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【paizo】パスファインダーRPG13【ワッチョイ有】
0339NPCさん (スッププ Sd03-RAZ9)
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2022/05/15(日) 02:53:51.00ID:H60+kOm3d
非致傷ダメージの一般ルールとしては、ヒットポイントを回復する呪文や能力は同時に同じ量の非致傷ダメージを回復するので多分治る
0340NPCさん (スッププ Sd03-RAZ9)
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2022/05/15(日) 02:56:56.64ID:H60+kOm3d
そもそも論として、移動モードの強行軍のルールを寝不足一般の話に拡張しているのは妥当かどうかは分からんけどな
0341NPCさん (ワッチョイ 9f62-irEn)
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2022/05/15(日) 03:08:18.56ID:DncPxOHs0
>>339
すまん、該当の記述が見つけられなかった…

「非致傷ダメージはヒットポイントを減らしてはならない」ってのと、「ダメージは目標の“現在のヒット・ポイント”を減少させる。」というのと、再生に「ヒット・ポイントへのダメージを与えるのではない攻撃は再生では治癒できない。」というのは見かけたけど、ウーンズにはダメージを回復としか書かれてなくて良く分からなくなった
0343NPCさん (ワッチョイ 6330-IsGS)
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2022/05/15(日) 03:11:48.16ID:zf1iapvm0
横だけど、「非致傷ダメージは、1時間毎にキャラクター・レベル1につき1ポイントずつ回復する。ヒット・ポイントへのダメージを回復する呪文や能力を使えば、ヒット・ポイントの回復と同ポイントの非致傷ダメージを一緒に除去できる。」らしいよ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/430.html
0344NPCさん (スフッ Sdd7-irEn)
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2022/05/15(日) 13:49:03.77ID:4/tp5fVxd
ありがとう

一緒にってことはヒットポイントダメージ受けて無かったら再生では回復しないのかな?

疲労回復させるために1時間毎に自傷すれば良いという事になるのか
0346307 (ワッチョイ df10-0svr)
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2022/05/16(月) 21:26:14.78ID:IsxCLycO0
助言通り、VISAプリぺ作ってPaizo公式からBook of the Damnedの
PDFを購入しました
助言してくださった方、有難うございました
これからもPaizo公式からPDF色々購入することになると思います
0347NPCさん (ワッチョイ df10-0svr)
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2022/05/16(月) 21:34:14.33ID:IsxCLycO0
10MB以上のPDF翻訳出来ないから、分割しようとしたら編集用のパスワード
求められて阻止された
公式でも質問してた人いたけど、どうにもならないっぽい
でも10MB以下のPDFはグーグル翻訳して、更にDLしたら何故かそれは編集出来る
仕様になってて驚いた
仕方ないから一気に翻訳するのは諦めて地道にやるしかないかな
0349NPCさん (ワッチョイ 0189-lIli)
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2022/05/16(月) 23:04:56.26ID:tThY07Jg0
4レベル未満では「(同タイプの)呪文を発動できること」を満たしてないから、まだスクロールを起動できない
呪文解放型のワンドは問題ない
0351NPCさん (ワッチョイ cb63-QU/V)
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2022/05/27(金) 22:17:12.32ID:iYGRAmS70
超常とか疑呪のチャームとかって、かかってるとデテマでEnchantment (心術) 反応でるのかな?
操られてる村人とかも一発でバレちゃうんじゃないかっていう気はする
0352NPCさん (ワッチョイ 8a59-eugl)
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2022/05/27(金) 22:46:56.48ID:5Wxp2Tiv0
魔法が存在すること前提の世界なんだから、チャームされてることがバレた程度で破綻するギミックなんか使っちゃダメだろな。
チャームを見抜けるのは術者だけなんだから、術者が信頼されてなきゃウソツキと思われるだけかもしれんし。
0353NPCさん (ワッチョイ 3a30-pPWi)
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2022/05/27(金) 23:45:32.96ID:dgniKXg70
超常はダメかもしれんけど、擬呪のチャームは心術系統持ってるだろうし反応出ると思う

まあ反応でなくとも〈真意看破〉判定に成功したら精神操られてること自体は気付けるけども
0354NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
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2022/05/29(日) 00:11:02.40ID:bDX4ZyOi0
チャームされてるのがデティクトマジックでバレるのを前提として話を成り立つように
しておくしかないな。デティクトしなけりゃそのまま押し通せばいいし。

一番宜しくないのはデティクトに引っかからないチャームを設定して、それについてPCが事前に
知るすべを与えない事。存在を知っていればデティクトは当てにならないと行動するが
なにも情報を与えないとデティクトしてチャームされてないと確信してグダる

チャームがデティクトに引っかからないで状況が悪化するまでがプロローグってんなら別だが
0355NPCさん (ワッチョイ b359-yO3c)
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2022/05/29(日) 00:23:18.33ID:O704l6bi0
これは PC 対 NPC の構図で考えるからいかんのよ。PCならだまされないだろうし、だまされても対策はいくらでもある。
問題は NPCa 対 NPCb に対してPCが脇から対処する場合。たいていのPCは金で雇われた流れ者でしかないので、魔法以外の証拠を出さんと解決はできんよね。
0356NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
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2022/05/29(日) 01:22:22.82ID:lIm8Naqh0
NPC対NPCでの心術はディスペルかけさせてで合意とれれば解呪された側が有用な情報出してくれそう

これもディテクトマジックと同じく超常のチャームには効かないけど
ヴァンパイアの魅了はディスペル不可の筈
0359NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
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2022/05/29(日) 19:27:57.44ID:lIm8Naqh0
あ、本当だ

魅力20あって10レベルのヴァンパイアが《能力熟練:支配》取ったら意志セーヴ+0のコモナーじゃ出目が20じゃないと成功しないだろうけど、
ある程度レベルのあるNPCになら何回か唱えれば成功しそうだね

プロテクションの持続時間が切れればまた支配再開だけども
0360NPCさん (ワッチョイ 1302-euKU)
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2022/05/29(日) 20:49:54.13ID:GorWSbFH0
>>356
超常ってディテクトマジックに反応しないの?
FAQには見当たらなかったし、paizoのフォーラムも諸説あるという感じで
「エラッタかFAQを出せや」で終わってるスレッドもあった
いい感じの一次情報があるなら知りたい
0361NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
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2022/05/29(日) 21:07:13.72ID:lIm8Naqh0
>>360
良い感じの一次情報はないし反応しない派の主張は俺よりpaizoの掲示板見る方が詳しいだろうけど、
呪文を模倣しないタイプの超常効果は毎回系統をGMがGM判断で裁定することになって大変だろうから超常はディテクト・マジックで反応しない方がゲームプレイが複雑にならない
と俺は思ってる

あと一応、FAQでデザイナーが
「PFのルルブで呪文を模倣しない擬似呪文能力が大量に出たが、俺は当時それに反対したし失敗だったと思ってるよ。
 その擬似呪文能力それぞれに呪文レベルを設定しないとセーヴDCを割り出せないのに、ルルブには呪文レベルが書いてないからね」
と言ってて、
もしPFが元々「超常はディテクトマジックに反応して毎回GMがその呪文系統をハウルスールで裁定する」ような面倒なゲームだったとしたら、
デザイナーも「呪文効果を模倣しない擬似呪文能力」程度に反対しないのではないか、という類推 こっちは根拠薄弱だけど
0363NPCさん (ワッチョイ 932b-eOmp)
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2022/05/29(日) 21:15:20.92ID:y/ESehZk0
ディテクトマジックが魔法のオーラを感知するモノで
超常能力が擬似呪文では無いが魔法的な能力とあるので反応しない理由はないだろうが
何でもかんでもディテクトイービルしてくるパラディンみたいに何でもかんでもディテクトマジックされたらGM困るってなら感知できない様にしておくわって感じ
0365NPCさん (アウアウウー Sac5-euKU)
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2022/05/29(日) 21:26:50.76ID:5ezv/gQ1a
>>364
計算式は書いてないけど、発生しないと明記もされてないんじゃね
(という主張がpaizoのフォーラムでもあった)
古くから議論されていて結論も公式のジャッジも無い話題のようなのでDMが決めるしかないんじゃないかな
0367NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
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2022/05/29(日) 22:19:12.26ID:lIm8Naqh0
因みにディテクト・マジックで超常を看破できると裁定する場合にはハウス・ルールとして
・超常能力それぞれの系統が何かの裁定
 以外に
・超常能力の術者レベル=その能力を発動したクリーチャーのヒット・ダイス
 というハウス・ルールも必要になりそう? このルールは既にどこかに書かれてる?
0368NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
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2022/05/29(日) 23:33:02.30ID:bDX4ZyOi0
なるほどなぁ

ディティクトマジックの文章に
:呪文以外の効果の場合、15+術者レベルの半分である
とあるが、じゃ超常能力の術者レベルっていくつよ?って思ったんよね

アンチマジックの効果は受けるがデティクトにはかからないとか、おかしいといえば
おかしいけど、何らかの永続バフ超常能力もってると0レベル呪文でバレるのもどうかと
思うし

PLとしてはデティクト効果無くてもPLの創意工夫に丸投げする前に他の手段を決めて
詰まったら助言してくれればいいかな
0369NPCさん (スッップ Sdb3-euKU)
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2022/05/30(月) 00:24:08.48ID:l07ZgYbzd
永続バフが何を想定しているのか分からないけど
バフというからには潜伏しているクリーチャーなのだろうか?
ディテクトマジックで場所を特定するのには3ラウンド必要なのでクリーチャーを感知する為のアクティブセンサーとしてはとても使いづらいのではなかろうか
0370NPCさん (ワッチョイ 9189-11kL)
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2022/05/30(月) 01:42:16.76ID:25g2Te6h0
ディテクトマジックを例に出してるけど
現実的にはパーマネンシィで永続したアーケインサイトを想定してるじゃね
0371NPCさん (アウアウウー Sac5-euKU)
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2022/05/30(月) 08:43:18.53ID:pKAFmKVCa
>>370
前提を動かすのはいかがなものかと思うけど
アーケインサイトが永続化出来る11レベルの前提で
隠れたクリーチャーを発見する能力なら
ブラインドセンス呪文(5レベル)の方が手っ取り早くて魔法反応のないものも見つかるしで確実じゃね?
危惧する場所としておかしい
0372NPCさん (アウアウアー Sa6b-ibZ+)
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2022/05/30(月) 13:14:44.01ID:fRJPIfEpa
アーケインサイトで見れるものと
デテマ3ラウンドで見れるものに違いはないんだから前提条件変わってないでしょ
0373NPCさん (ワッチョイ 1302-euKU)
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2022/05/30(月) 13:31:38.31ID:tCAr4pZ/0
>>372
まず>>368 から俺がエスパーした問題意識は
> 頑張って隠密しているクリーチャーが0レベル呪文で簡単に発見されるのはおかしい
なんだけど、これはOK?

であれば「簡単ではないし、なんなら現実的てない」から、そこは問題にはならんと思うのだけどどうだろうか?

そこで突然11レベル術者にノコノコ近づいていったストーカーが返り討ちに会うという別の(ある意味当然の)シチュエーションを持ち出されたら前提が違うくないと言う話にもなるだろう
0375NPCさん (アウアウアー Sa6b-ibZ+)
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2022/05/30(月) 21:19:31.59ID:fRJPIfEpa
>>374
クラスで得られる擬呪はクラスレベルと同じだし、テンプレートで得られる擬呪もhd依存だしトゥルードラゴンもそうだけども、
モンスターの擬呪の術者レベルはhdと同じとは限らないよ デヴィルとか

あとモンスターの強大化ルールにも追加でHDに基づいて術者レベルを上げろとは書いてなくて、
もしHDに準じて術師レベルを上げたら「ボスキャラとしてオニを用意してCRをが1から2上がるくらいHDを上げたら、コールオブゴールドでptが全滅した」はありうる
0376368 (ワッチョイ 79e0-jfEb)
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2022/05/30(月) 22:27:39.65ID:oorXrCsL0
無害な村人に変装してるときに、ディティクトマジックで範囲内になんか魔法効果があると
気が付くだけなら1ラウンド目でいい

永続の方は例えばソーサラーの血脈の力で
>巡り合わせ(超常)/Fated:3レベルの時点で、君は全てのセーヴに+1の幸運ボーナスを得る。
また、不意討ちラウンド中や敵の攻撃に気がついてない間のACに、+1の幸運ボーナスを得る。
7レベルの時点と以降の4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加し、19レベルの時点で+5になる。
これなんか引っかかる事になるよね
0377NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
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2022/05/30(月) 22:38:58.09ID:1WOEfeZw0
あー確かにディテクト・マジックに超常がひっかかる裁定すると魔法のアイテム全部脱いで20レベルのグレーター・ディスペル・マジックかけられても
そのクラス能力で光り続けそうだね

ラックストーンが力術だから系統は力術かな? 俺は超常はディテクト・マジックに反応しない派だけど
0378NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
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2022/05/30(月) 22:54:45.75ID:oorXrCsL0
海外のフォーラムで結論が出なかったのでしょ?
GMそれぞれが思うように決めるしかない事案では

超常能力の術者レベルも支配の様に必要な場合は書いてあるようなので
ディティクトマジックの判定に使うだけであれば1でもHDでもたいして
変わりないような?この判定自体は魔法の系統を知るだけで、位置と強度は
見えていれば自動で分かる訳ですし
でも系統設定するの正直めんどいですね
0379NPCさん (スップ Sdb3-euKU)
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2022/05/30(月) 23:01:12.82ID:fHY+cptKd
>>376
60フィート円錐に村人を1人づつ入れて検証する流れ作業をやるでも無ければ1ラウンドでそれと確定するのは無理じゃないかな?
あと、魔法反応がある個人を特定できたとして、スクールの特定とか追加の情報もなしに何かの嫌疑をふっかけるのはいかがなものかと思います
0380NPCさん (ワッチョイ 5330-VwMx)
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2022/05/30(月) 23:07:56.71ID:1WOEfeZw0
>>374
超常能力の術者レベルに関するルールが特に書かれていないのであれば、
ディテクト・マジックで超常を感知できると裁定する方がハウス・ルールじゃね?
と思えてしまう
0381NPCさん (ワッチョイ 936d-I9ko)
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2022/05/31(火) 02:16:21.79ID:IGipCtVU0
サムライはキャバリアー、ニンジャはローグの「代替え的なクラス」となっているけど
これらのクラス間でマルチクラスすることはできる?
0383NPCさん (ワッチョイ 7163-HoF8)
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2022/05/31(火) 09:35:08.56ID:xZ6BaL4/0
実はそれ、PRD-Jにものってないんだよね<序文に
俺も言われてから英語版慌てて調べてびっくりした覚えがある
0387NPCさん (ワッチョイ 79e0-jfEb)
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2022/06/02(木) 00:01:41.70ID:RtnQa23l0
ディティクトマジックでチェックできる ほうがマスターに都合がいい場合、
問題になるのはオーラ強度の決め方と系統の決め方

割り切るなら、オーラ強度は脅威度を術者にするなり、どの段階かで固定するなり
傾倒は、超常能力って事にしちゃうかな

とはいえ、キャンペーン通してそう何度もあるシチュエーションでもないだろうし、
更に、ある程度のレベルを超えたら呪文学や知識:秘術、真意看破なり手段が増えて
どっちでも構わなくなるような。

実際に必要になった時に都合のいい方に決めちゃえばいいんじゃないかな

個人的には>>376の考え方はお勧めしない
手段が可能かどうかで判断するのは止めて、されて困るか困らないかで判断すべき
0388NPCさん (ワッチョイ b359-yO3c)
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2022/06/03(金) 20:21:48.26ID:K2RcaDYh0
実際GMするなら、超常のオーラ強度はHD依存にする。オーラの種類は「超常」というカテゴリを作る。
無理に変なルール付け足すより楽。
0391NPCさん (ワッチョイ b3e0-bM3h)
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2022/06/12(日) 19:38:38.85ID:/xmP3k0f0
キャラクターDBがお亡くなりになられても
PDFなり手書きするなりで何とでもなるのだが
長年慣れ親しんだところが無くなるのは物悲しい
0393NPCさん (ワッチョイ 8f63-H0HQ)
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2022/06/25(土) 21:26:38.13ID:qPruyKeG0
空中だと伏せをできないのを利用して、フライをかけると伏せ解除と移動を同時に行えないかと言われたんだけどルール的にはありなんかね?
プレイヤーが活躍するのは問題ないんだけど
0394NPCさん (アウアウウー Sad3-DoEB)
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2022/06/25(土) 22:03:37.34ID:b2ZOCiA0a
>>393
>空中だと伏せをできないのを利用して
これってどこに書いてあるんだろう?
飛行しているクリーチャーは足払いはされないけど、
伏せ状態に耐性がつく訳でないような。
それはそれとして、横になったままフライ呪文の与える飛行移動速度で
伏せ状態のペナルティを無視して移動する事には特に問題は感じないかな
0395NPCさん (ワッチョイ 3f30-qwBH)
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2022/06/25(土) 23:23:45.64ID:q6mKxpHW0
>>393
伏せ状態の説明文にも地面に伏せているみたいなこと言ってるし、
PCが恩恵受ける機会の方がNPCが恩恵受ける機会より多いだろうし良いと思う

ハウス・ルールか正規ルールかは知らない。ハウス寄りな気がする
0396NPCさん (ワッチョイ 8f63-H0HQ)
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2022/06/26(日) 18:14:55.46ID:zEcOBCEk0
UCじゃない普通のバーバリアンがノーダメージで激怒終了したときって
以下の内のどっち処理になるかわかります?

・ノーダメージなら激怒で増えたHPもなしなだけ ←これが一番簡単
・耐久が下がるので、HPの最大値が戻り、かつそこから耐久が減ったダメージを受ける
0397NPCさん (ワッチョイ 3f30-qwBH)
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2022/06/27(月) 00:52:54.39ID:2l2OC/1W0
>>396
ノーダメージなら激怒で増えたHPもなしなだけです

後者は、例えば耐10のバーバリアンレベル1(HP12)が激怒して戻ったら最大HP12、現在HP10になるかってこと? それはならないけども、
耐10のバーバリアンレベル1(HP12)が激怒してHP14になって、13ダメージ受けて、激怒解いたらHP-1になって即気絶するので注意して下さい
0399NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
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2022/07/06(水) 12:09:48.87ID:AbIMvilI0
すみません、UCローグで《二刀流》 する場合、逆手のダメージは(《二重斬り》がないと)敏捷の半分であってますでしょうか
0401NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
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2022/07/06(水) 13:33:20.48ID:AbIMvilI0
素早い返答ありがとうございます
すみません《二刀流》 で検索かけても見つけられなかったのでよければFAQソースお願いしてもよろしいでしょうか
0404NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
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2022/07/07(木) 12:15:12.46ID:V84m4Z2r0
もしかしたらプレイングスレいきの話かもしれないけど相談

今度やる1~2Lvのシナリオ募集(オンセ・GMボイスありPL自由)に
希望が6名きてて、うちわけがシステム初心者2・15年ぶり1・経験者3なんだ

選択肢としては
3:3にわけるか6名でやるかで悩んでいる

初心者に自ターンが来るまでの時間が長いのって
退屈だし多人数の名前覚えるのも大変かなーって思うんだけど
同時にTRPGって多人数でやる方が楽しいしリカバリーもききやすいよねっていうのもある

ここの皆だったらどっちの区分けにするのが楽しめそうだと思う?(本人たちからはどっちでもOKと言われてる)
0405NPCさん (ワッチョイ 0b1a-9ZeA)
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2022/07/07(木) 13:22:04.99ID:Ci5WbHAx0
>>404
オフでやるなら6人でやるのが良いかもだがオンセでやるなら3:3で分けた方が良さそう
特にボイスだと声だけで6人の聞き分けは結構大変だし、聞き漏らしも発生し易いから
個人的にはボイセでやるよりはテキセの方がDMは楽だけど時間が掛かるのが難点
0406NPCさん (ワッチョイ 9363-u2XW)
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2022/07/08(金) 09:07:59.16ID:DkziMPML0
ありがとー、基本はテキセでGM以外のボイス使用は自由にしてる
初心者のときほど、1セッションあたりの密度は濃い方がよさそうだし3:3にしてみます。ありがとうございました!
0407NPCさん (ワッチョイ 9bad-GdaO)
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2022/07/10(日) 22:56:26.35ID:BT1/eKiy0
質問
ゲーム版のキングメーカーを遊んだメンバーきっかけにTRPG版のキングメーカーをやろうって話なんだが、翻訳版ってある?
王国運営は翻訳されているけど、他が翻訳されていないから無理ってマスターから言われたんで見つかればありがたい
0408NPCさん (ワッチョイ 6330-kiqj)
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2022/07/11(月) 04:43:52.63ID:6muWQQ3o0
日本語でキャンペーン遊んだ人はいるので、その人は翻訳版を作ったと思う 俺自身は未プレイなんでそれ以上知らない
0409NPCさん (ワッチョイ cd63-PUxa)
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2022/07/16(土) 00:44:01.38ID:7v+M2+sP0
ドラゴンの色と年齢でデータを算出してくれるサイトをどっかで見た気がするんだけど検索に引っかからない
誰か覚えてたら教えてくれないでしょうか
0410NPCさん (ワッチョイ da6d-You7)
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2022/07/17(日) 03:04:28.46ID:5fHOdggz0
昔見た記憶あるわ サイトのアドレス覚えてないけど

確かにあったら便利だけど、なくても0~2時間もあれば同じデータ用意できるだろうしなくても何とかなるんじゃないかなと思う
0411NPCさん (ワッチョイ 4172-otHd)
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2022/07/23(土) 16:13:43.01ID:dpU7ITHR0
あんまりない構成かなとは思うんだけど
全ての技能を触れる人間にして養子ハーフリングから親切とってきたら
どんな判定でも援護で+4できる?
0414NPCさん (ワッチョイ d330-KxVo)
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2022/07/24(日) 20:40:18.62ID:PKOJcYpW0
>>411
例えば俺がGMなら音や身を隠す際の〈隠密〉判定や遠くのものを見く視覚や小さい音を聞く聴覚による〈知覚〉判定では援護を認めないけど、
そういう話?

パラディンの攻撃ロールなら魔法やアイテムであげれば普通当たるような値にできるんじゃ? という気がする
0415NPCさん (ワッチョイ c963-otHd)
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2022/07/24(日) 21:13:52.56ID:xQKOWJOw0
そうそう、素手じゃないとダメだから装備の補正がつけづらそうなので、<隠密>とかでなんとかできないかなと
(もともとモンク特技だからなんだろうなあ)
0419NPCさん (ワッチョイ 71e0-ofYn)
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2022/07/25(月) 21:07:27.89ID:XUbWCElZ0
>利益:攻撃ロールを行う前に、この特技を使用するかどうかを選択すること
(そのため、攻撃ロールが失敗するとこの試みは無駄になってしまう)。
攻撃が命中しても、この攻撃はダメージも他の効果や状態を及ぼすこともない。
しかし目標は1ラウンドの間、呪文を発動したり攻撃を行なうこと
(機会攻撃や割り込みアクションとしての攻撃も含む)ができなくなる。

普通に武器攻撃では?逆に接触攻撃にはならないと思うのだが
0420NPCさん (ワッチョイ d330-KxVo)
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2022/07/25(月) 22:09:58.29ID:y4UHrFif0
ところで全ての技能判定で援護できるかって話とパラディンの平穏の接触の話って関係あるの? 別の話?
0421NPCさん (ワッチョイ 71e0-ofYn)
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2022/07/25(月) 22:43:58.07ID:XUbWCElZ0
>>420
パラディンに「隠密」で不意打ちさせたいという話

その理由が、平穏の接触が素手の接触攻撃限定なので、武器での上昇が出来ないから
なんで素手の接触限定と思ったんだろ?どこを見てそう思ったのか知りたいところ
0422NPCさん (ワッチョイ d330-KxVo)
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2022/07/25(月) 23:00:39.77ID:y4UHrFif0
>>421
レス読み飛ばしてた 把握

接触攻撃ってめっちゃ当てやすいよ
例えば8レベルパラディンがBAB+8、Str+4だと接触攻撃ボーナス+12だけど、
CR11のアダルト・ブラック・ドラゴンの接触ACって10だよ
1以外当たるっていう
0425NPCさん (ワッチョイ c163-Uod3)
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2022/08/06(土) 00:49:31.61ID:0GxW8pX10
ちょっとセンパイたちに質問

【前提】

・PLがカタナ敏捷ケンセイ(メイガスアーキ)をやりたいという
・でも《武器の妙技》 じゃワキザシまでじゃんとなる
・仲間の一人が、スワバと斬撃の妙技取れば合法じゃんとなる

・でも呪文戦闘すると条件みたせなくね?となる
・《呪文撃》単体なら何とか・・・それでも強いよ?3Lv(メイガス2)にならないと使えないけど

・筋力型でやろうよという説得はしたが、敏捷型でやりたいという
・美意識の問題はゲームを楽しむうえで大事なので叶えてやりたい

【質問】
長くなりましたが、カタナを敏捷で振りつつ、《二刀流》 する(呪文戦闘する)方法(特技やアイテムなど)はあるでしょうか

【採用レギュレーションは以下】
・2Lvスタート
・マジックアイテムは1万までOK

・Advanced Class Guide
    ・ Ultimate Equipment

・Advanced Player's Guide   ・Advanced Race Guide(基本種族以外を使うときは相談推奨)

・Ultimate Magic         ・Ultimate Combat

・Pathfinder Unchained     ・ Ultimate Intrigue
0426NPCさん (ワッチョイ d330-rkQs)
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2022/08/06(土) 05:21:53.77ID:4vhhcYwX0
>>425
「スワバと斬撃の妙技取れば合法」が分からなかったんだけど、
カタナは刺突ダメージ与えないのだからカタナに「スワッシュバックラーの妙技」能力適用できないんじゃないの?
0427NPCさん (アウアウウー Sa55-Rqj/)
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2022/08/06(土) 08:52:34.05ID:5QSaZx71a
>>426
特技名が間違ってて斬撃の優美(Soashing Grace)の特技を取るんやろ
だからカタナを敏捷力で振るところまでは合法
でこの特技の詳細に二刀流とは併用できないと書いてある
呪文戦闘の詳細にこの特徴は二刀流として作用すると書いてあるので
この方法では呪文戦闘時は敏捷力で振ることはできない
ワキザシかレイピアで我慢するしかなくね?
0429NPCさん (ワッチョイ c163-Uod3)
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2022/08/06(土) 14:46:18.55ID:0GxW8pX10
フォロー含めてありがとうございますー!
やはり《呪文撃》で我慢してもらうしかなさそうですねえ

>>427
その辺はもう、言葉は尽くしたのであとはもう見逃しがないかだけですね


>>428
<製作:武器>をもったらいいよーといってしまうとか・・・?
0430NPCさん (ワッチョイ 9302-Rqj/)
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2022/08/06(土) 16:36:48.81ID:IbraptpX0
敏捷力で振れるバスタードソードであるところのサンブレードが50,335GPだから
おれがGMなら代替を認めるとしてもこの水準かなあ
0431NPCさん (ワッチョイ 49e0-sFmp)
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2022/08/06(土) 22:35:28.23ID:SSdtsCMM0
一応、

《二刀流の優美》(戦闘) Two-Weapon Grace
 出典 Villain Codex 224ページ
 2つの武器で戦っている時も、野蛮な力強さではなく、機敏な動きで戦うことができる。
 前提条件:【敏】15;《優雅なるフェンシング》UI、《斬撃の優美》ACG、《星刃の優美》UIのいずれか1つ; 《二刀流》;《武器の妙技》。
 利益:2つの武器で戦っている間、《優雅なるフェンシング》UI、《斬撃の優美》ACG、《星刃の優美》UIの利益を得ることができる。
 この場合二刀流によるペナルティは全ての攻撃において2増加し、他の能力がこのペナルティを減らせる場合であっても、−2以下に減らすことはできない。
 利き手ではない武器を使った時のダメージには、自分の【筋力】の1/2の代わりに【敏捷力】ボーナスの1/2を加える。利き手でない武器を使わずに攻撃した場合、
 もう片方の手が塞がっている場合であっても、前述の特技を使用することができる。
 さらに、《二刀流の優美》は《二刀のかきむしり》特技の前提条件を満たす目的において《二重斬り》として扱われる。
 通常:片方の手が空いていない場合、上記の特技の利益は得られない。

敏捷が筋力より4以上高いなら意味はあるね
0432NPCさん (アウアウウー Sa55-Rqj/)
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2022/08/06(土) 22:58:58.32ID:ARoP9XUGa
3レベルで敏捷力で振れるようになって
6レベルで呪文戦闘もできるようになる感じか
1レベル開始だと心が折れそう
0434NPCさん (ワッチョイ 3359-woMg)
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2022/08/07(日) 00:30:41.80ID:AHaiBgB30
>>429
PCオリジナル武器を自作させなくても 「うちの世界にはこんな武器もある」 と追加しちゃえばいいじゃん。

他PLとのバランス取りのため、ひとりひとつずつなんか設定追加して良いとかしてもいいんじゃないかな。
0435NPCさん (ワッチョイ 8163-Uod3)
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2022/08/07(日) 01:57:51.56ID:3wa1XnKT0
>>431
レギュ外ではあるけど、こんなのが
でも呪文戦闘で命中-4.……!? メイガスでそれはつらくないっすか


>>433
普通に3Lv特技でもよさそうな


>>434
なるほど、せっかくですしそういうのもありですね
0436NPCさん (スップ Sd73-Rqj/)
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2022/08/07(日) 04:22:33.68ID:SrsGqGyPd
>>435
最終的に
特殊武器熟練(カタナ)(ケイセイボーナス)
武器熟練(カタナ)(ケンセイボーナス)
二刀流
武器の妙技(スワッシュバックラーの妙技で代用)
斬撃の優美
二刀流の優美
の特技が必要で最後の2つは前提条件を満たすのに少なくとも3レベル必要だから
3レベルで揃えるには3レベルでボーナス特技が貰える構成が必要にならん?
ヒューマンかつ適当な武器の武器熟練を取得すれば斬撃の優美を1レベル時に取得できなくはないけど、二刀流の枠が無くなるから、結論は変わらんはず
0440NPCさん (アウアウウー Sa55-Csu9)
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2022/08/09(火) 01:23:39.04ID:0zgfuCjUa
上の流れを自分がDMだったらどうするだろうとちょっと考えてみた

・アイテム特技魔法でどうにかする
>>430のアイデアを貰ってカタナ/ワキザシに変更したソルブレードを渡す
両手武器を片手で使る特技を探す
腕を生やす魔法を探す
(どちらも見つけられなかった)

・種族能力で腕とか増やす
カサーサしか見つけられなかった


検索能力低いや…
0441NPCさん (ワッチョイ 0b02-Egr9)
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2022/08/09(火) 08:45:26.45ID:+CkKVu2L0
んー、敏捷型カタナ使いという部分だけ切り取って
カタナ振るスワッシュバックラーでも勧めてみるかなぁ

それでダメならプレイヤーも不利を承知でキャラ作ってるんだし
茨の道だけど頑張ってねで済ませるw
0442NPCさん (ワッチョイ d330-rkQs)
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2022/08/09(火) 22:28:07.72ID:s7X4Akmu0
スワッシュバックラーは刺突武器を使うクラスで、カタナは斬撃武器だから
組み合わせられなくないかな
0445NPCさん (ワッチョイ 5188-rSKY)
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2022/08/11(木) 20:39:32.08ID:2bBcMJUk0
>>436
> 3レベルで揃えるには3レベルでボーナス特技が貰える構成が必要にならん?
> ヒューマンかつ適当な武器の武器熟練を取得すれば斬撃の優美を1レベル時に取得できなくはないけど、二刀流の枠が無くなるから、結論は変わらんはず

Antiheroes
0446NPCさん (ワッチョイ 5963-nhkz)
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2022/08/14(日) 01:01:16.47ID:5qliTc+t0
メンバーが「ダブルハックバット」銃に興味を持ち、さらに大型化して使いたいというのです
その場では「サイズが両手以上のランクになるから大型両手火器は無理だろう」と判定したのですが
もしも火器ルールが武器サイズのルールを更新する場合、PLが正しく使えることになります
俺の判断は正しかったのか、そして間違ってる場合大型のダブルハックバットのダメージはいかほどにすべきか、教えてもらえると幸いです

http://prd.qga.me/ultimate-combat/combat/firearms.html#ダブル・ハックバット

http://prd.qga.me/core/equipment.html#サイズが合わない武器

http://prd.qga.me/ultimate-combat/combat/firearms.html#サイズが合わない火器
0448NPCさん (ワッチョイ 5963-nhkz)
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2022/08/14(日) 19:49:02.50ID:5qliTc+t0
ありがとうございます、あっててよかった

ところで、「それじゃあ、西部劇みたいに二丁拳銃したい」っていう要望が出たわけなのですが
軽い武器に変更するエンチャントとかありましたっけ・・・・ピストルは軽い武器として扱うとかなかったですよね

※軽い武器でもペッパーボックスでないと装填の問題が解決しないけど
0449NPCさん (アウアウウー Saa5-lqDY)
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2022/08/15(月) 00:41:30.29ID:iTLPca0/a
軽い武器化はなかったような記憶(自信なし)

装填はティーフリングとかの器用な尻尾や3本以上の腕を持っている種族にすれば解決は出来るよ~
0450NPCさん (アウアウクー MMb1-T8w+)
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2022/08/15(月) 00:59:46.53ID:kz32nrvcM
ティーフリングの尾では、ワンド振ったり盾装備したりポーション飲んだり鍵解除したり火器装填したりといった行動において片手を満たすことはできなくない?
0451449 (アウアウウー Saa5-lqDY)
垢版 |
2022/08/15(月) 14:29:34.97ID:ZmkNM09ta
特技を取れば力のいる盾を使うとかは無理でも装填やポーションを飲むくらいは出来るだろう
と思ってたけど確認したら5フィート離れた物を引寄せる程度だった…

>>448
ごめん
0452NPCさん (ワッチョイ 4188-Gxju)
垢版 |
2022/08/15(月) 19:24:42.24ID:Mq3iPU5x0
装填は Spell Cartridges の特技で解決
0453NPCさん (アウアウクー MMb1-T8w+)
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2022/08/16(火) 10:32:42.26ID:/525ZgH+M
その特技知らなかったわ
確かに二丁拳銃の解答にはなるね
普通に銃一丁撃つ戦闘特化キャラ作るのであればガンスリンガーのが強いだろうけど
0454NPCさん (ワッチョイ 9f63-l4gh)
垢版 |
2022/08/22(月) 16:18:10.34ID:bPUIRljw0
「悪は皆殺しだぁ~!」ってやる場合パラディンだと齟齬でちゃいますかねえ
中立秩序のインクイジターで悪撃ちやる方法とかってないかなあ
0455NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
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2022/08/22(月) 20:30:26.86ID:4MT8gU3X0
「悪は皆殺しだぁ~!」ってパラディンでも齟齬はでないんじゃね?

まぁ悪属性だからと言う理由で人間を殺していったら司法に捕まりそうだけど、
中立秩序のインクイジターがするようなロールプレイならパラディンにも許されると思う
0457NPCさん (ワッチョイ 9f63-l4gh)
垢版 |
2022/08/23(火) 00:56:45.82ID:ayLFfaBn0
あ、パラディンやっても大丈夫っすか!よかった!
なんか善属性の項目に他の生命を尊重するみたいなこと書いてあるからマジかーって思ったけどやった!
とりあえず山賊とかデーモンに降伏勧告からはいらないといけないのしゃらくさいなって思ってたんで助かります
0458NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
垢版 |
2022/08/23(火) 01:13:29.86ID:8Ub6Hu190
>>457
行動規範にある、
・正当な権威に敬意を払う
・嘘をつかない
・ズルをしない
・毒を使わない
・助けが必要な者を助ける(その助けが、悪や混沌の助成とならない場合)
・無垢な者たちを迫害し脅かす者たちを罰する
さえ守ればOK

デーモン相手に時候の挨拶から入るパラディンはそのうち行動規範に抵触するかも 知らんけど

>>456
GM次第だけど、右腕の下に追加の腕を1本だけ生やして、
「利き手を通常の右手、利き手でない手を追加の右手でピストル二刀流して、『空いた左手』と『撃った右手』を使って装填する」
をGMが許してくれれば腕を1本だけ生やしての二丁拳銃も許される?
0459NPCさん (ワッチョイ 9f88-oOo3)
垢版 |
2022/08/23(火) 21:36:12.24ID:yIAi02Bo0
カサーサ
0461NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
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2022/08/23(火) 22:43:01.33ID:8Ub6Hu190
>>460
片手火器の装填は標準アクション
《高速装填》持ちなら移動アクション
《高速装填》持ちがペーパー・カートリッジ使えばフリー・アクションでいける
0462NPCさん (ワッチョイ 1fe0-qb5s)
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2022/08/24(水) 00:37:07.25ID:2PU5PFKs0
>>461 なるほど

特技持ってて移動アクションでどう戦力として生きていくのかと思ったら
アイテムがあるのか

ロマンはゆうせんすべきことがらだよね!
0463NPCさん (ワッチョイ 7f30-SiT/)
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2022/08/24(水) 00:46:05.70ID:kgeWRHRC0
ダメージでかいし射程も長いが装填に凄い時間がかかるという弱点を持つマスケット銃を、
撃っては早抜き撃っては早抜きすることで弱点克服するマミさんスタイルは夢があるので一度やってみたい

余りにお金がかかるので現実的じゃないけど
0466NPCさん (ワッチョイ 9f88-24ja)
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2022/08/25(木) 01:37:56.68ID:+DRm+w1c0
砂漠だから、デス・ワームじゃないかな

巨大サイズの上位種が Death worm leviathan 脅威度11
0468NPCさん (ワッチョイ 7f20-tEjH)
垢版 |
2022/08/25(木) 02:24:40.31ID:sclWHX920
そういやSpell Slinger(呪文銃士)ってどう見ても産廃なアーキタイプがあったけど
あれは>>452のSpell Cartridges用のクラスだったんだな……
0473NPCさん (ワッチョイ 3963-fFoX)
垢版 |
2022/08/27(土) 10:47:11.19ID:j0yZTP3m0
>>472
ありがとーーーこれだーーーーアクセス不能になってるーーー!?

■Dragon Builder  New!
 日 本語版(外部リンク)&英 語版(外部リンク)
 ウロコの色と年齢を設定すると、自動でドラゴンが構築される。
0474NPCさん (ワッチョイ 2929-JjaS)
垢版 |
2022/08/28(日) 01:19:21.01ID:/rDDBoF50
このゲームで5eみたいに抽象戦闘をやって面白い、というか成立するもんなんだろうか?
グリッド使わずキャンペーンやってるという奴がいたが損してる気がしてならない
0476NPCさん (ワッチョイ 5963-fFoX)
垢版 |
2022/08/31(水) 18:13:08.41ID:00B585Xk0
GMが魔法の矢は5発単位で購入していいよーって言ってくれたんだけど
フレイミングアロー1発の値段が166gpとか2Lvスクロール並みとかめっちゃ高いですね・・・・・
0477NPCさん (ワッチョイ 6230-83Bc)
垢版 |
2022/08/31(水) 23:05:08.00ID:HT+lbou/0
出そうなモンスターのベイン・アロー買うと良いよ
1回使い切りでダメージ+2+2d6、命中+2なら巻物1枚より価値ある場面あるでしょ
雑魚敵相手に使うなら確かに割高だろうけど
0481NPCさん (ワッチョイ c788-Jj1I)
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2022/09/03(土) 03:20:04.12ID:SIWlDMmX0
オカルトやホラーは、象徴戦闘のほうが雰囲気が出るよね
0482NPCさん (ワッチョイ 0763-JTsi)
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2022/09/08(木) 22:09:28.08ID:W89ERQtI0
"スペル・ストアリング"の付与された剣や鎧についての質問なのですが
蓄積されたものから発動する遠隔攻撃や接触魔法には、命中させるための攻撃ロールが改めて必要になりますか?

発動条件に命中があるし、流石に要らないだろうとは思うのですが書いてなかったので
0484NPCさん (ワッチョイ 9788-dv3E)
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2022/09/17(土) 00:44:44.84ID:RxVzv5sj0
>>448
遅レスだが、もう1つ見つけた

バードの Juggler ってアーキタイプ
レベルが上がると、2度目の不発も回避できるようになる
0485NPCさん (ワッチョイ 5763-cETI)
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2022/09/18(日) 16:43:40.11ID:cGPLJkhd0
《呪文撃》を行ったとき、スペルストアリング武器に仕込まれてた接触呪文を《呪文撃》に振り替えることはできますか
0486NPCさん (ワッチョイ 9f30-ldZd)
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2022/09/19(月) 03:09:41.23ID:k4UH+Y4Y0
良く分からんけど、ショッキング・グラスプの呪文撃が敵にダメージを与えた時に
スペル・ストアリングに入ってたヴァンプリック・タッチをストアリング武器から取り出せるかってこと?

書いてないし無理なんじゃないかなあ
0488NPCさん (ワッチョイ 77e0-ret5)
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2022/09/21(水) 22:21:12.04ID:IGmbbgpo0
>>485 なにかを勘違いしているように思う。自分はメイガス使ったことなく、
PRDJで該当部分を確認しただけなので、自身で確認してみてほしいが、

呪文撃はメイガス呪文にある接触呪文を(通常は)標準アクションで発動した際、
発動時に行える呪文による接触攻撃の代わりに
フリーアクションで武器での通常攻撃を行い命中すれば武器ダメージと呪文ダメージを
両方与えられる

スペル・ストアリングの武器特殊能力は武器が命中しその武器でダメージを与えた場合に
蓄積された呪文をフリーアクションで対象に発動できる

したがって、>>486の例の場合
1.標準アクションでショッキング・グラスプを発動
2.フリーアクションで武器攻撃を行い命中し、武器ダメージとショッキング・グラスプのダメージを与え
3.フリーアクションでヴァンピリック・タッチの効果を判定する

したがってストアリングを使うかどうか判断する段階でショッキング・グラスプは使用済みなので
0489NPCさん (ワッチョイ 6763-U30X)
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2022/09/30(金) 21:40:41.02ID:4vBDt59B0
超大型武器のダメージってどっかにのってます?
アミリにエンラージかけたときどうなるかわからなくて
0494NPCさん (ワッチョイ af6d-ehet)
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2022/10/09(日) 17:15:10.26ID:2vpt6NfE0
気分で変えてる
クラス持ちなら全部公開しない、アドヴァンストとか特殊なテンプレート持ちなら全部公開しない、シナリオのボス格は全部公開しないとか
0495NPCさん (ワッチョイ 2b29-ZPbQ)
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2022/10/16(日) 20:59:30.37ID:QMpXs7dG0
全部データやルールを把握してるデザイナーとか公式の関係者ならルールミスせず完璧に回せるんだろうか
0497NPCさん (ワッチョイ 0d63-++Yg)
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2022/10/23(日) 20:19:17.24ID:B12F8fUV0
Q.ドルイドの動物の相棒に戦技を使わせることはできますか?


Animal Archiveには動物に戦技を使わせるものがあります
またブローラーの自然の子には戦技の芸があります
http://prd.qga.me/extras/skills.html#動物の芸
http://prd.qga.me/acg/class-options/brawler.html#戦技訓練

 これを考えると(ウルフなど付随するわけではない)戦技をさせるには
芸を覚えさせる必要があると考えられます

 しかし基本ルールだけだと《蹴散らし強化》 が最初から動物が取得できる特技欄に存在します。
 戦技が使えないのなら《蹴散らし強化》 には意味がなく、戦技が使えるなら戦技訓練や芸は不要です。

 この場合はどのように解釈するべきでしょうか(当方GMのため、GMに従えができません)
0498NPCさん (ワッチョイ 5de0-9Hqw)
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2022/10/23(日) 21:28:31.84ID:z6S1q3/y0
>>497
「芸とせきたてる」は人間の判断で動物に指示をするために行うアクションです
蹴散らしや足払いなどの戦技を動物が使えるかどうかと人間が指示できるかは
全く別の問題です

動物はこの手のアクションを行えるでしょうが、動物の相棒は基本的にご主人の
指示で動くはずなので、指示のない戦技は行わないという事になると思います

指示した相手に戦技を行うという芸をGMが許可をするのが一つの案、
知力を3以上に上げて言語に技能ポイントを入れて言語を理解できるようにして言葉で
指示をするのどちらかが良いかと思います
0499NPCさん (ワッチョイ 5de0-9Hqw)
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2022/10/23(日) 21:36:57.28ID:z6S1q3/y0
なお、攻撃しろの芸で動物が自分にできる能力をすべて使って攻撃アクションを行うの
かもしれませんが、その場合どのアクションを行うかがGMの判断になるので、PCの思った
タイミングで戦技を使ってほしいのであれば「芸」の方が良いと思います
0500NPCさん (ワッチョイ 0963-NpS5)
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2022/10/29(土) 18:24:35.33ID:+wdyhNiN0
ガンスリ能力で持ってるマスケットが不発して破損した場合、ガンスリ能力で修理したときの費用は0ですか?
それともまさかマスケットの1/10・・・? いやまさかね
0501NPCさん (ワッチョイ d330-ee5o)
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2022/10/29(土) 20:31:36.46ID:pLHhVt4J0
公式でも0gpだと思いますが、もしGMが「1/10です」と宣言した場合にはメンディングかメイク・ホウルで直るはずなのでそれらの使用を検討して下さい
0502NPCさん (スップ Sd12-nstc)
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2022/11/09(水) 13:11:06.28ID:KMGmiVWNd
モンスターの共通ルールの二重のイニシアチブについて教えて欲しい
「サモン・モンスターなど、通常ならラウンド全体を使用するようなアクションを2回行うことができるようになる。」
とあるけどこれは同じラウンドの2回目のターンで1回目のサモン・モンスターが完了してさらに2回目のサモン・モンスターが発動できるということなのかな
あるいは2ターン目の全ラウンドアクションを次のラウンドまでのサモン・モンスター維持に使えるだけ?
0504NPCさん (ワッチョイ c5e0-nsye)
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2022/11/10(木) 22:01:05.92ID:KsrHnRcu0
単純に2体のNPCであるかのように2回行動するだけ

1ラウンド目、イニシアチブ23でサモン・モンスター、イニシアチブ3でサモン・ネイチャーズアライを唱えたら
2ラウンド目、イニシアチブ23でサモン・モンスター、イニシアチブ3でサモン・ネイチャーズアライが発動する
0505NPCさん (ワッチョイ 77e0-emCW)
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2022/11/26(土) 21:09:18.23ID:8E70U1s+0
パラディンやアアシマール特技などでセレスチュアルテンプレートを付けた場合の
乗騎や相棒の脅威度って決まってましたでしょうか?

呪文抵抗の数値を算出するために必要なのですが探すことができなかったもので
0506NPCさん (ワッチョイ 9f30-ykd8)
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2022/11/26(土) 22:04:26.89ID:G7UJfsZI0
>>505
FAQにあったような気がしてたけどなかったか
Monster Codexにオーガの破壊者っていうアンティパラディン7、相棒のHD5のサンプルNPCがいて
その呪文抵抗は10だったから、
呪文抵抗を計測する際の脅威度=そいつのHD
になると思う
0507NPCさん (ワッチョイ 77e0-emCW)
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2022/11/28(月) 18:49:45.61ID:CumhttCJ0
>>506
ありがとうございます

ですが、アンチパラディンの魔物の僕はサモンモンスター3なのでこの呪文抵抗10は
元の脅威度4+フィーンディッシュ1+5=10ですね

どこかに乗騎のデータが乗っていないですかねぇ
0508NPCさん (ワッチョイ 9788-Gfcg)
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2022/11/29(火) 01:39:18.11ID:WfZS//+S0
表:クリーチャーのヒット・ダイス で脅威度を割り出す
0509NPCさん (ワッチョイ 9f30-ykd8)
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2022/11/29(火) 22:59:19.25ID:2INYKuDA0
>>507
失礼
「paizo paladin celestial」
で検索したけど公式の回答ないみたいね

使い魔の呪文抵抗と同じにしたらという意見があったり
0510507 (ワッチョイ 77e0-emCW)
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2022/11/30(水) 23:02:36.48ID:Rfpt6jww0
1.有効ドルイドレベルを脅威度にする
2. 動物の相棒は脅威度なしとして呪文抵抗は得られない
3. 動物としてHDから脅威度を計算しセレスチュアルテンプレートを加えて再計算

この位ですかね。
3の場合、10レベルドルイドの相棒はHD9。この場合は脅威度6でテンプレートで+1
最終的に脅威度7で呪文抵抗は12ですね。

パラディンの乗騎がセレスチュアルテンプレートの次にパラディンレベル+11の呪文抵抗を
得る所から考えると、やはり有効ドルイドレベルかその特徴を得られるクラスレベルを脅威度に
するのが妥当でしょうかね。
……25%で支援回復が失敗するのかぁ
0511NPCさん (ワッチョイ 9788-Gfcg)
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2022/12/01(木) 20:39:39.04ID:fzwuAlyf0
>>510
> 3の場合、10レベルドルイドの相棒はHD9。この場合は脅威度6でテンプレートで+1
> 最終的に脅威度7で呪文抵抗は12ですね。

大型であれば、ジャイアント・クリーチャー(脅威度+1)の分も足していいと思う

パラディンであれば「乗騎は魔獣として扱ってもいいのではないか?」って議論がある
すると、さらに脅威度+1
0512NPCさん (ワッチョイ e363-zlOH)
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2022/12/18(日) 15:46:36.51ID:agz7Ww890
PCが50ftの物陰向こうから扉の衛兵にスリープかけたいっていってるんだけど
こういった呪文に気づく判定って会話に気づく難易度0に、距離の補正かけて
呪文側は<隠密>判定でよかったっけ?
0514NPCさん (ワッチョイ 5389-gek/)
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2022/12/18(日) 23:53:13.36ID:0FhERzCB0
それを許すと呪文学は十分な知覚を伸ばさないとロクに機能できないことにできてしまえる
何よりそこは《呪文音声要素省略》を利用する目的の一つじゃないかな
0515NPCさん (ワッチョイ e363-zlOH)
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2022/12/19(月) 09:23:41.25ID:Oq1jKX/H0
>>512
なるほど、ありがとうございます、それなら単純に〈知覚〉だけでよさそうですね
(林の中に隠れて相手に魔法をかけるというシチュエーションそのものは認めてあげたいのGM心)

>>514
掛けられたら<呪文学> していいとはおもうんですよね。エフェクト出ると思うし・・・
0516NPCさん (ワッチョイ 2a02-gZt6)
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2022/12/19(月) 09:42:00.57ID:GPq4iZ+F0
不意打ち判定では駄目なの?
セーヴを振らされたら敵対的な呪文をかけられた事には気付くけど
特に明記されていない限りビジュアルエフェクトは無いんじゃないかなあ
0517NPCさん (ワッチョイ 2a02-gZt6)
垢版 |
2022/12/19(月) 09:46:47.60ID:GPq4iZ+F0
> セーヴィング・スローに成功する:明らかな物理的効果のない呪文に対するセーヴに成功したクリーチャーは敵対的な力や“うずき”を感じるが、その攻撃の性質を正確に推測することはできない。

「セーヴに成功したら〜」か
0518NPCさん (ワッチョイ 5f6d-CLTW)
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2022/12/20(火) 23:52:23.12ID:0Dcsa30l0
スリープはサモン系と同じく発動の次のラウンドに効果を発揮するから、エフェクトとかセーヴ成功の事態になる前に戦闘は始まってると思う
0519NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
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2023/01/10(火) 15:41:59.87ID:ENqTwjY1p
OGL1.1が出たらパスファインダーってどうなるんだろうね
従来のOGL製品をキャンセルしてるらしいけど
0521NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
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2023/01/10(火) 17:16:14.71ID:/FIH49hxp
2版もOGL ver.1.0aだよ
違うのはSRDじゃないかな
ver1.0と1.0aに準じたタイトルはd20系でなくとも数多いから結構問題視されてるようだ
訴訟の準備も始まってるみたいだけどパイゾがそれに噛んでるかどうかはわからないな
0522NPCさん (ワッチョイ 1302-AIS0)
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2023/01/10(火) 17:34:26.15ID:TlQnnPrg0
俺も似たような話を人づてに聞いたけど、どこ情報なんだろうか?
https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d
ここの声明だと過去のOGLに基いてライセンスされた製品についての言及は無いし
OGL条文的にも既にOGL1.0aのもとでリリースされた製品に新しいバージョンの適用を強要する効力は無いように見える
> 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
0524NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-ITrn)
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2023/01/10(火) 19:30:07.27ID:7YdMk1kCp
>>522
OGLの発起人であるRyan DanceyもhasbroにOGLを無効化できる力はないと言ってるみたいだね
0526NPCさん (ワッチョイ 1302-AIS0)
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2023/01/10(火) 19:42:42.94ID:TlQnnPrg0
>>523
ありがとう
一方的に契約を無効化するという話みたいだから
本気で押し通すなら裁判で決着を付けるしかなくなるなあ……
0528NPCさん (スッププ Sdb3-WOQB)
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2023/01/10(火) 23:19:54.94ID:oxuDxMT/d
>>527
>>522
wizardsはライセンスの新しいバージョンをリリースする権利を留保している(may)
その場合でも、ユーザーは出版時のものでもより新しいものでも、任意の同意したバージョンのライセンス(any authorized version of this License)を選択する事ができる(may)
という建て付けだけど、旧バージョンをde-authorizeすれば選択肢には入らないだろうと言う主張
ただwizardsが一方的にde-authorizeする権利があると言う記述は当然無いので、過去に遡って適用すれば一方的な契約破棄にあたる可能性が高いと思う
今後の刊行物に対して1.0aは適用できないとするのは通るかも
0530NPCさん (スッププ Sdb3-WOQB)
垢版 |
2023/01/10(火) 23:24:11.86ID:oxuDxMT/d
「今後の刊行物」はOGL1.0a時代に公開されていたSRDに接続する新規のOGLコンテンツの事ね
oneDnDがOGL1.1対応になる事には何ら法的な問題は無い
0532NPCさん (ワッチョイ 0124-LvbB)
垢版 |
2023/01/11(水) 05:49:01.95ID:danP8Uya0
>>528
今後1.0a準拠の製品が出せないなんてことになるとAdventure Passをはじめとするサポートもできなくなる
事実上Pathfinderは死んだも同じになっちゃうな
そこまでごり押しをやるとは思いたくないけど
HasbroはこれまでもD&Dに無茶な横槍入れて来た経緯があるから警戒するのも無理はないかも
0533NPCさん (ワッチョイ b3c9-DSRP)
垢版 |
2023/01/11(水) 06:46:34.32ID:/WEDyASi0
どういう情報が出るか分からんが近々WotC側が発表すると思われる

D&D Beyond@DnDBeyond

We know you have questions about the OGL and we will be sharing more soon.
Thank you for your patience.

ttps://twitter.com/DnDBeyond/status/1612871896759926784
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0534NPCさん (ワッチョイ 0124-I6Hk)
垢版 |
2023/01/11(水) 09:17:58.61ID:RhMpgDHX0
DNDが余りに儲かってないので
利益を回収する方向にかじを切った
と思われる
パスファインダーはライセンス料を
払う方向で継続するのでは?
0535NPCさん (ワッチョイ 0124-LvbB)
垢版 |
2023/01/11(水) 14:57:01.04ID:danP8Uya0
モンテ・クック(3版のメインデザイナー、かなり意訳)

「私は最初のOGLが作られた、その場にいました。
OGLが永遠に続き、その利用者をないがしろにしないように、誠実に作られたことをこの目で見ています。
そのため、目標を同じくするCyphe Systemオープン・ライセンスを作成した時、OGLを手本としたのは当然のことでした。
WotCの悪ふざけが垣間見えてから2日経った今、私たちのライセンスも疑わしく見られています。
やれやれ」
0537NPCさん (ワッチョイ b3c9-DSRP)
垢版 |
2023/01/13(金) 08:21:23.68ID:nz716QRk0
Paizo、他のメーカーと協力してOpenRPG作るってよ

We have announced a plan for a system neutral open RPG license in collaboration with other game companies.
We believe it will irrevocably and unquestionably keep alive the spirit of the Open Game License. Learn more:

https://paizo.me/3XtlZAs

ttps://twitter.com/paizo/status/1613673064050352129
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0538NPCさん (ワッチョイ b3c9-DSRP)
垢版 |
2023/01/13(金) 18:24:29.28ID:nz716QRk0
いしかわ氏による日本語訳

Pathfinder、Starfinderに関しては当分はOGL1.0aのライセンス付けて出版、その後はORCが完成するまでライセンス表記無し
ORCが完成したらORCライセンス付けて出版とのこと

ttps://twitter.com/u1ro_ishikawa/status/1613820007498256385
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0541NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
垢版 |
2023/01/14(土) 10:02:32.44ID:9fBs+lX70
PF1はルールが3.5eから着想を得たところが多かったからOGLなしで発売したら裁判沙汰になったろうけど、

PF2、Starfinderは3.5eとは大分ルールが違うからOGLなしで発売しても裁判沙汰にはならないってこと?
0542NPCさん (ワッチョイ 1ac9-7DGa)
垢版 |
2023/01/14(土) 10:15:07.51ID:2rT0+snO0
>>541
もうWotC側が譲歩してOGL1.1からライセンス関連の条項は削除するとアナウンスはしたけど、

ttps://twitter.com/Wizards_DnD/status/1613931980717957125 


それ以前にPaizo側は裁判になっても勝てると踏んでたし、だから裁判にはならないだろうと読んでた
とはいえ、いつまたWotCがとち狂うかわからんので、ORC(OpenRPGライセンス)は進めるそうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0545NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
垢版 |
2023/01/14(土) 16:15:12.65ID:9fBs+lX70
>>542
そのOGL1.1ではWotCがサードパーティのOGL製品への検閲権を持つっぽいんでしょ?

https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl
>The next OGL will contain the provisions that allow us to protect and cultivate the inclusive environment we are trying to build and specify that it covers only content for TTRPGs.

ポリコレでどんなくだらないいちゃもん付けられるか分からんし、嫌がらせとして何度もリテイク要求して半年とか発売遅らせることも可能だしでこんなんサードパーティは使わないだろと思うんだけど
0546NPCさん (ワッチョイ ed24-7DGa)
垢版 |
2023/01/14(土) 17:56:18.82ID:O9o4pbCE0
>>545
OGLは元々、ハズブロ社がD&Dを絶版にした時に備えてサードパーティによる商業サポートを可能にし、D&Dを延命させるために作られたけど
ライセンスを外部の中立なところで管理するというところまで考えられてなかったからなあ
ORCは中立な組織で管理することにするらしいから、信頼性はOGLよりも高くなるだろうな
0547NPCさん (ワッチョイ 1ac9-7DGa)
垢版 |
2023/01/14(土) 18:41:55.72ID:2rT0+snO0
>>545
少なくともPaizoはORCを進めると言ってる
ORCアナウンス時に名前が挙がったメーカーも乗るんじゃないかなあ
後はわからんとしか
0548NPCさん (ワッチョイ 5910-sRsu)
垢版 |
2023/01/14(土) 21:01:31.93ID:uKsH0jJW0
>>543
お陰様で入手出来ました
世界観を知るうえで非常に有用です
これからはサイトをチェックしようかと
本当に有難うございました
0549NPCさん (ササクッテロラ Sp6d-d2Fi)
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2023/01/15(日) 04:39:46.03ID:MaL6VxNBp
>>547
ORCのアナウンス時に名前の上がったメーカーは
ケイオシアム以外はみんな3E時代にWotCに所属していた人達だから
今でも互いに繋がりがありそうだよな
0550NPCさん (ワッチョイ 1ac9-7DGa)
垢版 |
2023/01/15(日) 07:40:28.27ID:rvJLmyK70
PaizoはPF2の開発時点でいざという時のOGLからの離脱を考えてたっぽいので、
ハズブロやべぇってのはWotC離脱組の共通認識だったのかも

ttps://gizmodo.com/paizo-universal-rpg-license-interview-jim-butler-1849986745
0551NPCさん (ワッチョイ cd1d-wtyD)
垢版 |
2023/01/15(日) 20:12:56.83ID:FgkRXMPv0
ウィザーズ社と決別したらもうD&D由来の物は一切使えなくなるって事に
・・・この機にパスファインダーの設定は独自の物に入れ替えるのか
0553NPCさん (ワッチョイ ed24-7DGa)
垢版 |
2023/01/15(日) 20:42:19.16ID:hgZ1gAJ+0
>>551
Paizoは既にPF2でその準備は出来てる
あとは末尾につけてるOGLを差し替えるだけで
差し替えるまでのインターバルはサードパーティがPF2のサプリを出せなくなる
現在PDFで販売されているPF1も売ることができなくなるけど腹黒なこともできるメーカーだから
今後永遠にPF1は世に出ないとなると無断でPF1を無料公開してるサイトを黙認くらいはやりそう
0554NPCさん (ワッチョイ ed24-7DGa)
垢版 |
2023/01/15(日) 21:55:01.27ID:hgZ1gAJ+0
>>551
でも考えてみればWotCと決別しなくても、もしPF2がD&Dに法的に依存しているとしたら
1.1のリリースによって市場に出せなくなるな

他にも、ビデオゲームのKingmakerやWrath of the Righteous、
カードゲームのパスファインダー・アドベンチャーとそのアプリ
コミックや小説、Foundry VTTなどのオンラインセッションツール、
WizKidsやReaperのミニチュア
そして日本語版パスファインダー

そういったところに影響が出るかな
0555NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
垢版 |
2023/01/15(日) 22:47:48.07ID:sMsBfZwK0
今後のOGL製品に検閲かかるだけなら、今出てる製品には影響ないのでは

今後のPF2サプリ
今後のWoftRのDLC
は影響を受けるだろうけど、
日本語版パスファインダーサプリは出ないから影響を受けなさそう
0556NPCさん (ササクッテロラ Sp6d-d2Fi)
垢版 |
2023/01/16(月) 08:53:38.46ID:Q3mZnUySp
1.1は1.0aまでのライセンスを取り消すとしてるようなんだよな
それに関しては、過去のものにまで有効なのか、そもそも取り消すことが可能なのかは法律家や弁護士も含めて議論の最中らしい
OGLを作ったダンシーは過去のOGLを取り消すことは不可能だと言ってる
Paizoも不可能だと考えている節はあるが、WotCが強行するようなら訴訟する準備は既にできていて(今の事態を予測してたっぽい?)、PF2のOGLも近い将来ORCに差し替える予定
0557NPCさん (アウアウアー Sace-/V6d)
垢版 |
2023/01/16(月) 12:17:31.88ID:iGAXtUKsa
>>556
1.0で
4.承諾と対価:この[ライセンス]の使用に同意した対価として[寄与者]は[君]に対して、この[ライセンス]の条項にしたがって恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]する許可を与える。

と「恒久的」と書いてあるんだから、1.0に沿って得た許可は取り消されないだろと思うけどな
0558NPCさん (ワッチョイ aa30-7DGa)
垢版 |
2023/01/16(月) 21:56:52.54ID:OERW/vIb0
「ライセンス料は取らないけど検閲はする予定」って、WotCにとっても手間かかるし、
これまでサードパーティが何書いてもWotCは知らぬ存ぜぬで通せたのに検閲したなら自社にも責任が生じるしで
メリットが全く分からない
0560NPCさん (ワッチョイ 11d9-Bpns)
垢版 |
2023/01/18(水) 09:27:08.73ID:BJXhRiI00
PF2の状態異常系呪文がショボすぎて、めちゃ萎えてるの俺だけ?
パラライズが1ラウンドだけとか、グリッターダストに至っては目をくらんだ状態にしかならないってどういうことよ…
0562NPCさん (アウアウアー Saff-Ed7v)
垢版 |
2023/01/25(水) 21:24:55.85ID:SPgxj19ta
最近ニコ動でscpの動画見てるけど、サプリ毎に少しづつSCPネタ入れられるし、
入れても面白いんじゃないかと思った

凝視ルールを使って見たかを裁定して、見たら見たPCに対しAC、攻撃ロール、ダメージ他で凄いメリットを得るシャイガイとか、
伝染性の呪いの叫喚覚とか

該当のデータのみはクリエイティブコモンズライセンスの明示が要求されるだろうけど
0564NPCさん (ワッチョイ 6324-Jpma)
垢版 |
2023/01/27(金) 12:37:34.57ID:+e4gxDOJ0
PF2のコアルールが通常版もスペシャルエディションもペーパーバックも
PaizoでもAmazonでもNoble Knightでも在庫なしなんだけど
これって前からそうだったか?
0565NPCさん (ワッチョイ 3a30-2biX)
垢版 |
2023/01/28(土) 17:05:39.30ID:WRPEnvnD0
>>564
D&D5eスレで言ってたけど、OGL関連でバカ売れして一時的な在庫切れらしいね

あと、OGL1.0aは新規の参加書籍を今後認めない(既存のは維持)、みたいな議論がされてたけど
今後もOGL1.0aは維持することに決めたらしい
0566NPCさん (ワッチョイ ed63-Qzdv)
垢版 |
2023/02/23(木) 15:59:21.24ID:0D79kmCM0
遭遇でちょっと迷ってるんだけど、アニメイトオブジェクト以外でリビングアーマー系列って何かいたっけ
長い通路に鎧がびっしり立ってる的なシーンをやりたいんだけど
0571NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
垢版 |
2023/02/26(日) 15:44:20.36ID:8poUAOBv0
おお、ありがとう、結構あるもんだね・・・・

続けての質問で申し訳ないんだけど、メイガスの呪文戦闘と呪文撃の処理の違いって以下の感じであってる?


呪文戦闘:片手で殴って、片手で魔法

 呪文撃:片手で攻撃と魔法両方打ち込む

同時併用:片手で殴って、同時に呪文撃(全部当たれば武器武器魔法でダメージ判定3回)
0572NPCさん (ワッチョイ ba30-okFi)
垢版 |
2023/02/26(日) 16:21:36.92ID:VwoKWSlt0
>>571
呪文戦闘:片手で殴って、片手で魔法(二刀流のルールを変更する)

 呪文撃:片手で攻撃と魔法両方打ち込む(武器攻撃が当たっても接触呪文の効果は発生しない[素手打撃が当たったら接触呪文の効果は発生する]ルールを変更する)

同時併用:片手で殴って、同時に呪文撃(片手で接触呪文発動[呪文発動の一部として接触攻撃可能]、もう片手で武器攻撃[さっきの接触攻撃呪文の接触が外れた後に武器攻撃が当たったら接触呪文ダメージも命中した扱いになる])
 だから全部当たって武器魔法でダメージ判定2回

※基本ルールとして、ショッキング・グラスプといった接触呪文が外れたら呪文効果が消え去るわけではなく、次に命中するまで体内に呪文がチャージされたままなのに注意

こんな感じ
0573NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
垢版 |
2023/02/26(日) 16:35:19.64ID:8poUAOBv0
ありがとう
ダメージ同じなら接触攻撃なだけ呪文戦闘の方が命中率高いよね(2回判定するし)
同時併用するとわざわざ接触なしにして判定1発(しかも《二刀流》 ペナは乗る)にするメリットはいったいどこに・・・
0574NPCさん (ワッチョイ 1a02-gDEa)
垢版 |
2023/02/26(日) 16:54:48.59ID:H71nAuKh0
>>573
呪文撃は武器ダメージと呪文ダメージの両方が入るから素の接触判定で打つよりダメージが多くなる
クリティカル判定も武器のクリティカル判定に成功するだけで両方クリティカルする
(武器のクリティカル倍率によらず呪文ダメージは2倍固定)
シミターとかクリティカル範囲の広い武器にキーンエッジ等を載せて殴れば夢が広がる
0575NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
垢版 |
2023/02/26(日) 17:21:16.53ID:8poUAOBv0
>>574
ありがとう!
でも呪文戦闘しても、ダメージは(両方あてれば)武器+魔法になるよね

>>572の解説だと同時併用でも武器+魔法でダメージ変わらないように思えるんだけど何か読み逃してる?(それとも>>571の解釈で正しい?)
0576NPCさん (ワッチョイ ba30-okFi)
垢版 |
2023/02/26(日) 17:49:06.27ID:VwoKWSlt0
>>573
ダメージ同じなら接触攻撃なだけ呪文戦闘(のみ)の方が(併用するより)命中率高いよね
て意味?

呪文戦闘(ショッキング・グラスプ)だけする場合:ショッキング・グラスプの発動の一部としての接触が外れたらショッキング・グラスプは体内にチャージされる。その後の武器攻撃は二刀流として-2のペナルティを通常通り攻撃する
呪文戦闘(ショッキング・グラスプ)と呪文撃両方する場合:ショッキング・グラスプの発動の一部としての接触が外れたらショッキング・グラスプは体内にチャージされる。その後の武器攻撃は二刀流として-2のペナルティを通常通り攻撃し、命中すれば武器ダメージに加えてショッキング・グラスプのダメージも与えられる
だから併用した方がショッキング・グラスプのダメージは与えやすくなってるよ

>>575
ショッキング・グラスプを呪文発動の一部として接触攻撃するとクリティカル範囲が20のみだけど、シミターでの呪文撃をすればクリティカル範囲が18~20になって、ショッキング・グラスプがクリティカル・ダメージを与えやすくなる て話
0577NPCさん (ワッチョイ cd63-SAq/)
垢版 |
2023/02/26(日) 18:14:59.76ID:8poUAOBv0
呪文戦闘→→《二刀流》 が発生
      1.まず武器攻撃が発生
        命中するとダメージ(α)が発生
         ↓
         ↓
      呪文撃もやる? →→ No →→2.接触呪文の命中判定、当たればダメージ
         ↓

         YES

         ↓
      2.接触呪文の命中を武器攻撃で行う
       当たれば呪文ダメージ(β)と武器ダメージ(γ)が入る


と、思っていたんだけど
もしかして呪文撃の場合だけダメージαが発生しない? メイガスややこしいなあ!

>>576
なるほど、接触呪文1回を武器攻撃2回にしてると考えればいいわけかーありがとう
0578NPCさん (ワッチョイ ba30-okFi)
垢版 |
2023/02/26(日) 18:38:12.96ID:VwoKWSlt0
>>577
ごめん間違えた
呪文撃:
 ×片手で攻撃と魔法両方打ち込む(武器攻撃が当たっても接触呪文の効果は発生しない[素手打撃が当たったら接触呪文の効果は発生する]ルールを変更する)
 ○片手で攻撃と魔法両方打ち込む(
   能力1:武器攻撃が当たっても接触呪文の効果は発生しない[素手打撃が当たったら接触呪文の効果は発生する]ルールを変更する。
   能力2:接触呪文の発動の一部としての接触攻撃の代わりに武器攻撃を行える)
だから能力2を使えば
>>571
同時併用:片手で殴って、同時に呪文撃(全部当たれば武器武器魔法でダメージ判定3回)
で正しいですわ。
もう黙ります
0579NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
垢版 |
2023/03/04(土) 20:26:30.24ID:5q+9Chor0
呪文戦闘:片手武器or軽い武器(利き手)+呪文(逆手:何も持っていない事) 全力攻撃アクション

呪文撃:接触呪文を発動した際に行うフリーの接触攻撃を武器(なんでも)の通常攻撃に変更可能

これを合成すると、片手武器+(素手打撃+接触呪文)で攻撃できるって事に?

《素手打撃強化》がないと意味がないような
しかし、わざわざ説明文で取り上げてるからにはなんかもっと良いことがあるのだろうか
0580NPCさん (ワッチョイ 1988-8P30)
垢版 |
2023/03/04(土) 21:19:07.23ID:il6OJ/350
>>579
> しかし、わざわざ説明文で取り上げてるからにはなんかもっと良いことがあるのだろうか

魔法戦闘+両手持ち呪文撃
片手両手の切り替えがフリーアクションか否かは、GM次第だけど
0581NPCさん (ワッチョイ d330-W5Lg)
垢版 |
2023/03/04(土) 21:29:16.01ID:AyX7DPhk0
>接触呪文を発動した際に行うフリーの接触攻撃を武器(なんでも)の通常攻撃に変更可能

これ、外した後にチャージ保持されてるショッキング・グラスプが、フリーでない次の武器攻撃成功で敵に発動する記述なくない?
武器攻撃が外れることなんてちょくちょくあるし燃費が大分悪くなりそうな能力だね
0582NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
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2023/03/04(土) 21:36:41.95ID:5q+9Chor0
あ〜

呪文戦闘、逆手で呪文を放たねばならないと思ってたが、
利き手の方で使用してもいいのか。
フリーの持ち替え許可が出なかったとしても利き手武器の方が命中率が良ければ有か
その場合、逆手は何もできなくなる、と思うが。
0583NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
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2023/03/04(土) 21:46:33.89ID:5q+9Chor0
>>581
FAQのUMによると、通常の術者が接触呪文を使うのと同じ感覚で、素手打撃や肉体武器に
加えて武器攻撃が選択肢になるだけ、
外れたてもチャージは残るし、武器落としをされたら手にチャージが残る、武器を拾ったり新しい
武器を抜いたりしたらそちらで伝達してもいい、との事
0586NPCさん (ワッチョイ d330-W5Lg)
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2023/03/04(土) 22:22:29.05ID:AyX7DPhk0
低レベルファイターで1回攻撃
低レベルレンジャー、モンクで2回攻撃なのに
低レベルメイガスが2回攻撃+魔法攻撃可能なのはやり過ぎな気がするな

アーキタイプや、3レベルに1つ取れるメイガスの妙技で2回攻撃+魔法攻撃可能になるのは問題ないように思えるけど
0588NPCさん (ワッチョイ 31e0-PLJR)
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2023/03/05(日) 01:26:19.26ID:XmAJQC+30
メイガスは防御的発動必要だから、低レベルで可能かというとかなりのバクチよね
15+呪文レベルx2を目標に術者レベル+知力ボーナスで判定だから知力16として
《戦闘発動》で+4。出目1を足して15−8=7レベルで0レベル確定成功って
感じかね

実際やったことは無いから想像でしかないけど
0589NPCさん (ワッチョイ c963-zbnh)
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2023/03/05(日) 03:41:47.00ID:KYUezGrf0
3回殴れる言うても、単なるダメージなら《強打》 した激怒バーバリアン(か、サンセツコン持った連打モンク)の方が普通に強いんじゃねーかなっていう気はする
メイガスはあくまで近接主体の秘術ユーザーと思った方がいい気がする(初期BAB0なんだぜ恐ろしい)
0590NPCさん (ワッチョイ eb5d-TcdZ)
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2023/03/05(日) 05:45:49.17ID:6C7Rq3sw0
1レベルメイガスの呪文戦闘は通常の武器攻撃1回と接触呪文の載った武器攻撃1回の2回たけど
3回てのは何が計算に入っているのだろう?
0591NPCさん (アウアウウー Sa1d-TcdZ)
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2023/03/05(日) 13:16:55.72ID:W6gXiLtda
>>588
特徴で+2貰うのはマストで
近接で当てたいのはショッキンググラスプくらいなのでここに呪文開眼も入れて+2
+2ヘッドハンドを手に入れて4-5レベルくらいでショッキンググラスプには判定が要らなくなる感じやね
高レベル呪文は呪文戦闘の攻撃ロールにペナルティを入れるオプションで頑張る
グローブオブインバルナラビリティを展開されるとほぼ無力化されるのとゴーレム相手にはやる気が出ない他は楽しくダメージが出せるクラスだよ
0596NPCさん (ワッチョイ 1988-8P30)
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2023/03/05(日) 21:50:41.34ID:PfXU7/j10
>>593
横だが、疑似的に二刀流するためのテクニックだと思う

初級呪文だから、無限に使える
0600NPCさん (ワッチョイ 4ab6-l9yI)
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2023/03/14(火) 19:44:52.80ID:o8SKXYAX0
サモン・モンスターの呪文説明で
「この呪文で呼び出されたクリーチャーは高価な物質要素を必要とする呪文や擬似呪文能力((ウィッシュ)など)を使用することはできない。」
ってあるけど、モンスターの共通ルールの招来(疑呪)の項目だと
「招来能力を持つクリーチャーはサモン・モンスターを使用したかのように特定のクリーチャーを招来することができるが〜1GP以上の価値のある物質要素が必要となる呪文や擬似呪文能力をその物質要素が供給されたのでない限り使用できない」
ってなってる
これってサモン・モンスター呪文でも物質要素を提供すれば金かかる呪文の疑呪でも使ってくれるのかな?
それともサモン呪文と招来(疑呪)はやっぱり別物ってこと?
0602600 (ワッチョイ 4ab6-l9yI)
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2023/03/14(火) 20:26:05.83ID:o8SKXYAX0
>>601
そうなんだけど、それは招請とかで本人が発動してる場合に限るんだろうね
招来の場合は疑呪でも高価な構成要素はちゃんと出せってことらしい
0603NPCさん (ワッチョイ 51e0-lsaJ)
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2023/03/15(水) 19:04:36.45ID:nTzC90C40
リミテッドウィッシュの場合、リミテッドウィッシュ自体の物質要素である1500GPのダイアモンドは
必要ないが、再現する呪文に必要な1000gp以上の物質要素は準備する必要がある
0604NPCさん (ワッチョイ 496d-BQ3C)
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2023/03/19(日) 01:08:38.51ID:dRAwBz0W0
アビスに生息してるナルフェシュネー:トゥルー・シーイングの擬似呪文能力を通常通り何も失わず使用できる
招請されたナルフェシュネー:〃
サモン・モンスターされたナルフェシュネー:トゥルー・シーイングの擬似呪文能力を使用できない
招来されたナルフェシュネー:250gpの価値のある眼軟膏を消費しないとトゥルー・シーイングの擬似呪文能力を使用できない

てことでは
0605NPCさん (ワッチョイ a36d-up2F)
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2023/05/18(木) 20:59:26.94ID:G9gv6umD0
チマチマとした計算プレイがしたくなり、ショートシナリオを求めてロール&ロールを引っ張りだしてみた。
「ほーん、連載は2018年からかー 意外と最近だな」と思いつつ、それは50代のタイムスパンだなとも。
10代はもとより、30代でも5年はでかいはずよなぁ。
でもやっぱり、まだ5年?

ちなみに最初のショートシナリオは展開が「キミどういうつもりやねん」だったので、後半だけ頂くことにする。
0607NPCさん (ワッチョイ 8963-JQtP)
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2023/06/10(土) 13:48:29.47ID:5ADBiePa0
呪文使える人ってどれくらいレアなの?(0Lvスペル使える人ってどれくらい希少なの?)って質問されたんだけど
職業ごとの簡易比率みたいなのってあったっけ
勿論、エルフの村は多いだろうしみたいな偏りはあるとはおもうんだけど

100人の村にアデプトが0~2人くらいの割合じゃろうか
0608805 (アウアウアー Sa8b-MJ2W)
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2023/06/10(土) 18:26:00.24ID:wUlzuNUea
d&d3.5eのdmgには書いてあったけど、pfでは分からないな

確か3.5では
まず共同体の規模と乱数から各クラスの最高術者のレベルを決め、そのレベルの人がその町に1人いる
以下、その半分のレベル(切り捨て?)が倍の人数いるを繰り返す
てのを繰り返すだったと思う

例えば19レベルのウィザードが1人いる町なら
9レベルの術者が2人
4レベルの術者が4人
2レベルの術者が8人
曖昧だけど1レベル術者の数だけは例外的な計算方法あったかもしれない 2レベル術者の人数の20倍いるとか

パスファインダーでも共同体ごとに各術者クラスの最高レベルを算出できるから、
後は同じことやれば人数は出せる
ただpfのやり方だと全術者クラスの最高レベルが横並びになるけど
0610NPCさん (ワッチョイ b16d-8sUu)
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2023/06/11(日) 00:52:59.76ID:9+7XiZtd0
>>609
そうそう

3.5eの時点で人口比を考えて決められた設定なのか知らんし、それをPFに流用したら魔法使いの人口比が大都市と小村で更に格差出来そうなのは覚悟しておいてね
ウォープリーストやメイガスみたいなサプリ新クラスの術者が共同体にいるかいないか変えても術者の比率は変わるだろうし
0611NPCさん (ワッチョイ c172-JQtP)
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2023/06/11(日) 09:20:01.27ID:MvWucL+80
ありがとうございます!
要諦はウィザード・クレリック呪文のサポートだと思うのでこの2種で考えようと思います

>>610
>比率
居住地の人口がこれなので・・・・
http://prd.qga.me/gmg/settlements.html#居住地人口区分

集落だと20人の村に1Lv術者が一人ずつなので2:20の比率

(大抵のPCがお世話になりそうな)小さな都市だと5,001~10,000なので6Lv=11Lv
5レベルの術者が2人
2レベルの術者が4人
1レベルの術者が8人
合計で30:5001!!! 多くても166人に一人の割合!

たぶん、冒険者とか入ってないと思うけど予想以上に少ない・・・・!!
0612NPCさん (ワッチョイ d330-8sUu)
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2023/06/11(日) 17:24:10.67ID:s0letK+S0
今1レベルから呪文唱えられるクラス数えたらサプリ入れて30あった(アデプト含む)んで、
少なすぎると思ったならドルイドもいるとかサイキックもいるとか決めたらいいさ

30クラス全部がいると仮定したら人口のうち9人に1人が術者になるしw
0614NPCさん (ワッチョイ 4963-JQtP)
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2023/06/12(月) 01:17:40.92ID:i3f931vb0
20人の集落は必ず全員スペルキャスターってそれもどうなのかなwwwwww

ちょっと考えたのは、共同体が1つ大きくなるごとに居る可能性のあるクラスが1種類増える
集落は1クラスしかいないし、小都市は6クラスの11Lvがいるって考えるとわりとそれっぽいかなーって
0616NPCさん (ワッチョイ d330-8sUu)
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2023/06/13(火) 03:07:55.51ID:Bam/AvcY0
>>615
できるんじゃないかな
《踏み込み》でも伸びるだろうし

>>614
良さそうだね
一番でかい街で2万5000人以上中248人の術者(クラス・レベル16と仮定して)
1%弱の割合
0619NPCさん (ワッチョイ 9f30-/79E)
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2023/07/11(火) 00:23:19.49ID:e9Upt6QN0
chmateというアンドロイド用アプリが5chウェブブラウザとして優秀で現状読み書きできるのか
工夫すればwindowsでも使えるらしいし、ちょっとwindowsに入れてみるかな

スマホはmacだからスマホでの閲覧は諦めるしかないけど
0620NPCさん (ワッチョイ ae63-0kF5)
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2023/07/15(土) 16:01:07.88ID:S0LuZBdx0
ちょっとわかりづらい質問だったらすみません

間合い10ftのPCと、間合い10ftのオーガが対峙してるときって、横合いからの射撃でも(PCを遮蔽にしてなくても)近接状態とみなされるんでしたっけ
間に5ft空いているけど、機会攻撃の範囲ではあるんですよね
0621NPCさん (ワッチョイ e294-OuEm)
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2023/07/16(日) 17:55:43.85ID:baofPVcY0
>>620
ルール読み直したけど、
>君の仲間のキャラクターと近接戦闘を行っている目標に対して遠隔武器を使用する場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。
>2人のキャラクターが近接戦闘を行っていると見なされるのは、両者が敵どうしで、かつどちらかが相手を機会攻撃範囲に収めている場合である(気絶状態であるなど、何らかの理由で動くことができないキャラクターは、実際に攻撃されていない限り近接攻撃を行っているとは見なされない)。
>ただし目標(目標が大きい場合にはそのうち狙っている部分)が、君の仲間のうち最も近くにいる者から10フィート以上離れていれば、たとえ目標のクリーチャーが仲間と近接戦闘を行っていても、-4のペナルティを受けなくてよい。

は原文からの誤訳はないっぽいから、間に5ft空いてたら近接状態とは見做されないっぽい
0622NPCさん (ワッチョイ ae63-0kF5)
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2023/07/16(日) 18:27:52.47ID:K50ru+9v0
>>621
ありがとうございます。
たとえ両者が、お互いを機会攻撃の範囲に入れてても間が5ft空いてればいけるんですね。
ありがとうございます!これなら《精密射撃》 無理に取らないでもよさそうです
0623NPCさん (ワッチョイ 4772-WszT)
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2023/07/23(日) 11:10:22.49ID:gq0JR/zo0
【質問】
両手火器:マスケット銃の装填は通常、全ラウンドアクションです

《高速装填》の記述(フリーアクションでリロードできるなら弓の様に撃てる)を信じるなら

《高速装填》+マスケットの達人アーキ(高速マスケット)+錬金術カートリッジで《速射》 は行えることになりますか?


マスケットの達人アーキ
http://prd.qga.me/ultimate-combat/class-archetypes/gunslinger.html#マスケットの達人

《高速装填》
http://prd.qga.me/core/feat-descriptions.html#《高速装填》
0625NPCさん (ワッチョイ df30-pcwf)
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2023/07/23(日) 18:34:04.85ID:A/glfyCr0
自分自身を育ててくれたGUN道への限りなく大きな恩自分なりに返そうと思いたったのが

一日一万回 感謝の発砲!!

かるかで磨き 火薬を込め 弾を込め  構えて 撃つ

一連の動作を一回こなすのに当初は12〜17秒

一万回を撃ち終えるまでに初日は33時間以上費やした

撃ち終えれば倒れるように寝る 起きてまた撃つを繰り返す日々

2年が過ぎたころ異変に気付く

一万回撃ち終えても日が暮れていない

齢50を超えて完全に羽化する

感謝の発砲一万回 四時間切る!!(※6秒でBABによる4回+速射1回=5回を撃つ計算)

かわりに かるかで磨く時間が増えた
0626NPCさん (ワッチョイ 6b63-VqhZ)
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2023/08/11(金) 07:16:10.37ID:FB7bJw1w0
かみつき攻撃を生やしたティーフリングがイロリ信者のウォープリースト(素手打撃)の場合
噛みつき・素手・素手は全て完全なBABで命中判定できるでしょうか?
それとも、素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりませんか?
0627NPCさん (ワッチョイ 6330-c/5M)
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2023/08/11(金) 14:05:13.15ID:aYaCLmqY0
>>626
・素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりません
・噛みつきは-5のペナルティを受けてダメージに乗る【筋】は1/2になります
(肉体武器による攻撃を近接武器を使用した攻撃や素手攻撃と組み合わせて行うことができる。~この方法で追加攻撃を行う場合、全ての肉体武器は二次的肉体攻撃として扱われる。)
0628NPCさん (ワッチョイ 6b63-VqhZ)
垢版 |
2023/08/11(金) 16:10:40.62ID:FB7bJw1w0
ありがとうございます。
1Lvでスペルキャスト能力を維持しつつも(トロールやトログロダイトみたいに)驚異の3連撃とはいきませんか
0630NPCさん (ワッチョイ a388-yhDR)
垢版 |
2023/08/12(土) 15:14:45.00ID:tQk+sfEt0
テングでやれる
0632NPCさん (ワッチョイ 7f30-ATpV)
垢版 |
2023/09/02(土) 06:38:32.54ID:gIfCwh/90
prdjで拳聖と検索しても出てこない
0634NPCさん (ワッチョイ ff6d-gyJl)
垢版 |
2023/09/02(土) 21:43:08.03ID:fqOU6Ud10
参照したらダメじゃないかなあ 俺がGMなら認めない
GMに聞くのはもちろん自由だけれども
0636NPCさん (ワッチョイ 1363-tWHJ)
垢版 |
2023/09/06(水) 08:50:48.13ID:rBfJ9ZHG0
ありがとう。むむむ。ごめんGM俺なんだ書き忘れてた
うーん、まあ命中ペナ入らない方がPLは嬉しいよね。ありがとう
0637NPCさん (ワッチョイ d563-dvK/)
垢版 |
2023/10/01(日) 14:54:43.48ID:MKSAbV1L0
PCが騎乗キャラ(ホース)がいるときに「幅5ftの扉が・・・・」って言っちゃったときってどうしてる?
『あ、いまのなし 10ftの扉!』ってその場で言えたならいいんだけど、過去に言っててその場で流せなくて・・・
0639NPCさん (ワッチョイ 6330-2pcI)
垢版 |
2023/10/02(月) 01:03:58.75ID:AWpOU8CO0
>>637
接敵面の半分までなら判定なしでいけるよ

>無理矢理入り込む:時として君は、君が占める接敵面よりも幅の狭い範囲に無理矢理入り込む必要がある。
>君は、君の通常の接敵面と比べて少なくとも半分の幅がある場所に“無理矢理入り込む”ことによって通過したり侵入することができる。
>狭い場所に対する通過や侵入は、1マスの移動を2マス分と数える。
>加えて狭い場所に無理矢理入り込んでいる間、君は攻撃ロールに-4のペナルティと、アーマー・クラスに-4のペナルティを受ける。
0641NPCさん (ワッチョイ c989-YEEk)
垢版 |
2023/11/21(火) 06:55:24.86ID:xATTnh5L0
混沌にして善のデズナのパラディンってありえるの?
属性が離れてるが
秩序善意外のパラディンはある?
0644NPCさん (ワッチョイ 6230-tE+F)
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2023/11/22(水) 23:53:39.48ID:JnPbqPsG0
>>641
アンティパラディンは混沌にして悪のパラディンだよ!
0645NPCさん (ワッチョイ 9d63-j+tp)
垢版 |
2023/11/23(木) 18:54:36.36ID:d5MBIIDl0
>>641
縛りをゆるくするアーキはあるんすけど、これもそこまで緩めないしなあ
http://prd.qga.me/ultimate-intrigue/class-options/other-classes.html#灰色の聖騎士

ただ(GMと相談だよ!)抜け道としてそもそもパラディンのページには神格の指定がない
よって、信じてる(リソース元)神様は混沌だけど秩序善のパラディンみたいなのは、(何度も云うけど屁理屈だ!)張れなくはない

神様の主張とキャラの方向性がぐっちゃぐちゃになって息苦しい思いすると思うからお勧めはしないけどね
素直にインクイジターかウォープリーストやろうぜ?って薦めちゃう
0646NPCさん (ワッチョイ 2188-D72S)
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2023/11/24(金) 17:27:10.03ID:fmcSdW5X0
>>645
PF2eでも、パラディンの神の縛りは追加されなかったので、
「Paizo内でも問題提起があったのでは?」と言われてる

だから、より柔軟に、合法善のパラディンがデスナを信仰していても、許されると思う
感覚的には、オラクルと神格の関係に近い
0647NPCさん (ワッチョイ 2188-D72S)
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2023/11/24(金) 17:53:47.10ID:fmcSdW5X0
よりルールに沿うなら、Vindictive Bastard で属性の縛りが消えるよ

さらに、元パラディンは呪文能力も失うので、Tempered Champion で代わりの能力を追加する
この組み合わせは、GMの解釈次第な部分があるので、GMに要相談

あとは、神との繋がりが皆無になるので、特技や特性でデスナっぽさを演出する
0649NPCさん (ワッチョイ d363-2RSG)
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2023/12/17(日) 00:00:45.96ID:p+qPMlmp0
片手にロングソードをもちながら、ジャベリンを投げた場合
 ロングソードで機会攻撃を行うとき《二刀流》で殴った扱いになってしまいますか?
0652NPCさん (ワッチョイ 5e63-2fkT)
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2024/01/20(土) 20:52:22.03ID:sQOKEcy80
気絶した仲間を抱えて〈水泳〉する(または類似)ルールってあったっけ・・・単純に仲間の装備重量を全部加えて判定してもらうのがいいかな?
0653NPCさん (ワッチョイ a76a-DjgS)
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2024/01/21(日) 07:15:19.87ID:BMY5VBtp0
騎乗以外の仲間を運ぶルールは存在しないのでハウスルールで好きにやるしかない
気絶した仲間も物扱いでいいんじゃね
0655NPCさん (ワッチョイ b763-0rej)
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2024/02/10(土) 13:45:13.55ID:rVECPVbE0
呪文のチャージについて質問です
http://prd.qga.me/core/combat.html#接触呪文
これによると、発動後の接触はフリーアクションとのことです

ということは、クレリックは予め戦闘中に暇があればキュアを発動しておいて
仲間が傷ついたら移動してフリーで接触して回復し、さらにキュアを発動させて回復させるということもできるのでしょうか
0657NPCさん (ワッチョイ b763-0rej)
垢版 |
2024/02/10(土) 16:09:35.21ID:rVECPVbE0
あ、「1回の標準アクションで、1人の仲間に接触できる。」って書いてありました。ありがとうございます
0658NPCさん (ワッチョイ cba0-lvv7)
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2024/03/04(月) 19:33:42.60ID:3uz3u+FK0
仲間に接触するのは回数無制限だか8回だかで基本困らない回数だったはずだがな。
相じゃないとコミュナル系がゴミ呪文になるやろ
0659NPCさん (ワッチョイ 5963-/ZNL)
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2024/03/19(火) 12:54:16.40ID:zT0ifuWV0
ヴィシャス武器について質問なのですが、この武器の与えるダメージはダメージ減少や硬度を考慮するとき、どのように扱われますか
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/magic-arms-and-armor/weapon-special-abilities.html#ヴィシャス

1.魔法のダメージのように追加ダメージ部分は全部ぶちぬく。PCにはこれが一番嬉しいよね
2.武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
3.個々のダメージソースなので、武器と追加ダメージ両方にダメージ減少が適用されてしまう
0660NPCさん (ワッチョイ 1361-dfOl)
垢版 |
2024/03/21(木) 22:05:31.53ID:e8FUOADV0
武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
じゃないかな 多分ね
0662NPCさん (ワッチョイ f230-663q)
垢版 |
2024/03/27(水) 00:12:36.88ID:XWxYXX4B0
GMの時には好きにすればよいとだろうけど、個人的には違うと思うけどなあ
0663NPCさん (ワッチョイ 6988-zn4i)
垢版 |
2024/03/29(金) 01:38:22.15ID:DoQS0jJh0
エネルギーダメージなので、DRを回避する
無属性(死霊術なので負属性?)というだけで、フレイミングやフロストと扱いは同じ

> ダメージ減少 Damage Reduction
> ダメージ減少は接触攻撃、攻撃に付随するエネルギー・ダメージ、生命力吸収を無効化しない。
0664NPCさん (ワッチョイ a36d-kbdv)
垢版 |
2024/03/31(日) 15:09:43.54ID:iI37uvuE0
エネルギーダメージは[音波][火炎][氷雪][強酸][雷撃]の5種類だけで、
負のエネルギー・ダメージとかマジック・ミサイルとかはエネルギー・ダメージじゃなかったと思う
0665NPCさん (ワッチョイ 6588-JG6v)
垢版 |
2024/03/31(日) 17:10:37.26ID:qKOhXIox0
>>664
FAQにあるよ

> ダメージ減少:ダメージ減少は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか?

端的に言うと、DRにおけるエネルギーダメージは、むしろヴィシャスのような無種別のダメージを指す
0667NPCさん (ワッチョイ a36d-kbdv)
垢版 |
2024/04/03(水) 22:25:59.30ID:BliCGL0O0
>>666
検索しちまったじゃねーか
0670NPCさん (ワッチョイ 6240-aQbW)
垢版 |
2024/04/11(木) 09:43:04.47ID:LJmSypBs0
そう、ガンズ&ギア。

アドベンチャーパスとソースブックを組み合わせてHumble Bundleで売るのは今後もあるかもね。
0671NPCさん (ワッチョイ eb63-RgAi)
垢版 |
2024/04/11(木) 10:50:36.60ID:FN25vJwl0
ちょっと質問です スカルドの呪文戦士アーキについてなんだけど
http://prd.qga.me/acg/class-options/skald.html#武器の歌
これって5Lvの時点で、魔法の武器もってる味方が3人いたとして、
(激怒の歌を受け入れるなら)それぞれに+2(またはショックやフロストでダメージ+2d6)をばらまけるであってますでしょうか
0672NPCさん (ワッチョイ 62a1-aQbW)
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2024/04/12(金) 08:51:10.04ID:94CS34yj0
>>668
一週間延長セールになった。

ガンズ&ギアズは思ったように在庫処分出来なかったか
0673NPCさん (ワッチョイ a26d-Y9RZ)
垢版 |
2024/04/13(土) 10:28:20.80ID:97iukWmh0
>>671
あってるんじゃね

高レベルだとあんまり輝けなさそうな能力だね
0674NPCさん (ワッチョイ 5663-RgAi)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:43:11.52ID:Wc2eN4h30
高Lvでもゴーストタッチとかばらまけるのは強そう

軍隊とかにいたら、突然周囲の弓兵を+1フレイミングもちに変更するとか間違いなく戦略級の人材
ファンタジーこえー
0675NPCさん (ワッチョイ 9f6d-Vyu2)
垢版 |
2024/04/15(月) 23:49:30.63ID:yAWN2XYA0
確かに全員にゴーストタッチは強そうだね

あとバードの呪芸は効果範囲が200フィートとかじゃなくて記載上は無限なのが凄い まあ実プレイでは多分GMに制限つけられるだろうけど
0679NPCさん (ワッチョイ 0763-jZb8)
垢版 |
2024/05/02(木) 14:25:42.05ID:9H0Ec3R10
ゲームルール的にじゃなくてRP的な話なんだけど、バードが勇気鼓舞で歌ってる最中ってフリーで喋ってもいいんかね?
0680NPCさん (ワッチョイ df6d-R43V)
垢版 |
2024/05/03(金) 23:27:47.56ID:C4mvrGTq0
>>679
呪芸で歌ってるときに音声要素ある呪文唱えられるし、いいんじゃね?
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