[オアフ島]ジャンピングフラッシュ[ムームー]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今頃だけど、ジャンピングフラッシュで遊ぼう。 ボーナスステージはキライだ。
理由:コイン全拾いボーナスが消えるから。 >>6
一緒に首をのびちぢみしたから、少し首を痛めたよ。
>>9
確かに!
あれは痛い………
そういややり始めの頃、後半になるにつれて、ボーナスステージに行くのに苦戦した思い出があるよ。
足場がなくて落ちたり… 2はステージごとに色々仕掛けがあっておもしろいム〜。
クリアしたあとも楽しいム〜! このゲームをやっていると、いつの間にか語尾が『ム〜』に な ら な い か ? だんしゃくさま、そのポンコツにいつもやられてるムー
以外に辛口だよな。ムームー星人って。 男爵様がおバカだから大変だム〜。
たまにはオアフ島で楽しく飲みたいム〜。
↑と普段思ってるからジャマイカ?
EXTRAモードのカピタンスズーキが倒せない…。
何かコツはありませんか?
いつも時間がなくなってしまうか、ライフがなくなってしまいます。
そうは言っても 昔 持ってたってだけで
今はディスクが手元に無いムー・・・ >>25
(´;ω;`)ヾ(・ω・`)
>>23の為に密林で買ってきてageれ……… PSと同時購入したソフトだ。懐かしい〜。
なんて独創的なアイディアなんだ! SUGEEEEEE!と長い間思ってた。
「ジオグラフシール」っていうひな型が在ったのを知ったのは随分後の事。 高所恐怖症の俺はこのゲームでジャンプする度に鳥肌たてまくってたな… 誰か>>23の為に教えてあげてム〜。
>>23様、あのカピタンスズーキにいつもやられてるム〜。
>>29
またムームー星人を助けに来て欲しいム〜。
今遊んでも、きっと楽しいム〜!
>>30
高所恐怖症には2のラストステージはきっとつらいム〜。
看板持ちながら下を見るとふらふらするム〜。
ロビットモンジャは、何でジャンピングフラッシュ3のタイトルに
しなかったんだろう? うおー懐かしいな
ジャンプしかしない俺は屋敷とか研究所とか困った
ヨーロッパ版はピラミッドの中が嫌だった・・・
ポケットムームーなんてのもあったな
今じゃワゴンでも見かけないが ポケステの電池ブタを無くした漏れは負け組agesage 電池蓋なんて…
見つからないジャマイカ…
(´;ω;`)
悲しいのでage 久しぶりにヨローッパ版やってみた
クリアできなくなってた('A`) 2しかやった事ないけど未だにクリアできない
しかたないからタイムアタックでキーウィと遊んでる このゲームすごいと思う。なんていうかあの高さに対するスリルをここまで
ゲーム性とともに楽しめたゲームは他にない。
PSを処分しちゃってソフトも処分しちゃったのがすごい後悔。 PS3は今のところばかばかしくて買う気にならないけどJF3が
出たら買っちゃうかも! 〜〜〜チラシの裏〜〜〜〜〜〜〜〜
宣伝失礼しますm(_ _)m
本日ハワイの情報サイトがOPENします
ttp://hawaii-navi.jp/
今までには無かった参加型サイトになってて
マイレージ制でハワイ旅行までもえらえます
ハワイに興味のある方は是非見てみて下さい
流れに関係ない書き込み失礼しました
〜〜〜ここまで〜〜〜〜〜〜〜〜 PS3のスペックを知るのに、JFは良いかも。
続編止まってるの多いな…。
俺はこのシリーズ独特のシュールと言うかヘンテコな世界観が好きだ。
ムームー星人とかアロハな男爵とかチョンマゲ宇宙人とかイタチ団とか「大統領のバカ」と書いた垂れ幕が飛び出す爆弾とか
もうね、大好き。 水平線を見ながらではなく、ジャンプして真下を見ながらという斬新さ、
しかも高速ジャンプと級落下・・・ぞわぞわ最高にたのしいんだよね。
大気が入るのもいい。 水平線を見ながらではなく、ジャンプして真下を見ながらという斬新さ、
しかも高速ジャンプと級落下・・・ぞわぞわ最高にたのしいんだよね。
大気が入るのもいい。 ポケステを所持しているが、どこいつはプレイした事がない。
入っているのはポケットムームーのミニゲームばかり。
あー次世代機クオリティでジャンピングフラッシュやりてー。
いやむしろ現行機クオリティでも全然かまわん。 せめてPSPで出て欲しいよね。
うっぱらっちゃッたのを後悔してるよ。 完全な妄想だけど、360゚モニターみたいなので、PS3スペックのJFが出たらヤバイ。
あの浮遊感は半端じゃない。
たまに夢に出るw これのサントラ出てるけどなんで格ワールド第2ステージが収録されてないんだよ!
そんなサントラあるか!! 開発元が潰れちゃったから続編とか新作が出ないんだよね?
放っておく手はない素材なのに惜しいなあ。 あんな優秀なソフトを作ったのにつぶれちゃったの?!
ひでえ・・。どっか買い取らないのかなあ。続編がむりなら
せめてPSPで遊べるようにしてほしいよお。 PS初期の名作だよな。当時はあのジャンプの感覚に感動した。 ロビット・モン・ジャなるものを見つけたんだけどこれは
ちょっと違うのかな。 狭い空中に浮かぶ孤島をむちゃくちゃ高くジャンプするあの快感・・・。
設定した人はどこからインスピレーションもらったんだろう。
ただのジャンプものじゃなくてあの空中に浮かぶ足場ってのがすばらしい。 懐かしいなコレw
記憶に残ってんのはステージクリアムービーの、
(テーレーレ、テレレッテテーレ)てな感じの音楽かなw これで分かる人いるかなぁ?
てか家にまだ2があるけどさ。
で…キーウィたんは貰って行きますよ? キーウィは低い位置から何度も踏んで泣かせるのが好きだ
2の1-2で鯨から落っこちたのも今ではいい思い出だ
だがムームー星人は俺の嫁
ちょっと2で遊んでくる そっか開発元つぶれてたんだ……
今のクオリティで出たら最高なんだけどな ホッピングフラッシュ、なにげにハマるな。
かなり上まで登って、つるっと足場踏み外して落ちる時なんか
本編に勝るとも劣らない「うわあぁぁ」感があるっす。 このゲームやってみようと思うんですがPS2でちゃんと遊べますか?
すごく古いゲームみたいなんでちょっと心配です。 ポケットムームーって、テーマパークのアトラクションをコンプしたら
終わりなのかと思ったけど違うのな。
そもそもこれエンディングあるのか? ミニゲームもだんだん飽きてきた…。 なんか最近PSPに昔のゲーム移植の宣伝してるけど
ジャンピングフラッシュはどうなの?やってほしいなあー。 久々にやりたくなった。あんなゲーム最近ないな。というか
シューティングオタクには辛い時代だ。 ソニーはすぐにシリーズ殺しちゃうよな
これだけの良作があっさり埋もれていくのって見ていてはがゆい
ロビットモンジャはデザイン変わりすぎだし、、、
あと何気に音楽がよかったよねこのゲーム 復活するチャンスはないのかなあ。JF知らない世代とか
かわいそう。もったいない。 懐かしいなー実に斬新なシステムで良ゲーだと思う
壮快感があるしそれだけでなく世界観やゲーム性も花丸
でも俺はこれやると3D酔いしちゃうんだよなー ロビモンも楽しかったけどなー俺は
細かいところに小ネタが仕込まれすぎ!
エストラゴン先生の小説のタイトルに大笑いしてた
ドキドキ死霊帝国〜恋の団体交渉〜
ってどんな話なんだよ!読みてー! ほんとソニーはキャラクターを大事にしない。
ムームー星人なんてどこにでも使えるだろ。
まったくもー プンプンだムー だんしゃくさま、ソ○ニーに負けてる場合じゃないム〜。
また市役所に電話だム〜! PS3を買うか買わないかはこのソフトにすべての鍵がある! 飛ぶんじゃなくて、空中をジャンプするってのが良かったんだよね。
あくまでジャンプしてるだけだからこそ、落ちる恐怖がつきまとうわけで
同じ空中にいても、飛行機で飛んでるのとは根本的に違う。
3Dマリオはふつーにジャンプするけど、あれはまったく怖くない。
やっぱ、視界がぐりんと下を向くのと、あのふわっとしたスピードがキモなんだな。 >>80
落ちたときのあ〜あ〜っていうのがもう。・゚・(ノД`)・゚・。 次の足場に届くか届かないか!ってときのあの緊張感(((( ;゜Д゜))ガクガクブルブル
ダメだったときはロビットと一緒に「あ〜っ」って言っちゃう
海外版のムームー星人の、へべれけ状態の表現が謎だったなぁ「ベロベロベロベロベロベロ」 ポケムーでは買わずに★3にしてしまってヒント買えなくて気になったり、
常時セール中にしてたりとかしたなぁ。 昨日ふとやりたくなったので、今日2を買いました。
今から帰ってやります。
あのムームーって声を想像するだけで、顔がにやけちゃうなぁ。
6段ジャンプ最高。
ちょっとスレ違いだけど、ジャンピングフラッシュ(1、2)の作曲を手がけた
見良津健雄さんが亡くなったそうだ。
ttp://takeo333m.cocolog-nifty.com/melonest/ >>85
なんと!
いつまでも聞きたくなるようなステージ曲の数々を作ってきた人がそうか・・・・
なんてこった。あまり知らなかったけど御冥福をお祈りします(-人-) そんな偉大な人が………
(´Д`)
安らかにお眠り下さい。 ええええ!!!ぎゃああショック!!!!
プレステ3でジャンピングフラッシュが復活したらこの人に
曲やってもらいたかったのにいいい!!!
またひとつ、ジャンピングフラッシュがこの世から消える実感を
覚え辛い感じ・・ハァ あの曲よかったよなあ・・・。曲が途切れて
風の音が聞こえてたり・・ 今日久しぶりに2の方プレイして1-2の曲とかで感動してたところだった・・・。 そういや昔友達の家で、ムームー星人が出てくる、あるゲームをやってた記憶があるんだけど・・・。
ロビットは出てこなかったかも。確かPSのゲーム?で、「春」「夏」「秋」「冬」4つのディスクに別れてた気がする。
あれ以来ゲーム屋でも全く見かけないし、友達も誰も知らないって言うし、ネット上でも全く情報を見かけない謎のゲームだ・・・。 ねえ。JFの魅力は、あのポップな音楽にもあったのに…。
無念だ。 >>91
それはもしかして「プレプレ」じゃないか?
SCEがソフト宣伝用に無料配布してたCD。 2の6段ジャンプモードで1-1でどこまで稼げるかやってみた。
150万点弱だった。連続踏みつけボーナスでもなかなか点数伸びないなー
200万点が目標なんだけど・・・
あと勲章がどうしても3つだけ埋まらない(中段の右と下段の左)
何が足りないんでしょうか?
なにはともあれ参加賞
撃たずに解決節約賞
ダメージなしで優秀賞
順番守ってEXIT賞
特殊兵器のお揃い賞
コイン集めて貯蓄賞
お見事連続踏みつけ賞
まずはめでたい大弱り賞
全部クリアの恩知らず賞
>>91
多分プレプレの初期じゃない?漏れPSクラブの会員だったからあるよ。
余談になるけどVol.0〜Vol.9ぐらいで、何号か忘れたけど
「ムームー星人誕生秘話」と「ムームーを動かしてみよう」ってのがあった
それとロビットの中の人っているんだよね? >>94
・特殊兵器を1つも捨てずに使いつつ、10個以上取ってクリア
・ボーナスステージを全てクリア
・敵を全種類を倒す
足りないのは以上3つっぽい。
敵全種類、俺は酔っ払いのキーウィが最後だったなー。盲点だった。
それと、中の人はいるよ。
宇宙市役所の職員さん。ロビット・モン・ジャをやるとよくわかる。 >>93>>94
なるほど。道理で見かけないはずだ・・・。
>>95
勲章はボーナスステージのやつと敵全種類のやつは俺も知らなかったなあ。
当時色々条件想像しながらやってたら他のはすぐ集まったんだけど。
リサイクルのやつはいまいち条件分かってなかったけどプレイするたびに無意識に出てた。
ていうかボーナスステージ全部やってなかったんだ俺w 2長い間やってなかったから普通にsuperモードのやり方失念した・・・。 >>95
いろいろdクス。これでスッキリしました。
>>97
確か1週目ノーコンティニュークリアか100万点以上でクリアのどちらかで
出るはず
後者だとしたらワールド5ぐらいからでも取れるよ。 >>98
d
100万点がどうのこうのと友人が言ってたのを思い出した。多分そっちだろうと思われる。 DOT参上!!
…こほん。
えー、ロビット・モン・ジャだけど、当時、
最初っから全て◎狙いのプレーをしたんだが…後悔したな。
初クリアと同時に隠し全制覇だなんてorz ロビットモンジャの作り込みの丁寧さなんてハンパなかったよな〜〜
4つの塔のステージや、モグラ退治のステージなんて、今でも最高に癒される
ああーーーーーーーーー!PS2・3のクオリティでプレイしたいよーーーーーーーーー!!
うわーーーーーーーーーーーーーん!!作れよ森川ァァアアアアあああああ モンジャ懐かしくなってきたからまたちょっと引っ張り出してきて遊んでみようかな
「大統領の オフィスの 天井に居る人たち の略だ!」は当時友人と一緒に聞いて笑ってた
カード集めのカードの意味不明さにも笑ってた
余談だが昔2やってた時に、AIロボに江戸っ子っぽいやつが居た記憶があるんだけど、今プレイしてみても出てこない・・・。
エクストラも全クリしたし、superモードも出して、勲章も全部集めたのにw
ていうか前やってたときはsuperモードの存在知らなくて勲章も揃ってなかった PS2でこのくらいの浮遊感が得られるゲームってない???
ほんと現行機でやりたい・・・落ちる感覚たまらないよね!
ゲームは違うけどSSのナイツの何面かは忘れたけどエレベーターで塔のてっぺんまで
登ってそっから飛び降りるのも好きだった・・・
そうよね!こんな素敵な題材って途切れさせてそのままなんてあんまりにも
バカだわよね!ひどすぎるわ。なめんじゃないわよソニーみたいな。 まさに>>104と同じ疑問なんだけど、2の隠しAIって、ゴロスケ?
だったかとステファニーとあとなんかある?
久々に引っ張り出したら、セーブデータが壊れてて…orz
ステファニーは出したんだけど、オプションで「江戸っ子でい!」っていう
ゴロスケ(名称失念)の出し方を忘れてしまった
>>104
2の前編だとSUPERがあるけど、後編(EXTRA)のSUPERに相当する
モードって無いのかな?
そもそも、ジャンピングフラッシュシリーズの隠し要素を纏めたサイトとかないよね。
いっそこのシリーズ纏めwikiとかあったら需要ある? 最近のゲームってなんかそそらないなあ。
特にFFとかの全員同じ顔の美形がずらっと出る3Dものとかなんか嫌。
クマゴロー2とリス吉?以外のAIいたのか。知らんかった。
>>107
HYPERがありますぜ。条件は勲章全部集めることだったっけか。 >>109
それだ!疑問が氷塊してスキーリしますた!d!
しかし勲章… リサイクルと敵全種類がとれない…
腕より情報に頼りつつあって、まるでサッカー日本代表みたいだorz
昔はやりこみまくってて余裕ぶっこいてたんですが、そろそろ年かもなぁ
時間をみてステージごとの敵情報とムームーの配置でも集めてみます
ときに>95の酔っぱらいキーウィって1-1のオアフ島にいるオレンジのやつであってる? 初めてプレイしてたときは全クリ(エクストラ含む)しただけで速攻で江戸っ子AI出てたんだけどなあ。
ノーコンティニューでエクストラ全クリとかだろうか?今回のプレイではセーブするために途中で何回もRetireしてタイトル画面に戻ってたからな・・・。 すごくどうでもいい事を発見した
JF2のノーマルモードの6-1で、EXITの近くにある長いジェットコースターに乗るときに
スタート(?)から乗らないで近くにある太陽型の足場らへんからジェットコースターに乗る(乗ってる最中はボタンを何も押さない事)
そしてジェットコースターのゴールに着くと…… ※サポートAIはクマゴローにしといた方がよろし すまん、さらに訂正
太陽型の足場より、でっかい柱(青白)があるあたりから乗った方がいいです ノーコンティニューでWORLD1からとEXTRA6まで通しで全クリアしてみた
が、江戸っ子AIは出ませんでしたorz ムームー劇場が良かった。
6段飛びが良かった。
がんばるっす、もうだめっす。
ファンキーてw 知らない人はいないと思うけど、SUPER/HYPERでL1ダッシュがすごくイイw
6段ジャンプと併せて、もう最高! やっぱり江戸っ子出てくれない。前やってたときは小学生の頃だったから・・・
もう一度童心にかえってプレイしてみるとするか。大人になって何かとイヤらしくなったから条件が満たせんのかも知れん。 江戸っ子AIでた!名前はTASUKE
心当たりと言えば、1のクリアデータを作ったことくらい… >1のクリアデータ
あり得るw俺も昔1と一緒のメモカでやってたときに出たから ソニーはこういった名作をあっさり育児放棄したり
かと思えば酷使してすり減らしたりして殺しちゃうんだよな、、
ttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061026_psn.html
PSPでジャンピングフラッシュが配信されるって。 youtubeでJF動画見てたら懐かしくなっちゃって
1、2、モビット 全部注文してしまった。
3本合わせてもシンプル1500より安いってステキ。 なんかps2、3とハードが発展するとは逆に
こういう新しいアイデアを気軽に新しい形に出来る
みたいなことが却ってやり辛くなってきてるよね
思い返すとあの時代はゲーム黄金期だよなあ
どんなゲームが出てくるのか毎日ワクワクしてたもん
リアルタイムで体験できて良かった
ポケムーの方なんだけど、スターやアトラクションコンプすると何か特別なこと起こる? すまん、説明書が無くてわかんないんだ、教えてくれ。
2ってどうやってセーブすんだよおおぉぉぉ!!!!
なんか男爵石像の前で□だったっていう胡散臭いやり方しか頭に無いんだが・・・
サントラがあることを最近知って欲しくなった
>>54の言う通りに第二ステージの曲が無いって・・・2の夜の遊園地の曲好きだったのに・・・
詳しく教えて欲しい。 なんかまとめてあるサイト無いかな
>>131
ゲームオーバーにさせるか途中でリタイアして1回タイトルに戻らないと
セーブできないみたい。
ちなみに音楽はPSXMCを使って抽出が可能。 >>132
おお、サンクス
なんかモンジャのCDと攻略本をまるまる紛失した。
今から貸してそうな奴に聞いてみるわ
設定資料集とかめっちゃ癒されたのに・・・
SCEがプレステ1のゲームのダウンロード配信を開始 ゲーム1本につき525円(税込)
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1164094173/
ジャンピングフラッシュが配信されるよ!! 2に付いてるやつでいいのかな?それなら普通にクリアしたけど…
ディスクに傷を付けてしまって読み込みが悪くなって以来、もう随分やってないな >>137
氷のステージ覚えてる?
あれどうしてもジャンプ台が見つからなくて時間切れになっちゃうんだけど・・・・ >>138
記憶が怪しいのでなんともだけど、ステージ中央付近の地面になかったっけ?
確か、中央に少し高いお立ち台みたいな氷山があって、その脇だったと思った
というか配置ってEU版もJPN版も変わらなかったと思ったけど…
繰り返すけど記憶が怪しいので、違ってたらごめん >>137
ヨーロッパ版は中央じゃなくて端のほうの高いところだったよ。
それとこれ以外にヨーロッパ版は国内版と少し違いあり。
確認した中では・・・
●ワールドセレクト中にリタイアが可能
●ゲーム中にリトライ、リタイアが可能
(国内版の2では出来るが、1では出来なかった)
●エクステンドが違う?
ほか調整いろいろ
●5-1は最初別物だと思った
●6-3はアロハの最終形態(第3形態)が踏みつけでダメージ 端っこのほうか
だからみっからないのね
ありがとう頑張って全栗してみるよ あったああああああああああ
クリアできたよ!ありがとー こんなスレがあったのか
かなり前にJFシリーズは全部終えたが今でもmp3でステージ音楽とか聞いてる なつかしいなあ、1はCMも覚えてるよ
スレ発見記念に2を買って来よう 久しぶりにやったが、今やってもほとんど遜色なくて、すごく面白かった。
2の最初のステージが、のんびりした感じで良いな。 カピタン・ロボのハート出してくる攻撃が、
ハートハリケーンなのか
ハートバリケーンなのか
忘れてしまった。
誰か教えてくれ。 >>148
ハートハリケーン「愛の嵐」だったと思う
攻略本でこの名前見たとき思わず噴いたw
いつやっても面白いよなこのゲーム…
タイムアタックモードで、青いカピタンロボを1分以内で倒そうとして指が痛くなるまでプレイしたよ
最高でも57秒だったorz 敵を全種類倒すべくエキストラ再挑戦したけどエンディングで風船キーウィを倒すのを忘れたのに気づいたorz
「お見事連続踏みつけ賞」が狙いやすい場所ってどこ? >>150
6段ジャンプモードで1-1をやると結構行くよ。
ダメージ受けるヤドカリ(名前なんだっけ?)でも大丈夫みたい。
実はある程度遠ざかると敵が復活するので、上手くいけばタイムアップギリ
ギリまで踏める。
それとかエキストラボーナス点稼いでクリア時のスコアが150万点超なんて
ことも可能。漏れの最高記録180万点くらいだったかなぁ。 >>150
倒すと分裂する敵がいたじゃない?
俺はアレ(+その周辺の敵)でやった。
ステージは忘れたけど。 >>152
3-2だな。
確かにあそこは連続踏みつけ賞を取るにはいいステージだと思う やりまくったよジャンピングフラッシュ。
まだPSが出て間もない頃、ガキだった俺は
よく近所のデパートのゲーム売り場行って暇つぶしに遊んでたな。
デパートとかの試遊台って、大抵1つのミッションが終えると
「続きは買って遊んでね」とかいうメッセージが出てふりだしに戻んだけど
何故かJFだけはラスボスまで倒せてEDまで見れたのを覚えてる。
暇つぶしのつもりが、夢中になってて5、6時間ぶっ続けでやってた。
気付いたら外真っ暗になっててよく怒られたな。
きっと店員がお試し用のディスクと間違えたんだろうけど、
意図的に仕込んだとするといい目してたな。
その数年後かな? JFやりたいが為にPS買ったのは。
突然5面の曲聴きたくなって、次の日電気屋行ってた。
>>85
俺がこのゲーム好きになった理由の大半が、曲のセンスの良さだったのに。
2の6−2マジで最高だよ・・・何でいなくなっちゃうんだよ・・・ 上に登るにつれて風の音が強くなったり
下にあるものが霞んでいったりする、高いところの表現が上手かったな
あと地味にボスもよかった
変形するキューブの奴がウニみたいになって
爆弾ばらまきだしたときはすげえテンション上がったわ ロビットモンジャのカードが集まらないんだけど、
なんかいいサイトない?
とりあえず駄菓子屋とか自販機で買えるだけは制覇したと思う >>156
ttp://www.hkr.ne.jp/~serif/
ここがいいと思う なんでかわからんがボスのネーミング
みんな「○○マッシーン」ってなってるのがすごく好きだった >>157
d!
6段ジャンプはやっぱりないのかorz くそ・・・JFJF2各ワールドの第2ステージとJF2のボス曲が手にはいらねぇ・・・
あとは全部あるのに・・・ サントラに2のボス曲も無いんだよね。
サントラかよホントに 無敵の音楽すきだったな。暴走族の音楽のやつ。「無敵ッス」 余裕って言葉を聞く度クリア時の音声が頭の中で流れる 2の大弱り編をやってて思ったけど…
アロハ男爵って、もしかしてツンデレ? 「あんなウサギが当てになるか!」(World1 クリア時)
↓
「ふん、まあウサギにしちゃやりおるわい。」(World5 クリア時)
「ふん、ワシは断じて礼は言わん。言わんが一杯奢ってやろう。
まあ、入って飲んで行くがいい。」(通常エンディング)
ツンデレだね。 С*○兪゚)<ワシは断じて礼は言わんっ!
С*○ 〃)<言わんが一杯おごってやろう アロハ男爵に萌える日が来るとは思わなかった
ようつべに、ジャンピングフラッシュ1・2のプレイ動画とOP・EDが妙にたくさんうpされてたね。
JF2のCMもあった。懐かしいな〜。
こんな名作をPSPに移植しないソニーは糞m9(^Д^)プギャー 一応PSPで配信はされているけど、アレってPS3がなきゃ出来ないんだっけ。
PS3…買うのはちょっと腰が引けるな
ソフトとして、マザーみたいにジャンピングフラッシュ1+2として出して欲しい。 > ジャンピングフラッシュ1+2
ロビットモンジャも忘れないであげてください・・・
あとテクスチャサイズは固定で構わないから、ポリゴンの解像度だけでもあげて欲しい。
他社作品だけど、PS2クォリティでエスコン2が出来る、と
早まってナムコレを買ってプレイしたときの無念を繰り返させないでくれ・・・ あの浮遊感をまた味わいたい。高く高くとんで落下していく気持ちよさ。
なんでPS3で続編がでないんだ・・・こんなすばらしいソフトは
PS3で出すべきだろ。 JF2で、連続踏み付けをした時のクマゴローのセリフが
「もう嫌ッス!」って言ってるように聞こえるんだけど…
アレ何て言ってるのかな 「さすがッス」だと思ってたが
多分ボーナスステージをクリアしたときのセリフと同じ なるほど、サンクス。
よく聞いてみたら「さすがッス」と聞こえた。
「もう嫌ッス!」だと思い込んでた時は、なんて慈悲深い奴なんだと勝手に思ってた。 実機アボンしたからエミュでやってみたがうまくいかんな
PS2でも動くんかなこれ 1、2、JF買ってみた。
面白いなこれ、発売してすぐに買えばよかった。
それと、恩知らずクリアーしたけど6段ジャンプができない。
もしかして2は6段ジャンプはないの? 大弱りはノーコンティニューか100万点以上でクリアでSUPERモード出現。
恩知らずは勲章を全て集める事でHYPERモードが出現。 >>188です
いろいろ情報ありがと。
ちょっくら頑張ってみます。
それにしても95〜99年あたりのSCEは名作が多くて驚いた。 ジオグラフシールの動画をYoutubeで見たが、
これを見たSCEの人が「おし、こことムームーを組み合わせよう」と思ったのはすごいな
今思うと、PSのときのSCEは良かった・・・ ヨーロッパ版JF1のWORLD1-1でキーウィとたわむれてたら、怪奇現象が起きた…
http://c.pic.to/kh58e
なんだこれ 多分そう。
柵を前にして立って、キーウィがロビットを追って歩いてきたらめり込んだ。
いきなりニュッとキーウィの顔だけが画面に現れて驚いた…
この状態でショット撃ったらキーウィはダメージを受けた。
キーウィが重なった時の風景が奇妙で面白かったから撮ってみた。 もしくは、進化型キーウィかも試練
ロビットの外装をすり抜けてプレイヤーに直接攻撃をしかけてきたのだろう
危ないところだったな>196 宇宙市役所はその進化版キーウィをキーヴィと名付け調査を開始した キーヴィって名前カッコいいな。
あるいはその…霊体とか…
今の時期におすすめ・怪談「すり抜けるキーウィ」
語り部:室井馬琴さん 心霊現象説キター
言われて見ると、>>193のキーウィはどこか恨めしそうな表情をしている
ガクブル・・・いや、霊になってもかわいいなw >>202
すでにロビットのフロントウインドウ前に吊られてるじゃないか このゲーム、鯨の上に乗って周遊したり、高いところに上っては意味無く下を見たり飛び降りたりしたな
今考えると我ながら意味不明だが、とにかく当時は楽しかった
個人的に、グラフックが凝ってない分フレームレートが高い1の方が好きだったりするw
2の中ボスの巨大クモメカのレーザーとか、無意味なほどかっこよかった
あの辺は後の攻殻ゲーに生かされてるのかな 大変だム〜!
PS3アーカイブでPS3でも遊べるようになったム〜 PS3持ってないし
PS2もブッコしてもう遊べねえ ほんと、このゲームやってると意味なくステージ中歩き回ってたな。
妙なとこ足場にして飛んでみたり、スイッチあったら必ず押してみたり。
水の中にもぐってるとマジ癒された。
モンジャは時間制限結構キツかったから、そういうの楽しむ余裕がなくて
残念だったが、それでも楽しかった。
…また遊びたくなってきた。 JF1でももちろんステージを跳回るのは楽しかったけど、JF2で、ステージ上にいろんなギミックが施されてるのには感動したなぁ。
ボス戦以外はほぼ全てのステージに、何らかの仕組みがある。
ワールド6-1は特にすごかったよね。シャワーとか、蛍光灯のスイッチとか。 2のサーカスっぽいステージが好き
キーウィの可愛さは異常 ドリルちゃんにイタチ団か。
ナツカシス
牛乳やさんかな? ロビットモンジャの依頼人たちが好きだった
映画の監督とかニンジン栽培してる人とか。 それではまるでスーザンのお尻でーす!ホーッホッホッホッ!
初プレイ時小学生だった自分は、奴のセリフが理解できなかったな… マミーのお化粧デ〜ス!!もあったな
ポケットムームーだと銀行の働きするカピタンワロス ムービーのはスーザンのお尻と、ジョニーのお腹と、モリーのおへそだとずっと思ってた World3クリア時
オーノー! ユー、ベリーバッドね!それではまるでスーザンのお尻でーす!ホーッホッホッホッ!
World4クリア時
オー、ガッデム!オー、ミーとしたことがエクサイトしてしまいまーした。これではまるでジョニーのお腹でーす!
ホーッホッホッホッ!
ザッツアメイジング。
ホーッホッホッホッ!
World6クリア時(ENDING NML1)
オーノー!それではまるで、マリーのおへそでーす! おへそでーす…(エコー)
マリーの発音がかなり良いから「モリー」にも聞こえるんだよね >>224
メニュー画面の「OPTION」からこれまでに見たムービーが見れたから、それでもう一度クリアムービーを見たんだ。
1にはムービーが自由に見れる機能はないんだよね…… >>223
222だけど、あれはただ発音がよすぎなだけだったんだな
購入してから8年くらい経ってるのにずっとモリーだと勘違いしてた…
ちょっとカピタンロボに超音波撃たれてくる カピタンのバトル曲ってジュリアナ風なんだよな
時代を感じるぜw 超音波を出す時のフィーバーなポーズとも相俟って、何ともバブル期な感じだよね。
検索する中でこんなもん見つけた
ttp://www4.ctktv.ne.jp/~r-411g/fragment/capitao_suzuki.htm
後半部分がかなりシュール。
全部流れる前に倒しちゃうから、今度はじっと見てみようかな… こんなにしゃべるんだ・・・
ピーターのワイフは記憶があるが どれだろ?見逃しやすいのは>>95に書いてある、
・花火捨てずに有効利用賞
・全ボーナスで輪くぐり賞
・全キャラ倒して撃墜賞
だけど… ジャンピングフラッシュの漫画ってありませんでした?
前見たような気がするんですが、気のせいでしょうかね?
最後の方は設定資料みたいになってて、最初はロビットの妹を助けるゲームだったとか
書いてあったと思うんですが。だれかわかる人いますか? 多分それはジャンピングフラッシュ1の攻略本じゃないかな?
漫画が出てた、って話は聞いた事ないし…
漫画なんてあったら読みたいもんだよ…。 >>234
レスありがとうございます!漫画は幼い記憶の捏造かもしれませんね・・・
早速それらしい攻略本を探して買ってみます。 さりげにこのゲームって曲イイよね。
1の遊園地の夜版が大好き JF1のワールド1-1の曲が一番好きだ。ヨーロピアンな感じがいい。
上でも挙がってるけど、カピタンロボ戦のBGMは、maximizerの「can't undo this!!」になんとなく似てる感じがするな。
よくTVのバブル期イメージとかで流れてるあの曲。
ダメージ与えた時の「アッー」みたいなボイスも合わさればまさにジュリアナw ジャンピングフラッシュの音楽ときくたびにあの日の悲報のショックがフラッシュバックしてくる
(´;ω;)ウウッ フリーソフトでジャンピングフラッシュっぽいパソゲー
ありませんかね? ヨーロッパ版JF1world 3の魔人マシーン戦で6段ジャンプと急降下で戦ってたら、手足のまま(第二形態に移行せずに)倒しちゃった…
くるくる回転する足、直後に爆発する足。
物凄くシュールな風景だった… 損得で言えば1のヨーロッパ版がついてる2がお得。
上でも上がってたけど、ジャンピングフラッシュ1+2+ロビモンがあったらいいのにな… とりあえず2やってみた。
堕ちまくって死にまくったけど、それすら快感でおもしろかった。
上の方ででてたけど、6段ジャンプモード・・・? 条件も上に書いてあるけど、world1からノーコンティニューか、100万点以上でworld6-3をクリアすると、6段ジャンプができるsuperモードが出現。
普通は3段までしか跳べないけど、superではそれよりも高く跳べる。
おまけにL1を押すと倍速で移動できて、ジャンプして△を押すとその下に急降下できる。 ありがと!
最後の電飾のステージでコンテヌしてしまったよ・・・ >>247
おいおいマジかよ10年間知らなかた
何だか興奮してきたやってこよう
ありがとう 調子こいて急降下しまくってたら足場が無くてアッー!(´・ω・`) アーカイブスの2の方のスーパーモードのデータうpよろ! ロビットモンジャの「伝説の洗濯物」で◎取れない
主任が「あそこでミスしてたろ?」みたいな事を言うんだけど
何処なんでしょうか?
ノーミス(やり直しなし)でクリアしても○しか貰えない・・・ 無茶なアスレチックだよな。コースを間違えてるんじゃないの?
あとは、ジャンプしたはいいものの下のコースに落下して戻ってしまったり。
そういうミスをしないように求められている気がした。
思い出しカキコなので違っていたらごめん。 >257
レスd
◎もらえた
ゴール手前の鳥風船の所が問題だった
そこの看板に鳥マークが書いてあったんで鳥だけ踏んで渡ったらクリアできた
平行して街灯が並んでるんだけど、そこに足ついたらダメだったみたい
しかし、まだ半分以上○なんだよな〜
あー首痛い、サロンパス気持ちいいw 今日、クイズヘキサゴン見てたら、
新コーナーがロビットモンジャのミッションと
同じシチュだったんで笑った
しかも自分と同じような失敗してやがんのw ロビモンエミュで動かねえ
ちょっくら実機探してくる・・・ 懐かしいな。ポケットムームーの影響で買ったけどクリアしてないな。 ttp://nov.2chan.net/y/src/1203854416447.jpg
ロビットが居るぞ ワンフェスの写真で、その中にロビットのフィギュアが写ってた。
ロビットでイメージ検索するとヒットするあのフィギュア、良いよなぁ。よくできてる。 ちょいと伺いたいのですが、2に付属しているヨーロッパ版1には、
エキストラのステージでダッシュとか6段ジャンプとか出来るモード
(2でいうところのハイパーモード)はあるのでしょうか。 >>267
レスありがとうございます。
もしよければ、どうやって出すのか教えてくれませんか。 日本版は1と2どちらも1周目を100万点以上でクリアなんだけど
ヨーロッパ版も一緒じゃないのかなー
あと、どーでも良いワザとして
ヨーロッパ版を立ち上げた後に、2のディスクに入替えるといきなりエンディングらしいw extraを100万点以上でクリアしても出なかった。
ホントにあるのかしらん。
>>269
レスありがとう。
2だとハイパーモードを出すには全ての勲章を集めることじゃなかったっけ? そういや今日はジャンピングフラッシュ発売13周年の記念日だね
1995年4月28日に発売されて今日で13年。
もう10年以上前なのか…。 友人の家でプレイして感動した勢いで購入したこいつともそんなに長い付き合いになるのか… 2をworld1からノーコンティニュークリアしたけど6段ジャンプできない
おかしいなぁ・・・ もしかしてエクストラステージかな。
だとしたら、6段ジャンプモードを出すには勲章を全部揃える必要があるから、ノーコンティニューだけじゃ6段ジャンプは出ないよ。
スーパーモードのほうなんだ
一週目をノーコンクリアって上にも書いてあるのになぁ・・・ ゲームスタートのときステージセレクトにSuperってのが
出てくるはずなんだが、それがないっていうことか? >>276かなり亀だけど、総合得点100万点以上っていうのは関係あるのかな?
始めからやりたいなと思ってプレイしてたんだけど、
大弱りをノーコンで100万点以上でクリアしたら恩知らずと一緒にスーパーモード出てきたよ
もう出してたらスマソ このゲーム何気に音楽良いよな!
1は1-2と遊園地夜、2はバベル塔と亀のボス戦曲が好きだったよ。 音楽は最高だ、しょっちゅう聞いてる
1-1→1-2→1-3とアレンジされていくのはワクワクする
ボス曲はどれも燃える、最高すぎる PSXMCで抜き出したものをCDに焼いたほどだもんな…俺…
ステージ2と2のボス戦がないってどゆことッスか。
せっかくの名曲揃いだったのに、実にもったいないよなぁ >>286
俺もそれで抜き出したけど、ステージ2のボス戦抜き出せなかったっけ?
JF1のステージ2(砂漠)もJF2のステージ2(和風のとこ)も抜き出せてるよ。 >>287
あ、書き方がアレだったね
ステージ2と2のボス戦〜ってのは、オフィシャルのサントラの事を言ってます。
公式…ほんとにもったいなさすぎるよ
JF1のステージ1-2(火山地帯)とか2のカピタンロボ戦とかが特に好きだから、余計に悔しかったなぁ。
PSXMCで全曲抜き出してCD焼いて、やっと満足。 なるほど!
俺はオフィシャルサントラが存在してるのか確認する前に抜き出したからな…
どうせ普通には買えないと思ってたしなあ。まさか曲が抜けてるとは キューブロボとアロハの曲はかっこよかった
2も1−1の曲がものっそ気持ちよかったのは覚えてる
JF1をクリアしました。6-2の黒ウサギに苦戦しました。JF2はこれからやります。
PS2だと、JF1は途中で止まるので初代PSでやりました。JF2はRGBケーブルで繋いでいる
PS2でやりたいけど、また止まるのかしらん?
キャラクターデザインも音楽も良くて、マリオ64なんかよりも遥に面白いと思います。 大抵のアクションって、決められた足場に乗れなかったら即アウトってのが多い気がするけど、
JFは一見平坦に見えるポリゴンの継ぎ目とか、ロープの上とか、些細な段差を足場にして
無茶が出来るのが大好きだった。
こんなゲーム、また出ないかなあ。 製作資金もなにも、エグザクト自体残ってるの?
スカイガンナーのピクセルアーツなんか猟奇殺人ぐらいのバラバラ解体だし 残ってないんじゃね?
SCEのセカンドなんてPS2時代に尽くバラバラにされたし。 もったいないよなあ。
任天堂ハードにおけるマリオ的なタイトルにもなれたかもしれないのに…。 だからソニーは大コケしてるっつーか、結局オタ市場でしかパイ食えない
ドツボにハマってんだよなあ。
ムームー星人、クラッシュバンディグー、ピポサルとか
自社キャラでいい線いってたのに、スクエニとか引っ張ってこれたら
そこらの美形キャラ顔にして、ムームーたち無残なくらい切り捨てたもんなあ。
正直、キャラクタだけなら版権と絵師いれば何とかなるが、
あの無茶苦茶で楽しいゲームを作れる連中を集めるのは無理だろうよ…SCEにゃ。 つか、外注含め自社でリリースしたソフトの良さがわかってなかったから
だから平気で切り捨てていけるんだろうけど ポケットムームーのダンジョン探索ゲーとスペースシャトルが楽しかった
釣って釣ってバンバンと弾丸キャッチはネ申 ポケムーは謎の種が好きだったな。
ゲームだとぼくの先生はティーチャー、SUPER CATCH(>>302の言ってる弾丸キャッチ)、しんがり三等兵辺りが好きだな なぞの種は意味わかんなかった
未だに芽にしかならん さっきJF2クリアした
そんなに難易度も高くないから久々でもノーコンティニューで
クリア出来るね。 コレ、なんかの雑誌の体験版でしこたま遊んだなあ…
酔うのが難点だけどPS2で出せばかなり良いと思うんだけど >>306
今でもコンセプトやキャラクターデザインが全然古くないし、おれも今のクオリティで見てみたいな。
JF2はカンストするまでやりこんだなぁ。懐かしい… いまだかつてカピタン・スズーキに匹敵するラスボスにはお目に掛かってない ボーナスステージと敵全種類の勲章が取れないなぁ
ボーナスステージあるのって各ワールドの1ステージ目のみだよね? カモサンバは三羽とも、スライム君なんかは小さいのも
全部倒さないと駄目だった気ガス
あと忘れやすいのは酔っ払いlキウイあたりかな? >>309
赤スライムの分裂した奴全部倒したら勲章とれたよ。thx! 今からJF2勲章集めてくるぞー。
>>94,95 参考に。 集め終わったー。
ハチドリさんの上に乗っかって空中散策ができた。 ステージクリアBGMが雷電Vとそっくりだな
でもJFの方が先だからみんなで雷電Vを叩こうぜ。そんなゲーム知らんが >>313
ハチドリさんに乗れるのかー。
どうやって乗れたの? ムームーたちが飲んでるお酒って俺たち人間が飲んだら悪酔いするらしいな… >>315
乗れたのは偶然のバグ。
ステージ1−1。アロハ男爵の石像付近のヤシの木に乗っかってたら、
ハチドリさんが空へ連れてってくれた。 次回作が出るとしたら三人称視点の
アクションrpgになりそうだな 1のワールド1で、カエルさんに乗ってフィールドを旅するのが好きでした。 ヤドカリくんがEXTRAでヤドカリボンバーになったのは笑った
踏んだら爆発してさらに受けて(ロビットが)死ぬまで踏み続けたっけ…
痛いし!痛いし!痛いし!痛いし!痛いし!痛いし!もう駄目ッス >>320
何か萌えキャラパイロット(男女居て選べる)が主人公になりそう・・・
世界観的には平泉成みたいなくたびれたおっさん職員の方があってるけど >>297
おそレスだが、PS2の降格作ったんじゃなかったっけ?元エグザクト
その後は知らんが・・・ PSPでもPS3でもいいから60fpsでグリグリ動く新作を出してくれ! 最近はfpsよりも画像のリッチさを競う傾向にあるな
保守ッス!
ついでに…久しぶりにコレやったら、落ちる時にゾクゾクっとした
リアルな映像だったらどうなってたことやら… ワイプアウトのリメイク版がかなりいい感じだね
あれで1800円・・・
ジャンピングフラッシュをリメイクしてくれたらおれは2800円まで出すぞ
ローポリの味は殺さずテクスチャの高解像度化だけでOKだからぜひ・・・ >>新作出してくれー!
>企画会社=最近は任天堂パブリッシュで仕事しています
>開発会社=とっくの昔にSCEの口車に乗って社長はSCEのプロデューサーに
>スタッフは辞めさせられてバラバラになってる
>>PS3はスレ画とかサルゲッチュ4とかスカイガンナー2とか出れば買うのに
>サルチームの多くはポリフォに出向(間接的な退職勧告)
>スカイガンナーは開発会社はSCEに潰され、プロデューサーも解雇、どっちももう何年も前にな
実際にはSCEの子会社であるシュガー&ロケットが新潟のエグザクトに開発を依頼
と言うかエグザクトがジオグラフシールの移植の企画を出してたが弱いと判断して
シュガロケ側が森川君2号でコネのあった森川にキャラや設定を頼みジャンピングフラッシュになった
その後、エグザクトのスタッフをシュガロケが引き抜きエグザクトは解散
シュガロケはSCE開発第一に格上げされるも社長はSCEの部長になったが
数ヶ月の後にエグザクトの面子は解雇され、第一開発自体もサルチームやICOチームのある部署の方に
シュガロケの社長だった人は、第三だか四だかの外注部署のプロデューサーにされた
シュガロケ(ポポロややるドラなんかのプロデュースもしてた)以外にも
アークザラッドなどのプロデュースをしてた子会社アーク
ワイルドアームズや俺屍のプロデュースの子会社コントレイルも吸収後解散
上の役職の人はSCEのプロデューサーとして残る場合も多かったが
パラッパやサイレンのプロデューサーであった古参の藤澤孝史すら今年やめさせた様に
途中で辞めたり辞めさせてるケースも多い(しかもサイレンNT発売直前という酷さ)
SCJスタジオの部長だった藤澤の後釜は、ゲリパブと関係の深いリッチ・ウィルソン・クニヒコというハーフに
(そもそも今のSCEJのプレジデント(社長)がショーン・レーデンという外 >>330
両方やった身としては高所の恐怖感はJFのほうが上
本部のビルはやばいが。
ライオットもいいゲームだよ。 GBのアストロラビーもハードスペックを考えるとあの浮遊感はヤバイ 落下するときの、きんたま袋がキュッと縮み上がる感覚が忘れられない。
ジャンプ、落下、キュッ。
そんなゲームだった。 >>308
だいぶ亀だけど言わせてくれ
ラスボスがOPからバリバリ出てくんなよ 結局シュガーロケッツホームページっていつまで続いたんだろう 2の二週目のハイパーモードの出現条件教えてください
むかしはまっていたけど昔のセーブデータを消してしまいました
むかしは勲章もAIも全部あつまっていたのに
いまはPSPのアーカイブスでやってます (このためにPSP買った)
JF1 JF2 ロビットモンジャ ポケットムームーをディスクで
またJF1 JF2 ロビットモンジャはPSPのアーカイブスでも買いました
JF1やりたさに給料日まで待てずに母からお金を借りてまでPS1かったあのころ
が懐かしいです 音楽はPSXMCで全部抜き出して聞いてるよ
あとJF2の水中の処理には当時感動しました ムームー星人たちが、小汚いアパートの一室でゲームしてるようなCMって、何のCMか覚えてる人います? AIの件だけど、
EXTRA出現でRISUKICHI、
>>94,95に書いてある全ての勲章を取るとSTEHANY、
>>121に書いてあるようにジャンピングフラッシュ1の
セーブデータ(一応クリア済み)が存在しているとTASUKEが出た。
PSPのアーカイブスでプレイしてたけど、
HOMEボタンからメモリーカード管理に入って
○ボタンを押して取り込みを選択し、
上下キーでジャンピングフラッシュ1のカードまで行って
セーブデータをコピーしたらTASUKEが出た。
今更だけど、勲章情報やAI情報を書いてくれた人たちに感謝。 2のヨーロッパバージョンのやつ、100万でのーこんてぃにゅーでクリアーしたけど、六段ジャンプやダッシュできないよ。
一度クリアーしだデーターだからかな?それとも、ヨーロッパやつではむり? PSストアで当時はスルーしたモンジャを買ってちょっと遊んでみたが、地味だな
当時あまりプロモーションされなかったのがわかった気がするっす 確かに地味だけど、キャラはしっかり立ってるし、シナリオもよく作り込んである、と思う
まぁ、自分がお使いゲー好きだからだけど >>334
今更だが、凄くよく分かる
でも大分慣れちゃってその感覚が久々プレイでも出てこないんだよなー
どうしたもんかな
つーかP3クォリティとは言わないからせめてPS2クォリティレベルでリメイクして
PS3向けに出してくれたら間違いなく本体ごと買うから出してくれないかなー
出来次第ではブラビアもセットで買うぞ
新作の方が嬉しいことは嬉しいが流石にそこまでの期待はできないかな。 モンジャ面白かったなー
クリアするしないと言うより
完全クリアを目指して色々と試行錯誤したよ
それでクリアタイムを更新できた時とか物凄くうれしかった
ドット戦隊とか何気に一生懸命集めたし
ジャンピングフラッシュは、あまり印象に残ってない・・・。
一日で全クリできてしまって止めてしまった
それからやりこみ要素とかあったっけ?
>>349
確かに、1、2ともにタイムアタックとかあるけど、おまけ臭が抜けきらない感じはするな。
あと2では勲章システムか。
だけど1、2はモンジャにはないスピード移動、6段ジャンプがすごく爽快で快感だよ。 タイムアタックはタイムアタックで結構楽しいんだぜ
ボスをいかに早く倒すかとかでかなり燃える
タイムアタックは本編とは違って時間制限が無いから、死なない限りいつまでもフィールドを散歩できるんだぜ。
キーウィ追っかけ回したり…
遊園地のジェットコースターに乗りまくったり…
くじらに乗ってゆっくりしたり…
何でもできる。
しかし、こんなことをしてるが故に、タイムアタックの結果が30分越えばっかりだったりして… タイムアタック一つがこんなに熱いとは・・・
タイムアタックをおまけ要素扱いした俺が悪かった。
正直スマンカッタ 346だが、リアルタイムでやってればな〜>もんじゃ
出てるのに気づいた時には中古しかなかったし(俺は潔癖症なんで・・・)
1.2のステージはうろうろしまくったよ〜
・・・思い出したけど、実は2のあるステージでちょっとしたミスがあるのだw >>355はPS初代での現象だけど、PS3とかでも起きるのかな
今度検証してみる 遅ればせながら確認した
JF2のワールド2-1、スタートして真っ直ぐ進む>飛び石を渡って二つ目の島(江戸の街並み風)>そのまま真っ直ぐ逝って橋の手前まで
>橋を渡らないで左を向くと家が一軒あるけど、よく見ると屋根瓦?のポリゴンが一枚浮いている(向かって左の方)
大したネタではないのでお暇な方はどうぞ・・・
しかし、久々にやると意外とスピード感があるw
地上を歩いてると障害物に乗り上げてカメラが傾いたりでツーリスト・トロフィー並 アーカイブスで1落とした
なんだこれと思ったが、今では見事にはまってしまっている・・・ ttp://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-84de.html
11年前はSCEのマスコットキャラだったんだな、ムームー星人。
それなのにあっさりシリーズ終了させちゃって。 >>338
2のトロフィー(勲章)は全部で12個。
全部集めると新たなAIロボットが使えるようになる。
勲章の種類
「なにはともあれ参加賞」
とにかくステージをクリアする。
「撃たずに解決節約賞」
武器を撃たないでクリア。
「ダメージなしで優秀賞」
ダメージを受けないでクリア。
「順番守ってEXIT賞」
EXITの順番にムームー成人を助けてクリア。
「特殊武器のお揃い賞」
特殊武器をそろえてクリア。
「コインを集めて貯蓄賞」
コインをある程度まで貯める。
「お見事連続踏みつけ賞」
連続踏み付けをする。
「まずはめでたい大弱り賞」
大弱り偏をクリアする。
「全部クリアの恩知らず賞」
恩知らず偏をクリアする。
「花火捨てずに有効利用賞」
特殊武器を一つも捨てずに使いつつ、特殊武器のアイテムを10個以上とってクリアする。
「全ボーナスで輪くぐり賞」
全てのボーナスステージをプレイする。
「全キャラ倒して撃墜賞」
敵を全種類倒す。
3D酔いで嘔吐までしたのはこのゲームが最初で最後だったなあ アーカイブスで1を買った新参なんだが、
world6のステージ2がクリアできない。
弾を避けてばっかりで攻撃しようとすると死んでしまうムー。
あいつ以外と強いムー。 >>368
遅くなったがまだ見てるかな?
アーカイブスと仕様が違うかもしれないが、久々にPS1のを引っ張り出して遊んだよ。
6-2というと、黒ロビットとの対決かな。攻撃は基本的に「避けろ」としか言えないんだが…
長くなったが基本的にはこんなとこだと思う。
具体的にどの攻撃を食らうとかがあれば、もう少し具体的に言えるかもしれない。
あと少しだしクリアしたらExtraが爽快(ダッシュと6段ジャンプ)だからがんがれ!
・子黒ロビが特殊兵器を落とすから、最初の1・2弾くらいは遠慮無く使う
・黒ロビのHPが1/2くらいに減ると子黒ロビを出してこなくなる
アテにして全弾使い切って削りすぎるとラスボス戦が辛くなると思われる
・子黒ロビを出そうとしている最中と、子が全滅するまで親玉は無敵
・黒ロビがジャンプしたときは影を見ながら避ける
・モーションや音から察知してダッシュ・ショットを避ける
・敵のダッシュは、飛んでいれば食らわない
敵の向きと、自機の着地の瞬間が重ならないよう注意
・ショットはうまく避けられれば敵は回転するだけで動かないから攻撃チャンス
移動・回転して、渦を書くように避けつつ奴に向けて落ちる
・World6までこれれば分かってると思うが、降下中×ボタンを押すと押している
間だけ回転せず前後左右の移動ができるので、回避などの調節に便利 黒ロビットのほうが
ラスボスよりも強いように思える。
2は2週目のワールド3の
ボーナスステージの輪がある位置が
鬼畜。 ロビット・モン・ジャをやっていたら、
新聞のところに
「いつまで続くか!?
シュガロケホームページ」
と自虐ネタが書いてあった。 トロはいいとしてサルの派生ゲームを延々と出しているのが理解に苦しむ
もうアーカイブスで旧作が落とせるけどPSPで新作をやってみたい モンジャで残り一つのステージが永久に出なくなった日は
マジで絶望した(つД`)
・・・というか永久はまり状態になったのは漏れだけか? モンジャでバグッたことは一度もないけど、
ジャンピングフラッシュ1・2の
ラスボス戦の時は
両方ともフリーズした。 それとドットカードももう少しなんとかしてもらいたかったな。
集めたカードのムービーが見れるという発想は良いのに
ただ回るだけとかただアップするだけとかばっかしなのは非常に残念で仕方ない。 ほのぼの依頼とジャンプ重視のステージの相性がもうひとつで、ややマンネリを感じたかな
伝統の遊園地ステージや2の和風ステージみたいなワクワクするエリアがあると良かった ドットカードは怒りのクレーンで何故か爆笑した記憶がある
今となっては理解ができない つい最近気づいた事だが操作を約20秒間しないと
AIが「何やってんスか;」というのに気づいた。 1のヨーロッパ版をやって思ったこと、
タイムアタックでエキストラのステージがあってもいいと思うんだ。
あったら嬉しいのになぁ(´・ω・`) モンジャのムームーどもに頼まれたおつまみ収集でのマップ全体が把握しづらいので攻略本を買ったひどいおれさまだ ジャンピングフラッシュ2とロビットモンジャ
どちらか一つ買うとしたらどっちがお勧めですか? >>389 個人的にはJF2がオススメだけど、ゲームタイプの好みにもよる
JF2はストーリー性がそんなに強くないからアクション極めになるんじゃないかな
やりこみやタイムアタックが好きだとか
広大な空間を自由を飛び回ってみたければこっち
ロビットモンジャはストーリーや任務がある分一つの面での行動や範囲は限られる
でもステージ自体も多く、キャラがしっかりしてるしおまけ要素もあるから
JF2に比べて飽きっぽくはないかと
はっきりしていなくて申し訳ないムー ありがとうございます
広大な空間を自由に飛び回るという言葉に惹かれましたので
2を買って来ます
またわからないことがあったらこのスレでお世話になるかもしれませんが
そのときはお願いしますムー
買ってきました
1のディスククリアしました
スレ1から読んでの疑問数点お聞きしたいのですが
スーパーモードの面セレクトは出来るようになるのでしょうか?
エクストラモードも100万点クリアでハイパーモードが出るのは確定でしょうか?
1のクリアデータがあるのに2でマスコット?が増えないのは何故でしょうか?
の3点わかる方ご教授おねがいします 2のエクストラ6−3の攻略法教えてください
もう6−1と6−2クリアするのに疲れました
あの あー あー 聞いてたらイライラしてきました ジャンピングフラッシュ2のEDってなかなかいいよね。 EDまさか歌うとは思ってませんでした
ムームー星人が欲しくなりましたw
最後は辛かったけど楽しいゲームですね
上で質問しましたAIですが
全クリしたら出ました
あと二つの疑問お答えいただけたらうれしいです
とりあえずもう一度1のエクストラクリアしてきます 「ムームー星人」ってyahooで検索すると、「リネ」ってのが出てくるんだけどこれ何? 勝手にムームー星人のぷちAAを作ってみたムー
个 个
/⌒\ /⌒\
○( l l )○ ○( ┃┃ )○
∨/|\∨ .∨/|\∨
(__)(_)(__) 〇 〇 〇 1000だったらPS3でジャンピングフラッシュ3発売決定 >>331
ジャンフラの基であるジオグラフシールがPSに移植されてたら
嬉しかったんだけどなぁ…
まぁレビューサイトで聴いたOPのBGMもカッコよかったし、
どこかで売っていたら買いたいッス。 PSPストアのポケットムームーってポケステ無しでどうやるの?
書いてから気付いた
意外とPSP向けなゲームだな
ポケステのデータコピーでお金増やしてたの思い出した 18禁だけどワロタ
↓
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~sorano/solakz4.html へ
个 < E >
/⌒\‖
,( ,, l l )○ <エグザクト繋がりときいて買ったPSの攻殻機動隊を最近やったけど中々面白かったムー
○`〇〇〇 >>158
亀レスだが○○マッシーンと聞くと
後のラチェット&クランクを思い出すのは俺だけではない筈 >>414
同じ会社というよりマリオとゼルダが別物なように違うもののが多い
同じ製作人(チーム)だった場合に買ったほうがいいぞ
>>416
大人な助言ありがd、
今度余裕があったら両者の製作スタッフを確認しようと思うムー 今年の秋にシリーズ最新作が出るらしいね
ロビットモンジャもなんだかんだで面白かったから期待できる >>420
毎年どこかしらでその手のネタあるけど最高にイラつく ああ、続編出て欲しい
でもポリゴンチックなイメージあるからPS3の質で出たら違和感ありそう とりあえず3D対応PS3ゲーム第1弾として、リメイクでいいから出すべき。
あの荒いポリゴン空間ですら金玉きゅーだったから
今の高精細ポリゴンで3Dになったらどれだけ金玉きゅぅぅ〜か…。 ジャンプに合わせて首がカクカク動くのをなんとかしてくれ
恥ずかしくて人前でプレイできないッス>< アーカイブでロビットモンジャやってるけどAIがポリゴンになってるのか、これ
さすが3世紀後だけあるなw
主任はやさしそうだけど部下を精密監視してるのがなんとも・・・
今の3D技術でリメイクしてほしいな
飛んだり跳ねたりは他のゲームにもあるけど
なんていうか「楽しい」のはこれだけだ
景色の魅せ方がうまいんだと思う 空飛ぶ鯨に乗ったりウォータースライダーがあったり遊び心に溢れているな
自分でもちょっとCG作るけどこのゲームの影響があるかもしれない 私事だが2の工場エリア(W4−1)を観てると後のラチェクラ2の惑星スモーグを思い出すのは俺だけ?
>>430
確かにあの主任は腹黒いw
「ドットの最期!」のノーマルクリアの時の駄目だしにはバカにされた感があってヤな感じだったのを鮮明に覚えている 1のW1のステージ2のBGMは名曲だよね
サントラに入ってないけど何とかMP3化したい。でもどうすればいいかワカンネ 掃除してたらロビットのちっちゃいぬいぐるみでてきた
昔のゲーセンのぬいぐるみは塗料がべたつくから困る ジャンク品でPS版2を購入したんだけど、
4つあるっていう話のAIのうち3つの出現条件は
「最初から出現済」「『大弱りの巻』クリア」「勲章を全部集める」
で、最後の1つは
「おまけで付いてきた英語版でも日本版でもとにかく1をクリア」
でいいの?それとも日本版じゃないと駄目? 過去ログに漫画版の話があったけど、2の漫画ならゲーム雑誌で掲載されてたよ。
オープニングでアロハ男爵が宇宙市役所に電話してからロビットが到着するまでの話。
そういった雑誌の古本の中に確かに掲載されてたのを覚えてる。
後は、漫画アンソロみたいなのもあったはず… 最初から出現→クマゴロー2
『大弱りの巻』クリア→リスキチ
勲章を全部集めるorコマンド入力→ステハニー
1をクリア→江戸っ子的な何か
>>442
検証よろしく さっきポケムーでスピードくじを引いたら
パラグライダーキーウィとカモサンバが当たったw
これで遊園地もますます賑やかになって嬉しいお 俺のポケムーには、SAMPLEって書かれてる。
NOT FOR SALEとも書かれてる。
なんでこれを俺が持ってるのかわからない 中古屋に流れてたサンプル品を知らずに買ったんじゃないの? ロビットの最後の依頼?だかで詰まったままだよ
洞窟みたいなところで順番通りにアイテム取るようなステージ
絶対最後のところで落っこちる アレはテレビのコントラストを
最大まであげないとほぼ無理ゲー
足場すら見えなくなる モンジャの方ではアロハ男爵は300年も前に死んじゃってるっていうの
新聞見てショックだった
かっこいいよ男爵さま
科学的にしゃべるように気をつけるよ ジャンル分けのために色々調べてたら、ジャンピングフラッシュってFPSなんだな
今まではアクションの列に並べてた FPSだと…
俺最近のFPSは嫌いだったんだがこれは大好きだな
こういうタイプのFPSもっと作ってくれよ 最近はこの手のゲームは無いからなぁ
90年代という時代を感じるな 2同梱版の1やってるのですが
こちらハイパーモードが出ないのですが
2と違って1はスーパーモードのみなのでしょうか?
もしくは条件が違うのでしょうか? スーパーが出ている状態でエクストラクリアして出なければないと思う モバゲーってやってみるとポケットムームーだった
タイトルのセンスはちょっとしょぼいぐらい
コンセプトもまんまだし
なんかすごい変な気持ち
横取り?じゃないけど・・・なんだろう クラッシュバンディクーとかロビットとか・・・
PS時代を支えた彼らはどこへ行ったの 赤の砲台みたいな敵何?
攻撃したら、ポンポン言いやがる 現状まとめ
・株式会社ムームー
細々とまだ経営中
http://muumuu.com/
・シュガーアンドロケッツ
セカンド→本社に合流
http://www.sugar-rockets.co.jp/ ←404 サイト消滅
http://waybackmachine.org/19990501000000*/http://www.sugar-rockets.co.jp/
・SCE
PS版スマブラでムームーとその仲間たちを無視 ロビットもんじゃがいつ出たのか知らなかった
11年前か 同じくもんじゃ出てたの気付いてなかった
このスレで知って買ってきて全クリした
凄く面白かった!
男爵のいないムームーは何だか切ないね… >>466
その代わりイタチ団が男爵の後釜的存在だからな
でも後釜なら男爵みたく「我々は断じて○○だ」とか言って欲しかったけど イタチ団って小物だからなぁ
アロハ男爵が大物だったかという問題はさておくとして カリスマ性は充分あったな
ムームー達のこともなんだかんだで可愛がってたし
絶滅しそうなところを助けてもらった形になるとはいえ、
ムームー達、征服されてるのに懐きまくってたよね 人望はあるんだよな。
ムームー星人が人かどうかは置いといて。 しかし確か公式設定では
ムームー星を襲った大災害はアロハ男爵の自作自演だったはず ムームーは口あるんだけど中身真っ白だから空いてても見えないんだって わしは断じて褒めん。褒めんが祝ってやろう。
ポケムークリア記念 >>475
男爵様おめでとうだム〜!
と、通りすがりのムームー星人が言っていくムー!
>>475
おめでとうだム〜。
次は全ポケットゲームの星回収頑張るム〜。 ゲームとかちょっと違うけど
ttp://c.pic.to/15y9m7
こういうのが好きでした ジャンピングフラッシュ2の勲章を全部集めた人いますか?
出現条件を教えて欲しいんですが。 アロハ男爵ってたまたまムームーの極寒惑星で兵器開発してて絶滅寸前のムームー侵略保護したの? 2のアンコールワットのふつくしさは異常
そして遊園地ステージの蜂のウザさは異常 ロビモンのナメコ諸島が楽しくてしょうがない
≫481
無事に勲章コンプできた
ありがとう ポケットムームー始めて
全部そろえたけど
☆マックス難しいなこれ
難しい上に面白くないゲームも多いからモチベーションが下がるわ
ムームーパークで6段ジャンプしたいのに出来ない・・・
全☆マックスにした猛者は居る? どうやらいないようだな
一部無理ゲーだからしょうがない クリア出来た人もいないし
ここにも全然人がいないね 3DSのマリオやって思ったが
ジャンピングフラッシュが3DSで出たら落ちるときに漏らすかもしれん。 ソニーはロビットをコロコロでマンガ化させるべきだった。頑張れロビットくんみたいなタイトルで
マスコット殺しのソニーだからそんな発想ないだろうけど 過疎いなあ・・・ 腐らせておくにはあまりにももったいないゲームなのに・・・ androidにポケステエミュがあればいいと思うムー ジャンピングフラッシュ2で、説明書に×ボタンと方向キーで
平行移動ができると書いてあるけど、どうやるの?
ただの移動ジャンプしか出せないんだけど、特殊なやり方が必要なの?
2段ジャンプ中に同じ操作やっても駄目みたいだし・・・ >>506
今、試してみたけど、普通に3段目のジャンプを出しながら移動するだけで、
平行移動らしき動作は出せなかった・・・ 随分遅レスになっちゃったけどこのゲームって方向ボタンを押した時は
自機を中心にゆっくりそちらを向く感じじゃなかったっけ
移動ジャンプが平行移動ということでいいと思う ホシュルム-
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""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" HD化するだけでいいから出してくれねぇかな・・・
1・2・モンジャで!はぁぁぁぁぁぁん ロビットをチューンナップしてロビット同士で戦えるオンライン対戦ゲーム欲しいです Hawkenやってたらまったく違うのに唐突にこれ思い出した
引っぱり出してやるかなあ このスレすごいな7年も続いてるのか。
上レスの内情を見るに、
リメイクするにしてもバラバラになってて権利関係とか色々ややこしそうだな。 プレイステーション オールスター・バトルロイヤルにムームー星人とロビットさんが不参戦なのは解せぬムー
某幼女受け魔女っ娘アニメだって最近になって小説版が出ているというのにムー なんか色んなとこでムームー星人はいってないのかというレスやコメント見るなぁ
ちょっと嬉しくなるわ もうすっかり忘れ去られたもんだと思ってたけど
ちゃんと覚えてくれてる人はいるんだなぁ 前に二足歩行ロボットスレでマイナーゲームのキャラクターとしてロビットさんを貼ったら数人に怒られた。
マイナーゲームなんかじゃないとか名作だとかSFマインドに溢れているとか、
公務員に支給されるローコストにあらゆる地形に万能なハイスペックさがある良機体だとか。 時代に取り残され、忘れられたゲームではあるけど
マイナーな作品ではないからな
モンジャでタイトル変えたのがダメだった、のかなぁ… アーカイブスにあるし、当時はCMも出てたからなぁ
今時の子に勧めても楽しんでもらえるとは思う
ただPS初期の作品だからポリゴン荒いのが難点かもしれん VITAで落としてやってみたものの、なんか挙動がおかしいと思ったら
背面タッチパネルにボタンが設定されてるせいかよ。
背面なんてVITAのゲームですら使ったことねえよ >>523
モンジャはパッケ絵的にもコレジャナイ感があったから受けなかったんじゃない?
各キャラEDも作画が一昔前のジャリ漫画臭がするし やってみればタイムアタック一辺倒じゃなくて
多彩なミッション遂行型で面白いんだけどな 全てがそうではないが同じステージで違うミッションが複数できる辺り64のマリオっぽいしな 自分も試したがディスクドライブが対応してないとかで
結局データ取り出せなかったわ・・・ >>530
俺も、内蔵ドライブ/外付けドライブ、共にダメだったんだけど、
CloneCDでイメージ吸い出してDaemonToolsにマウントした仮想ドライブだけ、
なぜか対応してくれたんだ。そっから吸い出したよ。 モンジャの存在を最近知り
ムームー星人が好きなのと広大なフィールドを駆け回るのが大好きだったので
モンジャを買ってプレイしてみたが・・・
狭い上ミッション制で駆け回れない
ムームー星人の出番が数ステージだけ
6段ジャンプも無さそう
全然合わなかったよ私には・・・ だから続編出なかったんだろうなぁ
俺は楽しめたけど1、2とは明らかに別物だし
今となっては何を言っても無駄だが・・・ 僕もモンジャ嫌い 暗いし 難しいし タイムアタックないし大嫌い
もう続編でなくていいからね1 2で満足じゃ もしエグザクトが生きてたらISのゲームを作ってたかも
此れもそうだがジオグラフシールや攻殻機動隊辺りをベースとして 何だかんだモンジャも楽しめたけどな俺は
ただ、やっぱり切なさは拭えないな 碇シンジ
「変なところばっかり。こんな潜水艦はちっとも良くない。」
渚カヲル
「もうすぐ海だから、少しは我慢してね。シンジ君。
ジャンピング潜水艦はどこにジャンプするかは僕にもわかったものじゃないし…。」
↓
渚カヲル
「ここはどこだ?確か、海に出たはずなんだけど…。」
碇シンジ
「なんだか熱いよ…。」
シンジとカヲル
「あちちち!茹で上がっちゃう!熱いよ〜。」
相田ケンスケ
「熱い?ああっ!?シンジ君とカヲル君!?」
碇シンジ
「茹でシンジになるところだったじゃないか!?こんな潜水艦はちっとも良くない。」
最終的にジャンプした場所は、ケンスケが飲んでいた熱い紅茶が入っている水筒の中だった。
ケンスケが気づかなかったら、二人とも熱中症で死んでいたかもしれませんね。
※カヲルはA.T.フィールドがあるから、A.T.フィールドで身を守れたけどね。 まだ残ってたのかこのスレwww
ほんと曲がいいよねこのゲーム しかし未だにゲーム音楽を語るスレとかで
このゲームの名前が挙がったのを見たことが無い
地道に広めていくしかないか・・・ むかーし むかし、保存してたWeb日記がどうもこれの制作者ぽいのよね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3049221.zip
半分以上はエロゲプレイした感想日記だが。
record_of_life.html を読むと、新潟で PCからPS1に PSの顔になったやら、
SEGAにいったら追い返された話などもあり。
日記の
96/06/16 TVだの雑誌だのメディアからは何としても逃亡を図るのがすべてのプライオリティに優る
97/05/26 せっかく今まで取材の写真は回避してたのに、年貢の納め時かな。
上はJF2のインタビュー記事で、(ザプレだったかな?)「写真撮影時に一名逃亡」と書いてあるのを
実際みたことがあるw
下は攻殻機動隊の時期ですね。
97/05/23 そういえば、デフォルトの名前は一緒だわ〜(PC版ToHeartプレイ中)
そして、これにより下の名前は「ひろゆき」なのが判明。
なので、多分この人
ttp://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/248.html
だとおもうのよね。 無性にPS1の攻殻がやりたくなって色々調べてたらここに辿り着いた
JFも記憶にこびり付いてる良いゲームだったなぁ…
ここらへんのイズム継承したゲームってどっか作ってないのかね
>>543
ポポロクロイスのシナリオ書いた人とは思えない厳つい半生だw
お宝データありがとう もうすぐ11月も終わりだムー。男爵様、寒いからマフラーを買おうムー。 2の恩知らずの巻のワールド3のボーナスステージの場所が
いまだにわからんわ なついなぁ
ロビットモンジャのナメコ鳥の依頼で
50匹全部落としとかやったなぁ 細々とこんなスレがあったんだな
俺をゲームに引きずり込んだ憎き神ゲーだよ オアフ島はこないだ大雪になったムー。キーウィが雪に埋もれてくちばししか見えなくなって、雪かきしたムー。 ようやく全部の任務を◎にできた
ごちそうさまでちた。 >>552
わしは断じて褒めてはやらんが…なかで一杯やってかんか?今日はわしの奢りだ。
一緒に呑んでいくム〜! _____./----丶
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これをPS1だけで終わらすのは非常に勿体ないよ 6-2で戦う黒ロビットかっこよくて白より好きだわ
音楽もいいんだよな ここだけの秘密だムー。スーパームーンの日、男爵様が月を見ながら言ったムー。「ロビットとまた酒が飲みたいのう」男爵様、寂しそうだったムー。 変形キューブとサソリマッシーンのBGMが痺れるほどかっこいい
アロハは言わずもがな 5-2の繁華街を今の技術で見てみたい
あの賑やかな町並みが好き 直接関係ないけど結構前の記事で、
Steamの海外インディーズゲームに
ジャンピングフラッシュに少しテイストが似たものがあった
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20140225062/
これ読んで買ってみたけど
結構違うので期待すると肩透かしに逢う
3段ジャンプじゃなくてジェットパックのホバリングだし、
踏みつけ無いし攻撃は普通のFPSぽく銃だけだし
世界観がよくわからないし英語だしでさっぱり
でも浮遊感はいい感じで画面の派手さもなかなかなので
セールで安いなら試す価値ありかも
ジャンピングフラッシュが復活するならPS4でもなんでもハードごと買うんだがなあ
それも期待できないからPSPでアーカイブスをやるしかないという /⌒ ⌒ヽ
(__人__) ワシは断じて書き込みはせんっ!
C ◎ L・´| ・・・しないが保守はしてやろう////
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と|***|) /⌒\
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,( l l )○ < ロビットさん遅いムー、看板持ちっぱで腕が疲れてきたムー;
○`〇〇〇 >>576
2で出てきたボスか?
あれには誰が乗ってたんだろ 黒ロビはアロハマッシーンの1つ前に出てくる奴では?
今までのボスと同じで、ムームー星人が操作してるのかと アロハとのバトルフィールドは格闘技のリングっぽいけど六角形か八角形だったね
キン肉マンのサタンクロスも真っ青だぜ >>576
ロビット・モンジャでは、同型のロビットとの対決があるってホント?
ブラックロビットとのジャンプ合戦はかなり楽しかった プレステ誕生20周年を記念して一部のソフトのサントラが390円で売られてるみたいだな
ジャンピングフラッシュは無かったけど… ジャンピのサントラ、1と2セットにしてくれるのはいいんだが2つ目のステージの曲を未収録にするのはどうかと
2に至ってはボス戦の曲すらないからなぁ… 変形キューブマッシーンのBGMって若干チャイニーズテイストなのが良いね 黒ロビットと戦うステージのアイコン、最初野球場かと思った 昔借りパクされたポケムー買ってきた!
借りパクされて殆ど出番がなく使わず仕舞いだったポケステ
ポケムー目的で買ったポケステだったから状態は非常に良い
アーカイブで出てるのにって笑われたけど今だからこそこのポケステで遊び尽くしてやるぜ! 存在を抹消しようとしているソニーはなんなんだほんとに N天堂だったら大事にされてたろうなぁ
最悪飼い殺されるかもだけど アークザラッドやポポロクロイスのような作品蔑ろにするほどだしな はしつかみGAME難し過ぎだろ…
☆3つは永遠に獲れそうにないな…
アークザラッドはUが特に好きだった!
ポポロも涙拭く用のハンカチ今でも持ってる。
ソニーも任〇堂を見習ってほしいものだ。 カエルさんふみふみ
キーウィふみふみ
ポケムーだからこそ出来る戯れ 遊園地で遊び回っていると時々聞こえてくる
キーウィーキーウィーキーウィーの鳴き声にほっこりする キーウィは攻撃力ないけどこっちも何もせずじっとしてたら外に突き落とされる キーウィって1-1にしか出ないのに妙なインパクトが… アロハロボ戦のBGMが熱すぎる
ラスボスにふさわしい一曲だ すごいわかる
このシリーズはBGMが良いのばかりだよね 6-1もいいんだけど偽ロビット戦もなかなか
あとサソリマッシーン どれも素晴らしいんだが、
中でもクラゲラー戦が好き 変形キューブマッシーンのBGMはあんまり評価されてないんだろうか
チャイニーズテイストを混ぜた独特の雰囲気が好きなんだけど 懐かしいなぁ。PS1で一番やりこんだかも。
もともと高所恐怖症なので、上まで登って、足場踏み外して、キン○マがキューって
なったっけ。
2は迷路面で3D酔いしてグッタリだった。 ピラミッドより複雑だから迷う迷う
音楽も不気味で不安を煽ってきやがる ボス戦ってゆっくり聴ける余裕ない分サントラはありがたい
サソリマッシーンのBGMは最後まで聴くとやばいな サントラはカメマッシーンの曲にイントロが追加されてるね
ホラーチックな音が 洞窟クリアしたと思ったらボスの亀が異様に強くて涙目 5-1の夕焼け綺麗なのに海外版だと曇り空みたいで嫌だった
夕焼けだからこそあのBGMと合うのに 海外版あのステージでチャイニーズなBGMはないわー 足場の広さを考えると、5-2の繁華街ステージの方が簡単なんだよな 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.... 黒ロビットは初見じゃめちゃくちゃ苦戦するけど慣れたらすぐ倒せるよね 見上げれば宇宙の星空、見下ろせば地球の青空
6-1は美しい 6面からガラッと世界観変わったように感じた
それまでのステージは遊園地とか砂漠とか地球にある物ばっかりだったし 6-1はステージ名が「宇宙」って書いてるけどそれを言えば1面から5面も宇宙なのでは… 6面のオレンジクラゲラーって攻略本の表紙とかじゃ見られないよな… でっかいテレビでやったら凄いんだろうなあと思ってやってみたら全然凄くなくて
PS oneの液晶でやったら妙に首が動いて「コレダ!」と思った。
視界が狭いので穴から覗く感覚がしっくりくるようだ。 砂漠なのにあんな爽やかなBGM使ってるゲームも珍しい コーヒーカップが残り1つになった時にこっちへグイグイ寄ってくるのが怖かった 追い詰めてるはずなのにこっちが追い詰められてる気分になるわ 追い詰められても戦法を一貫(?)してる変形キューブマッシーンの紳士ぶり
ドラゴンは最初のボスだからそんな驚異的な強さはいらないしな どのアクションゲームでもそうだろ
こっちが追い詰めてからが勝負 ラップラムームーってCD出てる?
先日中古で買ったらPSソフトだったからPCに取り込めなくて困ってる サントラについてるのは知ってる
シングルは無かったはずだが… ありがとう、そうなのか…
サントラ欲しいけどもう手に入らないよね
ラップラムームー作業用BGMにしたいのに FFVII"20周年記念"作品を『E3』の晴れ舞台で発表!
【FF7】
ファイナルファンタジー7がPS4で正式リメイク決定!! [転載禁止](c)2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/143442197 ムームー星人好きすぎて辛い
グッズは風鈴位しかもう手元に残ってないけどそれでもムームー星人が好き
今年も窓にぶら下げて使うんだ
足が経年劣化でパリパリに割れてしまったから白いクリアファイルで作り直した
困り顔のムームー星人大好き 元祖ソニーマスコットだしな
ロビットよりグッズ化されてたし 普通顔
超笑顔
困り顔
怒り顔
四種類あるよ
ムームー星人が好きすぎて全部集めちゃったよ…ムームー星人看板キャラに戻って来てくれないかな あの頃のソニーにはアークザラッドもポポロクロイスもあったからな…
居酒屋でやけ酒する宇宙人って発想がいいねムームー星人 ムームーと男爵、声が同じ園部氏なんだよね、イタチ団もそうだった /\
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,( l l )○ < ロビットさん遅いムー、看板持ちっぱで腕が疲れてきたムー;
○`〇〇〇 ロビットステージ26が出ないのだがわかるひといるか ξ
/=\
○( ̄ハ ̄)○ 居酒屋オアフのオヤジ(ポケットムームー仕様)のAAを作ったムー
`- '/|ヽ`-'
(__)(_)(__) /⌒⌒ヽ
(_ノハ_)
C ◎ L-´|
L_l'д__」 ワシらのゲームを作ったエグザクトが生きているうちに
⊆[****|) X68000時代に出してたゲームを移植して欲しかったのぉ・・・
| 人 Y
| し(__y) 男爵様の頭身を下げました
動かしやすくなりましたが、完成度的には前者ですね… いまでも、音楽と、そしてこの世界観にお世話になっております。ありがとう 酔ってゲームにならなかったな、これ。
プログラマーとかテストプレイヤーは、
全員酔わない体質だったのか? まだあんまり一人称視点のアクションゲームが少なかったから酔いにくい条件があるって事すらわからなかったんじゃないの
FPSでもわざわざキャラの歩行に合わせて画面揺らしまくってゲロゲーにさせてたのも結構あったし 今更感ありありだけど、ドットピンクとコニシさんのご冥福を祈ります… 現行で解ってる宇宙市役所の事って
262の部署があって、本庁が惑星丸ごと一つ
それでも過密状態で一部の部署は宇宙船で出て仮住まい
判明してる部署は、惑星相談課・新人研修課
とりあえずなんとかやる課、他にあったっけ? 黒ロビットと戦う場所、野球場だと思ったらコロッセオなのね 俺はこのゲームで酔ったことないんだよなあ
FPS視点で酔ったことがあるのはマインクラフトで段差をジャンプしまくってたときくらいだ おまけにあいつらの場合、運も絡むしな
前述の要因も相まってノーダメほんとキツい ムームーのスレが無かったのでこちらに投下
今この会社アプリゲー出してるんだね。しかも猫ゲーばかりw
ttp://www.muumuu.com/index.html サソリにしろ亀にしろ、HPが少なくなった時にこっちへ突進してくるのが怖かった 【被爆】治療法より原因を報道せよ!【死刑】
増える原因不明死 死因解明が追いつかない
(NHK・クローズアップ現代)
某看護師会の集まりで
「なぜ最近20代の突然死が急に増えたのか」
というテーマが議題にあがったそう。
みんな全く理由がわからなかったらしい。
1990年以降、被曝医学が
カリキュラムから追放された事情も大きい
たくさんの人があっけなく死んでいく
ベンチに座ったまま バスを待ちながら
説明のつかない死が多かった
多くの人が脳卒中や心筋梗塞を起こした
駅やバスの中で (『チェルノブイリの祈り』)
朝本浩文、自転車転倒死。(UAなど作曲、53)
小泉義仁、駅で脳梗塞。(スピリチュアルTV 51)
森岡賢、、心不全。 (元ソフトバレエ 49)
飯野賢治、心不全。 (株式会社ワープ 42)
今井洋介、心筋梗塞。(テラスハウス出演者 31)
杉崎由佳、急死。(『進撃の巨人』作画監督 26)
今井雅之54 盛田幸妃45 松来未祐38 泉政行35
宮田紘次34 黒木奈々32 丸山夏鈴21 椎名もた20 WAとアークザラッドも復活したんだから、この勢いでジャンピ復活してほしいな 新作出たら、と思ったけど作曲者が亡くなってるんだよな…それなら出ない方がいいかも 夜の繁華街ステージ楽しい。欲を言えばステージにあるゲーセンで遊びたかった 2の2周目ワンコインプレイやったけどワールド3のボーナス探しにガチで苦労した、そして1機犠牲になった 攻略本のキャラ設定だとムームー星人は自分達の体液で作ったムームー酒なる酒を飲んでるそうだムー
ちなみに男爵様はそれ飲むと悪酔いするから飲めないムー
/⌒⌒ヽ
__ (_ノハ_)
| | C ◎ L-´| おのれ小役人、
_ノ ヽ l# l'皿〃l_ =3 わしは断じて負けてはおらんぞ、ヒック
||ビ|| _/**Y* | ¢、
_ ||||| | |***** ̄丶_)
||ル|| L二⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 良ゲーなのに、リメイクの話がないねえ
マルチとかすると、馬鹿受けしそうなのにねえ なんでモンジャは、あんまり売れなかったんかねぇ
今でも時々やってるほど好きなのになー 2の後のPS1版攻殻機動隊はFPSとTPSの二つの視点で遊べるけど、これにはないんだよなぁ
どちらも同じエグザクトが携わってるのに… なんで海外版1は5-1のステージ雰囲気を変えたんだろう ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ ( l l )<居酒屋オワフは今日も賑やかだム〜!(ム〜ム〜ム〜〜〜〜!!) ( ´l l`) <男爵様ー、ボクらも「艦隊系」「シャンシャン系」「繋げて消す系」「育成系」の類で出せば復活できると思うムー
C ◎ L・´| <えーいバカモン!ワシもそれが出来たらやっておる!…まぁしかし、どこぞの六つ子コンテンツみたいに公式が動いてくれればいいんだがのぉ
(  ̄ハ ̄) <んー、こればっかりは大人の事情で難しいとこだムー ● ●
<●> <●> <オーマイゴーッド!公式が動かない限り、ミー達はこの先ずーっと日の目を見ることはないのデスねー!!
(0 ) ( 0) <俺この作品の主人公なのに敵役のムームー星人たちがマスコットだったってどうよ…
▽ あ、それいったらピポサルも同じか(小声) ( `l l´) <パラッパの方はゲーム20周年とアニメ15周年のがあったのに、
オレらの方は何もないムー、切ないムー 税金払えば皆市民
良い言葉なんだけど、この国は…うん。 ^l^ _
../⌒\Ф |
( ^ ^ )ノ ̄<オッチャン酒おかわりムー!! ξ
/=\
.(  ̄ハ ̄) <お客さん、いくらムームー星人でも飲み過ぎは体に毒だムー エグザクトも吸収合併じゃなく、カー○ィのハ○研みたいに任○堂の子会社位になってれば、今でも技術力を生かしたゲームを出してたと思う。 ^l^
../⌒\
( l l ) <んー、おせちがおいしいムー!! ../⌒⌒ヽ
(_ノハ_)
C ◎ L-´|
L_l'皿__」 <あー、雑煮と御節でこりゃ太るぞ!#、…だがぁしかし美味い物は美味いな^^ 某フレンズコンテンツネタで
^l^
. /⌒\
○ (; ´l l`) ○ <た、食べないでほしいムー;
`-' / ヽ ヽ `-'
○ ○ ○
/⌒⌒ヽ
(_ノハ_)
C ◎ L・´|
L_l'口__」 <あー、お前らなんぞ食べんぞ!バカモン!
⊆[****|)
| | | | |
| (__y)__y) モンジャは主任と映画監督のキャラが腹黒かったわ・・・ 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
828Q0 >>767
あと男爵さまが故人って設定も切ないムー
・・・ボクらは死んでもその種を入れ物に入れて
カップ麺みたいにお湯をかければ復活できるけど男爵さまは…ムー・・・( ; ; ) ポケットムームー以降は音楽が子供受けっぽくなったからその辺が苦手… “無印、2”は見良津さんの曲が秀逸すぎたんや・・・ 男爵様は何度かプリキュアに出てたよね
ましてそのおじいちゃんだったり 公式から除け者にされたボクらは今日も残念会だムー(ムームームー!!) ( ´l l`) <んー エイプリルフール、これと言った嘘はつけなかったムー; これから暑くなる時期には
2のアンコールワット面(W3-2)に行きたくなる ポケットムームー大好きポケットムームーで平和になったから続編出ないムー ^l^
../⌒\
( - -)○ <うーん、夏場なのになーんか涼しいムー ジャンピングフラッシュ2の4−2って室内でおどろおどろしいけど、ゴールして脱出するときめっちゃ青空なんだよね
あの演出好き ____
/ \ ξ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ボクは | _// /=\ < いらっしゃい、お客さん何にするムー?
| アジの開き .| / //○( ̄ハ ̄ )、 \____________
| 定食ムー ! |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /_________________________
 ̄ ̄∨^l^ ̄ |___^l^_____________________
/ /⌒\目 /⌒\ 目 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ (~( ┃)○ (~( ┃)○< オレはまず酒だムー
| ̄~~ `-'|`-' ̄ ̄ `-' |`-' ̄ ̄\___________
| ┐┐┐ ┐┐┐ ,―‐、
| 〔 ̄ ̄ ̄〕__) 〔 ̄ ̄ ̄〕_)〔 ̄ ̄ ̄〕 〔 ̄ ̄ ̄〕 〔 ̄ ̄ ̄〕 (・v・ ) キーウィー
」 」
居酒屋オアフの日常 5-1の夕焼け綺麗
4面が全体的に暗かったから妙な安心感あったわ > ADVANCED犬戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
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> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマ一で両社員を殴って殺害すると予告
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> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 1と2においてラスボスよりラス手前のそいつらの方が強い件 <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶
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;;:;:;:;:;:;ィィィィィィ;:;:;:;:ki;k:i;k:i;k:;:;:;:;:;:;:;:゙,
{;:;:;:;:;j j;jノノノ ゙'゙`'゙'゙゙゙゙``ヾ;:;:;:;:;:;:i
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' ;;;;ツ ゙''==z ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
゙、 `゙゙゙゙ ´ j!
,rイ丶 ,r , 大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐ 常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw
_ ,. イ.ハ、.:.
. <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
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<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
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自作自演ネット工作容疑者
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
,
/ :ヽ https://mint.5ch.net/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
/ :\ 文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.net”
./ ,,,,;;::
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98
| . __ '<'●, | > 次に呪われるのは三平の子ども
|. '"-ゞ,●> l
| ::: :⌒ l
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) l
l.. | | l
| __,-'ニ| |ヽ_ /
ヽ: ヾニ| |ン \
.
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ /
ゲロゲロ
事件起こしそうでマジ怖いわおまえ まぁなんだかんだ言ってもダンジョン面は面白いとおもうw
ただ時間に余裕が持てないけどね…(特に2周目) ( `l l´) <洞窟は怖そうな音楽のせいでプレッシャーがかかると思うムー ピラミッドの曲はミステリアス、洞窟は単純に怖い
この違いやな ソニーは傑作タイトルを何故捨てるんだろうな?
ジャンピングフラッシュ、ムームー星人、井上トロ、
任天堂のように何世代にわたって育てるということをしない。 誰かps1のロビットモンジャ最強セーブデータ下さいこのゲームクリアできない 808ですゲームクリアしましたロビットモンジャセーブデータいらないです ロビットモンジャ大嫌い難しいしタイムアタックモードないしcdrom捨てました 無理なのは分かってる分かってるんだけど、PSVRでやってみたいんじゃぁ(・ω・`) ロボットモンジャ東京ゲームショウ99体験版ゲットだぜ家宝にするよ ポケットムームーのアトラクション全てを設置したら男爵が褒めてくれたんだけど
20年くらいかかったからか、17万時間はかかりすぎじゃ!とも言われてしまった 2のギミックよくできるよなぁ。
裏5-1のパラシュートキーウィをうまくジェットコースター上に落としたら延々とループしてたよ。 ジャンピングフラッシュ新作でないのポケットムームーで平和になってロビットモンジャで過去の事になったからな有料でもいいのでps5 1のアーカイブス対応してくれたらps5買うのに > 85 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2019/08/27(火) 09:37:31.88 ID:sWTPOhOb0 (PC)
> beepのコットンが半日もたなかったのは凄かったわ
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> 86 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2019/08/27(火) 09:39:46.09 ID:UTS69fFX0 (PC)
> は
> あ
> ?
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> ま
> え
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> ス
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> 大
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> 嫌
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> な
> み
> ひ
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> あ
> き
> だろうがボンクラw クソ笑ったw > 85 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2019/08/27(火) 09:37:31.88 ID:sWTPOhOb0 (PC)
> beepのコットンが半日もたなかったのは凄かったわ
>
> 86 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2019/08/27(火) 09:39:46.09 ID:UTS69fFX0 (PC)
> は
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> だろうがボンクラw クソ笑ったw スレ止まってるよps5にps1互換つかないんだな今うちにscph9000番台確保しなきゃね
アーカイブス終わるからプレミアソフト確保も今のうちに > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
自作自演をしている犯人はみなみひとあき ジャンピングフラッシュヨーロッパ版のハイパー出し方教えてほしい ジャンピングフラッシュヨーロッパ版ハイパー出し方教えなくていいです攻略本かいます /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ジャンピングフラッシュヨーロッパ版ハイパーセーブデータゲットだぜ攻略本いらなかったよ 攻略本によると1周目100万点以上でスーパーが
2周目200万点以上でハイパーが出ます
ジャンピングフラッシュヨーロッパ版のことです ps1大好きジャンピングフラッシュのために
ps1買いました内部時計ないシステムだから
歴問題と無縁なのがいいです 宇宙空間のステージだな。落ちたら即死のハラハラ感が半端なかった これほど今出したらよくなりそうなゲームないんだが… 黒ロビットのバトルフィールドを今の3D技術で見たい 宇宙ステージは上を向くと星空、下を向いたら青空の雲が広がってて独特の美しさがあった 黒ロビットには誰が登場してるんだろうとか当時考えてたなぁ。 >>831
野暮ったいかもしれないめど6-2は宇宙空間じゃなくてボス戦 ボス戦の曲はゆっくり聴けないからな。サソリのBGMの1ループの長さにびびった 今のグラフィックよりも質は劣って当たり前なんだけど3Dの世界を歩き回れるってだけで十分楽しかったなぁ
遊園地とか繁華街とかさ PSはもっとムームー星人を推すべきだったな
トロもいいけど PS5のアレやった人いないのか?
ただの背景とはいえ出てきただけで泣きそうになったよ・・・ PS5あれロビットだけ登場でムームー星人
でずPSの歴史さかのぼるゲーム
PS5VRで新作出してほしいです そのうちスマブラに出るんじゃね
それが任天堂陣営に移る布石だから
ソニーが捨てた和ゲーは、任天堂が後を継ぐのが丁度良い トロはクソうざいだけでムームー星人の方がよっぽどかわいい コンセプトはいいんだけどいまいちシステムが煮込めなかったという感じかな
もうちょっといい制作スタッフが集まれば良かったかもしれないね >>852
ムームー星人のかわいさばかり褒められるけど
ロビットとラスボスもいいよね
ローンチタイトルっぽい作風にしないで
もっと飛びゲーの斬新さをアピールした方が良かったのでは たぶん2も来ると思うけど、奇跡的に現行ハードで遊べるようになったのは良い事だが
トロフィーも付けて欲しかった
他の初代タイトルはあるやつはあるのに ps5版買う方へps3で買うとアップグレード全部コミコミで700円弱で買えます新規で買うと1100円しますご注意する PS5・PS4版、今更まさかのトロフィー追加おめ。
>>859
他のワイルドアームズとかもそうだけど、
VITA・PS3でアーカイブ先に買っといたら総合的に安いね。
まあ、この2機種古いんでハード持ってないって人は
1100円出すか、PS Plusのプレミアム入るのどっちかだけど。 初代クリアした
ギミックがほぼないのが飽きる
ステージぬるげーのわりにラスボスは強めだった [ナガッ!!!}(>∀<)ノ (´・ω・)y――――――――――――――――――・~~ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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