すすめ!!まもって騎士 姫の突撃セレナーデ
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開発:エインシャント
販売:エインシャント
配信日:2019年10月10日
価格:1980円税込み(税率10%)(10本買っても安心価格ね!)(DLのみ)
ジャンル:タワーディフェンス型アクションゲーム
プレイ人数:1~4人(ローカル/オンライン協力プレイ対応)
■公式サイト
https://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight3/ マルチ面白いのにクソ回線1人来るだけで
ストレスマッハ解散になるの改善してくれ ちょうど4人になったとこ入ったらその瞬間から
ローラのセリフが20分の1くらいのスピードになったから一瞬で抜けたわw 人気ランキング(10/11 23時)
1ミコ
2アーチャー
3アマゾン
4マルス
5ニンジャ
6メイジ
7ファイター
8ジイヤ 家ゲー・家ゲーレトロ・携帯ゲー探し回ってようやくスレ見つかったわ
マルチはこれグズグズになるのデフォじゃね・・・?1回もまともな速度で遊べて無いぞ
勿論有線光 まだ全キャラ全スキル試せてないけどアーチャーのフォーリンスターとかミコの高レベル式神降臨は分かりやすく強いね
いろんなキャラクター使ってなんぼなんだけど、ナンニデモアーチャーになっちゃってる自分がいる
もっといろんなキャラ使って各々の良さを見つけてあげたい まさか電話回線速度を再現とかしてるんじゃねーだろうな・・・とか邪推してしまう
それはともかくミコの式神使いやすくていいわ
未達ランキングにマリアのアイコンがあったが後々プレイアブルになるんだろうか >>7
夕方くらいなら何回かまともに遊べたんだけどね
21時すぎあたりからはカクカクでさっぱり ミコ今の所微妙
マルスとメイジとニンジャが使いやすい 意思の疎通が取れないのがつらいな
クイックメッセージとかスタンプとか何らかの意思伝達手段が欲しい
マルチは4人で快適なこともあれば2人でラグラグな事もあるから、
一人アカン奴混ざると悲惨っぽい ラグが酷すぎるのさえどうにかしてくれたらめっちゃ面白いのにな
オンラインに人が少ないのは買った人が少ないのかラグが酷いからオンで遊ぶ気にならないのか…
ただでさえ4戦連続が長丁場なのにラグで間延びするから更に時間がかかるっていうのがつらい 酷いラグは入室してローラのセリフがスローになるから分かるぞw 前作のいらっしゃいませ〜、ありがとうございましたっ!とか
頑張れー、おぉう!、ローラ、勝っちゃった
の声好きだったんだけどなぜ声優変えたんや? >>19
よっこいしょういち(横井庄一)じゃないの?
南條愛乃さんはギャラ高くなっちゃったのかな 昨日フレと4人でオンやって少しだけ検証してみた
・人数が増えると重くなる、マッチングした時点で既に重いのでゲームプレイの同期や処理落ちが原因ではない
・夕方〜夜は2人でも重かったが深夜〜早朝は2人だとかなり快適にプレイできた
・プレイ中にミコで魔法陣出したり一部のスキル使うと重くなる、同期か処理落ちか不明
・味方や敵がワープしたりするような同期ズレは無い
回線は全員有線光
深夜早朝スムーズになる点から見て回線の影響を受けている さっき4人でやっててラグかったけど、一人が落ちて3人になった途端に普通に動いて笑った 入って来た最初の一人が重かった
3人になったけどそのままプレイしたわ 対戦や格ゲーじゃないんだし
重くなるくらいなら完全に同期するよりホストを基準にして遅い回線はワープしたりするマリオカートみたいな形式でも良かったんじゃないか? マッチングした段階で重くなってるからプレイ中に敵が多いから同期で問題起きてるとかそういう仕様じゃないんだよね
人が多い時間帯に重く深夜早朝軽いから回線ではなくサーバーの可能性もあるかな
ただ発売したばかりのこのゲームでそんな大勢オンにアクセスしてるとは思えないんだけど
どっかクソなサーバーレンタルとかしてたりするかもしれん
まあ公式に言って直してもらわないと話にならないね
右上のプレイ時間が10分でも実際に遊んでる時間が20分30分かかったりするぐらい重かったりするし とりあえずping表示の実装だな。簡易なアンテナ表示でもいいから
そして俺がホストだキック さっきマッチでえらいラグいな誰が原因だろと思ったら自分が原因だった…途中で回線落ちしてもうた
申し訳ない >>26
それだと角が立つから
ホスト側の条件にアンテナn本以上が無難かつ理想
いちいち本数みてキックする手間もかからんしゾンビされると萎える 全然書き込みないけどスレここで合ってるのか
Hard以上ってどうやったら解放?
easyでサクサククリアしても解放される? 11-4で詰まってしまった
忍魔巫だが初心者にオススメパーティーってある?
忍者で素早くジェネレータ壊して魔法で足止め、巫女で回復してるが
最終Waveの物量になすすべがない ミコ移動遅いし攻撃弱いから使えんわ
マルスとニンジャとファイターとメイジのどれかにしてる >>34
サンクス
巫女は雑魚を食いまくれる場面では無類の強さを発揮すると思うんだが
デカブツが大量に湧くと苦労するな ミコはマルチで雑魚群食われまくると人魂溜まらなくて辛いな
4つ溜まればデカブツラッシュも一掃出来て長持ちする式神貼れるのに ミコはスキルレベル上げて力を発揮するからなあ
炎上陣や札で戦えるし、回復の泉は強力だしね
まあノーマルならマルス1人でどうにでもなるよ アーチャー弱くなってる気がするなー
マルスはどのスキルが強いの? プリンスはフレイムバード一択じゃないか。ホルスはランダムすぎ、スパークは硬直長い割に効果薄い
ブレイブハートはまだ試して無いから分からん 火の鳥かー
確かに遠くに届くのは便利だった
ただ家とかに遮られちゃうんだよね あらゆるデータが足りてないからバリケードどんぐらい保つのか
強化する物横に置くのとバリケードそのもの強化どっちがいいのかとか
金でステータス強化もどの程度の差があるのかとか
オンだとバリケードと姫強化は全員の強化分総合なのかとか
さっぱりなことばかりだ
少しずつ検証して皆でまとめないといかんね なかなかマッチングしないから放置してテレビ見てるわ
お手伝いさんなのか同じ所見ステージなのか知らないけど参加してくれる人ありがてぇ 雑魚チラシで人魂増えるから
巫女やってる人なら雑魚は巫女にまかせて自分は大物の相手してくれるんだけどね 連れて行くの2人がよかったなあ
3人で順番にしか切り替えられないの結構わずらわしい
ファイター、ファイター、アマゾンみたいに選んでも交互切り替えにはならんし マルスでブレイブハート使うとガチで強い
ゲージ消費が大きいのが難点だけど >>39
ブレイブハート1択やわ
とにかく速くて強い どのキャラでも金使って育成する時一番上のパラメータ上げるのが基本だね
これ上げないでスキルだけ上げても火力無いMP無いキャラで非常に弱い バリケードと姫もレベル低いままだと結局後半のステ無理な気がする >>48
マルチやってみんな初回で一番上をドドドって上げるのを見て
あぁそうなんだと思った
ある程度のセオリーみたいなのは欲しいなと思う >>50
HPMP攻撃移動上がるのは確認した
これ上げないとスキルの威力低いし消費MPに対して自分のMP枯渇するしHP無いからちょっと殴られるだけで痛い
防御が上がってるかどうかはちょっとわかんない
姫レベルはオンだと平均値らしいけど上げ幅が固定なら一人で上げるより全員で均等に上げた方が金の節約になるね
バリケードはたぶん自分で作る場合に反映かなと思ってるけどまだ検証はしてない
初期配置の物を強化したら自分の物扱いで反映されるかどうかも調べないと 一番上を強化しなくてもクリアできてるけどなぁ
スキル上げてスキルばっかりで戦ったり、
バリケードあげて砲台に任せたり、
姫上げればハート撃ちまくれるしで、
死にステは無い様に思う カセットって何の意味があるのか分からんけど色までこだわってるのは凄いな カセット、アマゾンのダイエット大作戦出てきたら笑うわ Wikipediaだとファミコンカセットは全1,053タイトルとの事だけど後30本ぐらいは何が入ってるんだろう ダイエット大作戦があるなら実際そのまま遊ばせてくれ 難易度イージーノーマルだとタワーディフェンスと言うか無双系だなぁ。
今アーチャー使ってるけど、この子パラメータレベルあげれば通常攻撃が超強化されるんだね。
下手にスキルレベル上げて攻撃スキル使うより、パラメータ上げて通常攻撃連発してた方が強いわ。 ブレイブハート取れた、使うと2倍くらい攻撃力上がってる感じがする
マルチでコンボ取れる状況で姫ハートでHPMP回復出来るなら、これで無双出来るな ハード12-3で姫を右上の泉?に入れたらカセット出た 幾つかのマップででトイレとか肥だめとか見たがまさか・・・ >>48
巫女ならスキルを先に4まで上げる手もある
4以上じゃないと最大召喚できないから ミコさんは趣味で姫にガン積みするって言ってんだろうけど、彼女にとっては攻撃素早さアップだからアリなんだな 橋のステージでメテオストライクなら外出られるって言うけど出られなくないか? 姫をうんこマークの看板ついた場所へ投げ込むのは誰でも一度はやるのだ
手慣れたヤツは蹴り飛ばして落とすのだ ソロでHELLを進めるの疲れたから
今日はノーマルとハードの攻略を手伝おうかな ハード以降もミッションクリアするごとに一つ上が開放される仕様なんとかならなかったのかな
フレと一緒にやってると進行速度全員違うから毎回下の難易度、ミッションからスタートになる
ちょっとヘルの後半行ってみようぜ!みたいなのができん >>64
じじいの連打コンボ最後の突進で抜けられんぞ 公式のソースに書いてあったが
すすまもが略称なのか
前作はみなまもだったのかな ステ割り振りは低難度だと上のほうが、
高難度になると下のほうが重要度上がってくる感じ 7-1 右下の泉にしばらく漬ける
7-4 すぐ左下のようこそ看板の上のマス
10-1 マップ上方の左右両側にある怪しい場所左のさらに左のマスにしばらく漬ける
10-2 左上の怪しい場所にしばらく漬ける
10-3 マップ上部 左から2番めにしばらく漬ける
10-4 右上の最初に鍵のあるとこの右上のマスにしばらく漬ける
ミッション10は普通のマスに見えて乗ると埋まるのでわかりやすい ファミコンって実際は1252本だよね
ほとんどパロディにしたのか
謎の労力 余る31本は景品版とか、番台のゴールドカートリッジシリーズとかそこら辺だろうか
まさか最近の同人カセットは無いよな スレ発見 「守って」で検索してたわ…
前作と比べるとメイジが強化されてる気がする オンラインランキングはオフライン記録反映されないから参考程度だけど
キャラランキング下のジイヤファイターのドベ2は納得でアマゾンも微妙
メイジは姫に張り付いてないといけないからまあわかる
ニンジャマルスは初心者お手軽物理キャラ、ミコは魔法陣が鬼強いので1位でもわかる
アーチャーが2位なのがさっぱりわからない、こいつ火力全然無いんだが オフラインハード以降はジイヤとファイターのありがたみがわかるわ ファイターは前作最強キャラだし、今作もファイター有利要素増えまくりでぶっちぎりの最強キャラだと思うは アーチャーは3DSからの相棒だわ
骸骨わきまくるステージでガトリングすると気持ちいいぞ アーチャーはフォーリンスター連打してMP消費なし範囲攻撃楽しい 民に施しをするとどんな効果があるの?
城のレベルアップもかなり上げたけど爆弾が弓矢になった程度しか恩恵感じない。 3DSだと面クリボーナスルーレットの素材が良くなるとの事だったが、今回は果たして。
城が壊れると民の機嫌が下がるのは確か 折角面白いのにオンラインが酷い処理落ちまみれなのが残念でならない ちょっと質問だけど、11−1の左下にいる爆弾投げる熊倒すと出現する、城に向かって突進してくる
時限爆弾で爆発する奴どう処理するの?
誰使っても壊しきれなかったから姫を爆発範囲外に移動させて城は諦めて攻略したけど
むちゃくちゃモヤモヤする・・・ 一応ラグ対策を始めるというアナウンスは出たけどすぐには終わらなさそうだね 根本的な箇所から修正するのか…
ほぼ作り直しやん、恐ろしい もし可能であればオンラインで人集まるのを待ちながらソロでプレイみたいな事ができれば便利かなって… 公式でチラホラ情報出ててワロタ
マルチだとたまに攻撃する城があるのはそういうことだったのか カセットリストの個数の左にあるC、R、SPとかいうロムアイコン
表記が0%から動かないんだけど何なんだろあれ
ミッション選択時にも表示されてるけど見つけた数とも一致してないような たぶんだけどこのゲームのオンラインは全ての同期取ろうとして
遅い回線がいるとそっちに合わせてゲームそのものを処理落ちさせて同期取る作りになってる
普通に考えればこの程度の2DゲーがSwitchのスペックで処理落ちなんか起きるわけないわけで、これは意図的にそういう仕様として作られてる
なんで完全同期にしなきゃいけないかっていうと配置されてるバリケードや姫の位置が同期ズレ起こすと姫が分裂したり
持ち上げてるバリケードが他のプレイヤーに奪い取られたりするような現象が起きるから
一番手っ取り早いのは敵の同期はゆるくして姫や設置物の同期を優先的に取る作りにする事だけど、通信方式の作り直しだから大変だよこれは 嬉しいけどオンラインマルチが軽くなった時には過疎ってそうで怖い
人増やす為にクリアしてないミッションでもオンライン参加出来るようにして欲しいなぁ 調べても解らなかったので教えてくれ
おすそ分けでオフラインマルチした場合、画面は分割されず共有?
画面の中心は何が基準になるのか教えてほしい
1Pと2Pがそれぞれ明後日の方向に行った場合、どっちかに画面が引きずられたりする?画面アウト? 試して見た。姫含めたそれぞれの位置で平均取る感じ
画面端はそれぞれ押しつ押されつになる テレビモードでオフラインマルチやってるけど、画面分割はなく全員で共有
姫が必ず画面内にいる形で動く必要がある
画面の中心は姫と各キャラクターの座標の重心みたいな感じ?
城と姫が移動すると画面端に挟まれることもあるのでクラスチェンジして城に緊急帰還したりしてる そして金稼ぎとクリアがお手軽に両立出来る事も分かってしまった ノーマル一周はすごい楽しめたがハードのチュートリアル一回やっただけでだいぶお腹いっぱいだな アマゾンのブーメランがくっそ弱体化して涙が出ますよ
壁すり抜けられるようになった、逆に言えば跳ね返らなくなった
今回はブーメランではアイテム取れないしね 今作のアマゾンの強みがマジでわからない…
ノックバックしにくいらしいけど… 爆発する敵は状態異常か遠距離攻撃で倒すと爆発しないみたいなのをどこかのステージのデモで見た気がする もうあのぽっちゃり娘森を走らせとくか門番に戻すしかねぇな アマゾネスはこのステータスでチャージするとノクバ耐性最強クラス!>うぉぉぉぉぉーっ!!!
チャージは敵を倒さないと時間で途切れますw>チーン
王子は遠距離攻撃スキル、ニンジャは二段目三段目で壁貫通攻撃が出るとライバルが使いやす過ぎる マルチ人居なすぎ問題
ハードで俺より進んでる人がぽつねんと待ってるけど俺はそこまで進んでないから助けてやれないし俺を助けてももらえない
進行度プラス2〜3面くらいは参加資格あってもよかったかもな マルチはミッション中の人も表示して欲しいな
そうすれば4人揃うことも増えそうなのに マルチやりたいけどクソ回線なんで自重してます…
チャレンジで2面と3面が同じステージだったんだけどそんなこともあるのね マルチは有線接続はもちろんのこと
設定>接続テストでNAT:Aになってるかが肝。すなわちSwitch用のパススルー・ポート開放が必要 人数は・・・ダウンロードランキング初出26位・・・ちょっとショックやね・・・ あんまりにもファイター人気ないからハードをファイター縛りで応援しようとしてるが、
通しでやっても75しか増えないので順位アップは割と絶望的
メテオで穴や姫を飛び越えられれば便利なんだがな。穴に落ちたら死でもいいから飛べや >>120
Switchは通信ポート非公開だからDMZにせざるを得ないのが不満 これひょっとしてマルチ前提の難易度?
10面以降敵が固すぎてクリア出来ねえ ちょいちょい画面下で言われてるけど、バリケードのレベル上げたりと工夫してみたら?
単純に攻撃上げるだけだとツラいと思うよ 今作姫を安全な場所に隠してバリケードを何重に張る戦略できないんだよね >>125
1面終わったらまずパラメータを4にする癖をつけると2面は楽
G-yaとミコのスキル変化がレベル4と6なのを参考に成長させてみる
スキル型なら2面でパラ4スキル2〜4、3面でパラ6スキル4〜6、4面でスキル7 な感じ
パラメータ=MP最大値なんで、ないとスキル撃てません
バリケードも姫も余裕があるなら4にする
>>127
大型のじならし凶悪過ぎて笑うw
ちゃんと怯んでくれる大型リザードマンさんの一閃・チャージ魔法・ジャンプ移動のイケメンぷり ぽっちゃりとタフネスを付けさせてくれ
ハードの時点で19-4がツラいわ 前作の自分でライン構築する感覚が好きだったから、勝手にレール進まれると正直ちょっと寂しいな
大体籠城が正解だったのを打破するためだろうし、実際面白いんだけども ゲストがイージー・ノーマルのステージ前メッセージスキップするのは止めようや・・・ 今作retro-nitro-girl未収録か
あれスルメ曲で好きだった 黄色のミノタウロス強すぎへん?いやまぁレアモンスター全部強いけども
硬い・強い・リーチ長い・バリケード楽々突破の4重苦なんだけども
なんか対策とかない? >>133
ミノ1匹だけならチャージパンチでも城壊れんし、姫ダイレクト攻撃もないし、城が程よい長さで一方的に殴れる
https://twitter.com/AncientGames_JP/status/1184999642292867073
懺悔します…11-1で城を壊されたのを見て貢ぐのを止めてオンラインマルチをしていましたお許しください
真実を知ってしまったので、11-1でほぼ強制的に爆発する城を見たくないので11に行かなくなるかもしれません
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 金ミノはファイターだと特に苦戦しないな
チャレンジ最終ステージの一つに、前作みたいなミノ祭りステージあるけど、そこも突っ込むだけで余裕だった
前作は腕の振り上げにハリケーンの無敵を合わせて一方的に攻撃を続けるのが熱かったけど
今作は通常攻撃が強くなったから半キャラずらしでパンチ避けながら攻撃が基本かな >>134
この仕様はきっついな、忠誠度の効果知らなきゃ0のままにしてるだろ皆
マルチから抜けないとショップにも行けないから同じメンバー連続プレイなんてやってられない オンの城レベルはメンバーの平均で下がるときはみんな下がるのか
少し不利だな こりゃ暫くは隠しカセットの探索兼ねて金稼ぎまくって城レベルカンストする勢いで鍛えなきゃ駄目だな 今回は金稼ぐのが面倒だなぁ
飽きるけどチュートリアルやりまくるのが早いのかな チャレンジステージ解放されたから試しにイージーで挑戦したら
ゴーレムに蹂躙されたでござる 言うほどタワーディフェンスなんかこれ
草刈りゲーやない? 初代は結構タワーディフェンスよりだったけど今作はそうでもないな ビルド系スキルは標準装備にしてほしかったな
公式はメイジ推しなんやね >>143
あんなにアマゾネス本編でも外でもいじっておいてメイジなんかwww
今作の追手=姫、破城のテーマ
今作の孤高の追獣者=城がピンチになった時に現れる敵のエース
たーのしぃ〜! メッキはちゃんと違いあるのか
スケルトンとかはどうなるんだろう MSSP実況やってたんだな
ローカル通信ではなく目玉のオンライン通信でやったがために重くなってしまったようだが… このゲームの最大火力ってスキル含めると何になるんだろう
通常火力だとファイターだってのは分かるんだが ライフバーに変わってライフ削れた敵は黒いふちのドットを赤くしていくみたいなのがあれば弱ってるのがわかりやすいんじゃないかと思ったんだけど
ファミコン準拠だとそういう表現も無理なんかな
わーべあはなんか赤く点滅するやつもいるが 砲台のレベルダウン攻撃してくるのサキュバスだよね?いやらしいなあ サキュバスは設置物に特化した攻撃ってイメージ
竜巻であっという間にバリケード壊したりとか レベル高いサキュバスとレールで突っ込んでくる爆弾と大型が通るだけの施設被害がやべぇ
施設敷き詰めて1マスも空きがないのに、直接姫の居るバリケードの上に飛ばしてくるジャンプ台みたいなやつもやべぇ
ダイレクトアタックで範囲攻撃でも、ダメージが少ない移動砲台君見習ってください レールで突っ込んでくるアイツらは来ると分かってたらファイターの竜巻で対処してる
初見だと厳しい ブーメラン劣化と思ってたけど取らずにあえて避けるようにしてるとずっと出っぱなしになるんだな
サテライト使ってたけどテクニック次第ではこっちのほうが面白いかも 地形をビヨビヨ反射するのはボーリング爆弾が楽しいけど
これお遊び以外で使い途あるんかしらん スキルはどれが優秀とかある?
いまのとこ各種ブレイブハートとアーチャーの氷の曲射?を手動で連打するのをメインで使ってる
あとは持ち上げるかな メテオストライクは機動力補うのによく使うな
ステージ構成がわかってればリモコン爆弾もかなり使いでがあるんじゃないかと思う すすめのPV見て興味湧いたから、最近になって前作の方にハマった
でも雑談の場がないんで過去ログを眺めている ダッシュ調子に乗って使ってるとすぐMP無くなるし難しいね このスレあったのか
オンラインで放題作りまくるのはあきらめた 城レベルっていくつまであがるんだろう
あと寄付しても支持率がゲージ9割ぐらいで止まるんだけどこういうもんなの? 今作ってメイジが涼しい顔で姫を蹴りまくれるのが面白い 前作より面白くなってますかね?
新キャラはどっちも可愛いけど。 王子の髪型前作の巻毛から変わったよな
マリア姫もローラの2pカラーからえっちくなってたな あんま人多くないしゲーム速度半分になったりすること多いけど
それでもオンラインは無類の楽しさだわ とりあえず公式で有線LAN+NAT:A啓発してくれんかな 詳しくないけど
毎秒60送信できる高速回線があったとして
低速な回線だと40しか送れない
同期するために最大公約数の20の速度であわせることになってしまう
みたいな現象がなんかな?こういうのって >>180
低速な回線が40なら40で送るでしょ
恐らくクライアントそれぞれが通信するから、ABCD4人いたら、その中で一番遅い速度になるんだと見てる オン4人マルチはドンドン人が脱落してく演出向け
一番味方が居て欲しい最後の4面はホストソロの熱い展開 【すすめ!!まもって騎士 怒涛のDLCプロジェクト】
通信遅延問題を解決しても遊ぶものがない! という事態がないよう、DLCによる新ストーリー+新マップ+新スキルと共に
古代拘り音源パックが連続リリース!
第一弾は…FM音源【MD&PC88SBU】セット!
いろんな音源パックが続きますよ…わかります?
https://twitter.com/AncientGames_JP/status/1186908166115610624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エターナルナイト好きだからまた入れて欲しいけどMSSPの許可取れないと難しいかな?
一応向こうのファンからラブコールいっぱい貰ってるみたいだからもしかしたらまたコラボして入れてくれるかもしれないけど
あと今週末のM3行ってみようと思ってるから楽しみ 今作って古代祐三以外の作曲は許可取れなかったのかな?
前作はみんなはしれやボン・ボヤージュのイメージだったんだよな よっしゃいいぞ、間違ってもMSSPなんか二度とやるなよ このゲームもっと考えろよと
交代なんてLRで分けて即時交代でいいだろ >>184
オン改善期待できそう
三人になったら無双ゲーが加速してしまう! 予備で買ってたパッドの連射機能が生きてストレスフリー
つーかこのゲームは逆にゲーム側で押しっぱ操作用意すべき アーチャー「(手にしたラピッドショットを見つつ)くっ…!!
○ラピッドショット
×ラビットショット ジイヤのミサイルが敵のいない画面左上方向に
向かっていくことあるのがわけわからん 給料日の関係で発売日に買えなかったけど、このゲームのためだけに昨日switch本体購入しました。
いちおう前作はヘルモードクリアする位はやりこんだので、今作も堪能したいと思います。まずはオンラインで他メンバーの足を引っ張らない位に練習しないとですが >>197
マルチはサボったり、姫を誘拐したりしなきゃ特に適当でいいよ 練習してる間に絶対人いなくなるから早くやった方がいいよ 追加コンテンツ12月ってのがね
新スキル来るらしいからそのDLC取得しておきたいけどそれまでやってるかわかんないな 前作800円だったから2000円って思い切ってるよなぁ
オンを賑わすなら無料体験版とかあったほうがいいんじゃないか? こう重いんじゃマルチやる気にならん
一回ed見てもういいやって感じ 通常攻撃の連射化はまじで入れるべきだと思うしそれに伴ってハート攻撃も設定変えたほうがいい。
これ連打の労力考えたらみんなプレイ続かんと思うわ なんか前作に比べると長時間プレイできないわ
1プレイ4ステージなのがあるのかな
城が城に突撃してる時間が妙に長いのもかったるく思ってしまう 城にどーん!したときのノックバック
タイミングより城を突けば跳ね返せて城ドリブルできれば気持ちよさそう どーん!した瞬間に持ち上げたらノックバック消せるから若干の短縮にはなるぞ
タイミングが結構シビアだし攻撃して再加速もいるから
わりと精密な操作が必要で気持ちいいって感じではないんだが ツイッターにカセットの取得方法が少しづつだが集まっているね
カセットを集めたい人はツイッターで検索すると良いかも SP全部集めた人いるんだなw
日付変えるにしても365日分って相当な作業量なのにすげえわ カセット収集ってあくまで趣味?
全部集めると姫と野球拳できたりしない? 今回はクラウンでサウンドテストの音楽がアンロックしない仕様のようだが、お城と施しをMAXにしたらどうなるんだ? >>204
4戦長くて気軽に遊ぼうって気にならないんだよな
子供と遊んでも3回目で飽きるから4回目前に投げ出しちゃう ステ振りがいまいち試行錯誤要素として機能してなくて実質決まってるから、その点でも4ステージ構成微妙だったな
ステージ1が1番きついみたいな状況が殆どだった 初代はお金をステに振るかバリケードに使うかで結構悩む感じだったけど
今回わりと途中で稼げるからバリケード用に余らせておく必要あんまないのよね
逆に使いすぎると次回に響く(城レベルが中々上げられない)のは
トレードオフとしては楽しくないと思う
4ステージで毎回振り直すシステム自体は好き >>213
3戦にして欲しかったなと思ったりはする
1戦中でもフェーズが変わっていくから、なんなら1戦でもいいくらい ステ振りしないで立ち回れるキャラとステ振りしたら活躍するキャラで立ち回れってのはわからなくもない
でも単純に4ステやるとしんどいなって思う 1ゲームが4戦ってマリカーみたい…とか言ったらauto? 大分キャラ格差が激しくてソロプレイだとマルスニンジャミコ以外の選択肢が無いな
オンだと役割分担で他キャラで遊べるんだけどなあ なぜそこにファイターが入っていないのか
スコアタには向いてないけど強さなら最強やろ、ソロでヘルも余裕だし金ミノすら瞬殺できるハート技の性能が他と比べて有能すぎだわ ボス居ない、事故って雑魚砲台大量の時にアーチャー入れとくと余裕で巻き返せて便利よ〜
ミス有り無しでキャラ選択してる感はある 普通に火力面でもマルスニンジャの方がファイターより上なんだよね
ファイター足遅いのと3段目の攻撃が隙だらけで使い勝手悪すぎる マルスは攻撃移動が早くて連射パッドだとマジで快適なもんでスターターでほぼ固定してる
ファイターも固定で要所でマルスから変えとるわ。ブレイブハートとダッシュでもう十分役割果たせるし3枠目ポー
3人目がいつも定まらんがアーチャーはいると便利だな
あんだけ画面内広範囲自由に潰せると快適だわ ストーリー途中だけど今作割とまじめだな
前作は敵も味方もおばかだったのに ブレイブつかって通常攻撃特攻ならニンジャのが上じゃない?
スキルの使い勝手でマルスのほうがいいこともあるけど
てかまあブレイブが強すぎてスピードキャラに持たせちゃだめだよなこれ・・・
2人から取り上げてジイヤにあげてほしいわ ニンジャとアーチャーの紙装甲が痛い。
という私は熱血ぽっちゃり年寄りの脳筋押し。 ニンジャはブレイブハートに毒手裏剣が重複して効果出るからファイターより火力上なんだよね ニンジャのが上ってのはファイターじゃなくてマルスとの比較ね やってて面白いゲームではあるけど減点式で採点すると粗が多くて大分評価落ちるなあ
特に重要な全体のゲームバランスは申し訳ないが高評価にはしかねる まだノーマル未クリアだけど、オフラインランキングが均等になるようにメンバーは3人ずつ並び順でローテーションしてる
今の所どのキャラでも進めるけど、誰か1人が持ち上げまたはキックを持って行かないと詰む可能性があることがわかった
矢印が渦状になってる地形の真ん中にカセット狙いで姫を押して行ったら渦から出られなくなってリセットw
あとリザードマンが無限湧き+ボスキャラがいるステージで押しきられて死にまくった
桃リザードマンザコのクセにボスと絡むと強すぎ すすめ!の姫は殴られるたびにうにょー!うにょー!うるせぇな 姫って悲鳴で世界滅ぼすなら子孫とか産めないじゃん
かわいそう 城が移動する要素いる?これのせいでテンポ遅くなるし四戦連続だから疲れる
城運び要素消して前作のままでオンラインしたかったわ 城が移動する要素は悪くないと思うけど、全ステージそれである必要もなかったとは思う >>239
わかる
取れない宝箱とかあるとやる気が吸われる レバーが通常攻撃で動く仕様のせいで乱戦になるとグッチャグッチャになるのマジでクソ要素だよね
ゲート入るのもミッション11みたいなとこだと間違って入ったりするし
穴に入るのLボタンで出来るんだからこれらも設定できただろうに 城の移動エロ動画のシークバーたまるの待ってるみたいな感じなんだよな 城の移動わざと遅くなる所がは?ってなる
止まるポイントあるんだから
それ以外はドンドン進めよ! 個人的に一番嫌いなのは敵の城壊すのに姫の城しかダメージ与えられない事
敵の城壊れるの待ちながら雑魚処理しかする事ない
しかも敵の城から敵がわくから時間がかかって面倒なだけ 城移動遅くなるのは敵が出現した場合に遅くなるんだよね
難易度上がるとチェックポイント前にそれ全滅させるかどうかで難易度変わるからあのままでいい
城の移動速度は城に密着してひたすら通常攻撃で速度上がるし
速度上げた状態で体当たりすれば敵の城破壊早くなるよ 今HARDまで進んでいるんだけど、4面クリアしなくても次のミッションが解放されるのは仕様?
3面で世界が滅んでタイトルに戻ると普通に次のミッションにNEW!がついてる。
EASY/NORMALだと「王冠は合わせて4つでもおk」って言っているけどHARD以上は2つでおkなんかしら。 >>241
コレはすごく同意
一部スキルでも反応するのが余計にストレス 通常攻撃でスイッチ反応はほんといらつくね
どこだったかスイッチだらけのステージあったけど行かせたくないルートは姫下ろすしかないからな たぶんマルチプレイで盛り上がるギミックという認識なんだと思う
ただ、開発時のテストプレイや調整ではローカルマルチが基本だから
そりゃこの仕様だったらローカルでギャースカ盛り上がるだろうなぁと 「持ち上げる」に関しては持ってないとどうしようもない場面が多すぎるから
スキル扱いじゃなくRボタンあたりで基礎動作にしてほしい
ついでにスイッチ切り替えも持ち上げボタンで作動とかにすれば、と思うが
あきらかに誤爆を楽しむステージ設計なとこもあるからなあ・・・ 城が移動するのはいいんだけど城貫通攻撃が多すぎる
本来ならそのためにバリで陣地作れるんだけど、湧きが終わると次のCPに動くシステムと相性最悪なんだよね
あとほぼ画面外から爆弾が届くクマとかバリ自体の意味を無くす害悪ザコとか
結局自分で迎撃してる時間がほとんどでゲーム画面が城周辺しか映さないからマップが狭く感じる キックか持ち上げは9つのスキル内に1つ入ってれば役目を果たすんだから良いんじゃない?
マルチなら36個のうち1つあれば良いスキルでもあるうえ、
持ち上げ自体の汎用性も高いから死にスキルって訳でもない キックは現状持ち上げの下位互換というか劣化スキルでしかないからもうちょい役割持たせてあげるべき
姫をキックしまくれば宝箱出るとかそういうのはおまけでしかないし実用性に欠ける
レールの上走ってくる大爆発する爆弾が停止した状態でもキックすれば弾き飛ばせるとかあるならHELLでは1枠使う価値あるんだけどな バリをキックしながら敵砲台に接近すると隙なく壊しに行けるぞ、そんなシチュ自体が少ないけど
小型ザコくらいなら動かせるとかあっても良かったな 城にもカスタマイズできればよかった
トゲつけたり、軽くしたり
そひてそれにメリット・デメリットがある
プレイングの幅になる 城を貫通する攻撃
突撃時に敵の城から敵が沸く
トロッコレバー切り替え
全部マルチプレイで役割分担すれば解決する
これテストプレイ時は4人プレイしかやってなかっただろ 姫が常に画面内にいる前提で作られてるから
オンで端っこの敵倒してる間に他のプレイヤーが姫持ち上げて逆方向へ移動すると引っ張られる上に
そこに壁があると挟まって圧死する仕様とか含めてまともにオンラインプレイでテストプレイしてないよこれ
定型文とか一切無いしローカルマルチでしかテストしてないでしょ
公式ツイッターでローカルテストしてた時は平気だったんですがオンラインは重いですねとか言ってんのが何よりの証拠 メキメキ潰されるアマゾンを想像すれば興奮できてプラマイゼロ 圧死ノーペナだったのか
自分でクラスチェンジして戻るのと大差ないわけね 原則として、オンラインマルチは性悪説に基づいて設計しなきゃいけない
線路切り替えや持ち上げスキル(圧死)に関して言えば盛り上がる要素であると同時に
最悪の場合、最悪のプレイ体験に繋がりがち
ローカルマルチでの検証では、テストプレイヤー相互にそれなりに技量があって
相手の顔がわかるから不利な状況や事故も笑ってられるけど、実際はそうじゃない
ないよりは有る方がいいに決まってるけど、この辺りはノウハウ不足が否めない その辺はオンラインゲームかオンラインも出来るゲームなのか
コンセプトに関わる部分な気もする
オフとオンで面を全く別物にしろってのも高すぎる要求だと思うし オフラインゲームを後付でオンライン対応にしただけって感じが強いんだよね
次にやるミッションかクリア済じゃないと参加できない仕様じゃ部屋作ってもほとんどの人が遊べないでしょ
次のミッションじゃなくて難易度ごとに全開放でよかったしそのへんも考えつかない程度にはノウハウがない ノーマル一周オフラインでクリアしたらオンラインとハード以上全開放でいいじゃん
公式の中の人も色々足りてないわ >>241
4人マルチで敵城近くにレバー4本あるステージに挑んだとき、1人脳筋アーチャーがいて何も気にせず矢ぶっぱするからどんだけレバー整えても永久に終わらなくて俺は1人でゲラゲラ笑ってたわ 人数多いほうが絶対に楽になるゲームではあるけど
レバーの仕様だけは意図的に足引っ張ることできるから褒められたものではないね 前作形式のオンもやってみたいけど
あれはカメラが固定じゃないから協力感が薄くてだめなのかな
実況動画も他の3人が何してんのかよくわかんないし 裏技コマンド使ったらペナルティでマイナス50万点されてワロタ
他の場所でも効果あるって言うから探してるけど見つからん 一発でテレビが映る
とかだったらエインシェントのゲームは欠かさず買うことにするわ あれは何回も打診して突然ピタッと治るのが気持ちいいのに Nび太のママ「ここんとこを約60度の角度で叩くのがコツよ。
ローラ姫「画面内を90度でしか叩けないから無理よ! 姫力特化も案外強いな
ラブ連チャンモード入れば無双だわ
まあ安定しないけど パラメータでメモリMaxにしたあとに9999G払うとどうなるの? DLCでスキル追加とかするのもいいけどキャラバランスもうちょいまともに調整してくんないかな
ただでさえ通常攻撃に格差あるのに強い素早いやつがブレイブハート持ってたら他のキャラ使う意味ないし
スキルメインのキャラはMP使う以上火力必要なのに使う価値あるのミコの式神と炎上陣ぐらいしかない バランス調整はあるんじゃねえか?
前作もアマゾンがクソ雑魚から最強になってる やっぱオンラインは未クリアでも参加可能が一番だったんじゃないかなー
ストーリー進んでないのにエンディング行くことになっちゃうけどそれはそれで 実際マルチやると誰かが会話飛ばすからシナリオまともに見られないんだけどな
シナリオ見たいならオフラインやれで解決する話なのにそれに拘った結果遊びにくいゲームの完成 オンラインというよりランダムマッチするKailleraやな チャレンジがマップ運ゲー過ぎて凄まじくつまらない
1st目で楽なマップ引けるかどうか、2.3stで可能な限り金が多く入手できるマップになるかどうか
4stが選んだキャラと相性良いかどうか
チャレンジじゃなくてただのマップガチャ
テストプレイして気づかなかったのか チャレンジは完全にマルチ用だと思うよ
4人ならまあ引きが悪くても無理ゲーってほどではないし
繰り返し楽しむならクリアできないこともあるってぐらいが丁度いい チャレンジはマルスでいけるわ
ファイターかジイヤ入れてな HELLのチャレンジ部屋作って4人集まるとは思えんし
凄まじい処理落ちでまともに遊べないだろうしまだまだソロゲーの粋を出ない https://i.imgur.com/WAf43xX.jpg
ところでこの沙羅曼蛇とメトロクロスの間にあるポスターなんだろ
見たことある気はするんだが思い出せない・・・ あそこはチャレンジ専用マップがいくつかあってその中から選ばれるからマップによる チャレ4に限らず各ステージのジェネレータに基本的に永久沸きはない。ハズ。
上限値が999とか65535とか途方も無い上限値だとしても。
ただし、ジェネレータを作るレアが混ざっているとそいつを倒さない限り実質的に無限沸き…。 HELLチャレンジまで全部クリアしたけど
やってて面白い良いゲームだけどダメな点、粗が目立つとこが多々あって
評価は「凄くモッタイナイ」になる
15人の会社だし贅沢は言えないんだけど ドッターからプログラムまで一人でやってるんじゃなかったっけ >>301
この前のIndie Worldのインタビューによると現在の従業員は7人だよ その中から営業とか事務とか引いてったらやっぱりさらに少人数で作ってそう しかも今並列してSwitch向けのRPGも作ってるからなこの会社
https://www.ancient.co.jp/~game/anapokogakuen/img/ss00L.jpg ソロでハードまでクリアしたけどチャレンジの最終ステージだけはイージーすらクリアできる気がしない
ゴーレムが鬼門だから時間かけて倒してもある程度減らすと増えるし糸口が見えん カセット集めを始めたが持ってるカセットをメモして出たのと照合するのが面倒だな >>307
自己解決
ゴーレム無限湧きじゃなかったわ
増える度に姫担いで逃げながら潰し続けてたらあっさりクリアできた カセットがただのコレクションで集めるのが作業でしかないのが要素として持て余してるよね
いっそ装備アイテム化しちゃって各キャラのスキルや基本性能上がるものにすれば皆狙って集めると思うんだが コレクションアイテムなんて作業でいい
育成要素切ったのもマルチしやすいようにだろうに
余計に条件の面倒なカセットに実用性つけちゃ駄目だろ そうことゆびわ要素は残ってても良かったな
いいの出たら自慢したいし 先日本体と同時購入した者ですが、
今作の各ミッションリザルト時に表示されるポイントって何か意味あります?特に累積されている雰囲気もないんですが
ノーマルクリア後チャレンジモードをプレイした所、前作のデスブリンガーのトラウマを呼び起こすようなステージに遭遇して撃沈。
オンラインで時々チャレンジ部屋作ってはみるもののなかなか集まらなくて涙目w 前作は姫や城ノーダメージでも、裏技使ってても証が残らんかったからな、スコア導入で形が残るのはいいと思うよ なるほど、オフラインしか遊べていなかったので気がつかなかった‥‥
今後追加要素の開放などに使用されるようになったりするのかと期待してみる
話が脱線するけど、現状自分のswitchはこのゲームとテトリス99しか遊ぶ物が無くて、何かめぼしいタイトルでも無いかとDLソフトを物色していたら、以前ファミ通で紹介されてた
『神巫女(カミコ)』を発見した
インディーゲームにも目ざといこのスレの方々には今更かもしれないが、改めてPVを見て、「ワルキューレの伝説とまもって騎士を足して2で割るとこんな感じだろうなw」と思い即購入した(アーチャーっぽいキャラもいますね)
こっちは短時間周回プレイ向きっぽいので、息抜きにちょうどいいかな、と思う
16ビットテイストも良さげ カミコって一年で20万DLしたゲームらしいな
Switchインディーズすご Switch出て直ぐめのリリースだったでしょ。そりゃ すすまもも2017年に出してりゃ凄かったのかもな
アマゾンをダイエットさせてる場合じゃなかった アマゾンのエッチなイベント絵ってどこで見られるんだ? MISSION中にスタートボタン押してXボタンを押したらランダムで出る そんな…それじゃ逆にピンチになるボタンじゃないですか! 裏技コマンドの残り一つ入力場所が見つからん
OPもEDもメニュー画面も違う
本来適応されるはずの環境でバグで反映されなくなってましたとかになってたら流石に怒りますよ 特定の日にしか出ない(ゲーム中ノーヒント)って極悪だな あくまでツイッター情報なので留意
11月 3、12、22
12月 6、21
1月 1、8、19
2月 10、22、29
3月 5、18
4月 6、12、23
5月 1、12、28
6月 8、13
7月 1、17、29
8月 12、20
9月 8、24
10月 9、20 今作はフレームレート60なんだな
オンライン遅延対策でオンラインのときだけ前作同様の30にしとけば同期を二分の一にできてスムーズになるとかできない?前作は内部的には60だったのかな 同期取る時にわざと処理落ちさせて完全同期取る仕様っぽいからそのへんはあんま関係ないと思う
この手のゲームで敵の同期なんて完全に取る必要ないし
設置してあるものや移動できるものだけでいい ローラ姫とマルス王子には聞き覚えあるけど
マリア姫とレイラ姫って何か元ネタあるのだろうか
ローラもマルスも別に意識してなくて被っただけかもしれんけど マリアとレイラだけ聞くとFF2がぱっと思い浮かぶけど元ネタではなさそう 宝箱の出し方に「ガンダムを置く」ってのがあってこんなの俺じゃ一生見つけられんな。 攻略班すげぇなw
コンボ数とか倒した数、怪しいところに姫は何となく解るが三回キックとかはぇ〜と言っちゃいますよ モンキー大作戦西遊記みたいだ
8bit特有のコミュニティ頼みの見つけられない要素 さしずめネットがコミュニケーションノートというところか 見つけることそれ自体もだけど、出現した時に「何をやったら出たか」の判断がつかないから困るよな
一人では検証しようがないから口コミで追試してもらうしかない
そういうとこも含めてドルアーガの再現を狙ったんだろうね みんなでやって、知ってるプレイヤーが出してあげたりすんのか このゲームおすそ分け前提で作られてるから普通に1人プレイするとコントローラで死んでるボタン多いんだよね
普通にボタン全部使えるようにしとけば十字キーとLR1つずつ使えるし
クラスチェンジもLR同時押しで順送りしかできないけどL+AorYにしとけば順送り逆送り両方実装できるしRボタンも一つ空く
ゲームデザインの段階で色々勿体ない よくよく考えると8bitハードでLRとボタン4種備えてるのって本来ありえないな オンラインが修正されてもやることがない!なんてことの無いようにDLCが出ます!
ってのはいいんだけど発売1ヶ月せずにHELLまで片付いて既にやることない件
折角のオンラインが処理落ち地獄と部屋無さすぎで遊べないから初動でユーザー掴むの失敗しちゃってるからなんとも
まともにマルチできればまだまだ遊べるんだがなー DLC外伝をマルチできるのはDLC買った人同士限定なのだろうか
買ってなくてもクライアント限定なら自由に入れるようにしといたほうがいいと思うな 1時間待っても誰も来ない、リロードしまくっても見つからない
正直処理落ち組でもいいから入ってきてくれ
全く遊べないよりは何倍もいい 自分がクリア済か次にプレイするミッションにしか入れない仕様がとにかくクソだからね
それだとマルチでシナリオが楽しめませんが?とか公式が言ってるけどマルチはサクサク遊ぶもんであってシナリオは二の次だよ
おまけにプレイ中の部屋が見えないから一度でもプレイ開始すると次のミッション開始までの僅かな時間でしかその部屋に入れなくなる
現状スレなりどこかで時間とミッションで待ち合わせしないとマルチは機能しない マルチの時はストーリーオフにして
あとでシアターモードで見返せるとかのほうがいいかもしれない
そもそも他の人がボタン押すとスキップされてしまうんでしょ サイコ・ソルジャーのテーマ
編曲担当:YK-2
宛名って何月何日だっけ? いっそこのスレ使ってマルチ募集しちゃえばいいんじゃない?
書き込みからある程度時間持たせた上でセッション作成すれば集まりやすいだろうし
セッション作成者の名前が公開されるリスクはあるかもしれないけど、現状闇雲に集まらない部屋を作って時間を浪費するよりかはいいのではないかと思う そこまで手間かけてまでラグの渦の中遊ぶ程の魅力もないというね そこまで手間かけてまでラグの渦の中遊ぶ程の魅力もないというね そこまで手間かけてまでラグの渦の中遊ぶ程の魅力もないというね スレ見てるのがどんぐらいいるのかわからんけど何時に部屋作りますならまだ使えるかな
特に話題もないし募集はいいと思う ツイッターで募集かけるか、ここで募集かけるぐらいじゃないと
現状まともにマルチ集まるとは思えん マルチ何度かやった感じだと2人までならほぼソロプレイと同じ感覚で遊べるけど
3人以上になると途端にガタガタになる傾向があったから気にするなら2人プレイで各自募集すればいいんじゃないかな
合言葉つけておけば検索でそれしか出てこないから間違えることもないし
フレンド検索はフレンドじゃないのが引っかかるバグがあるので役に立たないけど会社は把握してんのかな
名前がバグって全員同じになったり既にいない人の名前と今いる人の名前が入れ替わったりもする スイッチの端末名…プロフィールは任意に変更できるから、手間暇を惜しまなければ
部屋の作成者の名前はさらし用に変更してからオンラインに接続すればおk。
ツイッターにしろここにしろ、募集をかけてもタイムラグがあるから、やるんなら
「○日の×時にオンやるよ!」って予め声かけしておく必要があると思う。
毎日・毎回の声かけが面倒なら「毎日○時と×時にオンしようぜ!」って定期戦を
呼びかける方が建設的と思われ。 じゃあとりあえず21時22時23時24時発の4便からはじめてみるか。 何にしろ始めることが一番大事だね、始めれば少しずつ人が増えるかもしれないし
クリア目的で先に行きたい人とただ遊びたいだけだから手伝うよって人がいると思うから
そのへんも書いておくといいかも DLCまで温存してたのを久しぶりに起動する時が来たか?! カービィのヘルパーよろしくクラスチェンジ連打で追いかける不毛になるぞ! それでは僭越ながら、マルチ募集の告知をしたいと思います!
本日11/8、20時からセッション作成します
誰でも参加できるよう、ノーマルチャレンジミッションにしようと思います
スタートまでの待ち時間を明確にするため、参加者が加わるごとに次の参加者を10分待ち、集まらなければその時点でスタートします
ホスト名は「ミャー2ごう」で、合言葉は設定しません
あくまでクリア目的ですが、当方3人以上のマルチはまだプレイした事がないため、多人数マルチでラグがきつくても(精神的に)耐えられるという方の参加をお待ちします
一応当方は光回線の無線接続です、悪しからずよろしくお願いします
状況が良さそうなら22時頃にもセッション作成するかもしれません、見かけましたらお気軽にどうぞ〜 参加できるとしたら24の部だったから応援してる!
無線は二人が無難だと思うが応援してる! >>356
シナリオ云々言うならハード以降まで規制する必要ないんだよなぁ マルチ2セット終了しました〜
残念ながら4人は集まりませんでしたが、3人、2人セッションにお付き合い下さった皆さん、ありがとうございました
ラグはやはり避けられなかったようで、速度は4割減な感じでしたが、3人セッションでの4ステージ目の無双感はたまらなかった!
2人セッションにお付き合い頂いた方には、ミコを上手く使いこなしておられましたが、自分が上手く噛み合わず足を引っ張ってしまいました‥‥申し訳ない!
実際、4ステージ目、終わらないんじゃないかと焦ってましたw
まだ4人セッションが遊べていないので結論には至りませんが、自分としてはラグと無双感を天秤に掛けたら後者が勝っていた、という感じ
でした
やっぱり、あらかじめ日時指定するメリットは確実なので、これが呼び水となってマルチが少しでも賑わってくれれば、と思います 便乗して22時30分頃部屋作ったらすぐ埋まったよ、ありがと たまに思うけど今作こそタイトルはみんなでが相応しく
ジェネレーターに突っ込む前作のほうがすすめ!って感じ いくつかのカセットは爆弾設置で出現するみたいですね エンディングのふりむくウスバかわいいな
踏んづけて粉々にしたい 3DS版エンディングでは太ましくなる前のKonozam…アマゾンが振り向いてましたね。
XboX版は知らんけど。 8BITを愛する勇者がもうすぐきますって展開で
作中にイケメン勇者が現れるも実はそいつが頼りないやつで、画面の前の俺が勇者だった
みたいなマザー2展開になると思ったらそんなことはなかったぜ DLCで白騎士使えるようにしてくれんかな
有料でいいぞ ファイターに守られてるゼルダ姫をぶっ飛ばすスピリット戦か 今日はSPロムの日
11/12 刺激物をブツリと科学
次回 11/22 SPロム、ハードを普通に遊んでたら出たな
しかし元ネタがさっぱりわからんw みんなでまもって騎士面白いわ
ヘル+までクリアしたけどステージ4で詰まってこっちこそオンラインで募集かけたいわ
飛ばすのと裏技はしたくない 3DSのヘル+難しいよなぁ。
裏技使ってもDLCのファイナルらぷそでぃクリア出来んわ。 敵の攻撃防御4倍だから熟練したプレイヤー4人が必要になるんだよね
すすめ!もアプデで高難易度追加されるんかなぁ スイッチ版で追加になる高難易度モードの名称はヘル+になるか、ルナティックになるか。
ヘルUとかヘルU’、スーパーヘルUと、どんどん無制限に高難易度次々出たら笑う。 HELLの横に明らかに難易度一つ追加できる枠があって見え見えすぎる 高難易度追加もいいけど、個人的には特殊ルールモードが欲しい
砲台だけでしか敵をたおせないとか、ジイヤ以外不可とか 砲台は敵砲台に反応しないから一部(大半の?)ヘルのステージでは
「いつ」「どこに砲台が沸くか」を知らないと詰む場面がスゲーある。
あと自爆する香具師とか可動型ジェネレータとか動くトゲとかも砲台はスルー。 レアモン「ちょっと砲台設置しますね」
乱戦に沸いてきたのが気づいたら砲台まみれにしてるのマジクソ みんなでまもって騎士の話になるけど
ヘル+はDLCで一緒についてくるお城でジョブチェンジ解禁して、
ファイターにスキルのコスト上手つけて
指輪と武器で限界突破レベル9にして
敵の落とすお金も4倍だからレベルを瞬時に20にして
メインのキャラにチェンジしてお金がすべての指輪と、レベル9の限界突破つける戦法にしたら
ヘル+ソロでも最強無双ができて楽しいのを発見した
それまで無駄スキルに見えた限界突破がここで本領発揮するとは
デッキの組み合わせで一気に戦略が広がっていいゲームや 敵の砲台はノックバックが単純に不快なんだよね
行動キャンセルして突き放す性能に特化してるから乱戦中に並べられると
気が付いた頃には手遅れって事がかなりある 先日『神巫女』購入した者ですが
ちょっと面白げな情報があったので書き込んでみる
『神巫女』等をリリースしているフライハイワークス社が秋葉原で運営している喫茶店『フライハイカフェ』において、
『名前入りファミコンカセット展』なるイベントがあるらしいですw
何でも、1000本以上の名前入りソフトが展示されるらしく、かつての持ち主の元に返す事が目的だとか‥?
まもって騎士とは直接関係ないソフトハウスとはいえ、素晴らしい気概のあるイベントだと思った
きっとウスバも涙を流して喜んでいるに違いない カセットに名前を書くって当時ならではだよなぁ
DLゲームや小さいゲームカード、ディスク媒体、または後々手放すことを考えるとマジックペンで書くなんて今じゃできねぇ
エンディングではよくみるとウスバのひだりしりに名前が書いてるけど、あれ頑張れば読み取れるのかな 3DS版のエンディングは目から汗が止まらなかったが、switch版はそこまでなかったな。
「三色のスプライト」の時の精霊(リスティ様)の言葉がプレイヤーに向けてではなく、妖精達に向けてだったのと、
あうたーあーあーを筆頭にしたへっぽこ移植を揶揄った歌がノスタルジックには浸れるが、
8ビット機全盛期から数年後の、サターンやプレステあたりから当たり前のように完全移植されるようになって
「大昔のへっぽこ移植も味があって良いよね」と肯定的な風潮になってきたからカモしれない。
…トシをとって丸くなった、とか言わないw もうちょっとバグを話に盛り込むとかすれば
レトロゲーム版トイストーリー3になれたのではないか
たとえば魔王ジャンガーはバグの化身だからライフをゼロにした!と思ったら255になる、あと画面が裏技使った初代ポケモンみたいにバグってフリーズする
もうダメだ!ってときに
なんていうかバグに慣れてる少年の知識、リセットしてフーフーするなり?あとウスバの協力(バッテリーバックアップ)してバグの結界を破ってそれがラスボスを倒す(このときのBGMはOP、まもって騎士スイッチオンでたとえ画面バグっててもすすめ〜!が伏線回収される)
8bitで遊んだ少年だからこそクリアできた、胸熱展開
あんまりよく考えず適当に書きました エンディングの歌詞
正直良くわからなかったんだが劣化移植が題材だったのか…
熱唱するマリア姫がなんかウケた 公式ツイッターもなんかリツイートばかりでろくすっぽ情報発信しなくなってるけど中身大丈夫なのか
今アクティブなユーザー何人いるかわからんぐらいの状態になっちゃってる気がするぞ エインシャントがもし脱衣麻雀を作ったらで盛り上がってて草 >β版
β版どころかα版かすら怪しいレベル。
エインシャントの社員全員+αを足してもMMORPGのクローズドテストより負荷は軽かったろうし。
「スイッチ版まもって騎士のネットワーク機能なんて飾りですよ」って言われても
「あーそっか。ナットクナットク」って状態。
果たしてアップデートでどこまで遊べるようになるかな? 同期由来の遅延っぽいから、
レイテンシに揺らぎのある無線ネットワークが混ざるとヤバさが加速すると推理してる オンラインプレイ対応はゲーム宣伝として大きく出してるからそれがダメだと過去作と同じくソロゲーのままだし
初期で客掴むのに失敗しちゃってるからなあ
ガッタガタのマルチが普通に出来るようになったとしても
入れる部屋がクリア済、次にやるミッションのみ仕様のせいで入りづらいしどれぐらいの人が戻ってくるか疑問 エインシャントの誤算は、もう固定ファンがついてどんな内容でも絶賛してくれると思っちゃったところなんだろうなー
今回はちょっと付き合いきれん感じ ポイント切り替えで意図しない方向に行ったときの絶望感 今日はSPロムの日
11/22 プレイキューブ ノービス
次回 12/6 MSSPとか結構ボロクソ批判されてた覚えがあるけどな
知ってる人には面白いのかもしれないけど知らん人達にとっては誰だよこいつらゲームと無関係じゃんってなる
ゲームは作った会社のものだけど私物化してるような印象与えるようなコラボとかはやっちゃいけないし普通やらない
外部との組み合わせで誰もが認めるようなのはマリカーとかスマブラぐらいだよ MSSP何気なくやったらパラレルワールドとかじゃなくて
ローラ姫たちのまもって騎士がみんな死んだあとの世界だったからなんかびびって寂しかった
本編であんなギャグで飛ばしてた人たちもいずれはいなくなるんやなって 何度も言うが一回4ステージは長い
オンでの意思疎通手段がないのもキツい MSSPは嫌われないより誰かに好かれるってやつ?
多少そっから入ったファンがいるのか今作でも何かやって欲しいって声が意外と来るって公式ツイッターで呟いてたし 俺もMSSPから入ったけど面白かったよ
今はもう見てないけどそれでも新作買うくらいにはまもって騎士を面白く感じた 未だに数万再生される実況者でこのシリーズ一番の広告塔だろうしな
ただリソース費やしてストーリーも作り込むよりは
操作キャラのスキン程度でいいんじゃないかな リングフィットアドベンチャー難民なのと元々買う予定だったのとですすめ買ったけど
動画で観た通り1ステージ4連なのとかスイッチ切り替えとかタルくて前作よりハマらなさそう
後公式ツイッターが内輪ノリ隠さなくなってるのがキツいわ お城の移動が攻撃してるというよりも、ノルマみたいになっちゃうんだよね
前作は劣勢からはじまってレベルアップで1つの面の中で難易度の曲線があって後半は無双できて変化に富んだワンプレイができた
なんかこうプレイ中にお城を強化できて、やりようによっては移動早すぎワロタとか、ボスを一撃で轢き殺せるプレイングとかできれば爽快感があっただろうな >>423
正直誰だよコイツラ派、こないだの配信初めてみたけど笑い声が下品でそっ閉じした みんなでまもって騎士はMSSPが箱版実況して知名度上げてくれたから作れたらしいし
多少はね? 懐古ソフトを好む老人とYouTuberなんか相容れれるわけがない Twitterキッズにはそこが入り口になった人ちらほらいる
80年代懐古向けだからこそそれが刺さらない人たちにアピールしたいのもあって起用なんだろう 制作スタッフの人数が少ないからプレイヤーから見たらこれダメでしょって思うことでも指摘されずに完成しちゃうんだよね
小さい会社だとまぁ仕方ないかなと思うところはある
でもねぇ過去作と比べて結構お値段上がってるのよねー 前作のボリュームとゲーム性と面エディットで800円なら安すぎるくらいだけど
今作の内容で2000円近いとなると割高としか思えないのがね 任天堂オンラインのサーバー借りるのってそんなに高いのかね? ネットワークが機能してればお値打ちなんだけどそうでもないのがね 前作の成功からか今作はニンテンドーダイレクトでも紹介されるし
任天堂インディーズとしても取り上げられるし
めちゃ好意的だったようだから、うまくやれば一気にメジャーになるチャンスだったろうなぁ オンライン改善したら大体満足できるかな
4ステージはマルチでやるなら丁度いい長さだと思う
前作は10ステージぶっ通しだったし 1ステージごとにリザルトじゃなかったか?>3DS版
なお10面全部じゃなくてもつまみ食いで4面クリアすれば10の倍数面がアンロックする。 クリアまで最低40ステージで気軽さがあったな
ストーリーも楽しくて追いやすいし カセットは増えるとサウンドテストで飛び交う妖精が増えるそうだ カセットは自己満足のコレクションでスコアアタックも同様だしまぁやりたい人だけどうぞでいいんだけど
育成要素が無いからHELLまで終わったらもうやることないし新スキルが来てもそれで少し遊んだら終わっちゃうし
オンラインできれば毎日1時間遊ぼうみたいなゲームのポジション確立出来るけどそれも不可能だし
もう起動すらしてない人の方が圧倒的に多いのでは 前作は武器もスキルもLV9にしたぜ
城レベルと守護の御旗カンストは…
800万ゴールドも要求するなんて頭おかしいよ… バリケード消滅で出現するカセットもあるみたいですね >>446
まもっての追加DLCは相当延期したのに今回何故か毎月DLC出しますって増長したこと言ってるのがな
前作大好きだったから人間褒められるとのぼせ上がるだけっての見せられてつらいわ 前回はインディーズなのに7スレ立って
結構勢いあったからね
同時期のNEWヨッシーアイランドなんて発売された瞬間お通夜でスレが止まって落ちたぞ 長期育成要素がないのがなぁ
前作の指輪でスキル付けるのとか面白いシナジー生まれて良かったのに 折角ステージたくさんあるのにやり続ける意味が無い、一度クリアしたら終わりってのが勿体ないんだよね
オンライン搭載するならハクスラ寄りにしちゃってもよかったと思う
特にHELLはミッション1が無強化できついとこが多々あるしそういうの補正してくれる装備系統はあってもいい 育成はやり込めば面白いけど最初はハードルになるしなぁ、素材集めもあるし
オンラインもあってテクニックとスキルチョイス以外の格差を取り払いたかったんだろう
個人的にはスキルレベルや武器レベルの概念はなくていいと思う
指輪の概念はカセットに受け継いでカセット装備でもできるといいと思った
1084本にパラメータ設定するのは大変そうだけどね 毎回ポイント割り振り楽しめるシステム自体は好きよ
バランスはもうちょい調整してほしいところはあるけど 別のゲームを出すのはあまりよくないとは思うが
オンライン周りの作りはサンドロットの地球防衛軍シリーズを参考にするといいと思う
国産でオンラインマルチゲームのロビー制システムではかなり完成度高いから不満はほとんど無いはず
あとジョイコンおすそ分け仕様やめて十字キー使えるようにすればスプラトゥーンみたいに4つ使って連絡取れるようになる おすそ分けのときは、スティック押し込みながら各方向に倒せばメッセージでいい オンラインだと1端末から1人しか参加できないから
基本的におすそわけ状態でオンラインすることは無いはず
まあ2人以上参加させてほしいって要望はあるかもしれんが アーケードゲームみたいに通常プレイ中に乱入できるシステムがあれば
マッチングもしやすいんじゃないかなぁ マルチは人数で敵の数と強さが変化するから乱入可能にする場合途中で仕様変更になるからちょっと無理だな
入手ゴールドや成長状態も差が出るし乱入側だけきつくなる 乱入可能でもその場乱入じゃなく次のステージから参加、だろうな。
ゴールドやステータスは他の参加者の平均値で。
ただし4ステージ目だったら待つだけ無駄だからマッチングしないって処理にしないとイケナイ。 オンライン改善しても人がいなさそうなのがなぁ
今後人が増える契機があるとしたら
・人気実況者がプレイして話題になる
・セールで安売りする
ぐらいだろうか このゲームやってる実況者見てるとみんな
オンに人がいないからみんなでやろう!って言ってるのが涙ぐましいぜ フレンドと一緒に喋りながらやるならともかく
知らん人達と複数でやるには今のカクカク仕様じゃストレスゲーだからなぁ
わざわざやる意味が無いというか ホストが何を求めてるのかも分からないしな
4人集まったら始めるのか、時間が来たら始めるのかすら分からん
かといって他の手段との連携も取りにくい カクカクでもソロよりは面白いからマッチングすると嬉しい
なめらかにできればもっともっとなんだろうけど 俺たちで暗号決めとくか
キャラセレで青いアマゾンだったら大歓迎
赤い忍者だったらラグいから帰れ 桃アーチャーが単騎で特攻して死んだらラグいというメッセージ。
青ファイターが姫の後ろからメテオクラッシュ連発しているときは「誰か姫を運んでくれ」の意思表示。
…とか色×キャラ×アクションの隠語を考えるくらいなら某イカゲーや某大乱闘に習ってカーソルキーで
「カモン」「ナイス」「DEFEAT F$&KIN' EVILS!!」「助けてー」を割り当てても良いカモ。 初代まもって騎士OPでエインシャント社員みんながFPSにハマって会社が傾いたって書いてたし
そこからオンラインノウハウを吸収しろよ
ていうかこの会社アマゾンのダイエット大作戦がプロアクションリプレイにチート登録されたとき感謝してるし自由すぎるだろ… やればやるほど惜しいんだよなぁこのゲーム
何をどうやっても火力が必要になるから防御型のキャラ居場所無いし
砲台バリケ設置に金かかってステージ後の強化と共有だから設置すればするほど後で不利になる仕様が特にあかん
クリア時に設置した分自動回収されるなり強化とは別枠にしないと気軽に設置できない 今作リサイクルないしな…
あと民に施すってなんの意味があるのか誰か教えて 城が爆弾投げたり回復投げたりしてくれるやつに影響する
城が破壊されると下がる 下がるってことは、幾らか投資してもまた3000円から投資し直し?
お城のレヴェルは上げているけど、民への施しは一切していないわ。
LV40で次の年貢は14500円。
1ゲームで4〜5000円くらいしか回収できないのにどーやって100万円近く稼ごうかしら。
3DS版は稼げる面があったからながら作業で短時間で9999円+素材回収できたけど……。 施しMAXにしなくても半分ぐらいまであげときゃ結構効果は実感できるよ
稼ぎはイージーのチュートリアル回すぐらいかなあ
それだけやってるとかったるすぎるからカセット集め兼ねて
色んな面まわってるけど カセット100くらい集めたけどツイッター見たら1080本集めた人がいるな。 金稼ぎは面倒だけど周回プレイが必要だが最強コマンド使っても大丈夫
最初から無双で毎回9999持って帰る事ができるのでまぁまだマシ
ずっとやってるとだるいからたまにやる程度でいい HELLとか一部のステージで5回6回城が破壊されたりするけど
ミッション終わって確認すると民施しゲージゼロになってるから破壊された回数分減る ルクソーズのヘル+難しすぎる
1 最初に置かれているバリケードが最弱状態
2 城がマップのど真ん中で逃げ場なし、バリケード以外周りを囲む壁もほぼなし
3 四方には竜巻でバリケード連続攻撃してあっというまに壊してくるサキュバスのジェネレーターがある
4 バリケード押し込み金タウロスが途中で出る、とても硬い
5 バリケードを超えられるグリフォンが姫をさらいモンスターの群れに持っていく
6 ワーベアが四方からバリケードを超えられる爆弾をなげてくる
7 砲台設置レアモンスターが爆弾放題を置きまくる、タフネス装備してものけぞりまくるため、城の上に止まってレべルアップできない
8 敵が固くゴールドが溜まりにくい
9 ルクソーズが姫を飲み込む、まわりのハエがプレイヤーを弾く、ボスモンスターはヘルと耐久度が変わらず弱いはずだがルクソーズだけはダメージ食らうたびワープするため簡単に仕留められない
10 気がつけばまわりが砲台だらけになり外に出るだけで集中砲火、動けなくなりレベル10超えでも瞬時に死ぬ
11 城の周りに村があるためレベルアップと間違えて傭兵を雇ってしまう、傭兵は敵の攻撃一撃で死ぬうえ、復活のたび勝手にmpを全部消費する、いざ遠距離攻撃で砲台を壊そうとしてもmp不足で出せない
12 ヘル+はブームになった二年後に販売されたためネットにはヘル+攻略情報が一切ない ルクソーズってワープするの通常攻撃受けた時だけだから、攻撃系のスキル(トマホークとか)使えば割と瞬殺できるよ
ルクソーズさえ倒せば後はそれほど難しくない なんとかクリアできました
ストーリー見れるコマンド入力してリザルトしたら
ラミアがあら?はやかったわねぇとルクソーズさんを煽ってましたが
そんなことはないと思います
プレイング次第でセリフが変わるかなと思ってみたけど変わらないようです… 17-3の自爆車両が鬼畜過ぎる。なう。
道中はなんとかなるが、敵の城に突進中にじゃんじゃん沸く上にジェネレータ設置型レアミノの群れの組み合わせってスゲーエグい。 大爆発する車両はこのゲームで一番の害悪
確定で城破壊される対応策が全く無いクソオブクソ 緑の車両は並走しながら攻撃連打で(間に合えば)なんとかなるが、
ヘルで出てくる黒いヤツは足が速くて城が確実に死ぬから、施し×n回分の
ゴールドが吹っ飛ぶ。
車両系は砲台やバリケードを一切ガン無視するから防ぎようが無いし、
自爆系はご丁寧に広範囲かつ長時間に渡って爆発し続けるから回復が
間に合っても周囲の砲台などのレベルが1〜2段階レベルダウンするのは
避けられないし、回復が間に合わなければ消えて無くなるから実質的に
投資したプレイ中のゴールドも減ったも同然。
もしかしなくても、4回以上潰されたらMAX9999ゴールド持ち帰っても実質マイナスじゃね?
クリア後は封印マップだな…>ミッション17 タワーディフェンスなのに守るべき城を放置して逃げるっていうのがおかしいとは思うが
対応してもこれは無理だ、仕方ない逃げようっていうならまだわかる
確定で無理だから逃げようっていうのはちょっとおかしい もとから姫を守るゲームで城を守るゲームじゃないので・・・
確定で赤字にされるのがストレスなだけでそれ以外は問題ないかな
まあそうでもしなきゃすぐお金の使い道なくなるんだろうけど 確定赤字なんてないよ
あれ城が壊されてから一定時間経たないとゲージ減らないのか何なのかよくわからないけど、
城が爆発に巻き込まれても隣でずっと城修復続けてれば施しゲージ減らさずにすむよ 3秒ルールなのか更地にされても即回復すれば確かにゲージ減らないよ 3秒ルールっていわれるとなんか世界観的に納得するw https://twitter.com/AncientGames_JP/status/1201349789809405952
アーチャーで持ち上げ使うビジョンが見えないけど何か来たぞぃ
マルチなら猛威を振るいそうだなw他人の金で戦うとか以下にもアーチャーらしいってか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 持ち上げ、砲台設置、バリスタ、かな。
ゴーレムやレアミノに対して優位に立てそうだな。
駄菓子菓子、自爆野郎の前には無力だった、マル。 火力不足だったアーチャーの強い味方となります!
自分で認めちゃうスタイル
っていうか全体見て火力あるのはブレイブハート使える近接とミコで他は全部火力無いと断言できる
設置砲台系はステージ1こそ数配置できればマシだけどステージ4まで来ると役に立たなすぎてバリケードのが良い やっとこさハードをクリアした身としては、メイジでスキルに振りまくってのファイアー連打してるだけでも相当強いと思った
ハードチャレンジですらそこまで苦戦しなかったし
ヘルの1ステージ目はさすがにつらいけどね どのキャラも一番上のステータス振らないとHP上がらないから脆いよ
スキルキャラだからってスキルに全振りして一番上上げないとステージによっては即死するし
MPも上がらないからスキルでの攻撃も燃費悪すぎて使い物にならん
近接キャラは近接だけでやれるからスキル上げずにバリケと姫ゲージに割り振りやすいけど
スキルキャラは両方上げないといけないからバリケ姫ゲージがやや不足する 体力上げなくてもバリケードや姫上がってれば戦えるからその辺良くできてると思う
どれも中途半端が一番良くない、尖ったビルドが強いバランスの取り方好き MP量はパラメータ値じゃなくスキル値で上昇にしてほしいわ
ブレイブハートが強いのって効果以上にパラメータ振りだけでいいってのが大きいよな >>506
HELLになるとHP底上げしないのは縛りプレイみたいなもんになってくるぞ
ハードでもラストでボスが5体動時出現とかするし
ドラゴンが5匹同時に出てきて一面踏み荒らすとか酷いとこまである 基本的に1面で
パラ+2
スキ+1
バリ+1
姫力+2
にして、以降はそれぞれ+1しているな。
そこそこ自キャラが堅く、イイ感じでハートが飛んでくる。 ニンジャのデコイやミコの召喚とかスキル+2ごとに変化する仕様があるんでスキルレベルは2ずつ上げる事を推奨
バリケードと姫はボス系が沸いてくるマップかどうかでどっち優先するか変わってくるが
バリケ強化に金あまり使いたくないならバリケ、姫が攻撃されずにやりくり出来るなら姫は低めでもいいが
ハート技はキャラごとに性能差が露骨にあるんで使うキャラに合わせてバリケと姫は選ぶ
HELLになると1つあたりの頑丈さより大量に敷き詰めて城に接近させない戦い方が必要になってくる
具体的に言うとレアモンのノックバックがクソなので敷き詰めざるを得なくなる 乱戦になるとノックバックはクソだな
一人でやるとキャラが限られるわ ブレイブハートつけてもスーパーアーマーみたいにならんシナ。
Bボタン連打も止められるし、乱戦で明後日の方向に吹っ飛ばされて自キャラを見失うとか日常茶飯事。
思わず姫を城から押し出して袋だたきに遭うのも希によくある。 ジイヤはその辺フォローできるスキル追加して防御特化してほしい 今日はSPロムの日
12/6 メタルマン4 ゴールドカートリッジ
次回 12/21 >>403
遅レスだけど
このやり方でヘル+のラグナロク「ふぁいなるラプソディ」もクリアー出来ますかね?
どうしてもクリア出来なくて困ってるのですが。 今さっき、ヘルのミッション1-1やっていたらエラーで落ちた。
最初のゴーストを倒さず養殖し続けて6000ゴールドくらい稼いでいたから20分くらいたっていた。
赤い鍵を開けた直後…だったかな。
敵がわーっと沸いて急にゲームがスローになった(拠点近くで城がスローになるみたいに)
…と思ったら「エラーが発生したのでゲームを終了します」だとさ。
エラー番号とかは無し。エラー履歴にもナニも無し。 ヘル+クラスチェンジレベルアップありだけど
まだ順番にクリアして70までしか行ってない
今の所一番難しかったのはステージ66魚の形のマップ「あたまがよくなる」
城がマップの真ん中、まわりバリケードのみ、ワーベアが大挙してくる
ステージが始まったらすぐリサイクルで周りの砲台を壊しレベルを7にして、城を捨て背びれに姫を避難、近場のバリケードで蓋、お金が全てスキル装備しといてそこで金稼ぎでパワーを底上げ、なんとかジェネレータを壊して回りクリア
ヘル+はレベルアップしないと太刀打ちできないから城を守りきれずすぐ壊されるマップは詰みかねない
大部屋マップのスペースラナウェイが不安だ…
ファイナルラプソディはマップのまもりも硬そうだし、ボスはヘルと耐久が変わらないからそこまで驚異じゃない気はしている XBOX360版(初代)と3DS版(二代目)とswitch版(三代目:スレタイ)のカキコが入り交じってカオスになってるわね。
もっとも、初代の話題は絶無だがw >>517
確かに魚難しかったですね。
スペースランナウェイは城捨てて隅っこに逃げるしかないですね。
個人的にはハルマゲ3のスペースメイズがトラウマ級だったなぁ、迷路みたいなマップが嫌らしい。
死にかけてるのに嫌らしいボスが出てきて発狂しながら
5時間位かけて精魂果てながらクリアしました。 >>518
スレ違うのに話してる人の頭がおかしいだけだ 早くオンライン良くなってほしい
誰かとやってみたい PSG音源パックからMSXとX1を外したのは絶許。 ていうか12/20ってスターウォーズを看取る日じゃん。 よーやくHELLの24-4クリアできた。
先日はカネが足りずパラ、スキ、バリ、姫力、全部4程度で挑んだらボスの砲撃や炎であっという間にジイヤでも沈み
バリケードは一撃で破片しか残らなかったので、今回なんとか全部5まで上げたらなんとかクリアできた。
さてこれからカセット掘り始めるか。ちなみに現在178/1084。
レアとかスペシャルとか出せる気がしないケド。 カセットは残り4本まで行ってる人がいるけど8-3の出現条件が不明らしいので見つけた人は報告してあげて欲しい このスレ総出で探すか
一番最初に見つけた人は金一封 ガンダムを置くとか、おやかたを置くとか、隠しコマンドを入れるとか自分じゃ絶対に見つけられないわ。 解析したら昔のゲームみたいにスタッフのやばいメッセージとか入ってないかな 来週発売のDLC高いわ
この先いくつもDLC予定してるのに1つだけでゲームソフトの半分とかいくらなんでも
ただでさえ3DSの頃から値上げしてるのにいくらなんでもちょっと 応援してるしネットワーク機能改善のモチベに繋がるだろうから買うつもり 風邪気味の実況者に対して無理せず投稿してくださいってコメントするお母さんみたいな客だな 間違っていたら指摘よろ
T-1 25体くらい敵を倒す
T-2 二つ目のチェックポイントでミノタウロスを2体倒す
T-3 コンボを30位つなげる
T-4 最初のレールを間違えて一周する チュートリアル1〜3の条件は初耳な気がする
適当にやってたら出るから逆に条件はっきりしなかった T-1は敵を16体撃破でT-2は多分ミノタウロスを6体撃破
HELLだと2つ目のチェックポイントより前で出た 適当にやってれば出るのは条件不明でも困らないから誰も調べないんだよね そういう隙間を埋めるように条件を探したつもりだけど、HLELLはキツイんでHARDで妥協して探したから、
結果として間違った情報になってしまったようだ。スマソ。
さて、DLCをダウンロードして音源を88版にしたところだが、これから出かけるんでスキルの検証やオンラインの環境改善など
諸々は帰ってからやる予定。 またver1.2の変更点として…
●隠し宝箱を開けると、宝箱の出し方が表示される(そのステージ開始時にも毎回出る)
●画面隅にバリケードを設置し、その場所に新たなオブジェクトが生成された際にゲームが不正終了する可能性があった。
●ジイヤの基礎攻撃力アップ(頑張れジイヤ!) 公式で紹介してる曲がファンタジーゾーンにしか聞こえないw そういやDLC宣伝動画には追加ステージ20って書いてあるけど
公式サイトやツイッターの文章にはそういう記述一切無いんだよね
音源パック興味無い人からしたらスルー対象でも追加ステージあるってなれば印象大分変わるし
申し訳ないけど商売下手くそ過ぎるって思いました 今回の88版の音色イメージはYK-2名義の頃+スキーム、ミスティブルーあたりかな。
脱ファルコム的な。
>>544
ボス戦の「追手」がFZ(ザクFZやファイナルゾーンじゃなく、ファンタジーゾーン)にしか聞こえなくなる不思議www アプデ前の入手済み宝箱はもう一度手に入れないと表示されないみたいね T-1 正しくはゴブリンを16体撃破だった
一度出せば条件が表示されるのは楽でいいな まだ一切判明してないの8-3だけだから誰かここで手に入れてさえいればコンプ出来るようになるんだが 8-3は確かサキュバスの攻撃を3回くらいガードすれば出る
まっすぐ飛ばない攻撃だから当たってるのかわかりにくいけど 確認してきた
8-3 へろへろボールを 3回ガードしろ
ミンナニ ナイショダヨ 今日はSPロムの日
12/21 ダイナリーワールド 御成婚祝賀記念
次回 1/1
良いお年を EASYついかミッションA1-4でダイナリーワールドのカセット出た。
アチャってバリケード、砲台設置、ビルドマスターの色違いハンマー三種全部+持っていたんだな。
すっかりさっぱり忘れていたよ。 ハードまだクリアしてなかったのにヘル全エリア解放されてた
解放条件緩くなった? っていうか、Ver1.1のままなんだけど俺だけ?
HOMEメニューから更新かけても最新版表示だし、ゲームオプションからeShopに行けるコマンドも無い あ、eShop行くのはサウンドオプションの方からか。中身は1.2で大丈夫だった >>558
オンラインも難易度全解放されてるっぽいな。これで人増えるといいが 扉開けた時に曲が最初に戻るのって前そんなじゃなかったよな・・・? レアカセットは通常ミッションでは低確率で全レアカセットから未入手のものがの出現
追加ミッションではコモンカセットと同じルールで1ミッション20個から出現 オンライン全難易度開放してゆるくなるのはいいけどガッタガタに重いままじゃ遊べん DLCなんか作ってないでまともに遊べるように注力しろや >>546
まあ前作のFM音源パックもオマケあったけどほぼ宣伝なしだったしね…
前作に昔の攻略本風電子書籍が出てたのを知ったのは最近のことだ オプション→サウンド設定→追加コンテンツ購入
って、スゲー面倒臭い所にあるなぁ。
これじゃ「音源だけ追加」って勘違いされても仕方ない。 8bitの頃からゲームに携わってた集団のはずなんだけどなぁ
公式サイトも配信当日は更新されてなかったし
DLCを大多数に知らせちゃいけないと、家族を人質に脅されてるのかもしれないな 会社の人数も開発も少ないからたぶん専門でゲームデザインとか宣伝やる人がいないんじゃないかな
ゲームバランスも人数いれば沢山意見出て修正できるものも規模小さい会社だと難しいからクソバランスでもGOサイン出ちゃうし このゲームプレイヤーの火力が必要不可欠で設置できる砲台は火力不足だし
これタワーディフェンスか?ってなる そういや今作は「タワーディフェンス型アクションゲーム」って書いてるな
1も2も公式では「アクションゲーム」としか書いてなかったはず ステージごとにキャラ強化持ち越せるしプレイヤー依存度高いし
これタワーディフェンスじゃなくてタワーオフェンスだよね
作った人がタワーオフェンス知らなかった可能性浮上 ユーザーがタワーディフェンス型アクションって言ってたから
あっこれってタワーディフェンスなんだって採用したのでは
ギャルゲーって言ってたらギャルゲーになっていたかも DLCのエンディングとか見たらギャルゲーやん(ぇ
メイジもいい感じに腐れているし(ぉ
三段腹の豚…もとい、アマゾンはDLC #1のエンディングだけかしら? オンラインランキング見たら過疎過疎で笑う
オンガッタガタなの早く直してマッチングシステムも改善してセールでもしないとマジで人戻らんよ 悪い例作って過疎を招いたから、オンラインに人を戻したくばリアルタイム接続人数表示するしか無いぞ
誰もいないのに部屋作って待つのはアホらしいからな オンラインは重いですね・・・ローカルだとたまに重いぐらいかな?だったんですが
とかオンラインで接続してテストしてないのツイッターでゲロって自爆したのが一番ダメな失敗 社内環境でテストしたとか実環境でテストしたって言われても現状は変わらないんだから、
正直に社内環境でテストしたときは概ね大丈夫だったけど問題あるから直すって発表したことには好感持ってる よーしパパ、年越しまもって騎士オンラインで遊んじゃうぞー。
パスはなし、難易度はヘル、ステージは未定。
20〜26時くらい。途中落ちおk。 年越しまもってとかニッチ過ぎて参加者にkaru-gamoが混ざってそう あけましておめでとうございます
今日はSPロムの日
1/1 KUNG FU MASTER
次回 1/8 「年越しまもって騎士」は誰も集まらなかったですが
素晴らしい「今年のゲームはじめ」にはなりました
みどりのヒゲさん ありがとうございました
あけましておめでとうございます
延期などしないで 順調にDLCが発売されることを祈念いたします 参加者はいたと思うんですけどなぜ来なかったんですかね?不思議ですね
>>519
スペースメイズ覚悟してプレイしたけど
レベル20だと簡単だった… 昔からの古代ファンを自認している私
以前このソフトのためにswitch本体を購入しその後神巫女を購入したと書き込みしました
そんな私が次に確実に購入するであろうソフトが『ベアナックル4』なわけですが、先日例のごとくswitchのダウンロードソフトを物色していた所、思わず初見で購入してしまった作品があったので書き込んでみます
すすまもとほぼ同時期にリリースされていた、アークシステムワークスの『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』です
紹介動画のアニメーションから猛烈に漂うトリガー臭と、めっちゃぬるぬる動くドット絵のアクションがピンポイントでどストライクでした(語彙力なし)
BN4の開発にはエインシャントは関わっていないと聞いたし、古代氏はサウンド関連のみで参加されるとも聞きました
つまりなんというか、ベルトアクション好きにはこのゲームが古代サウンドで遊べたらもうそれがBN4でいいんじゃね?と思わせるような良ゲーでした(古参のガチくにお勢からはやや否定的ですが)
今ならダウンロード版がセールで30%オフなので、チェックしてみてはいかがでしょうか? 訂正
ベアナックル4を略すなら
BN4ではなくBK4でした イマドキのくにおくんはFC版以降のSD体型が受け付けないんだ…と言っているうちに
完全に興味を失った俺ガイル。
ダブドラも初代AC版しかやってないシナー>テクノスジャパン
ソレはソレとして(ぉ、チャレンジハード4面がクリアできん!!(チャレンジヘルは未プレイ
茶色と黒色のゴーレム×3の面も投げたし、茶色ゴーレムとレアミノてんこ盛り+蟹の面も投げそう…。
1〜3面で稼いでパラメータを上げてやり直すべきか、このまま頑張るべきか、悩む。 今日はSPロムの日
1/8 おまけのQ太 ゴールドカートリッジ
次回 1/19 なぜ自分で試さないのか
なぜスレログを検索を試さないのか 今日はSPロムの日
1/19 きん肉ガイ ゴールドカートリッジ
次回 2/10 対戦型のまもって騎士とか作られないかな
相手の姫に悲鳴をあげさせろ!
自分の姫は相手に攻めさせるな! 直接殴りにいくとゲームにならん気もするから
ティンクルスタースプライツみたいに雑魚倒して相手側に送り出す感じかな 自軍の姫を持ち上げたままだと敵軍の姫を殴れないから、両軍ともに姫を投げつけ合う泥仕合になるのかもシレンな。
「サッカーしようぜ!姫、お前ボールな!」状態。 これからDLCで追加スキルやバランス調整するのはいいけど
マルスのダッシュスキルからの通常攻撃ループがキチガイレベルに強くて他の攻撃スキルがほぼ全て死んでるのは開発者気づいてるのだろうか
高速移動、高火力、多段HIT、範囲攻撃、低燃費、連発可能とかいう頭おかしい性能でぶっちゃけ何もかもバランス壊してるんだが
ツイッターとか見てても使ってる人全く見ないしプレイヤーにも気づかれてないんかな ジイヤで種爆弾垂れ流しが俺のジャスティス。発射から爆発までのタイムラグがあるのでなかなか狙いづらいが。
メイジでファイアボール連打も見た目が派手で良い。直撃しないとダメージは微々たるモノになるのが悩みの種。 小学生の甥がフォートナイトで遊びたいと泣いてせがむ(switch持ってないとクラスでハブられるらしい…)ので、
GWまでという約束でswitch本体貸してあげる事になった
本体初期化しちゃったけど返してもらったら再ダウンロードすればいいし、GW前にオンライン改善して賑わうようなら新しい本来買い直せばいいかと思っている
つうわけで当分ROMに徹します
皆さんごきげんよう >>617
セーブデータおあずかりはもちろん済んでるよな? 今日はSPロムの日
戦闘騎士Xダンガル ファイナルスクランブル
次回 2/22 今日はSPロムの日
オーダーメーカー
次回 2/29 光っていないけどSPロムなんだな>オーダーメーカー 今日はSPロムの日
VHS検査カセット
次回 3/5 元ネタHVC検査カセットは
ファミコン(ホームビデオコンピューター)のボタン動作を確認するソフトみたいだけど
VHS検査は走査線でも走らせてVHSに録画させて記録反応速度検査するようなソフトなのかな Virtual Hydlide Special検査カセット
サターン版のアレとファミコン版のソレを足して二で割ったような何かジャね? 今日はSPロムの日
ドラッグボールX2 フェスティバルバージョン
次回 4/6 1084本×LV99のレベル上げか...
コンプリートが大変だ 3月26日の更新でオン改善
今度は姫がワープしまくるゲームになるかな? オンラインずっとスロー勢だったけどオフラインと変わらない速度になってたわ…
カセット装備はほとんど体感できないけどLvあげたら変わるんだろうか アクション:攻撃力アップ
アクションRPG:攻撃力アップ
テーブル:バリケード・姫回復
スポーツ:スピードアップ
レース:スピードアップ
シューティング:援護
その他:ランダム効果
シミュレーション:MP軽減
パズル:MP回復
アドベンチャー:防御力アップ
RPG:HP回復
カセット数267/1084本なので、持っていないジャンルがあるカモだがとりあえず。
付けていなくても遊べる難易度だと思うので、LV1でもLV99でも微々たる増加量だと思う。
例えば予想だけど攻撃力=元の攻撃力×(1+LV×0.01)とか。
成長の仕方がカセットによって異なるのか一緒かは分からんけど、某FFVの
たまねぎけんしみたいにLV90を越えるとスゲー勢いでパワーアップする…のかもシレンけど、
さすがに検証&コンプは無理ゲーw 軽く検証しましたが、
カセットは
装備中1ステージクリアで1UP(装備中の参加キャラ全員)、
1度の開放で開放したカセットが5UP
※エインシャント裏技利用中は全くUPしません 1084全てにパロメーターをつけるのは無理ゲーだろうけど
タイトルを乱数として若干変動したりはあるかもしれない 更に検証
実際にはステージクリア後のパラメータ割振時にあがる
joyconなどを使って同一キャラ12人挑むと、ミッション約3回でLV99になるね
エインシャントコマンドの裏技はパラメータが9999Gのみしか上げられないかも 15000ステージくらいやれば全カセットlv99にできるかな?
前作ではエンドコンテンツ城の強化が2000回くらいゴールドマラソンが必要だったがそれを遥かに超えてきた 今回マラソンは城の動きののろさで苦痛だろうな
オンラインだと特典で金もレベルアップも参加者全員何倍かになる恩恵がほしい 生身一人、残り三人オート連射で全員同じキャラにして遊んでみたが一回でLV42になったりLV48になったり。
何かをしないと経験値が得られないとか、レベルアップする要員でもあるのかしら?
それとも難易度とかステージが関係している? 同じカセットがかぶって入手するとそれがレベルアップするって見たな ステージごとのコモン、レアカセットを把握した上で当該ステージをクリアしないと
得られる経験値に差が出るのか。
さすがにどのステージにどのカセットが出るのか、どれがコモンでどれがレアかなんて
まとめている香具師はいない(よね)。
しかもどのカセットが出るかは運だから、セットしてもカセットが出なければボーナス
経験値は入らない鬼仕様…。
SPカセットの日に重なったら抽選枠が一つ潰れるシナ…。 せっかくオン改善したなら活発になってほしいなぁ
外出自粛者に半額セールカモン 2000円だから新規参入者にはハードルがあるよな
3DSは800円でたびたび半額セールあったから敷居が低かった さて明日はSPロムの日ですが
DLC#2のカセット装備がぶっ壊れだったせいか、
今回追加音源やニンジャとミコの追加スキルに
ついての書き込みが絶無だな。
DLC#3のVRC6版とディスクシステム版に興味を
全部持って行かれているとか言わないw 今日はSPロムの日
髷の伝説 麺ツユキャンペーン
次回 4/12 あやの氏がどうぶつの森でローラ姫のドレス作ってて配布してるのいいな サントラの絵師ははここまひ。
あやのんは最近だとシリーズのHPを作ったりしている絵師さん。
3DS版の時の「ハト胸キュン子」先生といえば分かるかな? わかったわ
そういや今作のイラスト前作と毛並み違うけど変わったのかな 公式イラストをニコニコ静画に上げてて
自分の担当じゃないドットのグラのほうがかわいいと自虐しててまさにインディーズって感じ
ここまひ風目指してたらしいけど本人登場したら絵柄が全然似てなかったのも好き GB音源は・・・Switch本体設定のモノクロ表示が活かされる時か・・・?w ゲームボーイは元ユーザーだからシャカシャカしたノイジーなドラムが
懐かしいと感じる程度に覚えて居る。
ちょうど先日ドラキュラコレクションでドラキュラ伝説を遊ぶ機会があったので
「そうそう、こんな感じ…って、まんまKonmaiサウンドじゃねーかw」
と思った所。
が、ワンダースワンはキワモノすぎて持っていないハードなので再現度が
高いのか低いのかは全く分からん。 エインシャントは社員数4人らしいからあんまりコロナの恐怖なさそう たった一人罹患するだけで全社員の25%のダメージになる、って考えると中小零細の方がヤヴァイ。 今日はSPバワフル提灯ジャッカーの日。
次は23日。
そんなことより出社を7割減らすためにローラ姫をぶん投げるゲームで遊ぼうぜ。 すすまも制作はネット越しのやり取りだけでもすべて回せそう ニンテンドードリームのおまけコンピレーションサントラにすすまも曲収録だそうな 音源まで忠実にしてるからか
なんか界隈では好意的に扱われてるなまも騎士 16ビット級でお茶を濁している昨今の「レトロゲーム風」ではなく、
8ビット級のガチの「レトロゲーム」だからな。
キャラの4色縛りとか同時発声数は仮想レトロ機相当だシナ。
スプライト数や同時発色数はともかく。
クリア後のPC6001風とかMSX風の画面は全画面で色数制限していると思う。
「そーれ!」ってハートを飛ばした直後に姫の悲鳴でかき消されるとか
希によくありすぎるくらい、同時発生数は忠実w
全ステージに隠しカセットがあってコンプするのは至難の業とか、DLC商法が
あざといとかネガティブなことはこの際おいておこう。 https://www.ancient.co.jp/~game/anapokogakuen/
穴ポコ学園はどうなったんだろ
すすまもにリソース取られたか オンライン改善されたらしいけどもはや誰ともマッチングしなくてワラタ…ワラタ… オンとオフでモード分けるより
乱入ありのオフラインモードができればよかった 森でアマゾンスーツ来てオンラインして
そこで食いついてきたやつをすすまもオンに誘えばok オンラインが公開当時からしっかりしてたら次のファイターパスはアマゾンだった 今日はSPロムの日
マックスライダー ジラフレッツ
次回 5/1 以前甥っ子にswitch本体貸してあげた者ですが
当時からは想像し得ない現在の情勢
甥っ子は学校休みでぶつ森買いよったし、switch本体が発売当初並に売ってない
さすがに今 返してくれとも言えない
いとこは金払うから譲ってやってくれと言うし
本体供給が落ち着くまで、待つのは構わないのだが、すすまもの旬を逃すのと、ベアナックル4を発売日に遊べないのがつらい・・・
ps4持ってないしな 世の中何が起こるかわからんね
すすまもも突然オンラインに人が増えすぎてパンクしたりするかも 今日はSPロムの日
スターナイト 連射判定機
次回 5/28 SP回収しつつノーマルカセットを回収しているんだけど、4-2の最初のチェックポイントで
敵を全滅しても左からミノタウロス×1〜2?を追加で倒さないと次に進まないんだな。仕様?
あと同じく4-2で敵の城を落としてもBGMが流れっぱなしなのも仕様?
なお前者はEASY・NORMALで何回かやっても毎回再現するが、後者は最初の
一回のみで再現しないっす。
バグフィックス前は結構あった希ガス>BGM変わらない コンテニューしまくってるとカセットのLv上がりにくくなるのかなこれ
ストレートで4面クリアできたときより上昇減ってるような 今日はSPロムの日
タッグバトルプロレスリング エクストラバージョン
次回 6/8 起動時に「FC+音源」って書かれているけど、コンフィグ画面では「FDS」「VRC」なんだな。
当時を知らん若造には意味が通じないカモ知れないw 王冠が532でカンスト
追加コンテンツ含めても656になるはずなのに... 今日はSPロムの日
ドラッグボールX 衝撃のソイヤー人 ゴールド
次回 6/13 久しぶりにプレイしてみたけどやっぱ前作のほうが熱中度高いな
1ステージでなんども城停止、敵殲滅を繰り返し
それを4セット
ソロでやると結構しんどい カセットの条件もあるし1ステージセレクト用意してほしいよね 4連て絶妙にダルくて長いよね
ほんとやる気そがれる 全部のステージをそうする必要はなかったかなぁ
ボスステージとか特定のステージでそういう変化はアリだと思うけど、
ちょっとやるかーって気になりにくい スキルに城持ち上げがほしい
それで城持ち上げて相手の城にガシガシぶつけるから パラメータを毎回気分で振り分ける初代の趣も好きなんだけどね
1〜3面はショートステージで4面が本番(通常ステージ)って感じがよかったかな 低難易度・前半面なら4面通してプレイしてもさしたる時間はかからないが、
高難易度・後半面のボスが複数わく、レアミノが暴れ回る、砲台を敷設するレアがryなどなど
一つの面をクリアするだけで一苦労なステージも少なくないシナ。
使用キャラやスキルの組み合わせによっては詰むケースも少なくない。
初見殺しはレトロゲームらしく「パターンを覚えろ!」でナットクできないこともないケド。
…疲れるのはオマイが年を取って疲れやすくなったって?否定はできんなw 素材は良いだから桜井政博にディレクションしてもらえば名作になったと思う 5-4の宝箱が分からん…。
追加ステージが全般的に分からん…。 今後解析や攻略情報も出なさそうだから
今プレイしてる人が解かなきゃ人類滅亡まで解かれないな 今日はSPロムの日
ハッピースクール
次回 7/1 20年後辺りの動画サイトでブーム再燃したときに
RTA学会が研究し尽くすのに期待しよう >>713
遅くなったがd。
だが、条件をクリアしているハズなのに何回やっても出なくて一時疑ったのはナイショだ。
普通に5-3クリア時に5000残しても出ず、
下ルートノーマルで浜辺のチェックポイントで延々と左右から沸いてくるゾンビで稼いでも出ず、
諦めて適当にプレイしながら敵の城に突撃時のラッシュで何度か死んで5000を切ってから5000を越えたらようやく出た。
ナニか「5000ゴールド稼げ」以外の条件あるのかしら?? Oh...
レス先は>>716だった…。
回線切って首吊ってタヒんでくる(ぉ 持ち金を5000にする、じゃなくてそのステージのみで5000稼ぐじゃないのか 5-3クリア時の金額をよく覚えていなかっただけだったようだ。
お騒がせしてスマソ。
ところで今さっき起動したら、選択画面で画面上のアイコンはニンジャは青、メイジは緑なのに、
ニンジャのデフォルト色が緑に、メイジのデフォルト色が青に、それぞれ入れ替わっている。
ステージ間のスキル割り当て画面の顔グラの色も入れ替わってる。
なんだこれ? 自分でカラー変えたら次回はその色が最初に選ばれてるだけじゃないの? 今日はSPロムの日
ブロウアウト ゴールドカートリッジ
次回 7/17 次回作ではぽっくり行ってそうだから最後のきらめきだな 次回作はリストラされて、ジジイヤングかジジイJrが新キャラになるんだな。 変わりが出るならランス使いで鎧のくっ殺せとか言いそうなお姉さんで頼むわ 14-4まで各面で一個ずつ宝箱出た。周回プレイはしていないんで100%じゃないミッションばかりだが。
で、ようやくミッション15に来た訳だが、15-3が分からん…。 今日はSPrロムの日
…らしいのだが、どれがSPなん?昨日・今日発掘したのが↓のカセット。
・ドッ偶忍伝べぼうめえ
・みなでパンパンマン なかよしバイキングゲーム
・NTK学園コロニースクール算数3年生
次は7/29日 NTK学園コロニースクール算数5年生だった
>>729
15-3は敵を10回キック >>731
d
>NTK学園コロニースクール算数3年生
これ、昨日(7/16)出たんだが、アップデートでSPの日±1日は誤差扱いになったのかしら? 本体の時計がずれてたとか?次は28日にやってみるかな 24-2は「エインシャントコマンドを入力しろッ!!」だな。
ちなみに(上左下右下上右左。
ところで23-3はナニだ? >>735
サンクス
23-3は右下の小部屋のベッドに姫寝かせるだけだ
ただその部屋が開くのが敵城壊して自城がクリア拠点に接近する段階で開く >>736
回答ありがとう。
>23-3は右下の小部屋のベッドに姫寝かせるだけだ
>ただその部屋が開くのが敵城壊して自城がクリア拠点に接近する段階で開く
しかし、残念ながらこの宝箱の出し方は22-3だと思うわ。 ちょっとゲームで確認できてないけど手元のメモだと
23-3は攻城時に1匹出る黄色のナイトを倒すとあった >>738
d
右上のジェネレータの数が増えたのに気づかずに吶喊していたか、
もしくは黄金の騎士ことダークナイトが出る前にゾンビの群れごとジェネレータを破壊していたか。
何はともあれ、ようやく基本ミッションは全面コマンドはコンプできたわ。
ロムはまだ全然揃っていないけど、総数は400を越えた。
追加ミッションは対応するミッションのレアロムが漁れるらしいのでこちらもコンプしたい。
まだ1/3くらいしか埋まっていないが、また困ったら聞くと思う。 質問っす。
DLC A4-2をEASYでプレイ中なのだが宝箱の条件が「隠れている メスタウロスクイーンを倒せ!」のハズなのに、
青い扉を開けて出てきたメスタウロスクイーンが出てこないんだが、気のせいかしら?
クイーンじゃないメスタウロス×4を倒しても出ないし、いつのアップデートで沸いたか知らんが、マスターゴブリンを
倒しても出ないし、どうなってんの? 昨日はSPだったか、時計あわそう・・・
次は8/12 今日発掘したROMは↓。コレってレア?
パラメテウスだ!
アサルトフォーミュラ
ホムスタ’92 >>740
俺も出なかったわ、イージーじゃあかんのかな 明日(8/12)がSPの日らしいのだが、昨日今日で発掘したROM↓。
阿修羅城すーぱー おれアシュラくん
フライングボーイ ジャッカスと豆粒物語
SDガンダーラ ガッチャ銃勇士4 エスパーズファンタジー
ドラッグボールX3 覚醒!新造人間
プリントストーム THE REVENGE OF DEATH AND HAPPY
あれ、いつの間にか↓がある?
デンジャーコングJr.・Jr.算数クラブ デンジャーコングJr.・Jr.算数クラブは7/29分よ 今日のROMは「スパイス&スパイス」でおk?
一ヶ月くらい前は一日前でもフライングで入手できた…と思って一昨日からプレイし続けていたが、
今回はお漏らしなしで正しく当日にしか出ないみたいだね。仕様通り? 今日はSPロムの日
きん肉ガイ 新栄社幼児図書バージョン
次回 8/20 まだウチは500弱だな。気長に頑張るよ。
ところで次のDLCはいつだい?
オプションのサウンド設定に追加コンテンツ購入が消えて無くなっているんだけど…?? 今日8/20はSPロムの日→グラネメシス メンデル編
次回は9/8。 今日はSPロムの日→みんなでまもって騎士アマゾンのダイエット大作戦
…マジかw
次は9/24。 今日9/24はSPロムの日→ルックルック プレミアムバージョン
次は10/9。 https://www.youtube.com/watch?v=nTmEuSwJbqk
0:32- アクトレイザー
1:07- FFIV
1:25- ロマサガ
1:44- パロディウスだ
1:50- グラディウスIII
2:03-
2:17-
2:34-
2:46- オウガバトル
3:05- スーパーマリオワールド
3:10-
特徴的なとこから取ってると思うんだがなかなか難しい いつの間にかリストラされたメスタウロスクィーンは復活なるか!?
ていうか、復活して貰わないと追加ミッションで宝箱が出ない仕様…。
ところでボーナスステージは全ステージに追加されるのだろうか?
それともミッションごとに1つかな?
PVにあるような金色のゴブリンの群れなら文字通りボーナスステージだと思うが、
おなじみ金色のミノタウロスの群れだとボーナスじゃなく地獄になるだろうな。 メスタウロスはたまに倒せない位置に召喚して
ハマりの原因になってたからかな 今日10/9はSPロムの日→エグゾアエゴニス プレミアムバージョン
次は>>332あたりを参照のこと。
Oops!
SPロムが90%止まりだぜ…!!
いつのロムを取り逃したんだろーか…? 1/8 おまけのQ太 ゴールドカートリッジ
1/19 きん肉ガイ ゴールドカートリッジ
8/12 きん肉ガイ 新栄社幼児図書バージョン
2/10 戦闘騎士Xダンガル ファイナルスクランブル
2/22 オーダーメーカー
6/8 ドラッグボールX 衝撃のソイヤー人 ゴールド
3/18 ドラッグボールX2 フェスティバルバージョン
4/6 髷の伝説 麺ツユキャンペーン
4/23 マックスライダー ジラフレッツ
4/12 バワフル提灯ジャッカー
5/1 セイフラリー
5/12 スターナイト 連射判定機
5/28 タッグバトルプロレスリング エクストラバージョン
6/13 ハッピースクール
7/1 ブロウアウト ゴールドカートリッジ
7/29 デンジャーコングJr. ・Jr. 算数クラブ
8/20 グラネメシス メンデルス編
9/24 ルックルック プレミアムバージョン
10/9 エグゾアエゴニス プレミアムバージョン
10/20 ゴッドジーラ EXTEND VERSION
3/5 NTK学園コロニースクール算数4年生
7/17 NTK学園コロニースクール算数5年生
11/3 NTK学園コロニースクール算数6年生
11/12 刺激物をブツリと科学
11/22 プレイキューブ ノービス
12/6 メタルマン4 ゴールドカートリッジ
12/21 ダイナリーワールド 御成婚祝賀記念
2/29 VHS検査カセット
1/1 KUNG FU MASTER
9/8 みんなでまもって騎士アマゾンのダイエット大作戦
リスト並び順で書き出してみた >>768
あなたのオチンポをしゃぶらせて下さい!一生のお願いです!オチンポがないと生きられない体になってしまいました!オチンポのチンカスを味わうのも趣味です!僕のオチンポはチンカスがとても溜まっていてイカ臭いですが宜しくお願い致します!
http://imepic.jp/20201005/561640 前作は「カセットをフーフーする」という演出が用意されていた 今作は「ブラウン管テレビをたたいて直す」という演出が用意されていた SFCDLC買った。ご丁寧に曲ごとに音色セット変えてるな。
それも、スーファミの名作の音色セットに。
まもって騎士スイッチオン
アクトレイザー フィルモアの音色
みんな元気?
パネルでポンの音色
今日もここから
クロノトリガーの音色?
情熱とコントローラを掲げて
F-ZEROの音色
追手
SFC初期作品っぽい わからない
手に手を取って
スーパーボンバーマン2かコナミのシューティング系
ボツって騎士
わからない
孤高の追獣者
星のカービィスーパーデラックスの音色
真夜中の大掃除
ファイナルファンタジー6
喜びと悲しみをともに
ロマサガの音色っぽい
紅蓮のココロ
魂斗羅?
盲目の逃亡者
悪魔城ドラキュラの音色
DEFEAT FACKIN‘EVILS!
ロックマンエックスの音色
すっきりプリンセス
スーパーマリオワールドの音色
えい えい おー!
ファイナルファンタジー4?
ハッピープリンセス
スーパーマリオコレクションの音色?
暗闇から
わからない
こんな感じだろうか。 すっかり忘れていたよw
先日まで消えていた、ちゃんとオプション→サウンド設定の一番下に復活していてよかったわ。
未購入のサウンドのDLC購入前は消えていただけ…なんだよな?
大人の事情でDL開始日が変更になった時対応できたのか、少し心配だったけど安心した。
ウラ技やボーナスステージとやらの解析のために再び全ステージをやり直すのか…。
ちょっと…少し…かなり目眩がした。
>>763氏と>>776氏をベースにSFC音源の元ネタをまとめてみたよ。間違いの指摘や追記求む。
シリーズ物や同じ作曲者・同じメーカーだと判別に困ると思うがw
・まもって騎士スイッチオン
アクトレイザー
・みんな元気?
パネルでポン
・今日も ここから
クロノトリガー
・情熱とコントローラを掲げて
F-ZERO
・追手
伝説のオウガバトル
・手に手を取って
パロディウスだ!
・ボツって騎士
?FFXのなどのRPGのイベント時の曲っぽい?
・孤高の追獣者
星のカービィスーパーデラックス
・真夜中の大掃除
?FF(WかXかY)?
・喜びと悲しみをともに
グラディウスV
・紅蓮のココロ
魂斗羅スピリッツ
・盲目の逃亡者
?悪魔城ドラキュラ(無印?XX?)
・DEFEAT F%&KIN' EVILS!
ロックマンエックス
・すっきりプリンセス
?スーパーマリオワールド?コレクション?
・えい えい おー!
?
・ハッピープリンセス
?スーパーマリオワールド?コレクション?
・暗闇から
?
・まもって騎士のテーマ
?
・ゆけ! まもって騎士
ロマンシングサガ
・三色(みいろ)のスプライト
?リメイクDQVの最初の性格診断ぽい?
・イショクなキミにフォーリンラブ
? えいえいおーはエストポリスっぽい気がする
三色はアレサっぽい レッドガラン軸
ピースワンパラディ
タイセイビジョン
シュリ 17-3のカセット解放のやり方がわからない
敵城攻め中に体当たりしてくる緑戦車に吹き飛ばしてもらって紋章近くまで城を運べばいいの?
ノーマル以上だと敵いっぱい産む紫のでかい娘が出てきて嫌だからあまりやりたくないのに、何回やってもうまくいかない… 単に進むルートの問題よ
レール上手く切り替えて下から上に蛇行するようなルートをとれば
紋章がある部屋の扉が開くからそこに姫をもってくだけ
敵にぶつかる必要はない >>783
出来ました!ありがとうございます!
難しく考え過ぎていました。 みんなでまもって騎士のヘル+ハルマゲ20がどうしてもクリア出来ません
忍者で姫を担いで外周を逃げ回る所までは出来る事に気づいたんだけど
災厄の魔神以前に外周に砲台設置され始めたら対処出来ません
攻略法を教えてください なんとかクリア出来た
コツはリサイクルと限界突破か
バリケードで金を増やして
スキルの達人以外のスキルを全部はずしたLv上げ要員のファイター使ってLv18まであげた忍者を使って
外周逃げ回りながらミノとベアのジェネレーター以外を壊さないように砲台設置していたら何とかいけたわ
しかし災厄の魔神ステージで忍者の置きボム使っていると
魔神出現後に置きボムが出てこなくなるバグがあるな、通常攻撃だけで敵砲台を潰す羽目になった時は絶望しかけたわ。
追加コンテンツを2つとも入れた状態で起きたバグだが私だけだろうか? 詳しいバグの発生状況は分からないけど
魔陣出現後の敵と交戦している最中に突然置きボムが出てこなくなる、でもボタン連打で置きボム分のMPゲージは減る。
災厄の魔神が出てくるステージ100やハルマゲ20、2つともそうだった。
EDITステージでもなるのかな? サテライトアマゾンでもハルマゲいけた
コツは災厄と一緒に出現するワーベアのジェネレーターの近くに砲台を沢山設置しといてすぐに潰す事か。
外周に敵砲台設置されると確実に死ぬ
サテライトは災厄出現後も普通に出せる
置きボムはバグかな?やっぱ
アーチャーでもクリア出来るかな?
アマゾンとニンジャ以外は無理だろう。 結局すすめは3DSの前作より面白かったのだろうか? シングルゲーとしては3DS版が一番よくできてるとは思うけど
TV画面でマルチできるって1点がないおかげで
360とかスイッチ版のほうが遊ぶ機会多いっていう
来客時のワイワイ加減はやっぱ初代が一番だったな >>782
17-3 レール右下「ようこそ」と「ハズレ」の間縦を通る インディーダイレクトで見た事あるキャラドットが出てるなぁと思ったらここのだった
https://www.ancient.co.jp/~game/anapokogakuen/ 古代祭りで発表されてたやつだよな
製作に何年かかったんだろう 発売当初はオン激重+カセット装備仕様なかったってマジか カセット装備追加のおかげでHELLがかなり楽になった
お金ゲットが万能すぎる なかった
4人オンは遊べたもんじゃなかったし、カセット集めは自己満 >>795>>796
マジか〜
DLC込みで今更買ったけど完成版リリース前に廃れた感じかこのゲーム 敵とゴーレムで囲まれた一マスを作ってそこにゴーレム召喚したら4体のゴーレムパーティできるな…
テラーエッジでバフなしゴーレムにもバフまけるぐらいだと思うけど… これPink SerdineのBUNさんの事!?
20年前リリースの『チョロQHG2』の音楽に盗作疑惑!作曲家が無断で使用されたと主張
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/23/126388.html ファミコン40周年のアンケート、赤いカセットといえば?
このゲームのせいで全ての選択肢を把握してしまってた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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