「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」15日目
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何かやってほしいよな
しかし主要メンバーけっこう現役で頑張ってるから、街の20年後の世界を描く続編とか出来るのにな
勿体ないなあ ウマちゃん主演でハードボイルド路線でいきましょう! 街2は実写じゃなくてシルエットでもいいから作って欲しい
サウンドノベルの新作はよ 実写ならではの効果は今さら否定しないけど
それでもだよ
そもそもサウンドノベルはプレイヤーの想像力を借りるのが本来
ミイラが怖かったりチャイムが怖かったりするのは
写真や絵が怖いからじゃない
つーことでイケるなこれは街2!!
売れるかどうか
手に取ってもらえるかどうかは分からない そういえば昔のうちのテレビ、暗すぎて弟切草は殆ど文字しか見えない状態でやってたな
兄貴は文字と音しかないゲームって思ってたくらい
今考えるとテレビが壊れてたのかカセット側で壊れてたのかよく分からん 『テクテクテクテク』のCMを初めて観た。
評判がいいといいけど。 >>50
たぶんテレビだと思う
ブラウン管だと思うけど、ブラウン管テレビで価格というか原価を落とすために
明るさを出ないようにすると原価を落とせるんだ
だからテレビの明るさを最高にしても、まっくらなテレビが結構あった
テレビはテレビを見るものであって、ゲームをやるものではないって言い訳をメーカーがしていた 街2作って欲しいってよく言われるけど
街の後の話を作って欲しいってのと街の並行した話を作って欲しいってのに分かれるよね 同一人物を同じ役者さえ使ってくれれば正直どっちでもいい 同じシステム使った似た雰囲気の別の作品でもいいよ
428ももうわりと昔になるから今の渋谷舞台で
たまに前作キャラが出てきたりする感じだとなお嬉しい 開発メーカーがチュンソフト
脚本家が前と一緒
出てる俳優が前と一緒
続編を作る上でこのなかから2つしか選べないならどれ選ぶ? もう亡くなってる人もいるのに同じ俳優とか無茶言うな >>57
チュン制作で俳優同じ
変な日本語使う長坂って脚本家は正直変えてくれ 亡くなってる俳優に関してはこんなことができるからどうにでもなる
http://buzz-plus.com/article/2018/12/16/nvidia-ai-generator-architecture/
人工知能が「存在しない人間の顔」を作ることに成功
人工知能でここまでできるんだから、亡くなった人の画像を作り出すことなんて楽勝
動画だとちとアラが出るかもしれないけど、画像は楽勝 麻野長坂は外せない
逆に言えばそこを押さえると他はたぶん変えていい バッドエンドとTIPSが面白くないとな、428はそこが残念すぎた むしろ麻野さん居なくなってからのチュンソフトはガタガタだったからね
麻野さんいないとダメだわ ゲームはディレクターが一番キッツイ仕事だけどディレクターで作品の良さが左右されるよね
サウンドノベルに関して麻野さんがディレクターやるやらないで作品の評価が変わるから抜けてもらっては困る
>>57
どれが抜けても街にならないような気がするので全部採用で つまり弟切草がダメだったのは監督の中村光一の所為… 全くの新ジャンルを立ち上げてシリーズにする苦労も分からんとな 弟切草がダメだと?
個人的には初期三部作の中でも一番思い入れがある
あの没入感は新鮮だった
毎日毎日車走らせて事故って館に行っていたあの頃 サウンドノベルがコンシューマに登場したきっかけとしての弟切草は良かったよな
そこから似たような作品を作った他社
一方ブラッシュアップし続けたチュンソフト
街は結果としては残念だったが、あの自体にプレーできたことに感謝しかないわ 不思議なダンジョンはローグをブラッシュアップしたけど
サウンドノベルは一から立ち上げだったから弟切草はよくできてると思う
ゲーム性はあれから変わってないからね
でもサウンドノベルのディレクターとしたら中村光一さんより麻野さんが向いてると思う
麻野さんは本をかけるから話の発展の仕方を考えるには麻野さんの方が得意だと思う
中村さんのディレクションはドラクエで十分発揮されてるかと 弟切草はスーファミ版は監督頑張ったと思うよ
だがPS版テメーはダメだ ps版の方が好きだけど、SFC版にしても、シナリオは結構ひどくね?弟切草 シナリオに関してはサウンドノベル全作品ひどいと思う
突き詰めて考えるとなんでそんなことやるのか説明つかないことだらけ
小説とかしっかり書いてる物のほうが少ないから許容できる範囲だけどね
弟切草PS版の方が追加要素があってお得感あったけど 最初の弟切草は分岐なしでシナリオがゴミみたいな内容だったらしいけど、もうその時点で絵とかができてたから大筋は変えられなかったらしいよね
かまいたちは完成度高くね
ざくろの味とかは他社のなかでは一番好き 弟切草が分岐無しとか言ってる奴がここで喋ってるとかやばいな
かまいたちが完成度高いって言うならかまいたちを一生やってればいいんではないかな >>77
開発中の初期のバージョンは、っていうことじゃね?
>>76
ざくろはセーブファイル選ぶところの音楽ほんとすこ なんで開発中の物の文句言わないといけねーんだ?
出た作品の事言わないで開発中に文句言うのか?
チュンソフトに親を殺された人の言い草だよな https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2355.html
弟切草を支持してる人はここに書かれてる問題点に関してどう思うのか聞いてみたい
因みに俺はここに挙げられている問題点がダメすぎて街の体験版をプレイして街買ったw >>80
テキストスキップに関しては他のサウンドノベルでもないから
話の整合性が取れてないのは弟切草だけではない、というかゲームブックとかに比べて、話がいろんなとこいくって感じで作ったのが弟切草
フローチャート、エンディングリストに関しては、長坂さんが街はいいけど弟切草では断った
話が不安定で色々なとこに進むのがいいのにしっかりさせてどうするというのを説明してた
ひらがなカタカナ混じりの文章が多いのは長坂節だから、それが無理だったら長坂さんの文章は全部無理
サウンドノベルが苦行…これに関しては簡単にしても売り上げが上がるのか、ユーザーがラストのエンディングまでいくことになるか…
簡単のゲームが売れるのか、めんどくさいゲームが売れるのかは謎
今、フローチャートがないサウンドノベルが出たら売れないとは思う、難易度高すぎってすぐ言われる
奈美のザッピングが無理くりだというのは、街が終わってから奈美のザッピングを書いてと言われて
急いで書いた、納得できない人がいたなら小説版の弟切草を読んで、それでも納得できないならしゃーない
街発売は1998年1月
弟切草は1999年3月 スーファミ版はオートセーブを中心にデザインされている
一度読み進めたら自動でセーブされてもう前には戻れない
フローチャートなどから気安く時間移動できたりもしない
読み飛ばしが出来ないのも結果的には同じ効果を生んでる
そうやって
一個一個の選択に重みを与えるようにデザインされている
これは実は大事なことだったと思う
ユーザのみんながこれを求めるわけではなかったんだろうけど 一万円だしてスーファミのゲームを買って、全てのシナリオが読めなくてもそんな問題にならなかった時代
全てのシナリオが読めない=その人がゲームを攻略する気がないだけ
が
5千円だしてゲームを買って、全てのシナリオが読めない
サウンドノベルでそれはゲームの難易度が高いだけであって、クソゲーである
スマホのガチャゲーが流行ってる、金出してそれなりの楽しみがないとダメという時代
どっちも経験した年代とすりゃ、どっちがいいとも言えない、これに関してはほんと時代かなと思う >>81
弟切草のフロチャートはあみだくじ選択肢の所為で入れようとしたけど技術的に導入不可能だったの知らんのか? フローチャートが作れないノベルゲームはない
作れないならゲームとして構成できない
嘘乙 >>81読むと弟切草のクソゲーな部分は全部長坂のせいじゃねえかw 弟切草の話がしたかったらスレ立てればええやん
ここは街スレやで 当時は街のシナリオ担当が弟切草の人と聞いて不安だった
あんな電波な話を書いた人が、かまいたちの夜という傑作を超えられるのかって
実際は杞憂だった訳だが 陽平はマチーズの3人と子供作ってたら、教祖として大成していたというのに 前にも一度書いたけど
陽平の最終日、教会で自分のスーツ姿みてナルシストぶりを出してたとこ見て
こいつは本当に図太いと心から尊敬したわ
やっぱこういうオスには俺は絶対勝てないなと負けを悟った
俺なら前日一睡も出来ないし、たぶん廃人寸前の精神状態でもって逃げ出してる 陽平は最後更生した
更生前はどうやって誤魔化すかの頭の回転が早い
だから教祖に向いている >>92
本当に更生したかまだ疑わしいけどな
3人の女とその子供を傷つけずに浮気しそう 街クリアして違うゲームしたかったからダイダロス神宮寺買ったけど呆れるほどのクソゲーだったわ
ほんと無駄な金つかったわ 女は強しってことやね
街の男主人公はほとんど女に振り回されてるんちゃう
牛尾はそうでもないか 20周年だったらしいが何もないまま終わろうとしてるな
それにしても何故428だけ復刻したんだろう
PS3からPS4なら低予算で作れるんだろうけど
そもそもPS3ユーザーとPS4ユーザーはほぼ同じだろうから
新規ユーザー獲得は皆無って感じだと思うのでswitch版も出せばよかったのに
チュンは任天堂ハードに明るいメーカーだと思っていたが
街の方は原作者様と距離が出来過ぎて移植し難いのかな 街の好きなこと
・隆士が結構寝てるとこ
・桂馬が結構待ってるとこ
・雲で片手鍋作るとこ
・雨降ってきて美子が雨粒食うとこ
・ゲーム機に桂馬の手が食われるとこ
・ウマちゃんの暴走と陽平を轢くとこ
・市川が小道具を拾ってあげるとこ
・フクロウと意気投合するとこ
・ウチトラ、トラックバック
・星子との会話の一部を美子が聞いてるとこ
・大山種五郎とパチンコ男と貝
・るい子の後ろに乗ってバイクが発車するとこ
・井端と飲んでてサックス振り回すバッドエンド 牛尾は勝手に妄想をしてただけ、勘違いしただけ
不器用ですから… 今だったら役者が現地ロケしなくても80%くらいCGと合成でなんとかで補完できそうな気がするし
役者総取っ替えで2も含めてリメイクしてもよさそうなんだが >>107
それじゃ意味が無いと言うかタイトルを「街」で暮らしている普通の人々では無くなる 背景写真に人物合成しただけじゃこのゲームの趣旨と合わないという意味 現実を見ると
麻野さんと長坂組脚本で前作登場人物はシルエットで登場
新規キャラは実写で登場がいいのかねぇ
前作出演者を今雇ったらギャラが高そう… ダッチワイフ相手でもプロレスはできるんだ
要は、演出のツボを得てる人間を中心に据えることが大事
街のコンセプトを握ってる人間を中心に据えることが大事
さすれば、CGでもシルエットでも街になる 街の続編を望むなら最低でも前作の制作に関わった人がいないとダメ
かまいたちも制作側を変更したからボロボロになった
続編ってそうゆうもん
制作陣を変えるなら名前変えたほうがいいレベル 美奈子の子供いた話って叔父の白峰組組長は知ってたのかね?
それとも秋葉家だけの秘密だったのかね?
謎だよねー 雷太は子供いたこと知らんだろ
知ってたら組み総出で陽平を探してただろうから https://twitter.com/omorita/status/585381846461972481
大森田不可止
? @omorita
街は7億円使った。売れたのは10万本。全く商売にならなかった。私はヤバイなと危機感を高めてた。
(´・ω・) カワイソス
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS版3作の売り上げを見れば分かるが実写だから売れなかったわけで
街も最初からシルエットだったら倍は売れてたかもよ
ゲーマーにとっても実写はゲームじゃないのよ、一般人ならなおさら
実写で文章読むだけって言われて手を出す人は皆無だと思うし
やるドラの方がタイトルだけでゲームシステムをイメージしやすかったと思うけど
やるドラはアニメだったけど実写でも出していれば
街よりもイメージが湧きやすい分一般人の食いつきも違ったと思う 直前にでたワンチャイコネクションが
実写ゲー=クソゲの法則を打ち立ててしまったから 初期にやりたかったセーブシステム周りそのままの機能はPSじゃ無理 いい20周年だったと思います
来年の20周年も頑張りましょう psp版が何万本か売れてそれで開発費回収できたらしい あけおめことよろ
今年はなんか動きがあってほしいね 街ファンが石油掘り当てるのを待とう
チュンとオリジナルメンバーとオリジナル役者を全てあつめて
正当な続編「街2」を出してくれるはず 石油とは言わずに年末ジャンボ、トトビック、ロト7ぐらいでいいよ
街2まってます 義母と娘のブルース
再放送に北陽伊藤ちゃん出るで
綾瀬はるかの会社の同僚だっけか? 伊集院のラジオで言ってたけど
ネットフリックスに選択肢で展開が変わるドラマがあるんだね
中村社長も昔、将来的には全編映像化構想なんて言ってたな サターンのRAMPOってゲームを見ると街でも1日2日目ぐらいなら実写動画で出来たかもね 仮面ライダーか戦隊ヒーローもので
dボタンから赤、青、黄、緑のボタンで展開変わるの無かった? 龍騎のテレビスペシャルでインターネット投票で結末が変わるってのなら知ってる 龍騎TVSP(2002)は戦いを続けると戦いを止めるの二種類を電話とインターネットで投票させて視聴者に選ばせた
結果戦いを続けるが選ばれた
日本で地デジが始まったのは2003年以降だからいわゆる赤青緑黄色ボタン投票ではない いろいろなところで選択できるジャンルが増えたね
ネット配信のドラマとかこれからすごそう >>139
リアルサウンドのホラーのやつはやりたかったな 1999年のクリスマスイブって昔よくかまいたちスレで語られてたけど面白いの? 霧のオルゴールは出なかったけど
飯野賢治はその恐怖表現をDの食卓2に盛り込んだって話してた
でもどこにとは言ってないから全部やって感じるんだ 1999年のクリスマスイブで思い出したが
オマージュ作品では、かまいたち煉獄が一番出来が良かった
街っぽいザッピングを採用した同人作品もあったけどタイトル名忘れた
かまいたちか弟切草の主人公が出て来るやつなんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています