はじめの一歩2ボクロー攻略スレ 22KO目
基本的にははじめの一歩2ボクサーズロードモードのスレ。
でも、前作やASの話題のスレが無い間は避難所としてそれらの話題に使ってOK。
「はじめの一歩2 公式攻略ガイド」
2004年1月29日発売 定価1200円
「はじめの一歩2 ボクサーズロード公式育成ガイド」
2004年3月5日発売 定価1200円
公式サイト
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/index.html
http://www.itmedia.co.jp/games/ps2/ippo2-vr/index.html
はじめの一歩2ボクロー攻略スレ 21KO目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1293535375/
テンプレサイト
http://wayback.archive.org/web/*/http://members.at.infoseek.co.jp/syomei/ FAT0のキャリア初期値が4万弱
そこからショットガンスパーで7万弱になり、
ジャブと左右ストレートではキャリアあがらなくなり
フックとアッパーだとちまちま上がる
これは、右ストレート(ジャブ含む)15000+左ストレート(ジャブ含む)=30000なのか
ジャブ10000+右ストレート10000+左ストレート10000=30000なのか
前者なら左右ストレート(ジャブ含む)30000+左右フック30000+左右アッパー30000+初期値40000で
FAT0のときのキャリア最大値は13万弱になりそう
後者ならジャブ10000+左右ストレート20000+左右フック20000+左右アッパー20000+初期値40000で
FAT0のときのキャリア最大値は11万弱になりそう
真相を確かめるべく今日もひたすらスパーリング。ようやくキャリア103058までいった 最初はひたすらショットガンでキャリア稼いで
あとは飛燕とスイッチでやってたけど
10万とかいったことないと思うわ フックアッパーの経験値稼ぎは飛燕は逆に効率悪いように感じる
1Pオーディエンス2P重量級ボクサーモードで放置
パンチ力高いとKOしちゃうからもちろんゲーム開始直後から
ハンドスピード低いから飛燕だとノロノロだし
ただのフックアッパーはCPU任せだから割とスムーズにぺちぺち相手ガードに当ててくれたりする
ストラテジーいじるともっといいかも
現在のキャリア104819。100くらいしかあがらなくなってきたw キャリアを上げるには
ショットガンでストレート
フックとアッパーは14オンスで左右連打
ジャブは8オンスで連打
パートナーは16オンスで鷹村がベスト
それ以外なら試合数の一番多い選手
ファット0でデビューまでにカンスト
約12万でファット700万で214,350が最大 乙
これで発売から10年以上経ってキャリアの仕様がほぼ解明されたわけか スペシャルブローにもキャリアがあり
フックがカンストしてからデンプシーでキャリアが増えて
パンチに分類されないヘッドバッドでも増えます
パンチのカンストはリザルトのパンチ数が増えなくなるまで
なのでショットガンが一番効率が良さそう スパーリング毎にキャリアが増え
数十ずつ増える
試合数か年齢でも増えて
ファット最大で100試合以上
67歳まで続けて
214,350から214,351
214,352に増えていった >>340 約12万が最大なんだ
現在110542 あと1万が長い フックとジャブはファイタースタイル
アッパーはボクサーファイターが早い
フックで相手が耐えられなければ
8オンスでファイターのボディフックの連打を隣接して打つと倒れない
アッパーの連打はガードさせるしかないので成長する前に
スパーリングや試合中の食事と練習は実行されないのでスパーリング中は3時半から9時の間は何も入れないほうがいい
なのでアッパー以外は減量等の練習を減らす時期でもいい
ヘビー級で練習をガンガン入れるならスパーリングはデビュー頃のスペシャルトレーニングを入れるまでに
裏ベンチを使うなら19歳ぐらいまで アッパーの連打はプレイヤーの左に相手を少し移動
フックはダッシュで接近から連打して相手を2、3度前進させると
速くなる気がする
連射機を使う場合はサイバーガジェットなら左右の連打が可能なので
フックとアッパー
ホリパッドは左右の連打ができないがホールド機能があるのでジャブとショットガンが楽 某キンニク動画で言われていた打たれ強さを上げるための殴られるスパーを
200pでファット118598
キャリア121204のカンスト状態で
KOされたり15ラウンドジャブを打たれ続けたりしてみたが
キャリアは特に変化なく疲労が溜まり不健康度が上がるだけだった
カンストしていない状態でも同じ
起き上がり速度はファット最大
体重最大キャリア最大の状態だと
キャリアを伸ばさず体重最大の時より速かった気がする 素晴らしいやり込みプレイヤーがいるな純粋に称賛するわ
誰か食事メニューを極めた御仁はおらんか?日本はフリッカー法、
イギリスは某キンニク動画が参考になるからいいが
アメリカタイ韓国がむずいわ試行錯誤してもなかなかうまくいかん 孤独のグルメ最高
不健康度が上がるのは塩分過剰と
カルシウム不足がほとんどなので
カルシウムが多いメニュー以外は
ミネラル控え目に
韓国はシッケとはまぐりスープが
カルシウムが多い 韓国でもヘビー級のバグが発生したので国内にヘビー級がないせいならタイでも発生するかも
ヘビー級のバグはランキングが
1ずつしか上がらなくなり
試合相手を選択する時と試合後に
ランキングが下がることがあるので
最短で試合を組み相手選択と試合前にセーブしてランキングが下がったらロードしてやり直せばランキングは上がる
時間経過で下がるのは1しかランキングが上がっていないので他の選手に追い抜かれているから
なのでクルーザー級でタイトルをとるか1位になってからヘビー級に移ればすぐにタイトルに挑戦できる タイはバナナか虫料理でカルシウムをとるがタガメと生がきはとりすぎると即死する
はちのこでカルシウムをとり
軽食に生卵4個のロッキースタイル
で序盤はいける
水分が不足しないように飲み物も
あとはカイヤッサイが使いやすい アメリカはRTA動画の通り
ごはんとグリルドサーモン
牛乳2つが基本
アメリカは塩分も多いので骨密度を上げる為にも10食全て牛乳2つでカルシウムを取る方がいい
ミネラルの最大は510万程
ビタミン摂取のためにイモ類かマメ類なのでマッシュドポテト
水分補給はポキが使いやすい
ジャンバラヤも使えるが主食に1つで軽食の牛乳を抜くと不健康になる
アメリカは脂肪酸が多く痩せにくいので脂肪を貯めてパワータイプにした方が楽かも
ファットは500万を境に急激に体重が増えるのでそこが限界
200pのリーチ最長それ以外は最短の体型でキンニクマックス
ファット310万程でパワー最大
ヘビーパワー868,304
ソリッドパワー979,999になる 基本フリッカー法をアレンジすればなんとかなる水分量が十分なら疲労も溜まらない
アメリカでも牛乳を水にすれば減量はできるがグルコースが厳しい
タイで大柄な選手を育成すると国内の階級に止まりづらいので裏ベンチは必須かも 200pで裏ベンチをするには
裏ベンチの逆の操作で200pから
下上上と身長を2回動かして
体重を0.1減らす
体重を最低体重に合わせると
裏ベンチより少ない筋肉を減らせる
体重を一度増やして裏ベンチをすればできる
体重を増やす時の身長で減る筋肉量が変わる
最低身長では身長を上げてキャンセルして体重を増やす
下ボタンを押し続けて0.1より多く体重を減らしてシャドーで筋肉を全て0にすると何故かスローバトルが
モメンタリーバトルになってスタミナレートが50万までしか伸びない すごいな新情報が続々と
ヒントを元に時間あるときメニュー組んでみるわありがとうございます がんがれ
体重を減らす時の補足で下ボタンを押し続けて体重が減った瞬間離す
シャドーではなくベンチだと首筋と背筋が0になるこれはスローバトルもスタミナレートも普通
以下コピペ
★栄養素について
●ミネラルには【塩分】【鉄分】【亜鉛】【カルシウム】などがある
●ビタミンにも【A】【E】【B1】【B2】等、様々な種類がある
★隠しパラメーターについて
●骨密度
・パンチ力と耐久力に影響。
・一定量以上のカルシウムを取ると増える。
・低すぎるとバッドステータスが上がり、尿結石になる
●動体視力
・スウェーやステップ、移動中の相手に対するパンチの追尾性能に影響
・COM操作時のパンチに対する反応に影響
・スローバトルの持続時間に影響
・テニスボールキャッチ、パンチボールシングルと木の葉つかみで上昇
●頚椎補整角度、重心安定度
・未検証。存在だけ確認
★その他
●フックについて
・身体のねじれが高いと威力が上がる
・スウェー速度が高いとスウェー中、スウェー後の威力が上がる
・リーチが長いと威力が上がる
●スピード系パラメーターのデメリット
・スウェー速度が高いと、スウェーした方向から来たパンチをもらった時のダメージが増える
・ダッシュ速度、フットワーク速度が高いと移動した方向から来たパンチのダメージが増える 骨密度は例えば日本での軽食を
ししゃも4つ牛乳2つにすると
序盤のパンチの威力が倍位に感じる
頚椎補正角度と重心安定度は
体重を多く減らした裏ベンチやシャドーを使うと計量時に体が傾いていることがあるのでそれらも下がっているのかも
重心安定度は会長の話からするとスクーターと鉄アレイ辺りで伸びる 太った一歩動画のやり方でわかるのがキャリアとラッシュスタミナは
体重やファットに依存しているのではなく体型に依存している
おそらく体型の計算が筋肉+ファットではなく筋肉×ファットなので
大量のファットがあっても筋肉が0に近いとガリガリになる
ガリガリだとラッシュスタミナは最大でキャリアは最低
ラッシュスタミナは筋肉量と脂肪を会わせた体の大きさと反比例
キャリアは脂肪でどれだけ太っているかに比例している
キャリアを上げるにはパンチ等の経験値
ラッシュスタミナを上げるのは練習でミット打ちとロードワークと仰向け走り
練習のコンボはミットをロードとつなげるミット、ロードの順で隙間なくつなげるのが一番いい食事は練習前に2つ入れる
仰向けも入れるなら仰向け、ミット、ロードの順
仰向けとミットの間に15分ミットとロードは隙間なくするのが一番食事は練習前に3つ
それか仰向けとミットの間食事の一つを入れる 基本のラッシュスタミナは
体格の設定で身長とリーチを伸ばすと減りそれ以外を伸ばすと増える
頭の縦の長さも影響して頭を縦に小さくしたり大きくしたりするとラッシュが増える
ただ頭を全て一番小さくすると
よそ見が効きづらくなる
あと前頭骨の高さと前頂骨のくぼみも多少影響する
おそらく実際の体の大きさやリーチがラッシュスタミナを決めている
リーチとパワーがスピードとスタミナに反比例している
筋肉がつくとラッシュスタミナが減るのは体型の変化によるもので鉄棒などで減るのは一気に筋肉がつくから
ラッシュスタミナを伸ばすには仰向け走りが必要なら裏ベンチを使わず速く仰向け走りを出した方がいいのかも
スタミナの上限は年齢で減らないので少ないファットで伸ばし続ければ200センチでもいずれはカンストする メラニンと血色でパワーとスピードの限界値が変わって
パラメーターを上げるとスピード
下げるとパワーに傾く
例えば同じ条件でメラニン血色が最大よりメラニン最大で血色最小は
5000程ベビーパワーが多く
スピードアベレージが少ない
メラニンを最小にしても同程度変わる
ただスピードに傾けると
スタミナレートが高いせいか
若干疲れやすい 病気
病名 原因 対処法
口内炎
ビタミンA、B1、B6、B12が不足
レバニラいため、豚汁、肉じゃが、ミートパイ、寿司、カキフライ、生がき、グリルドサーモンなどを食べましょう。
糖尿病
糖質過剰
トレーニングの量を増やして、脂肪を消費する。特にロードワーク、仰向け走りが有効。食事は糖質をを少なくし、練習前に分散。
高血圧
塩分過剰、カルシウム不足
牛乳などのカルシウムを多く含んでいるメニューや生野菜、果実を多めに取り、塩分を多く含んでるメニューは避けましょう。
脚気
ビタミンB1が不足
レバーや豚肉、大豆、ジャガイモなどの含まれているメニューを食べましょう。
尿結石
カルシウム不足
牛乳、ヨーグルト、チーズ、ししゃも、ハムエッグ、タガメ、バナナなど、カルシウムの多く含んでるメニューを食べましょう
胃漬瘍
ビタミンE不足
葉野菜や卵黄、豆類などが多く含まれているメニューを食べましょう。
貧血
ビタミン不足、鉄分不足
鉄分を多く含む、ほうれん草のおひたし、ほうれん草のゴマ和え、レバニラいためなどのメニューを食べましょう。
慢性疲労
亜鉛不足、疲労が継続的に高い
休日をとる。食事は亜鉛を含むカキフライ、生がきなどを食べ、疲労回復効果のあるタウリンを多く含むかきなどを食べましょう。 フリッカー法の様に10食バランス良く食事を取れば病気にはならない
10食を三食と軽食7つで
三食を主食 主菜 副菜 汁物 飲み物2つに軽食をたんぱく質と水分優先にすればいい特に水分が6、7万あればほとんど疲れない
これでも病気になる場合は大抵は
アドバイスで聞けるように
ビタミンB1不足による脚気か
塩分過剰による高血圧なので
イモを食べたり塩分を抑えればいい
グルコースが足りなくなる時はコショウが便利
例えば日本で三食をご飯大盛り
カツオの土佐造り ゆでとうもろこし クリームシチュー 豆乳 牛乳 コショウ
軽食をグリーンサラダ大 ワカメスープ タケノコの丸焼き ししゃも 牛乳2つ コショウにすると基礎練習全部とスペシャルトレーニング8つの限界まで練習できる
並び主食軽食2つ仰向け走り15分空けミットロード軽食木の葉軽食パンチダブル主食パンチしんぐ やり直し
主食軽食2つ仰向け15分空けミットロード軽食木の葉軽食パンチダブル主食パンチボール軽食シャドー軽食テニスボール軽食鉄棒主食鉄アレイ15分空けロープメディシン腹筋薪割り丸太叩きスクーターサンドベンチ
練習量はこれが限界スペシャルトレーニングは多少変えられる
筋肉が100%中の100%になるが
ステータスは最大限伸ばせる 稀にキャラメイク時にランダムで
基礎代謝とは別に栄養消費が多くなる時がある
減量は楽になるがグルコースが不足しやすい
この場合は軽食のワカメスープをタケノコの丸焼きにするなど
多少メニューを変えて栄養量を多くする
ファットを増やす時は
ワカメスープをクリームシチュー
タケノコの丸焼きをししゃもにする こんなに細かく設定されてるなんて今見ても凄いゲームだな 練習マックスのメニューはどの国でも可能
水分量を9万前後と必要な栄養量があればできる
このやり方というか練習メニューを全て入れていって最短で仰向け走りを出してミットロードもいれ続ければ
160センチ位で裏ベンチ無し首は少し長めそれ意外は最長ファット10万前後なら25歳でラッシュスタミナがカンストする タイのメニューはアミノ酸が多く
脂肪酸は少なめ初期筋肉が最も多いのでスペシャルトレーニングが最も早く出せる
ただ階級がジュニアウェルターまでなので小柄な選手が育成しやすい
主食はカーオマンマプラオ
カーオトム ホッピアソ ヤムクンサップ イナゴ 水 コショウ
軽食はカイヤッサイ×2 カーオトム
生卵 イナゴ 水 コショウ
ファットを溜める時はイナゴをはちのこにするか生卵をカイヤッサイにする 韓国のメニューは水分量が多く疲れにくいが海老の蒸し焼きなど塩分が多目スペシャルトレーニングが出るまで日本より時間がかかる気がする
主食はユッケジャン
豚肉のコチュジャン焼き ナスの冷菜 はまぐりスープ シッケ トマトジュース コショウ
軽食ははまぐりスープ×2
白身魚のムニエル×2
シッケ×2 コショウ
ファットを溜める時はトマトジュースをシッケにする アメリカは脂肪酸が多く痩せにくい
あまり軽量級には向かないデビュー後最短で試合を組めば2・3戦で世界にランクインするので試合数は減らしやすいマッシュポテトは牛乳が使われてるので必ず入れる
主食はごはん グリルドサーモン
ハッシュパピー×2 パパイヤ 水
ケチャップ
軽食はマッシュポテト ポキ×3
牛乳 水 ケチャップ
ただこれだと疲労が少し多いので
ジャンバラヤを入れてファットを溜めるメニューの方が疲れにくい
こちらのメニューをファット0から始めるとファットがおよそ300万になるのでパワータイプを育てる方が向いている
主食はジャンバラヤ グリルドサーモン ハッシュパピー オニオンリング 牛乳×2
軽食はマッシュポテト ポキ×3
牛乳×2
脂肪を溜める時もこれで イギリスはアミノ酸が少なめだがバランスがよくどの階級にも向くヘビーまであるので練習も好きなだけできる
主食はライス ローストビーフ×2
フィッシュ&チップス 牛乳 水
ケチャップ
軽食 ローストポテト 鶏肉スープ×3
牛乳×2
ファットを溜める時は軽食に調味料を足すマヨネーズなどが早い
塩やしょうゆは絶対使わない やはり食事メニューは日本が最も優れているカルシウムも取りやすく骨密度が上げやすい
ただ高身長だと国内卒業まではミドル級に抑えなくてはならないので
そこはアメリカイギリスの方がいい
身長162センチでファット少なめならミドルに収まるのでこのくらいなら日本でも好きなだけ練習できる
タイでも160位で最短で試合を組んでいけば充分国内卒業まで間に合う
日本で大柄なヘビー級を育てる場合
国内卒業までは木の葉と基礎トレのみ卒業したら練習を入れまくる
スーパーミドルになったらクルーザーに移る計量失敗は5回連続で引退なので4回まではいい計量成功から4回失敗するまでクルーザーでランクをあげてヘビーに移ればバグもほとんど影響しない
移らなかった団体のランクはタイトルを取ると発生するのであとは最短で試合を組み続ければいい
ヘビーのバグはアメリカイギリス以外で発生する スペシャルブローは最終的には
デンプシーが最強パワーが充分なら前に進みながら一発ずつ撃つとハマる
ジョルトは長身だと使いやすいが小柄だと大柄の相手に当たりにくい
よそ見の間にジャブを連打してから打てば完璧
あとはショットガンをよそ見中に当てまくってダウンを取っていけば
TKOの山を積み重ねられる >>361
特にバランス考えてメニュー組んでるわけじゃないのに体調不良訴えられた事ないな
よほど偏ったメニューじゃなきゃ大丈夫だよね 凄いな、さらに解析進んでるのな
ダウン時のフラフラ中に追い打ちでショットガン食らわすと
クリーンヒットのバキバキ音とともに体があり得ない方向にぐにゃりと折れ曲がって
打たれ強さマックスのリカルドですらノロノロでワンパンダウンするようになるのが好きだわ 亀レスだけど、>>360のメラニンとか血色による
ステータスの影響って本当にあるのかな?
顔を鷹村にして、メラニンだけ/血色だけ数値を変えて
まったく同じ食事・トレーニングさせると、ステータス誤差は数十〜数百以内に収まったから
個人的には影響ない、と考えてるんだけど。 >>378
ステータスの限界値特にパワーが最大数千変わるだけなのであまり気にする必要はないです
トレーニングをこなせば充分強くなるし見た目は好みでいいと思う >>375
十食をバランス良く一汁三菜のメニューならビタミンは充分
実際に恐いのは高血圧だけなので塩分とカルシウムさえ気にしていれば大丈夫
あとはなったことはないけど試合で壊れる事くらいかな よそ見の首ふりにあわせて攻撃すると威力が上がる
よそ見中にクイックステップからのヘッドバットで一発ダウンがとれた
クイックステップとダッキングステップからの攻撃も威力が上がる
クイックステップは前進中スウェイかステップボタンを二度押しでできる
ダッキングステップはダッキング中に前進させながらスウェイは離すステップは押すとできるエキスパートにしてるとできない 【3.11津波は自民由来!? 安倍逮捕秒読みか!?】 ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
御用メディアが報道できない大ニュース! ダッキングステップからの左アッパーを使うとホークとリカルドが楽になる視点を2にアングル90度にするとやりやすい
開始からスローバトルを発動ダッキングステップから左アッパーを繰り返しコーナーに押し込む方向がずれていたらストレートやフックで修正
コーナーに押し込んだら左ボディアッパー 右アッパー 左ストレート
あとは右から左のストレート連打
相手が横にずれたらフックでコーナーに戻す
コーナーから逃げられてもダッキングステップ左アッパーやストレートかフックでもう一度コーナーへ
もしスローが切れてもストレート連打やダッキングアッパー 左ステップからのコークスクリューで攻める
あるいはラウンドが進めばスローが回復するのでもう一度コーナーへ
これで倒せば1ダウンKOになる 多少リスクがあるがコーナーに詰める時に右ボディアッパーから左ストレートの繰り返しで攻めるとタイム短縮が狙える
相手が吹き飛んだら一旦ダッキングステップで距離を縮めてからまたステップで潜り込んで繰り返す
わりと上手くいってリカルドが
1R1分7秒だった
連打がカウンターになるのも良いのかも 改めてやってみたら1分4秒だった
重要なのはボディアッパーをある程度打って1ダウンKOすること
吹き飛んだらクイックステップから右ボディストレート左ストレートもいい
倒すだけならボディ一辺倒でもいい
あとパーリングなどカウンターで膝が落ちたところで連打をあてること
コーナーから逃がさず連打をなるべく頭に途切れずあて続けること
パンチをもらわないこと
ただ一発ももらわなかった試しがない
上手くいけばパンチをあてた数が
70から80発台で1分10秒台はわりといける やはりこのゲームはストレート連打が圧倒的に強い
ストレートだけならスタイルは
オープンが強い
コーナーだと相手を逃がさずあたり続ける
ヒットマンは間合いが広くあてやすい
あと160センチのキャラでコーナーでボディストレート連打をするとパンチがあたり続けて相手の体が折れ曲がったままになった どうも試合後に基礎代謝とは別に
消費の多い状態になることがある
同じキャラを別々に育成した時になったのとならないのがあったから
ランダムになるようだ >>387
ボディにダメージを与えておくことが大事みたいだな ランク1位なのにJBCミドルのチャンピオンの鷹村に挑戦出来ないんだが何でだろ
やり始めてばっかりでよく分からないけど他に何か条件ある? >>391
同じジムだと対戦できません
自分がチャンピオンで挑戦されることはあります act5やりたいのにマジかよ...
階級変えるしか無いのかね? 2021年12月31日
鷹村と一歩が引退していった
じじいを喜ばせてやれとか言われた
スタート時期を設定せず
開始年を一番後に
誕生日を12月31日すれば早い >>393
階級を変えるかタイトル返上まで待ちましょう
あるいは世界タイトルをねらう ミドルでも減量キツキツなのに...
途中で鷹村王座陥落ってあり得ます? ヘビーでのバグは日本ではOPBFをとると両団体に11位にランキングされるので
確実にいくならクルーザーでOPBFランキングを上げてヘビーでタイトルをとるといい
多分タイ韓国でも同じ
WBAでランキングが下がりやすいのでWBAで試合をした方がバグを回避しやすい
試合で勝ってもランキングが下がるか変わらない時はランキングをさげずに次の試合をした方が早い >>396
偶然一歩がタイトルをとれないとかは見たけど
鷹村は見たこと無いです
シナリオ上タイトルをとるとプレーヤー以外負けないんじゃないかな ファットを0から増やしていくと
800万くらいでエンデュランスが下がり打たれ弱くなるバグが発生する
年齢による低下で一旦元に戻るのでパラメーターがオーバーフローを起こしてるよう
首長め他最長の筋肉脂肪マックスで160センチだと26歳で
200センチだと35歳で一旦元に戻る
200センチでリーチ最長他最短だと31歳だった
スタミナ際限無く伸びるので長くやるとまたバグが発生する場合も
なのでバグが消えたところで留めるかバグが発生しないファットに収める方が無難 WBCからJBCへ再転向って無理なんですか?
マッチング出来ん やったことないからわからんけどWBCのランク外になれば戻れないのかな
このゲームだと引退勧告されそうな気もするけど キャリアの上昇はスパーリングや試合をした次の日に起きるので
セーブは日にちが動いてからがいい
各パンチのキャリアはそれぞれ
約10万発でカンスト
ジャブを片手でカンストしたのでパンチ数の合計なだけなら他のパンチも片手でカンストするかも
スペシャルブローかオリジナルブローは約5万発
燕返しでこのくらいだった
スパーリングか試合のラウンド数か経過時間のキャリアはパンチのキャリアかカンストする頃には終わる
スパーリングか試合の回数によるキャリアは長くてもスパーリングを1年程毎日すれば終わる
パンチのキャリアがカンストしたら相手を倒すだけでいい >>401
その辺融通きかんよな
現実じゃ調整試合とか言って普通に戦えるのに
それ出来たらもどきボクサー集めも楽なんだが >>398
プレーヤーが絡むとおかしくなるよな
自分は鷹村が挑戦する前にホーク倒してチャンピオンになった時一位鷹村二位ホークって状況で階級上げて返上したんだ
んでしばらくしてミドル級ランキング見たら鷹村に一敗ついてしかもホークがチャンピオンに返り咲いてた
原作通りの流れにしないと結果も変わるみたいだ 一番効率がいいのはショットガンを5万発まで
スペシャルブローのキャリアはどのさ キャリアの伸びが一番効率がいいのはショットガンでストレート5万発までこのくらいでも充分強い
スペシャルブローのキャリアはどのスペシャルブローでも同じに感じるジョルトの威力がどのブローでキャリアを伸ばしても同じぐらい上がる >>404
今更気づいた
訂正します
ミドル級ランキング×
Jr.ミドル級ランキング○ これ統一王者になっても防衛戦の時は一つずつしかできないのがなぁ
複数団体同時にできたらいいのに スパーリングや試合の回数ではなくラウンド数か経過時間のキャリアだった多分経過時間によるもの
デビュー戦までにフルラウンドのスパーリングでパンチのキャリアをカンストさせた後フルラウンド何もしないスパーリングをしたらキャリアが6か7伸びた
もしかしたら際限無く伸びるかもしれないけどあまり意味は無さそう
キャリアはパンチとファットと経過時間の3つに分かれるようだ
最初はフルラウンドで50か60ぐらい伸びるが最終的には6か7になる それと大きなダメージ受けた時も引退勧告だったな
見たことねーけど というか強制引退自体見たことない
見たことある人いるのかな? 純粋に強いキャラを育てるには
キンニクの最終形態のように
160センチで脂肪を溜め込んで
パワーを伸ばすのが良い
見た目は肉の塊と化してスピードが落ちるけどキャリアが伸びるので
動きはあまり落ちない
これだとスパーリングも不要
ファット0から始めて少ない脂肪でスタミナレートを減らさずオープスタイルを出してから一気にファットを増やすといい
グルコースが700万を超えると糖尿になるので600万ぐらいで乳製品やバナナを使うといい
マヨネーズを使って脂肪酸も多くすると速い3〜4年でカンストする
ファットのキャリアのカンストは
775万 首は普通他最長の体形だとファットのバグは一度消えればもう起きないのでファットはカンストしてもいい
160センチだと26歳で消える
160センチのリーチ最長で他最短の体形だとバグ自体起きない ステータスはカンストしても伸びていてカンスト以上のステータスの扱いはわからないが
ファットを増やしていくとスタミナなどの上限値が落ちる
それと年齢による低下もあって
スペシャルトレーニング全部と
基礎トレーニング7つを続けていて
ファットカンスト状態で
スタミナは33歳で最高値
ラッシュスタミナは35歳か遅くとも年齢による低下がない37歳で最高値
それ以降は年齢で低下していく
おそらく痩せた体形でも同じ 試合後に栄養消費が高くなる時があるが試合後に次の試合を決める前にセーブしてロードするともとに戻る
少し疲労が増す時もあってこれもロードすると戻る >>412
わざと棒立ちになって殴られ続ける、とかやれば見れるかもな
まあやるメリットはぜろだけど ファットを溜めてヘビーパワーを
マックスにしたパンチは体重や腕の実際の長さによって威力が上がる
160センチで首以外最長の体形で
体重マックスだとよそ見して
ジャブ連打からストレートでライフ50万位はKOできるが
200センチでやるとライフ100万位はKO
パンチのキャリアもカンストしていれば120万位までKOできて
ライフ300万の相手をさらにストレートで攻めて20発程でKO
リーチ最長他最短だと2割程威力が上がって200センチで
パンチのキャリアマックス
体重マックスだと17発でKOになる >>411
確か3階級も下も相手と試合したら勝ち負けや内容関係なく引退させられるよね もどきキャラは決まった日に引退する大抵20日暫定戦等もこの日
ただたまに引退せず残ることがある
アリのもどきが80歳まで残ったりも
これを意図的に起こすことができる
引退する月の引退日の前に試合をして引退日まで相手と試合を組まないと引退しなくなる
これをすれば試合数が少ないキャラやイベントで引退するキャラ以外は
引退直前からタオル育成ができる
これならアキバの死神キンニクが
引退した495戦がタオル育成の限界になる 暫定戦が行われるのはタイトルが
空位になった日から2つ後の20日
次の20日に防衛戦
暫定戦が行われる日の前に試合を組むとその日に暫定戦が行われる
この試合をもどきキャラの引退する月にしても引退を回避できる
防衛戦は決まった日に行われる
これで暫定タオル育成をしてもいい 暫定タオル育成をするには
相手が1位か2位の時にタイトル返上別の階級で最短で試合
階級を戻して返上から3つ後の20日より後に試合
次の20日までにタイトルマッチをして勝利を繰り返す
試合日は時計の針を止めた所で前後するので針の動きを遅くしておいて
試合後セーブすれば多少調節できる
暫定戦で勝つかは能力によるので
試合数の多いキャラは引退直前から暫定タオル育成できる
暫定戦までに相手が3位に落ちる時もあるのでタイトル返上前にセーブしておくランキングの変動も20日
どうしても3位に落ちる時は1位を負かしておく もどきキャラの能力は試合数や
勝利数で決まるが同じ試合数でもステータスが変わるよう
例えばマッチョスミスが同じ試合数でもハンマーの称号がついたりついてなかったりする
ハンマーがついてると全勝全KOだった能力も高め
もどきキャラには個体値とか成長率の違いがあるのかも 暫定タオル育成をずっと続けると
大抵ライフとパワー以外はカンストする
ライフとパワーをカンストできるのはベアハガーのようなタイプ
ただスピードは低いのでスピードを伸ばすために最短でKOを繰り返す方がいいかも
国内で試合が組めるギリギリまで
KOしてタオルをなげるといいが
プレイヤーの37歳の誕生日だけはタイトルを保有して経過しなければならないので
37歳までにはランカーになって試合が組めるまで相手も引き上げておかないといけない もどきキャラの年齢での衰えが
歳をとっていくと大きくなる
くにおくんのもどきキャラが
50歳になると特にライフの減りが大きくなり
60歳になると暫定タオルでパワーはまだ伸びるがライフが減り出す
タオル育成は年齢での低下を小さくするためにデビューした所から
期間最短でKOして試合を組めるギリギリでタオルでスピードを伸ばし暫定タオルでライフをの伸ばせば良いよう
あとはお互い引退を回避して
50代までには496戦で育成しきる 世界戦で暫定タオルをしていたら
偶然相手が2つのタイトルを取った
そこでタイトルを奪って暫定戦の次の20日の前に防衛戦をして暫定タオルをしたら続けて暫定戦をしてまた両方のタイトルを取った
ダブル暫定タオルと言えばいいか
これを繰り返せば試合数を抑えて暫定戦の回数を増やせるただ引退回避させるタイミングが取りづらいかも ファット数万程で40代まで育成したら年齢での低下でキャリアが2〜3百程減っていた
ファット最大だと67歳まで全く減らなかったので体型によるキャリアの基本値が減るだけでファットを溜めていると基本値が最大になるのかも
育成はファットを溜め込んでヘビー級でやる以外は25歳ギリギリまでがやはりピークになるよう >>424
勝利数が影響するのは知ってたけど試合数も影響するのか いろんな考察と検証が行われてるが未だにファットを減らさずウエイトを維持する方法は編み出されていないんだよな 長く続けようとなると結局階級上げるしかないんだよなぁ >>428
25の誕生日ではパラメータ増減がなくて26歳から落ち始めるんだっけ? そうですよ
あと30歳と37歳では減少がなくて
フリッカー法を基本に育成して
ミットとロードで伸ばしていくと
30歳でラッシュスタミナがカンストするそれがもう一つのピーク
これだとやたらボディを打つとかして疲労値をハネ上げなければ極端に動きが遅くなることはそうそうない 引退回避はスパーリングでもできた
ランキングから消える20日の手前でスパーリングか試合をして20日まで相手と試合を組まなければいい
国籍や階級も関係無く日にちだけで起きるので意図せずに起きたりする
相手は誰でも可能でもどきキャラや原作キャラにジムのプロのスパーリングパートナーでもできる
若い伊達を引退回避してランキングに残しておくと復帰した伊達との二人になる能力は変わらず見た目も同じく変化するが引退日は別
タオル育成するなら若い伊達のデビューからがいい 引退回避をスパーリングですれば
相手と試合を組んでいてもよかった
引退日の手前でスパーリングをするほうが楽なようだ
伊達を引退回避すると試合をしなくなって自然とランキングから消える
タオル育成の時は意図的に残さないといけない 牧野戦で流れる試合BGMが2で一番好きなんだがあまりいないみたいだなあ、BGMだけ動画サイトにアップロードしてる人もいないし
BGMは1から使われてるやつのが人気だけど2のテクノチックな曲調好きなんだよな