【戦渦】迷宮キングダム14【五芒星】
世界のすべてが迷宮と化したファンタジー世界、
あるいは、迷宮の侵略してくる現代で、
迷宮にもぐりまくる
HOBBY BASE発行、冒険企画局制作のRPG迷宮キングダムのスレ。
次にでるのはリプレイか、百万迷宮大百科の再販か。
なにかでるよ。きっとでるよ。でるよでるよ。
関連サイト
迷キン公式サイト
ttp://www.bouken.jp/product/makeyou/
ひげとぼいん
ttp://park11.wakwak.com/~garapaon/index.html
イエローサブマリン
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/
まよきんコマ作ってくれたイラストの人のHP
ttp://boxin-uk.hp.infoseek.co.jp/index.html
冒険企画局公式ツイッター
ttp://twitter.com/Bouken_jp 先ほどのロシア隕石衝突は退屈の魔天子と何か関係があるのだろうか?
落下した州と名前が似てたな、ってだけなんですけどね。 >>1乙
このスレが1000行くのとAtoZ発売と、どっちが早いかね ルールブックにもスレにもそれっぽい事が見あたらないんですが・・・。
気力の「獲得」と「回復」は効果が違う?(と主張する経験者が居る)
器が4の場合、ゲーム開始当初は「0/4(0)」の状態。
※上の意味は「器に溜まっている気力/器(現在器に溜められる気力の最大値)」
1. 気力の「獲得」をすると「1/4(1)」になる。
2. 1.から気力を消費すると「0/4(1)」になる。
3. 2.から気力の「獲得」をすると「1/4(2)」になる。
4. 3.から気力の「回復」をすると「2/4(2)」になる。
5. 4.は現在器に溜められる気力の最大値まで気力が溜まっているので気力の「回復」は出来ない。
だれかコレが正しいルールかどうか知りませんか。 少なくともルールにはない。が、そういう手合いは「そんなルールはない」と
公式がいわない限り改めないだろうから、ここで何言っても無駄じゃないかな。
ってか、酒以外で回復って何があったっけ? 民の声なら《扇動》が「回復」表記だな
「獲得」と「回復」が異なる処理なんて記述は見当たらない >>1乙
回復、獲得以外の表記があるし厳密に区別されてないと思うけどな
【お手伝い】渡す【科学調味料】上昇する【大合奏】変換する【水の力(モ)】生み出す
>>7 休憩表に回復する表記があるよ なんという俺ルール。
でも表記ゆれが多すぎるせいで紛らわしいのは確かだな。 >>10
「モンスタースキル」と「モンスターのスキル」に違いがあるのかよく分からん。 モンスター用のスキルがモンスタースキル
モンスターデータの前にズラッと書いてあるやつな、モンスターデータでの表記は(モ)
モンスターが持ってるのはモンスターのスキル
これは実際にそのモンスターが持ってるスキル、モンスタースキルもPCが取れるスキルも含む 【憑依】の時に問題になるくらいか。
ところで【憑依】で奥義スキルとかクラススキルみたいに修得に制限のあるスキルは修得できんのかね? それを言い出したら、モンスタースキルがそもそも駄目なんじゃ… 全体ルールと個別ルールは個別ルール優先
【憑依】に「モンスターのスキルを修得する」と書いてある以上、
全体ルールの修得制限は無視する。
そうじゃないとモンスタースキルとクラススキルと奥義スキルと
現在のジョブで修得出来ないカテゴリーのアドバンススキルが全部修得不可になって、
【憑依】で修得できるスキルがなくなっちゃうよ。 さらわれた逸材が憑依でボスになるシナリオアイデアが脈絡なく浮かんだ 貧民街って部屋ごとにLV×10人追加で収容出来るから、9LVなら合計1800人収容できるよね。
ほかにこういう部屋ごとに効果ある施設あったっけ? シナリオ開始時は、民の声常時10点スタートだと過去ログに書いてあったが、
ずっと民の声は継続だと思ってプレイしてた。
おとなしくみんなに謝るか。 >>18
過去ログとかじゃなくルールブックを良く読めよ 継続は継続でキャンペーン物っぽくて良いじゃないか
ハウスルールの範疇だよ
ただ、ルルブはもっと読み込もうw 今日は黄砂とPM2.5の【合体攻撃】で咳が止まらないのですが、
こいつらまよキン的には無機天使の類なのかな? 【毒の粒子】かと
おそらくかの大陸に茸ドラゴンが大量発生してる ボスは茸ドラゴン(台風のメとか天狗もありか)として、
前衛に人柱、本陣に【朝チュン】雀で部屋トラップ毒の霧複数とか
ひたすら【毒撃】モンスターと休憩トラップおいて、全員毒になった頃合いでドクロ蜘蛛とか? ルルブ増刷らしいけど、戦禍の五亡星は発売しないのかな 【蝕】の効果範囲がよくわからんのだけど、例えば宮廷前衛に【蝕】がある場合、
PCは宮廷前衛から敵本陣までが射撃不可で敵は宮廷前衛から宮廷本陣までが射撃不可、で合ってる? 宮廷は味方本陣、モンスターは敵本陣にいて、
誰も【飛行】や[迷宮防護服:蝕]を持ってない
という前提において正しい。
自分が蝕エリアにいる⇒射撃不可
射撃対象が蝕エリアにいる⇒射撃不可
自分と射撃対象の間のエリアに蝕がある⇒射撃不可 モンスターが【飛行】もちで、宮廷とモンスターの間のエリアに蝕がある場合、一方的になる
宮廷からモンスター⇒射撃不可
モンスターから宮廷⇒射撃可能
これは蝕が「射撃できない」であって「射撃対象にならない」ではないため
能動側を禁止するから受動側が蝕を無視しようと関係ない
両方とも【飛行】もちの場合、蝕はないのと一緒
宮廷からモンスター⇒射撃可能
モンスターから宮廷⇒射撃可能 もしかしてまよキンって旬すぎちゃった?
螺旋人経由で今更ながらはまっちゃったのだが TRPGに流行りはあっても旬はないと思うんだ
どれかひとつのシステムだけ遊び続けるユーザなんて少数派だしやろうと思えば面子はいるべよ ニコ動とかで一番盛り上がっていた数年前の時期にフォローなし、
新規サプリなし、店頭にルルブ在庫なし増刷なし、公式サイトの保守もなし
のまま数年経過して、ブームはほぼ過ぎ去った感がある。
せめて大殺階域が予定通り2010年とは行かずとも2011年に発売していたり、
版上げしたりリプレイ発売したのに公式サイトの商品一覧を3年以上も放置したりしなければね。
シナリオも作りやすいしデッドリーな顔しつつ意外と初心者にも優しい
良いシステムなのに勿体ないね。 面白いと思ったら公式サポート打ち切られようが気にせずプレイすれば良いだろ
でも絶版だけはかんべんな 人いねえだろうからな、冒険企画局。
いくつもいくつも商品展開はできねえだろうさ。 サポートされてしょっちゅうルールやデータが追加されたり、
エラッタ当たったりする方がメンド臭いと思うんだがなぁ。
サポートを追っかけなくて済む今のが初心者にはよほど優しいと思うぞ。
だから気にせずプレイしろ下さい。 裁定に困るシチュエーションが多すぎるのが問題だからそっち方面のサポートは欲しい
版上げとかは別にいらない 版上げはなくてもいいが、サポートは欲しい
具体的には以下
・公式サイトのルルブとサプリ一覧の最新化
・ルルブ増刷と新旧ルルブの差分公開
・定期的(年2回位)なQ&A回答、エラッタと公式サイト掲載
可能なら雑誌掲載記事のタイトル一覧があるとバックナンバー購入しやすくて助かる。 どう言い繕っても公式サイトに新迷宮ブックが載ってないのはフォロー不可能だよな
初心者に「公式サイトには載ってないけど実はGM用ルルブ版上げされてて古いの買うと困るよ」ってわかるかそんなもん 少し、諸氏の知恵を拝借したい
「人がいないが遊びたい」ってな2人で、デイズとまよキンのチャンポンを遊ぶことになった
・PCは一人
・デイズキャラの作成と成長はデイズルール
・初期に100点の総経験点がもらえる
・1レベルの宮廷作成で宮廷ルールと進行ルールはまよキン
・一人なので戦闘以外は二回行動許可
・全滅はなしだがその場合はシナリオ失敗
と、こんなシチュ
一人でもそこそこやってくには、どんなビルドがいいだろう? >>45
人数だけはこれ以上まからんのですよorz 素直に1人で2PCやった方が良いと思うけどなぁ
GMもNPC宮廷メンバーに入れていいぐらいの人数だぞ トンネルズアンドトロールズとかもプレイヤー少なけりゃ
一人で2PC使ったりするし別に邪道ではないぞ レギュレーション見た限り、デイズ寄りだから
マヨキンぽさが薄れるけど、稀人のPCがマヨキン世界に迷い込んで
様々な王国を巡りながら、帰郷の方法を探し歩くという
ロードムービーっぽいシナリオが向くと思う
毎回行く先の王国でトラブルに巻き込まれていくパターン
戻る手がかりが見つかったと思ったけど、最後の最後でダメになってがっかりとか
宮廷の勢力争いに巻き込まれるとか
戦時下の国境に流れ着いて敵国人と思われて囚われるとか
圧政に喘ぐ民衆蜂起のリーダーに担ぎ上げられるとか デフォルト【マルチタスク】だとしても手数は圧倒的に足りないな。
キャンプはまだいいとしても、戦闘中はヤバい。
とりあえず先制奪取、複数攻撃、範囲攻撃、回復の方法がないといけないし、
アイテムスロット不足は深刻すぎる。
武勇6才覚4魅力1探索0の一般人で経験点はスキル5個でほぼ確定かな。
キャラ作成がデイズでまよきんスキルとアイテムなしだとすると、こんなんでどうだろう。
初期が【安定性】【体力強化】
経験点で【魔眼】【優越感】【乱射】【タクティカルベスト:強壮剤】【全力攻撃】
アイテムは[強壮剤×6][回復薬×6][乗騎][懐中電灯][フルコース][鉄砲]
武器も爆弾もつスペースないから【魔眼】【全力攻撃】で手数稼ぐ。
射撃で揃えたからダメージブーストは【乱射】、HPの高さに物言わせて更に【高速戦闘】もあり。
回復は【優越感】と回復薬、最大HP+40でどうにかなる予定。
お守りも時計ももつスペースがないのはもうどうしようもない。
どうせお守りあっても安定発動できないし諦めた。
鉄砲捨ててスペース空けたいが、そうすると【全力攻撃】で殴る武器がなくなるから不可。
まよきんアイテム持てるなら科学調味料と大量の馬車が欲しいところ。 あ、【タクティカルベスト】が収納扱いの場合は【タクティカルベスト:爆弾】で
乗騎をさらに爆弾に変更かな。
爆弾を全部収納しちゃうと、1ラウンド目に使用できないからね。 >>47-48
一人のロールプレイに集中したい、とゆーGMの気持ちがわかるので……
そこは自分も納得はしとるとですよ
>>49-51
【タクティカルベスト:強壮剤】!?
そのブースト手段は全く思いつかなかった!
探索を捨てて《HP》を分厚くして耐える、か……な、なるほど
まよクロさんのお点前、感服するばかり
ちなみに、まよキンスキルとまよキンアイテムはOKです
自分は最初に一般人で【定職】【お買い物】【人脈】を揃えて
とにかく買い物してから初期に貰える5MG+【定職】1MGを
【手抜き工事】の【訓練所】と【温泉】に突っ込みつつ
買い物終えたら【訓練所】でスキル消して書き換える、くらいでした
まよキンスキルとアイテムOKな場合のご意見も伺ってみたい…… ジョブの扱いがわからないな
デイズならジョブなしだし、転職所不要でしょ
デイズに追加でジョブつくならスキルと能力値増えるしかなり変わるね
とりま盗賊で【神の指】かな >>53
デイズ作成なのでジョブなしで
【訓練所】はスキルの取り直し用です
ジョブスキルは【右腕】を使わない限りは自分では使えんとですよ
スキルは一般人以外は、選んだ2種類のスキルグループが
自クラスのアドバンスドスキル扱いに まよきんのアドバンススキルは全部修得可能なのかしら。
デイズだしまよきんのクラススキルとジョブスキルは無理なのかな >>55
イエス
まよキンはアドバンススキルは全部習得可能
まよキンのクラスとジョブのスキルは習得不可で >>52
まず{訓練所}LV1ではスキル1つしか再訓練できないので、【人脈】で【人脈】を再訓練するだけで意味がない。
LV2なら【人脈】【定職】を切り替えられるから1MGお得になる。
あと、{温泉}は行動消費が必要なので建てる意味がない。
【お買い物】{訓練所}で手番は終わる。 武勇4才覚6魅力1探索0一般人
初期【安定性】【体力強化】
経験点【魔眼】【優越感】【人脈⇒突撃】【お買い物⇒零距離射撃】【大かばん】
アイテム[鉄砲][乗騎][星の欠片×2][科学調味料][回復薬×6][フルコース][時計]+何か1個
【魔眼】を【突撃】【零距離射撃】[乗騎]で1D6+8まで強化して撃ちまくる。
同一エリアに【魔眼】で【零距離射撃】起動すれば、次の【魔眼】から全部威力増えたまま別エリアにも撃てる。
全員に撃ち尽くしたら最後は[鉄砲]で2D6+5撃って〆る。
ここまで《希望》不要。
【安定性】使えば命中しやすくできるし、使わないなら《気力》稼ぎも可能。
武勇は4しかないが【突撃】で+2できるし回避13までなら絶対命中する。
キャンプはデフォ【マルチタスク】に[時計]で手数稼ぐ。
道中表で壊れないよう[星の欠片]の予備を【大かばん】内に用意。
[懐中電灯]だと光量が足りない。 あ、1MG足りないや。【体力強化】切って【定職】とるくらいなら
【零距離射撃】なしで【お買い物】のままでいいか。 >>59
【訓練所】のレベルのことは忘れてたー!?
気づかせてくれてあざっす!
そしてビルドもごっつぁんです!
確かに【突撃】で稼いで13までなら当てられるなら、イケそうな気がしてきた……!
と、いうわけで、このビルドでいってみます
色々お世話になりやしたー! サプリメント多いな。ルールブック上下は買ったんだが
とりあえずこれは揃えろってのはあるかい? サプリメント少ないゲームなのに何と勘違いしてるんだという意味だろう あれ、迷宮クロニクルシリーズとか8まで出てるし
迷宮大百科とかあるけどそれサプリメントじゃない? その辺旧版時代のサプリ
読み物としては使えるけどデータはそのまま使うとバランスに難が有るかもしれない とりあえずなら『大殺階域』かなルールがアップデートがされてるから
早めに導入してなれた方がいいと思う
あとはリプレイを買って気になるやつを買い足せばいいんじゃない
リプレイ自体もミニサプリみたいなものだし 迷宮クロニクル収録データの一部は新版対応済みになってリプレイ巻末に収録してあるしね 新王国と新迷宮が基本ルルブ
モンスター強化とルール一部改訂の大殺階域
キャンペーンシナリオと列強データの猟奇戦役
この4冊あればデータ面はほぼ網羅してる
世界観やシナリオフック、フレーバーが欲しいなら旧版サプリ買ってもいいかも。 シナリオフックとしては砂時計週報もオススメしたいけど数出てないだろうからなぁ。 >>60
あ、経験点計算勘違いしてた
スキル複数とると所要経験点上がるのか
とすると一般人でもアドバンススキル2つと一般スキル1つが限界だね
一般スキルなら所要経験点増えないから、最高率解は経験点で一般スキルとる
⇒訓練所でアドバンススキルに変換の流れか
あと戦闘以外2回行動って王国フェイズ2回あるよね
【魔眼】【お買い物】【定職】で手抜きしない訓練所買って、
王国フェイズに【お買い物】⇒訓練所で【定職⇒突撃】くらいが限界かな
【全力攻撃】【大かばん】ないし鉄砲すら切って乗騎星の欠片2フルコース回復薬6科学調味料とかかなあ
道中表で壊れないなら星の欠片⇒戦鎚にしたい(懐中電灯だと光量低い) ツイッターでの質疑応答のまとめってどっかにありますか ttp://togetter.com/li/221233
古めだけどこれかな 迷宮デイズを買って遊んでみたんですが、基本的なことがわからなかったので質問させてください
1.行動不能のキャラがいるパーティでお弁当を使った場合、行動不能のキャラのHPは回復しますか?
2.ランダムエンカウントの計算の時、移動した部屋の数とは、今までに移動してきた部屋の数ですか?
それとも、たった今、移動した部屋の数ですか?(探索済みの部屋から動かなかった場合は0という意味?)
3.迷宮キングダムのスキルを混ぜて遊ぶ場合、迷宮キングダムの一般スキルの扱いはどうなりますか? 1回復する。
あーんでも口移しでも、飯の匂いで起きてもいい。
元のHPが-1以下だと回復しても行動不能のままのこともある。
2今回の部屋移動のみカウントする。
探索済みの部屋に居座るのは0部屋
これはP50の「探索済みの部屋への移動」でいう
複数部屋まとめて移動するとエンカウント率が上昇する
ことを実装した部分。
3GM次第。
私見では修得OK、別に禁止するほど強くない、
デイズ⇒キングダムのコンバートルールでもデイズの一般スキルは
キングダムの一般スキルになるので、逆を禁止する理由もない、
あたりが理由
だからデイズキャラはキングダムのアドバンススキルを選択した2グループ+一般スキルから選べるとしてる。 76です。遅くなったけれど回答ありがとうございます。
1はセーフだったけど2は完全に勘違いしてました。
3は猟奇戦役で追加された一般スキルは強すぎる気がするので、そこだけ禁止すれば大丈夫そうですね。
公式に質問投げても長いこと放置されてるみたいなので本当に助かりました。
ありがとうございました。 そんなに強いかな
【特訓】は【体力強化】の劣化だし、気にしてるのは【ラブエプ】?
散財でフルコースLV10拾って【糧食】と言われてようやく使い物になる程度じゃない? 何度もごめんなさい。
>>79
【爆気】【護符】【目利き】あたりはかなり強いと感じたんですが、そうでもないでしょうか?
【爆気】とかは【偏差射撃】の上位互換になっちゃいそうで…。 ああ、大殺階域じゃなくて猟奇戦役か
スキルを経験点で買うデイズルールなら強いね
でもデイズで作成してキングダム成長ならLVごとにスキル+1しかされないわけで、
スキルが欲しくなる気がする
ジョブがない分能力値合計が低いデイズキャラ的に
警戒すべきは【目利き】くらいかと もちろんGMが正しいし、せっかく異世界から来たんだから、
列強と接触あるまで存在しらなくてもいい
列強の偉い人を助けてお礼にスキル教えてくれたりも美しいよね
GM「というわけで今回の再訓練から【パンとサーカス】が選べるようになりました。おめでとう!」
PL「そっちじゃねーよ」 あ、えっと、迷宮デイズで遊んでいるので、経験値30点で取れてしまうのは強すぎるかな、と思っただけなんです。
私は迷宮キングダムも好きなんですが、友人には王国運営と世界観が不評で、それらがないデイズなら、と。
今のところデイズは楽しんでやってくれているみたいなので、そのうち折を見てキングダムも再度すすめてみたいと思います。
その時は82さんのアイデアも参考にさせてもらいますね。
では名無しに戻ります。重ねてありがとうございました。 【偏差射撃】なんて【突撃】【息を止める】【爆気】【覇権】の下位互換だからな
キングダムまぜたらそりゃあ見劣りするだろう
重複できる所に価値を見いだして欲しいね
つか、【突撃】が優秀すぎてその他のスキルはどうでもいいレベル
射撃は攻撃回数と命中稼ぐのは簡単だがダメージと範囲攻撃稼ぐのが苦手(アイテム任せ)なんで、
【連射】【魔眼】前提で【突撃】【合体攻撃】【武勲】【射手】【封印解除】あたりと組むと大変なことになる 迷宮大百科が欲しい
ここ最近色々探したけど見つからぬ。
来週に東京行くんだけどおいてるとこ知りませんか? つ
イエローサブマリン様公式より
各店舗情報
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop.htm
手間を惜しまず在庫があるかどうか問い合せてからのほうがいいかも つうか聞くまでもなく無いよな。
後関係ないがアマゾンで検索したら出てきた新王宮迷宮ブックのレビュー見て吹いたw コピーに1万かけるぐらいなら、後2冊買って切るわ
見開き200ページ分つったら、どこまでの範囲だろ 聞くまでもなくないのか。
カードのコピーって全部で2千円しなかったけどなー。
カード1枚に10円だしてんのかな ああそうか、200ページじゃなくて2000ページ分か やっと帝国と友好関係を結べた
あとは俺の銅像を建てれば征服者に…
所でうちの従者(処刑人/衛視)がエリア攻撃して首飛ばしまくってるんだが
強さとは一体何なんだろうなぁ・・・ 戦闘能力だけが全てじゃないっしょ、他にやれることは幾らでもある 武人でも爆弾でもなく衛視?
人海戦術+首切りの話だったら、ルール間違えてるぞ? そう簡単にはエリア【首切り】決まらんでしょ
同一エリアへの攻撃限定だから【人海戦術】じゃだめだし
武人じゃないから【剣劇】もない
とすると【憑依】から【範囲攻撃】か、自爆覚悟の大砲しかない
更に器3しかないから【首切り】に使えるのは3D6の発動率5割が限界で後が続かない、
判定じゃないから【勅命】【星占い】不可
星術師でもないから【星のこえ】もない
GMがその気なら支配者のエリアに封印おくか、門番で連戦強いるかポーションかクラッカーか【潜行】【分析】【足止め】で防げる
まあ、先攻で決めさせてもらえたらラッキー、半分は外すから
安定火力の征服者がいても問題ないんじゃないか
【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】で+12、槍爆弾で1D6+15のエリア攻撃、
【虐殺】あれば2エリア平らげるのも夢じゃないし 92が言ってるのはスキルの【首切り】のことじゃないと思う 処刑人のジョブに就いていて首飛ばしまくりってあるから【首斬り】を連想するのは仕方なくね? GM1回目です。質問させてください
PL経験はそこそこあります。
前回GMをやって相手が皆初心者なのでサービスしすぎた感があるのですが
次回から変えるべきでしょうか?
戦闘難易度は普通のつもりなのですが
いらない雑魚を出してお宝を多く振ってもらおうと思ったら、素材売って初回の資金が10を超えました 最終獲得MGに関しちゃ運要素での変動幅も広いからそんなに気にしなくていいと思うけど 大丈夫、10MG位じゃ大したことできないよ
初回なら転職所に持っていかれるし
大通りとか国力増強系はスペース食うし
環境表で引いた同盟国が軍配や王笏、刈り取るものでも売らない限りは
のんびり見てていいと思う スレタイの高レベルリプレイは本当に来月出るのか?
冒企のことだから更に1年延びても驚きはしないが 新紀元社に問合せしてみたが、戦禍の五芒星が7月末に発売できる確率は五分五分とのこと。
製本とか配送とか契約のトラブルではなく、単純に執筆編集が滞っているらしい。 興味が出てルルブ買おうと思ってるんだけど、
オンセで遊ぶとなると厳しかったりするかな?
amaのレビューでカードがどうのってのを見て不安になってきたんよ データがカードになってるってだけの話だから、手元で参照出来るなら特に問題は無いよ
それより、今から買うなら「新・王国ブック」な(マスターするなら新・迷宮ブックも)
新が付いてない王国ブックは一つ前でデータ(と一部ルール)があちこち違う
絵が同じで迷宮キングダムとしか書いてないのは二つ前でルールすら違うので注意
サプリも旧版のだったりするから気をつけるんだ >>107
おぉ、それなら安心やね
「新・〜」って表記のが最新版ね、早速見に行ってみるよ
どうもありがとう! あのレビューは頭おかしいとしか言いようがないんで気にするな ああ、あれか
どんなコピーの仕方してるのかよくわからない奴
他のレビューも大概酷かったが、どうやらスリーブに入れるの苦手みたいだね あのレビューアの「ほしいものリスト」が酷すぎて笑った いつの間にかAmazonに戦禍の表紙来てる
あれ発売日って今月30日なの?31日じゃなかった ロール&ロールのホームページに出てる
6/13の更新で7/31ごろ発売
企画局のツイッターでは密林で予約受付開始の告知が先週末きてたけど
発売日の告知まだだったと思うもしかしたら発売延期はありえるかも 戦禍の五芒星買ってきた。
本当に売ってるとは思わなかった。 同じく購入
高LVスタートプレイもなかなか楽しいもんだね
続刊期待 マンチがどうとか煽ってたから不安だったけど真似したら怒られそうなコンボとかしてなくて安心した 意図的にシナジーが発生しないよう、強力なスキルやアイテムは避けてる気がするな。
コンボらしいコンボは【連携攻撃】【必殺】【狼牙】くらい、
【抗魔式】【分析】【電撃作戦】【二刀流】【お買い物】【王気】とか修得してないし、
鞍に繋ぐモンスターも抜け忍が調達可能なのにマッハペンギンとか、
生活を簡単に10まで上げられるのに誰も馬車もってないとか、王錫も軍配もないとか。 あのレギュでクラスがバラけるあたり
リプレイ用に相談はあったでしょう。玉座とかもなかったし
レギュ的にはあのレベルで合成アイテム無しはかわいそうだとちょっと思った。
それはともかくルールで気になったとこある?
致命表2番振ってから祈ってるのが気になった 気がついたルールミスは8箇所くらいかな
1【刻騙し】でサイクル中持続の効果を次のサイクルに持ち越すのは無理でしょ
2封印のトラップは浸入発動だから、配置されただけの援軍に効果はない
3【首斬り】に失敗しても通常ダメージは入る
4鞍の早足飛行使うのに判定は不要。2回目に使うときは判定してないし。
5タイマイの【分析】にLV足し忘れてる。タイマイがLV13、PCが7なんだから気力消費0でも失敗しない
6要塞破壊しても死亡じゃないから【喝采の一撃】で民の声回復しない
7【首斬り】の欄外説明が「好きなだけ希望を消費」になってる
8融合深人は不確定な人間モンスターだから【深人指揮】は効果なし 科学調味料が消費アイテムになったとかリプレイでいってるけどエラッタ? とりあえず当然な顔して後援会使うなと。
妬みの手は砂時計週報に載ってるからまだ許せるが、雑誌掲載分を説明なしで使うなよ、わからんだろ。
最初なんでジョブスキル複数持ってるんだ?と悩んだわ。
せめて欄外に解説つけるべき。 ルルブとリプレイ全部持ってても載ってない施設を説明もデータ紹介も出典もなしに使ってるところだよ。
該当するR&R持ってない人はキャラ紹介時点から理解できない。
バックナンバー取り寄せようにも何号に掲載されていたかもわからない。
しかもその施設の効果が大殺階域でルール改訂されて出来なくなった「現職以外のジョブスキル修得」ときた。
高LVキャラ作成の参考にしようと真面目にキャラシート見た人ほど
「勇者な騎士が【剣劇】?」「迷宮職人の国王に【神の指】?」「大殺階域のルール改訂は再修正されたの?」と途方に暮れるでしょ。
せっかく便利な注釈欄があるんだから、「R&R何号に掲載」とか
「過去に経験したジョブのジョブスキルを修得可能にする施設」とか書いとけってこと。 マンチを名乗るからこそルールは厳密に適用してほしかったな
当日ミスしても、リプレイに起こす段階でいくらでも修正効くんだし。
逆に感心したのは不確定モンスターに【鬼略】で1R目の先制落とさせたことかな >>124
そもそもこのリプレイの当初の刊行予定だといつか書かれたのか分からんぞ。
書いた方もアップデートを把握してないだけだなw >>126
後々に影響したりするから全部直すのは無理だ
途中から完全創作にしろってんでもない限りは 裁定ミスをつつくより、楽しんだ方が勝ちというメッセージさ 猟奇戦役掲載のシナリオでお手軽にキャンペーンやりたいんじゃない? でも猟奇戦役ってさ、実際にやると4シナリオ中3シナリオ目前の段階で
オリジナルシナリオ挟んでレベル調整しないといけないから、結構面倒だよね。
シナリオの出来は悪くないんだけど、そこが面倒で過去2回打ち切っちゃったことがある。
データ面ではなくても問題ない程度(追加ジョブ12、追加アイテム12、追加スキル8、追加施設4)だから
これからはじめるなら切るのもアリ。
公式のサンプルシナリオとDICEのシナリオでしばらく遊べないかな。 まるごと一冊冒険企画局にもミニキャンペーンが載ってる
かろうじてアマゾンで中古取り扱ってるみたい
「皆殺しの」朝佳さん製だからそのままのプレイすると戦闘バランスがヤバイのと
途中のプロローグとエピローグは自前で準備する必要があるけど >>133
ウチだと背景表の使命を達成させるシナリオを挟んだな。
列車で移動してるから、その途中に使命に関する物がある、とか簡単にできるし。 カワシマンがTwitterで猟奇戦役他を増刷って言ってるね NPC率いるモンスターとPCで戦闘するシナリオ考えているのですが、NPCの配置制限ってありましたっけ
LVは宮廷の平均LVまで、気力は登場時に2点とはありますが
配下、アイテム、感情の制限はありません
また、モンスターと同時に出す場合、モンスターの配置制限LVに影響あるのでしょうか
猟奇戦役見る限りだとなんの制限もなさそうです。 >>140
そもそもの話、配置制限守ってる卓がどのくらいあるか…
大殺階域P73におけるモンスターの配下、
P30にあるモンスターのアイテム、感情に関する修正が参考にはなる。
「モンスターじゃないって前置きしたぞ」なら、事実上好きにするしかない。 ≫140
前提として配置制限を守った上で絶対勝てないであろう遭遇をGMは用意できる。
具体的に1例上げればjob持ち人間カテゴリに分析させまくればよい
故に遭遇は極論プロレスであり卓メンツ全員(GMもPLも)が楽しめる遭遇を出すのが重要
配置制限ぶっちぎってる敵罠出しても激戦であっても倒せるならそれはいい遭遇だ
(配置制限から残り罠を推測する楽しみ持ってる人等もいるから事前宣言は必要だが)
その上で特に制限は明記はされてないよ なるほど、制限はないのですね。
あったほうが助かるのですが、ないなら仕方ありません。
ありがとうございました。 JGCから帰還。 カワシマン20周年記念イベで、AtoZ今年こそ出すよ!って言ってた。
螺旋人が表紙入稿済みだって言ってた。
ちなみにカッスロは巻頭コミックだけ未入稿だってさ。螺旋人仕事しろ。 来年は迷キンが20周年だから何かしたいなぁ、とのこと
しかし、カッスロ出す気あったのか、ビックリしたわ 最終日、まよキン卓に入ってたら、近藤局長が遊びに来た。
元気そうで嬉しかった。 恐らく戦闘が起こらない部屋に戦闘トラップ仕掛けて脅すのって有りなん? 特にダメな理由はありません。
ちょっとトラップの配置LVがもったいないくらいかな
一応、ランダムエンカウント時に効果あるので、完全に無意味ではありません。
また、シナリオの都合で最初はモンスターいない部屋だが、
あとから逃げたボスや移動する拠点を追いかけてきてその部屋で戦闘とかも可能です。 入口が全面絶望の部屋で戦闘
⇒続々援軍
⇒ものかげから戦闘
⇒酔っぱらいから戦闘
⇒補給線でモンスター移動して戦闘
⇒エレベーター起動して戦闘
⇒武勇休憩したらエンカウントして戦闘
⇒次の部屋が崩落してモンスターともども最初の部屋で戦闘
⇒ランダムエンカウント発生して戦闘
⇒シナリオ巡回モンスターがきて戦闘
⇒最後の部屋のボスが【命乞い】や煙玉で逃亡して最初の部屋に再配置して決戦
とかいう四畳半千客万来シナリオなら戦闘トラップフルに活用できるな まよきんのルールだと、基本的には王国の外に出撃することになりますよね。
自国が襲撃されて、それを防衛するシナリオを作りたいのですが、
皆さんどうやってますか。 >>152
昔そんな感じのシナリオやったときは、ハウスルールで道中表飛ばして迷宮フェイズへ突入
マップは王国のものをそのまま使用、王宮からスタートして侵入した敵を倒してく流れだった
ハウスルールを頼らずにやるなら、「王国に攻めてきた敵が○○に陣取ったから討伐しよう」
って流れで専用のマップを用意すれば道中含めて普通の迷宮攻略と変わらずできると思う >>152
旧版シナリオでそういうのがあるよ。
シティアドベンチャーはまた違う感じだけど。 GMがボス戦後の戦いに不死鳥4体出して来やがったwww 制限解除とは言え、同じモンスター重ねるあたりがGM有情なところ
4LV位あって【抗魔式】通れば勝てるはず
で、どうだったの?どうやって倒した? 抗魔式のあと範囲攻撃がクリティカル最終ダメージ2倍でぴったり倒した
結論、高レベルの騎士団と刈り取るものツエー まよキン、るるぶ2冊もあるから高いんだろうなぁと思ってたけどそれほどでもないのね
まよキン → 1500x2
SW2.0 → 3冊 2700
ARA2E → 2冊 500
N◎VAX → 4000
クトゥルフ→ 6000 猟奇戦役の増刷分って、いつ頃から出回ってた?
久々に潜水艦を覗きに行ったら普通に置いてあって驚いたワケだが 8月19日に「増刷されます」、9月24日に「増刷済み」ツイートがあったからその間
JGCで見た覚えがあるけど、あれが先行だったかどうかまではわからん 調度昨日買ってたので手元のを見たら第3刷が9月4日発行になってた>猟奇戦役 シノビガミのルールブックも2刷出たら買い直すつもりだぜ。 大殺階域が最新でそれには対応してない
新王国と新迷宮には対応してる ひさしぶりにやろうとしたら新迷宮のルルブどっかいっちまった。
1・「手裏剣」のトラップ解除+1の効果は累積のまま?
2・「軍配」の効果も累積のまま?
3・「愚者の冠」は、複数のキャラが持っているとその分だけ、国力判定の高い目を1に変えるとあるが
一人が4個ぐらいもっている場合、一番高い目、ひとつを変えるだけで済む? >>168
新王国新迷宮ともに2版までしか持っていないので、大殺階域+2版時点の情報ですが。
1.累積する。
トラップ捜索には効果ないので注意。
2.累積する。
ダイス増加は強制なので【フォーリナー】に注意。
3.累積する。
1人で4個装備しているなら4個1になる。
ちなみに4人で1個ずつ装備すると各冠が4個ずつ変換してくれるので
16個1になる。 おお、サンクス。
そういやR&Rに連載してたA〜Zは、結局、本になるの? どうしてそれに答えられる人間がここにいると思った?
出すとは言ってたし出て欲しいが、店頭に並ぶまでどう転ぶかわからん >>170
こないだのゲムマで聞いたが「鋭意製作中」だってさ
一応書き足しとかもある模様
なお、いつになるかは不明w できない
ランダム表で同じジョブが出たら振りなおし PS版Civ1で国家名をメトロ汗にして
最短で鉄道取得して敷きまくると
石器時代からスーツ着たハグルマ(山賊)
近世ではダイナマイト(テロリストや高射砲)と
妄想で遊べたりする ここから延びないとはもちろん言えんが
なんか逆襲の五芒星、本当に出そうだなぁ…… 大判サプリとかAtoZみたいな奴と違って新書サイズのリプレイ本は予定守られやすいんじゃね? アマゾンに表紙まであってすごく出そうな雰囲気だが
まだだまだわからんよ デュフフ女子キャラ追加でござるかと思って
よく見たらヨシツネ殿だったでござる リプレイで延期ってねえだろとおもってると、
戦禍の五亡星が1年延期やらかしてるんだよなあ
書店に並ぶまで油断できん いま手に入れた
場所は新宿とら。残り4冊
店頭にはまだ並べてなかったが、聞いてみたら裏から出してくれた Amazon予約してたんだが月曜以降の配達になるというんで
キャンセルしてお急ぎ便で注文し直した
明日来るはよ来い >>185
あとがきを載せるページ数すらない程の詰め込みっぷり 時騙し2つも取ってると他に響きそうなもんだけど、なんとかなってるね。
アイテム操作系なしで良く枠が足りてると感心した 合成、練成、感情操作系あたりはわざととらなかったのか、
それとも暇が無いと見越して取らなかったのか? ヤタカが才覚と探索両方を担当してるから、捜索で手一杯で【合成】は無理でしょ
実際【マルチタスク】あってもカツカツだし
本来はマジノが探索か才覚受け持つところなんだが、武勇に走った皺寄せが
ヤタカの手数不足になって、才覚系の【合成】【抗魔式】不在という形で出てる
図書館で科学上げて皆でよってたかって【合成】使う手はあったかも 生活8だし【カボチャの馬車】を【宅配便】で追加するなり、
大量にあまってる土地に【密議の間:合成】でもいいんじゃない
密議の間で思い出したけど【密議の間:マルチタスク】って無理だよね
一巻の時から気になってたんだけど ああ、マルチタスクは常駐スキルだから密儀の間には指定できないな
とすると戦禍のルールミスはこれで9個か ルールブック読むと行動したキャラが未行動になるにはサイクルが終了しないといけないから
【刻騙し】でサイクルの終了が起きないとすると、戦闘中、同名の割り込み/補助スキルを使えない所か、行動自体できないよね?
リプレイ読むと不安になるけど、【刻騙し】を使ってもサイクルの終了自体はおきる(【特攻】などの効果も切れる)戦闘中に使っても意味は無い、あくまで経過するクォーターを無くすだけのスキルとして扱うのが無難? その通りでしょう。
【刻騙し】がサイクル終了を無効化するのであれば、ラウンド終了処理に含まれる未行動からの回復処理が無効化されます。
結果的に誰も行動できず、何もできないまま追加のサイクルが終了するでしょう。
それだと【刻騙し】に意味がなさすぎるので、サイクルのカウントを止めたまま次のサイクルに移行するという処理が無難と思います。
リプレイみたいな処理したいなら作戦判定処理に未行動回復を入れておくべきでしょう。
ちなみに戦闘中に使った場合、【制限時間】の延長や援軍の到着を遅らせる効果が見込めます。 というか、降伏等によってサイクル終了を経ずに戦闘終了した場合、
行動は回復するのかな。
戦闘開始処理にも戦闘終了処理にも行動回復が含まれていないけれど、
全員行動済みで残った敵が未行動で降伏して戦闘終了⇒キャンプの休憩でエンカウントした場合、
1ラウンド目開始時は全員行動済みのままなのかな。 戦闘のラウンドと迷宮フェイズのサイクルは、連続してないと思う。
1・戦闘が終了した段階でラウンド終了の処置を取る。トラップの効果も受ける。
2・戦闘終了にラウンド終了と同等の効果を与える。ただしラウンド終了では無いので
トラップの効果は受けない。
どっちが良いだろうか。
所で、【闘技場】の戦いで支援スキルを使用できない可能性についてと
【剣戟】【二刀流】の効果が、【修羅】等などで追加行動したときに残っているかを
誰か、なんか上手いルール解釈を頼む。 >>195
普通に、リプレイどおりの挙動でなんの問題もないだろ?
なんで動かないほうに解釈するの? >>199
公式リプレイでもルールミスするのは、仕方ないし
そのセッションだけの特殊ルール、特殊な裁定をするのもいいと思う
ただ、ルールの記述とかけ離れた処理をしていた場合
突っ込みいれられるのも当然なのでは >>200
@0-1クォーターに刻騙しを使う。
Aみなの行動が終わり、次のクウォーターに移る
B刻騙しの効果によりクォーターのカウントは進まず、2回目の0-1クォーターとして扱う。同じクォーターなのでスキルの使用制限がひっかかる
普通の解釈で処理できるじゃん
そりゃ言葉尻を捕らえて動かないように解釈することもできるけど、
なんでわざわざ動かないほうに解釈するの? ルールをほじくり返してるうちに訳がわからなくなって、
ゲームをプレイする事が目的のはすが、ルールの荒をさがすことが目的となる
和マンチの自家中毒だな >>202
に思い当たる節がありすぎるんで
>>200みたいに言ってくれると助かる。
ただ
サイクルの終了は起きるけど、次のサイクルではなく、2度目のそのサイクルとして扱うでも
サイクル終了で効果が切れるスキルは、継続しないことになるので
【刻騙し】を戦闘中使う意味なくはないか。 >>203
同じサイクルとして扱うんだから、効果継続でいいだろ?
なんでわざわざ難しくなるほうへ寄せて考えるの? サイクル終了したのにサイクル終了までの効果が途切れないの?
どうやったらそうなるの? >>206
ラウンド終了と移行の処理は普通にやって、
ラウンドのカウントアップだけ刻騙しでキャンセルすれば普通にルール回るじゃない
ゲーム遊ぶためのルールなんだから、ゲームが回ってるものをわざと難しく考えなくてもいいんだよ それだとサイクル終了までの効果が消えるんじゃないの?って話じゃないのか >>208
どうしてもそう解釈したきゃそうすりゃいいけどねって話 ああ、王国ブック77P「特に明記がない限り、スキルの効果時間は、そのサイクルが終了するまで」
から
解釈として「そのサイクル」が指すのが、「1ラウンド目」とかで
「刻騙し」で「1ラウンド目b」「1ラウンド目c」と続いて、合間にラウンド終了の処置をしても
「1ラウンド目」自体は終了してないから、スキルの効果時間は続くというのか
GMが認めれば、それでいいと思うけど
「そのサイクル」を上の例なら「1ラウンド目a」に解釈するのに比べ
一目瞭然・衆目一致な意見なのか。
それこそ、ルール運用を複雑にしてない? >>210
ごく自然にその解釈が成り立つと思うし、ごく普通にそれでプレイしてたよ。ルール運用もフレーバーも問題ないし
切れるってのも解釈として成り立たないわけではないと思うけど >>198下段についてのルール解釈を誰か頼む
【闘技場】の戦いで支援スキルを使用できない可能性についてと(王国フェイズだから)
【剣戟】【二刀流】の効果が、【修羅】等などで追加行動したときに残っているか
後、休憩は、「その部屋が未探索なら、休憩を行うことができる」で
未探索の部屋が探索済みになるのは、1クォーター終了したらだけど
【こたつ】による強勢的な休憩は、探索済みでも行えるということなのかも >>211
別に刻騙しでサイクル終了時までの効果を持続させるのは構わないけど
「ラウンド終了と移行の処理は普通にやって」はないわ >>212
2010年度ツイッター回答より
Q
スキルの持続時間
新王国P77「スキルの効果時間」に「特に明記のないスキルはサイクル間持続」とありますが、
「突撃」「特攻」「喝采の一撃」等を使用したサイクルに「連射」で2回目の攻撃を行う時、2回目の
攻撃に前述のスキルは効果を発揮しますか?
「○○に組み合わせて使用する」とかいうスキルの場合、組み合わせた何かが終わるまで、
が効果時間となったりするのでしょうか。
A.
【突撃】【特攻】【喝采の一撃】等を使用したサイクルに「連射」で2度目の攻撃を行なう場合、【突撃】は有効です。
【特攻】【喝采の一撃】は、その攻撃にのみ効果があるため、2度目の攻撃には無効です。
「○○に組み合わせて使用する」という記述のスキルの場合、組み合わせた○○が終わるまでが効果時間となります。
例外もありますが、基本的にその組み合わせた行動にのみ効果があるものが大半です。
コレは公式webページのFAQ(2007)と完全に矛盾するが
Q.スキルの効果時間について
本文中に明記が無い限りスキルの効果は、そのサイクルが終了するまでであるとありますが
銃で従者のスキル【特攻】を使用し攻撃したあと、【連射】で再び攻撃した場合どのように処理をすればよいでしょうか?
A.
【特攻】でダメージが上がった状態で、【連射】の処理を行います
回答時期及びバランスをかんがみてツイッター分採用をオススメ
なおツイッター分でも疾風怒濤がサイクル中有効裁定(2011年)なのは
(バランス的に)穴に見える ルール制定・運用ミスというよりは、どのような効果を期待しているか
実際のルール上どのような挙動をするかを見越した上でのスキル設定ミスって感じだな >>214
サンクス。
リプ見て自分ならこう組むと、ルルブと睨めっこして7レベル騎士のコンボ組んだけど、
騎士/武人 【武勲】【修羅】【剣劇】
アドバンスドスキル 【投げる】【突撃】【二刀流】【連射】【零距離射撃】
施設【武器庫・爆弾】【騎士団9レベル】【私室3レベル】【銅像】
アイレム 【鑓】【戦鎚】【石弓】【星の欠片】【乗騎】【時計】
・1度目
2マス移動して、【投げる】で自分を敵にぶつける。【武勲】【突撃】【零距離射撃】【騎士団】組みで、威力3D+14。
・2度目
【時計】を使用して、再び支援行動。威力3D+14。
・3度目
【武器庫】を使用して、【爆弾】で攻撃。威力3D+14。
・4度目
【連射】を使用、今度は【鑓】で白兵戦攻撃、【二刀流】で【戦鎚】、【剣劇】使用。【武勲】の対象に4D6+34、その他に2D6+34の威力。
・5度目
【修羅】を使用して、もう一度、移動と攻撃。【戦鎚】で1D6+26
5度目に【二刀流】【剣劇】を組み合わせられないと。
リプのような特殊レギュでもなきゃ使えんから、使う機会は無いのが悲しい
長期キャンペーンにプレイヤー参加したい……。 >>212
王国フェイズに支援スキルを行うことは特に禁止されておらず
p52のその他の行動に含まれている
その上で
1つ行動という点にひっかかっていたりするのだろうか?
(仮にそうだとすると戦闘行動自体が怪しくなってくるが)
コレはルールブックに明記されているわけではないが
細則(詳細なデータは)は原則(基本ルール)に優先するという認識
でルルブを読めば良いと思う。と言うかそうせざるを得ない
闘技場が戦闘を発生させる効果を持っているなら
戦闘ルールで解決すれば良い
その際に王国フェイズでは行動1回という原則にとらわれる必要はない。
こたつも同様
原則休憩できないが こたつにより強制休憩が発生するなら休憩する
と読むのが良いと思う
ついでに刻騙しについては196支持(バランス的に)
リプレイがああなっている以上、めんどくさい問題だがQAかエラッタ
でるまでは要確認事項 >>217
サンクス
スキルの使用タイミング77pを誤読していて
「迷宮フェイズか、戦闘中に」という記述を読んで、
勝手に王国フェイズに支援スキルは使えないと思い込んでたけど
この記述だと、王国フェイズの戦闘に使っても問題なかった。
すみません。 質問
使用回数制限があるスキルを【憑依】【儀式呪文】等で1度修得し
消えた後、もう一度修得した場合
A・前回の使用分も使用回数に含める。取り直そうがセッション通じてカウント。
B・前回修得したスキルと同名でも別のスキルとして別カウント。
どっち。 質問2
ライバルのゲーム中1度の効果は、複数人ライバルがいた場合
A・複数人それぞれに1回。
B・何人ライバルがいようとゲーム中1回。 質問4
魔女がホウキを装備している間に修得できる【飛行】を
【訓練所】で別のスキルに変更できるか
できる場合、ジョブチャンジやホウキを手放した場合、そのスキルはどうなるのか
以上です。 >>220
1、るるぶ、QAともに明記箇所なし
個人意見としてバランス的にはA推奨
2、るるぶ、QAともに明記箇所なし
あらためてP68を文面のままよむと人間関係はキャラを個別の対象に
とってないように思うためBではないかと思う
個人意見としてバランス的にはどちらでもいい
3、問題にしてる記述部分の確認
希望と気力の関係性についてであれば明記はないがおそらく問題ない
(喝采の一撃と勅命のコンボ とか)説明は長文書かざるをえないのでとりあえず略
勅命の 〜自分以外の誰かが と煽動の宮廷内の気力2点消費する度 において
宮廷内の気力は自分以外の誰かを満たすかを問題ととらえると
この手の表記ゆれ多いのでとたんにgdgdしだす(神の指とか)
明記はされていない
個人的異見としてバランス的にも認めていいと思う
4、明記なし
以下は個人的感想
再訓練はおそらくできる(明確にできない理由が無いためという消極的理由
ジョブチェンジやホウキを手放した際はジョブチェンジや手放した際はその状態
にあったスキル数になるように即座に調整
飛行を再訓練して飛行を習得していない状態にしてホウキを装備しても再度の
飛行習得はなし(ホウキの数だけスキル増えるとかバランス的に無理)
ここまで書いて今までそれでいいと思っていたが最後の再習得なしがルール根拠皆無の
ダブスタ感にあふれるため飛行の再訓練自体を実質的に蹴った方がよさげ
再訓練自体はできるが飛行から変えた瞬間スキルを取得している根拠がなくなり即
スキル1つ選んで失う、飛行はホウキの効果で習得に戻る
あたりが妥当ではないかと 回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。 このスレってリプレイやルルブの、どのキャラが数寄とか
♀モンスターの誰それ可愛いとか
こんなシナリオ面白くねとか
こんなギミックどうだろうとか
同人や動画の話題とか、しないの? わかった。
とりあえず、ルルブのクラス絵で一番すきなのはニンジャだ。
童顔巨乳の国王や、神官さんの豊満なお胸さまもいいが
褐色の露出には、やっぱり及ばないかな。
基本ジョブ絵で一番好みなのは博士だ。
働きものとどっちかで悩んだが、眼鏡の有無が勝負の決め手かな。 大殺階域に載ってる小鬼列車の可愛さは異常だと思いました。 ダイナマイト小鬼ぃぃ
大小鬼に時計持たせれば、死に掛けた大小鬼を分離・合体で無傷の大小鬼にできる
やばいんじゃね、これ?
小鬼メディック、かわいいけど
HPを回復じゃなくてダメージを回復ってのはもっといい表現無かったのかね
祈りやポーションと違ってダメージがHPを上回っていても、
効果があるみたい? >>230 【小鬼分離】を使用した段階で所持した【時計】ごと【大小鬼】が取り除かれるから【小鬼合体】使えなくならないか?
2体【大小鬼】並べて片方が【小鬼分離】して未行動の相方が【小鬼合体】使えば似たような感じになりそうだけど。 大殺階域の大小鬼のデータを見た感じできそうに見える >>230
【小鬼分離】したら[時計]なしの単なる小鬼10体になっちゃうので【小鬼合体】できません。
>>231の言うように2体の大小鬼を並べて片方が【小鬼分離】、もう片方が【小鬼合体】すれば、
ダメージ受けてる大小鬼Aが【小鬼分離】
⇒未行動の小鬼10体が配置されるので10回攻撃
⇒大小鬼Bが【小鬼合体】
⇒未行動の大小鬼A'が配置されるので攻撃
とできます。 現れる小鬼は未行動の状態の上
行動済みのをまとめて、未行動になるとかやばいな 支援で他人動かしてるだけで、結局アクションは増えてない
まったくやばくないです 武勇6威力3D6+1×2回が、武勇0威力1D6×10回と武勇6威力3D6+1になってHP回復効果が付くわけだ
小鬼の攻撃が4回当たるならダメージ的に損してないと言えるかな?
鼠頭と小鬼英雄がいると【鬼族指揮】【挟撃】で命中+2威力+3つくから小鬼が2回命中させればOK
これならかなりいけてるんじゃないか 巨怪の大小鬼の1部位が【小鬼分離】したら、どうなっちゃうの? ルール上【小鬼分離】の「このキャラクターをバトルフィールドから取り除く」効果が移動扱いか、巨怪全体を対象にしない限り【小鬼分離】を使用してない部位は残るね。
記述無いからGMの裁量に結局は任されるけどね。 小鬼10体配置するより大小鬼1体配置していきなり【小鬼分離】したほうが配置コスト安いんだよな。
うまいこと【憑依】で小鬼に【小鬼分離】つけて、わらわら分裂できんものだろうか。
やるなら衣装持たせたエルフ、人形師あたりか?吸血鬼だともったいない。 そらそうよ
攻撃対象が死亡しなきゃいけないから【剣劇】鉄砲手加減ポーションあたりも危ない ダメージが確定してから、使用宣言だから剣劇・鉄砲は大丈夫じゃない? 剣劇は攻撃対象を全員死亡させないと喝采のペナルティ発動だから怖いな 満を持して喝采の一撃を狂的科学者に使ったらビキニアーマー出されて無効化されたでござる 喝采の一撃に音断ちの剣組み合わせてもポーションや祈りは割り込めるからな
敵にオタクがいたら7点以上オーバーキル狙おう 新迷宮ブック第3版と第4版で聖印のテキストが違うけど4版のテキストで運用していいんだよな?
公式見てもエラッタ情報が見当たらないから不安になる GMに聞くのが早いんじゃない? 事前に版によってルールが違うことを卓での共通認識にしとけばもめないし。
ちなみに具体的に何が変わってるん? 第3版は死ねない体持ちを攻撃したら即死
第4版が死ねない体持ちに対して攻撃した場合威力+1D6、そのラウンドの間、死ねない体を無効化することが出来る。
こんな感じになってる また大幅に変わったな
でも4版のほうがバランスとれてるし、良修正だね
聖印拾われた瞬間から真祖とかの上級死霊がシナリオに出せなくなってたからな 本来は【死ねない体】が死にぞこないのユニークスキルじゃなくなった時点で
やらなきゃいけなかった修正だよ
大殺階域以前なら死にぞこないとせいぜい墓場からの復活モンスターくらいにしか
無双できなかったから、即死でも大したことはなかった
大殺階域の聖杯の修正とかと一緒に載せるべきだった 版上げで修正するのは良いけどせめて公式で通達してくれんもんかね?
ルールブックで記述違うと揉める元になるし 嘘か本当か知らんが公式HPのパスだかなんだかを無くして
更新が難しいとかって言い訳をどっかで聞いた気がする それならいくらでも新ページ作ればええやろ
情報に飢えたファンならどんな小さな告知でも見つけて閲覧するだろ 大殺階域発売時に更新してるし、パスはあるんじゃね
トップとサポートのページのパスはあるが商品情報のページだけパスが別とかないだろ
それにサポートのページ更新出来るなら版あげの変更点やエラッタは掲載出来る このゲームに類似のコンピューターゲームはありませんか?
・主人公が単独、あるいは少人数で活動する
と
・地域、あるいは国を発展させる
が両立しているような。
太閤立志伝は理想型の一つですが、他に似たようなゲームがあれば遊んでみたいです。 聖印の件で気になって、迷宮ブック初版と新迷宮ブック初版4刷の差分抽出してる
現在完成度8割だけど、かなり変わってるね
これ、気を付けないと痛い目みるよ
聖印以外の大きな修正点は、装備アイテムの発動効果に「割り込みとして扱う」と明記されたこと。
これでしゃべる剣に希望10点使って回避70とか言われなくなった
他には魔杖が星術召喚ないと装備不可、蒸気甲冑の回復効果発動に休憩不要、生き神様の逸材効果が常駐⇒補助、巨鬼の【むしゃむしゃ】の対象が自分のLV以下に制限&「食べる⇒取り除く」に記述変わったとか、列強施設の施設タイプがなし⇒部屋とかetc。
同様に新王国5刷も10分くらい眺めたけど、エプロンが装備⇒補助とか、科学調味料が常時使い捨てとか、【お買い物】の獲得個数は自分のアイテムスロット上限までとか、親友の効果はサイクル1回だけとか、結構変わってる。
どうもASPQで受けた指摘でまずいものは、回答せずに増刷時にこっそり取り込んでるみたい
せめて文字を修正したなら改版して2版1刷にしてほしい。 それ意味無いんじゃ……>指摘されたの答えないでこっそり直す
解答になってない上(普通は買い直さない)刷数でルールの記述が違うとかどうしろと 迷宮⇒新迷宮の差分抽出終わった。
wikiに載せといた。
新王国も相当差分があるけど、チェックはやる気回復してからかな。 まだこのゲーム生きてたのか・・・。
公式が死んでるのに・・・。 Webサイトが更新してないだけで雑誌でのサポートだってしてるんだから全然生きてるよ というか、いまのペースが死だとしたら
そもそも迷キンは生まれたことすらなかった、とかになるだろw ていうか、生きてる展開ってどんなんだよ。
毎月サプリ出してた月刊D&Dぐらいか?
そのレベルだと国産TRPGで生きてるのって1つも無いけど。 冒険企画局はツイッター偏重しすぎてサイトは疎かになってるよ
インセインのサンプルシナリオなんか半年も近日公開で放置だし
Webサイトしか見てないと売る気あるのかって疑うレベルw なにかの間違いでまよキン大流行しないかな
そんでまた迷クロみたいの出してさ…… じゃあGM回すから4人ぐらい参加してくれる暇人いないかしら? 一週間持つ捨てアド用意したから初心者GMに参加してみたい人は
メ欄のアドレスに連絡してくださいな 真面目に募集してみる。
新・迷宮キングダムを遊びたい人は是非ともです。
【プレイヤー募集人数】 3〜6名
【セッション形態】 オンセ。どどんとふを使用
【ボイスチャットの有無】 メンバー次第
【サプリメントについて】黙示録の乙女と災厄の王子までは対応可能
【連絡方法】メール或いはskypeを使用します
興味が有る方は下記のアドレスにメールしてください。
mayokinbosyu@excite.co.jp あ、
>>279にメールした人は改めて>>281のアドレスにメールしてください。 二名確認しました。せめて後一名でも参加できそうならば卓は成立させます……! さっきメールしたよ。
テキストオンリーでいいなら参加できると思う。 三人目ご案内でーす!
あ、>>281で6人まで募集としましたが五人集まった時点で打ち切りたいと思います。
色々後からの変更があって、申し訳ない。 4人目の参加希望を確認しました。後一名歓迎ですー
>>289
返信しました!参加希望ありがとうございます。 災厄の王子まで対応ってことは猟奇戦役と大殺階域はダメ? 俺は持ってるからPLサイドをGMが保証してくれるならありっちゃありだが
使うにしても列強系か死ぬわけにはルールとかくらいかな。あと追加アドバンスか。民なき者は使わんだろうし いちおう持ってるけど、使いたいのは名前表くらいかなぁ
魔天子とかはショートセッションで出す事ないし その二つのサプリメントなら両方持ってるよ
猟奇戦役だと劇的背景表とか追加のアイテムやスキルなんかは使い易いとこかな
劇的背景表はけっこう好きw せっかくなんで大殺階域と猟奇戦役で追加されてるルールとかまとめてみた
<大殺階域>
・新名前表
・追加クラス(民なき者)
・クラスチェンジ
・血統スキル
・追加ジョブスキル(各1個×20種)
・追加アドバンスドスキル(各2個×11カテゴリ)
・交錯迷宮
・平和への期待
・不況
・凶悪なダンジョン
・特殊な休憩(探索後休憩・カップル休憩・全体休憩)
・モンスターの追加と変更
・魔天使 続き
<猟奇戦役>
・劇的背景表
・NPK
・使命の引き継ぎと変更、新たな使命
・逸材の追加効果
・言語
・巨怪
・まじない
・列強の追加ジョブ、スキル、アイテム、モンスター(各3個×4国)
・列車王国
もれてるのあったらゴメン ごめん、早速もれてた
猟奇戦役で以下も追加されてるね
・初期のジョブの設定
・災厄までの猶予期間
・希望に集う人々
・まだ死ぬことはできない! サプリ持っている人が二人いるのならアリにしようかな。
きちんと使っているかは、もう一人のほうが判るでしょうし 血統、追加ジョブスキルはリプレイにもあるな
収納ルールの明確化はまあなくても分かるとは思うが
欲しいのはやっぱり劇的背景、スキルと列強データか
ただGMなくて大丈夫か?PL有利データばっかだぞ GMが持ってないサプリの導入なんて揉める元だからやめたほうがいいよ
シナリオにも影響でちゃうし
それよりGMの持ってるルルブが何版何刷か言った方がいいよ
刷りでルールが違うんだ。GMのルルブにあわせるべき あわせるべきと言われても「何版何刷です」って言って
「ああ、じゃああそこがこうなってる版ね」なんてわかる人は
全く同じの持ってる人以外居ないと思う まあ、なんか齟齬が起こったときにマスターの持ってるのにあわせる
は妥当な処置だが……
そもそも、そういう面倒くさい状況が起こってることに気がつくまでに
時間が浪費されそうなんよなー 上の>>264でも出てるけどコッソリ書き直されてると困るよね
だいたい最新が何版何刷なのかも分からないし
参照してるデータが他の人のと違うのかすら分からない
そういうんじゃなくても日本語の読み取り解釈の違いとかも出るかもしれないし
揉めた時はGMが裁定しないといけないからGMが把握できないルールの導入は慎重にね 私が持っているルールブックは王国ブック、迷宮ブックともに平成25年4月4日 初版5刷発行のですね。
スムーズなゲーム進行を心がけたいので、この版に則って遊びたいと思います。
その際、版が違って効果が変わっていた場合はこの版に乗っているので判定したいと思います。
また、サプリに関してですが私が災厄の王子までしか持っていないので
やはりスムーズな進行にするため基本的に使用できないようにしたいと思います。
ただ、システム的に影響が無い範囲でしたらGMに許可された場合によって
使用可にしたいと思います。ただ、名前表とかそういうだけになると思いますが。
まとめると、基本ルールブック+子孫、宗教と信仰、怪物のPC、追加ジョブスキル、デヴァイス・ファクトリー
で進めて行きたいと思います。 まだ募集してますよー。4人集まっているから後一人メール来たら一度〆切ます。 リプレイの追加ジョブスキルと大殺階域のジョブスキルは微妙に変更入ってるので注意してね。
どう変わったかはたしかwikiにあったはず。 地道にエラッタまとめるしかないかね
とりあえず新・迷宮ブックの初版と大殺階域のモンスターを比べて変更点洗いだしたけど
テキストファイルどっかに上げるとこある? いまシナリオ作っててちょっと困ってることがあるんだけど、だれかアドバイスください。
1.トラップの「シークレットドア」について、効果のところに「情報収集の際に通路を見えなくする」とは
書いてないんだけど、そういう効果があることにしてよいか?
2.シナリオギミックに、「一度に宮廷メンバーの一部しか通れない通路」を作って、強制的に分割行動を
させたいんだけど、ルルブに適当なトラップが無い。この場合、「シナリオ上そうなってるから」で済ませて良いか、
もしくは多少効果が違うけれど「結界」等のトラップを設置しておくべきか。
以上の2点について、「オレはこうした」とか、「こうすればいいんじゃね?」という意見がもらえるとありがたいです。 1.今まであったGM(自分含む)20人ぐらいの中では発見しないかぎり
情報収集の際に通路を見えなくするし、部屋に入っても通路は描かれない処理だった。
しかし、シークレットドアの利用できないという記述のルール的効果が不明瞭なため
疑問はもっともだと感じた(部屋に入って通路は描かれるが通過できないだけの可能性もある)
おそらく関連しそうなFaQは
Q.【シークレットドア】について
A1の部屋に【シークレットドア】のトラップを仕掛けてA2の部屋への通路を隠した場合、
【シークレットドア】を発見しない限り、A2の部屋側から、A1の部屋への通路が発見される
事は無いのでしょうか?
A
A2側の部屋に【シークレットドア】が仕掛けられていなければ、A2側からその通路を利用することは可能です。
ぐらいでコレは疑問の解決につながらず、ツイッター分にも確か無かったように思う。
(質問文では通路の発見という言葉を使い罠が仕掛けられていれば部屋に入っても通路は見つからない
前提の質問であるが回答はその部分には一切触れていない)
気になる場合、(どうせ確認しておきたいルールは山のようにあるので)事前の
ルールすりあわせの中にシークレットドアの扱いの項目を入れておくをいいと思う
2.既存トラップの変形効果とした場合に
もぐら棒、おまもり、神の指、策戦と言ったゲーム的効果で突破されてよいか
どうかで考えるといいのではないかと思う
(結界をお守りで突破可能かはまた別の議論が必要な訳だが)
私がGMであればギミックなので諦めてとブッチャケると思う >>313
ttp://www18.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/101.html
これとは違うの? >>316
何か上手く書き込めてなかったらごめん
そこにあるのとも違う箇所がいくつかあったりしてて
そういうのが比較した新・迷宮ブックもしくは大殺階域の版の違いかもしれないなって
でもそこまで細かく変更点を探さなくてもいいかもね
ありがとう たまたま読んだエロ小説が
今まで、凄い強キャラだったのに
強制転職のトラップにかかってエロ職業にされちゃって
ここまで積み上げてきたクラス能力とか装備品のシナジーとか全部パーに?!
とかいう話で、ある意味、なんか妙に迷キンっぽくって吹いたw
いや、まあそのあとは普通に普通のエロ小説展開なんで、どうということもないんだが >>318
多分同じ小説だと思うけど中盤のダンジョン探索シーンもまよキンっぽい感じはしたな
テレポーターで大変なことになるところとか
ファンブル率とクリティカル率がバカ高い主人公がファンブルをクリティカルに変更する武器を得て無双するとことか >>315
アドバイスありがとう。
やっぱりプレイヤーと事前にルールのすり合わせをした方がいいか……
とりあえず、シークレットドアは通路を見えないことにして、
シナリオギミックの方はぶっちゃけで納得してもらえるように、描写とか工夫してみたいと思います。 >>323
ttp://www.bishojobunko.jp/c/item/6280.html エロだと「迷宮はハーレム王国」けっこう面白かったな
まあ、これしかまよキンの小説知らないけどw ドルフってコテが書いた魔預金のエロパロが
すっげえ好みなんだけど導入部で続きが無い 猟奇戦役と大殺階域、買うとしたらどっちがいいかしら モンスターデータがいっぱい欲しいなら大殺階域
列強関係のデータやキャンペーンシナリオが欲しいなら猟奇戦役 迷宮キングダム・ファンブック 砂時計週報 日本語版 2010-2011
これ、イツ出ると思う? 発売して、品切れになって、再版未定になって2年くらいたったんじゃないかな
ちゃんと製本したものじゃなく恐らく冒企備え付けのマシンによる手作り
入手は絶望的かと 2012-2013は出ないのかな?
追加モンスターは大殺階に入ってるけど新しい施設なんかもまとめて欲しい。 周りの知り合いが全くまよキンやらなくなってしまった
オンセの募集とかも少ないし、まよキン限定のどどんとふみたいなツールとか作ったら新規ちゃん増えるかな?
スキルやアイテムのカードを全部入れておけば参照しやすいし データのオンライン配布ってもどこからがアウトなんだろ
まよキンのデータほぼのっけてるwikiとかあるけどあれセーフなん? 夜中に『ダンジョン飯』を読むものではないね
腹はすくし迷キンやりたくなってくる 迷宮デイズで専業の迷宮屋は難しいって書いてあったけど
1MCでも頑張れば一年くらい生活できそうな気がする 迷宮屋には大金が必要な理由があるからね
いつ出るかわからない迷宮だけじゃ足りないんだろう あるプロイラストレーターの絵をパクっている、ひきこもりのバカ。足立区に住んでいるそうだ。
しかし、このパクられ元のカラカマってプロイラストレーターだそうだが、このくらいの実力で仕事あるもんなのか?
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html 板全体に無差別爆撃とかなら分からんでもないが
なんでピンポイントっぽくこんなスレに…… 迷宮にはなんでも迷い込んでくるものよ
、、、迷宮化しちゃうといかんからつつかないようにな 初心者GMの質問で申し訳ないんですが、モンスターが鉄砲を装備して攻撃した場合、誤射はするのでいいんでしょうか?
また、行動不能になっているキャラクターは、誤射の対象になるのでいいのでしょうか?
いま、テストプレイでPCが行動不能になったところに、誤射で攻撃が当たって死んじゃったんですが、
この裁定でいいのか気になったので。 モンスターデータの射撃攻撃は誤射もしないし、星の欠片も要らない
ただし、誤射は鉄砲の効果なので、アイテムである鉄砲を使っているモンスターなら誤射する
行動不能のキャラは回避値7として扱う=攻撃の対象になるので
誤射ルールに特記がない以上誤射の対象にもなる
…で、いいはず 今気付いたんだが行動不能キャラって愚かとか堅実の攻撃対象になるんじゃね…… なるね、愚かは「愚かだから倒れてる奴は死んでると思うよ」とかDMがテキトーこけばいい気もするけど >>347
回答ありがとうございます。
やっぱり行動不能のキャラにも誤射は当たるんですね……
初期作成のキャラ相手に、人間の屑+鉄砲が敵本陣に3体は、ちょっとやりすぎかもしれませんね。 LC3,4ぐらいのPCを容赦なく殺せるモンスターおしえてくり 大殺版稀人や迷宮屋でデイズスキル持ってきたらわりと無双だがそれで面白いかとは PLに「地図は情報収集じゃないから、ブレーメンは効果がない」と言われたよ
たしかに情報収集じゃないけどさ… 厳密に行くならその通りの可能性が高いし
情報収集じゃないから伝えるのはモンスターの数と種類、データ、トラップの数だけで
通路の有無は伝える必要がない可能性が高い
事前レギュ確認の範疇かな そういえば以前ここで迷キン募集していたけど、
無事終わったっと報告しておこう 最近はじめた初心者ですが、まよカードとかまよコマとかあったほうがいいのかな?
まよコマは二版に対応してないみたいだし、まよカードはそもそも売ってないみたいなんだけど あったらあったで便利だけど、対応してなかったり足りなかったりするから無理に探すほどではない 砂時計週報のまとめもう一度出してくれないかなあ
トラップデータまとめてくれるだけでも違うものだけれど 最近友人と始めたんだけどちょっとわからないところがあったのでここで質問いいでしょうか?。
従者の「支度」。
あらゆる行動に割り込んで王国での計画行動がとれるという説明ですが
自分:サタスペでいう「事前の準備」のように手番が自分のイニシアチブの行動とは別のターンが発生するスキル。
友人:割り込みなのは支度だけ。イニシアチブを無視して自分の手番を消費して計画行動がとれるスキル。
という形に、手番を消費するかしないかがわからない。
どこかに詳しい説明のってたりしますでしょうか? リプレイで見てた感じ、手番消費で迷宮内で王国の計画行動をやってた。
キャンプ中の利用だったな。 公式サイトリニューアルオープンの予定になってるな
なにか動きがあればいいんだけど なに、大殺階域のことを思えば大した事は無いな
リニューアル予定になっているだけでも大きな前進だよ(白目) 亀ですが支度の裁定ありがとうございました。
手番消費という形で進めようと思います。 質問なんですが
・王国フェイズでの情報収集の際に初回のランダムで選ばれた部屋が【シークレットドア】の先の部屋(【シークレットドア】以外で入ることができない)だった場合、部屋の有無を教えるのか
・【幻の道】でB1からC1につながってるように見えるが実際はB1をループしてる時に王国フェイズの情報収集の際の初回ランダムによってC1が選ばれたとき配下はすり潰されるのか
この2点がよくわからないです
詳しい説明等知ってる方がいたら教えていただけないでしょうか 前提として大概にルールが迷宮化してるゲームだから
確実にコレという正解はその卓の中にしか存在しないが
>>370
まず質問への回答前に前提として情報収集ルールの確認。
情報収集に派遣した最初の部屋はランダムに決めるわけだけれどその際に
何も設定していない部屋に当たった場合、指揮判定を行わせて成功したら
罠0敵0道0と伝えて道のつながった部屋がないので情報収集終了。
次の人からは成功した部屋があるので好きな部屋を指定できる。
というのが正しい手順と思われる。(最初のランダムで外れ部屋が厳しい
という理由で外れ振り直しとするGMもよく見かける)
ここまでの前提ですでに意見食い違う可能性もあると思うがコレ前提として
・質問1だが上記の通りで特に教えない理由がないので教える。
さらに言うと(現在参照できないが)旧QAでシークレットドアを仕掛けてない側の部屋
(シークレットドアは部屋トラップ)からは通路丸見えという回答がある。
ただし、旧QAは現状にそぐわない回答も多く参考程度に留めたほうがよい。
もっといえばこの罠の「利用できない」がどういうゲーム的状況かちゃんと定義がない
ため実は見えているが通れないのか存在すらわからないのかすらわからない
などのいちゃもんがつく
(補足すると旧QAでは仕掛けている部屋からは通路の存在に情報収集中も気づけない
事を前提として回答されていた)
・質問2だがこれも同様教える。何も設定していない部屋なら罠0敵0道0と伝える。
…幻の道はQAで突っ込みどころ満載の回答来ていたりして採用するとまともに考察
することすら苦しい。ので質問部分だけに答えるなら上記
>>369仕度は経験上は行動まで込みの卓がほとんどだったかな >>371
370です
回答ありがとうございます
この2つのトラップが情報収集中にどのようなふるまいをするのか曖昧だったので悩んでいました
こう考えるとかなり使い勝手が悪いですね
回答通りのルールを採用すると今作ってるシナリオに不都合があるので、シナリオ側の調整を行うか、公式裁定があやふやだからとハウスルールとして処理を変えるかなりしてみます 公式サイトリニューアルいつになるんだ…
新しいまよカードセット出してくれ ふと思ったけど、
騎士が「先制射撃」「連射」「修羅」忍者が「先制射撃」「分身」「連射」
その他が、協調行動からの時計、支援スキル使用の流れで、大抵の戦闘で始まる前に終わらせられないかな >>374
そこに気付くとは…
お主マヨクロの素質が
…ぶっちゃけ極まった環境になれば最終的に分析の数積んだもん勝ちになって
その勝負にPCが勝つ方法はないので双方ほどほどに
GM心得としては初見のマヨクロ相手には蹂躙させてやるぐらいで調度良い
PC心得としては戦闘開始前タイミングと第一ターンを同一サイクルにするかどうか
など確認しておく事項は多い。
自分のおすすめは同一サイクルとすることだけれど
(戦闘前に撃ちあった分析を第一ターンで撃ちあうのも不毛、
修羅が戦闘前と第一ターンで発動も…) 敵味方両方、先制射撃持ってたら行動順はどうなるの? このゲーム、敵や罠の配置に関するルールは変に凝ってるのに肝心の行動処理に関するルールはガタガタだなw 人妻になり母となったテオドラさんがどんな感じになったのか知りたい
そして姫はまだ独身なのか知りたい A-B間通路に幻の道を仕掛けたとして、実際はA-C間につながる通路だったとすると、それぞれの部屋でのトラップ数の申告はどうなるんだろう
ABで1カウントされるのはいいとして、Cでカウントされるべき?
いつの間にかQAが消えてて迷っている 最近始めようかと思ったのに今は公式サイトにサンプルシナリオないのか 星の欠片を2レベルの爆弾として扱えるスキルと
特定の武器のレベルを2高いものとして扱えるスキルの効果は
累積するのだろうか ありかなしかでいえばありでしょう。
ルール的に不可な要因はない。
強いか弱いかで言えばもう少し詳細詰めてもらわないと
その情報だけなら十分成立するビルドだと思うけど前提が違うかもしれない
ついでに>>382に
この手の解決手順の詳細がルールにない以上不明
ルールが迷宮入りしている案件。GMがきめるしかないのでは
武器習熟の条件は指定武具の装備。破裂星は自分が装備している
星のかけらを爆弾として使用することができる。
として使用することができるの一文の解釈モメ
ぶっちゃけバランスの面から言わせてもらえば乗って全く問題ないが
ルール整合性のためにどっちがいいかは微妙ライン 才覚迷宮型で支援特化予定の国王です
今日の初セッションで眼鏡ドロップしたので聞いてみました
勅命・マルチタスクとか覚えたいのが多いんでそっちの方優先すべきとかとも思ったんですが・・・
憑依覚える予定の人がいないっぽかったのでそれもアリなのかな、と 推測になるけど勅命じゃないなら覇権とって策戦判定担当?
才覚は他にも
アイテム関連・・・お買い物・合成・(分解錬成)
戦闘系・・・抗魔式・電撃作戦
と、取りたいスキルがやたら多いわけだけど分担はしてもらえてるのかな?
科学調味料などの気力回復手段が充実してないなら勅命はかなり優先度高い
一方でその能力値ぶりで自分で決めずにスキル相談に来るというあたりで
戦闘中やること無くて暇になってない?
という疑惑があるので憑依でできることを確保するのは悪くない
衣装は使えないけど覇権で能力値が高いなら気力稼ぎにもそこそこ有用
メガネは本職魅力型が憑依取るならアイテム枠が一枠もったいないし、
リサイクル屋で時計に変えればというところだけれどそのつもりもないようだし
綜合的に言ってアリなんじゃない? 眼鏡は時計にして勅命や分解練成辺りとっていきたいと思います
言われてみれば戦闘中手持ち無沙汰で何かやりたい感が出ていたように思いますね・・・ 艦これの敵さんは設定が
深階の邪神さん達そのものだからのう 俺はマリオのトッテンが小鬼亜種に見えてしょうがない……
最初見たとき「あれ?何で小鬼がマリオに出てんの?」ってなった 多数派
歯を見せるのは恥ずかしいことだからマフラーするよ!
トッテン
歯を見せるのはさすがに恥ずかしいから
マフラ-に 歯 描いてみた 同胞を救うためにむき出しの歯も省みず働く小鬼メディックちゃんの可愛さよ なんか最近迷宮デイズが恋しくてならない、
L&L掲載の齋藤リプレイ再録も兼ねて新版出ないかしらん 1、【ロデオ】したモンスターがエリアを移動したら、【ロデオ】したPCも自動的に移動する?
2、【ロデオ】したモンスターと違うエリアにPCが移動したら【ロデオ】の効果は失われる?
3、【ロデオ】した後、別のモンスターに【ロデオ】したら効果は累積する?更新される?それとも乗り換え不可? >>395
ロデオは大殺P81の「乗り手」が持ってるモンスタースキルだけど
「乗る」スキルじゃなくて支援行動の自己強化スキルとしか読めないから、
[武勇]を持ってくる対象自体の移動には特に影響されないし
移動したから能力失ったりしない。
なお「累積しない」とは書いてないのが怖い。
(行動使うんだから好きなだけ累積すればいい説もあるが)
ただ、私の大殺は初版だからテキスト違ってるかもわからん… >396
さんきゅ。確かに、PC側にも強烈に有利だけど、等しくGM側にも有利なんだよなあ>累積
米ソ核開発競争みたい。
ちなみにエラッタではそこらへん全く触れられてない。 PCで【鬼力】使うには、小鬼PC作る以外無いのかな? >>397
迷キンはルール刷数でルールの記述が違うのに、
それを公式WEBで公表しない。(>>264を参照)
それなのに「できないと書いてないからできる」が
わりと当たり前のTRPGだから、質問や回答する前に
「ルール刷数」を言わないといけないんだぜ…
>>398
初版の「改訂版黙示録の乙女」P251に「鬼力」と言うスキルが載ってる。
もしかして2刷目や改定前には載ってなかったりするのか? 俺の持ってるのにも乗ってるけど、大殺階域p28で鬼族カテゴリ専用スキルと言う扱いになったから>鬼力
「鬼の血が混じっているPCは鬼族」と言っていいものなのやら。 >>400
>>399を書いてから気がついたんだけど
モンスターPC化は「黙示録の乙女」ルールに従うべきだろうから
カテゴリ専用とか関係なく子鬼PCなら【鬼力】習得できていいと思う。
自身が子鬼PCでなくとも【儀式呪文】はできるだろうし、
PCをそのまま能力で"民"にできるなら【憑依】もできるだろう。
やって得するかどうかは別だが。 ごめん、迷宮支配者にPC用スキル持たせて良いってルールどこかに書いてあったっけ?
この前のセッションに確か【美形】持った支配者が居たような… TRPGなんやし、持たせたらいけないってわけでもないと思うで 人間カテゴリのモンスターなら
クラスとジョブを付け加える 大殺p73か迷宮p62
のルール効果のおまけでPCスキルも覚えられる
これでPC用スキルをもたせるのが一般的
が一般スキルの特記だれでも覚えられる と クラスとジョブを付け加える
の特記クラススキルかジョブのスキルグループの中から〜
の記述の組み合わせで特に矛盾が無いため文字通り読む場合
一般スキルは対象外と読むべきかもしれない(今QAとツイッタまでは確認してない
他の手段としてはスキル封印されたアイテムを所持とか
NPCとして作成や、モザイクで作成と言った何でもあり系で持たせることはまぁ可能
それはそれとして公式シナリオからしてボスだから
HP3桁にしてスキル2つ追加しとくわ^^ みたいなノリだし
配置制限はただの目安だし(旧回答より
気にしないでいいと思う >403-404
ありがとう。確かに人間カテゴリのページに書いてあったね。
あの時の相手は確か狂的科学者だったと思う。取り巻き含めたレベル制限までは覚えてないけどw @支配者が人間
Aモザイク
すぐ思いつくのはどっちか 死にぞこない+潜水艦でお舟のゲームの敵側じゃないか、はこの前浮かんだ JGCでなんか新情報あった?
AtoZとか、AtoZとか。 いまだにだれも何も言わない
それが答えだ 答えなんだよ…(滝涙) ダンジョン飯読んだけど
TRPGでモンスターを飯に出来るTRPGって少ないよね
なんかネタにしてシナリオ作れないかな 食欲の秋なので
芋や野菜やサンマやキノコを収穫してくるシナリオとか
RRにモンスター食材の記事とか
料理人は肉素材でエプロンと鍋で楽しいことできる。後者は別に錬成でもいいけど >>410
「ハンターズ・ムーン」はモンスターを食べることでレベルが上がるTRPG。
「尊大な態度」であれば「人を食っている」と言い換えられる。
迷キン的には、肉を一定数貯めるキャンペーン。
(肉の供出を列強(同盟国)に求められる等)
領内の農地にモンスター出現、民が飢えている。
食料にできるモンスターの襲撃や繁殖が発生、倒せ。
とかあたりかなー 料理人のNPC出して
予め事前情報でモンスターの情報+トラップの一部を教えて
このモンスターを食って、このスキル習得すると、ここに行くのが楽になると
そういう攻略系の要素があるシナリオってどうだろう 迷宮内はマヨネーズなら事欠かない気はするんだけどなw
俺マヨラーじゃないんでそのままだとつらいっす、アルミホイルと醤油と焚火下さい 食べ物系シナリオネタを考えてみた
・同盟国のお祭りのお祝いに、特別な食糧がいる
・伝統のある儀式で、凶悪なモンスターを倒して国民でその肉を食べなきゃいけない
・食物が異常成長してモンスターになった 倒しつつ収穫だ
・ある怪物と戦うためには特別な料理を食べなきゃいけない(特別な耐性を得る)
・倉庫の食糧が迷宮化でモンスターになった(きゃべつ小鬼とか) 倒して回収だ
こんな感じでどうだろう きゃべつ小鬼は、良いネーミングだな。
そういや迷キンって自作モンスターの指針ってどっかに記載されてたっけ? 相棒の好意の数え方って、例えば愛情3、忠誠2、友情1だったらLv6?Lv3? サイコロフィクションに慣れちゃってると、感情はそもそも上書きするものな上に
ゲーム的効果はプラス感情かマイナス感情かしか考えないから、思わず「えっ?」となったw
好意・敵意の管理方法に関するルルブの記述はどこかいな… >新・王国22P
>ゲーム中も、《好意》や《敵意》が1点になったら、ランダムに属性を決定すること。
今まで感情値を取得していなかったキャラクターに対して
新規に感情取得した時だけ属性決定、既にあったらそれを上昇だな あー、最初に決まった属性にずっと固定で、他は上がらないのか。なるほど納得。ありがとう。 迷宮キングダム初心者です(他のTRPGは経験あり)
新・王国ブック24ページのサンプルキャラなんだけど、
これって新規作成直後の状態?
スキルを三つ持ってるけど、22ページの「スキルの決定」を
読む限り、作成時のスキルはクラススキルとジョブスキルを
それぞれ1個ずつのはずで、一般スキルの「名乗り」を持ってるのは
間違ってると思うんだけど・・・
何か見落とし等があれば教えてください とりあえず簡潔に回答
背景表33番 災厄王の血筋は
【名乗る】を取得する >>423
おお、そこを見落としていたんですね
ありがとうございます。これでスッキリできました 【行き止まり】の罠が収録されているrole&rollを知ってる方いらっしゃったら教えてくれませんか。お願いします。 【行き止まり】はrole&rollから砂時計週報2010-2011の収録の時に
新スキルの代わりに差し替えで入れられた新トラップの一つで
role&rollには収録されてないんですね…。 友人と迷宮キングダムをしていてちょっとわからないところがありましたので教えていただきたいです。
戦場に攻撃対象と金魚5体(ABCD)が同じエリアにいます。
私のキャラが爆弾を使いそのエリアを攻撃しました。
この際GMの宣言は
攻撃対象を金魚Aがかばう→その金魚Aを金魚Bがかばう→金魚Bを金魚Cがかばう→金魚Cを金魚Dがかばう。
これによりAが受けた2人分のダメージをBが、Bが受けた3人分のダメージをCが、Cが受けた4人分のダメージをDが受ける。
よってDのみダメージを受け、ほかは全員無事という結果になりました。
正直かばったダメージをさらにかばうのはおかしくないか?と思ったのですがGMが言うのだからということでこの処理で行いました。
その後、迷キンの動画を見ていると金魚を大量に設置しても爆弾で一網打尽にされるという話があったので上の処理が正しいのかを教えていただきたいです。 まず大前提としてGMの裁定には従え
その処理で不満なら自分がGMの時はその動画と同じように処理したらええ
ルール的に正しいかは公式に尋ねたいが今はなぁ 長期出張中で手元にルルブがないのでレス控えてたんだけど
あまりレスないっぽいのでレス
回答にミスがあったら申し訳ない
まよきんはルルブが迷宮入りしてるのでそのへんの微妙なルールは
卓次第、GM次第という話は枕においておいて
自分の経験上ではそれは不可
かなりの数のマスターと当たってるけどその裁定の人はいなかったかな
自分がGMならダメージを受けた時のタイミングは過ぎているので不可
2011/11/30までのtwitter回答分と
2007/10/10までのQAを確認したけど直接の回答はなかった プレイヤーも全員かばうを取得して同じ事をやって
範囲攻撃をほぼ無意味にすればいいな
そしたらこの裁定についての意見が変わるかもしれない 爆弾が爆発する前に爆弾の上に覆い被さって、その身を犠牲に仲間を救う
そんな風に考えると、やたらハードボイルドで男前な金魚さんの所業に思える…… >>427
亀反応だが、複数キャラが同時に1体のダメージに対して
【かばう】したらどうなるかと言うことが不明だし、
1回のダメージを人数倍するのおかしくね?とも言えるからキリがない。
別ゲーのように【かばう】したキャラは【かばう】対象外にする。
1回しか【かばう】対象にならない。などの独自ルール必須かもしれん。 どちらにしてもかばう対策は範囲攻撃を二発ぶち込む(同じラウンドでは使えないからかばえない)
または封印系スキルを使う(そもそも発動させない)のどちらかがオーソドックスだよな
王宮ではどちらかの備えはしておきたいものだ すごく沈んでいたので上げてみる
R&Rで定期連載もしているのに今一つ話題がないね
ヒでは声優が迷キン遊んだとかで盛り上がっているようだけど 雑誌の記事だけじゃなくて新しいサプリとか欲しいよね 記事があるのは嬉しいのだけどまとまってないとデータ探しにくいしね
リプレイなどの動きが欲しいところだね 俺からするとこれって程の号はないかな(まよきん記事では)
最近実際に遊べてないからかもしれない
遊んでいる人からするといい号があったかも wiki見てたんですが、血統スキルってなんでしょうか?
基本ルールブックしか持ってないので、どういうものか教えてくれませんか?
よろしくお願いいたします 大殺階域に記載有。
それによれば背景表とかの効果でタダで余分にもらえたスキルの事
(背景表)あなたは災厄王の血筋であるといわれている〜→【名乗る】を修得とかのアレ まよきん買ったので遊びたいでごんす……。
スレチだと思うのですが……オンセが活発なところありますかね? 質問していいですか?
1.【お買い物(便)】は「自分のアイテムスロットの上限を超えてアイテムを購入することはできない」とありますが、これは購入できるアイテムの数は6個で頭打ちになるのかカボチャの馬車などの収納部分を埋めるまで購入していいのでしょうか?
2.【武勲(ク)】で指定したキャラクターに対して攻撃が成功し、別のキャラクターによって【かばう(肉)】が使用されたとき、武勲の武器威力上昇は適用されるのでしょうか?
2が適用される場合【かばう(肉)】は「ダメージを受けたときに割り込む」とありますがこれはダメージの決定を行った後に宣言できるのでしょうか?その場合武勲の+1d6は無かったことになるのでしょうか?
3.爆弾は「攻撃が命中すると、そのエリアにいるキャラクター全員に威力と等しいダメージを与える」とありますが、これは攻撃によるダメージの決定とは別の処理なのでしょうか?
3が適用される場合、攻撃の対象にしたキャラクターには攻撃のダメージと爆弾の攻撃によるダメージが二回発生するのでしょうか?
また、気力や喝采の一撃を使ってダメージを上昇させても同エリア内のキャラクター全員へのダメージは増加しないのでしょうか? 1.
Q&A案件だと思われるので参考としてって前提で俺の処理
購入したアイテムは即座に空きスロットに入れられる扱いでは、ということで「スロット数(6)まで」ではなく「そのキャラの空きスロット数」が購入上限か
収納はアイテムの特殊処理に分類されると思われるので上記処理を厳密にやると入れられないとするのがいいか
最終判断はGMで。俺なら収納はナシ
2
【かばう】はダメージ決定後に宣言。なので【武勲】は発揮され、ダメージは変化しない
攻撃対象の変更ではなく、HP減少を肩代わりするイメージ
3
攻撃対象に命中した場合、ダメージが対象ではなくエリア全体に適用される。攻撃ダメージとエリアダメージが別個にあるわけではない
なので気力や【喝采の一撃】は発揮され、全体ダメージにも適用される
おまけ。喝采は攻撃対象に選択していない巻き込まれが残った場合、キャッシュバックが行われるかはQ&A案件か。俺なら減ったまま
公式回答やらツッコミあったら誰か頼む (1/2)マヨクロ増えるのいいぞー
ルール迷宮化している上今はツイッタ回答もQAも見れないから辛い
1,既存では明確な回答無しのはず
自分なら6個(子鬼PCなどならその上限に応じて)まで
アイテムは部屋を出るまでは床に置くのが認められているので
王国中も出発までは床に置くことは可能と考える事から、床において空いた
6個のスロットにお買い物をして床のアイテムを拾って再分配は可能と考えるため
床に置くと捨てるの差(もったいないお化け的に)も気になるが
この際質問には関係ないので脇に置いておく
収納に入れるのを許可しない裁定理由はバランス考慮の結果
2、
ダメージ算出後宣言のため武勲は増える
かばう は対象変更ではなくダメージだけ引き受ける(ので無かったことにはならない)
3、
そこにたどり着くとは・・・。これも公式に回答はないはず
爆弾とお守りはめっちゃお世話になるのにルールがよくわからない筆頭。 (2/2)
文章を杓子定規に読む限り攻撃ダメージとエリアダメージは2段ヒットするようにしか読めない。
しかし、実際問題この運用をしている卓は自分卓を含めて知らない
最初に対象を取った敵へのダメージと同じエリアダメージを最初の対象以外にも発生と扱う場合が多い
ただ、ここでも文言に問題があって 威力と等しいダメージと
書かれているので威力が上がるスキル等の効果はエリアダメージ側にも有効として
ダメージを上昇させる効果(頻出例としては希望によるダメージ増加)は乗るのか?
という疑問がある。
2刀流した場合に合算ダメージか爆弾威力分のみかも面倒な問題を含む
また単純に最初に爆弾の対象を取ったキャラ以外は攻撃の対象かどうかも問題になりやすい
焔蟲は攻撃した時ダメージ反射、喝采の一撃は目標全員を倒すことが条件など
剣戟とは書式が違う事からも命中判定は一体にしか行っていないので目標は一人か?
といろいろ問題はあるが最終的に出た合計ダメージをエリアの他の敵にも与える運用が多かった
自分GM時は攻撃目標は最初の一人 軽減前最終ダメージと等しいダメージをエリアの他の敵にも与える
と、おそらくPCが有利な裁定でやっている。 お二人とも回答ありがとうございます。
やはりGM裁定に依る部分が多いみたいですね……爆弾鑓や喝采のキャッシュバックなどは確認必須事項として認識されている場合が多いのですが
そうでないものは習得したり実践で使って初めて議論になることもしばしば起こるんですよね。
一々確認しようとするとそれはそれで検討事項が多すぎる上にずっと議論が続くので、同卓したまよしろさんをおいてけぼりにしてしまったりして悩ましい……
とりあえずは予想できることは出来るだけキャラメイク時にGMと相談することにします ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
YV0GX TGFFで迷宮キングダム新版(仮)があるのでこれからに期待して良さそうね あまりに情報なさすぎて本当に新版出るのか不安になってきた
新王国・新迷宮を新版って呼んでたみたいだし、それを仮称のまま使ってるだけなんじゃないかって
あと一週間半だ 作戦判定が無くなったってのは大きそう
でも逆転判定があるから結局才覚の重要性は高いままかな 陣営先制より各キャラごとの速度で行動順決める方が一方的になりづらくていいと思うが
そうでもないのか >>458
キャラ単位で活躍じゃなくて王宮全体でひとつなゲームだからだと思う
1セッション中で何回も戦闘するゲームでもあるので1戦闘は手早く軽くする必要もあるし
序盤戦はリソースを消費しつつ蹂躙するくらいでよいのだと思うな 質問です。私角川大嫌いなんですが角川以外から迷キンのルルブ出版したりしませんか
角川以外から角川の利益にならないようにルルブ買いたいんですが >462
じゃ、この5円玉見て?
あなたは出版社のことなんかどうでもよくな〜る…… >>462
冒企の利益になると考えるんだ
どのみちカドカワ規模だとTRPGの利益なんて些細なものだ >>465
出版流通ってちょっと特殊で最初にとりあえず刷って
売れる前提で本屋に渡してお金を受け取る
売れなかったら回収して返金
値引き販売不可
予想より売れたら追加印刷
という独特の流通ルールを持ってるから
TRPGのルルブだけ抱えて新規参入は厳しいんじゃね?
デザイナーが本の流通に関わる雑務を取り仕切る余裕はないし
事務処理担当を抱えておける程発行部数が多い訳でもない
本屋の売り場に棚を確保する営業担当だって必要になる テストプレイイベントで新版やってきたんでメモ程度だけど変更点を書いてく
発売されたら公式サイトで変更点のまとめを公開するそうだけど
絶対成功では気力を獲得しない
六の目が出る度に気力獲得し、ダイスを取り除かない
感情値ネガポジ両立しない 数値そのまま反転する
ジョブアイテム 初期アイテム。二回目以降持っていなかったら一個ずつ獲得
レアアイテム作製にレシピが必要 王国環境表や施設図書館魔法屋で獲得
散策→視察に変更 判定成功したら視察表を振る
情報収集は判定に成功したら情報収集表を振る
旧版のように場所を指定せず、また繋がった部屋を連続で調べていくわけではない
失敗しても配下は減らないが表の結果で配下を消耗したり施設の情報が分かったり
配下にアイテムスロット
作戦判定廃止で作戦フェイズ(だったはず)に作戦立案に変更
戦闘は基本的には宮廷が先攻でモンスターが後攻
奇襲発生時にはモンスターが先攻
作戦フェイズに先攻側が作戦立案成功で後攻になれる、作戦立案しなければそのまま
後攻側は作戦立案成功で自軍前衛エリアのキャラが先攻より先に動く
また作戦立案判定に失敗で行動済みになる
進軍妨害がエリアにいる自軍敵軍キャラクターの人数の比べあいに
戦闘中の支援行動に号令が追加された。才覚または魅力で判定で 配下を使って攻撃できる
王国変動失敗表が無くなった。失敗時は王国変動表での判定に成功した場合の効果を無視に
民の声が王国レベル以下(未満だったかも)にならないと滅亡しない
覇権が固定値
電撃作戦弱体化 やり過ぎた 軒並みマイルドになった感じか
それがいいか悪いかはさておき ゲーム中に引っかかるというか時間のかかるところが滑らかになったような感じだった 基本のノリは今まで通りで
より今どき風に遊びやすくなった感じなのかな
延期は残念だけど楽しみだ 変更点が多いな
スキルの変更も結構あるし前みたいにコンバートで遊ぶのは難しそうだ
新しいコンボ考えるの楽しみ 新版でチーズの新刊でるといいな。
完結してほしい。 実際買ってない連中の適当な書き込み
今回せっかくの新版だけど売れてなさそうだな
まあなんで今更まよキン引っ張ってきてんだって話だもんなー
新しいゲーム作る余力もないから旧作リメイクでお茶濁したってところか ツイとかでも言われてるけど
全体的にマンチに使われてたパーツが弱体食らったな
爆弾は威力が伸びなくなったし
疾風怒濤は別スキルだし
高レベル帯とかどうやって倒せばいいんだ >>487
5LVまでいけば群狼から狼牙持ってくればどうにかなりそうだけどねえ このバージョンから入る身としては先輩方の嘆きがいいんだか悪いんだかって感じだ >>490
そこも修正されると思ったんだけどそのままだな
使うには憑依とさらに連係攻撃も欲しいけど モンスターの民を手に入れるのも王国レベル以下って制限されてるからレベル5なら201人の民か
結構いけそうただそれでも群浪orヴォーパルバニー必須の大味な戦いになりそうだあ 低レベルのうちから高レベルモンスターを倒しにくい適正レベルて長く遊べるように意図してるんじゃないかなと カラーは綺麗だけど目が滑る。
テキストは黒にしてくれんかな。 >>491
下手に旧作のバランス知らない方が違和感なく楽しめるから、ぜひ先入観なく楽しんで欲しい。 だなあ
旧作の欠点だった部分は解消されてるからな
その欠点だった部分を愛好してた層がいるのも事実だけど
ゲームバランスという観点からいって修正されてるのは妥当としか言いようがない 気力獲得する時に6のダイス取り除かなくて良くなったのか 今見たら、憑依で獲得する分には王国レベルの制限付くけど
別に憑依で使ったり異民街で取得する分にはレベル制限はないんだな
何でもいいから高レベルモンスを王国に入れてしまえばレベル1でも使える仕様なのは変わってなかったのか 施設のレベルは同じ施設を繋げて作らなくても上げられるようになったのね 繋げてレベルアップは先のこと考えないとダメ過ぎたし良いね >>502
事業計画みたいで俺は好きだったな
でも並べない方が運用は楽よね >>503
異形のカテゴリ専用スキルとして用意したのが抜けてる、のか?
と思ったけど蚊の王は持ってないしなぁ
またルルブが迷宮化してやがる 化身が差し替わってるから配下を得つつ何かあるんだろうけど、詳細がわからん ルールブックはあっても一緒に遊んでくれる卓上仲間がいないお(´・ω・`) 迷宮の入り口の場所がわからない時に何が起こるかわかる人いる?
旧版だと入り口の方向からしか迷宮に入ることが出来ないってルールがあったはずだけど
新版だとその手の記述が見当たらなくて何かデメリットがあるのかわからない 普通に入り口からはいる。
デメリットは未偵察エリアとなること。 このゲーム初めてみたいんだけど初作成宮廷向けのシナリオって
今回発売された本のサンプルシナリオくらいしか無いのかな
高レベル帯は考慮せず初作成宮廷向けにこの敵出すと程々の噛みごたえとか
こいつは出すと壊滅まであるぞみたいな経験談もあると嬉しいんだが そういやサイン会でもシナリオ配布とかなかったのかしら?
だとすると公式のものはないんじゃないかと
旧版のものはぐぐるとあるけど版上げ前のだし人数でもバランス変わるのであくまで参考程度
ルール軽いので配置制限確認して模擬戦する方が早いかも
1レベルだとPT構成によっても割とバランス変わるけど甘いより
壊滅してセカンドジェネレーションを作るのも楽しいものですよ サイン会でもシナリオの配布はないよ
ゲームマーケットで希望カウンターとシナリオのセットを売ってたけど一般販売は無い そういや昔はイベントでシナリオ無償配布とかしてたよなぁ
まあそれやって全滅とか普通にしてたけど 《補給》、本陣にいる時に補助で使えてさらに本陣にいる時は支援でも使えるってどういうことよ
旧版は本陣以外だと支援だっけ 大臣が本陣にいる限り、2回《補給》できるように強化されたとみなしてるけど
神官がいない宮廷向けに ……あ。それだとどっちかの本陣にいるときは、ってのが意味不明になるのか… 迷宮化が深刻なようだな
ランドメーカーたちよる探索が待ち望まれる 自軍本陣という単語に無駄な二重記述があるが、自軍本陣にいる場合にのみ使用可能な、サイクル終了時と支援行動の2回のタイミングで使える回復スキル、と読むのが一番素直そう 今のところ確実に高レベルの相手を即死させられそうなのは【きずもの】で【魅了】を抵抗不能にして【憑依:むしゃむしゃ】でプレゼントした【むしゃむしゃ】で自決させるコンボかな
下準備が大変だけど >>514
カウンター&エンカウンターだろ?
イエサブで2種売ってたよ エラッタとか誤植結構多いみたいだから再販されてから買おうと思ってんだけど…
再販されるよね?このまま品切れでおしまいってことはないよね? そんな1年や2年は平気で掛かるのに待つ意味が分からん 上級クラスも少なかったし
きっと拡張ルールがでるよ
そう俺は信じてる 遊んでみたけどものすごくアバウトなゲームバランスだった
こんなものなの? >>529
貴方の言ってることがアバウト過ぎて答えようがない そもそも論としてTRPGのバランスの最終調整はゲームマスターが
自分とこのプレイヤーに合わせてやるもんだしね
るるぶはレシピ本みたいなもんだし
常連のの舌に合わせて甘口にするか辛口にするか
その辺がマスターの腕の見せ所なので るるぶのレギュレーション通りにやったらヌルすぎたってことかな?
まあそれもどんな組み合わせでやるかで全然変わるだろうけど
まだやれてないけど開始時点で複数攻撃が手に入りにくくなったからそこまでバランス甘くもない気がしてたけど >>533
《祈り》は割り込みだから1サイクル1回だけど、何回でもできる裁定にしてない? 全体の回復量は高いが、アクション使うのでピンチの瞬間には間に合わんから
超上位互換にはならんな 前にやったときハニワつきザコ死霊の固定4点が前衛一人に集中して大変なことになったが
そういう時は祈りじゃないと死ぬ 道中のトラップやら遭遇で呪いとか変調つけてやると予想外のところでピンチになったりして面白いよ
宮廷全体でスキルの組み合わせ考えてきっちり組んでるところと、ジョブもクラスの組み合わせも割とランダムになってるところじゃ
用意するべき敵の強さも全然違うし、やっぱ卓で調整してねってところだと思う >>536
信仰は支援だね
なので一行動使ってしまう。
緊急時(敵の攻撃にさえ)割り込んで使える祈りとは一長一短
また連れていける民の数が大幅に減ったので回復量の固定値も減ってしまった
とても上位互換とは言えない(というか最初は祈りがお勧め) それはそれとしてバランスがどんぶり勘定なところはある
卓ごとの環境の差(プレイヤーたちの習熟度)の違いもあるし求めるプレイスタイル(ゆるゆる遊ぶのかタイトロープなシビアさで遊ぶのか)で違うしな
どのGMでも同じ難易度になるゲームではないと思う(そしてそれがいいところだと思ってる) そもそも配置する脅威の目安はあるけどその範囲に納めてもバランスは特に決まらなくない?
バランスを決めるのは実際配置するGMの仕事
>>540
だよね
信仰は回復量多いけどPTの手数を一つ減らし死に際に間に合わせることができない
祈りはPC1人にしか使えない分回復量少ないけどそれ以外の行動もできるし死を回避する使い方もできる
その選択肢自体は旧版から変わってない >>539
生まれ表4種ごとに転職所必要になって王宮全体のクラスとジョブ組み合わせを整えるの難しくなったね
痒いところに手が届かない感じもするが、その分王宮全体で成長戦略練る必要が出てゲーム性増したのかな
まだやれてないけど >>540
LV1でも配下20人くらい連れていけるだろ? >>544
キャラクターの配下上限は「魅力+レベル」
信仰でのボーナス配下+2を入れて
ジョブスキルで配下が増える冒険者の名声でさらに+2して
魅力5+レベル1+信仰ボーナス2+名声2=10
がほぼ初期最大(背景などでさらに増えるけど省略)
とてもじゃないが20人なんて連れていけないと思うよ
もっともレベル1の宮廷なんてHP15にも届かないことが多いので10人くらいで十分といえば十分だけど 初期宮廷の民は「30-ランドメイカーの人数-逸材の人数-モンスターの民の数」なので
20数人くらいなことが多い(王国環境表で増えることもあるけど)
王国変動表の7での人口増加を考えて11人か21人のこしたいと考えると連れていける配下の数は多くない
また王国フェイズでの偵察で全部の部屋を調べるのが難しいこともあり偵察役にも配下が必要なため
神官に回せる配下は多くても6人~7人くらいが妥当じゃないだろうか >>543
転職所の仕様が変わって相対的にレアアイテムの悟りの書の価値が上がったと思う
とくに一度しか使わないだろう上級職だと悟りの書の方がコスパがよいと感じる >>542
レベル詐欺なモンスターもいるしスキルのコンボで凶悪さも変わるしね
>バランスを決めるのは実際配置するGMの仕事
本当にこれだと思う 初版の時イベントで配られた1レベルシナリオで2回撤退に追い込まれて思い知ったな
>配置次第 王国変動表の7番といえば、今の表記だと意味わからんほど人数増えるのは流石にエラッタはいるよねこれ
300人残してる王宮だと30D6で100人は増えるのであっという間に王国レベル上がっちゃうし、人口上限枠に引っかかりまくる
括弧[]の位置がおかしくて、正しくは
[王国に残した民の数*1/10]+[治安レベル]D6増える
だと思うんだけども >>550
以前が民が増えにくかったから意図的だと思う
かわりに制限にひっかかりやすく国土や施設拡張をしてないと途中で成長が止まる感じ
あとレベル自体前より高めで遊べるようになってる印象
(成長のルール変更などなど見てると) 300人民を残せる時点で6レベル以上か
100人単位で民が増えるということは確実にマップ購入しないと定着しないけど
それでもそのくらいになるとレベル上がるとは限らないんだな >>551
あー…確かにそうかもしれない
そうなると6レベル以上のセッションだと毎回領土を1個購入してても収容人数上限に引っかかってくるようになるから
早くPCのレベルを上げたいならmapを二層にするとか工夫が必要になってくるね
1map買って全部の部屋に通路繋げるだけで毎回お金かかるし、維持費もどんどん増えていくから
MGの確保手段も重要になってくるなぁ… >>553
財テク手段は大事そうだよね
前はレアアイテム作って同盟国にうっぱらうのが手軽だったけれど レアアイテムはレシピもいるし素材的にそこまで美味しくないか
なるほど役所大事だな 旧版知らなくて新版から始めようとしているものです
色々見てると土下座エンジンというのがありますが
これって新版でも使えるのでしょうか?
仲間内で意見が分かれてしまって…… >>556
結論からいうと「前作ほど便利ではないができる」となると思います
以下個人による解説です(長い)
まず土下座エンジンとは、スキル命乞いの判定にアイテム衣装を使用して判定をすることで気力を得るというコンボです。
割り込みで行う魅力の判定という部分がキモとなるわけですね(サイコロ3個の判定で出目6や5を出しやすくする)
四版においてもこのコンボは可能です。むしろ出目6(や5)を達成値から取り除かなくていいので成功しやすいくらいです。
便利ではない部分は四版で失敗時のデメリット(民の声が減少する)が増えたからです。
そのため安定して判定に成功できないと土下座エンジンは割に合わなくなりました。ですので神官のように魅力が高いキャラなら今まで通りの使い方ができると思います。
(念のための)補足
解釈がよく分かれる部分として「判定に成功したら撤退しなきゃいけないのでは?」というのを見かけるので補足しておきます。
まよきんのアセットでは「〜〜できる」という効果は使用しないことも可能です。詳しくはP94の「する」と「できる」を参照してください。
そして命乞いは「その戦闘から逃亡できる」という効果ですので、(気力を稼ぎつつ)判定に成功しても、あえて逃亡しないでそのまま戦闘を続けることもできます。
こんな回答で大丈夫だといいのですが。もし質問の意図が違ったらごめんなさい。 >>557
とても分かりやすくて助かりました。
月末のセッションでは、ぜひこの説明を使わせていただきます。
実に詳しい説明をありがとうございました。 >>558
まよきんを楽しむ人が増えて嬉しかったので少々張りきってしまい恥ずかしい限りです 衛視の一斉射撃を爆弾に使った時、爆発ダメージは1回分だけだよな?
目標数分の爆発ダメージが発生したりしないよね? 一斉射撃の効果で射撃武器の対象を増やせるので爆発ダメ増やせる解釈も矛盾しない気もする >>560
いわれてみれば解釈がぶれそうなコンボですね。自分がGMの場合の裁定を書いてみます。
まず「爆発」の効果は「攻撃が命中すると、攻撃の目標と同じエリアにいる目標以外のキャラクター全員にもその武器の威力点ダメージを与える」です(希望制限は本題とは関係ないので省略)。
次に衛視の一斉射撃は「その武器の射程内のエリア1つの中から自分の配下の現在値体まで攻撃の目標に選ぶことができる」です。
注目点は「爆発は目標以外にもダメージを与えるよ」ということです。そして一斉射撃の目標になった人は目標以外ではないので爆発のダメージは受けないとなると思います(攻撃されたダメージは受ける)。
それでは目標以外の人は目標の数だけ巻き込まれるのか? これもしないと思います。なぜなら爆発は「攻撃が命中するたびに」ではなく「攻撃が命中すると」だからです。
P94の「するたび」と「すると」を参照すれば「すると」の効果は一回しかできないとなります。つまり複数命中したうちの一回だけが目標以外へダメージを与える処理になると思います。
結果的には「複数の目標に対して命中判定を行い一人にでも命中すればそのエリアのキャラクター全員に1回分のダメージを与える」という処理にすると思います。
参考になるでしょうか。 なるほど、納得できる解釈ですな、今後使わせていただきます。
俺は、「バランス壊れるからなしで」と、ぶっちゃけました^^; >>564
ぶっちゃけたの方が話は早いので実際のセッションではそれがいいと思います。
あくまでルール検討用ですね。 どうして才覚+2の上級ジョブが無いんですか…
才覚従者めっちゃやりづらい
レシピ必要だから錬金術師もイマイチだし >>566
追加ルールで増えることを俺と一緒に祈ろう
それはそれとして錬金術師/魔導士で分解で得た情報で付与魔術を強化したり
錬金術師/医者で分解からの錬成で医術用の回復アイテムをその場で作ったりと
なんのかんのと今でも便利だと思う
スキルも科学、便利、道具と優秀なカテゴリがそろっていて潜在能力の選択肢に困らないし >>567
魔導師の魔力付与で使うのは魔素じゃ
やっぱ錬金術師便利で強いのは確かなんだけど転職しづらくなったからなぁ
他の転職を押しのけてまでやるべきなのかとなるとね… >>568
>魔導師の魔力付与で使うのは魔素じゃ
間違えた…恥ずかしい…
>他の転職を押しのけてまでやるべきなのかとなるとね…
ほかの人(剣闘士とか)の転職が優先されがちよね
逆に考えると図書館などでレシピを入手すれば
錬金術師の分解で素材あつめて悟りの書を量産することもできるので
最優先に転職すべきかもしれないけれど 移動できないんだから「決闘場」にいるキャラは「かばう」の対象に出来ないよね?
強制移動は進軍妨害以外は普通の移動と同じだから「決闘場」に移動できないはず。 >>570
決闘場にいる自軍キャラに「かばう」を使っても移動が無効化されて効果を失うであってると思う
なぜ自軍とつけたかというと決闘場がある戦闘エリアに敵軍キャラがいて自軍キャラがひとりもいないならその敵軍キャラへの「かばう」はできるから
余談として「投げる」も同じ処理になるので赤ずきんなどへの対策として決闘場が使えないこともない 狩人+鉱工の従者が甲冑装備したら、レベルは2上がるでいいのかな?
別スキルだから効果は重複するよな? >>572
スキル【狩り】と【発掘】のことだな
指摘通り素材に「革OR木」と「鉄OR火薬」の両方があるコモンアイテムは両方のスキルの効果を受けて2レベル上昇になると俺も思う
甲冑の他にも戦斧や盾に強壮剤など前衛向けなアイテムが恩恵をうけるので武闘派従者として活躍できそう
俺なら【武器習熟】でさらに強化するロマンを目指したくなるよ(5点軽減する甲冑とかGMが頭抱えそうだけど) >>574
み見れねえ…明日には見れるようになるだろうか
どんな内容なのか今から楽しみだぜ 上級ルールは12月予定か
内容についてはまだわからないな ざっくり説明すると
3版→【死ねない体】持ちを問答無用で即死させる。
4版→【死ねない体】を一時的に無効化する。
大殺階域で【死ねない体】が汎用スキルになったんで弱体化させたんだろ。
あと【科学調味料】が使ったら必ずなくなったりとか地味な変更もある。
公式で告知しないのは困る。 俺はまだ読んでないな…来月までには読みたいと考えてはいるが おお
スレが動いてないから発売自体、知られてないかと思った
よかったよかった ここ見るまで知らなかったそんなの…ということで買った 上級ルール一月に伸びたのは残念
買うのは決めているがどんな内容なのかネット上でももう少し情報欲しい
データ類はたくさん載るようだけど 発売延期になってるくらいだから、事前公開する分もまだ無いとか? 新規に作ってる訳?
旧版のリニューアルとバランス調整じゃなくて まよカードアイテム編ってイベントだけの品だったの?
どこにも売ってないんだが >>590
わからん
先行販売と銘打っていたので他でも売るとは思うのだけども
販売お知らせツイートを待つしかいないな >>593
592じゃないけど、12月20日くらいにイエサブに行った時は売っていたよ ところで、「使い魔」を「分解」したら、ランダムな「モンスターの民」になるのかねえ?
上級ルールブックにモンスターランダム表あるし。 >>596
残念ながらモンスターの民は入手できないよ
スキル分解の説明カッコに「ただし、そのアイテムを作るために必要な素材の数を超えることはなく、素材以外は獲得できない」と書いてる
なので分解では鉄や牙などの素材のみしか手に入らない 旧版でうろんな動きをしてたスキルやモンスターが軒並み調整される中、全く変わらないクソさを維持する薬泥棒
ところで人でなしの元ネタは何なんだ? 上級ルールがようやく届いたけどもかなりのボリュームだな
今までのルールは一通り収録されてた感じ(複数MAPのとかはないみたいだけど)
しばらくはネタにこまらなさそうだ 民なき者のところで血統スキルが説明されてるけど、異民街が含まれてるのはおかしくない?
旧版と違って、スキルグループに追加するだけで、スキルはもらえないよね? >>602
いうとおり異民街はスキルグループ追加されるだけでスキルはもらえないね
なので説明不足OR修正抜けなどの可能性が高いと俺も思う
公式からの回答があるまでのとりあえずの対応案としては
A:旧版のように異民街の効果を血統スキル追加にする
B:異民街で得たスキルグループは一度覚えると血統スキルになり変更できなくなる(実質スキル1つ固定になる)
C:異民街で得たスキルグループは血統スキルとして扱わない
など思いつくな。俺個人としてはA案が好み。 質問です。
新版になってから始めてKPを1、2回行ったのですが予算が足りなくて破産してしまいました。シナリオクリア報酬でMGを増やしたりしたほうがいいのでしょうか?
報酬の目安などがあれば、教えていただきたいです。 このゲームは破産しないように遊ぶのが醍醐味だ、といっておこう >シナリオクリア報酬でMGを増やしたりしたほうがいいのでしょうか?
キャンペーンの都合次第としかいえないかな
お金がないなら次のシナリオではお金を稼ぐ話をするという手もあるし
(宝の地図を片手に迷宮に潜るなど)
>報酬の目安などがあれば、教えていただきたいです
目安は特にない
正直ダイス目でいくらでも変わることが多いゲームなので
その場その場で加減するのが結局楽だと思うぞ
またMGは直接以外にも素材の売却やレアアイテムを他国に売るなどでも得られるので
そのあたりで工面すると融通が利くぞ 連携攻撃って、射程外とかで攻撃できない人は目標に選べないよね?
テキストだけ見てると、はっきりしないんだよなあ。 >>607
厳密には「攻撃ができなくても連携攻撃の目標には選べる。でも攻撃を行えるようにはならない(サイコロ割り振りもできない)。だけど行動済みにはなる」になると思います
実際のセッションでは攻撃できないキャラをわざわざ選ぶことはないでしょうから、ここまで細かく気にしなくても大丈夫だとは思います。 国王の【親衛隊】の効果って、爆弾の「爆発」にも乗るようにしか読めないんだけど、皆さんはどう処理してますか? >>609
うちの卓では爆発に【親衛隊】の効果を適用していますよ
爆弾や大砲の爆発の効果で制限されるのは、希望を使ってダメージを増やすことだけなので
アイテムやスキルなどによるダメージ増加の影響はすべて適用されると思いますよ 森田竜次 性犯罪者 前科2犯
ラッパー★タッパー★レイパー
平成元年8月12日生まれ
入間市立藤沢小学校
入間市立向原中学校
埼玉県立所沢西高等学校
大東文化大学法学部法律学科
川越少年刑務所
株式会社ベストブライダル
入間市上藤沢370−1エステ・スクエア武蔵藤沢609 >情報収集に配下複数派遣する意味あんの?
有用性はケースバイケースだけど意味はあるよ
例えば情報収集表7の結果では配下を1D6人消費するともう一度指揮判定が行えるけど
この時派遣した配下が0人になってしまうと指揮判定ができなくなっちゃう
なのでその効果が欲しいなら複数人派遣しないといけないね
表6と8も配下一人消費で追加効果がある結果だよ
そして出目6、7、8は出やすい欄なんだよね(合計約53%)
とくにニンジャは派遣した配下の消費を減らすスキルがあるから
複数人派遣してボーナス狙うというのが有効になってくるよ 派遣した配下が1人だと、【遭難】や【藪から棒】でその場で情報収取が終わる可能性すらあるし >>603
7月ごろにエラッタがでてたので今さらながら追記
血統スキルのところにエラッタが出て異民街で得られるスキルグループは血統スキルではなくなった
603のCパターンだな 今度新版でシナリオ作る事になったんだが運用してみて強すぎたみたいになるの怖いので各モンスターカテゴリ毎にこれはやばい、みたいなのあれば教えて欲しい 運用次第で強くも弱くもなるのがマヨキンなので単独で強すぎるはいないと思う(特に初期宮廷相手だと)
俺の個人所感でシンプルに強いのをあげていくと
モブ
牛頭(範囲攻撃もちで高火力。複数出してはいけない)、星童(モンスターに気力を与える激ヤバイ)、雪ウサギ(複数出すとブレスと範囲攻撃でヤバイ)
マヨネーズキング(ブレスと肥満攻撃がヤバイ。複数出してはいけない)
生き金貨(複数出すとブレス連発と投げるでヤバイ)、ダンジョンオタク(ポーションや蘇生薬を作れるヤバイ)
ボス
洞窟ライオン(希望喰いで気力や民の声を制限するので宮廷が思うように戦えなくなる激ヤバイ)
吸血鬼(魅了に憑依にと面倒なスキルが多いうえに死ねない体で倒すのに手間でヤバイ)
ダイナマイト騎士団(武芸百般で武器作って二刀流で火力ヤバイ。鎧や盾つくるのもヤバイ)
オニソプター(タフで高火力。砲門で死者がでやすい激ヤバイ)
闇エルフ(部下のHPを使っての魔法がヤバイ)
火炎魔神(単純に強い上に炎の鞭で行動奪う。先手とれないと主力が封じられるのに魔力6で策士もち激ヤバイ)
これらのモンスターでも、数を調整したり一緒に出すモンスターに気をつけたりすれば出しても平気だと思う。
また上げていないのでもコンボによっては一方的なことになることもあるので注意。
モンスター配置は宮廷を倒すためではなくて、その部屋のシチュを彩るために選ぶといいんじゃないかな。 パーティ構成で範囲攻撃持ってなくて物量に押し負けたり
スキルの食い合わせで戦線崩壊したりも稀によくある >>618
>>619
なるほど、強さ云々よりシチュエーション重視も手段やな
参考にするわ、ありがとう 星戦の判定の目標の光量って自軍キャラクターの光量のことであってる? >>622
>>星戦の判定の目標の光量って自軍キャラクターの光量のことであってる?
説明としては間違ってると思うよ(認識はあってるかもしれないけど)。
星戦に影響するのは自分(スキルを使う人)が持っている星の欠片の中で、さらにスキルを使うときに選んだ星の欠片の光量と細かく決まっているよ。
だから自分以外のキャラの星の欠片や、自分のでもスキル使うときに選んでいない星の欠片の光量は影響しないとなるよ。
例えば神官/星術師が持つ星の欠片を使って、仲間の大臣/魔術師が星戦使うというようなことはできないわけだ。
「自軍のキャラクターの光量」という説明だと例えのパターンでもできることになってしまうのでちゃんと区別しよう。
また何らかのアセットの効果で星戦を使うときに選んだ星の欠片を失った場合、星戦の効果も失うことになると思うよ。
余談だけど星術師のジョブスキル【灯り星】は自軍のキャラがもつ星の欠片ならどれでも対象にできるんだ。似ているようで違うので混ざらないように注意してね。 >>623
申し訳ない、書き方が悪かった
聖戦の判定の難易度に「9+目標の光量」と書いてあったので、この「目標の光量」ってのが何のことなのかがわからなかったんだ
選んだ星の欠片の光量の範囲にいる自軍キャラクターそれぞれがもつ光量のことなのか、選んだ星の欠片の光量のことなのかが知りたいです 説明読むと目標=選択した自軍キャラクターだから
そのキャラクターの光量ってことになるけど
キャラクターが光ってんの? ってなるから
星の欠片の光量のことじゃないかな、多分 >>624
こちらも細かい指摘でごめんね
問いに対しては選んだ星の欠片の光量(ようは命中判定の達成値の上昇量)でいいよ
たしかに「目標の光量」なんて書かれると混乱しちゃうよね >>625
>>626
なるほどね、ありがとう
やっぱり範囲が広くて上昇量が多くなれば、その分難易度上がるのが普通だよね >>627
灯り星で光量上げすぎて難易度難しくなることはあるあるだと思う キャンプ中の捜索や休憩って計画的行動になるんです? >>629
捜索は「支援行動」、休憩は「キャンプ中に行える行動」(支援行動でも計画的行動でもない)となるよ
以下はその解説。不要ならスルーしてね。
捜索は、支援行動(基本P77)に書いてあるので支援行動だよ。キャンプでも戦闘でもタイミングは変わることはないと思うよ。
問題は休憩。キャンプ中に行える行動だけど計画的行動とは書いていないんだ。なので「どちらでもない行動」となると思うよ。
蛇足だけど俺がGMの時はハウスルールで取引や休憩も「計画的行動」扱いにしているよ。
なぜなら王宮フェイズの4つ行動(情報収集、視察、アイテム作成、その他)が計画的行動の扱い(基本P62)になっているから。
なのでキャンプの取引と休憩だけがその例外というのもおさまりが悪いので同じように計画行動扱いにしているよ。
もちろん王宮フェイズで休憩や取引、キャンプで視察をすることはできないよ。計画行動であってもその行動をおこなえる前提を満たしていないからね。 おおよそ同じだけど休憩に限っては計画的行動にはしてないな
というのも【マルチタスク】をしながら休憩をさせないため。仕事しっぱなしで休憩ができねえ!ってのをあえて不便にしてるわ。これできちゃうと2回休憩ができるしね 最近、迷宮キングダムを始めたのですが、実プレイしたところ解釈に困ったところが複数あったので聞いてもいいでしょうか?
公式のQ&Aに聞こうかとも思ったのですが、よく見たら2018年を最後に更新されてないようなので・・・ とりあえず質問を書いておきます。
まず気になってるのは「誤射」の処理です。
「命中判定が成功した場合、目標をランダムに変更する」となってますが、次のようなケースではどのように判断すればいいのでしょうか?
1.同じエリアに回避値が異なる2体のターゲットがいて、低い方を目標として、命中判定はピッタリ成功。
2.誤射の処理が発生。ランダムの結果、回避値が高い方のターゲットに目標が変更された。
3.1の時の命中判定の達成値は、高い方の回避値には届いていないが、この場合どうなるか
という状況のときに、次のような処理が意見として出ました。
判断1:「命中した」という結果は確定済みなので、ランダム変更した先の回避値は関係なく当たる
判断2:命中判定の達成値は確定済みなので、ランダム変更した先の回避値に届いていなければ失敗となる
判断3:改めて命中判定を振りなおす
その場では進行重視で1を採用しましたが、個人的には2が正解のような気もして迷っています。
意見をいただけませんでしょうか。 1
命中は確定してて目標をランダムに決めるというルール 迷宮キングダム 基本ルールブック
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330円セールのおかげかね >>634
回答ありがとうございます。
一番回避が低い目標を狙うのがお得、というイメージですね 回避が低いのを攻撃してあわよくば回避が高い敵にあたるのを期待するのはよくある光景だな
爆弾などの爆発も低回避をターゲットにして他を巻き込むのに利用されたりする
場合によってはわざと回避が低い味方を敵集団の中に移動させて爆弾で爆発させることさえも…
迷宮世界は地獄だぜ >>636
事故みたいなセールだったけども
それはそれとして少しでも遊ぶ人が増えるといいな もう一つ質問いいでしょうか。
スキル「援護射撃」は、想い人が攻撃された時に割り込んで、攻撃してきた相手に射撃武器で攻撃できる、ですが、
これもふつうに誤射が発生する(ターゲットと想い人が同じエリアなら、当然、想い人に当たることもある)であってますでしょうか。 >>641
ありがとうございます。
やはりそうですよね 前は狙うでスキル枠1つとるのがあまりよろしくなくて
誤射がない魔杖などが定番だった印象だけど
版上げで狙うに命中UPなどのおまけが増えたので狙うをとるのが手っ取り早い印象
レアアイテム作成が手間になったのもあるし えマジ?誤射気にしないてかむしろそのために
当たりやすい狙うのがデフォと思ってた 新規サプリ発表されたな
俺は上級で終わりとばかり思っていたので驚いたぞ
楽しみ 新サプリとどいた!
完全新クラスに列強ジョブに追加スキルに…と盛りだくさんだった
移動する国も楽しそう!
新クラスはちょっとクセが強いがいろいろ新しい遊び方ができそうだったな
早く遊びたい 大臣不在の王宮で国王が大臣の代わりに才覚を伸ばすビルドの場合、基本的な構成としてどんなものがあるのだろうか? 宮廷の人数や構成によるけど才覚メインなら
国王/魔導士の才覚6魅力4探索0/武勇1の完全後衛系魔法使い
国王/衛視の才覚5/魅力4/探索0/武勇5の射撃サブアタッカー
なんてどうだろう
才覚と捜索などで役割がかぶる探索は0にするので前衛には向いていないけど
スキルは王道の覇権か勅命もいいけど作戦判定などで判定回数が多いことを利用して疾風怒濤も悪くない >>648
>国王/衛視の才覚5/魅力4/探索0/武勇5の射撃サブアタッカー
才覚5/魅力1/探索0/武勇5だった 訂正 最近んなってルルブ読み始めたんだけど、
誤射や爆発の巻き込みのダメージでも《敵意》って乗るんですかね? >>650
誤射や爆発でも敵意によるダメージ上昇は起きると思いますよ
P26の敵意の説明にダメージの種類というか発生方法に制限はありませんから >>651
回答THXです。
今セッションに出てくる《敵NPCへの敵意》を除くと、
「NPCへの感情値」と「NPCが持ってる感情値」って
獲得や影響する機会が少なかったりしてあんま使い道ないな…… >>652
積極的に利用するほどは効果も大きくないですしね
それでも取引での判定の増減だったりNPCからの協調行動だったりと
NPCの表現やロールの補完に利用したりはできますね
敵意の被害はむしろ味方が操られたときにダメージが増えることで実感することが多いかもしれません
休憩表で敵意を増やすと民の声もらえる効果があるのでよく敵意5にしちゃうんですよね >才覚休憩7番
感情値はどうせ整理されるし、かなり破格の効果よなこれ。
あと読んでてまた疑問点が2つ。
クラスアイテムとジョブアイテム(P..30-31)の補充は
これ他者に渡してたり保管してたりしても
「持ってない」として補充してもイイの?
天文館(P.133)は「タイプ:常駐」なので
《気力》を保管するのも使うのも、いつでも・誰でもよい? >>654
そのあたりはGMによって裁定がちがうことがあるのであくまで俺がGMの場合という前提で回答しますね
>アイテムの補充
準備フェイズが始まったときにそのキャラが所持していないなら補充してよいとしています
配下がまだいない宮廷(パーティ)全体で持てる数が厳しい中で空きをつくることになるのでもらえる数は多くありませんし
活躍するために複数欲しいアイテムもありますしね
>天文館の気力
まず天文館は保管施設です。そして保管施設に保管したものの出し入れができるのは王国にいる間です(P.127)
なので王国フェイズか終了フェイズの間は誰でも自由に保管したり取り出したりできます
もし保管したまま王国を出発してしまうと帰ってくるまで取り出せなくなりますね
小技として天文館は冒険の終わりに残った気力を次のセッションに引き継ぐのが使い方ですが
王国にいるなら出し入れ自由なので準備フェイズの間に施設温泉や私室で得た気力を天文館を経由して他の人に渡すなんて使い方もできますよ >>655
間違い:準備フェイズの間に施設温泉や私室で得た気力を
修正:王国フェイズの間に施設温泉や私室で得た気力を
これらの施設の使用や効果を得られるのは王国フェイズでした… あけおめっす。今年はキャンペーンやれたらイイな。
>出し入れができるのは王国にいる間です(P.127)
あー保管の概念を理解してなかった。感謝です。
あんま関係ないが、気力補給の意味でも
常駐で判定ダイス追加が手軽で安定だなとは思うけど
魅力の【衣装】以外ではワリと少ないのね。
特に才覚なんて【軍配】くらい? あけおめです
まよきんの判定ダイスが増える効果は間違いなく強いですね
なので魅力判定が増える【衣装】 振ることが多い白兵武器の命中判定が増える【乱舞】は重宝されます
レアアイテムの【ぬいぐるみ】なら両方の効果で4つなんてこともお手軽に
希望で判定ダイスを増やすのも積極的にやりたいですね
判定ダイスが増えたら6の目(楽器があれば5の目)がでる回数も増えますから
>魅力の【衣装】以外ではワリと少ないのね。
少ないですね。それだけに衣装の性能はコモンアイテムとして破格だと思います
でもスキルがないと戦闘や探索での出番が少ない能力なので宮廷内でふたつもあれば足りるかも
>特に才覚なんて【軍配】くらい?
スキル【罠師】も才覚を使って捜索判定をするときにダイスを増やせますね 新版の売国奴って、どう使うのが良いんでしょう。
上級職を使うことがないのでおすすめ含めまよくろさんに伺えたら嬉しい。 >>659
昔のような土地ころがしで儲けるようなジョブスキルではなくなってしまった
たとえ王国環境表で特定の施設割引が2MG分あっても、通路を引き直す金額を考えると損得相殺されてしまう
(3MGの施設を1MGでつくり、2MGで売っても、通路を1MGで引き直すなら儲けは0MGになってしまう)
手抜き工事をしても売値はその部屋の施設の価格合計なので意味はない(半額で建てたものをさらに半額で売られてしまう)
なので普段は別のアドバンススキルを覚えておき必要な時に再訓練や施設の訓練場を使用して王国売りますを習得しなおし施設を解体する
そんな使い方が素直ではないかと思う
解体する費用がいらずしかも半額もらえるだから気軽に施設を立てやすくなる。そして意外と不要になって解体する施設というのはあるものだ
(王国環境表で作られた、買った土地に施設が残っていた、記念館の役目がなくなったなど)
売国奴は山吹色のお菓子をシナリオ終了ごとに補充できる便利なジョブ
覚えるアドバンススキルのカテゴリも便利なものがそろっているのでジョブスキルの入れ替え先に困ることはないだろう
普段は便利役として立ち回り、いざというときは王国を売り財テクをこなす…そんな運用はどうだろうか
追記:小技として王宮のある部屋を対象にしてジョブスキルを使うと、自国を意図的に滅ぼすことができる。つまり罪人になる条件を満たせるのだ
まさに売国奴の所業といえるだろう。もちろんやるときはちゃんと宮廷の同意を得てからやろう >>660
丁寧にありがとう、とてもわかりやすくて助かるよ。
ジョブ全体で見た時の強みがわかってなかったから、そこに重点を置いてみるよ。
自分は好みじゃなくて他メンバーが使いたそうだけど、どうにも活用が難しそうだったから、もらった情報を参考に伝えてみる。重ねてだけどありがとう! >>663
面白いコンボ…は思いつかないな
鉄板だと思われるコンボは【後ろ盾】と【かばう】だろうか
ダメージを受けたキャラに【かばう】をつかい同じエリアに移動してダメージを代わりに受けつつ[1D6+好意]分ダメージを減らす
そこへ常駐の【後ろ盾】がダメージを受けたので発動し同じエリアにいるダメージを受けた仲間に1点ダメージを与えつつ、さらに[仲間のレベル+1D6]のダメージを減らす
合計[2D6+仲間への好意+仲間のレベル]分ダメージを減らせるわけだ
もちろん同じエリアに敵がいればそちらにダメージを1点与えてさらにその敵のレベル分だけダメージを減らすなんてこともできる
同じエリアに誰かいないと発動できない【後ろ盾】の使い勝手を増すコンボだと思う 候補生の、
隠れた才能は、ターンの間ジョブスキルを習得するってあるけど、ターンを過ぎたらまた覚醒できるのか? >>665
GMによって変わりそうな案件だな。
俺の卓ではターンが変わればまた開花できるとしているぞ。
以下その処理の根拠。
基本P112「スキルの喪失」にスキルを喪失した場合、スキルを消して未習得状態にするとある。
なので【隠れた才能】は使用したターンの間だけスキルを習得するとあるので、ターンが終了すると喪失しスキルを消すことになる。
また基本P82の「潜在能力の獲得」の中で「すでに、スキル名の書かれた潜在能力は、そのセッションの中では開花できません」とある。
つまり潜在能力の欄が空欄ならば開花できるということだ。
そして【隠れた才能】はターンが終わると使用した潜在能力の欄は空欄になるので、再び開花できるというわけだ。
【隠れた才能】は博打要素が強いスキルなのでこのくらいユーザーフレンドリーに裁定してもいいのではないかと思う。 >>667
上限そのものはないと思うな
モンスターにはPCのような配下のステータスがないので
とはいえスキルがないと配下がもてないので実質そのスキルの効果が上限みたいなものではある 頭の片隅にずっと羽ばたき飛行小鬼(コオニソプター)という単語が引っかかっているのはこのゲームのせい