
強い弱いがはっきりわかるキャラは少ないので BCのキャラは多くなりそうですね
オーバーヘッドは持ってるだけで1ランク下がると思うw オーバーヘッドとジャンプギロチン持ちは立ち回り損ですわ
特にジャンプギロチンはジャンプ後半部分のキック出せないから自分的に糞技top5入りです
一方、つばめ返しは強い 個別強さ (得点力込み)
千里台 強いらしいけど1番の苦手チーム
そのかわ A ステータス高いのとヘリで強い、他の2つの技はなくても強い
もり A マッハパンチキックで点数すごい、マッハキック苦手です。ラファエルの方がいい
いとう C でくのぼう、この人で点数稼ぐ人いるけどすごいです
おぐら B 扇風機。命中率10%あるかな。ステ高いのでB。前作は鬼強でした
さかがみ B かっくんとのーてん、体力高いかなり戦える。
つちだ D でくのぼう、スライディング似合わない。
体力あるから強いんですよね千里台
百合丘 今作1番の強化チーム早いし全員ジャンプキックもち
ちなつ S チョップにニトロ、スピン。こばやしより強いと思うの。トップクラス
ゆき B 早いしナッツ持ち素手でも相当強い。
めぐみ A きのしたに比べて劣るけどふみふみで点数稼ぎやすい。百合ナンバー2
まみ C 技強いので全然戦える。体力低いのでC。
あつこ C 圧縮弱体化しすぎですね。ブーメランと足もそこそこで少し戦える
かずよ B ゆきと同じBって違和感だけど強いですよね。Cではないと思うの
動かしやすくて強いチームですね。
影村 かみじょうとやまもとって情けないキャラだったんですね
かみじょう A ふみふみ持ち影村のエース
やまもと B キックと投げ高くて攻撃力あります。ぎりB
もちだ B ステ高いのと魚雷で攻撃力あります
サングラス F なにこれー !?ごみ?遅い。体力ない。ためパンチ?当たらないよ
おおにし C ジャンプエルボーちょっとビミョー
かい B 影村ナンバー2かっくん持ち。
こんどうっていちじょうより弱いと思うんです。マッハたたき得意な人ならそうでないと思うけど
個別強さ(得点力込み) あまり使わないけど結構強いと思います
たかおか Aスピンとオーラ、ステも高いです。
かわなか B 平均だけどマッハキックで得点稼ぎやすい
ふくま D ラリアットってヒート状態だと当たる人数多いほどダメージあがって行く気が。当たらないけど
もとわき B 早いニトロもち秋葉のナンバー2かと。打たれ強さもあります
かみかわ C 格闘能力あるけど遅いのでC
ちとせ B チョップと魚雷で点数とダメージいけます遅いし体力ないけどCではないと思うの
明暗 いやがる技ばっかのチームです
かとう B やまだの術で得点稼げるつばめで応戦もできるAあると思います真っ先に狙われるのでB
たかはし S ドリルで点数ステも必要なもの全部高い。早い分うがじんより強いかも トップクラス
ささき B おぶおぶとほえほえ容赦なく使いましょう武器なしでも少し戦える
きむら B 体力とすばやさあるので普通に強いです
はやし B もちづきよりかなり劣るけどニトロとワープ持ちなのでぎりB
やまざき C やまだの術とヒートためパンチで近距離遠距離いけますステ低いのでC
全員使えるチームですねかなり強いと思います
服部 ここもかなり強化されましたねあまり使わないです
よりつね A 早いしキックと投げのステも高い。棒の変な技は使わない方がいいかな威力低すぎ
みつさだ C オバヘ邪魔かなー
くわたり C スライディングの人です。ジャンプキックなので使いやすいです
あかぼし B マッハキックで服部のエース?もろいので瞬殺される事も
みつ B 服部で1番使いやすいですニトロと忍者シュートでかなり強い
とびた B 早いし耐久もあるけどBかなーCかなー
忍者シュートの評価ってどうなのですかね?服部いまいち分からないです。早いので弱くないと思うのですが 個別強さ(得点力込み)
獅子連合 弱いキャラはいないよ。マッハ持ちいないので得点力ビミョー
ししおう A ステはかなり高い。棒があればさらに強い。遅いので突撃するとうまい人にボコボコにされます
ぎんじし A 獅子連のエース。早いしニトロでかなり強い。ダッシュオーラで得点力少しある。狭いステージ苦手です
うきょう C エルボーの方。いつも棒ないの。おおにしぐらいの強さです
さきょう C 爆弾パンチの方。ダンクスペシャルは何気に強いと思います
まじし B 投げ技強くて体力あるのでぎりB
べにじし B 早くて使いやすいですナッツもいいです。火の玉スパイクは前作の方がよかったです
全員がある程度戦えるのでわりと強い
死禺魔 攻撃力は高いですね
さじ C 駄目キャプテン。死禺魔の6番手あるよ。点数稼ぎにくすぎです。弱いメンバーのとこでだして負けても恥ずかしいし
頭突き得意な人なら強いのかな。ゴーダーのほうが強いよ
ゆきざき B 早いし攻撃力あるけど耐久力に難ありです
ほしな C 攻撃力はかなり高いです、もろすぎるのでC
ゆさ C 意外に使いやすい気が、死禺魔では足が早いからかなでもC
そうま B 死禺魔のエースかっくんとドリルで得点力かなりあります。ステが低いです
かざと B 死禺魔の切り札マッハキックとふみふみで攻撃力得点バンバンはいるよ。もろいので瞬殺されるよ
キャプテンだめだけど他のキャラはそこそこ戦えるかな。連合よりましな気が
アウトロー 最弱チームです攻撃力はあります
さぶ C キックと投げが強い。もろすぎ、技もビミョーすぎですね
かつじ D パンチとためバンしかする事ないですちょっと硬いけどD
てつ D 早いからちょっと使いやすい。いちじょうよりましですね
げん C アウトローのエース。ふみふみ持ち。遅いし体力ないです
りー C 天殺と爆魔で強いんだけどもろいのでC
よしひろB アウトローで1番強いけどなぜかいつもすぐやられます強いのかな?
アウトロー専用の使えないわざケンカキックを3人も持っているのがきついですね。
時代劇
くにまさ A マッハキックの威力が凄すぎワープとヘリも強いですAでいいのかなー?
つるまつ B とにかく硬いのでコンボをくらう事はないかな
りきごろう B マッハパンチの威力が凄すぎそれだけでB
ぶんぞう B 頭突きが強烈。硬いしもずおとしも強い
じゅうきち C 山田の術と魚雷技は強いです狙われるしもろいのでC
あさじろう C 武器高くてヘリ強いですステ低いのでC
時代劇強そうですねちょっと足が遅いから使いにくいかもですね
ドッジ 全員通常投げが必殺投げぐらい強いです
闘球くにお A 投げとスピンで武器なしでも強いです
闘球ひろし B 打たれ強いので必殺シュート使うより殴りにいった方が得点稼げるかも
闘球こうじ B ワープシュートが特徴です
闘球いちろうA かっくんにもずおとし、早いし打たれ強さもあります、めちゃ強いです
闘球しんいちC ドッジでは1番ビミョーかな通常投げだけでそこそこ戦えると思います
闘球みつひろB 人間魚雷が40近いダメージあります。
ドッジって武器なくて戦える気がします。強いと思います。必殺シュートばっかしてると点数入りにくいかもですね
魔法物語 弱いと思ってたけどそこまで弱くないのかも
クーニー B 棒があってもなくてもB。キック力と体力あるので素手でも戦えます
リッキー B 素早さ10だったかな?体力あるしBかな
ゴーダー B 硬いのでB得点力ないのでパンチして頑張りましょう
ゴーダイ C 武器の威力はすごいこの人は武器がないとしんどいと思います
サンジュ C 武器なしでも爆弾パンチあるけど遅くて使いにくいです
イジョー B 早いニトロ武器なしでも戦えます
ステータス高いので個別評価は悪くないですが使ってみると足遅かったりマッハたたきが使いにくかったりして難しいチームかもですね
マッハたたきはパイルドライバーし終わった人の後ろから殴るのがいいみたいですね
多分全部書きました。BとCばっかになっちゃいました。10段階位の方がよかったかも
1番だめな技ってオーバーヘッドかもしれませんね。当てるの難しいし
トップクラス(S)は
うがじん、たかはし、おにづか、こばやし、はせべ、ちなつな感じになりました 他の人の評価を見るのは面白いですね
こんどうw
武器持たないと話にならないキャラではあります
マッハ叩きは対空面で優秀なのが救いですね 今日くにおくんps4版YouTubeで知った。情報遅すぎた。
ファミコン世代としては新し懐かしそうな作品ですね。
でも過疎ってるなら楽しめないな。
3DS版でちまちまやるか。 過疎ってるけど待つのを厭わなければ対戦はできるよ
コミュニティとか利用して事前に呼びかけておけばスムーズにいけるんじゃないかな
あと海外版が発売されたばかりなので外人が多いのは注意
初心者は多いけどやっぱラグい人が多いからね
興味があるなら生放送とかやってる人もいるんで見てみたらどうかな
なんか必死だな俺キモイ
人増えてほしいのよ コミュニティ蹴られたんだがどうしようか
このゲームで負ける気がしないんすわ
せやな、くにお流おでんでも食って気長になつぜ。oi、コーラ持ってこい。 >>302
夜10時以降自分で対戦部屋建てれば対戦できますよ
直ぐに人揃うときもあれば、暫く待たないといけないときもありますが
対戦中の部屋は検索から外れて表示されませんが、これが過疎感に拍車をかけていると前から言われています
アプデの最優先事項はこれの改善ですかね くにお流(nekketsukouha920)とひろたんぜろだけだ。どちらも3流だし関係ないぜ。
とにかくコーラ持ってこい。 ダブドラ4の63〜80F越えないときついなー
くっ その三流コミュになんでびろぼんは入ってたんだよ
一流ならそーいうコミュ作ればいいだろ 人がいないからやめてるけど出来れば毎日生放送しようかと思うくらい楽しいし懐かしいゲームだなこれ >>311
金曜日の夜なら人いるかもだから生放送してみては? こんどうは確かに弱いな
てかまっは叩き持ってる奴足遅いやつばかりだな 秋葉のふくまとトビオカのロボットは速いけど さっきまでやってたニコ生みてたんだけどもうこのゲームあんなヤバイ奴等しか残ってないのか 暫く乱闘行進曲やってなかったの?
自分はプレミアム会員じゃないからタイムシフト観れないけど、
ニコ生している人達はフレンド同士でやっている場合が多いみたいよ
野良だと初心者の外人や定期的に新規の日本人も見かけるから気後れする必要は無いかと ただガチ勢が一人でもいると初心者とか多少慣れた人は間違いなく負ける
手加減とかしてくれないから注意ね 私は外国の人3人とずっと同じメンバーで2時間プレーしました。しかも3回ぐらい、ガチ勢じゃないですね このゲーム買った当初、コンボとか投げの使い分けとかよくわからなかったが、
上手い人のプレイを参考にしてCPU戦で色々練習したな
上手くなりたいならガチ勢と積極的にやった方が良いと思う
起き攻めとか武器の扱い方とか学ぶことが多かった オーラパンチとかもしっかり上投げコンボパーツに使ってる人とかもいるな
それにしても溜めパンチ持ってる奴がだいたい弱い奴らばっかりなの悲しい 強いのきりしまくらいやぞ きりしまで思い出したが、人間魚雷で投げられた後に壁に激突せずに延々回りっぱなしで攻撃食らうまで操作不能のバグあったな 人間魚雷だったら、くまだで普通に投げたら人間魚雷になるはずなのに、
発動せずに通常投げになったこともあった 自分が怒り状態で人間魚雷すると投げられた相手に攻撃判定が付与される
キック等で追撃しようとしてうっかり巻き込まれると、自分がダメージを喰らう
この時、投げられた相手にヒット数に応じて点数が加算される
自爆みたいなものだし、ここまでは良い
納得できないのは、自分が怒り状態で人間魚雷した相手を自分以外の誰かにぶつけたとき
この時も”投げられた相手”にヒット数に応じて点数が加算される
”投げた本人”に点数が加算されるようにして欲しい 投げられた方は指輪の自分魚雷の時と同じ状態として処理されてるんじゃね これストーリークリアしたら、ボスチーム解放とかできる? うーん残念
ストーリーも分岐とかあるわけじゃないからモチベーション上がらないねえ アプリ立ち上げ画面にエッケルトとかがいるのが余計もどかしい 子分のクワトロに負けるとは
ガチ勢レベル低いッス
伯爵、クワトロ、くにお流で3on3
やればサイキョー流だな 昨日の生放送は乱闘行進曲だと聞いたがストVだったな 常連は10〜20?たまに見かける人を足しても30人くらいかもしれないね
海外勢含めたらもっといるけどラグで対戦にならないことが多い やる気のある新規勢とかは常連にフレンド依頼送るのが一番手っ取り早いよ
本IDでフレンド登録とか嫌だなぁって人は乱闘行進曲用のIDでも作れば良い
常連のオン状況がわかるから、今日は対戦出来そうか否かが一目でわかる
部屋を検索する無駄な時間が減る 少し前に書いてあったSランク6人は甲乙付け難いね
個人的には ちなつ・たかはし>はせべ かな ステージやキャラ同士の相性で若干変わったりするしな はせべはASで持ってたニトロかマッハチョップのどちらか持っていればもう少し強かったんだけど流石に贅沢か エディットでもあれば身内対戦で長く遊べたんだけどなぁ 発売から半年経ってもオン対戦出来ている時点で恵まれているかもしれん
この規模のゲームとしてはね
人いないゲームは本当にいないし しまだで上投げ→オーラ→キック→トルパンとか、
たかおかで上投げ→オーラ→オーラ→オーラみたいな凄いコンボしてる人とか凄い発想だなって思った 上級者はどんな考えでプレイしているんだろうね
放送や対戦動画観た感じ、どうも人によって戦法が違う気がする
プレイヤー心理を捕捉説明した対戦動画とかあったら面白そう セールだったから最近買ったんだけど、もしかしてこれ順位はあまり関係ない?
1位で終えてスコア90、3位だったけどスコア180ポイント稼いでたら後者が勝ちになるのかね
順位ボーナスみたいなのは一切ナシ?
解説書ついてないしよく分からん 順位点は1位100点、2位75点、3位50点、4位25点です
その場合は1位の人が90点+100点で計190点、3位の人が180点+50点で計230点
3位でも合計では1位を上回っているので、3位の人の勝ちです 何か放送してる人の見たんだけどあそこの連中やばすぎるな
オンにはもうあんなんのしかいないのか ほぼ毎日やってるのはあの人達くらいだけど結構フレンドリーだから勝ち負け関係なく気軽に参加させてもらえばいいんでね? クイックマッチの仕様がPS3の熱血行進曲から変わってる?
クイックで検索して「部屋が見つかりませんでした」ってどういう意味よ...
クイックマッチでも誰かが部屋を建てる必要があるってこと?
熱血行進曲の時はクイックとカスタム部屋が完全に別れてたから分かりやすかったが
>>353
thx 7/5までセールやってるのな
ps storeのセールのカテゴリーにないから気付かなかったぜ
アークってソニーに嫌われてるのか? >>356
そう、対戦するには検索かルーム作成しなきゃならない
PS3はクイック荒れたけど格闘しかない今作こそクイックあってもよかったよね
「クイックマッチ」は条件なしでのルーム検索だけど
対戦中のルームは表示されないし過疎ってるしで、部屋はなかなか見つからないかも >>356
対戦相手が欲しいならここで時間を告知して自分で部屋立てれば何人か行くと思うよ
但し基本夜じゃないと無理だろうけどな
>>358
格闘は最初から相手倒すことが前提だものな
クロカンや障害で殺されるよりイラっと来ないのは確か 部屋は自分で作らないと対戦は出来ないと思っていた方が良い
落下死有りはあまり人気無く、ダメージ10or30が主流
時間帯は夜10時以降で、4人対戦したいなら15分以上待つことも珍しくない
セール中だから、もしかしたら夜9時以降でも対戦出来るかも
一番手っ取り早いのが、頻繁にこのゲームをプレイしている誰かとフレになることかな
皆対戦相手不足に悩んでいるから、現段階の腕の良し悪しは気にしなくても大丈夫
>>356さんは前作経験者っぽいから、このゲームの変更点覚えればあっという間に上達しそう クイックの仕様はPS3の熱血行進曲のまま引き継げば良かったのにね
こっちはクイックマッチとカスタム部屋の差別化ができてないから最初かなり戸惑う
あと試合後にフレンド登録できなくなってるのも改悪でしょ
一緒に遊んだプレイヤーの履歴にも残らないし
IDメモって検索してフレ依頼送るしか選択肢がないとかアホかと 昨日放送みたけど上級者の人って案外優しいのね
あからさまに加減してくれてた
キャプテン出してなかったがやってる本人はそれで楽しいのかな >>362
このゲームが好きだからやってるんだし、過疎ってる中で新規で入って来てくれた人とはやってて楽しいと思う。
初心者でもガンガン狙ってくる人もいるだろうけど。 オンの人達個性的すぎるよな、
〇〇〇チームをやたら使いたがる人
ジャイアントスイングしか投げない人
キッチーと呼ばれる人
投げられた武器を避けずにキャッチ狙う人
連打が速すぎる人
なんかスゴいコンボしてる人
挙げたらキリがない… >>362
一方的な試合より負けても楽しかったと思える試合の方が気分が良いよ。一人を除いて上手い人達は敢えて強いキャラを出さないようにしてくれるからね 平日の夜中まで対戦してる人達いるけど仕事とかに支障無いのかな? 当然支障があるから自分はなるべく仮眠を取るようにしている
常連も集まる時間が23時付近とある種固定ルールみたいになっている
人増えてくれたら時間が早くなっても対戦出来て負担がなくなっていいんだけどね
あくまで現状では遅くにしか対戦できないから仕方ない
流石に毎日はしんどいから休むようにはしてるけど休みが多すぎると疎遠になりそう >>364
他にもガン攻めする人
待ちに徹する人
勝ち負けにこだわる人
勝ち負けにこだわらない人
遊びに徹する人
ドリンクを飲まない人
と多種多様だね 過疎ゲーなので、4人揃っているときに出来るだけ対戦しておこうって感じ
そうなると夜中1時を過ぎることもしばしば
自分も常連が来る時間帯に合わせて1時間くらい仮眠したりする場合がある
別に毎日やっている訳じゃないから大丈夫だけどね 何で試合後のフレンド依頼の機能無くしたしたんだろうな
履歴にも残らんし オン対戦なんてのは人間の本性の部分が表出するんだよ
お互い誰なのか分からないから日常生活の鬱憤を晴らす絶好のチャンス
だからお会い戦相手をボコボコにしたがるんだよ
見てればそれが良く分かる 鬱憤を晴らすとかそんなこと一度も考えたことないけどな
それに今もオン対戦している人らはほぼ全員顔馴染みよ
そんなマイナスな感情で対戦している人なんていないと思うね まあかつては変な奴もいっぱい居たけどな
どんなオンゲもそんなもんだろ このゲームは平和だね
前作には頭おかしい奴沢山いたけど ほとんど見知った人ばかりなのが一番の理由だろうね
あとは人が増えるにつれて頭おかしい奴も増えるから人が少ないのも要因の一つかも? それと勝ち抜き格闘のみだからってのもあるな
相手倒すこと前提の勝ち抜き格闘オンリーのゲームのが平和とはさすがくにおだぜ むらりゅーとかキチガイだったからな
一回でもダメージ与えたら失格するまで粘着してくるから返り討ちにしたら切断しやがったが あいつは最強チームのわーるど使っておきながら切断するからな
普通は恥ずかしくてそんなこと出来ない 最近買ってみたんだが頭突き持ちって点数稼げなさすぎるな
ガチ勢さんも頭突き持ちは使わないのかな 確かにゴウダは勝負には勝てるけど、点数は稼げないっすね。どちらにしろ、今作の頭突きは弱体化してるから、あまり使えないすよ。 頭突きは直接当てに行くんじゃなくて相手の着地に合わせて当てたり、上投げからのコンボで当てるくらいしか使い道がない 怒り状態になれば攻撃判定の時間が長いから直接当てにいけるかも 稼ぎたいのならパンチメインでやるのがベスト
頭突きは赤になったら使う程度でいいよ
どうしても使いたいならパンチあてた後に頭突きかな
その場合離れてしまうからほぼ投げれなくなるけど
上投げして頭突きは時間効率悪いからしないでいいかな 転載だが岐阜で乱闘行進曲のイベントがあるってよ
http://zentame.com/ 必殺技をランク付けしてみた、あくまで個人的意見なので異論大歓迎
ランク内の格差はなし、ただ五十音順に並べてるだけ
S:かっくんシュート、旋風脚、人間ドリル、人間ヘリ、マッハチョップ、マッハふみふみ
A:オーラパンチ、スピンアタック、つばめ返し、鉄山靠、天殺龍神拳、トルネードパンチ、ニトロアタック、のーてんチョップ、爆魔龍神脚、マッハキック、もずおとしシュート、ロケットかばん、ワープシュート
B:おぶおぶシュート、ためパンチ、ダブルチョップ、ダンクスペシャル、ナッツシュート、忍者シュート、Hクラッシュ、爆弾パンチ、爆裂キック、変身技、ほえほえシュート、棒術スペシャル、ボディプレス、
マッハたたき、マッハパンチ、山田の術、龍尾嵐風脚
C:圧縮シュート、オーバーヘッド、貫通シュート、高速斬り、ごーじゃすぱんち、真空斬り、ジャンプエルボー、スクリュウ、S・P・ドライバー、スライディング、頭突き、ダブルラリアット、デビルチェーン、
人間魚雷、ハリケーン、火の玉スパイク、ビッグバング、ブーメランシュート、フルスイング
D:稲妻シュート、剣撃スペシャル、ジャンプギロチン、ドロップキック、ナニワの飛び蹴り、爆弾投げ、爆裂シュート、メガトンビンタ、龍神斬首投
E:ケンカキック >>391
自分もランク分けしてみた
S:かっくんシュート、旋風脚、つばめ返し、鉄山靠、人間ドリル、マッハチョップ、マッハふみふみ
A:オーラパンチ、スピンアタック、天殺龍神拳、トルネードパンチ、ニトロアタック、人間ヘリ、のーてんチョップ、爆魔龍神脚、Hクラッシュ、棒術スペシャル、マッハキック、もずおとしシュート、龍尾嵐風脚、ロケットかばん、山田の術
B:おぶおぶシュート、ためパンチ、ダブルチョップ、ダンクスペシャル、ナッツシュート、忍者シュート、爆弾パンチ、爆裂キック、変身技、ほえほえシュート、ボディプレス、 マッハたたき、マッハパンチ、ワープシュート
C:貫通シュート、高速斬り、ごーじゃすぱんち、真空斬り、ジャンプエルボー、スクリュウ、S・P・ドライバー、スライディング、頭突き、ダブルラリアット、デビルチェーン、ハリケーン、火の玉スパイク、ブーメランシュート、フルスイング
D:稲妻シュート、剣撃スペシャル、ナニワの飛び蹴り、 人間魚雷、メガトンビンタ、龍神斬首投
E: 圧縮シュート、オーバーヘッド、爆弾投げ、ジャンプギロチン、ドロップキック、爆裂シュート、ビッグバング
F: ケンカキック 必殺技で抜けて強いのは、はせべの旋風脚かなー
対抗できそうなのが燕返し、天殺、トルネード、のーてん、ボディープレスくらいかな
それらに比べて攻撃判定強く多段ヒットで点数入りやすいのは強み
使えない技はオバへとギロチンが使い勝手が悪すぎる
ジャンプキックに制限かかるのはやはりきつい
あとラリアットが本当に地雷技
ランクに入れてなかったな
当然F評価
武器をダッシュで取れず暴発多すぎる
俺が下手なだけかもしれんが ラリアット中は怒り溜めパンチみたいにスーパーアーマーついてればよかった 武器投げは愚か、立ちキックでも止められてしまうんだからさ その技ランクに通常攻撃を加えるとどうなるだろうか?
A:ジャンプキック
B:キック、パワーボム、上投げ
C:パンチ、ジャンプパンチ、通常投げ
D:ジャイスイ
ジャンプキックなんかはキャラのスピードで大分使い勝手違うからキャラ次第でランク変動しそう
上投げは単体攻撃だともっとランク低いがあらゆるコンボに繋がることを考えればAでも良いかも >>398
A ジャンプキック パンチ(ためぱん、オーラなしキャラ)
B キック パワーボム
C ジャンプパンチ パンチ(ため、オーラもちのキャラ)
D 通常投げ 上投げ
E ジャイスイ
ジャンプキックは多くの攻撃が潰せる攻撃の要
パンチは出が早く上段にも強いためA評価
キックは特に売りもないがリーチが多少長くこれも攻撃の基本要素
パワーボムは無敵判定+巻き込みで点数入るのはでかい
ため、オーラ持ちのパンチは出が遅いので評価を落としてC
ジャャ塔vパンチは麹U撃叩き落とすbフに使えるがリ≠フに使えるがリ=[チが狭い、たbセ出は早い
通常投げは巻き込み&落としなどに使える
上投げはあくまでタイマン限定だったら評価が高いが、バトルロイヤルという性質上場面を選びすぎるためこの評価
ジャイスイは巻き込み判定も狭く、途中でカットされたら点数入らず、ダメも低い 文字化けしたようなので
ジャンプパンチは出が早く叩き落とすには使えるが、リーチは狭い 自分は>>399さんのように明確な理由があるわけではないけどこんな感じかな?
今作は通常技の判定が強くなっているのが嬉しいところ(不満がないわけではない)
A ジャンプキック
B パンチ、キック、パワーボム、アッパースロー
C ジャンプパンチ、投げ
D 該当無し
E ジャイアントスイング
あと必殺技ランクだけど攻略wikiにまとめたいからもうちょっといろんな人の意見が欲しいな
アプデ前かつ一部しか載せてないから議論の余地はあるけどせめて形を整えたい 自分もやってみるか
S:かっくんシュート、旋風脚、人間ドリル、マッハチョップ、マッハふみふみ
A:オーラパンチ、スピンアタック、天殺龍神拳、つばめ返し、トルネードパンチ、ニトロアタック、人間魚雷、人間ヘリ、のーてんチョップ、
爆魔龍神脚、Hクラッシュ、ボディプレス、マッハキック、マッハたたき、もずおとしシュート、ロケットかばん、山田の術、ワープシュート
B:おぶおぶシュート、貫通シュート、S・P・ドライバー、ダブルチョップ、ダンクスペシャル、鉄山靠、デビルチェーン、ナッツシュート、忍者シュート、
爆弾パンチ、爆裂キック、ブーメランシュート、変身技、棒術スペシャル、ほえほえシュート、マッハパンチ、龍尾嵐風脚
C:圧縮シュート、稲妻シュート、剣撃スペシャル、高速斬り、ごーじゃすぱんち、ジャンプエルボー、真空斬り、スクリュウ、スライディング、頭突き、
ダブルラリアット、ためパンチ、爆弾投げ、爆裂シュート、ハリケーン、火の玉スパイク、フルスイング 、龍神斬首投
D:ドロップキック、ナニワの飛び蹴り、ビッグバング 、メガトンビンタ、ラリアット
E: オーバーヘッド、ケンカキック、ジャンプギロチン
最強技は旋風脚
Cは特定の状況で光る技、Dは無理に使わなくて良い技
Eの必殺技だが、ケンカキックはジャンプキック制限に無関係でラリアットのようなダッシュパンチが絡むコマンド暴発が無いので、
必殺技枠が無駄に潰れているのが痛いが、後者2つの技に比べれば無害
オーバーヘッド・ジャンプギロチンは立ち回り最重要のジャンプキックに制限がかかる上、
それに見合うだけの強さが無い有害技
ジャンプ後半のキックを出せて、技自体のリーチがあるオーバーヘッドの方がまし
ケンカキック>オーバーヘッド>ジャンプギロチンって感じ 改行ミスって見にくくなってしまった
必殺技調整するならケンカキック、オーバーヘッド、ジャンプギロチン
あとはキャプテンにしては稼ぎ能力が無いさじごうだ救済の為の頭突きが筆頭か
ラリアットは頻繁に暴発する・壁ダウンするでEでも良かったな
これも調整対象だわ 【全国エンタメまつりin岐阜】1日目 生中継
2017/08/05(土) 開場:09:50 開演:10:00
lv302165002?ref=qtimetable&zroute=index ジャイアントスイングはなんか投げたときかっこいいから頻繁に使ってるけどやっぱりそんな強くないのね… 今現在確認されているバグ、不具合まとめ
・CPUキャラが着地技をほとんど使ってこない
・オンラインプレイで選択したキャラとは別のキャラが選択される。このキャラは何故か1発殴っただけで怒る
・ベルトコンベアの上で倒れ、穴に落ちる途中で起き上がると自滅判定になる
・格闘普通、格闘狭、格闘壊のステージで、オーラパンチ、ためパンチの技を持っているキャラがステージから落ちても、上から戻って来ないでずっとステージ下に居続ける事ができるバグ技がある
・とらいち、とらじ、へいるまんを除く体操服とドッジ服の男子キャラはジャイアントスイングで投げたとき、ごーじゃすぱんちで殴ったときの腕のグラフィックがドット欠けしている
・波止場で怒り稲妻シュートをすると武器が落ちてこないことがある
・武器を持ったキャラを出場させると、自分が持っていたはずの武器が別のキャラが持ってる
・シングルのストーリーで冷峰学園を選び、ストーリー後半、1人で戦いを挑んでくる「しもきた」を倒すと、ウーワンフーの集団が出てくるが、その集団の中にも「しもきた」が混ざっている
・ジャンプキックをすると着地できずに地面をスイーッと滑っていくことがある
・みすず、まじしで山田の術使用者に真横から接近すると謎判定に巻き込まれてダメージを受ける
他に何かバグがあればどうぞ 投げは4種類に増えたけど、無敵状態に加えて確定で6点ゲット、14ダメも追い討ちができるパワーボムしか使わなくなるんだよなぁ 最近このゲーム買って部屋を立ててみたが誰もこない
既にオワコンなんかね コミュニティで書き込みが無かったからやってないのかと思ったら普通に対戦しててニコ生までやってたのね… そのニコ生はキーワード使ってやってるガチ勢だと思うが 放送の連中相当うまいやつばかりだな
弱チーム弱キャラでよく出来るな
しかも本気出してないっぽい・・・ わかってねーなーお前ら びろぼんがくにおと組めば天下一だぞ
クアトロとbmかかってきなさい world6と910とこーひーもよく頑張ったよ そういうこと書くからお前とやりたくなくなるってまだわからないのか
これ以上対戦者減らしてどうするんだ さてはわしおだなおめー かかってきなさい
熱血だろうが百合ヶ丘だろうが明暗だろうが冷峰だろうがびろぼんは勝ち続けます
そして伝説へ 負け続けてるが正しいんだよなぁ…
恐山使っても負け続けるとか恥ずかしくないの? 負けることもあるが負け続けてねーよ
負けたときは恐山使ってねーし調子悪いんだよ
今日やってやるからくにおかかってこい そもそも恐山前提だからおまえは弱いんだよ
いくら相手が格上だからって情けなさすぎる びろぼんは最初に名出しされた6人のプレイヤー全員にボロ負けしてんだよなぁ…
他にも強い人はいるけど中でもその6人は猛者というかめちゃくちゃ手強いイメージしかない ガチ勢とやってる常連にビロボンの腕で勝つのは流石に無理ゲー過ぎる。 その六人の1人が言ってたけど、びろぼん弱くてつまんないって言ってたw
恐山でガン逃げって酷評されてて笑ったw 結局いつもの面子と対戦して恐山使って負けてたな
死体蹴りもされてたし ビロボン以外それぞれ3勝2勝2勝か〜
彼らは上手いから仕方ないんだけど、天下一とか妄想は止めた方がいい
そんなにびろぼんは強くないんだから身の丈にあった行動にしておけ 攻略wikiみてきたんだけど、ウー ワン フーのステータス載せたやつはどうやって調べたんだ…投げくらいしか全然分からなかったのに… ステータスももちろんだけど個人的には必殺技の方が気になる…
ウーワンフーのコメント欄にある ああ(パンチ)ああ(パンチ) ってどういうことなんだろうか? ウーワンフーの必殺技は元生徒会チームのまつどを使えばなんとかなるけど、むなかたゆうじの三種類の必殺技はどうやっても使えんな。レッドスピンと思われる技が見られるくらい ウー ワン フーは後から使えるようになると思ったけど結局来なかったな
アクティブユーザーがそんなにいないのか >>431
なるほど、まつどのことを忘れてた
ゆうじは元生徒会で会えないから流石に調べようが無さそう
>>433
調べてくれた人に聞くしかないね このゲームのガチ勢って何人いるんだろう
ガチ勢と常連の違いがわからん 常連=ガチ勢であることに間違いはないけど、自分はエンジョイ勢だと主張してガチ勢であることを全否定してる人もいるのも事実 得点と勝利を効率的に目指す=ガチ勢
じゃない?
エンジョイで上手い人は得点に拘らないし、好きな動きに拘ったりするし。 本当にガチの人は5人くらいかな
ガチの人はかなり強いよ
特に2人がやばくて向こうが手加減してくれて初めて勝負になるくらい
常連の人も勝つことあるけど勝率が違う
マークされる分同じ1勝でも難易度が異なる
かなり力差があるように思える >>439
対戦が本当に面白いんだけど、オン人口が少なく対戦しにくいという欠点がね・・
オフの内容は1500円じゃちょっと高いかも。買ったら対戦しましょう PS3からの常連なんでこのゲーム買うためだけに本体買ったけどやっぱ高かったねぇ
あとはどれだけ楽しめるかだな
常連さんの中にもガチ勢と渡り合える人もちらほらいるよね 数点差で負けてる人とか結構見る 誰がガチ勢なのかわかんね〜
オンで部屋立っていることなんて滅多にないし、
配信みた感じだと基本フレンド同士でやっているっぽいからな >>441
他にやりたいゲームがなければやめといたほうがいい
ニコ生で対戦してる連中は大体がガチ勢じゃね
つかもうガチ勢くらいしかやってないでしょこのゲーム
普通の人ならすぐ飽きる。俺もあまりやらなくなった 自分はこのゲームだけのためにPS4買ったけど良かったと思っている
フレとパーティーしながらできるのは楽しい
ソフトはそのうち出るから後から考えても問題ないと思うよ
乱闘からやり始めた人でも経験積めば普通に戦えるし、そんなに難しいゲームではない いや俺は他にやりたいものがなければPS4ごと買うのはお勧めしないなあ
今後も色々ソフトは出るが、何をやりたいかは人それぞれだし オン対戦するなら+加入必要だから、毎月1〜2本フリープレイでゲームが無料で遊べると思ったら安いかも。
あとは、HuluとかNetflixとかのアプリもあるから、そこに魅力を感じれるならオススメ。 そもそもガチ勢の定義って何だよ
ガチで強い連中のことか? 古い人はFC版行進曲からやってるからそん時からの知識と経験&今作の研究で効率重視の立ち回りしてる人の事じゃねーの
ここだと単純に熟練者=ガチ勢だけど FC版がガチレベルが高く、最高にくにおくんの出来が良かったよ
まぁ伯爵のレベルが高いからな
だが戻る
そしてお前らが逃げた伝統へ いくらびろぼんがアレでも本人を騙って自演するのはNG FC版のくにおシリーズ無双といえば俺だけどな
ドッジなどは「むずかしい」でノーダメージクリアできる ぱおーんが恐山使ってもなんとも思わないけどびろぼんが使うと「まーた恐山かw」ってなる 実況対戦動画面白くて好き
厳しい対戦相手の中奮闘している姿がね
新作アップされるのが楽しみ 動画あげてる人は急にうまくなったね
対戦相手きついと萎えるもんだがよく頑張れるな そんなもん
猛者に絞られてる内に戦える様になってくる どのチームだったか忘れたけど
ウーワンフーを日本語読みしたらどうなんの? どこかのチームに漢字表記で書いてあったっけ?わかんないけど五王虎かな? 最近常連の中でもガチな人とそうでない人とで分かれ始めている気がする 回復ドリンクを飲まない、サッカーボールをゴールに入れない、同じ選手を2回出さないまでは常連の間では共通しているけど、
4試合好きな人と6試合好きな人、その他微妙に対戦ルールが違うところがあるっぽいからね 6試合する人が基本ガチな人達
うまいひとはこればっかじゃないかな
とはいえ4試合主流の人でも偉く強い人はいる
きっとそういう人は6試合疲れるんだろうね 前作をやったっきりでPS4持ってなかったし、近日中にsteam版出るからそっちで参戦する予定だが、
エンジョイ勢とやらがガチでやったら、今のガチ勢と呼ばれる人達は実は大したことありませんでしたというオチはない?
言い方に語弊があるかもしれないけど、エンジョイってことはどこかで真面目にやってない部分があるんだろうし、
それだとガチ勢に分が悪くなるのも当然な気がするな
前作はクロカン障害とかでファンメール来ることが多かったから、かなり上手いのに軽い感じでやっている人が結構いたもんなぁ しょーもないアプデを一回したきり放置されてるのに今更二回目のアプデが来るとは思えん
あるとすればPC版とのクロスマッチの為のアプデ位かな でもクロスマッチの方がありえんわ
やってるなら前作からやってるし、やるにしても現在確認されてる不具合調整ぐらいじゃね いや前作のPS3版は激重だったからなあ
steam版は全く動作が違ってゲームスピードが滅茶早だったぞ
fpsもPS3版と全然違ったし、あれではクロプレイスは無理だろ
最もそれなしでもクロスプレイが来るとは思えないけどなw Oi、今日steam配信と聞いて待ってるけどよぉ
まだか。
ダブドラ4みたいに延期はねーだろーな
とりあえず伯爵が待ってるからよぉ
とりあえずまたSakoつれてこい
ぴゅぴゅぴゅのぴゅーだ Sako氏の生放送で堂々とマナー違反をして自らネット上に醜態を晒したびろぼんが天狗になってる件
プロゲーマーとはいえ仮にも初心者相手に恐山使って恥ずかしくないの? 打たれ強さが3もあれば瞬時に起き上がることくらいできるのに、なんで連コンだって疑うのか意味わかんないしな 実際対戦をみてないから何とも言えないが
打たれ3で瞬時に起きるのはちょっと誇張しすぎ
仮に三つ同時押しでも秒間9必要だし、一秒近くかかる
余程早くできたとしても現実的に秒間10〜14の間
ちなみに三つ押しで14出せたら相当なレベルだわ
一世を風靡した高橋名人ですら1つ押しで最速のタイムで16
約0.64〜1秒の間を瞬時と言えるとは思わない
倒れ方にもよるんだけど3で投げ回避は相当難しいかな
最低でも9はないとかなり厳しい FC版が来ましたよと
「くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション」紹介映像
http://youtu.be/qN-nzpFo54g まぁ、怒り状態でもないのにダブドラで何回もカウンター投げしてるやつとか、
服部で投げ回避しまくってるやつとかは流石に連コン疑われても仕方ないわ ダウン前のふっとびから連打はできる。
でも普通の決めアッパー決めキックで吹っ飛んでる時間なんてせいぜい1秒弱くらいだろう。
それを踏まえても打たれ3で瞬時に起き上がるのは無理でしょ ダブドラは赤じゃないと無理なんだが
それか相手の行動が遅いときくらいかな ダブドラが赤の時はさすがに警戒して誰も持ち上げない 1000~1500円の低価格のゲームでも、
コミュニティの「ただいまプレイ中」に対応しているゲームはあるんだな
乱闘行進曲が未対応ってどういうことなのよ
今までは1500円だからってことで仕方ないと思っていたんだが バグ報告して半年過ぎても音沙汰無しなんだからもう見捨てられたんだよ。 はせべはもうあれで充分だと思うけどな
天殺の代わりにニトロでも良かったかも
それよりラリアット持ちとアウトローとかいう使えない連中の救済をしてほしいわ。 >>478
29日まで延びたな
パブリッシャーがH2 Interactiveだから価格がPS4版より高くなりそう 格ゲーでよく使われるかな
各キャラクターで一番の使い手を全一と呼ぶことが多い
"全"てのプレイヤーの中で"一"番 = 全一 Oi、全一をしらないだと?
もういっぺん高校行ってこい 晒す人が居なかったからわからんが結局誰が強かったんだろう
放送をたまにみるくらいで対戦出来なかった
放送に居る人はうまい人しかいなかったからな 対戦ならPS内のコミュニティがいくつかあるから使ってみるといいよ
まだやってる人はやってる くわとろ、bm、910とやりあったが、3人ともよくやったよ
だがびろぼんには敵わない 920かかってこい
右腕にくわとろ、左腕にbm、後ろに910を従えば怖くない 確かにびろぼんの敗北数には敵わないな。いやー凄いなーどうやったらそんなに負け続けられるのか知りたいなー(棒) 圧倒的に負け越してるのに勝ってるように思うって完全に病気だよな >>496
何となくくにお、りき、はせべでマッハ系の技を揃えたかっただけなんだ
まあ今作の怒りマッハチョップはヤバめだからこれで良かったのか 結局ウーワンフーとかASのキャラは無しか
使いたかったぜ ステータス的にそんな強いわけでもないのになウーワンフー
持ち技も単発技多くて得点稼ぎにくい。その代わり火力高すぎだが 恐山使ってるのに投げ回避できてないから連合、死愚魔、運動使ってる3人に負けてんだよなぁ 連打はそんなに遅いとは思わないけどな
たまにさぼるくらいで運動や死愚魔に比べれば回避は出来てる
それでも勝てないのは点数が稼げていないからだろ コミュ使わないで各々で連絡して対戦すんならコミュニティいらないでしょ 野良で中々マッチングせず、コミュニティ参加もホストの許可が必要だったりすると
新規や復帰組は中々対戦しづらい環境にあるかもね コミュ症がコミュに文句いうならフレンドに声掛けしろよ
ホストは他の人も入れる環境を作ってくれてるだけで文句言われる筋合いがない 昨日やってた某大会の動画を見たけどこういったイベントは今後どうなっていくんだろうか?
第一回で終わって欲しくないけど難しいかな? プレイヤーランク
という名の晒し上げがASにあったがこっちにはないよな
名前を出されてもいい人なんて居ないだろうし ASで晒し行為してたのは1人だけだったけどね 何人か愉快犯もいたけど 発売から1年が経過しそうなのにもうお通夜状態だな。ASよりも持たなかったか いくらファミコン版で一番楽しかったといっても流石にな… 格闘だけで出すんだったら熱血格闘伝説で出せよと思ったことはある こっちのプレイ人口もそんなにいない?
上手かった人達もやってないんじゃないか 一応フレで定期的にやってる人はいるっちゃいる
今はストイックに戦う連中しかいないだろうね 定期的にやってる人達はいますね。
割とエンジョイ勢も多いから楽しく対戦出来ますよ。
やりたい人はコミュ入ったら遊びやすくなるかも。 時代劇チームの面々はその時代の人物そのままって感じで演じてる感がないけど
時代劇に出たことのある現代のキャラは時代劇の記憶(時代劇での名前を知ってたりとか)を持ってるみたいなんだよね たまに生放送してる人みるとレベルが違いすぎて入れない 今はフレンド同士の対戦がメインになっているので、
コミュニティに入って一緒に乱闘をやってくれる人を探すのが確実でしょう
野良で4人揃うことなどありませんから コミュに居る人がレベル高い人しか居ないのがな
といってもCPU相手じゃたかが知れてる
死体蹴りとかされそうで入り辛いが思い切って入ってみようかな >>541
>>543
是非入って来てくださいね。
俺TUEEEEしがちな人も中にはいますが、大抵は楽しく遊んでくれる人だと思います。
そしてそんな人達と遊んでると勝手に上手くなってきますw 結局乱闘では誰が一番強かったかわからんまま終わりそうだね。 最強はびろぼんにきまってんだろ 荒れること書くなよ 完全に釣りだと思うけど
びろぼんというクソ雑魚ナメクジは頭が湧いているから無視でいい
何回も放送で公開処刑されている
数多く放送しているのに奴が勝つ所みたことがない
今生き残っているメンツで最弱候補だろう
最強はガンダムに出てくる人かな 誰が最強って話題をする奴は荒らしみたいなもん 名前だされた人にとっては迷惑でしかない
そういう話は身内でやっておけ
次回作でも荒らす奴でるんだろうな 対策しねーのかなアークさん 荒らしは人口減るから死活問題だろ >>546
>>548
何か改行の仕方に独特の癖があるな
IDは違うが同一人物だろw 発売初期に言われていた爽快感のなさって原因はなんだったのでしょうか?
自分もPS3版に比べ爽快感が無いように感じたんですが、理由がわかりません。
見た感じは同じなんですが。ダメージ下がったのは関係ないと思うんですよ。 幾つか原因あると思うけど、爽快感のなさは技の劣化と思うよ
爆魔、爆弾パンチ、頭突きは本当に凶悪だったが楽しかった
技の劣化によりキャラのメリハリがつきにくくなった
今作はこいつつよいと思えるの長谷部くらいじゃないかな
結局ジャンプキックで殆どの技に勝てるようになっている
そのため弱キャラでもそこそこやれるため前作より待ちが有利となってしまった
爽快感があるのは素の殴り合いだと思う
読みあいの後発有利ってのがダメだと思う
前作はキャラゲーだったし、今作は待ちゲーになった
双方足りない点あると思うけど、自分は前作みたいな勝てないキャラいてもいいと思うけどね
あと点数計算の順位点は今作で、殴って入る得点は前回みたいにダメージ重視でいいと思う
コンボで最大ダメ取れたらよかった >>551
多分、その問題ではないです・最初「あれ?」っておもったのはゆきざきでジャンプエルボーしたときだった。なんか軽い感じがしたんですよね。 >>552
ジャンプエルボーが軽いってことはまんま技の劣化だと思うけど違うの?
前回は強かったもんな もうPS3版もsteam版も人いねえからな行進曲は みすずのメガトンビンタもなんか出しにくくなったし、怒ってないとめっちゃ吹き飛ばなくなったし、そもそもボディプレスよりもダメージ低いから使ってても微妙 seamの熱血行進曲ASはたまにやってる人いますよ。人が少なすぎて身内化してるけど。呼びかけたら対戦もしかしたらできるかもしれない。 >>551
わかる、ジャンプキックの判定が強すぎるのはいただけない
爆魔や爆弾パンチと正面からかちあった場合、最高でも相打ちになるくらいでちょうどいい
あとジャイアントスイングはドロップキックみたいに距離を調節させて欲しかった
短押しなら距離も短く早めに投げて長押しなら前作の距離で投げる時間も今ぐらいって感じで
>>557
メガトンビンタはある程度近づかないと出なくなったし本当に残念性能になったよな
そもそもこの技をこのキャラが持ってる(持ってない)のはおかしいとか言いたいことはあるけど
必殺技のランク分けより長いリストになりそうから流石にやらない >>551
>>559
今作の調整は技の判定に関しては良い方向に向かってると思う
前作の一部必殺は凶悪すぎて使っても使われてもつまらん
強技振り回すのは最初は楽しいかもしれんがすぐ飽きる
FC版でも小林が強すぎて小林禁止とかあったけど、そこから進歩してないのが行進曲AS
今作の爆魔や爆弾パンチも強くはないが、不意打ちに十分つかえる性能はある ちゃんと突進技として機能してる
オンラインでの対戦がメインであるならバランス調整は必須
オフラインで身内でやるなら凶悪な必殺あっても笑って楽しめるかもしれんが、時代はオンライン対戦
見ず知らずの対戦相手に強技で成す術もなくボコられる(or見ず知らずの相手を一方的にボコる)ゲーム これじゃあ商売にならん
人が定着するのは実力で勝負するゲームだね
待ちゲーなのは確かに残念な点
FC版にあったジャンプ調整があれば小ジャンプキックの不意打ちとかできたかもしれん
ここは調整の腕の見せどころじゃないかな
くにおや熱血行進曲をどういうゲームとしてみるかでも意見が割れそう 格ゲー的なものなのかパーティーゲーム的なものなのか
異論は認めるけど、自分はしっかりバランス調整したくにおがやりたいね
仮に行進曲ASみたいに一部に凶悪な必殺があったり、勝てないキャラがいる調整にするなら別のところでバランスとって公平なゲーム性にしてもらいたい
長々と失礼しました
まだ今後のくにおに期待しています 爆弾パンチや爆魔がジャンプキックと正面からでも最高で相打ちになってしまったら、
突進技がダメージ勝ちしてぶっ放しが多くなるから、丁寧に技を使う今の調整で良いと思うけどね
突進技が怒り状態だとジャンプキックを合わせる方にもリスクが伴ってくるから、
猶更今の方がバランス取れているかな みんな口を揃えて言っていることだけど、
攻撃の起点になるジャンプキックに対して、オーバーヘッド、ジャンプギロチン、頭突きが弱いってのがね
これこそジャンプキックと相打ちになって、一方的に負けることなく、しっかりとダメージ勝ちするべき技
ジャンプキックと違ってヒットして吹っ飛ぶから、壁跳ね返り等を利用しない限り点数とダメージの上乗せが出来ない分、
相打ちでこれらの技にメリット与えないと話にならないと思うんだけど、
開発の人はその点をよく考えず、前作のASから考えなしに弱体化させただけだってのがわかる
あとは使えないラリアットとケンカキックを何とかしろってことと、
強すぎるマッハチョップ、地上戦で猛威を振るうのは全然構わないが、対空性能は落としても良い
人間ドリルの対空性能も落とした方が面白くなるはず
他の技の調整は大体満足しているかな プレイヤーの意見としてよくでるもの(主観まじりでごめんなさい)
@得点システムが悪い(多段ヒット技が優遇されすぎ、コンボがただのキックお手玉になる)
A恐山強すぎ、アウトロー弱すぎ(チームバランス調整)
B一部必殺を持っているとキャラが弱体化する(ジャンプキックに制限かかる技、暴発するラリアットやビッグバングなど)
Cオンライン環境が悪い(ラグ、フリーズ、対戦中の部屋がみれないなど)
D起き上がりの連打システム(連打多すぎてまじで疲れる)
Eドリンク、ギミック邪魔(対戦バランスが壊れる)
F格闘だけじゃなくてほかの競技が欲しい(運動会形式が一番)
こんなとこかな 個人的にはまだまだ他にも改善してもらいたいとこあるけど(本当に書ききれんくらいある)、よく聞くのをまとめてみた
優先順位までつけると意見すごく割れそうなので番号に意味は無いです ダウンタウン松本は、在日工作員
松本人志が大阪都構想の可能性に言及「もう1回やったらいける」
http://news.livedoor.com/article/detail/13056250/
大阪都構想は、全国民に関わる重大な危機 在日帰化人勢力による陰謀か
大阪維新と公明党が進めている大阪都構想の後にあるのは、天皇制の廃止※。
大阪にもう一つの政府を作って、中央政府以上の権限を持たせて国家転覆を図り、
朝鮮人都合の国に作り替える、いわば革命/クーデターです。↓ ↓ ↓
維新・橋下氏「大阪政府を」=反対派は合同演説会−都構想住民投票
http://www.jiji.com/jc/zc?k=201504/2015042700873&g=pol
【クーデター】大阪維新「改憲で、大阪政府に中央政府より強い権限を持たせます。」【大阪独立】
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1453644942/ (元ソースはNHK-WEB)
>具体的には、地方公共団体を中央政府と対等な地方政府と位置づけ、地方がつくる条例には、
国の省令や政令よりも優位性を持たせるとしています。
注)元民主党(現民進、立憲、希望の党)のHPの改憲案にも、同様の記述があった。
ただし、これには憲法の改正が必要。改憲に維新や野党・公明党を関わらせてはいけない。
※大阪維新は以前、大統領制(=天皇制の廃止)の導入を主張。
加えて、在日参政権も賛成派なので、何を企んでいるか想像しやすいと思います。
(動画)自民党・西田昌司
「橋下さん(維新の党)の憲法改正は、日本の国柄(伝統文化)を破壊するため。」
橋下「(都構想で)新しい大阪政府を作る!」 (何回も繰り返している)
https://www.youtube.com/watch?v=sRkdQ2Rlwxs
そして大事なのは、その大阪維新の議員を当選させているのも、都構想に賛成票を投じているのも
創価学会の強大な組織票だということ。投票率が低くなれば、出来レースで都構想が実現します。
彼ら在日帰化人勢力は、それを分かっているから、否決されても、実現するまで、しつこく住民投票を繰り返すのです。 コミュニティ入っている人達はやっぱり上手いんだな
動画観ているとパーティーゲーというよりも立派な対戦ゲーって感じ
100回やっても1回も勝てなそう 結構力差の出るゲームだけどバトルロイヤルだから厳しいけどノーチャンスなわけではない
それに生き残ってる人はガチに狩ろうとする人の方が少ない
キャラやチーム的ハンデくれるのでそれなりに遊べると思う 先に初心者であることを伝えておけば手加減してくれると思いますよ 加減してくれるかどうかは人によるかも。
自分は初めて当たる様な人だったら最初は様子見て、初心者さんだったら戦い方も変えるけどね。 セールで木曜から1000円か
同じくらいの腕の人が4人集まってする対戦は凄く面白いから、
ps4の既存のコミュニティなり使って相手を見つけて欲しいね もうオワコンだからな。フリプでくれば一時的に賑わう可能性もあるが
それにしてもいまだにやってるやつはよく飽きないな 対人ゲーだから、対戦していて面白いと感じる人がいなくなったら終わり
新作出ないなら、くにおくんもこれで終わり 何か別ゲーの合間にやるにはちょうどいいタイトルなんだけどね
関係ないけど某実況動画でこれやっててやっぱ生のリアクションあると最高に盛り上がるなぁと感じた オールスターはバリバリやってたけど
最近ようやくこのゲームの存在を知ったよ
波に乗りたかったぜ やってる人達もいるにはいるけど、初心者はさすがにもういない。今からはじめるとちょうどいいマッチング相手いなそうだな。簡単操作だからすぐ慣れて、今残ってる人たちとまともな対戦できるようになるまでたいして時間かからんだろうけど、そこまで我慢するかどうか。 >>574
知り合いでもない初心者4人が揃って野良部屋で対戦する環境が無いのであって、
ある程度の腕がある人同士の対戦環境は残ってたりする
ASバリバリやっていたのなら問題ないと思う
youtubeに対戦動画が残っているから、それで対戦の雰囲気を掴めるのではないかと
乱闘コミュニティで誰かしらと接点持てば、対人4人の環境は直ぐに手に入るかと コミュ入ってる人でも今現在やってる人は5、6人くらいしかいなくね? 買ったんだけどオンラインって4人揃わないと開始出来ないの? やり方分かりづらくて忘れたけどsteamで人間2、COM2で対戦できたことあるよ。 >>579
じゃあ出来るのかなぁ。PS4でフレ3人で買ったんだけど一向に始まらなくてね‥ 分かりにくいけど、ホストだと試合開始ボタンがあるんだ
ページ右送りで見つかるよ
人数不足で身内とやるとき、自分も最初はよくわからなくて始められなかった >>581
ありがとう見つかった。
これ気付かないよー不親切すぎるね。 ワールドコレクションの発売日が決定したらしいな
ドッジが大得意の俺が見知らぬザコどもをボコボコにしてやるから覚えておけ 難易度難しい・攻略wikiでランクSorAのやつを3体を相手にアウトローでダブルスコア取れるやつおるか?
暇つぶしにやってるがなかなか難しいぞ。 細かい内容書くの忘れてたわ。
全9戦
アイテム3
全キャラ使う必要なし
ステージ:格闘(大)
俺は恐山・トビオカ・千里台でよくやるけど
自分:2600〜2800 CPU:1200〜1600でなかなか確実に達成できない。 全く話題になってないけど、PS4アプデしたら文字が全部英語表記になったぞ・・・ 触ってみた感じ
ウー ワン フーはつばき以外全員弱化調整
黒幕チームのまつどが強化調整
しもきたのしんせかいに何故かSE追加
むなかたのブラックドライブは爆魔、クライミングクライムはトルパンに似た感じ まさかのウー ワン フーw
またwiki編集しなきゃ…(使命感) チームアイコンの位置の所為で下3つの空いたスペースにあらぬ期待を抱いてしまうなw
黒幕チームは応援ガールの横でも良かった 売れないからやる気ないだろ
上からの指示もないだろう 今日の23時に部屋建てます。
全6戦
アイテム3
全キャラ使う必要有り
ステージ:格闘(大)
です。今のところ、@1です。
よろしくお願いします。 今度はSwitch専売か
付け替えめんどいからマルチにしてほしいわ PS4でも出すみたいだね
乱闘行進曲みたいにジャンプキック、コンボゲーだったら萎える
その辺のバランス調整されてるなら買うよ
格闘はもうちょいシンプルでいいんだよ
>>563が書いてる内容には概ね同意 マッハに「これは実装してもらいたい」と思うものはなんですか? >>599
・格闘以外の競技の追加
・コンボゲーなのをやめて、もっとシンプルに
・必殺のバランスを調整 (使える技と使えない技の差が激しすぎる)
・ダウンの起き上がり連打の廃止 着地技直出しのオンオフ設定
対人戦ならオフだけど物語SPとか爽快だったからCPU相手に偶にコンボしたい ダッシュ必殺シュートを他のダッシュ必殺技と同じように66+ボタン(2回目の6とボタン同時押し)でも出るようにしてほしい
1歩以上走らないと出せないのでは対人戦だと妨害されてまず撃てない
武器も拾わないと出せないのにこれでは出しにくすぎる FCと違って余ってるボタン多いんだからアイテム拾い専用の設定させてくれ ・出現アイテム設定
・ギミックダメージ設定(サッカーゴール0ダメージにしたい)
・必殺技性能調整
・暴発する必殺技のコマンド変更
上下移動含め頻繁にダッシュするゲームで↑↑(やまだ)、↓↓(ビッグバング)に必殺技を割り当てたり、
相手に担がれた時にパンチ、キック、ジャンプボタンを必死に連打してダウン復帰するゲームで、
変身技がジャンプ中にジャンプボタンに設定されているのは開発のテストプレイ不足
暴発して隙をさらすだけなんだから、さすがに変更して欲しい
コマンドをシンプルにすれば良いってものではない >>604
あとこれ
ダッシュとパンチが絡む必殺技だと、ダッシュしてアイテム拾おうとしても必殺技が出る
ダウン中の敵をダッシュで掴みにいく時もそう
いちいち直前で止まって拾ってられない
ゴミ技ラリアットが暴発して、落下して−50点ってのもたまにある
更には人を掴みたいのにアイテムが重なってて、アイテムの方を拾って隙をさらしたりするときもある
対戦していて色々ストレスポイントがあるけど、これはボタン追加で解決するはず
使いやすいR1が余っているんだから、開発の人はうまいこと考えて欲しい
シンプル操作が売りのくにおくんだから、ボタン数増やしたくないってのもあるんだろうが、
その弊害がこういうところに出ている ボタン余ってるし必殺用のボタンあってもいいとおもう
必殺ボタン実装するだけでくにおやごうだも普通のキックうてる
暴発もない
ジャンプキックや嵐風の使い分けもできる わーるどクラシックスのsteam版はいつまで発売予定のまま放置されるん? 発売中止ありそう
バグ対処やらアプデのための人件費を回収できないって判断される可能性あり スクエニがよくやる株価を上げるための遠い未来の発表だったか 出すにしても乱闘行進曲と同じゲームバランスなら買わないかな
とりあえずジャンプキックゲーなのと糞みたいな得点システムが修正されないならスルー確定
タケノコで巨大化するとか、そういうのは求めていないんだよなぁ
コアなくにおユーザーを舐めんなよ! 手抜きはバレるからな 開発画面見てたら、ごだいが始めから棒持ってるね
マッハで新武器が更に増えているし、特定武器に依存する必殺技への救済措置かな
単純に棒が出る確率が減っている訳だから、個人的には賛成だね 2月に情報を出して、未だにサイトが無いのは相当凄い 配信やオンライン対戦でゲームが一番盛り上がるのは新作の時→発売時にたくさん売るのが大事→事前に告知して人を集めておくべき
だから突然配信ってのはしないと思う 宣伝費をあまり使えないので作品を周知させるには「早めに発表する」という方法しかないのだよ 乱闘のアプデも手遅れだったし、マッハの発売もサイレント延期とかなめすぎだろ
致命的なバグが発生して開発者の脳みそがびっぐばんぐしてんのか? 冷静に思い返してみると、いままでくにお系は問題よく起こしてたな
運動会ASの発売延期やオンラインバグ
物語SPの二人プレイ機能断念(後に実装)
ワールドも発表してから発売までずいぶん時間かかった HPも長く放置してるような状態だったし
いつも通りってことか わーるどはまだ発売されてなi
それ以前にもGBAのくにおくん熱血コレクションが他人の作ったエミュを丸々盗用していた上、時代劇はセーブができない仕様だった。
しかもパッケージにはセーブができないことを書いておらず、買った後読むことになる説明書にだけ書くという外道ぶり
流石に叩かれて後から公式サイトに記載されたけどな 携帯機スレによるとひっそりと秋にサイレント延期したみたいですよ もう誰もやってないみたいだな
秋まで延期になったらやる気も失せるか 昨日今日と岐阜でやってる第3回ぜんため(全国エンタメまつり)で
River City Girlsと乱闘行進曲マッハの試遊体験会をやってるらしい マッハは全く続報ないし、試遊した人いたら情報ほしい River City Girlsはファミ通にリポート記事がきたがマッハは特になし
試遊できるくらいまで作ってるなら配信はそう遠くないと思いたいが元々春予定だったからなあ ファミ通紙面に載ってた情報で乱闘行進曲マッハは10月10日配信予定
価格は1389円+税 乱闘行進曲は内容的に300円くらいが妥当だった
マッハに1500円の価値があるのかどうか
もちろん内容がよけりゃ3000や4000円してもあんまり文句いわれんのだけど、中身が糞だと安くても評価わるくなる
メーカーの値段設定みるにゲームに自信ないんだろうな
安い値段で悪評をつきにくくしたがってる
まともに自社でくにおゲーム開発する気がないんやな ダブルタイガーのマッハキックが格伝モーションになってるとか
そういう拘りは好印象 一部の技はパンチキックでキャンセルして別の技に繋げたりできるらしい。レジェンド、ワールドサッカー、オールアメリカ、霧雨実業、ゆめみチームとかが追加されてる とりあえず原作無視の後藤と国立の顔グラや手抜き丸出しだったドッジ部の顔グラが元に戻ってるみたいだな かちぬきかくとうSPがステージ少なすぎだったからこっちが完成版って感じだな 完全版出るまて長かったな…
コスト撤廃したチームエディットは運動会ASの時に欲しかった それな、あとPV見ると結構良さげなのに
全く話題になってないのな まったく報告もなしに黙って延期してたからな!
もう買う熱もなくなったわ steamのわーるどなんかアナウンスなしで延期9か月目突入してるぞ >>652
ずっとマッハの事を考えてるから冷めるんだよ
俺なんか一旦記憶から消してたから大丈夫だったわ 夢見はどんなチームになってんのかなー
技も増えてて流石に冷峰のコンパチって事もないだろうし
早よひらめが見たいw 別にここと総合の掛け持ちでいいんじゃないの?
過疎スレをさらに分散させる旨味は無いと思うけど… 正直規模的に毎度微妙なラインだもんな
PS3の頃はそこそこだったけど段々晒しまくりのコテハン日記帳みたいな酷い有様になってったし 見た感じ70%くらいは別のゲームだから、前作組のアドバンテージは多少は減ったか? 前作が出た頃はPS4未所持だったんで前作は未プレイなんだけど
何で恐山がそんなに強豪扱いなわけ? 全員うたれづよくてダウンからの起き上がりが早いのよ サンクス
タフな上に追撃がしづらいわけか、珍しく攻撃よりも防御が優位に立てるシステムなのな
まさかあの恐山がこんなにスポットを浴びるとはなぁ… ちなみに恐山は走力も高め
大切なパラメータである打たれ強さと走力がどちらもトップクラス
ついでに必殺もそこそこ優秀なのがそろってる
穴がなくさらに全体的に強いキャラが並ぶ
他チームに比べ2ランクくらい抜けてる 別に連打でも大いに構わないがうたれ強さとの連動はやめてほしい >>665
ステがシステムと上手く噛み合ったのもあるが
他の部分までそつなく強いならスタッフに熱狂的な恐山ファンがいたのかなw
何にせよ変なチームが厄介な存在になってるんだな
そういや公式がひっそりと更新されてるのな、PVで分からなかった格伝チームの最後の1人はよりによってやまいしかよ…
そこそこ強かったましばか、弱いのに技だけは強いいしづきあたりが選ばれると思ってたわ >>667
音無みたいに弱くても起き上がりだけはトップクラスみたいな個性があったのにな
何で打たれ強さ=起き上がりなんだろ? 爆裂キックも変わってるな
あの短距離高速仕様好きだったから残念だけど、格伝仕様なのはレジェンドだけなのかな?
何にしろ楽しみ キャラの外見もいくつか整形と修正がされてるな
ドッジ部のしんいちの顔が元に戻ったせいで影村の近藤の顔が変更されたが
変更後の顔がりき伝説の前沢の使い回しって流石にあんまりじゃないのかと思ったw
あとドッジ部の手抜き顔が粗方戻ったのにいちろうだけそのままなのが可哀想だな いちろうの顔はホッケーのエンディングのやつを使えば良かったのかな うわ初めて知ったw
とおるの左にいるスキンヘッドはいちろうだったのか いちろうのドット絵は同人のドッジ(再)で作者がとりあえず早坂の顔をスキンヘッドにしたのが最初で、それがそのままDSドッジに使われてるからあの顔が公式かと言われると少し怪しい。俺は好きだけどね。 くにお社長によると、しんいちのモデルになったテクノスの社員のさいとうしんいち氏は仕事中でも常にグラサンかけてて
社長が注意してもその場は外してもすぐに戻すなかなか困った人だったそうなw
もう一つのモデルでもある熱血物語でも、さいとうの名前で沼丘工業(白鷹工業)のグラサンのザコとして出演している マッハにGBサッカーのアメリカチームのキャプテンとゆめみチームいるし、GBドッジやビーチバレーのキャラもだしてほしいなあ
あとやったことないけどDSドッジのキャラやリバーシティガールズのキャラやチームも有りかな? >>678
そうか、アメリカチームのサッカーのキャラはファミコンのニンテンドーワールドカップから参戦かと思ったらそっちだったか
GB版のドッジのキャラはみんな藤堂の手下だから、もし出るならついでにDLCで藤堂山田チームも欲しいな
DSドッジは本当に誰だか分からない人ばかりになりそう、RCGはせっかくだから向こうのオリジナルのキャラがいいな
あれらの技がこっちでどう再現されるか楽しみだ 霧雨のメンバーはかざおかとおぐま以外は新キャラか? おぐまが霧雨のキャッチャーだったの全く気付かなかったわw
BGMにべーすぼーる物語から何曲か追加してくれるといいな エディットチーム専用でいいから黒龍山、愛然、夢園のキャラも出してくれると嬉しい 黒龍山の村田は時代劇に出たしワンチャンあるかもしれない
あとは愛然の神谷とか夢園の沢村あたりが出てほしいな べーすぼーるの曲いいよね、試合前にステージ選択やランダムができるのもいいけど、一戦ごとにステージや曲を選ぶ機能も欲しい
つかもっとステージやギミック増やしてもいいけどね、好みや気分でシンプルなステージを選びたい人は「格闘ステージ」でプレイすればいいわけだしな
で、今全然関係ない事を調べてたら霧雨のチーム紹介の動画が上がってたのを発見して見てきたわ
ちゃんと霧雨実業の曲が使われてたぞ、アレンジの具合は賛否ありそうだけどね >>680
ついでに調べたけど風丘とおぐま以外はべーすぼーる物語にも熱血物語exにも出てないキャラだったよ
せっかくならあおたも出してやればよかったのにな >>686
exの霧雨ザコとかの生徒じゃないんだね
そういえばあおたはいないのか
wiiドッジにはいたんだからいれてほしかったな
わざわざ調べてくれてありがとう
おんにきるぜ 霧雨が出るなら透亀やつるおかが欲しくなるのう
くにおはキャラ多いからアレもコレもってなっちゃうなw
そんだけ魅力的なんだけど 又川のしのづかとかな
激凸やwiiドッジにもでてるし、exの取説にも名前でてるんだから登場してほしいのぅ 緋之島はどっかで見た事あるようなしかし強力そうな技が多くて強そうだ
しかしSEがデカイw
>>690
梶や田島は運動会ASでクリエイトして遊んでたわ
技増えた今作こそ色々捗りそうだがキャラエディ無いのが惜しいな 一からキャラが作れないなら、キャラのガワだけ弄る形でもいいからキャラエディットさせてほしいな
ベースにしたキャラの顔と髪型と肌の色を変えてオリジナルのキャラを作って、それを何チーム分か保存できたらありがたい またチーム紹介増えたな、今度は緋之島か、前作仕様の爆裂キックもあるから>>670も安心だな
つか、あいじまの光速脚って熱血物語exのむえいきゃくだよな
あと一瞬だけどジョニーが二起脚みたいな飛び蹴りやってたが新技かな? Jスルーとかあるのかね
バスケのキャラはピエールだけチームにいるけど、ほかのバスケキャラにストバスの技は実装されるか気になるね
あとむらさきの飛翔斬りとかねだちのあんますぺしゃるとか 女子にあんますぺしゃるはいけないw
あとエディット実装されても女子がビッグバング使えたらちょっと嫌だわw サクセスみたいのあったら面白いと思うんだけどな
ASみたいな同じ競技繰り返す1pモードは勘弁してもらいたいけど 乱闘行進曲なんてゲームがあったとは知らなかったよ
格ゲーで疲れたときに良さそうなゲームだ
それにしても懐かしい
格ゲーみたいにガチでやっている奴なんておらんだろうし、気軽にネット対戦出来そうだな >>694
落下ダメージの設定次第じゃJスルーは猛威を振るうだろうな ストーリーは無印と一緒なのかな
黒幕チームのメンツのウーワンフーは中途半端だから別のキャラにしてほしいんだけど そうなのか
まあ、ストーリーは同じでもいいんだけど、ボスのまつどは通常のやつと技かえてほしいわ チーム選択の空きスペースがなんとも言えない感じなの気になる
前作もあんなんだったけど >>698
まじかw
くにおのガチ勢とか全く想像つかないわ
そこらの奴よりは強いんだろうな リバーシティガールズチームとかDLCとかありそう
でたら買うけど マネと書いてあるから微妙に違ったりするかもしれん
今回は実質的に同じ技でも挙動が色々違う事もあるしね しんじが体育着になっているな
ということは藤堂、山田、わたる、さかたあたりも学ランじゃなくなっているのかも
できればきんじしは他の獅子連合メンバーみたく専用グラにしてほしかった 金獅子か、なぜか行進曲ASの頃からあの格好なんだよなw
あの人はエキサイティングな時間を味わうのがライフワークだそうだからノリノリで参戦してるんだろうな
まあ、帽子が浮いてるからスーツ姿の方が良かったとは思うけどね アウトローのリーさんもカンフーモーションになっているといいな
よしひろも拳銃撃てるのかな? ストーリーが据置だと既存チームのストーリーに新チームを絡ませることが出来ないけどいいのかな。くにお達ライバル視してる緋之島の連中どこで絡ませるんだろう。 謎の軍団的な条件で追加ラストバトルとかあればいいんだが とりあえずエディットで熱血高校運動部チームを試しに作ろうかなと思ってる 肝心の得点システムの悪さは修正されてるのか?
多段ヒット技が優遇されすぎなとことか
その辺のバランス修正が施されてないならチーム増えようがエディットできようが買わない 肝心の得点システムの悪さは修正されてるのか?
多段ヒット技が優遇されすぎなとことか
その辺のバランス修正が施されてないならチーム増えようがエディットできようが買わない まあ勝つよりも稼ぐ方が優勝できるのは良くないわな
連続で1位になるとボーナスが付くとか、1位になったチームにちゃんとしたメリットを与えてほしいね コメント内容見る限りは、>>720はASも乱闘行進曲もやってないんじゃないかな 1位のメリットが大きすぎると逃げ回る戦法が有利になるから寒い
そのへんのバランスは難しい そういうことだね
ASは順位点が200-150-100-50
しかも格闘点が乱闘行進曲よりも入りにくいから、はっきり言って逃げてた方が勝てる
そういうのはやめましょうってなったのが乱闘行進曲の100-75-50-25
それでも1位の100点と4位の25点の差はやはり大きいので、1位のメリットは十分過ぎるほどある でももう少し単発大ダメージ技の得点増やしてほしい気もする かそくしゅーとが地上技なのな、まあダッシュジャンプからだと使いにくいからなんだろうけど…
恐山のうらめしやシュートみたいなのまであるから必殺シュート系はほぼあると思ってたがそうでもないっぽいのかな?
あとトニーのコンボ格好いいな、キャプ翼のパロディをPVでやんなw 技が相当増えてて今回はマジでキャラ分けに個性出そう
正直このくらいの事を前作でやって欲しかったけど とりあえずあの幕末なんとかって連中は何の販促にもならないからもう使うのやめろと 発売まであと一週間
残りのPVはワールドサッカーのみか ウーワンフーはともかく、ゆめみチームもやるんじゃないの? 別スレでコンボゲーを不安視する声があったが
PVやチーム紹介動画見る限り1〜2撃の追加攻撃が出来るってくらいで心配無い気がする
烈火拳や葵花みたいなモンというか 総合スレ以外にくにおを語るスレがあるのか
つかサッカーリーグはED曲以外にあるのかな、てくのすかっぷのてーまとか
ごーごーねっけつすとらいかーとかもあると嬉しいんだが 時代劇は陸中Battleだっけ?あんな陸中にも時代劇にも関係ないオリジナル曲より時代劇の曲そのものを使ってほしいわ 新チームにも新しくチアガールいるのね
サッカーグランドステージ以外でも出せばいいのに サッカーチームの応援ガールって誰になるんだろう?
まさかDS版サッカーリーグにいたくノ一だったりして ワールドサッカーチームのPVに映ってるよ
オールアメリカも見れる オールアメリカはタウニィっぽいがワールドサッカーは誰だろ、新キャラ?
そういやPV見返してたらべすぼ版の竜一&竜二みたいなのも居るな
ほんとに賑やかになりそう 効果音が前作からかわってるな
原作のSEも使われてていいね 前作よりは認知度増えたか?
前作はこっそり発売していたイメージがある テンション上がって来た
二月連続でくにお関連の作品で遊べるとか幸せ PS4がクロスプレイに対応とか聞いたけどマッハもクロスプレイできるようになるのかな 今後はメーカーが対応しようと思えば可能になるらしい
今までは一部のソフトしか許されてなかった チームの戦力バランス気になる
前作は恐山が強すぎた 必殺がかなり変わっていて面白いですね
見た目は同じだけど、かなり別ゲーです 隠しキャラ出ないんだけど
出るときは一気に数人出るの? 目覚ましドリンクの効果がいまいち分からぬ
誰かkwsk てことは目覚ましドリンクはバッドアイテムという認識でよろしいのかな?
その効果なら飲むことによるメリットはないよね >>765
望月筆頭にダッシュで技出せるやつが飲むと世界が変わる >>766
なるほど
技の威力もアップするのでしょうか? >>767
いえ、単純にわざと入力がひとコマンド分減ると思って下さい。
例えば望月ならニトロ即出しとかが出来る様になります。 そうそう
ニトロアタックは横4回だけど横2回になるからつおい 過疎ったな
初日から過疎ってたが
クロスプレイ対応早く頼むわ 試合中のロビーは検索しても表示されないから過疎ってはないじゃないかな?
あと台風の影響もあるだろうし
switchとPCの方は知らん ストーリーで色んなキャラを触ったり解放したりで今は対戦したいって気分じゃないんだよなぁ マルチマッチング中に、シングルプレイが遊べたら最高なんだけどな 複数の機種かってしまえば待ってる間にシングルプレイできるぜ >>778
なるほど
お前頭いいな
1500円だしアリだな マッハは1位200点、2位100点、3位50点、4位10点になったのね
前作あまりやってない自分でも、これでは序盤から全力で戦うだけ損だと思ってしまう
ここまで極端だと、チーム間のバランスも悪くなるような
素人意見ですが >>780
素人の意見だね
くにおの格闘は本来こうであるべき
1位が200点だから面白いのだよ
>>これでは序盤から全力で戦うだけ損だと思ってしまう
攻めるときは攻め、守るときは守る、緩急をつけて戦う戦略性が増したと肯定的に捉えるべき
>>ここまで極端だと、チーム間のバランスも悪くなるような
んなわけない なんとかシングル全チームクリア
へたくそにはなかなか辛い戦いだったわ・・・ >>780
同意
半分以上逃げ回ってても勝てちゃう
積極的に戦うよう促す調整がほしいね >>783
ハンデキャップの設定が選べるように順位点も今作と前作で選べるようにしてほしいよな マッハ購入者に質問なんだけど、ボタン連打で起き上がりが早くなる仕様はそのままかな? 答えてくれてありがとう、そのままか・・・
打たれ強さというパラメータがある事だし、無駄な連打要素は排除してほしかったなぁ マッハの順位点に不満を抱いてる人がいることに驚き
前作の順位点の方がどう考えてもおかしいでしょ
前作は1位で終えるメリット皆無だったじゃん マッハから始めた人も、前作経験済みの人も、とりあえずこのマニュアルだけは見ておいた方がいい
マッハは打たれ強さはダメージ軽減で、打たれ強さとは別に起き上がり速度という隠しパラメータが存在してる
前作は打たれ強さ = 起き上がり速度だったけど、今作は違う
https://www.kuniokun.jp/rantokoshinkyoku_mach/assets/pdf/DTRantouMach_Manual_JP_100.pdf >>788
↑押しっぱ最速とかでいいと思うんだけどねぇ
ただ>>787の通り必要回数は大分減ってるっぽい 順位点の格差を是正すれば多少はバランス改善するな
1位と4位の190点差もやばいが、
2位とも100点も離れているから様子見の行為が強すぎる
6人全員戦える性能を持ったチームがとことん有利
お荷物キャラを抱えているチームは人数分だけ弱くなる
前作は弱キャラでも個人技で補える得点システムと順位点差だったが、
今作は得点システムが変わっており、
強ステータス、強必殺技ありきのマッハのゲーム性では厳しい
一番良いのは>>784が言うように順位点も選択制にすること
これで全て解決する
200.100.50.10
200.150.100.50
150.100.75.50
100.75.50.25
こんな感じでユーザーに選ばせれば良い
順位点は戦闘スタイルに大きく関わってくるから、アプデに期待する
しかし、なんでこうも極端なバランスにしてしまったのか 150.100.75.50
100.75.50.25
順位点はこのどっちかでいいな
逃げ回り推奨の仕様とか対人戦で評価得るとは思えない こっちにも貼らせてもらおう
よく聞く改善要望自分なりにまとめてみた(主観まじりでごめんなさい)
@得点システムが悪い(マッハたたき2、はどうほう、山田の術、爆魔、順位点など)
Aジャパン、トビオカ、ウーワンフー強すぎ (野良部屋で使われたら負け確定する)
B一部必殺を持っているとキャラが弱体化する(暴発するラリアットやビッグバングなど)
Cオンライン環境が悪い(対戦中の部屋がみれないから余計過疎ってみえる、フリーズなど)
Dギミック邪魔、ランダムででるステージ選択したい(特に屋上、工事現場は評判悪い)
E格闘だけじゃなくてほかの競技が欲しい(運動会形式が一番)
F隠しキャラだすのが苦行(一人でやるゲームじゃねえだろこれ)
Gバグ全般(書ききれない)
こんなとこかな 個人的にはまだまだ他にも改善してもらいたいとこあるけど(本当に書ききれんくらいある)、よく聞くのをまとめてみた
優先順位までつけると意見すごく割れそうなので番号に意味は無いです
よくある不満のテンプレ化してみると効果あるかな 楽しいけどまぁ地味だわな、あと時代に合わせる気がまるで無い
据え置き新作3作目で未使用ボタンが沢山あるのに未だにアイテムの上で拾わずにパンチが出せないってのはアホらしい それは開発が対戦をやり込んでなくて、
パンチを対空に使うって発想が無いからかもしれない
対空にパンチを出そう→落ちているアイテムを拾う→飛びを喰らう
前作からの良くあるパターン
逆に言えば、
飛ぶ側は相手キャラとアイテムが重なっているのを認識していれば、
攻めの安全度が上がるということでもあるけれども、
出そうと思った攻撃を出せる方がストレスにならないからね ちなみに、ダッシュ中にアイテム拾ったり、ダウン中の敵を担ぎ上げるときに
十字キーが進行方向に入っているとダッシュパンチに化けるようになったね
ダウン追撃目的で短いダッシュを挟むときに特に暴発が多くなった それは改良点でしかない
レバーを入れてればパンチ、入れてなければ拾いと使い分けれる 元々くにおみたいなダッシュ時にパンチを使う頻度がかなり低いキャラは、
この仕様変更のせいで、ダウン追撃時のダッシュパンチ暴発がかなり気になってくるのではと思う
ラリアット、ダブルラリアットみたいな必殺技持っているキャラは
使い分けられるようになって良いんだけどね
このタイプのキャラは、前作だといちいち立ち止まらないといけなかったから ダウン中のボタン連打はパンチかキックどちらかワンボタンを連打でいいの?
前作はやってません >>801
パンチ、キック、ジャンプの3ボタンで連打やで 工事ステージだと100パー武器がバグるね
早くアプデで直してもらわないと 今回普通のパンチやキック自体出せないキャラが大勢居るし
極端なキャラ調整や昔を踏襲した操作性は狙ってやってるんだろうな 明らかに人気キャラ出し惜しみしているのはアプデで追加するのか次回作まで温存しているのか バグがあるのと隠しチームの解禁が明らかでないうちは様子見かな。ハロウィンセールは対象外でホリデーセールで来るかな あのよいきドロップが上手く拾えんけどコツってあるのかな
ニュートラルじゃないと駄目っぽいのは分かるんだけど、さらにジャンプの登り中でないと駄目とか? >>807
一番のコツは、ミスが全部ジャンプパンチになるなら、最速パンチボタン押しじゃなく、ほんの一瞬押すの待つ事ですね。 >>808
分かった、ワンテンポ遅らせてみるよ
アドバイスありがとう 昨日の人いるか?
言われた通りにしてみたら成功率が劇的に上がったぞ、これでリベンジできる
かもしれない >>811
成功率上がって良かったです。
あのよいきどろっぷは、よりつねで検証してる動画が、ツイとつべにありますね。 落下でポイント1点入るのはバグなのか仕様なのかどっちだ 試合時間を無制限でやってるのに気が付いたらカウントダウンが始まって終わるのは仕様なのかな 黒いステッキとピンク色のハートのステッキは振ると何の効果があるのでしょうか? >>815
もしps3版と同じ効果なら
黒いステッキ→耐久or走力どちらかマックス
ピンク→なにかしらの能力値がマックス >>816
thx
てことはピンクと通常ステッキ(先端が黄色い星)は効果は同じという認識でおk?
通常ステッキもランダムでなにかしらの能力値がマックスだった気がするのですが ステッキでマックスになった分はポーズしてからのステータス画面で可視化してほしいな 熱血行進曲ASのwikiにはこう書いてあるな
乱闘の時点で泳力はないから素早さになったか?それとも復活か?
マジカルステッキ
星の形をした飾りが付いたステッキ。
上述の通り、ステータスのいずれか1つがランダムでアップする。
ラブリーステッキ
ハートの形をした飾りが付いたステッキ。
攻撃4種(パンチ・キック・武器・投げ)か、素早さがアップする。
ぱちもんステッキ
マジカルステッキと外見は一緒だが
持つ柄の部分が黒いステッキ。打たれ強さか泳力がアップする。 マッハで追加された新ステージ4つ全て外れで草生える
もう少しマシなステージ作れたんじゃない?
どんだけやる気ねーんだよ >>822
特殊ステージの悪さを端的にまとめておる
アークにはこれがわかってもらいたい ステージの追加は勿論各ステージのギミックの設定もできるようにしてくれってアンケートに書いたわ
SFCのドッジみたく細かくできるやつね 新ステージはイラつく部分もあるが、
屋上と工事現場はビッグバングとオーラパンチAみたいな技持っているキャラが輝けそうではあるな 倉庫でしんごの波動砲とかね
一回決めるとめっちゃマークされそうだけど マッハは落下は失格の設定でプレイした方が面白い気がする
前作は落下ダメ10か30の設定が好きだったけど
バグなのか仕様なのか分からないが、マッハは落ちてもペナルティがないのがどうも気に食わない >>821
マジか。かちぬきSPでステージが少なすぎてすぐ飽きたけどマッハの追加ステージつまんないの? 何かと動きが制限されるステージがあるからね、人によっては嫌うのも分かるわ ステージによる動きの制限はつまらんよなあ
動きが強化されるんならまだ楽しみがありそう マッハの一番の目玉ってタケノコなの?話題になってるところをほぼ見ないけど 発表当初は新チームよりタケノコ推しだったような気がする。 タケノコは結構良アイテムだった
メリットデメリットがしっかり有って >>828
・ダッシュパンチ系の技暴発の落下で−50点、
・工場の左右のコンベア上でダウン→落下中に起き上がってそのまま落ちると−50点
寝たまま落下なら何故か減点無し
前作はこの2点が不評だった
おそらく工場の不具合?を直すには減点をなくすしかなかったのでは なんか小林以外の四天王微妙じゃない?
木下と平は微妙ながらもまだ好き勝手暴れてポイント稼いだり出来るだけまだマシだが望月が…
つかそこらの副キャプテンクラスどころか明らかに千里台の園川よりも弱いって、仮にも冷峰の四天王がそれでもいいのかと 小林>>望月>>>>木下>>平
四天王はこんな感じ
・小林はハイパーガード追加で防御up。強キャラ
・望月は広いステージが得意。強キャラ
中遠距離が得意距離で、基本近距離で戦うキャラではないです
・木下は空中チェーン技が強いのが救い
チェーンに全て依存しているのが弱い
・平は他の3人に比べて攻めの手段が弱すぎ。四天王最弱
冷峰四天王6人全体で見ても中堅より下なので、
開発の調整ミスなのは間違いないです
小林望月以外はパッとしないキャラの集まり やっぱり妙に打たれ弱いし乱戦時はワープシュートに頼った方がいいんだな
平は不思議としっくりきてCPU戦なら負けないくらいに使えてるんだよなぁ >>838に書いたのは4人対戦での評価で、
一番点数稼いだキャラを狙いにくるCPU戦だと望月の良さが出ないですね
一番点数稼いだ途端にわらわらと近寄ってくるので
人相手だと平が一番弱いです 武器投げ系の必殺技ってキャッチできるんですか?
昨日くにおのナッツシュートを奇跡的にキャッチできたのですが、コツとかあるのでしょうか マッハは未プレイだけどいつもと同じなら武器が当たるジャストタイミングでパンチでキャッチできるよ ブーメランBシュートって誘導とかあるんですか?
遠距離から的確に当てて来る人に遭遇しました 怒り状態のブーメランシュートは投げた武器が戻ってくるときにプレイヤーと重なるまでずっと追尾するようになる。上手く使えば遠くにいる敵の方向に飛ばすこともできる チームの強さのランクみたいなのってあるんですかね
どこが強くてどこが弱いみたいな
マッハから触ってるのでイマイチよくわかってなくて マッハじゃない方の乱闘行進曲なら攻略wikiにチームランクあるんだが参考にはならないな
マッハはそもそも攻略wikiがないっぽいし誰かが雛形を作ったら色々と追加していくんじゃないか? マッハじゃない方の乱闘行進曲なら攻略wikiにチームランクあるんだが参考にはならないな
マッハはそもそも攻略wikiがないっぽいし誰かが雛形を作ったら色々と追加していくんじゃないか? なんか2回書き込まれてるな…まあ別にいいけど
とりあえずじゃぱんが強いとは聞くな、突き詰めていったらどうなるかは知らん 人によって差はあるだろうが、とりあえず影村と運動部が下から数えた方が早いくらい弱いかな?
四天王とアウトローと百合ヶ丘がそれらよりもうちょっとマシなくらいか ありがとうございます
とりあえず熱血あたりから練習してみます ルールにもよるので、6人の総合力という前提で
開発の悪ふざけ:ボス
Aランク:ジャパン
====壁====
Bランク:ワールド、トビオカ、冷峰、時代劇、魔法
Cランク:花園、霧雨、ひのしま、獅子連合、元生徒会、サッカー
Dランク:熱血、連合、応援、服部、ミスズ、レジェンド
Eランク:運動部、秋葉、千里台、恐山、アウトロー、夢見、アメリカ、ドッジ
弱い:影村、百合丘、死愚魔、明暗、四天王
かなりいい加減なので意見求む
B〜Eまでは普通に戦えるイメージ
とくにDとEあたりは区別難しい 6試合1人1回、ステージランダム、武器2~3、工場回復ドリンク無しで
S1 ボス
S2 じゃぱん
S3 わーるど
S4 トビオカ、冷峰
A サッカー、応援、元生徒会、服部、獅子連、花園、緋乃島、霧雨、ミスズ、魔法
Bアメリカ、明暗、レジェンド、時代劇、ドッジ
C 熱血、連合、夢見、運動、秋葉、千里、恐山
D 四天王、百合、影村、アウトロー、死愚魔 2人とも千里台の評価が低いな、個人的には結構使いやすいチームだったんだけど そのDランクのチームを自在に使いこなせるくらい上手い人とか遭遇してみたい さぶは仮にもラスボスなんだからもうちょっとしっかりしてほしいわ 山田と藤堂の実装はよ
ラスボスチーム組みたいんじゃ 何でトビオカが居てその二人が居ないんだろうね…
まあタイトルにオールスターとかは付いてないけどさ ・バグ修正
・必殺技調整
・順位点の選択制
やること沢山あるな 工事現場ステージで画面下に武器がハマると五月蝿くてかなわんw
ずっとガガガガガガガガガガガガガガガガガガいってるし マッハはニトロアタック通常キックで潰せなくなってない? 潰せたような気がする
タイミング次第なのは前作もだけど
連打してたら確実に勝てるくらいでいいよねニトロは ファミコンの頃から◯◯が◯◯に勝つは言われてたけど全部タイミング次第で逆の結果になるよ セールになってたから買おうか検討してたけどオンに全然人いないみたいね
PS3の行進曲は結構長くオンでやれたのになあ
あれ楽しかったから格闘オンリーじゃなくまた行進曲をPS4で出してほしい そもそもSwitchやPS4で出てることをどれだけの人が知ってるのかね?
1500円で売られてるあたりテレビCMとかにかける広告費はないだろう
さらにはこれだけのためにSwitchやPS4を買いはしないだろうし
持ってても思い出を美化しすぎてこんなのくにおじゃないと敬遠してるのもいるかもな
それとは別に対戦中の部屋はちゃんと対戦中と表示されるようにしろよ
仮に対戦中の部屋が10個あっても待機中の部屋がなかったら「部屋が無い」とか過疎にしか見えんわ
ASのときからこの苦情は出てるだろシステム回りの改善をちょっとは考えろアーク このゲーム、オートマッチングないの?
対戦ゲームの会社でしょ つかwikiないの?これ
今まであったよね?結構面白いのに扱ってるサイトすら見つからないとかどうなってんの? 済まない、できるならそうしたい所なんだけど
そんな技能も技量もないんだ… 魔法物語と熱血時代劇あたりから攻略サイト無くなったよな 熱血時代劇は攻略wikiあるな、ゲームは持ってないから情報が揃ってるかどうかはわからん
やっぱりマッハの攻略wikiもほしいな、現状webマニュアルでそれなりにわかるっちゃわかるが アプデ来ましたね。
技性能やステータスも色々変わってる。 少し触ったけど、バランスは均しながらもやれることは増えそうな調整でいいね 敵ががぴったりこちらに重なってきてこちらの攻撃が当たらない場所に居続けるのがうっとうしい
勝てなくはないけど楽しくない。とにかくうっとうしい ステータスはどのチームの誰がどれだけ変わったかが分からんからあんまり実感ないな
トビオカやウーワンフー、霧雨は弱体化されてるっぽいけど… 愛用してたからこれは気付けた
特に風丘、仲代、門前は露骨に弱体化してるよ いまさらだけどアプデされてんのな
不具合がなおったのはともかく調整って何が調整された? 取説2ページ目を見てみなよ
そこの目次の該当ページの内容が変更点だよ それはわかるんだが↓の「一部の技」ってどれを言ってるのかと気になってな
● 調整 ●
・一部の技の仕様を変更しました。 武器投げゲーなのが唯一の不満点
転がってる武器やアイテムに当たり判定があるのはなんでや?
あとシュート系の必殺も強すぎる上にキャッチしずらいのが難点やな 何だかんだでちょっと遊びたい時にやってしまうな
買ってよかったわこれ パケ絵のとらいちと戦ってる水色の髪のキャラって誰なん?
DS運動会の時にも似た感じのやつがいたような覚えがあるんだけど… アークになってからパケ絵のりゅういちりゅうじの髪色が一時期赤と青になってなかったっけ 一時期というかそのDSの運動会だけだな、あと豪田が餓狼伝説のキムそっくりになってたな
不評だったのか何なのかその一作のみで次に出てきた熱血硬派くにおくんすぺしゃるのパケ絵では元に戻っていたが >>901
ただの勘だけど姫山だとおもってる
くにおの足元で舌だしてる奴とイジョー(?)に電撃くらってる奴が見当つかん
ごうだが載ってないけど、ごうだとは思えない >>904
あー…言われてみれば確かにそうかも、蹴りのモーションがカンフーっぽいもんな
姫山の髪色が水色なんてイメージが欠片も無かったからそんな考えは全く浮かばなかったわ
あとイジョーの魔法を食らってるのは上条だよ、旧シリーズの取説のキャラ紹介だといつもあんな顔してる
くにおの足元のやつはウーワンフーの下北、マッハの取説の50ページ目にその顔のまま紹介されてるぞ かみじょうが邪魔で見えにくいがパンツの色もオレンジっぽいしひめやまかもしれんな
髪の色もDS運動会では青だったけど確かにそんなイメージないな
そういえば中央でたけのこ持ってごだいとにらみ合ってるのはまつどでいいのか? FC版時代劇のキャラ紹介の顔と同じだから松戸だね
つかあのタケノコも松戸が作ったものだしね すごくどうでもいい疑問を聞いてくれ
シングルプレイのデモ画面の最後に出てくるとらいちのパンツはなぜ緑色なんだ?
気になっておちおちあのよいきドロップもできないんだ ・がっちりブロック含む各種カウンター技
・前田のジャンプキック
・ヒート時のためパンチ
あとタイミングがバッチリならつばめ返しでも避けられるな 朝方放送やってたから見てたが、放送主とその仲間が自分の気に入らない戦法の人を無理矢理矯正させようとしていた
闇を見た…
人口少ないゲームだからお前の戦い方は「皆」嫌ってるんだって言われたら真偽は別として言われた側は矯正しないといけないからな
さすがにキレてたけど、アレはもっとキレても良いだろ
よく矛を収めたと思うわ そうだね、楽しくないなら一緒にやらなきゃいいのにね オレルールを適用してまで無双したいなら放送なんてせず仲間内でひっそりやってれば良いのにな それにしても何やったんだよ
何でそこまで言われなきゃならないんだ?
別に卑怯な事をしたとかじゃないだろうにな 完全匿名のここでいうとまた荒れるぞ
914〜917の立場しらんが内情を知らないなら口だしても無駄
内情しってるような仲なら直接言えばいい 何でも受け入れるよって人はそういう場を用意すればいいよ
自分で部屋たてるなり配信するなりしてその人呼んであげたらいい ネットであちこち見てうろついてたら旧マニュアル見つけたんで
ヒマだし前のステータスとの比較を書いとくわ、変化のないキャラはスルーします
熱血 計+16
すがた:走力 +1 忍耐+1
ななせ:走力+1 忍耐+1 復活+1
たかみね:走力+3 忍耐+2 復活+1
もりもと:忍耐+1 復活+2
いちじょう:走力+2
花園 変化なし
冷峰 計+7
もちづき:投げ+2 忍耐+3 復活+2
連合 計+21
にしむら:走力+4 忍耐+2 復活+3
さわぐち:武器+2 忍耐+3 復活+2
くまだ:走力+1
はやみ:忍耐+4
四天王 計+37
きのした:武器+1 投げ+2 走力+1 忍耐+2 復活+3
たいら:武器+3 投げ+1 走力+2 忍耐+1 復活+6
もちづき:投げ+2 忍耐+3 復活+2
あおき:忍耐+1
とみやま:忍耐+7 復活-1
元生徒会 変化なし 運動部 計+29
もりさわ:キック+1 復活+3
ごとう:武器+3 投げ+2 忍耐+2
くにたち:武器+3 投げ+3 忍耐+2
いりえ:パンチ+3 キック+1 投げ+1
かわだ:パンチ+1 キック+1 武器+1 走力+1 忍耐+1
明暗 計+33
かとう:忍耐+2
きむら:キック+6 投げ+3
はやし:パンチ+5 忍耐+2
やまざき:投げ+8 忍耐+7
秋葉 計+33
たかおか:忍耐+1 復活+6
かわなか:忍耐+4
ふくま:武器+9
ちとせ:投げ+3 走力+3 忍耐+7
千里台
そのかわ:忍耐+1
もり:忍耐+1
いとう:忍耐+1
おぐら:忍耐+1
つちだ:パンチ+3 忍耐+1 マッハがセールになってるから買おうかしてるけど
野良で熱帯はさすがにもう出来ないレベル? >>923
待つ忍耐が試されます
PS4版なら募集の仕方も多いし何とかなるかも
フレンドさん作るのが一番早いですね PS4で対戦動画見たけど1時間待ってた人もいたな
とりあえずどっかのコミュ的な物とかに入るのがいいのかな
オンができるなら俺も一緒に対戦してみたかったがやらないからなぁ… >>927
オンラインの仕様の問題もあり基本はSNSやコミュニティーやフレンドさんで声かけあって人集めますからね。
オンやりたいなら声かけさえすれば喜んでやる人多いと思いますよ。 最近saleで買ったんですが、さらっとオン野良してる人は少ないですね
ブランクあるし中級くらいだけど、暇な時とか昼夜問わずたまに部屋作って待ってますよ
今日もだれかみてたらまってるぜ スイッチ版だけどオンラインできたのは発売から1ヶ月程度だった。 >>929
PS4版ならですが、見かけたら喜んで入らせてもらいます くにおくん久々にやったけどおもしろいな
けどなんで火の玉スパイクのSE変えたんや
それだけが残念 前作も発売日から1年以上後にアプデしてなかったっけ? オン募集したい時ってここと、Discord、オープンチャット、コミュニティくらいかな? 俺がやりたいのは格闘だけじゃないんだよ
熱血行進曲がやりたいんだよ
複数競技があってその中に格闘があるのがいいんだよ
格闘だけじゃ正直しんどい
もうPS3じゃ人集まらないしベタ移植でいいからPS4でもう1回出してくれないかな 前作のウーワンフーや黒幕追加のアプデは配信から丁度一年後じゃなかったか?
マッハは来月の10日で一年だから何があったりするかもな
ないかもしれんけど… 初歩的(?)な質問で済まないが
CPUのミスズが高速でボディプレスで飛んでくる技ってどうやるの?
あと同じくCPUがやる秋葉のブースター系、恐山の魂の○○系、あびれすのドリルヘッドとかを逆向きに出す方法ってあるのかな
ドリルヘッドだと足を前にして突っ込んできたり、ブースターとか魂の○○だとこっちを見ながら逆向きに上昇したりとか… タックルした後にすぐキックボタン
後ろ向きに技を出すのはCPUしか出来ない おお、親切にありがとう!
ミスズ以外は無理なのか、ちょっと残念だけどミスズのが分かっただけでも良かった、ありがとう ぶっちゃけ、マッハのオンラインの民度ってどんなもんなんだ?
人口少ないとかはさておき オンライントロフィー欲しいんだけど
やっぱり4人揃わないと始められない? >>949
2人以上いればメニューから強制開始出来ますよ そのうちこれ系の続編来たら三国志とリバガチーム追加されそう このゲーム三国志やくにおくん外伝なんかと平行して
チームが追加される思ってたけど音沙汰なしだね >>1
笑ってはいけないもそうやけどガキ使の本編も
ダウタウの松ちゃん浜ちゃんも60歳の還暦を過ぎたから
松ちゃんの性加害問題関係なしに視聴率も低いし
元々遠からず終了の予定やったやろ
あと同じ日テレ系列の読売制作のDXデラックスも
シンプルに視聴率が低いから元々遠からず終了の予定だった
ガキ使とDXと笑ってはいけないの枠の後継番組は全部
千鳥がMCの番組にすればいいと思う
あとフジのジャンクSPORTSは
MCを千鳥ノブにすればいいと思う
ノブは前からスポーツ番組のMCをやりたいと
言うてたし >>1
テレ東視聴率最下位脱出
やっぱりチャンネル番号変更の影響が
じりじりとボディブローのように積み重ねって
ここに結実した感があるよな
個人的にはNHKを含む在京キー局のチャンネル番号は
シンプルに開局日順に
地上波
1ch NHK総合
2ch NHKEテレ
3ch 日本テレビ
4ch TBSテレビ
5ch テレビ朝日
6ch フジテレビ
7ch テレビ東京
8ch 東京MXテレビ
9ch テレビ神奈川/テレビ埼玉/千葉テレビ
BS波(BS2K/BS4K/BS8K共通)
1ch BSNHKメインch
2ch BSNHKサブch
3ch BS日テレ
4ch BSTBS
5ch BS朝日
6ch BSフジ
7ch BSテレ東
こうするべきというか
本来これしかないと思うこれ一択
今からでも遅くないからこう再変更すべき レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。