マリオゴルフ64について話そう。 (64GBパック対応)
攻略だけでなく、BGMやコースデザイン等色々な意見待ってます。 ナイスショットした時ピカーンて音がするのが気持ちいい。
GC版ではカチッとしか鳴らないから64版のほうがよかった。 任天堂ゲームのキャラソフトに一般人ぽいキャラが登場するのって珍しいよね 途中で必ず雨が降るのは勘弁してほしかった。
あれ、凄く影響受けるんだよなー。 意外と伸びてないね。
マリオスターが未だに出ない・・・。
何か楽にポイント貯める方法ないのかな。 http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1165565478/l50
【9:769】【ゴルフ】初めてグリーンに立った金正日総書記、11のホールインワンを達成★4
1 名前:巨乳ハンターDφ ★ 2006/12/08(金) 17:11:18 ID:???0
金正日総書記、平壌の会員制ゴルフクラブで11ホールインワン達成 - 北朝鮮
金正日(キム・ジョンイル、Kim Jong Il)総書記は、
世界でも類をみないスポーツ施設であろう会員限定のPyongyang Golf Clubで、
初めてグリーンに立ち、11のホールインワンを達成したという。
GBでキッド育ててみた。
ひきょり338y(あとスペシャルクラブ使用)
たかさ3
もちだま9
ミートエリア1
これでいいかな? ワリオ君を倒すことができません…
すでにメイプル&ドンキーはだしてます。
help me ! ワリオで詰まるのか…
それならクッパは絶対無理だろ
気合で何とか汁 >>17
キノピオランドでイーブンパーで回る位になってからやれば。
あとクラブ、変えてる?ショートばっかじゃはなしにならないし。 昔ふざけてノコノコパークで甲羅にぶつけて遊んでた気がする。 お、こんなスレがあったのか
俺GBの方も持っててよく育てたキャラでやってたよ
ただ高さを無視したせいでテレサバレーはヤバいけれど
風の影響で1歩間違えたら即OBだからなあ >>21
コースゲットポイントをためるならトーナメントが一番効率がいいです。
どうしても勝てないなら中断セーブを繰り返してみては。 ラフのないホール
ヨッシーアイランドホール6
マリオスターホール17
特に意味はない。 マリオスターのフェアウエイキープ率が40%くらいしか無い俺が来ましたよ マリオスターの平均パット数が0.9くらいしか無い俺(以下略) あんまり伸びないなあ・・・。
そういえばクッパでドライバーでパワーショットを打つ方向に風が9m吹いていて
その状態で打ったら何ヤードくらい飛ぶんだ? 340yくらいじゃないか?
今、手元に無いんでわからんけど そんなに飛ぶのか・・・。
場合によっちゃアルバトロス狙えるじゃん。
誰かアルバトロスパット決めた人いる?俺は無理だ。
ホールインワンだったら5回ほどあるんだが・・・。さりげなくゴルフ好きの親父も
ワリオ使ってホールインワン決めてたし。 GB育成キャラでならPar5で1オン1パットのアルバトロス決めた事は何回かあるが…
チップインアルバトロスなら
クッパでやった事がある すげーな。
クッパ使いの奴がいて、そいつもチップインアルバトロスやったって言ってたな。
そいつの家言った時、プレー見ておくべきだったよ。 アルバトロスが比較的狙いやすいPar5と
どう考えても不可能なPar5があるよな…
まあ、狙えるコースばかりだと困るわけだが。 このゲームなんか裏技とか隠しステージとかあるの?? >>33
最初は1コースしか選べなくて
経験値を稼いで行くと次のコースが出てきたり
一定の条件を満たせば隠しキャラが出現したりする事ならある
裏技と隠しステージは無い悪寒 >>35
それはキャラのデータを晒せって事か?
それともそれ以外? >>35
飛距離:360y(変則クラブで396y)
球質:フェード1
ミートエリア:3・3
とにかく高さを無視して飛距離上げまくった
風に乗ってうまくいけば450yオーバー可能 間違えた
これ64の通常・パワーショットだ
GBの方なら327y(変則クラブ360y)だな
ついでに
球質:フェード2
に訂正 ヨッシーアイランドホール6でホールインワン3回出したことある。
打ち上げだから出やすいのかも。 俺はキャラゲットでCPハリーに
テレサバレーのどこかでいきなり出されたのが最初で最後だわ・・ クッパで残り10yをコロコロさせてHIOさせた事ならある
たしかキノピオの7H目あたりだったか キャラゲットで何回やってもマリオを倒せない俺は馬鹿。 イライラするwwww
週末の時間をほとんど費やしたのに倒せないwwww
マリオテラウザスwwwwww キャラゲットのクッパの強さは異常
なんであんなフェードかかってるのに的確なショットができるんですか><
パー3は何故か弱いけどな これ1ホール始まる前にセーブしとけばそのホール丸々やり直せるよね みんなのGOLF VS マリオゴルフ64
最強決定戦 新品1000円だったから買ってみた。
いきなりトレーニングでホールインワンしてしまった。
トレーニングじゃ記録残んないのね・・・ >>47
マリオならキノピオランドで12アンダー出せば楽勝だから。と言うかキャラ
ゲットはキノピオランドでやれって事。 ルイージガーデン1ホール目でホールインワンして
悦ってる俺が来ましたよ 以前、GB育成キャラでパワ-とミ-トエリアしか上げてなかったやつ作ったが
そいつですらパワ-グラブで400y少し越えた位だったんだが
誰かパワ-だけを集中的に上げた無謀キャラ作れた奴いる? 昔マリオスタジアムだかに出てたオッサンが
得意げにメイプル使ってたのを見て以来、
なんか使いづらくなってしまった。 57だが58を見て俺まで使いづらくなってしまった・・・ >>56
キッド LV99
ひきょり358y(スペシャルクラブ&パワーモードで432y)
たかさ9 もちだま1(フェードに変えた) ミートエリア1
ってやつを前に作ったことあった。もう消したけど。 ちなみに>>61のキャラでトレーニングのテレサバレーホール7で雨天9mの
フォローにして打点右下(フェードなので)パワーモードでナイスショットを
打つと636y飛ばせます。
雨降ってた方が飛ぶのは意外。 >>62
怪物じゃねえかwでも使ってみたい。
アルバトロスとか狙えるな。 誰かヨッシーアイランドホール12でホールインワンして下さい。
何回やっても出ません。 マリオスターで-23出した。
イーグル4回バーディ11回パー3回で、使用キャラは
ジョー LV98(レベル上げると能力が下がるため)
ひきょり313y(スペシャルクラブ&パワーモードで380y)
たかさ4 もちだま9 ミートエリア4 64GBパック?
64ギガバイトのハードディスク? パソコンを使っているので、GBと言ったらギガバイトの略称だと連想してしまいます。 イーグル取ったとき前転してピヨるのがなんか可愛い。 ヨッシーを手に入れた後、ひたすらリングショットをやるのはガチだろう。 トーナメントのノコノコカップのBGMの最初の方のメロディー、三井のリ
ハウスのCMソングに似てる。 フェード(スライス) 左から右へ曲がる
ドロー(フック) 右から左へ曲がる
ちなみにフェードにフック、ドローにスライスで飛距離が少し伸びます。 どこの出版社だったかは忘れたが、俺が持ってた攻略本に、
ハリーのことを「唯一パーを取っても不満げな顔をする実力者」
みたいに書いてあったけど、 ル イ ー ジ は ? テニスと違って弱いキャラは本当に使い道が無いのがなぁ
ゴルフゲーとしては悪くないんだけど… ・∴゚
。゚・ 。・ ⊂ヽ
゚・ ):)
゚∴。 ∴・ ι′
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
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/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! >>79
GB版でトーナメントのキャラ別ベストスコア見れる。 好きなホールはテレサバレーホール5とホール16。
平らなフェアウェイの隣にOBゾーンがある紙一重さが良かった。 キャラゲットでサドンデスになったときにアルバトロス出したら、メモリアルホールズでも夜のままだった。 GB版のトレーニングの曲、64版と同じ曲使ってるけど別の曲にした方がよかったと思う。 携帯から失礼します。
エントリーコード入力して、やったトーナメントなんですけど、やり終わった後に出てくるパスワードって何処で使うんですか?
優しい人教えて下さい(´・ω・`) ゲーム雑誌なので行われた大会応募用のパス
今はもう使いようが無い。 >>87さん
どうもありがとうございますm(__)m
ソフトのみで買ったがセーブは中断するしかないの?類似とヨッシー出したのにセーブされないから三回もやり直ししてるんだけど… 中のセーブデータ維持用電池が切れてます。
下のスレを参考に電池を換えたら正常にプレイ出来るようになるでしょう。
【電池切れ】バックアップ総合3【セーブ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1164382221/ うっそー。信じられん…。64なのに電池切れって(笑)
コントローラーパックも非対応か… 振動パックにも対応しているが、誰も使っていない件について プラム目当てで64版を購入、なつかしー
GC版はどんなんだろう >>93
プラム出てこない。当時GBA版に5年後のプラムが出てくると思ってたんだが……。 オリキャラ好きな俺にとっちゃ64でいい、ってことか。ありがとう
GBAからGCに送るのもあるみたいだが、64とGBで満足してるしいいや クッパの8番アイアン〜サンドウェッジのドローがきついのは何故だ? マリオゴルフGBライごとのボールの転がり
グリーンを1とすると、
グリーンエッジ2/3
フェアウェイ1/2
ファーストフェアウェイ2
その他のライ1/9
なので、これをパットに応用すると、
残り距離13yで、ラフ3yフェアウェイ5yグリーンエッジ1yグリーン4yを通る場合、
3*9+5*2+1*1.5+4=42.5yのパワーで打てば入る。 マリオゴルフGBキャラ能力
パッツ ひきょり200yたかさ4もちだま6ミートエリア5
グレースひきょり220yたかさ5もちだま5ミートエリア5(ひきょり以外はヨッシーと同じ)
ティニーひきょり250yたかさ8もちだま6ミートエリア3
ジーン ひきょり240yたかさ6もちだま4ミートエリア7
ルイージひきょり220yたかさ5もちだま4ミートエリア6
マリオ ひきょり270yたかさ7もちだま6ミートエリア6
ワリオ ひきょり250yたかさ6もちだま4ミートエリア4
結論 マリオが圧倒的に強い。 正直セーブのやり直しの技を使わなかったら
隠しキャラ取れなかった でも、あの技使うとは成績表(?)が○マークになっちまうんだよな。
普通だと☆マークなのに。 俺このゲームめちゃくちゃ下手糞だったわ
才能なさすぎた
セーブのセコ技使いながらコンプするのは情けなかった >>106
GBはやったかい?
短気なプラムタソがイライラしながらゴルフ用語を教えてくれるぞ アプローチモードで打つ時のコツ
基本的に強めに。弱いと届かないし、チップインもしにくい。
横風の影響は全く受けないが、縦の風の影響は強く受ける。
40y以上距離があったらロングアイアンを使った方がいい。 GB版公式ページのキャラ紹介がやたら黒い件についてwww 新世界の神と死神のもっとも好きなゲーム
それがマリオゴルフ。
おお、こんなスレがあったのか、懐かしいな…
それにしてもなんという過疎スレw
そんなことよりマリゴルって音楽いいよな、テレサクラシック、ヘイホーインターナショナル、
マリオオープンとか。トーナメントの曲の方が好きだな、全部。 マリオゴルフDSとかマリオゴルフWiiなんて出ないのか? >>114
Wii版は現在開発中じゃなかった?間違ってたらごめん。
確かに何時出るのか楽しみだなー。
初めてマリオゴルフ64やるんですけど初心者で1番ベストなキャラは誰ですか? 本当ですか?ありがとうございます。ピーチの方が飛距離があるのですがやはり初めはコントロール重視ですね。 >>116
むしろヨッシーをお勧めする。
プラムは飛距離が無いから、雨が降ったり向かい風が吹いたりするとパー4で
2オンが出来ない事があって使いにくい。 ヨッシーですか。マリオもなかなかいい練習になります。ありがとうございました。 一番はやはり極悪GBキャラ
クッパよりも飛ばせて弾道がそんなに高くないストレートというキャラができるから
次にメイプルだが、バーディバッチを集める必要があるので、
ヨッシーを手に入れたらリングショットでドンキーを手に入れる
フェードに慣れればドンキーは難しくないからそこからトーナメントでガンバレ 皆はレフティ使ってる?
自分は緑レフティクッパでさっきホールインワン達成したw 最初に使える少し太めの男の名前なんだけ?
全然使わなかったから名前が出ない >>124
おお!確かそんな感じだった気が・・・
情報どうもです ルイージになかなか勝てません。皆さんはどのキャラでルイージに勝ちましたか? >>126
キノピオランド。コースですねごめんなさい >>126
俺も最初は勝てなかったがベビィで勝ったよ。
par5ホールでパワー使ったりとかしてね。
トーナメントかトレーニングで対戦コースを練習するといいよ! 海外版だとメタルマリオが使えるらしいが、能力がどれ位か分からない。
285yのドローって所までは分かったんだが・・・ >>130
僕の友人が海外版持っているから聞いてみようか? 聞いてきた。パワーが313Yでファイアボールらしい。
能力は今手元にないから分からないらしい。後で又聞いてみる。 性能分かった。クッパのヤードを5増やしただけみたい。
高いドローのようだ。パワーショットはファイアボール。
声はマリオのまま?コントロール等は不明。
カラーは銀、青、オレンジ?と金。これで最後です。連投すみません・・・ ルイージをなかなか倒せないとレスした者ですがコントローラ一つでも対戦モード出来るんですね。ただマリオ使ってルイージと対戦してもなかなか勝てません…練習あるのみです。ちなみに相手をコンピューターにしないと自分VS自分になります。知ってますよね。 >>134
つまりクッパは劣化メタルマリオになるんですか。多分ミートエリアも同じですよね?
アイアンやウェッジでの曲がり方はクッパ同様きついのかな?
>>135
ルイージはキノピオランドだとイーブンパー位で勝てるはず。 初期の4人プレーまでで使えるキャラクターの中で使えるのはマリオとワリオとヨッシーくらいだろうか? >>134
私はは上の人の友人ですが、パーの時に出る音符の色も違います。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader686157.jpg アッー!>>138の
私はは上の人の友人ですが、は間違いです・・・
他のスレに書き込んでる途中のやつを消し忘れました・・・すいません・・・orz リングショットでクリア出来ず投げ出しそうになったことある?
マリオスターのボム兵(だったかな?)の岩の上にリングがあるコースで泣きたくなった >>141は抽象的過ぎて答えられないが、>>140はドンキーかワリオがいればできる
ボム兵の上にあるリングはドライバーか3番ウッドのトップスピンでダイレクトに当てろ
運が良ければバーディ、池ポチャしてもアプローチのリカバリーショットが良ければパーでクリア可能 カセットだけ買ったゴルフ初心者だから分からないけどキャラクター選択するときのストレートだのドローだのあれの意味が分からない。マリオはドローが結構あるがどういう意味? >>143
ドローは右から左に曲がる事でマリオとかクッパ海外のメタルマリオはドローが強く大きく曲がる。
フェードは逆で左から右に曲がり、ドンキーワリオは大きく曲がる。弾道の高さはフェードは低くドローは高い。
ベビィマリオとマリオで比べれば曲る大きさが違うのが分かるはず。
初心者はストレートの軌道をお勧めする。ヨッシーとかね。・・・これで合ってるか?誰か指摘頼む。
そういえば皆はアルバトロス、ホールインワンコンドル(par5ホールでホールインワン)出した事ある?
俺はホールインワンはマリオスター1でドンキーで、アルバトロスはマリオスター11でクッパで、
コンドルはGBキャラでキノピオランドの何処かで出した。 >>144
それであってる。あと、ドローの強いキャラがスライスをかけたり、フェードの強いキャラがフックをかけたりすると飛距離が伸びる。(GBキャラとか)
>>145
アルバは3回、HIOは4回出したことある。
コンドルは飛距離最大のGBキャラ使ってトレーニングで出した。
モバイルゴルフの事なんだが、通信で手に入るヨッシーをLv99まで飛距離だけ伸ばして育てるとどこまで伸びる?
当時はソフト持ってなかったから試せない・・・ ありがとうございました。ところでスライスやフックってなんですか?あとそれぞれのかけかたも教えてください。 >>147
スライスは途中から右に曲がる、フックは途中から左に曲がる。
かけ方はショット画面でZボタンを押しながら3Dスティックか十字キーを右か左に操作する。
リングショットで全キャラ制覇しても何もないのが悲しい・・・。 ダチとの対戦で使ってるキャラはマリオだが皆はダチ達との対戦で使うキャラは何? >>151
トーナメントならな。GBでキャラ別のスコアみれるし。 皆さんキャラゲットのヨッシーでは何で勝ちましたか? >>155
本当はGBキャラのほうが圧倒的に楽
ただ、今のご時世で64GBパックを持っている人は見たことがないからな
俺はCPUヨッシーがイーグルとかホールインワンを出すようなことは見たことがないから、
必ずバーディを出す自信があるのなら、プラムでも構わないと思う いろいろアドバイスありがとうございます。ヨッシーばかりではつまらないので一人で四人か三人プレーでワリオかマリオで遊ぼうと思っているのですがボールの落ちる位置がつかめません。風がないときは普通に始めに打つ前に決めた位置に落ちると考えていいのでしょうか? >>157
ライやミートの外し具合にもよる
ドローは少しだけ右になるし、フェードは少しだけ左になる
ナイスショットならこだわる必要はない >>157
例外的に、ドローが右下がりかフェードが左下がりのライで打つと相殺されて
結果的にライの影響が大きくなることに注意。 ワリオまで来ましたが皆さんはキャラゲットでワリオを誰で勝ちましたか?ヨッシーだときついですか? >>162
俺はヨッシーでいった
そんなにきつくなかったよ >>164
いや、誰でもいいよ。それよりコースの方が重要。
コンピュータはどのコースでもそれほどスコアが変わらないから、キノピオランドが一番勝ちやすい。 >>164
それもドンキーですみません
サニー・ワリオ・ハリー・マリオ・クッパ
みんなドンキーでクリアしてしまいました >>167
ドンキーしか使わないのか?プラムも使えよw 海外版では隠しキャラとしてメタルマリオが出ているらしいけど、それに伴って選択画面の枠が増えて並び方も変化しているわけね。
かつて大会で日本仕様となった海外版が一つだけ優勝者に渡されたらしいけど、最初から海外と同じ仕様にして日本でも発売して欲しかったな。 >>170
そんな使いやすいか?メタルマリオって。 上の方でメタルマリオについて書いた人だが、マリオ変わらん。
普通のマリオが15ヤード増えて外見と名前、パーの時の音符の色が違う程度。 キッド涙目だな
それともデフォで使えるようにすんのかな キャラ選ぶときに二つのコントローラー同時に押したら
どうなるんだろうとやってみたら
データが初期化されてしまったorz VCで海外仕様もローカライズして出してくれないかなぁ…
ブレージングレーザーズ海外版が配信されてるから不可能ではないはず VC配信日age
やっぱりGB連動部分は完全カットだそうな。公式(より) そりゃそうだろうなー
コントローラパックですら切り捨ててるんだから でもスピードゴルフは64キャラだけでも盛り上がりそうだからいいんじゃないか? もしかしてエントリーコードによる非公式トーナメントモードが削除されてる? パワー好きなキャラのクッパ、ワリオ、サニー、俺(GBキャラ)でノコノコパークで
ストローク中に13番ホールのフォロー3m
サニーの頭が狂ったのか、クラブを二つも上げたあげくに60%のパワーで打ち出して
グリーンのはるか手前の誰も入れないようなバンカーへダイレクトに突っ込んで
不覚にも吹いたw 64とGC久々に起動してみたが64のルイージがカッコよすぎて吹いたww
あとGCの質問で悪いんだがGC版は夕方になったり夜になったりしないのか?
真夜中の最終決戦とか楽しみにしていたんだが ルイージ、なんであそこまでマリオと差が・・・。
CPUはインチキだけど後半戦になるとワリオやクッパでもボロが出やすい。
苦戦してても最後まであきらめないこと大事。
あと、キノピオランドは個人的にキャラゲットには不向きな感じ。
(相対的にCPUのスコアが高くなる)
とか書いてるうちに今キノピオランドホール17でホールインワンでた!うはw >>191
まあこれのCPUキャラのAI出来よくないからな。
>>193
キノピオランドで勝てないなら他のコースでも勝てないと思うが。
例えば、
自分 CPU
キノピオランド-12 -12
マリオスター -3 -7
みたくならないか? >>192
無理っぽいけど一部のコースでは夜になったような。
64版ではよくわざと同点にしてサドンデスやってたなぁw GC版の話だけどクッパワールドの1番ホールってレギュラーティーからは絶対に1オン出来ないのかな?
GBAで育てたキャラなら出来そうだけど。 にしても64のルイージがクールすぎる。飛ばせなくても使いたいぜこれは
パーの時でも満足せず涼しい顔、そしてバーディの時は短くカッコよく決める「OK! All light!」
それと比べてGCは何なの?別人なの? このゲーム、俺全然素質なかったわ
風とか打点とか、考慮することが多すぎて参った
しかも打つ時のメーターの右部分が合わせられなかったら、思い通りに位置に落とせなかったりさ
セーブ&再開のセコ技を以ってしても、最後のクッパは投げ出してしまった >>201
このゲームの面白さはまさにその考慮することが多いことだと思います。
その点、GC版はそのポイントが減って易しくなっているので
64版はサルのようにやったのに、GC版はなんだか物足りない印象でした。 このゲームはマリオシリーズの中ではトップクラスに難しいと思う。
マリオスターのトーナメントで一位になるのはSMB2の完全クリアにも匹敵するような。 ゴルフ仙人のショートコース(GB)がどうしてもクリア出来ません。
9つのショートホールを全部1オン1パットって難しすぎ。
1回だけ8つまでいったけど・・。 ゴルフゲームは、たまに手を止めてBGM聴きながら一服するのが好きなんだけど
GC版はテレサが急かすのが嫌だったな〜
64版は映像に奥行きがある感じが好きだった、ダウンロードしようかな… 207です。
何百回もやり、やっと出来ました。
その後このショートコースで簡単に経験値が稼げるようになり、苦労した甲斐がありました。
今までやったゲームの中でもトップクラスの難しさでした。
ちなみに持ち球ってあまり気にしなくていいんですかね?
全部気にしてたら飛距離に回せない・・。 GBAとGCってどうやって繋ぐんだっけ?
GCの取説には書いてないし、GBAのはなくしちゃってわかんなくなってしまった・・・
誰かお願いします >>209
GB版では弾道が高いと有利だから、高さを無視すれば持ち球ストレートでも飛距離のあるキャラは作りやすい。
ただその為には最初から育て直す必要があるが。 >>211
209です。今さらですがありがとうございます。
なるほど、高さはあまり気にしなくていいんですね。
優先順位決めないと、全部気にしてたら飛距離伸ばせないですよね。 これ多人数プレイの時使用キャラを全員ヨッシーにするとBGMが変わるんだなw
ほのぼのしてて可愛いけど何故ヨッシーなんだろう >>218
ヨッシーアイランドは打ち上げが多いからそうだが、他のコースはそうでもない。
何故ギタドラスレを見てる人が多いんだろう……。 キャラゲット
自分プラム
相手クッパ
チャレンジしてくる ゲージ合わせるの苦手な俺としては
ドンキーとかでクッパ倒すのがきつい >>223は自己解決w
連レスで申し訳ないが例えばフラッグまでの距離が130で高低差がDown12だった
とき130-12の118ぐらいを狙うつもりでショットすればいいのかな?
それとも何か計算式とかないかな、 目標までの距離±(高低差×1.5)みたいな… サニー手強いな。
ヨッシーアイランドでヨッシーかルイージ使ってるんだが勝てない。 やっとサニーに勝ったけど、次のワリオは1週間は掛かりそうだ。 ある程度の腕があればプラムとキノピオランドでキャラゲットクッパもいけるぞ 100時間以上プレイしてると思うがアルバトロス出したことない >>224
打ち下ろしは高低差×0.5
打ち上げは高低差×1.2
位でいいんじゃないかな?
>>230
それは出来るけどプラムとマリオスターで2PストロークのCOMクッパは無理ぽい…… 今更だが、パワー調節が30段階で出来るのにパワーゲージの目盛りが20段階なのは謎だと思う。 プラムの中にズコバコしたいage
そして、プラムのお腹がパンパンになるまで白いものを注ぎたいage テレサバレーが楽しくなってきた。
ストロークで回るときのBGMは神 VCで買ってとりあえずキャラゲットで全員だそうとがんばってるんだけど
ワリオが倒せん。コースも二つしかだしてないんだが
もっと難しいコースで対戦すればいいの?難しいコースのほうが
コンピューター有利っぽいし。八方塞がり。
ワリオなんかパワーショット何回も使ってくるし
基本バーディばっか取ってくるから勝てないよ。 まさか途中でやめてるわけじゃないよな
ワリオとはインに入ってからが勝負だぞ Wiiモーション対応の専用クラブ付属のマリオゴルフWiiが早くやりたい >>240
出すだけなら中断してやり直し続ければいつかは出来ると思う。 >>240
後半ワリオは、バテるから粘れば勝てる。
3mのパッティングを外したりするのも珍しくないから、10ホール目からはバーディorパーを取れれば巻き返せる。
実際にワリオとストロークプレイすると、キノピオランドでは6〜8アンダー
他のコースでは4〜6アンダー位しか出せない。 縛りプレイを思いついたんだが今は64とGB持ってなくて出来ないんで方法だけ書いとく。
まずGB版でシェリーを選んで初めからプレイして、
1回も飛距離を上げずに弾道を出来るだけ低くして育てる。
その後、クラブ職人の小屋でコントロール重視のドライバーを選び装備させる。
次に64GBパックを使って64版に移してから、
ヨッシーアイランドかマリオスターあたりでプレイすれば
かなり難しくなりそうなんだが、誰かやってみてくれないか? データの削除の仕方どなたか知っていたら教えてください というかこのゲームの攻略サイトないよね?
攻略サイト無くても全キャラ出るゲームなのこれ? キャラゲットクリアするだけだろ基本
リングショットでスターゲット、あとはバーディバッジか マリゴル64歴9年でつが、初めてこのスレにきますた。
メタルマリオ使いてーーー笑
でも弾道高いんか。低そうなイメージなのに。
GBキャラ4人を225y 235y 255y 265yにして間を埋めたいとか思っていた。
GBのジーン?を64で使いたかった。
GBの2人交互に打つやつ64でもやりたい。
64だと高めのフェード、低めのドローのキャラが何故か居ないから
左利きにして使ったり、右のマリオvs左マリオ(両方自分)とかで色々やってた。w >>251
GBキャラはキッドで全部飛距離に入れて358yが基本だろ。 マリオゴルフGBあれこれ
・怪童キッド(飛距離特化で脅威のドライバー358y)
・バランスに優れるジョー(各能力フルで最高飛距離250y)
・初心者向けのシェリー
・ルックス命のアゼリア
・用語辞典でオヤジ臭いセリフを吐くプラム
GBパックとセットでワンコインは安すぎるぜ・・・ でも実際、358yのキッドなんて使いこなせる奴いるのか?
試しにヨッシーアイランドで使ってみたが、かなり使いにくかったぞ。 クセがつよすぎて攻略不可なコースが出てきそうだもんな
テレサバレー辺りでは雨風で使い物にならない
マリオスターのPAR3では天候次第で1オンなんて無理 >>255
マリオスターは風の無いときにプラムを使って何とか1オン出来るかどうか、
って位の難易度だからな。 ワリオがマリオよりパワーが低いって設定からしてこのゲームはマリオシリーズの中でも異色な気がする。 コースゲットも終わり、バーディーバッジを集め終わり、リングショットも全クリし終わった今、
全てのキャラでのキャラゲットと、リングショット全クリを目指している
プラム、チャーリーで目的は果たし、今ピーチでドンキーまでクリアしたんだけど、
何故かピーチの時だけマリオが手加減している様に感じるのは俺だけ?
ヨッシーアイランドで戦った時普通に2オン出来るパー5で2オンしようとしないんだよね
あとドンキーも
まさかピーチにだけ手加減という様な補正はないよね・・・?
>>261
残念、君が気づかぬように今俺はプラムの秘部を舐め舐めしているんだな(嘘 スピードゴルフの曲は速くてタイミングが合わせづらいから
スピードゴルフの時だけBGMをOFFにしてる 意図的に銅と銀のトロフィーをゲットするのがもの凄く難しいんだけど 今VCでマリオゴルフ64をやってるんだが
スピンの仕方がわからない
ゲームキューブのコントローラをつかってるんだがどうすればできるんだ? GBキャラを育てているが、トーナメントとマッチプレイとミニゲームを全部クリアして
レベル40を超えてからはどうすれば短時間で経験値を効率よく稼げる? 64で手に入れた経験値は何故か倍になってたような
64でウン十回とプレイしてて久々に持ち帰ったら5桁いってビビった 64でならトーナメントのテレサクラシックかマリオスターが経験値倍率が高いから稼げそうだけど
慎重にプレイして時間かけるくらいならGBのミニゲームを何度もプレイしてちまちま稼いだ方がいい気がする この前キャラゲットのクッパと対戦してたら
こっちがホールインワンだして勝ったと思ったらクッパもホールインワンしやがったw
結果はなんとか勝ったけどマジでびびったw
久しぶりにGBやってるんだが
マッチプレイ時に相手によって変わるBGMが良いね。
ルイージの緊張感の無い曲w あとティニーの曲もワロタw
そしてワリオの顔怖っwww >クッパ
基本はマリオの応用(少し飛ぶ)だが、問題は特有のショートアイアンの曲がりだな。
傾きや高低差で、全く曲がらない時やかなり曲がる時がある。
個人的には、低い弾道で曲がりを抑え、直接ピンを狙えばさほど方向が狂わずに済むと思う。
しかし途中までピンに向かっていても、地面近くで曲がりが発生して真横に転がって行くことも多い。
正確なアプローチが難しい分、パットの腕を鍛えとくべきだと思う。
難易度が高いので、あえてクッパを使う理由はあまり無いと思う。マリオやDKも十分飛ぶし。 俺はストレートキャラがいい
風とかもほとんど関係ないし 少し前にやり始めて一通り制限解除できたので対戦表埋め中。
キャラゲットに初挑戦してた時は使用キャラを順番に強くしていったり中断を使ったりして苦戦してたけど
慣れてしまえばプラムで対マリオ・メイプルまでほぼやり直し無しで勝利。
パー4を2オンできないことがあったりとハンデも大きいけど
癖も無いので同じキャラを使い続けて慣れる方が近道だったのだろうか。
これから挑戦するドンキー・クッパは、まあ頑張るとして
問題はその後オリジナルのオッサンキャラを使うモチベーション。 対戦表埋めは序盤のコースばかりでやるから飽きてこないか? >>279
もう飽きてやってない。
同じコースで飽きたのもあるけどプラム対クッパを何度も挑戦していてクッパを相手にするのにも秋田。
クッパはワリオ同様にパワーショット打ち過ぎ。
しかも後半もバテないから2回くらいミスったらもう挽回が難しい。
自分でクッパ使うとミスショットしまくりでそんな強くないのに
CPUはラフに入れても1マスパワーショットとか鬼畜なことをしてきやがる。
やりかけのバンカズ2と帝国の影をクリアしてから再開だな。
リングショットは結構楽しかったけどすぐにクリアできちゃったから
もうちょっとボリュームがあればよかった。 GBAのを買ったんだかマリオたちの飛距離短杉ないか?
後から成長していくんかな? ただでさえ飛ぶのに追い風にしたら飛距離伸びすぎワロタ 風の影響と言えばモバイルゴルフはボールの下を叩くと物凄く飛距離が伸びるんだが
ボールの上を叩くと殆ど飛距離が変わらないと言う仕様でな 改造使っても999ヤードいかないんだな(パワー使用最大440)
でも十分強いアルバトロス楽に狙えるし
18ホール-30狙えるし キャラゲットで対ドンキーやってみたがクッパより強いと思ってるのは自分だけかな?
めちゃくちゃ強いんだが?
難関ステージマリオスターで2度アルバトロス決められた
それはすごいなw運が悪かったとしか
アルバトロスなんてこっちも数えるほどしか出した事ないのに マリオゴルフGBを長い事やってセーブデータの
バックアップがお亡くなりになったんで
GBAに手を出そうかと思ってるんだが
今手に入れてもGBAのバックアップって大丈夫なのかな?
GBAのバックアップはDSと同じで電池いらないんじゃなかったっけ GBで育てたドローの曲がりが最大のキャラを使う場合、
ウェッジの距離や短いアプローチ以外は全部スライスかけて似非ストレートにするのはデフォ
それ知らないとかなり使いにくいけど、知ってれば楽に飛距離が出せる GBAの話題で申し訳ないが、GC版に連れて行った時の
ナイスショットのエフェクトってパターンが限られているのか?
いくら粘ってもボスパックンのエフェクトが出ないんだが GBAの時はちょうどバッテリーバックアップとフラッシュメモリとの
切り替えの時期だったので
後期に発売されたソフトならフラッシュメモリになってるよ 450Y以上の改造キャラでマリオスター -30越キター モバイルゴルフについてだけど、
アトランティックコースやパシフィックコースの曲ってジパングコースと同じ? これクッパに勝てるの?
イーグル連発されて勝てる気がしない
プラムでキノピオランドすれば誰相手でも勝てるさ
ショートホールはバーディ以上必須 カップまでの直線距離が最も短いホール
PAR3 ヘイホーデザートHOLE3(120y)
PAR4 キノピオランドHOLE10(242y)
PAR5 ヨッシーアイランドHOLE4(401y)
カップまでの直線距離が最も長いホール
PAR3 テレサバレーHOLE4(206y)
PAR4 ノコノコパークHOLE15(436y)
PAR5 ヘイホーデザートHOLE9(547y)
カップまで最も打ち上げになるホール
PAR3 ヨッシーアイランドHOLE6(UP20y)
PAR4 ノコノコパークHOLE3(UP26y)
PAR5 ヨッシーアイランドHOLE4(UP36y)
カップまで最も打ち下ろしになるホール
PAR3 ヨッシーアイランドHOLE12(DOWN39y)
PAR4 マリオスターHOLE10(DOWN56y)
PAR5 テレサバレーHOLE7(DOWN42y)
これで合ってるかな? ちゅうだん技は攻略ガイドとかにも載ってるし、☆が○になったりするから公式の救済要素だろ さんにんとかよにんで遊ぶときにR押しながらキャラ選んだらコンピューターになるじゃん
これでクッパとストロークしたらマジで勝てん
-15くらいはとらないとほぼ負ける そう言えば海外版では風の強さがmph(時速マイル)なんだよな
初めて見たとき秒速10mや20mの風があるのかと思っていた ちなみに↑の翻訳
このトリックはGBCマリオGolfのためにgamesharkドライブ修飾語コードを必要とします。
キャラクタがあらゆるクラブがある400yds以上を打つところに距離を設定してください。
そして、それらをN64に移してください。
モード「トレーニング」に行ってください、そして、あらゆる穴を選んでください。
最も速さ(21mph)に吹かせる間、それがボールである(さらに吹いて)ところへの風の向きを設定してください。
サンドウェッジを使用してください、そして、ボールの下で当たっている間、パワーショットで当たってください。
ドライブ修飾語がコードであることがわかるには、「Gamefaqs」に行ってください。
ワリオでヘイホーデザート-15、ヨッシーアイランド-13の高記録あげ
>>302
奴はノコノコパークが苦手らしい マリオゴルフ64 1999年6月11日 定価6,800円 みんなのスピードゴルフの記録ってどれくらい?
キノピオランドで8分切れるかどうかくらいが限界なのだが… クッパでヘイホー砂漠-18キタコレ
>>313
スピードゴルフってわざとラフに入れたりするの?あんましやったことない >>314
いや別にそれはしなくていいけど、とにかく素早く判断する必要がある。
風の影響が少ないドンキーが有利だと思う。 いつまでたっても安定してゲージカーソル合わせられないって言うね ヨッシーとメイプルみたいな弾道がストレートで同じだと、
飛距離のあるメイプルの方が優れているって事?
攻略サイト検索したらキャラによって
コントロールが設定されてるのはわかった。
コントロールが高いキャラだと予想着弾点がずれにくいって事であってる?
だったらワリオとドンキーだったら同じフェードで
ワリオの方が飛距離低いけど
コントロールはワリオの方があるから完全劣化じゃないって事になるんかな。 ミートエリアの真ん中にゲージを合わせたらコインの音が鳴る。
これをジャストインパクト(JI)と呼ぶ事にする。
JIならどのキャラも予想どうりに飛ぶ。
キャラのコントロールとは、JIを外した時に生じる予想地点とのズレの差。
ヨッシーならドライバーでJIを外しても、飛距離、方向ともにあまりズレないで済む。
メイプルならJIを外せばかなりズレる。
DKやクッパなどコントロールが最悪な香具師は、常にJIじゃないと厳しい。 あとは飛距離の問題。
同じJIでも、飛距離が長い方が狙った地点に飛ばすのは難しい。
プラムの208yとクッパの280yでは受ける風の量が違ってくる。
当然クッパの方がボールが飛んでいる時間が長い分、より多くの風にさらされる。
つまりプラムでは208y分のコントロールで済むが、クッパでは280y分をコントロールする必要がある。
クッパを使いこなすには常にJIかつ、風・傾斜・高低差・ライを的確に計算しなければならない。 クッパを完全に使いこなせる漏れは、
クッパで-23を出したことがある(`・ω・´)
マリオゴルフ64とは、ひたすら己の高みを目指していく玄人の為のゲーム。
友人はキャラゲットのワリオに勝てなくて詰んでいた。
>>318もあきらめずに漏れを目指して頑張って欲しい b´・ω・`) ありがとう!
飛距離が大きいキャラは赤い線のミートエリアが狭いって事はわかってたけど
コントロールの詳しい効果とか
そういう意味があったの知らなかったからまじで分かって良かったよ
という事はワリオでもヨッシーでも、完全劣化じゃないのかー
ちなみに調べたサイトはこにたまカントリークラブで
メイプルはミートエリアE コントロールE
ドンキーはミートエリアF コントロールG
クッパはミートエリアF コントロールG
で
ヨッシーはミートエリアC コントロールD
ワリオはミートエリアD コントロールC
だった。
ドンキーとクッパ使いこなすのかなり厳しそうだな・・w クッパはまだ出してないし使ったことはなかったけど
-23はやばいな・・まじですごいと思う
マリオゴルフ64は本当に奥が深いし玄人も楽しめるゲームだよね
風の計算とか地形によって弾の飛び方が全く変わってくるから
上手く予想して打つのが楽しすぎる。
対人戦もめっちゃ盛り上がるしね
俺は昔64版持ってて、マリオまでキャラ出したけど
友達と対戦する機会無くってなんか飽きてやめてしまった。
でもwiiでVC出たし、wiiで友達と対戦する機会出来たから
VCダウンロードしてまた始めようと思ってる
とりあえずクッパ出せるようになるまで頑張ってみるよ。 ワリオってドンキーのほぼ完全下位互換じゃない?
>>322見てわざとミートエリアミスって試したがどっちもずれるのほぼ同じだった 個人的にこのゲームでの楽しみ方は
・わざとティーグラウンドの後ろに打つ
・コース外の何も描かれていないOBゾーンに打ち込んでみる
・グリーンエッジから低く強烈なパワーでピンショットを狙う
・バンカーからインパクトエリアが最小になるようなクラブでパワーMAXで打つ(もちろん少しでもミスればダフる)
まあ普通の人には理解不能だろう 全部やったなw
あとわざとホールと明後日の方向に向いてダフショットでホールインワンをとったりもした 俺はグリーン周辺のラフにほんの少しだけ入って、ここからならパターで狙えると思い、打ってみたらグリーンどころかほとんど球が動かなかったことがあるわ
今思うとラフからパターって池沼だなw
当時はゴルフなんてやったことなかったからね・・・ >>320
クッパが使いづらいのは番手が下がる毎に(具体的には2I,5I,8I)ドローの曲がりが強くなるのも関係あるんじゃ?
海外版限定のメタルマリオはそこまで使いづらくないし。
>>325
自分はテレサバレーの7番でコース右奥のディープラフに打ってどこまで高い所まで行けるか試した事がある。
確かピンより75y高い所まで行った。
>>327
ロングでフルに打てば結構遠くからでも狙える。
もちろんバンカーからでもいける。 メタルマリオ使いて〜
メタルマリオのCPってどれくらい強いの? >>319
毎回JI出せる様にするならGBでミートエリア最小のキャラ作って使い続ければ
いつかは自然に出せる様になってるだろうな 64版ではルイージ、GB版ではパッツが弱すぎる
せめてミートエリアくらい最大にしても良いと思う 今、全トーナメントの金銀銅を獲得した
たいせんせいせきはプラムとチャーリー終了(自分がプラム、チャーリー)
リングショットキノピオランドで全キャラクリア(GBキャラも)
ホールインワン5回(マリオスターホール1、6、テレサバレーホール4など) 有野の挑戦で有野さんこのゲーム挑戦して欲しいな
エンディングはマリオスタートーナメントで1位になるのとキャラゲットでクッパを倒すの二通りあるがどっちになるのかな?有野さんにやらすとしたら
やっぱ宿敵クッパを倒しエンディングを見る事が出来るかーかな? ワリオよりサニーほうが苦戦したな
なんだよパー4で1オンイーグルって…って最初やった時思った 質問なんですが、打つ時にボールを打つ打点の位置変えれるじゃないですか。
アレはそれぞれ飛距離や方向にどのような影響を与えるんでしょうか。 >>334
やっぱりクッパと対決の方が企画的にも盛り上がるだろ。
しかし有野の腕でクッパまでたどり着けるんだろうか。
俺的にはワリオあたりで詰みそうな気がするんだがw >>339
ワリオクリアするのに5回ぐらいやりそうじゃね? >>340
余りにもクリア出来ないから、ワリオ倒したらクリアした事にするみたいな事になったりして(笑)。 いや解らんぞ
バトルゴルファーの奴見てみると結構上手かったりするらマリオゴルフもすぐなれたりして
有野さん運もいいからキノピオランドホール4辺りでアルバトロス取ったりしてね >>337
最終的なスコアではハリーの方が若干上。
ワリオは前半で稼いでハリーは尻上がりだから、
マッチプレイではワリオの方が体感的には強い。
>>338
ボールの上部を打てば弾道が低くなって風の影響を受けにくくなる。また、ランが増える。
下部を打てばその逆。
右を打てば左方向に曲がる。左を打てば右に曲がる。 打ち上げ、向かい風、雨
とか色々な条件が重なってるとどのくらいの高さで打てばいいのかわからなくなる。 キャラマッチのクッパのスコアってどれ位なのでしょうか。
10アンダー位なら何とか勝てると思うのですが、もっと高いのでしょうか。
ちなみにコースは苦手と聞くノコノコパークでの場合でお願いします。 質問無視するがゲージを合わせられない俺は
プラムを使ってキノピオランドで倒した
ショートホールを落とさなければ勝つる >>346
ネットでプラムでクッパに挑戦したと言う人をボツボツ見かけて、ニコ動にも挑戦動画がうpされています。
しかし、最初にこの動画をみた時は、プラム好きが限界への挑戦としてネタでやっているのかと思っていたのですが、以外とプラムを用いる事は攻略に有効なのでしょうか。 プラムじゃなくてもいいけどコントロールが良く癖の無いキャラでキノピオなら
アクションが苦手で多少ゲージがずれても大体計算通りの場所に行くから安定した成績を出せる。
どこに飛ぶか計算できる程度に慣れれば誰でも勝てる。
ノコノコは高低差があるしグリーンも難しいのでクッパが苦手にしていても難易度はそんなに低くない。 >>345
キノコランドで-14から-15
ノコノコパークでは-10から-11
しかしボギーが何個か有ってこのスコアだから、
スコアより強く感じると思う。 >>349
うわぁ(笑)。
セーブ駆使したら何と勝てそうな気もしますが、それでも厳しそうですね。
もうちょっと腕を磨く必要があると分かりました。ありがとうございました。 64でもキャラゲットのレベル設定出来たら良かったのに… ハリーって規定値より飛ばない気がする。
ランが少ないのか…使っててパワー不足を感じる プラムが好きでプラムばっかり使っていた俺は、どんな時もコンスタントに200y超えるキャラを使っただけで感動を覚えた。 GB版でキッドを育てる時ミートエリアは最大にするけどコントロールが微妙に悪いのを妥協するのはよくある事 GBのキャラは魅力がイマイチだな〜
育ててもあまり使わずに終わる
だがジーンは使いたい、64で チャーリーやサニーのことじゃね?
全く使ったことないw
メイプルはこのスレでも人気あるし
ハリーは強いし 俺はチャーリーやハリーは毛ほども使う気が起きないが、サニーは結構好きだな。
愛嬌があってリアルのプロゴルファー界でもいそうな感じが好き。俺的にはいつもそこそこのスコアしか出せないちょっと駄目なプロゴルファーって言うイメージ。
プラムは言うまでもなく俺の嫁。
メイプルは俺の姉。 クッパやドンキー相手に5UP以上の差を付いて勝ってるがスコアでどれくらい取ってる事になるんだ? マリオゴルフとみんゴルって比較したらどうなの?
みんゴル3、4持っている友達がGCのファミリツアーを「クソゲー」って酷評してて、「ファミリツアーがあんなにクソゲーなら64版もクソゲーだろ。」って芋づる式にクソゲー認定されてしまった。
悔しかったんだが、みんゴルやった事がなかったから反論出来なかった...。 みんゴルは派手なバックスピンやギアチェンジがあり、そこが老若男女楽しめる部分。
悪く言えば厨っぽい要素も多い。
マリオゴルフ64は技なんて殆ど無い実力主義。無骨な漢たちのゲーム。
一般大衆向け→みんゴル
玄人向け→マリオゴルフ64 >>365
おお、なるほど。
と言う事はファミリーツアーはみんゴル方向にシフトしたって事なんだな。
しかし意外だな。俺のイメージではみんゴルの方が本格的で、マリオゴルフの方がゲームっぽいってイメージだったんだが。
多分俺の友達も納得しないなw もう説得するのも面倒だから、俺は一人で64版を極める事にしよう(笑)。 ファミリーツアーの1on1パットクリアできた人いる?
キャラは何がいいんだろう >>366
初代のみんゴルだけはマリオゴルフ64と同じキャメロットが製作してて、造りがかなり似ている。
それこそ実力主義で、難易度も高かった。
みんゴル2以降は違う製作元となって、別物になった。
難易度がかなり下がり、厨的要素が増えたw
ファミリーツアーはやったことないから分からないが、
初代みんゴル・マリオゴルフ64とみんゴル2以降では、相当の乖離が在ると思うYO でも発売当時かなり人気あったはずじゃない>>マリオゴルフ64
ヨーカドーでマリオゴルフ64タダゲーやったの良い思い出 ファミリーツアーはカップインしてもSEが無いのが寂しい
64はコンコロン ナイスイーグル!チャララララララーって感じで盛り上がるのに >>371
俺の場合イーグルなんて決めた暁には立ち上がって踊り狂ってて、画面なんて見ちゃいないからどっちみち関係ない。 >>371
俺の場合イーグルなんて決めた暁には立ち上がって踊り狂ってて、画面なんて見ちゃいないからどっちみち関係ない。 久しぶりにプラム使ってみたがやっぱ可愛いわ。
なんだかんだ言ってもプラムは俺の嫁。 >>375
そんなに飛ぶのはプラムじゃない。
プラムたんは頑張ってようやく200y超える位だからかわゆいの。 エミュで割れROMを遊んでみたら面白かったんで実機版を買ったんだが、中みたらデータがほぼ完璧に全クリになっててワロタw
最初から攻略したかったんだが、これだけデータが完璧だとデータ消すのもったいないなぁ。
俺はどうしたら良いだろうか。もう一本買って来るか? >>378
アルバトロスは一回もなし。
バーディーコインも81だった。
キャラが全員出てたんで早まっちまった。「完璧」は言いすぎだったな。
まあとにかく、やっぱデータ消すわ。
せっかく買ったんだから攻略を楽しみたいし。 アルバトロスなんて敵のクッパが1回出したの見ただけだ マリオゴルフで世界最長クラスの950〜1000y(パー7)ぐらいのコースあったら良かったのになぁ
クッパやドンキー辺りならコンドル狙える可能性あるのに >>381
それ出来た人いたらクッパで23アンダー出した人より尊敬するわ。
>>382
こんどる? ナニソレ? >>383
パー規定より4打以上少ない打数で終了
例えばパー5ならホールインワン アルバトロスなんてヨッシーとメイプルの使いやすい二人で狙って出しただけだからなあ
いつか偶然で出してみたいものだ プラムでクッパに勝利キター
サドンデスでキノピオランドホール3で運良くチップインイーグルで勝利 全部☆にしようと思ったが
途中でだるい
俺の場合はロングヒッターでロングヒッターに苦戦する 数日間の激戦の末、ようやくクッパに勝利!!
喜び勇んで使ってみるとやはりすさまじく使うのは難しい...。
しかしパワーのナイスショットを決めて300yを軽々と超えれた時の快感は病み付きになりそう! 俺はプラムでキノピオランドホール12でアルバトロスとったお >>382
GBA版のゴルフミニパークってミニゲームのコースが785yあるよ マリオゴルフGBで色々なパターンで育成して64に持ち込んでみたけど、
結局「高さ普通・ストレート・ミート&コントロールMAX」に落ち着くな(パワーはメイプルよりちょっと強い程度になる)。
1Wで300y越えが当たり前になると何か大味過ぎてつまらなく感じてしまうw 俺もGBならストレートで高さは普通にする。
ミートエリアとコントロールは削って飛距離に充てる。
キッド 273y・ストレート・高さ普通・ミートコントロール-3
SPクラブ装備でちょうど300y、パワーショットで330y レベルの上限が50だったらバラブレと言われずに済んだのにな 何かと思ったらバランスブレイカ―(Blance Breaker)の略かw
今までキャラゲットではプラム以外のキャラクターを使ったことが無く、
猿や巨大亀ももうプラムで3、4回は倒してるんだが、
試しにメイプルで巨大亀に挑んでみたら簡単過ぎてワラタw
まあキノピオランドという簡単なコースで戦った所為でもあるが。 メイプルの安定感は異常
アルバトロスはメイプルとクッパで見たかな・・・
実家に帰ったら漁ってみよう ジョー、シェリー、アゼリアの3人はミートとコントロールが連動して動くけど、
キッドだけはコントロールの方がミートより少し上がりにくくなってるんだよな。
>>392で挙げた「高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4」という条件だと、
キッド251y、ジョー255y、シェリー248y、アゼリア251yとなりキッドとアゼリアが並んでしまうが、
「高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4」という条件ならキッドは254yに出来る。
まあたかが3yの為にコントロールを犠牲にする必要があるのかというと疑問ではあるがw 10回に3回はJI外す俺にとってはロングヒッタークラスのミートはもう厳しい。 >>354
俺もプラムとメイプル(猫口が凄く良い!)しか使わないな。
アゼリアは公式イラストやGB版のオープニングデモは可愛いのに、64では微妙。 >>401
任天堂キャラ使えよ。「マリオゴルフ」だぞ。 >>402
任天堂キャラでかわいいキャラいないじゃないか。
ゼルダ系の女の子キャラがいれば使うのに。 >>403
カワイイ女の子キャラ使いたいだけだったらみんゴルやれって。
何もマリオゴルフやる必要ないじゃんって話。 マリオテニス64ではマリオ系のキャラだけになってたな〜
GBを除いて >>404
うん。
N64で任天堂ブランドのみんゴルが出たらやるよ。
別に髭イタリア人萌えでマリオゲーやってるわけじゃないし。 >>404
もちろんみんGOL(1〜4)もやったよ。
むしろみんGOL1が面白かったからマリオゴルフ64もやってみたらこれも面白かったって感じだしねw
ただ、今でこそプラムとメイプルしか使わないが、小中学生の頃は非力過ぎるプラムや
意外とミスったときのブレが大きいメイプルを使いこなせず、ルイージやヨッシーを中心に使ってた。 プラムってミートエリアが広くJIから1目盛りずれたくらいじゃ殆どぶれないけど、
実際は上級者向けキャラのクッパ並にJIを外せないキャラだよな。
JI出来ないとただでさえ短い飛距離がより短くなるし、
パー4でもパワーモードを連発してやっと2オンというホールは決して珍しくないから、
パワーモードの使用回数は減らす訳にはいかない。 プラムってキノコランド以外は厳しい気がする。
距離のあるヘイホー、打ち上げの多いヨシアイなど
とてもキツそうなんだが。まあ俺はプラム使わないけど。 ワリオが地味に使いづらいなかなかナイスショット取れない
まだプラムの方がいい みんGOLのミュウやパンヤのクーもいいけどやっぱりプラムが一番だと思った今日この頃 GBキャラがレベルアップする時、時々2つ以上の能力が同時に下がることがあるから
能力次第ではLV98(稀に97の時もある)で止めたほうがいいね 400ヤード以上のキャラ(改造)が使いこなせない
風力半端ない難い
風力5以上上向き(曲がり)きつすぎる ゲハ民じゃないけど
ハァ?って言いたくなる
競合ハードで出すわけない ポケスタみたいに64版でGB版をプレイできたら良かった とある攻略本のワリオ
「オレだよ!ワリオだよ!
オレ様を使ってプレイすれば、マリオなんかに負けないぜー」
w キューブですまんが改造キャラでキューブ版ではクラブで1Wはいくつぐらいなんだせめて64と同じノーマル400行って欲しいが… トーナメント合計35
ベストスコア−19
アベレージ63
ベストドライブ300Y
平均ドライブ55Y
フェアウェイキープ率71%
平均パット0.9
パーセーブ91%
パーオン48%
サンドセーブ86%
バーディーバッジの数88個
レベル61
飛距離276Y
高さ高めMAX
持ち球ストレート
ミートコントロールMAX
プレイ時間21時間
マッチプレイ結果ワリオまで全員☆で勝利
上手い方ですか?普通ですか?
判定お願いします すいません平均ドライブ228Yです
トーナメント合計のところバグってます そういえばアベレージやパーセーブの項目って最近のゴルフゲームでは見ないな 結局GBキャラはどんな風にステータス伸ばしていくのがいいの?(LV.99まで上げる場合)
飛距離はあるほうがすきなんだけど、コントロール1とか使いこなせる気がしないし、
LVがあがるほどのびる飛距離がのびにくくなるから最後のほうは他のステータスのばした
ほうがいい気がする…
誰か飛距離を上げてなおかつそこそこ安定するような育て方教えてください
よろしくお願いします。 高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+3・飛距離254y キッド
高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4・飛距離255y ジョー
高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4・飛距離248y シェリー
高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4・飛距離251y アゼリア
64に持って行くのがメインだから飛距離はこれくらい押さえておかないとゴリ押しプレイになってしまうw >>437
確かに飛距離は230〜250y位が一番まっとうにプレイできる感じがする。
ホールによってはマリオ位からもうチートプレイ出来ちゃう場合があるからな。 >>437
なるほど〜、それくらいの飛距離に抑えてあとは他の能力に回せば安定するんですね。
教えてくださってありがとうございました。
しかし、GBの攻略サイトが欲しいものです…能力の伸びが全く分からなくて困ってます。
上げる能力間違ってしまうと、リメイク以外で取り返しが付きませんし。 >>436
最初にキッドを選んでから、主にGBで使いたいならミートエリアと持ち球を保ちながら飛距離を伸ばし、主に64で使いたいならミートエリアと高さを最大に保ちながら飛距離を伸ばせばいいよ GBまだやってる人居るんだすげ
電池もつ?切れても遊べるかな >>439
本家のマリオゴルフ64そのものも余り売れなかったからな。
GB版なんてほとんど需要ないだろ。 psのPGA97をpspでやるまではGB結構やりこんでたが以後一切GBA自体やらなくなっちまったなあ
またやろかな
>>442
売れ行きは知らんが名作なのはガチ
箱版のリンクスよか段違にいい
さすがみんゴルへの布石だな >>443
名作なのは俺も認める。
ただその後のみんゴルシリーズと比べるとイマイチ売れ行きが伸び悩んだのは事実。
だから俺の中では「不遇の名作」と思っている。 psのPGA97をpspでやるまではGB結構やりこんでたが以後一切GBA自体やらなくなっちまったなあ
またやろかな
>>442
売れ行きは知らんが名作なのはガチ
箱版のリンクスよか段違にいい
さすがみんゴルへの布石だな >>439
こにたまカントリークラブのGB版小ネタ集に大体載ってる
PAR5で直線距離が長かったり雨や向かい風がある時に、飛距離が無いと2オン出来ないから飛距離の無いキャラを使う気がしない みんGOLは運ゲーだからやり込む気がしない
こっちは運ゲーじゃないからいいね >>449
だからなんだよそれw
3DSのバーチャルコンソールでマリオゴルフGBは多分配信されるだろうけど、モバイルゴルフの配信は絶望的だよな。
またリンクスコースやジパングコースを廻りたい…。 GB版のキッドは肌が黒かったのに、GBA版では普通の色になってたけど
そんなんで苦情来るの? >>450
アク禁制度を廃止した代わりに悪質投稿を防止する為に2chが導入したキモいシステム。
一日1レス以上するとレベルが1上がる。
名前に「!ninja」と入れると自分のレベルが確認出来る。何レベからかは忘れたがレベルの後ろが「xxxPT」にならないとスレ立て出来ない。 >>446に書いてあるサイト今月末に閉鎖するらしいから、お前ら今すぐローカルに保存しとけ ttp://web.archive.org/web/20090122231330/http://kyoto.cool.ne.jp/konitama/koneta64.html
7月以降はwebarchive頼みになるか・・・!? 今はまだGoogleのキャッシュに保存されているが、いずれはそれも見えなくなるんだよな… 攻略サイト消えて分からなくなったので質問
GBキャラでパワー全振りした時に一番飛距離上がるのキッドなのは分かるんだけど、ジョーの飛距離全振りとどのくらい差があるのかな
気分的にパワー馬鹿なジョー作りたくなったんだけどデータ知りたくて 【パワー全振り】
キッド358y、ジョー353y、シェリー350y、アゼリア348y
【持ち玉ストレートで残り全てパワー】
キッド344y、ジョー340y、シェリー339y、アゼリア336y
【高さ普通・持ち玉ストレート・ミート+4】
キッド254y、ジョー256y、シェリー248y、アゼリア251y >>459サンクス
せっかく手間かけて育てるのに最大値5yの差は意外と大きいかもしれん…
再検討してみる 一回、キノピオランドで池ぽちゃぎりぎりで球がとまったことがある。
アイアンで80-90%の地形だったんだけど、なぜかドライバーでも80-90で、しかもマリオでもミートエリアが点にならなかった。
なんだったんだろあの地形 >>462
ベアグラウンド (BARE GROUND)ベアグラウンド とは、
地面がむき出しになっていて、芝生のない所をいう。
ベアグラウンド からのショットはなかなか難しく、クリーンヒットしなければならなく、転がしが有効である。
ちなみに、マリオスターホール17のグリーン近くなら狙って乗せやすい 海外版のメタルマリオ詳細
1W:285 3W:265 4W:246 持ち球ドロー
2I:227 3I:214 4I:201 5I:188 6I:175 7I:162 8I:149 9I:136
PW:117 SW:91
ミートエリアとクセの強さはマリオと同じ。8I〜SWはほぼストレート。
ただし、トップスピンとバックスピンがアホみたいにかかる。
トップスピンは、普通の状態の弾道の半分くらいの高さになり、バックスピンは2倍くらい高く吹き上がる。
エール・野次・ホールアウトのリアクションもマリオと同じ。
CPにするとやはり強く、ほぼ全てのホールでバーディー以下を出すが、全くミスしないかというとそうでもない。
・・・こんなところかな メタルマリオをGETするには
全てのバーディーバッチを集めないといけないってマジ? マルオゴルフGCをどうしてWiiであそぶセレクションに入れなかったのかはまじわかんない
任天堂はゴミしかいねーのか?
ゴルフゲームはwiiリモコンに合ってるとおもうんだが >>464
そういう事か
Youtubeで外人がメタルマリオ使ってスピードゴルフやリングショットで凄いタイムやスコア出してたんだが
あれはキャラの性能を活かしてただけだったのか
どうりで妙に風の影響が小さかったり大きかったりする訳だ GBキャラの経験値稼ぎの効率を調べてみたが
GBだとコース毎に倍率が掛かって(ピーチカントリーだと3.5倍)
64の場合はコース毎に倍率が掛からない(コースゲットポイントには掛かる)代わりに、キャラのレベルによって倍率が掛かる(最大3.5倍)から
GBではピーチカントリー、64ではキノピオランドでやるのが効率が良さそうだな
個人的には中断セーブの出来るGBの方がやりやすかったが
あとGBキャラのエフェクトは電撃(64のワリオと同じ)は避けた方がいいな
エフェクトが邪魔でショットタイミングがずれやすいから ゴルフ仙人のショートコースは経験値高いし、
全部パー3で時間もかからないから一番効率がいいと思う。
一気にレベルを上げたい場合は、64でラウンドを繰り返して経験値を溜め込むのが良い。
マリオカート7にメタルマリオが居るけど、
もしマリオゴルフ3DSが出たら、遂にメタルマリオを使える日が来るかも知れない。 仙人ショートコースは飛距離が300y以上あるとミニゲームをクリアするのが大変だから、
飛距離が220y位の時にクリアしておいた方がいいな
確かに経験値稼ぎの効率はいいから(約7分で400程度)
完全に飛距離に特化したキャラでもない限りピーチカントリーで稼ぐ必要はないか スピードゴルフのキノピオランドで7:06:10(-18)が出た
使用キャラはドンキーコング
もう少し粘れば6分台も出るかな? GBの方でキッドレベル85くらいまで上げた覚えがある。
飛距離は1Wで340yくらい。球筋はすごく曲がったドロー、非常に高い。
ミートエリアは非常に広く、打ちやすい。ただ、サボテンなどが異常なくらいに邪魔。
おかげでミニゲームがすごくやりづらかった。
あと、PAR5で1オンさせたらアルバトロスパットと表示された。
ベストスコアはマリオンクラブの-20。 >>473
持ち球はストレートの方がいい
短いアプローチでチップインを狙いやすくなるから おお、こんなスレあったのか
昔は糞なぐらいやり込んでたなぁ 今ではしてないけど
キャラは基本メイプル使ってましたね、ストレートが強かった
ベストスコアは-24でした たぶんですが中断使ってたかと
たぶんですが中断なしなら-23がベストスコアかと
CPUはストローク対戦でやらせるとクッパやマリオあたりはかなり強く
うる覚えですがキノピオで-15~16ぐらい マリオだと-8~10ぐらい出してきました
あとハリーよりワリオのほうが強い(たまにハリーが勝つ)
リングショットのキノピオ2ホール目でホールインワンが出るまでやり直したのはいい思い出 長いことやってるから、極端なドローでもチップインイーグルくらいは軽いです
この前、久々にGBやったら2回もホールインワン出たよ
64のキャラゲット・リングショットはすべてクリア済み。
ボム兵の形の岩山上のリングはきつかった・・・風とか、ボールの跳ね返りとか。 GBキャラを使ったらスピードゴルフのヘイホーデザートで6:43:43(-22)が出た
能力は、高さ低め(-2)・持ち球ドロー(+4)・ミート+4・コントロール+3・飛距離307y(さらに飛距離重視のドライバーを使用)
これで海外のプレイヤーがメタルマリオで出した記録を抜いた
>>476
確かに極端なドローでもチップインが狙えるけど、
ストレートにした場合ボールの軌道が読みやすいし、2番アイアンを使って風の影響が減らせるから
慣れれば30y以内のアプローチが9割位の確率で入るようになったりするので
多少飛距離が落ちてもストレートにした方がいいと思う 俺以外にリセットする度3キャラずつ消えていく現象にあった人はいないか 64キャラの能力について(推測)
高さ
プラム、チャーリー、ルイージ、ワリオ、ドンキーコング…-1(低め)
ヨッシー…0(普通)
ピーチ、マリオ、クッパ…+1(高め)
ベビィマリオ、サニー、メイプル、ハリー…+2(高め)
持ち球(クッパの1Wの曲がりを10とした場合)
プラム、ピーチ、ヨッシー、メイプル…0(ストレート)
チャーリー…-1(フェード)
ベビィマリオ…+2.5(ドロー)
ルイージ…-4.5(フェード)
サニー、ハリー…+5.5(ドロー)
ワリオ…-7.5(フェード)
マリオ…+7.5(ドロー)
ドンキーコング…-9(フェード)
クッパ…+10(ドロー)
ミートエリア(攻略本の表記と同じ、引っ掛けた場合のパワーロスにも影響する)
プラム、チャーリー…+4(広い)
ピーチ、ベビィマリオ…+2(広い)
ルイージ、ヨッシー、サニー…0(普通)
ワリオ、ハリー…-1(狭い)
メイプル…-2(狭い)
マリオ、ドンキーコング、クッパ…-3(狭い)
コントロール(攻略本の表記とは違う、引っ掛けた場合の横方向のブレに影響する)
プラム、チャーリー…+4(良い)
ピーチ…+3(良い)
ヨッシー…+2(良い)
メイプル…+1(良い)
ベビィマリオ、ルイージ…0(普通)
ワリオ、サニー…-1(悪い)
ドンキーコング…-2(悪い)
ハリー、マリオ、クッパ…-3(悪い)
ちなみに、持ち球がフェードなら早めに、ドローなら遅めにミートした場合の方がブレが少なくなる。 キューブの方なんだがどうやってエンディング見るの?
キャラスター全部やったが何もならなかった そっちか64はキャラゲットでも見れたのにキューブのは随分むずいな GC版はマリオやドンキーだとティーショットを1Wで打つ時にミートエリアが狭くて使いにくいから
デイジーやクッパJr.の方が使いやすい気がする クッパJrはとるの地味にむずいてかGC版難易度高すぎだろ
リングショットルイージでやったらクッパワールドのホール8の奴で火山のど真ん中届かねー 64のリングショットは全キャラどころか、GBで育てた飛距離200yで高さ最低のキャラでも制覇出来るんだけどね GB版とGBパック買った。
そこでお前らに質問があるんだけど、俺のGB本体がどこにあるのか教えてくれない? >>489
買うと見つかりそう。
半田ごてとかテスターとか同じようなのが2つずつあるぜ。
このくらいのサイズでたまにしか使わない物はすぐに行方不明になる。
もっと小さいものはちゃんと場所決めてしまっておくし、もっと大きければすぐに見つかる。 GC版の場合残り3メートル以下でも難く感じる
だってちょっとミスったって時には失敗してるから GC版買ってみたけど短いパットは連打すればいいからそんなに難しくは感じなかった
それよりもショットのタイミングが取りづらいのが気になる
判定が厳しい上に効果音でタイミングが取れないから、目押しが上手くないとどうにもならない
だからクッパJr.を使えるようにはしたけど当分はノコノコを使うしかないかな >>486
スターキャラのルイージの場合は、
1打目…26y打ち上げのフェアウェイを狙い、4Wのパワーモードで223yのパワーでボールの真下を打ち、スーパーバックスピンを掛ける。
2打目…35y打ち上げのフェアウェイを狙い、5I(地形によっては4I)のパワーモードでボールの真下を打ち、バックスピンを掛ける。
3打目…101y打ち下ろしのグリーンを狙い、8Iのノーマルモードでボールの真ん中を打つ。
これでクリア出来るはず、一応バーディも狙える。
ノーマルキャラのルイージの場合は、
1打目…26y打ち上げのフェアウェイを狙い、1Wのパワーモードでボールの真下を打ち、スーパーバックスピンを掛ける。
2打目…フェアウェイ近くのラフに乗った場合は、パターでフェアウェイに乗せる。ロックやOBならやり直し。
3打目…35y打ち上げのフェアウェイを狙い、4Wのパワーモードでボールの真下を打ち、スーパーバックスピンを掛ける。
4打目…101y打ち下ろしのグリーンを狙い、6Iのノーマルモードでボールの真下を打つ。
この方法でノーマルキャラのワリオでも可能。(4打目は7Iになる) 最強レベルとか勝てる気しないんだが特にドンキー、クッパ、パックン当たり マリオスターで初優勝したので記念カキコ
9ホール終了時で6アンダーだったのに終わってみたらイーブンパー…
なんてことが何度かあったがめげずにやってよかった セーブ&ロード無しでクリアしてたなら尊敬する
セーブ&ロード有りでクリアしててもおめでとう
シビアなゲームだよなぁ… もちろんセーブ&ロード無し
使用キャラは始めメイプルだったが風に泣かされる場面が多すぎてドンキーに変更
操作に慣れるまでしばらくかかったが、その分プレイの幅が広がったよ キャラゲットやスピードゴルフは中断無しの証明が出来るけど
トーナメントは中断してなくても証明が出来ないのがなあ
GBキャラなら中断出来ないからいいけど ゴルフの場合は巻き戻してやり直しじゃなくても
練習モードで同じ条件でシミュレートしてからやるだけでもかなり成績よくなるよね。
中断しなくても本体とソフトが2セットあれば途中で練習できる。 >>500
その方法みんGOL6のスレでも見たな
スピードゴルフでもポーズの使用をアリにしたらもっと記録伸びるかもな
動画投稿するにしてもポーズした部分編集すればいけそうだし 突き詰めちゃえば
「1コースのブレはピンの立ち位置3種×風8方向×風速1〜9m+風無しの217通りしかない」
…いや…無いわー… いやピン位置は4パターンあるし風向きはもっと細かい
雨が降る可能性だってあるし同じライでもヒットパワー率が変わったりする
あと一応乱数もあるからそこまで単純ではない メイプル新作(出るか分からないけど)で復活しないかな〜 GC版のメモリアルはチップイン優先だから
せっかくクッパワールドのPAR4で1オンイーグル出しても
どうでもいいようなモンテカントリーのPAR5のチップインイーグルのせいで残らなくて困る 3DSでマリオテニスが発売されたしゴルフもきていいんじゃないかな?
開発のキャメロットも生きてるし期待&希望 64版が3D表示対応で移植されたら本体ごと買うわ
ついでにメタルマリオとキャラメイク要素も追加希望 ってか、Wiiで遊ぶセレクションに何でファミリーツアー入れなかったんだーーー。
3DSで新作夜露 成長したプラムたんと64当時のプラムたんで2キャラ出るのか
胸熱だな GCでクッパワールドの途中のドッスンで一打減ってたんだがバグ? 有野さんがこのゲーム挑戦してくれたらいいが時間ものすごい費やしそう特にトーナメントなんかマリオスターまでやったら丸3日でも攻略出来なかったりして
キャラゲットもワリオ以上は難易度上がるりどっちならエンディング見れるんだろうか(笑) バトルゴルファーやった後にマリオゴルフやるとレベルの差が歴然すぎる クッパ使いにくすぎるわ、ウェッジで曲がり過ぎw
COMが使うと素晴しく強いし
プラムかgbキャラでいいやもう お前らGCのギャンブルグラフ使った事ある?ストレートでパワー大幅VPの最強グラフだがミートエリアの真ん中外したらOBだからかなりむずいわ使いこなすの どうやってやんの?クッパでも400ぐらいだわ
まあ400でも十分強いけど 簡単な方法としてはGBA版でプレイヤーをエラにしてパートナーのニールを飛距離だけ伸ばしてればいい
もちろんドリンク系のアイテムも全部ニールに使う
経験値稼ぎはGC版のパットプラクティス上級が効率が良い 通常キャラならワルイージにかっとばしクラブとスーパーミートクラブ持たせた方が安定すると思うけどね ここ64スレやで
プラムとか使い捨てキャラだろwwww 改造キャラで普通にコースを回る動画って無いのかな?見てみたいんだけど 64版メモリアルのイーグルはPAR4優先みたいだけど、ホールインワンもPAR4優先? 今日初めてホールインワンできた
発売してすぐに買ったが未だに楽しめるってすごいな 現行ハードで(とは言ってもWii Uと3DSしかないのだが)マリオゴルフが似合うのは、Wii Uしかない。
Wiiリモコンで振って遊ぶのとかできそうだし。 ルイージ特集のどさくさ紛れでさらっと3DSで出すって発表あったな GB→64みたいに
3DS→Wii Uにキャラの持ち込みしたいな
U版は出るかどうかワカランけどwww マリオゴルフワールドツアー、今夏発売予定みたいだね。
キャメロットが開発だけどファミリーツアーの流れを組んでるわけだし、
プラムメイプルは出ないかな〜。 ちょっとききたいんだけど
今GBでキッド育成してるんだが、持ち球のレベルを上げてストレートにしたのにスペシャルクラブ(パワー上がるやつ)を装備すると
持ち球が前のフェードに戻ってしまう(64のキャラ選択画面ではストレートになってる)。
これはどういうことなんだ…スペシャルクラブ(パワー)を使う時は持ち球ストレートには出来ない仕様なのか?
それとも更に持ち球のレベルを上げていったらパワークラブ使用でもストーレートに出来るの?誰か教えて そこまで試してないけど多分ストレートにするのは無理だと思う >>549
まじかよ
持ち球のレベル上げた意味ねえ…コントロールクラブにすりゃよかった
またキャラ1から作り直しだわ(絶望)
教えてくれてありがと そもそもそこまでしてドライバーの弾道をストレートにする必要あるか?
あと持ち球のレベルは26回までしか上げてないなら最終的に無駄にならないから >>551
俺は最近GB版を中古で買った素人なんだけど
このスレでストレートがいいって意見がちらほら見えたからなんとなく
でも実際ストレートの方が使いやすいと思うし、なんかかっこいいよね ならストレートおすすめ
俺は球筋1段階つけてるけど >>555
ストレートにするのは無理みたい
スペシャルクラブを外せばいいってだけの話なんだけど
出来るだけ飛距離が長いキャラを作りたかったんだよね
スペシャルクラブ装備で数十ヤードは飛距離伸びるみたいだからもったいなくて…
このスレの人はスペシャルクラブは装備しないのが基本なのかな? スペシャルクラブは飛距離一択
飛距離にすると球筋が2段階きつくなるから
(参考までに、球筋ストレート+飛距離クラブで280yあるとクッパの1W並にクセがつく)
人によってはストレート必須かも
1打目は落とす場所選び易いし、飛距離クラブで球筋クセあるならフックスライスで飛距離のばせるし
2打目以降のアプローチが楽な球筋ストレートの方が好き >>557
パワークラブは装備するだけで持ち玉+2なんだね…
耳寄りな情報をありがとう
おかげでクラブのためにキャラ作り直さなくて良くなった
質問こたえてくれた人達どうもありがとう、これからキャラ育成してきます! 昔からたまにやってるのにCPUクッパに未だに勝てない件(中断なし)
才能無いのはわかってるけど、ちょっと強すぎんよ〜(絶望) ミスをする確率が低いキャラでミスを2回くらいまでに抑えて耐えれば勝てるだろうな 最近始めたんですが、キャラゲットでワリオに勝てません。
今試してるのは、何回も負けてればCOMが徐々に弱くなっていかないかと、
負け続けています。が、弱くなってる感じはしないですね。
結局、中断を繰り返して+-1ぐらいの範囲で16Hぐらいにいくのがベストなんでしょうか?
COMがメダル数で勝ち越してると、あからさまなミスショットを連発しますが、
これを利用して勝つという戦法はないでしょうか。
結局最初から最後までパーフェクトなプレイをするしかないんでしょうかねぇ。
COMが毎回ナイスショットやベタピンを確実に決めてくるので腹立ちます(><) ワリオは後半弱くなるからキノピオランドならトータルで8アンダー位出せればいけるでしょ(適当) レスTHX!! キノピオランドで頑張ってみます。
今までヨッシー使ってたんですが、ヨッシーの次のやつを使ってみます。 結局キノピオランドでしょ
プラムでもクッパに勝てるよ
なんかショートホールに弱いからなあいつら あいつらが本気出したらプラムじゃ100%勝てないとかになるからな プラムは後半のコースだとパー4なのに2オン出来ないホールとか出てくるんだよな。 JIを外すと目に見えて飛距離が落ちる上に、パワーモードでフルパワー+JIに出来ないと使用回数が減っていく。
初心者向けのプラムたそでのラウンドはある意味で超上級者向けのデカ亀よりもJIが重要になってくる。 でもプラム使いやすいんだよなぁ
狙ったとこに落とせる >>570
むしろJIを外すと目に見えて飛距離が落ちるのはドンキーやクッパ辺り
ただ、プラムでもフルパワーに出来ない時の飛距離の減少幅は変わらないからそこが辛いけど プラムとクッパで飛距離がかなり違う割に
そこそこの上手さの人では結果にそんなに大きな違いが出ない良いバランスだと思う。 GC版は相当上手い人じゃないと飛距離のあるキャラは使いこなせないからな >>572
まあ元の飛距離に対して割合で減ってると思われるから、確かにそうだね。
ただ、ドンキーコングやクッパはJIを1目盛りでも外すと左右に非常に大きくぶれるのに対し、
プラムはJIを1目盛り外した程度では左右のブレは殆ど無いから結果として飛距離の減少だけが目立つのかも。
また、プラムは元の飛距離が無さ過ぎるのでその「ちょっと」の減少ですら致命傷になりかねない。
どうでもいいけどクッパ使ってるとみんGOL1のダリルを思い出すなあ…w 64版ではショートコースが無いから飛距離の出ないキャラの活躍する場が少ないのが難点 クリボーやプクプクやサンボがゴルフできるのかって話 マリオゴルフ64歴14年の漏れが来たお
>>558
パワーのSPクラブを装備したらドライバーだけ持ち球が+2になるけど、
ドライバーは飛距離重視で良いと思う。
ドライバーでアプローチとかピンを狙ったりする訳じゃあないからな。
ティーショットはなるべく飛ばしてグリーンまでの距離を短くすれば、おのずと
アプローチの精度も高くなる。まあ持ち球がストレートの方が方向性は抜群に有利だから、
持ち球ストレートにパワークラブ装備ってのが良いかと。
>>575
ダリルが一番飛ぶんだよな。その後の奴らがそこまで飛ばなくて驚いた。
パットで残り1.5Mくらいだとロングにして最小のメーターで止めて(連打する感じ)
カップインさせてる。クリボー出すのは少し快感だぞw コントロール重視のドライバーは縛りプレイしか存在価値無いなw 今スレ読んだけどキッドって358Yが最大飛距離なんだよね?
かなり前のレスだけど、>>61みたいに358Yで持ち玉1ってするのは可能なのか?
パワーだけにレベルを振ることで358Yまで伸ばせるって認識してたんだけど…違うの? かぜふきだにスペシャルホール2をクリアして持ち球をドローからフェードに変えただけだよ ああ、持ち玉1ってのはストレートなんじゃなくてすごくきついフェードってことだったのね
納得した。ありがとう >>563
マスクデータでキャラによって得意苦手なコースがある
攻略本には載ってるよん♪
それ見てワリオの苦手なコース選んだらええ
CPUキャラが苦手なコースだと1打差ぐらいで行けば終盤勝手に自滅するから マリオスターはフェアウェイ狙うよりラフに打ち込んだ方が楽なホールが多い
ヘイホー(素直にピンの方向に)、ノコノコ(口元)、マリオ&ルイージ(マリオの口元、結構難しい)
ふたり・さんにん・よにんで遊ぶ画面で、Rを押しながらキャラ選ぶとコンピューター操作になって、そいつらをストロークで倒すのが死ぬほど難しい
マリオスターでアンダー15とか出すし
キラーのホールで真ん中の砲台の糞せまいフェアウェイに乗せられた時は絶句だった CPはラフでブレーキかけて、フェアウェイなりグリーンに乗せるのが異様に上手いな >>586
コンピューターってそんなに強かったか? >>588
飛距離でるほど強くなる
クッパとかミドルホール全部バーディとかざら マリオスターが得意なキャラはいないから15アンダーは無理じゃない? >>590
さんにんとかよにんで対戦する画面で、R押しながらキャラ選んだらコンピューターになって
それでコンピューターと対戦すると半端ないくらい強いよ いやコンピュータはそんなに強くないでしょ
全部バーディとか練習すれば普通にとれるようになるよ
イーグル狙えるステージもあるから、最終的にスコアは−20以上に出来る
これならクッパだろうと楽勝だよ 確か海外版のメタルマリオだけがマリオスターで15アンダー取れてたはず
他のキャラは良くても12アンダー位だったような CPは必ずボギーを出すからストローク勝負より
マッチプレイの方が手強い >>595
マリオスターでこれなら他のコースだともっと行きそうだな >>596
テレサバレーは一生勝てないと思うw
ノコノコのとこかヨっシーアイランドだとクッパ弱いから楽なんだけど バッタンがどうやったらヘイホーデザートの18番でホールインワン出せるんだ? >>599
マリオもマリオスターの18番ホールインワンとか平気でかましてくるw >>599
クッパもマリオスターの2番ホールインワンとか平気でかましてくるw 久しぶりに最初からやったらトーナメントのヨッシーのコースで止まった
ヘイホーのコースまでずっと1位だったのにここで4位
チューさんが最終ホールでアルバトロスだしてる やっぱ最初はワリオが壁なんだな。
序盤のホールのピンに1~2m以内に寄せてくる辺りで、明らかにサニーまでと違う強さを感じる相手 キャラゲットでクッパがキノピオランドの13ホールでボギーだした クッパがキノピオランドでボギー出さないとは言ってないし クッパ倒せた!育成キャラ最高!GBはワリオと対決。
ドンキーはまだ出現してない… 全部のトーナメント優勝できた。もう2度と無理だろうな トーナメントなら育成キャラ使わずに中断セーブ使った方が楽だと思うけど いや育成キャラだと中断セーブ使えないから安定しないかなと思って 宇都宮駅にて…。
一方通行
「ここでNERVのバスが来るまで待っていればいいんだな。
だけど、3時間あるし…、どこで暇をつぶそうかな?
お、献血車だ。」
その後、一方通行は献血車に乗ってしまったため…。
↓
渚カヲル
「なんで献血車に乗っちゃうんだよ?」
一方通行
「日頃のNERVの勤務をサボってテニスをする罪悪感がついふらふらと…。」
式波・アスカ・ラングレー
「あんたバカァ!?顔色が悪いわよ!」 マリオやルイージ出すのいつになることやら
ボスキャラ扱い?マリオのゲームなのにマリオ使えない(T_T) >>626
そんなものしか得意になれる事ないんだろうなw
かわいそうにw頭がw ヘイホーデザート以降は飛ばないと辛いな
もうちょっと初期キャラが飛べば使えるんだけどな
プラム215
チャーリー220
ピーチ225
ベビィ230
ルイージ235
ヨッシー240
サニー250
メイプル255
ワリオ260
ハリー265
マリオ270
ドンキ―275
クッパ280
これだと下位でも使えるはず >>628
煽ることしか得意になれる事ないんだろうなw
かわいそうにw頭がw VC版買って初プレイだけどクッソおもろいな
ストイックで良いわー
3DSのワールドツアーはどうなんだろ
もう本スレないんだな ワールドツアー安かったから買ってみたけど操作に戸惑うなー あれはGC版に近いんだっけか
64版とは別物と思った方がいい GBの隠しボスはワリオ
64には無い絶対的な威圧感を放っているw
あのワリオを64で使いたいなあ…
でも飛距離は250と意外に飛ばないんだよな WiiUのVC版買ったけど。
これ操作性悪過ぎない?
左スティック遊び大きく機敏すぎ
Cボタン代替の右スティックも同様
何より入力遅延激しすぎて
ベストショット決まらな過ぎ
テストプレイしてるのかさえ疑問に思う。
面倒だけど実機出すか。。 ノコノコの15番はかなりの難ホールだなあ
まず距離が相当あるしグリーンも前後に狭い・フラットは中央だけ・周囲にバンカー ビッグメットの甲羅を発見。
ビタロックでジャキーンとロックして、手に持っているゴルフクラブで
ビシバシと叩いて、打撃エネルギーをチャージ!
ピッ、ピッ、ピッ、ピッ、
ピンピンピンピン、
ピピピピピピピピピピ…。
そして、ビタロックの効果が切れると、メットの甲羅はどこかへ飛んで行く。 Wii版VCはなんともないのになぜかWiiU版VCは遅延発生するのよね ビタロックは獣肉だって飛ばせるしな…。
風のタクトでは、座礁した船を少しずつ動かすのにも使うこともできた。
数百トンもある船だから、数メートル動かす程度である。
一方通行
「鉄船なら、マグネキャッチを使って船尾からてこの原理で持ち上げるとかのやり方があるだろ。
持ち上がったら、ビタロックで止めて、後ろをから叩いて打撃を蓄えて、船をぐいっと押し出すとか…。」 さっき、CPUのメイプル、ドンキー、クッパの3人とでヘイホーデザートで
ストローク勝負してみたら、まさかの-18で余裕勝ちしてしまった。
自分(ハリー):-18
メイプル:-3
ドンキー:-11
クッパ:-14
クッパが1番ホールで2オンに失敗してパーを取ったのは意外だったけど、
その代わりに14番ホールでアルバトロスを決めてきたのにはビビった。 ようやくバーディーバッジの数が107個に達した。
残るはマリオオープンの18番ホールだけなんだが、毎度2オンに失敗する。
まあ、僕の持っているソフトは国内版の方なんで、108個全て集めたところで
せいぜい自己満足程度にしかならないが…。 マリオゴルフとかおもしろかったんだからコンシューマー出してくれないかな 一度だけワリオでヨッシーアイランドを-15で回ったことがある。
弾道の低いキャラでは不利なあのコースで、どうしてあんな成績が
出せたのか自分でも不思議に思う。
一方、テレサバレーでは-13が今のところ限界。
これだけ頑張ってもドンキーやクッパには勝てないんだろうか? >>645
テレサでのクッパは一番強いぞ
普通に-14-か-15出してくる
-13ならDKであれば勝てるだろう
テレサはストレート系のキャラがおすすめ
OBに落ちることだけは絶対に避けたいし、シンプルに真っ直ぐ攻めれば簡単なホールが多い 個人的な難ホール
キノピオランド 17番 グリーンの傾斜がきつい
ノコノコパーク 15番 ミドルなのに距離がある・前後に狭いグリーン・周囲にバンカー
16番 高低差・グリーンの傾斜・周囲にバンカー
ヘイホーデザート 10番 フラットなフェアウェイが殆ど無い・グリーンの傾斜
ヨッシーアイランド 3番 ピンに寄せるのが至難の業
5番 グリーン手前のバンカーに阻まれる
12番 異常な高低差(打ち下ろし)
テレサバレー 9番 丘の上のグリーン・少し外せばOB
16番 少し外せばOB・グリーン周囲にバンカー
マリオスター 離れ小島みたいなグリーンのホール全てw >>646
>>テレサでのクッパは一番強いぞ
>>普通に-14-か-15出してくる
んんんんんー、許るさーん!!私の自己ベストを軽々と超えおって!!
(※スレ違いネタですいません)
パー5のホールできっちりイーグルをとるようにしないと、勝てる気が
しませんな…。
でも、メイプルで比較的楽に2オン可能なパー5のホールと言えば、
3番ホールと17番ホールぐらい。 メタルマリオを使ってみたい。そして、奴と勝負もしてみたい。
奴はマリオスターですら-15も出すような化け物だから、他のコースでは
-18〜-20ぐらい出して来そうだな。 ヘイホーデザート以降のコースになると、思考レベルの高いキャラでも
最初のホールで必ずバーディをとってくるとは限らなくなるんだな。
それにしても、ヨッシーアイランドが苦手なキャラが妙に多いように
思うのは僕だけだろうか?
ワリオは弾道が低めだからある程度仕方がないにしても、ハリーの最終
スコアがワリオ以下とは…どういうことなのか? >>649
いや他のコースでもマリオスターと同じ位だぞ >>651
You TubeでCPUのメタルマリオとの対戦動画を見てみたところ、
ノコノコパークやヘイホーデザートでは、全ホールバーディで
-18を出して来るようですぞ。
・「プラム対メタルマリオ ノコノコパーク編」
https://www.youtube.com/watch?v=bVUa3lhByrw
・「プラム対メタルマリオ ヘイホーデザート編」
https://www.youtube.com/watch?v=DKxDtAbnTBY
※キノピオランド編については、コースの途中で決着がついて
しまうので除外。 2人プレイでワリオとマリオの両方を操作してテレサバレーを
回ってみたら、ついにワリオで-15を叩き出せた。
これで少しはクッパにも勝てそうな気がしてきた。
自分(ワリオ):-15
自分(マリオ):-10
マリオの成績に関しては…2回OBに落としてしまった割には
まあ上等な方といったところか。 CPに勝利する難易度
キノピオ ノコノコ ヘイホー ヨシアイ テレサ マリスタ
クッパ A- B+ A+ A S S
コング B+ A A- A- A- A+
マリオ B A- A- A- B+ A
ハリー C B C B- B B+
ワリオ C C C B- B- C
ワリオ:キノピオランドだけが得意で-8前後。それ以外は-5前後。マリオスターは苦手。
ハリー:キノピオ、ノコノコが得意。ヨッシーアイランドだけが苦手。
マリオ:キノピオ、ノコノコ、ヘイホーが得意。テレサバレーだけ苦手。
コング:ノコノコパークでは最強。マリオスターでも-11くらい出してくる。
クッパ:苦手はノコノコとヨシアイ。テレサやマリスタで勝つのは最高峰の難易度。 ルイージを使う場合、追い風が吹いてる時でも基本的には打点を下げずに
そのまま打った方が飛距離を稼げる。
ただ、ルイージはアイアンやウェッジで打つ時のみ、打点の上下変更の影響が
激しくなるので、その手のクラブで打つ場合についてはまだ未検証。 >>653
見てみたらテレサバレーも-18だったな ルイージが弱すぎる
飛ばないわ異常に低いわ曲りはきついわ
ルイージでヨッシーアイランドはストレス半端ない ヨースター島のかっぱ山からの転落死
ハートの器が48個あっても確実に即死する高さだからな…。
ヒュ〜〜〜〜〜〜ン!! ドガッ!!
リンク
「うぐっ!ぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
スーパーマリオワールドの世界でも転落死してやんの…。 あとは、バニラ台地から落ちて、ドーナツ平野の城付近の
地面に叩きつけられての落下死もある。
一度はスーパーマリオワールドの世界で豪快な落下死をしてみたかったんだ。 >>657
どうやら、メタルマリオはヨッシーアイランドとマリオスターだけが苦手なようで、
それ以外のコースでは-18を出して来るようですね。
しかし、その苦手なコースですら-15くらいは出してくるという…。
>>658
>>ルイージでヨッシーアイランドはストレス半端ない
嫌でもバックスピンをかけなきゃならない場面が多いのに、
そのバックスピンをかけた時の飛距離の減少が地味に激しいですからね。
でも、3番ホール、6番ホール、15番ホールあたりでバックスピンをかけながら
華麗にピンに寄せた時の爽快感は半端ない。 このゲームは他ゲーほどはっきりしたキャラの強弱はないけどルイージだけは異様に弱いよな ヨッシーの声がでっていうだった最後の作品
と思ったらマリパ3があった。
テニスはもう今の声になっちゃったもんな テレサバレーで、メイプル、ドンキー、クッパの3人と戦って、
見事にクッパに負けたオレ様ちゃんが通りまっせ。
自分(マリオ):-11
メイプル:-3
ドンキー:-9
クッパ:-14
1番ホールでさっそくOBに落とした挙句にダブルボギーを
出してしまった時点で、クッパに負けるのはわかっていたが、
ドンキーの最終スコアが-9なのは意外だった。
-11くらいは出して来ると思っていたんだが、奴もマリオと
同様にこのコースが苦手なんだろうか? ドンキーもテレサ苦手
テレサ得意なのはクッパだけだからあいつが圧倒的だよ
しばしば-15出すし CPUのスコアって、右打ちか左打ちかで変化したりすることはないのかね?
CPUはフックやスライスは使ってこないから、クッパなんか右打ち時だと
ヨッシーアイランドの5番ホールでティーショットを打つ時に、クラブの番手を
4W〜3Iくらいまで下げてパワーショットを選んだ挙句に、7割程度のパワーで
打つという珍妙な真似をするし。(左打ち時ならそういうことはして来ないはず) ワリオでヨッシーアイランドで-17、マリオでテレサバレーで-15を出せた。
さあ、クッパよ、テレサバレーにて首を洗って待っておれ。
I'll chisel your gravestone,Sleep well. ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ キャラゲットで相手クッパでやってたけど
キノピオランドでもボギー出すんだね ワリオでクッパとテレサバレーで勝負して2連敗した後、
3度目の挑戦で-21も出して圧勝してしまった。
自分(ワリオ):-21
クッパ:-14
故・モハメド・アリの言葉を借りるが、俺ほど偉大になると、
謙虚になるのは難しい。 弾道がストレートでないキャラを使う時、球が予想以上に
曲がったり曲がらなかったりするのを防止するには、
クラブの番手を8I以下まで下げてライが傾いてないかどうかを
確認するといい。
ただ、クッパだけはSWで打つ時でさえ弾道がストレートにはならないので、
もちろんその方法でライが傾いていないかを確認するのは不可能。
あえてパワーショットを選んで球の曲がりがきついクラブを使うのを避けるのも
一つの手かも。 ようやく、マリオスターでマリオに勝てた。ついでにハリーにも。
自分(ワリオ):-11
ハリー:-6
マリオ:-9
マリオさん…あの鬼畜コースでも普通に-9〜-10も出してくるのは
やめてください…。(泣)
マリオオープンで優勝するのに必要なスコアを超えてはりますやん。 まさか、初挑戦でマリオスターのドンキー、クッパに勝つとは思わなかった。
まあ、ここまで上手くいけたのは、相当運が良かったというのもあるんだろうがね…。
自分(マリオ):-15
メイプル:-1
ドンキー:-11
クッパ:-12 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
00GNX 珍しいことにクッパがヨッシーアイランドで-12出してきた。
16番ホールで崖の下のフェアウェイに球を落としたかと思ったら、
そこからチップインイーグルを決めてきたぐらいだったしな。 弱〜中堅キャラ(初期キャラを除く)の特徴
・ルイージ
キノピオランドのみ+2〜+1で、それ以外のコースでは+4〜+3。
得意コースはおそらくなし。
・ヨッシー
ヨッシーアイランドだけが得意で-2〜-3。それ以外のコースでは+1前後。
・サニー
得意コースはおそらくなしで、ヨッシーアイランド以降のコースが苦手。
それ以前のコースでは-2〜-3。
・メイプル
キノピオランドだけが得意で-5〜-6。ヨッシーアイランドとマリオスターは苦手。
余談だが、中の人がプラムと同じなのは秘密。
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / :: GBの話だけどグレースはリンクスでは妙に強い
リンクスならティニーより強い
ホールインワン出された事もある
ちなみにグレース戦でリンクス選ぶ方法はプレイモードのマッチプレイから リンク
「クロックタウン駅についたが、バスが来るまではまだ2時間はあるな…。
お、献血車だ。」
その後、リンクは献血者に乗って献血をしてしまったため…。
↓
マリオ
「リンクよ、何で献血車に乗っちゃうんだよ?」
リンク
「日頃のNERVの勤務をサボってゴルフをする罪悪感がついフラフラと…。」 ボギーあって-14か-15だからな
マッチプレイだと体感的にスコア以上に強い > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員 マリオゴルフ64のコースやるために2DSLLとワールドツアー買ってきた > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 京
都
ア
ニ
メ
を
放
火
し
た
の
っ
て
み
ん
な
も
犯
人
は
鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
思うんだけど、こういう予備軍って物凄い数いるとするよね。そいつらって全員「安楽死」を求めているんじゃない?こういう犯罪書き込みだって単に死にたいアピールなのでは?
だとしたらさっさと可決して真面目に生きてる人に犠牲が出ないようにしたほうがいいんじゃないの?人命尊重人命尊重って多くの事件は加害者しか生き残ってないじゃないか (;^ω^)別に不利じゃあないぜ
ただ何故かフェードキャラの弾道は皆低いからな
ヨッシーアイランドでは不利だぜ オリジナルキャラよく使ってたな
使いやすいやつ多いし 育てたキャラで風にのせて400mぐらい打ってアルバトロス狙ったり コンドルはありませんでした (; ^ω^) 愛じゃこの国を 救えないなんて 叫ぶしかないぜ このスレに一度も書いていない発見したんだが誰かいないか? >>702
おう 済まんな
発見というのはCOMキャラの強さ(スコア)のことなんだが、
ベットの設定で「スキンズ」を1以上にすると(通常は0になっている)、
強さが間違いなく昇がる。
ワリオやメイプルで-14を出したり、クッパやコングで-19になったりする。
通常のCOMではまず有り得ないスコアなわけだが、
クッパでも毎回-19になるわけではなく、
スコアはラウンド毎によってその都度変わってくる(不安定)。 ある日のラウンド(4人対戦)その1
キノピオランド 以下全員COMキャラ
@ルイージ -4 Aヨッシー -10 Bサニー -8
通常のCOMより遥かに強い。特にヨッシーのスコアに目がいく。本来格上であるサニーを倒している。
同じラウンドであっても全員平等に強化されるのではなく、
キャラによって強化幅が違っており、特にヨッシーの強化が顕著だったと言える。
ある日のラウンド(4人対戦)その2
キノピオランド 以下全員COMキャラ
@ヨッシー -8 Aメイプル -10 Bワリオ -11
やはり通常のCOMより遥かに強い。
前回-10だったヨッシーはそれを維持できなかったことや、
過去-14を出したメイプルを見たことから、
やはりラウンド毎にスコアが変化するのが分かる。
なお通常COMの特徴は継承されており、
ワリオは前半強く、サニーやハリーが後半強いというのは変わらない。 通常のCOMはコースの得意不得意が存在するが、
強化されたCOMにおいてはそこまで関係がない模様。
通常ノコノコパークが苦手とされるクッパだが、
ある日のラウンドにおいて-17を叩き出したことがある。
一緒にプレーしていたドンキ―コング(ノコノコパークが得意)は-15だった。 結論としては強化されたCOMは通常のCOMより確実に強くなるが、
最終的なスコアはその都度違ってくるので強さの幅が読めないということだ。
長くなったが、より強敵と闘いたいのなら、この強化したCOMのドンキー、クッパがお薦めだ。
ベットで「スキンズ」を1�ネ上にするだけbナ、奴らと対戦bキることができb驍シ。
なbィテレサバレーbナ-19を出してきたクッパが今のところ最強の存在。隙が全く無い強さだった。
もちろん漏れは敗けた (´・ω・`)b switchで配信されたので来ました
キャラのコントロールとかのデータを見たいんだが今ネット検索しても攻略サイトがまったく引っ掛からないなw
>>481のデータは助かった InternetArchiveに攻略サイト残ってたから貼っておく
https://web.archive.org/web/20100330082054/http://kyoto.cool.ne.jp/konitama/index.html アイシールド21のキャラにキッドと鉄馬丈(てつまじょう)って名前のキャラが出てきてマリオゴルフGBのキッドとジョーを連想したわ
あとマリオゴルフ64のプラム、メイプル、マリオゴルフGBのシェリーの名前はそれぞれ作家のブラム・ストーカー、小説『アレクシア女史、倫敦で吸血鬼と戦う』の登場人物のメイベル・デア、小説家のシェリダン・レ・ファニュ(これはちょっと無理があるか)を捩ってるのかなと思ったわ
普通にポケモンのジムリーダーみたいに植物の名前から取ってるだけかもしれないが