真・セガサターン総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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もう少し普及すれば、
ドラゴンクエスト6 幻の大地S とかも夢ではなかったりして
サッカーRPGも出たし 次世代機戦争に参加した全ての戦死者に対して、哀悼の意を表し、全員敬礼。
西垣伸哉(ダークセイバー)享年42歳
新山志保(ガングリフォンU、声優)享年29歳
塩沢兼人(ポリスノーツ、声優)享年46歳
浦 和雄(黒の断章) 享年34歳
川上とも子(DESIRE、声優)享年41歳
宮路 武(ゲームアーツ)享年45歳
梅本 竜(EVE,YU-NO、作曲)享年37歳
菅野ひろゆき(EVE,YU-NO、脚本)享年43歳
本多知恵子(EVE,スパロボ、声優)享年49歳
飯野賢治(Dの食卓、エネミーゼロ)享年42歳
成沢大輔(ゲームジャーナリスト)享年49歳
松来未祐(御神楽少女探偵団、声優) 享年38歳
松山幸次(街、俳優)享年40歳
水谷優子(EVE,スパロボ、声優)享年51歳
田中一成(シャイニングフォースV、声優)享年49歳
大塚ギチ(ゲーム編集者)享年45歳
伊藤達文(サターンボンバーマン、作画監督)享年55歳 なぜPS1PS2改造コードスレあるのにセガサターンはないんだ
過去にはあったんだろうけど今レトロゲームブームなのに
作っても需要ない? ドリもサターンもコードの需要なんて無いでしょ
セガ人の多くはそういうのを求めていない 持っているソフトのうち5%ぐらいしか攻略していない 自慢させてください
慶應遊撃隊活劇編を3000円で買えました
羨ましいですか? 羨ましい
ゲームショップが沢山あった頃はたまにそういう掘り出し物があったよねえ 半透明滝(笑)
シューティング面だけの方がテンポがあってよかった気もする なんかセガサターンって、メガドライブとPCエンジンとネオジオの負けハードの合体というイメージなんだよな サターンパーフェクトカタログ買ったわ
90年代ってまだまだ日本製品が世界を牽引していたのが分かるわ 実写映画で欧米人の役を日本人がやるのはありえないけど、
舞台劇だと何の違和感もない不思議。 クドい様だが入交昭一郎は癌中の癌
貧乏神
入交をセガに押し付けた経営コンサルタント堀紘一は死神
93年に入交がセガに来てから94年発売のローンチタイトルとして開発を進められていたソニックサターン新作を「またソニック頼りなのか」と開発中止へ追い込む
結果、ソニックが大人気の米国市場でサターン大失敗
サターンのX指定廃止もコイツ
ドリキャス開発中のコントローラー試作品ヒアリングでN64のデバッガーやっていたアルバイトを集めてヒアリングしてN64に類似したコントローラーを採用し失敗
ワープ飯野を持ち上げ過ぎるもD2大失敗
サクラ大戦の監督もコイツではなく広井王子だしな
入交がセガの次に入った会社は次々に経営か傾く
正に貧乏神 サターン初期にクラッシュバンディクーみたいな感じのソニック新作が出ていたら海外の売れ行きもかなり違っただろうな
入交は間違いなく逆神だわな まあ、看板キャラ同士殴り合いまでさせるのもどうかとは思うが >>689
何言ってんだかわからんけど、次スレ建ってるよ こじらせたセガ信者はキレ散らかすのが矜持だから早死に >>691
何言ってんだかわかんないけど事件起こす前に心療内科行ってね。ガチで心配だよ サターン版よりも32X版のバーチャ1の方がグラフィック綺麗に見えたな
32X発売直後に3DポリゴンゲームやFPS出しまくったが全てサターン初期に投入するべきだったな >>697
確かにポリゴン数は少ない真四角だが、ポリゴン欠けが無くて綺麗に見える
https://youtu.be/9cHBHzUiZxE >>697
性能内に収めてポリゴン数減らした思い切りの良い移植だから実際動いてるのを見れば、無理してポリゴン欠け欠けのサターン版より小綺麗に感じるってのは理解できるよ
サターン版は実際それに加えて動作ももっさりで遊んでて不快だし シェンムーなんかサターンで十分だった
1.2なんかに分けず2枚組で十分だろーが
https://youtu.be/iIWS7b84CAU DVD再生機能搭載できるまでサターンで十分だったわ
そもそもサターンのコンセプトはマルチメディア機でありムービーカードかツインオペレーターを拡張スロットに装着するとCD-Videoが再生できたよな(ハイサターンも同じ)
このコンセプトを踏襲したハードを実現できるまでサターンを続けるべきだった
ここに書いてある未発売タイトルやりたかったな
http://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gmaborosi.htm#%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3
セガ社長を退任した後に2000年代に入ってからDVD-Video再生モジュールが安価に調達が可能になり今ならDVD再生を搭載できたとか後になってから言い出していたが、ハード事業撤退とクビになった後に言ってもなぁ
「セガなんてだっせぇ」CMも買う客をバカにする内容だし、現実の客に失礼だしな
https://gigazine.net/news/20190709-interview-with-dreamcast-creator/
電通だな博報堂は末路を見抜いて「セガなんてだっせぇ」CMを提案して末路を暗示したのかもな ドリキャスのシェンムーなんか人も背景もカクカク多面角にテクスチャマッピングしただけでPS2作品と比べても明らかに不自然
カクカクギザギザだが、サターン版で十分
ドリキャスは明らかに仕様もスペックも片手落ち 俺はサターンのフィストくらいのカクカクで十分だと思う
サターン版バーチャファイター2はちょっと行きすぎてる
もっとカクカクさせてれば背景もポリゴン化出来たはずだ >>706
フィストは酷かったなバーチャ1も酷かったがこういうもんかと思えた時代 >>706
フィストは酷かったなバーチャ1も酷かったがこういうもんかと思えた時代 ちげーよ書き込み画面がエラーになったから再投したら2回書けちゃったんだよ でもコンビニがあちこちにあったら便利だからスレも沢山あっていいと思う 厨がマニアック知識ヒケラカシて支配したり意見衝突で荒れがちだから気軽に会話できる別スレ作ったんだろ それぞれ実ゲームで比較してサターンと64ってどっちがポリゴン数多いんだろう
64のゲームかなりポリゴン粗いので実はサターン(7-10万ポリゴン/秒?)とどっこいどっこいなんじゃないかと思うんだが
64の方がエフェクト多様してるのはとりあえず無視で >>717
> 64の方がエフェクト多様してるのはとりあえず無視で
ここ無視して比較しても意味ないでしょ… >>717
>それぞれ実ゲームで比較して
>エフェクト多様してるのはとりあえず無視で
なんじゃその条件付けはw 単純なポリゴンの枚数だけって事ならサターンと64はほぼ変わらない
サターンの方はパンツァードラグーンツヴァイが最も描画が凄い気がする
一方64は描画が凄いなと思うのは罪と罰だがキャラモデルが悲惨なくらい犠牲になってる
罪と罰は良いのだが、それにしても64はフレームレートが低いソフトが多いな >>721
それは単に処理負荷の低い事しかやらずにポリゴン数を稼いだ時のSSと、処理負荷の高いエフェクト増しましにした時の64のポリゴン数がほぼ変わらないくらいってだけな そもそも当時の「処理負荷の高いエフェクト」とやらは貧弱なポリゴンのチープさを誤魔化すためのみ物でしょ
エフェクトかけたらポリゴン数減った、とかアホの言い訳でしかないでしょ >>723
その誤魔化しすら満足にできない非力なハードを無理やりヨイショされても… 64はポリゴン数は少ないが、綺麗に見せるエフェクトが豊富なのでそれを感じさせない
ただポリゴン数自体が少ないのでフレームレートは出ない いやいや64は思いっきりショボいモデリングのゲームしかないじゃん
プレステのオメガブーストとか今見てもそんなにショボくないかな?ってゲームは皆無だし 64だって綺麗に見せるエフェクト(シェーダー処理)をしなかったらそれだけポリゴン数は増やせることになるんだぜ
そんなことやったらポリゴン数がちょっと多いだけのPSみたいなイグイグした画になるからやらなかっただけで 64ってPSよりはポリゴン数出ないってどこかで読んだ >>726
結局プレステのゲームもショボいんじゃんw >>717と>>721が同一人物の自作自演レスじゃないこれ? 64のゲームはXBOX Series Xで初めて経験したが
バンジョーとパーフェクトダークとコンカーは面白かった 悪魔城ドラキュラ黙示録とか酷すぎるモデリングだからなあ
ホラーにふさわしい悍ましさとも言えるが >>721
パンドラの3Dグラフィックは凄かったな
サターン全ソフトあのクオリティを維持して欲しかった
ディトナとかガッタガタだもんな サターンで勝手に作ってみた系のソフトってないのかな?
デイトナ初代のグラフィックをサターン性能の範囲内で限りなくアーケードに近づけた勝手に移植とかとか
海外のプロ猛者素人とかがやってくれないだろうか >>733
サターンというハードを知り尽くしたセガが渾身の力でつくったパンドラの3Dグラフィックスよりも、思い切りパンドラをパクっただけのPS1のガメラ2000のがグラが綺麗でかつゲームの出来も良かったという悲しいお話… >>735
PSのガメラなんちゃらなんか誰も知らんがな どちらかというとパックン主演のドラマ部分のムービーが印象に残ってる PSのガメラなんちゃらを知らないと情弱なのかー
知らなかったなあ
Twitterとかでアンケートとってみれば?パンツァードラグーンとガメラなんちゃらの認知度比較 >>735
グラフィック劣っているとは思えん
ロックオンの仕組みが酷似しているだけ
ガメラはプレイヤー機も敵もダンボール張りぼてみたいでチープ
パンドラは生きているみたいでリアル
色合いも深くでナウシカみたいな世界観伝わってくる
ガメラ2000
https://youtu.be/ZPysrpujRRs
Pandora
https://youtu.be/CpXdveVUt6s Switch版はスタッフが新しいからだろうが、やけに明るくポップな感じで、高度文明が滅びた後の生き残り人類が特異生物に怯えながら暮らす荒廃した世界の陰鬱な雰囲気じゃないんだよな
パンドラ1 Switchリメイク
https://youtu.be/67iBgCOJhoo >>741
普通にガメラのが綺麗や
解像度とフレームレートがガメラのが明確に上だし、何よりやはり半透明と光源処理があるのがね ガメラ2000はゲームの出来(面白さ)もパンドラツヴァイと同等だったから(当時)驚かれたんだよね
おい、このガメラ2000ってまんまパンツァードラグーンツヴァイのパクリじゃねーか!!!wwww いやでも普通に良くできてんな、これ(驚)、っていうw
普通この手の安易なおパクリものってまずパクリ元より相当薄味になってる劣化版っていうのが一般的だからねぇ
バーチャロンのパクリとかバーチャファイターのパクリみたいなのPSにもあったりしたけど ガメラ全く面白くなさそうだが
パンドラは荒廃した世界観と雰囲気が絶妙 >>751
あんたの個人的好みでの好き嫌い(しかも世界観のw)を面白さの一般的判断に変換すなよ >>750
トバルはちょっと違うかな
VFの代替品みたいだったのは「ゼロディバイド」
バーチャロンのまんまは「プロジェクトガイアレイ」 ガメラ2000結構面白いよね
めっちゃパクりだけど出来はいい
曲も何故かZUNTATAが担当
まあ個人的にはツヴァイの方が好きだけどね ガメラは有名な実力あるメーカーが作ったのならともかく突然どこかよくわからんデベロッパーが、ハードメーカーでありサターンの性能を使いこなせるセガがつくった力作であるパンツァードラグーンと同等以上のもんをPSで出してきたのがおどろきだったんさ
曲がZUNTATAだったことからタイトー関連かと思ったらどうも違うらしいし
謎のデベロッパーに凄腕のプログラマーがいたのかPSというハードが凄かったのか >>753
ロボットキャラと火花散るエフェクトは違うがモーションは似ているな
ゼロディバイド
https://www.zuiki.co.jp/product-cat/zuiki-soc/
バーチャロンに似てるんだが何かチープなんだよな
中華コピー製品みたいな印象
プロジェクトガイアレイ
https://youtu.be/4osNRjB0QXo チャロンのぱくりゲー、 確かプロジェクトなんたらレイって名前だったよな、なんだっけか… うーん…
あ!そうだ!「プロジェクトバークレイ」だったか!? >>752
おまえもなー
一般的なって話をすればガメラなんちゃらは比較対象にすらならないね
おまえが言う通り一般的に見てスンバラしい作品ならもっと知られてるだろうし続編なりリメイクなり出てるはずだよな?
一般的な評価が低いから既に消えてんだよ。ユーザー側、作り手側双方のメリットもないから消滅してんの
反面パンツァードラグーンは続編も移植もリメイクも出されてそれなりに一般的な評価を得てるね(個人的には最近のリメイクは好きじゃないけど)今もコンテンツとして残存していてさらにツヴァイのリメイクも待ってる人がそれなりに居る
ガメラなんちゃらの続編やリメイク、移植作をやりたい奴なんておまえ以外に存在する?
結果を真摯に受け止めてくださいね
そもそもこのスレで「ガメラの方ガー!」とか発狂してる時点でほぼ荒らしに近いって自覚あります? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています