真・三國無双8 Empires part12
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前スレ
真・三國無双8 Empires part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640233118/
真・三國無双8 Empires part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640318286/
真・三國無双8 Empires part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640426645/
真・三國無双8 Empires part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640558908/
真・三國無双8 Empires part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640697400/
真・三國無双8 Empires part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640876004/
真・三國無双8 Empires part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1641358794/
真・三國無双8 Empires part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1641592217/
真・三國無双8 Empires part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1641825088/
真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
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□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 街や都市の歴史について聞くのが好きなのでワクワクして町の人に話しかけて
いきなり駄洒落披露された時のガッカリ感 スイッチライトで遊んでるけどPS2並のグラフィックなんだがスイッチってそんなに性能低いの?
PC版も買うつもりだけど 前スレでもあったけどロールプレイ的にもやっぱり旗揚げ以外の放浪軍での戦闘必要だよね
街の防衛戦の協力とかしてみたい
まあ多分援軍を秘計に組み込んだからできないんだろうけど
援軍なんてそもそも秘計でも何でもない一般的な戦術だろ・・・ プレイヤーが放浪軍プレイすることと援軍呼びは関係あるのか?よくわからない >>28
他のゲームはもっと綺麗だから Switchの性能云々よりも単純に技術力がない
他機種も綺麗なだけでゲーム性は全く差がないからな・・・そこが現状の一番の問題なんだけど 流浪軍とか水滸伝みたいなノリで虎退治とかやってそう >>962
別にいいんじゃないの
>>29
転倒フロー
だから敵をダウンさせることが条件 丞相王皇帝になったら降伏勧告できるようにしろ
あと5eの帝擁してると帝が敵の侵略やめさせるやつ
政略パート味気なさ過ぎる 水滸伝無双とかランペルール無双とか出せただろもったいない 8エンパで笛の効果音消えてかなり静かな武器になっちゃったなあ >>31
システム的にそうしたんだろうけどただの援軍要請とか兵器出すのを秘計っておかしいな
それをしてドヤるのももっとおかしいけどw EDIT改善された?
デブとか小柄なの作れるようになった? まだ発売から1ヶ月もたってませんよ
まして年末年始挟んでるし 密かに伝令を出す秘計援軍ってのもまああるけど
援軍が元から来ることを待ってでの防衛とかも確かにしたいな 流石に攻撃速度+30%にしたらもっさりモーションでもそこそこ速くなるな 個人的には苦労しないから獣はいいけど、マップに映りにくい旗兵と阻止できない伏兵は止める方法が欲しい
出てくる前に倒すとか無視すりゃいいんだけど >>37
政略に関してはこのくらいで十分だよ
政略が得意な武将とか居てもいいが複雑にしてゲームのメインでもないのに手間がかかりすぎても良くない 拠点を転々とする祈祷士が状況によっては阻止不可能なのがイラッとする 敵が召喚する妖術兵長と山賊はせめて一箇所に固まってろ
ターゲットも出来ないから見失うし腹立つ 俺はせめて三国志Vくらいの政略、戦略の駆け引き欲しいけどな 降伏はでも7Eで良かった要素だったけどね
同盟繰り返して仲良くなった甲斐あった感じした
今回仲良くても潰さないといかん >>36
サンクス
雷付けたら強いかなって思ったけど
思ってた動きが出来なかった
というかチュートでしか使ってなかったから気づかなかったけど
特殊と乱舞笛じゃないじゃん
ずっと笛(鞭)で攻撃してんのかと思ってたわ 練師、蔡文姫、辛憲英と重婚したい皇帝なんだからそれくらい許して… 戦略部分は確かに簡単すぎて油断してると間違って滅ぼしちゃうレベルだな
すぐ終わってしまうから最近はわざと本拠地避けて優しく侵略してる 武器変更組のモーションはまだ百歩譲るとしても、ぎんぺーとか無理の無さそうなやつの武器の見た目すら変わってないのは手抜きと言われてもしかたない >>56
これのせいで呂玲綺とかの武器がいくら強くても使う気が起きん
園とかならサブ武器ってことで脳内補完するけど
何でタマ2つある棒とイボイボがついた棒2本も持ってんだよ 呂玲綺強いらしいが武器の見た目があり得な過ぎて呂布にしたわ フローにも属性がついてた無印なら火力不足はなんとか補いも出来たけど
属性がトリガーだけになるとフローの強さがそのまま差になってる武器が多くて、弱い武器はホンマに弱いのがなぁ >>47
前は出来たからつい比べてしまう・・・
三國エンパはシリーズ出る毎に増える事もあるけど内政シンプル化してるな >>58
呂布も昔使ってました……(小声)
三國5とかマルチレイドとか 公式ページのアプデ情報見れないんだけどもしかして不具合の修正だけ? 味方に役職与えるとなんかいいことあるの?
兀凸骨とか魏延を軍師にしたり外交させたらすごいことになるかと思ったけど普通にお仕事してるね たぶん自分で珠を付けなきゃいけないからそうなってるのかな
前は武器にあった特性つけてくれてたから強い武器そのまま手に入れれば強かったけど
今回珠の選択間違うと弱いからな
器と珠の選択間違えなきゃちゃんとどれも強いよ 無双は考え無しにキャラを増やし過ぎたのが問題でしょ
軍師系とか晋辺りのキャラが顔有りになって誰が喜ぶねん >>63
最大兵力が増える、多分それだけ
あと、理想の軍隊を作れてなんだか嬉しい気分になれる 晋はわかるけど軍師とかゲームのコンセプトに合わないもの増やしすぎ エンパで軍師エディプレイしたいけど軍師だいたい出てるのがけっこう寂しいんだよなw Switch版は7eグラの方がマシだと思えるキャラがチラホラいる >>65
その二つは女性ファン層に大人気(晋はイケメンに限るらしいが)
……まあそういうことだろうね >>51
劉備でプレイしてて仲のいい公孫賛ニキを力で潰さないいけないのはキツかったわ
勢力間での友好度ってなんのためにあるんだろうな DLC2情報きてたんだな
デフォで入れとけよレベルの防具が相変わらず高い >>60
内政はむしろ今回やりがいあって好きだけど同盟はシンプルになったな >>72
女も萌え豚もガワが好きなだけで
晋の人物である必要ないんだから
適当な三国志時代の武将に割り当てれば良かったのに
無理に晋時代の人物出すから収集つかなくなって武将の数がスッカスカになるんだよなぁ…
マジで頭悪い 仲良しへの侵攻はもう河原でライバルとケンカみたいな気持ちでw >>63
最大兵力が増えるのと評定の時に表示されるのが手前から大将軍軍師将軍になる 笛は無属性で攻撃力上げてフロー演奏繰り返すのが強いよ
演奏終わりに踏みつけるから強制ダウン
つまり余程の事が無い限り逃げられないからほぼ勝ち確定
ただし、演奏前に第三者から横槍入れられたら脆い
周倉の武器は炎つけてトリガーの四角と三角延々繰り返したら7までのワッショイと同じ事が出来る >>76
しかも一族以外の半分が活躍期間ほぼ魏だったり
最終的に蜀行って他キャラの所属基準だったら緑色なはずだったり
晋を代表するガチ名将(例えば破竹の勢い)がこぞってモブだったり
何でこいつらが存在してるの?感が半端ないのな アプデで何が変わったの?
ほうれい線と眉間のシワなんとかなった? 7エンパに欲しかったモノが増えて7エンパの良かった所を捨てたのがコレ >>76
いやそれの方が批判でかいと思うんだけど…… 軍師とか将軍に任命するのに1ヶ月かかるのだけ納得できないんよな 式典とかやってんのかね
領地に散らばってる武将も呼んたりして >>89
まともな立志モードと修羅モードをエンパ8に追加するなら1万払うわ >>72
晋もイケメンではないけど郭淮とかケ艾とか良将多いんだけどな
ケ艾なんて出世と程遠かっただけで曹操時代から使えてた古参だし
早くから曹操軍の一員として活躍できるというのは面白い
ただ賈充はな・・・アイツ腹心だけど皇帝独断で処刑して部下に罪擦り付けたり
晋勢の後ろ暗い部分そのものなのによく無双武将化しようと思ったなと思う
同じ出すならまだ羊祜や杜預のが良かった気がする・・・ >>95
あの世への道連れぇ〜
とか気持ち悪すぎるわ
勝手に登用されるけど処断したい 呂布の娘とかいう武将ですら無いやつを馬鹿みたいに強いキャラでだすくらいならいぶし銀の高順さん出すべきだよな >>84
今の人気ある普の武将の見た目を最初から三国の他有力武将の見た目にしてればよかったって話じゃない? 郭淮は史実的に病弱キャラよりも家族愛キャラのがあってるよね
子供の事を思って妻を罰覚悟で取り戻したエピソードとか 趙雲の衣装白にしてくれー
シュミ三国志のめっちゃカッコいいやん >>48
移動目標が城壁の中に入って近づけなくなることがあるな。えー?と思いながら他へ行ったらでてきた 司馬師みたいな嫁を毒殺してるようなやべーやつに求婚されるとなんというか無理ィ…ってなるw 司馬八達、韓徳の息子たち、曹仁の次男はでてるのに、二張の張コウがいないのなんでだ >>47
いやそれ逆だわ
現状で手間かかり過ぎなくせにシンプルでつまらん、ストレス要素を減らして色々楽しめる自由度上げてくれ
全くノウハウない新興のブランドならそこまでは求めんけどこんだけシリーズ出してるんだから頼むわマジで >>97
個人的に高順さん大好きだから
細身の軟弱イケメンじゃなくて
こういう感じのキャラで出して欲しいわ
https://i.imgur.com/U6TmPC3.jpg >>110
それで自由度上がって4ヶ月で4回侵攻する7Eがいいと? イベントで背景の植物とか壁とかボケボケなの残念だな いぶし銀な人たちはエディで差し替えられる今の方が夢が広がって良いかも知れん
無双武将化したら良くも悪くもキャラが固定されるから解釈違いが多発しかねない >>111
高順は発言はオブラートに包まず物欲も無い超ストイックな人だったらしいし
そういう武骨な容姿が似合ってそう
そこら辺は張任にも通じるところあるな >>111
無双ブラストの高順の画像持ってきたがこっちにくるとしたら多分この見た目になるじゃろ
https://i.imgur.com/sEcQxvW.jpg 肥の事だからいかにもな細身の量産型イケメンで出しかねない >>116
顔はこれでも良いけど髪型はもうちょいスッキリしてほしいわ >>119
全く同意だわ
ハゲにしたら悪くないと思う >>112
書きっぷりでは攻めるほうだか守るほうだか分からんが、そんな毎月戦闘イベント起こらんやろ7e
NPC君主の強制侵攻言ってるのなら半年に1回だし
と、書いてて思ったが今作のどちらかが死ぬまで連戦決め込んでくる放浪軍はもっと早く消えるか潔く諦めて別なところ行ってほしい >>117
前スレで8以前の無双なんて要らないとか言ってた8狂信者だから
言うだけ無駄だと思うよ 放浪軍は起ち上げて即侵攻して死ぬまで連戦なのはその兵力どっから出てくるんだよってなる >>117
7Eも8Eも修羅やったけど
7Eは只侵攻すればいいゲームだったな
まあ8Eも内政でやることあんま変わらないのは確かなんだけど
>>124
8は持ってないんだよなー
8Eなんだよなー
お前は社員だろ? 前作と違って重大なバグがないからアプデこない可能性あるな 無双ブラストの徐盛とこっちの徐盛が全然違うから断言はしないけど董白ちゃんとかほぼそのまんまのキャラもいるからなー
ちなみにブラストの徐盛はこんな感じだから個人的にはデザインが変わって良かったと思っている
https://i.imgur.com/hLNPgMU.jpg 0997 名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-NE3x [27.137.171.161]) 2022/01/14 19:36:28
>>981
分かるけどそんな物ゲーム作りでは常にあるものだからな?
あとスカスカでもちゃんと最後遊べるように調整してくれりゃ俺たちプレイヤーは喜ぶんだよ
その調整をする気がないから古い無双でいいとか言ってんでしょ
どっちが社員の発言だか 絵が汚かろうとイベントスカスカだろうと
遊んで楽しいように調整してくれれば俺たちプレイヤーは喜ぶって当たり前のこといってるだけだけど?
むしろその実感がないとかそっちが作るだけの側なんじゃないの? 俺の高順に陥陣営とかいうかっこいい称号をつけてやりたい >>131
前スレでも突っ込まれてただろうが 勝手にプレイヤー代表面するなって プレイヤー代表なんて言ってない文章だと思うんだけど 韓徳一家は得物も設定されてるのでエディットで作りやすい
打倒趙雲とかやるのもありかと 俺が行き着いたガビシハメ
斬Lv5〜6かつ敵将をロックして
ダウンT(汎用、ユニーク問わず)→溜め打上T→ダウンT→溜め打上T→...を死ぬかフィニッシュ出るまで繰り返す。敵が弱い場合、打上T→打上T→打上T→を延々繰り返すだけでも可
メリットは基本汎用技なのでガビシ持たせれば全員出来る。修羅でも死ぬまで延々無抵抗で殴れる。
デメリットは武将2人以上同時はムリ
拠点制圧は打上T、気絶Tが使える
火力はだいぶあると思うが鎖鎌とどっちが強いかはわからん。既出だったらすまん >>137
かなり上手いな 仁王エディットはこういう渋い顔作るのには向いてんだよね
逆に無双よりの美系イケメン作りはかなりキツいんだけどな・・・ 三国無双シリーズは鈴木の我儘のせいでボロボロだな
今作で一番不評のエディット防具大量削除の原因も鈴木が強引に重ね着入れたからだし
9をいくら頑張って作っても鈴木のやらかしがあるから売上伸びんだろうな >>139
重ね着システムは防具枠でガン無視ってのを公式がやってるし
防具が少ないのはもう単純にユーザーを舐めているだけな気もする ブラストの廖化デザ好きだったなあ
エディットで再現できるかな >>140
もしくは過去衣装のDLCにするためかな・・・ >>141
エディットスレにブラスト再現して画像上げてる人がちらほらいたから頑張ればそれなりにできると思うぞ
エディットのアップロードの仕様がおひとり様ひとりのみとかいうゴミ仕様じゃなければなぁ 一回クリアで飽きちゃったなあ
初期の頃のエンパと違って中毒性皆無過ぎる >>144
それよりも問題なのはSwitch PS PCで大きく三つに別れてるとこだな
違う機種のパスワードが使えないのは本当に痛い
カタログ式なら一人のみでももっとやりやすかったのになんでわざわざ
パスワード知らなければダウンロードもままならない仁王2にしたのか そりゃ手抜きすることしか考えてないし
ωの開発能力じゃチーニンの技術持ってきても意味ないな 義兄弟とか結婚イベで無双武将はわざわざ着込んでくるのにエディットはなんで平服になんねん
地味だけど気になるわ 鈴木のコメントでも「防具は少ないですが…」
って自覚してるみたいだが
前作よりは的な意味だと思ったら、こんなに悲惨だとは…
実質シーズンパスでようやく最低限のエディット機能になるかんじ ネタ防具出す前にまともな防具を多数出して欲しかった 売りにしてる重ね着がガチで大した変化の無いシステムだったのは予想の斜め下だわ
いつもながら取捨選択を間違えてる この重ね着システム 絶賛してる人なんていないと思うけど
鈴木は開発から試作見せられて、どう思ったんだろうか…
クソだと思ったシステムはとりあえず導入すること みたいな社内ルールみたいなのある としか思えん 作ってみて微妙だったけど
勿体ないから実装したんじゃね? 流用コストの都合で防具の数は大幅に減らさざるを得ないから、バリエーションでごまかせる重ね着を無理やり売りにしただけな気がするけどな
それにしてももう少し使いやすさを考慮してデフォルトの防具を入れてれば相当マシになってたのにとは思うが 姑息な手段でバリエーションを増やそうとして失敗した感じ なんで皆そんな嘆いてるんだよ、多少なりとも地雷なの覚悟して買ったんだろ >>158
涙袋やほうれい線も付けるぜ!
基本的に二次元の嘘で描かれないこと多いんだよね ブサイクに見えるから
フォトリアルだかなんだか知らないけどあまりにも現実に近くしすぎると
不気味さを感じてしまうんだよね やっぱりリアルさは程々なのが一番だわ 既出だろうけど、義兄弟の3人目は一緒に出撃するイベントないのね
4周してるけどふたり目までしか見れない
これはバグなのか仕様なのか どこかしらに地雷があるのは予想してたけど予想ポイントが違いすぎた
ゲーム買ってきて真っ先にエディット開いてからのショックが強すぎて… 後ろ髪にお団子を取っただけなのに、なぜか前髪の選択項目がなくなる短髪とか髪型の選択肢が絶望的に少ないのはしんどい
あとフォトモードで目の開け閉めが調整できるバーがあるくせにエディットには実装してないとか色々おかしい
他のコーエー作品みたいにアプデやフルプライス追加DLC、年代が変わっただけの新品なんかで頑張りました感を出すために意図的に酷くしてるんならまだ助かる余地があるんだが… 曹操軍関羽で官渡を勝ってそのまま張遼と張郃と徐晃義兄弟にして出奔したらマッハで袁尚に負けててワロタ
なんでこんなことになってしまったんだ 前作までは他のプレイヤーのエディットキャラがガンガン乱入してきたのに
今回はコードいれなきゃだめなのかよ面倒くせぇ 器の級より上の珠装備できるの今気づいた
同じ級までしかできないと勝手に思い込み縛りプレイしてた やっと全上位タイプの星3揃った!
起きたらエディット作ろう 鮑三嬢の父親はいないのね
子は作れるけど親は作れないのがなあ エンパを買ったと思ったらストーリーのない無双を買っていた
何を言っているか分からないと思うが >>169
髪型の組み合わせ制限取っ払うだけでもだいぶ自由度上がるのにな
どうせ装飾品なんかに突き刺さってるんだから好きにやらせてほしい やばい飽きてきた
エディットの体系と無双武将の衣装ぐらい追加してくれよ
後は称号引継ぎも上げ直しもめんどい珠も一級以外取れないようにしてよ >>63
自キャラ以外選んで戦闘時に他の身分低い武将に指示できる エディット用に親子ネタ調べるか〜
曹丕の嫁は20人もいたのか〜
俺にも終末のハーレムさせろ(゚Д゚) 妖術兵長8人はちと多いな、半分ぐらいになりませんかね 一番端の投石拠点落としてマップ反対側に沸いた妖術兵長倒してる間に投石拠点すぐ横から沸いた敵武将に投石拠点落とされてまた戻って落とすハメに
クソゲーの類のお使いゲー 兵站線がないからリスポーン位置もおかしけりゃ速度もキチってるわ
秘計で作戦兵長を3分守ってる間に開幕一番に倒した武将リスポーンしてんのアホだと思わなかったん? >>181
絶対阻止できてもつまらんしあんなもんだろ。
拠点制圧系が無双武将含めて三人くらいに防衛されたらなかなかむずい。 >>183
アホ(鈴木P)が陣頭指揮を取ってるから誰も文句言えないんだろうな 高順は丸刈りっぽい
昭和の軍人っぽい感じがいいなあ 現状は色々アレすぎて7eやりたくなる人多いだろうな たまに城の壁で団子になってるのなんやの?
寒いんか? >>185
鈴木P曰く8eの攻城戦はかなり面白く仕上がりましたとさ。 >>189
売れない芸人の面白いネタが出来た並みにあてにならないっすね >>188
たぶん壁上の拠点に居る兵士に反応して睨み合ってる
指揮権無い時は近寄って遊撃頼むと解散するよ 孫策が劉繇に滅ぼされてて草
ムービーでの程普の心配が的中してるじゃねえか マップの一番下の地域の侵攻戦
リスポーン位置が敵に有利すぎてすぐ戦況がひっくり返される
また取り返してで敵兵力が0になるまでイタチごっこ 攻城戦も重要な戦いで偶に出るくらいだったら面白かったかもしれん
毎回は流石に糞 使用キャラ増やしたとしても専用武器少なくなってるのは本末転倒
そんなもんエンパなんだからエディット機能充実してればユーザーが勝手にバンバン作っていくわ
むしろ武器少ないから公式でもかなり特殊な武器でも別キャラが使ってるじゃん
孫策はトンファー取られて周倉と同じ武器使わされてるのな
最強の盾こと曹子考さんもまた武器取られちゃってるし
無印8から大分経ってるけど、その間何やってたんだろう
エディットは別ゲーから持って来てるだけだし >>193
大将がいる地域が負けるとそのまま死ぬ仕様が悪い >>197
プレイヤー確定で参戦しなきゃいけないせいで君主になると毎回最前線が首都になるクソ仕様 敵の君主が常に最前線にいるのほんとクソ。てかなんで君主いる地域で勝ったら全部自分の物になるのか理解不能 「首都南京を落とせば蒋介石以下全員降伏してすぐに決着が付きます!!!」 次の君主が起って全部の都市を一つずつ潰していきたいか? >>201
大将軍とか軍師がいるならそいつが継いで半分ぐらいはそいつらに付いていくぐらいはあっても良い気がする >>201
そんなに地域ないんだから一個一個潰したってよかろうに
群雄時代はまだしも末期シナリオの君主プレイなんてもうゲームしてない 城総取りなんか縛ったらいいだけ配下プレイはしらん
それよりエディット衣装顔髪増やしてくれ 君主処断したら親族か仲の良かった配下が後継いで君主登用なら領地全取りとかならまぁいいかもしれん 勧告が何故かなくなったから、それの代わりっぽいけど
おかげで末期シナリオは放浪軍が旗揚げして1年かからず統一という奇妙な三国志に 蜀側の五丈原で挑発した時の司馬懿の声低くなるのいいじゃん 普段からあれでいけばいいのに 司馬懿って早口ではきはき喋るイメージだから置鮎の耽美な感じ慣れない
最初からそれなら違和感ないんだろうけど 耽美っていうか正直気持ち悪いよな
新たに声優つけたほうがいいよ >>201
1エリアにつき1都市の攻城戦しか無いんだからそれで丁度いいぐらいだと思う
わざわざアプデで修正して欲しいレベルでは無いけど 司馬懿の演技は普通な感じになったんじゃなかったっけ?エンパは使い回しだから新旧の演技混ざってる感じ 司馬懿は息子との差別化というか演技分けの結果ああなったと思うから仕方ない OROCHI3の司馬懿は結構滝下さんの感じに近かったと思う ダダ被りと言われてもいいから司馬師と同じ演技のほうが良かった感 素直に別の声優にすりゃ良いのに親子キャラってだけで置鮎にしたのが悪い 全くだ
全部コエテクが悪いのに責められる声優可哀想過ぎ 7Eの時点じゃ応急処置感あったから仕方ないかな
8で変えると思ってた 親子で声が似てるってのはよくあることだけど、素直に別の声優立てるべきだったと思う しかも性格も似てる設定だから余計差別化が難しいってのはあると思う 西友やらわりとどうでもいいや
本スレの空気をここまで劣悪なモノにしたクソ肥の罪は本当に重い... 三国志のキャラの声のイメージは
完全にスリキンで固定されてるわ 呂布の声は無双の声で全部統一してほしいくらい呂布の声してる >>206
人気あったから嫁に拾いやすくしてるんでは 諸葛亮はまだ大丈夫だけど趙雲の方はギリギリ、董卓の人はもう代えてもらった方がいいと思うわ
二喬の人はホント凄い >>224
孫策と龐統→ok
張郃と孟獲→ok
孫堅と夏侯淵→ok
関平と丁奉→ok
甘寧と関索→ok
張飛と太史慈→まあok
3夏侯惇と典韋→まあok
大喬と小喬→まあok
孫権と姜維→辛い
趙雲と諸葛亮→辛い
董卓と呂蒙→辛い
司馬師と司馬懿→辛すぎる ああまだ他にもいたね
袁紹と馬岱→ok
呂布と黄蓋→まあok
かな
私見でスマン >>232
諸葛亮は趙雲みが出ないように意図的にボソボソ喋ってるからちょくちょく聞きづらいんだよな
姜維と孫権は逆に全力過ぎるからどっちが良いとも言えないけど
董卓と呂蒙はもう聞き馴染んだからいいわ 孫権と姜維近年は孫権が低めで姜維が甲高い声になってね?
てか別に一緒にいない限りは声似てても気にならんし まだいたのね
周瑜と許褚→ok
凌統と劉禅→まあok
でも全員好きだよ
馴染んじゃってるし
三國9でも変えないでほしい
戦国5は寂しかったから >>235
兼役は多すぎるから上げていってもキリがない てかまだいたのねってなる時点で気づかれてないからいいやんw
なんか全員評価しようとしてるけどさw >>239
なぜか短戟というオリジナル武器を持ってる勝ち組 エンパのエディボイスとか兼役無い人にでも振って欲しい
キングダムキャラが自然に作れる感じの配役とかだと尚良 エディを得意武器2つある武将のアクションにした場合、NPC出現時は必ず「得意武器1」になってしまうんですかね? 同梱のサントラ曲数のこときいてた人、解決したかな?
一応書いとくと、8エンパ11曲、過去作26曲で全37曲
買ってたらごめん >>247
たぶん合ってる。差し替えもろくに出来てないくせにdlc武器をデフォにする無能采配 >>246
昔貂蝉の人がやってたエディボイスは最高だった 張飛の槍とか、張飛がやると似合わないだけで結構楽しいんだけどな >>246
ニコ動でおでんの人の動画見てたから
馬超ボイスのエディがすごく好き >>251
6エンパで鮑三娘の人がやってた古風ボイスも良かった
やっぱ声優さんって凄いわ 諸葛亮がどんどんボソボソしゃべるようになって
趙雲もだんだん諸葛亮に寄っていってる >>254
6女古風ほんと好き
あと5女楽天家も大好き
両方復活しろ 自由気ままな放浪軍プレイを作りこまないから
結局、天下統一も単純な作りになっちまうんだよな
天下統一も複雑にして、頭カラッポの脳筋プレイがしたかったら
なんでも自由にできる放浪軍のままでいればいい
こうすればプレイの幅もめちゃくちゃ広がるはずなんだがなあ…
もう今はチーニンの三国志に注力していてωはお払い箱か? >>258
まず鯉沼と鈴木をどうにかしないとなあ。 NPCが内政をやってくれて一緒にやったら効果と新密度が上がるってのはすごく良いシステムなのに、そこの作り込みが甘いのが残念
もっと多人数が積極的に内政やってほしいし、金や兵糧稼ぐばっかとか訓練してばっかとかキャラごとの性質も強くあってよかった
散策行き過ぎ問題をなんとかしてほしい 6の可憐ボイス好きだったわ
月英の人バージョンもDLCバージョンも うちの法正殿ずっと略奪してるわ
劉備と呂蒙おじさんの金脈発見率異常に高いのなんなんだろう >>230
さすがにそんな下らない理由じゃないでしょ〜? 個人的には趙雲は前々から感情表に出さないキャラの演技にわざとしてる印象ある
私情のない抑揚つけない喋り方って感じで >>261
月英の人はちょっと可憐じゃないなぁって思ったのが正直
演技がかってるみたいで好きではなかったから 趙雲は勧誘失敗したら凄いオコになって怖いから今回はあまり声かけられない 間違ってた、8エンパ12曲だったわ、すまん
過去作のは、2〜8のを1タイトルにつき3〜6曲で、生路も入ってる
参考になるかわからんが、こんな感じ 交流しても全然好感度上がらない武将っているじゃん?
一緒に飯食っても E0→E1 とかさ
そういう奴は登用は諦めるしかないの? >>268
知略やら悪逆みたいなステータスが勧誘の上昇率になってるっぽいからたぶんそれ >>268
そういうやつは性格Lvの相性がマイナスに振り切れてるから諦めるのが吉 まともなアプデはまだかのう
予定だけでも知りたいのう >>268
交流しても好感度が上がらないのは名声の相性が悪いからだと思う。交流コマンド選ぼうとすると下に名声のステータス出てきて足し引きされた表が出てくるだろ?称号だけでなく名声のレベルによっても相性の良し悪しあるのが分かるはずだ。
あとどんな奴でも登用は1%でもあれば出来るが向こうから出てくかして長続きしない可能性もある。 みんなありがとね
やっぱり相性とかあるんだね
好きな武将なのに集められないのとか悲しいわ 曹操様のお眼鏡に叶うような悪のカリスマステータスになると仁徳寄りの夏侯惇や夏侯淵や曹仁にことあるごとに嫌われてつらい
夏侯淵とか「いつでもお前の後ろから俺の弓が狙ってるってこと忘れんなよ」って言われて泣きそうになる よくあるヤンキーと仲良くなる優等生みたいなのが出来ないってのは悲しい 賈詡でのプレイなら逆にめちゃくちゃしっくり来そうだなそれ 前作の7eはぶっちゃけ頻繁に宴会してれば武将の流出はほぼ防げたし、大将軍か軍師になって宴会して味方全員の好感度A以上にして謀反とかも出来たから今作の好感度は複雑化したなあって思う。7eは好感度上げやすくてチョロかったのも相まって。 勝手に加入してきた龐徳さんがしょっちゅう出ていくのは相性が悪かったのか あくまで相反する性質の武将と友好度が上がりにくいのは交流の時だけだから献策を積極的に採用したり一緒に内政や訓練したり戦闘のときの秘計を採用したりすれば真面目委員長×ヤンキーも夢ではない エディット各パーツ、ボイスを従実してくれりゃ無双武将も全部置き換えて遊べるのに。
ていうか、色々設定出来る様にしてくれりゃこっちで勝手にやるのになぁ 俺も華雄でやってて董卓に嫌気差して、一度旗揚げしたが崩壊して逃げ延びるように何進に転職したら善行寄りの味方武将から次々白い目で見られたなあ……旗揚げの時、配下にいた于禁にも……
だから軍師になるまで働いて呂布と義兄弟になって赤兎馬もらったら仲の良い武将引き連れて独立した。
そこまでリアルにせんでもとは思う。 チョウセンたんが2000円握りしめて将軍にしてくれ言ってくるの笑うからやめて 前まで雑魚敵がトリガー1回くらいで倒せてたのにトリガー4回でも死ななくなって何故?って思ったら器を斬から無にしたせいだった
そんなに変わるんかい システムのヒントだかチュートリアルだかどっちかに属性の効果教えてくれるから見るのがいい
>>285 血縁設定とかあるならそれなりのイベント作れよ。
プレーヤー武将以外の在野と仕官設定、選択シナリオに登場させるさせない設定とか簡単出来そうな気がするけど、難しいのか?
何か何もかも中途半端なんだよなぁ 子供産まれるのはクリア後だしそこはまあ……
どっちかと言うと軍での会議とかをイベントにしても良かったと思う
交友関係にイベント集中しすぎ >>266
交渉失敗したら交渉してきた相手をボコボコするのが本来の趙雲だし
それこそ兄嫁の話とかな・・・ボコボコに殴られた相手が劉備に同情されてたし >>94
元々無双には董卓みたいな悪役もいるから外道をプレイアブル化するのは良い
キャラゲーで漂白された善玉キャラばかりなのもそれはそれでつまらないし
ただ魏にとっても司馬昭にとっても大事件のはずの曹髦殺害事件の扱いがお粗末なせいで賈充どころか司馬昭のキャラが未だにフワフワしてるのはいただけない
いっそ開き直って司馬昭の友人の陳泰を無双武将化して賈充を斬るか斬らないかの問答とその後の陳泰自○までやってくれたらいいのに 曹丕でやってるんだけど曹操に君主を譲ってもらえない
以前エディット置き換え曹洪でやってたときは3回位打診があったんだけど曹丕のときは全く無い
これって何に依存するの?名声?評定のときの献策回数? 降伏勧告も欲しいし指示したら自分出ない(戦闘パートなし)でも落としてくれんものかとは思うんだけど、やっぱアクション無しはダメか、無双的に
毎度毎度前線行かせおってからに。朕、皇帝ぞ?だわ 惇兄の専用称号とりたくて英雄集結で領土が南半分になるまで曹丕に仕えてたら兵糧が赤字化していつ滅んでもおかしくない状態に……
まあ称号のために破壊工作連打して兵糧を食い尽くした俺のせいなんだけどね。
もっとイベント充実してたらたぶん大将軍の地位を追われてたかもしれない…… 称号は武勇と知略の人たちが面倒臭い
てか馬超とか孫策がなぜ知略必要なんだw
孫策は知略ないと周瑜と相性悪くなるからかもしれんが アクション自体は7より8の方が凝ってるかもだけど武器種自体が少ないから飽きも早いね
エディットも以前までの武器種があればこいつにはこれなのになぁって不満が出るし、ロールプレイ感は前作より格段に劣ってる感じ 無双武将は女の子だけモブは男OKプレイ楽しい。告白しようとしてきた奴は即処断するからウザくない >>285
斬属性は兵長クラスまでの雑魚一撃死あり。あと防衛レベルで雑魚の硬さと拠点のタフさが変わる
防衛レベル99だと拠点3つ奪う秘計任務だけでも手一杯になる
悪逆全振り董卓は固有称号クソ取りやすいのが良いな(将器・悪逆)
そういやサクサククリアしたせいか賄賂で昇進頑張ってた大将軍は結局反逆しなかったな
自分から起こせるのは知ってるけど、NPC下克上は今回あるのだろうか 武勇知略は1キャラ15分ぐらいかかるな
一番めんどくさかったけど、数がそこそこ多いのもめんどかった 無印やってなくて7e以来だけど文鴦のどちゃくそ長い槍好きだったのになあ
浮いてる剣とかエディットにキャラ付けしやすい武器が軒並みなくなってて残念だ 7で完全に脱コンパチできたのにそのリソースをほとんど捨てちゃったのはやっぱ惜しい気がするな
アクションシステム変わったことでどうせ今さら新規なんか入らないんだから、モーションは7ベースで手抜いて戦闘バランスとかに力入れてほしかったわ >>291
結局そこなんだよね キャラ作っても扱いがおざなりだからキャラが薄い
まあ再現すると無双司馬昭のイメージが大きく崩れるから出来ないんだろうけど
称号条件もわざわざ悪徳の父や兄と違って仁徳にしてる位だし
まあそんな消化試合を厚くするすらいなら
一番熱い北伐以前の三國鼎立時代を厚くしてほしいけど イベントって停止画と吹き出し会話の方が遊びやすくね?
戦国4Eもロード挟んでぎこちない動きで会話するイベントが沢山あって
何か遊びにくいだけだったな戦国4E結構面白かったのになー イベントムービー全スキップできる設定があればなー
犬助けるムービーとか婚姻ムービーとかもう見たくねえ 正確にはどうせスキップするのに
いちいちロード挟むのはイライラする 自分も戦国4Eはかなり楽しめたので、発売以降の展開が薄かったのが非常に残念
今回はそうならないように祈るばかり
イベントは……ギャラリーモードのボリュームを増やす目的もあるだろうし、まあ仕方ないんじゃないかな 在野で兵糧や金調達してれば終わる連中は本当にありがたい 弁舌はスカウト活動してればすぐ上がるし董卓は言わずもがなだし極端すぎるよなあ。武勇と知略は戦の基本なのに…… 碁のイベントはスキップしないで見ちゃう
華雄と呂布とか面白い 居城変更が反映するの次月からなのか…前作だと当月反映だった気がするが
リフォームに時間かかっとるんか >>309
役職:一般の時は交易や農業開発、破壊工作が自由に選択できなかったり、
農業開発で武勇が減少するのも痛い
やはり破壊工作……暴力は全てを解決するのか >>297
汎用武将でもイケメンとブサイクの差が激しいよな
霜降りせいやをブサイクにしたような豚顔モブは問答無用で処してるわ >>311
出来てるぞ
ダウンロードと再起動したかい? >>311
なにかと思ったらゲーム内の月の話か失礼w Amazonのswitchの評価を見たけど酷いもんだな
ゲームとしてつまらなくて低評価だらけ、まあそれは別に問題ない
グラフィックが酷いって文句言ってる人が目立ってて馬鹿なのかと?体験版でわかるだろ
戦闘中に回復が落ちないとかも言ってたな
そういう難易度の上げ方は好きじゃないし、とりあえず今はスルーだな フィールドに鳥飛んでないよな、さえずりはすごいのに、まあいろいろなんか足りてないよな・・街道を行き交う人とかエモーションの座り姿勢とか踊りとか乾杯とか耕すとか(同行者のエモーションも)空条の計とか川の船とか山賊のバリエーションとか捕縛イベの親子関係会話がないとか猫がかわいくないとか・・ありすぎる ちょいちょい残ってた称号を取り終えたけど、防衛レベル下がるとガンガン攻め込んでくるな
本拠一つしかないのにピンポイントで放浪軍が湧いてくるし >>317
Amazonにレビューするだけの行動力があって何で体験版やらないんだろうな >>317
グラフィックは問題じゃないんだよね
綺麗な他機種も(Switchと比べたら)綺麗というレベルだし
衣装の少なさとかの根本的な部分には差がない
広大に見えて何もかもが過去作より薄っぺらいハリボテみたいなゲーム性が問題なだけだから
ただグラはコーエー期待の刀剣無双の前評判にも響いてきそうだなとは思う
評判のいいチーニン性のFE無双やゼルダ無双知らんと
Switchの無双はこの程度かというイメージになるし >>312
むしろ農業やったら武勇伸びそうなんだけどな 肉体労働だし >>312
安定して名声稼げるコマンドが軒並み上位称号や高い地位の特権だからなぁ。
でも破壊工作はじめそういうコマンドは自分が配下プレイでかつその勢力に尽くすつもりないなら、やりたい放題出来るのが救いか。 交易で利益出しつつ兵糧まで持ってくるのってすごいよな エディットは細かく設定できることがけしていいとは限らんな…違いが分からん エディットの為に星5の全能力タイプ揃えと称号取得目指してるけど飽きそう
似たマップの攻城戦しかないのがやっぱダメだ
せめてまともなエディットパーツはよ 荀ケと小喬の子ども♀がすごくかわいかった…
前スレで教えてくれた人ありがとうございましたエディット作るの苦手な人に2人の子どもをおすすめしたい >>328
6Eの時に「細かく設定できるけど細すぎないところがいい」って誰か評価点上げてたけど本当にその通りだと思うw
あまり細かくしすぎても違いがでなかったりそう思っていると別のシーンで妙なバランス崩壊起こしてたりする >>329
称号はED行かなくても、それこそ戦闘しなくても集まる
能力タイプ揃えは天国でED前セーブでやればいい 主人公一人作るだけのOWRPGみたいなのと違ってエンパみたいなキャラ大量生産するゲームだと
キャラメイク細かすぎるのは 途中送信しちまった
キャラメイク細かすぎるのは返って面倒になるだけってのを言いたかった 少人数で周回する派としても細かいくせに自由度低いアンバランスさがなあ >>331
骨格のモデリングが秀の字に変わったのもバランス崩壊に一役買ってそう
仁王2だと秀の字はあそこまで崩れてなかったし毛色の違いで調整が難しいんだろうな
うまく使いこなせないもの使うくらいなら7Eの使い回しで良かったかな
アレがエディット面での最適解だと思う 何人でも結婚返事待ちをつくれるんだな。sのまま下がらないから便利 >>336
>細かいくせに自由度低い
これ
マジでこれ >>336
特に髪型のベースを仁王からそのまま持ってくるとは思わなかった
あれ髪型が少ないっていわれてたのに毛先の長さとかカールとか調整出来なくなってるから
余計に少なさが強調されてる 細かく作れるは色々作れるとイコールではない
開発陣はゲームを作っている意識の共有から始めるべきだな ゲーム作ってる意識とか絶対無いよな
下野されないよう下から順に交流したいのに実行したらリストが並び直してるのとか絶対気づくような不便さが山盛り
発売一年伸ばしたのに調整不足以前の問題だもの そうかなぁ
俺は細かい方がありがたい。
男前も不細工も色んなタイプがいる世界が作りたいから。
自動歪みみたいな機能も欲しい。 >>344
それは友好度の順番になってるだけだろ
イベント>友好度>無双武将って並びじゃね >>339
これって難しいんだけどな。ある程度まとまったところで止まるよう
制約かけとかないと簡単にバランスが崩れて化け物になる。
で、慣れてない奴はキャラメイクから出てこれなくなる。
TES4オブリビオンのころはいろんな意味で自由だったが
あれでそこそこの顔を作るのにはかなりのスキルがいたし。
だからこのゲームでも自由度高くすると多分慣れてない奴から
もっと簡単に作らせろって苦情が出るだろう。 >>345
補足
それ以前に衣装や髪型の種類の少なさが致命的なんだけどね。 >>346
いや友好度順に並んでるから下から順に選んでいきたいのに1人実行したら上昇した値で並び直してるからカーソル位置も変わってたやだなーって >>349
気持ちは分かる
散策のリストにもソート機能(仲間になった順・無双武将優先など)が欲しかった >>347
簡単に作らせろって意見はプリセットあるんだからそれでいいだろと思うけどな
あれ以上簡単に作れる奴ないだろ 衣装などの少なさが課金させる為にしても、DLC発売するペースと質と量全てがダメな感じなのがある意味凄い。 >>351
コエテクだと討鬼伝初代と極のプリセットは良く出来てたと思う
プリセットしか用意されてない分、色々なタイプの顔が男女ともに揃ってた 3週目の孫でプレイしてるんだけど祖父祖母の高感度も高いんだな…流石にセリフは無いっぽいけど 成長タイプ位自由に選びたかった
ポッと出の子供が天才より馴染みの親エディットの方を上位タイプにしたいんだ俺は >>351
それはいい案だね。何通りか無双キャラ並みのプリセット用意して
それを少し改変してそこそこの顔を作らせる、と。
ガチでやりたい奴はパラメータ大胆に改変して作れるようにする、と。
前のスレにもあったけど仁王みたいにそこそこ現実に寄せた世界の設定を
現実離れした美男美女と怪物がいる世界に導入したから
エディットキャラだけどっちにも吹っ切れないで妙に浮くんだよな。 立志みたいにプレイヤーの軌跡みたいなのあればいいなって >>355
わかる、てか一回子供でその上位タイプが産まれたら、条件解放で誰でも使えるようになるでええと思うわあれ >>355
周回して欲しいからなんだろうけど空回りだよな。いっそ称号と同じで獲得した型は選べるようにして欲しい 取得済み兵科もエディモードで自由に設定したい
仲間キャラの分も自由に選ばせろよと https://dotup.org/uploda/dotup.org2697882.jpg
鈴木がインタビューで画面分割プレイあるって言ってたけど結局影も形もないな
「過去最高の自由度」やら「仁王2のエディットを更に進化」とかも生放送で言ってたけど
どんだけ嘘まみれなんだよコイツ >>323
7の将星モードかな
于禁似のカカシとか鍾会の反応とか色々楽しかった 自分は男キャラの背丈を一番高くして遊んでるけど
仁王2にあの背の高さを逆輸入して欲しい、仁王2の男の字は背が低すぎるんだよなぁ ゲームシティの真・三國無双8Empiresのページ見ると、
>> プレイヤーは君主、将軍、一兵卒、在野など、多彩な生き様を体験できます。
って書いてあるけど、一兵卒なんかできるか? 今日昼からやってたけどやっぱり6eが恋しいわ
今回の計略もいいんだが補給線を切ったりのシンプルな方が奥深く遊べる
あと同盟してるからって西涼から南蛮に援軍に来んなや 出来ねーなw
出来たらブレードストームの付いていく側になるのか
規制だらけの戦いってのも楽しそうだわ ホントはまだ色々実装するつもりだったから発言や資料に残っちゃったんだろうね
本来の発売日に間に合わせられる予算と技術力あったら良作になってたかも たいしたゲームじゃないのにずっとプレイしていられる。なんでだ俺はチンパンになってしまったのか 細かく作れるっていうのはまつ毛の長さを20段階調整できるってことじゃないんですよ 出来たら蒼天の楽進ルート出来たのか
それはやりたくなるな 二人分割プレイなんてどこにもねーじゃん……
あとさっき放浪軍として何年かひっそり生活してみたけど、旗揚げ以外を黙々とやるだけでつまらん。これのどこが過去最高の自由度なんだよw 自由度が高いってんなら元姫のメイクを薄くしたり大橋を巨乳にしたり出来るようにしろ プリセット大改造するよりも美形の無双武将くっつけて子供の性別ポチポチ選び直していい感じの顔面になるの粘った方が楽だな
あとはちょっと調整するだけ >>362
将星モードってプチエンパみたいなもんだし アレをエディット武将使ってやったら
エンパ専ファンを取り込めたと思うんだけどな・・・
実際評判良いのは立志モードや流浪演舞とかエディット関連が多い気がするし >>364
開発にとっての一兵卒は一般武将の意味なんだろうな……いやそもそも一般武将って何やねん >>371
フリーモード ありません
依頼ミッション ありません
放浪軍での防衛 ありません
分割プレイ ありません
共闘プレイ ありません
シナリオ作成 ありません
前作までやれてた事すらまともに出来なくなってるゲームが
過去最高の自由度とは笑わせるね・・・
バグがほぼないだけでゲームとしての質は7エンパより遥かに下回ってる気がする 作戦指揮をとる権限があるかないかじゃない?
まあそんなリアルな話は関係ないわね いい加減側室くらい置かせろよ月英の尻眺めつつ練師のおっぱい揉み揉みしながら張春華断食させたいんだよ俺はよ〜 6か7か忘れたけど特定のステージでしか使えない落石とか秘計とか育てた敵エディットがちゃんと使ってきたりして面白かったな
今回はマジでガワ変えるだけって感じだ 顔の項目いじってたら最後また下ボタンで一番上の項目に戻って⚪︎ボタン押してプリセット選んで台無しになるのつらい >>380
7Eは忘れたけど6Eは履歴付けるのが楽しくてエディット武将でばかりプレイしてたわ
精鋭騎兵、出陣、伏兵を連発した頼もしいやつとか、逆にうざい秘計ばかり使うやつとか、作ってて楽しかった思い出 孫策と大喬の娘が大喬そっくりでエディットの手間がはぶけたわ
しわとか気にしなくてもかわいいから助かる
その娘を陸遜と結婚させたらまた娘が美人だったから
下手にエディットいじるよりこういうやり方のがいいのかも
まあ陸抗作りたくてやってたから欲しかったのは息子なんだけどな >>364
在野の生き様ってなんもやることないのに… >>383
それは思う
自分が位置から作るより無双武将ベースの子供の方が顔いい >>382
ただ落石とかは自分で使うからいいのであって他が使うと「いや今かよ……」「そこで!?」パターンがちらほらあったw >>381
ほんまそれ
その件とかエディットクソすぎみたいな内容を丁寧に言い換えてサポートに送ったが目を通すまでもなく捨てられてそうだw 男の冷静ボイスが無くなったから高貴ボイスで代用してるんだが
やっぱりコレジャナイ感があるわ >>381
プリセットは確認ポップアップ挟むべきだよなあ
っていうか一覧表示の別窓にしてほしい 群雄割拠で曹操軍が攻めてきたので迎撃したら無双武将全員引き抜けて草
カウンターで攻めるとお留守番だった曹洪と曹操がたった二人きりで哀愁が漂っていた
何とも曹操様に優しくない部下達よ…… DLC出し終わって2/15〜の趙雲セット再配布に合わせて20%オフくらいのしょぼいセールやって終わりって空気してる 現時点で発表してるDLC衣装のみで追加がないなら今出てるやつも買わないなあ
どんどん増やす予定があるなら買う この防具数でネタ衣装をDLCで出してくるセンスエグいわ どうせ今予定出てるぶんで全部だろうけど仮に7eの衣装全部出すとしたら合計何万円になるだろうなあ…… 女性ボイスで「下がらぬか!」とか「狼藉者!」とか言ってたボイス復活して欲しいわ DLCで追加ボイスも欲しいんだよなあ
微妙にレパートリー薄いねん なんか10000ぐらいの城に敵君主一人が2000で侵攻戦してきたんだけどバグかな? https://i.imgur.com/5j6nxM5.jpg
これじゃあどっちが侵攻してるのかわからない
しかも何故か開始から拠点かなり取られてるし >>401
敵勢力の兵糧が足りていなかったり、
前ターンに侵攻予定地域の兵数が少ないと寡兵で攻めてくることがある
敵勢力は兵糧不足になりがち >>395
中身は薄いのに高値のDLCってすごいよね本当に・・・ >>403
イラスト1枚で数万稼ぐガチャよりかはマシやろ >>404
信者さん ソシャゲとフルプライスゲーを一緒にしたらいかんよ? 在野でやることないの致命的じゃないか
依頼戦ないんかよ >>405
対立煽りのアフィキッズか?
無断転載はお断りやぞ? >>402
まじかよ
出陣しないと防衛レベル下げられるし
出陣したところでアイテム落とさないし時間の無駄だからやめてほしいわ ああこりゃ信者じゃなくただのバカか
ソシャゲのガチャよりマシとか勝手に対立煽っておいてその返しはさすがに無いわ・・・
コスト君といいユーザー代表君といいなんでこんな変なのが多いんだろうか ソフト本体とDLCの値段両方とも前作より上がっててクオリティが下がってるのはね…
しかもDLCの中には復活商法も含まれてると 北伐シナリオで炎虎召喚選択したら、お気に入りにもしてない作りかけのエディットが勝手に召喚されて萎えた。エディット配置すべて無しにしたのに。ほんとそういうとこ 不細工なモブの不細工っぷりヤバくて草生える
モブといえば2のモブ好きだったわ
3種類しかいなかったけど 今作のエンパ希望の声が大きかったからとりあえず出してみました感
開発陣のやる気とか全く感じられない >>412
そんなことあんのかよ
クリアする度に生まれる名前もつけてない新武将 軍団が10人ぐらいいるから あいつらが出てくると思うとヒヤヒヤするな >>414
自社案件は手を抜き放題だからな
面白い作品を期待するならコラボ無双だけやってればええんや >>415
すまん少し嘘ついた。汎用武将だけ入れ換えお気に入りのみ有りにしてたわ。(俺の場合該当は操作予定の司馬炎だけ)。他エディットは配置無しにしたがお気に入りにしてない、武将入れ換えしてないエディットが1回、お気に入りにした武将入れ換えしてないエディットが1回出てきた。 7eはバグばかりだったけどやる気はあったからなあ
発売日のアプデで無印 &猛将伝のDLC引継追加、約1週間後に2回目のアプデ、格安DLCも毎週追加と今では信じられない まぁ三国無双、特にエンパはもう広い層にウケるゲームじゃなくなったから残ってる層から搾取する方針に舵を取るのは仕方ないとも思う
それにしても三国無双のズンパスの酷さはすごいけど 手抜きじゃなくて本気で「これがいい」と思って作ってそうなのが怖いんだよなぁ マジで召還獣系は調整してくれ、なんなら削除してほしいくらい
なんで敵は無条件で即座に出せるんだよ、なんでこれだけ「発動阻止」じゃなくて「撃破」なんだよ 「お前は名族にふさわしい女とは言えぬ。何が狙いか知らぬが、あの話は断ろう」
袁紹ー!おまえー!結婚の断り方酷いぜ!十年くらい待たせてごめんね エディットに入れ替えた武将が在野になる仕様なのかな?
三國鼎立で何故か蜀に仕官していない孫乾・・・ 7eのだめなとこは半分はバグとフリーズ、もう半分はゲームバランスだった
エディットとかは良かったので、それらがアプデで直ってきたからそれなりな出来になった
8eはこう…攻城戦とか元がダメな部分が目立つので…
衣装に関してはまあ増やせばワンチャン 攻城戦は面白いが、全部攻城戦は流石にダメだろ
野戦と攻城戦のマップを作って
お使いイベントも直せば有りだとは思うが >>426
それな
マルチプレイとかどうでもいいけど、せめて野戦をオープンワールドで出来る様にしてくれてたらなぁ >>424
一定の最重要武将から国入り、あまり重要じゃない奴は在野扱いがこのシリーズのデフォ
おそらく孫乾さんは木っ端扱いされたかと
もしくは武将作成で名前は引っ張り出してるけど最終作業の入れ替え登録をし忘れてるとか
この場合だと孫乾さんが2人居る事になってしまう >>419
本来その幅広い層に受けてたゲームの代表格だったはずだけど
なんでこうなっちゃったんだろうね・・・
そういえば火計ってあの超難易度で難易度星1(一番簡単)なんだよな
確か条件が難しいけど成功したら開門されて即決戦になる秘計とか
言ってたみたいだけど成功しても即開門なんかされたこと無いんだけど
なんかインタビュー等と現状との食い違いを色々と感じるな・・・ オープンワールドでやろうってのがそもそもナンセンスだわ
戦場って範囲のある空間で行うものをわざわざオープンな空間で行おうってのがおかしいし、何なら趣味が悪い
毎回良かった所が突然変異で現れてはまた消滅するんだな >>427
散策とかもランダムイベントとか
行軍イベントがあれば面白いと思うんだよな
自領内で山賊集団に襲われてる民を助ける→一定期間は防衛時に民が防衛に参加
自領内で放浪軍が発生
→軍を率いて放浪軍壊滅戦を行える
みたいなの あの国中走り回れるオープンワールドはオフラインで使う事を元々想定してなかったのでは?
あれはRDR2みたいなネットメインで使う生き残り戦専用のフィールドに使うんじゃないの?
でもこれやるにもエディット機能が貧相過ぎるんだよね、現状 嫁に唆されて曹操様から独立した
義兄弟の夏侯惇、夏侯淵、曹丕を連れて DOAもダメプロデューサーのせいでアプデがわずか1年で止まったし、マジでコエテク大丈夫か??? 誰か名族チップス買って来てくれないか?
袁紹の称号にしか報酬ないし名族エピックだけ全く集まらないんだが… 昨今の無双は売り逃げばっかだな
OROCHI3UのPも「前作の欠点を改善して出来るだけユーザーの要望に応えたい」とか言ってた割には結局そいつもロクにアプデもせずに放置してたし PS2時代に生まれた同期はみんな大出世したな
モンハンに龍が如くシリーズとか
三國無双はこいつらに並ばないと駄目だったんだが
キャラゲーに逃げまくって技術がPS3で止まってるという トリガー攻撃とかいうゴミが無い分
PS2時代の4の方が面白かったぞ… >>438
4が古き良き無双の最終形態だからな
5で過去作一掃してから段々迷走し始めたんだ その系統の最終形態は7じゃない?
割とマジで5無しで6が出てたら今よりもシリーズの勢いは保ててた気がする 7も武器持ち替えジャンケンとか
クラッシュとかで微妙だったわ >>441
5のシナリオとIFの勢いは最高だったんだけどな
いかんせんここからナンバーでやるなよって試みが増えた気がしてならない >>412
それ、俺もあったわw自分エディでやってて他のエディは作り途中だったからお気に入りにもせず、登場しない設定でやってたのに幻影呂布らと一緒に一人エディ娘が紛れてた……
呂布亡き後のシナリオでも呂布を幻影で召喚するのはまだ分かるよ。けどいないはずの人間を幻影として召喚は仙人さん、次元超えてるよ…… https://youtu.be/k9ivv_aS7i0
呂蒙のこの攻撃ゲームボタンの操作方法でいうとどのようにしてるんですか?
R1+△→□連打だと最後に縦斬りが出て武将弾き飛ばしてしまいます。
×でキャンセルしようとしてもジャンプしてしまい操作方法がわかりません 今作の仙人さん左慈も張角も目じゃないよな
まさか水鏡先生お前… >>445
めんどくさかったら突き中に回避してまた打ち上げから開始すりゃいい
このやり方だと方向転換もできるから拠点に搬送してダメージ与えることもできる 5でアクション刷新したかったのは分かるがコンパチ祭りとガード不能の強攻撃連打でおかしいと言えるやつがいなかったのがまずかった あとこれ昨日、放浪軍ライフしてたら起こったんだけど黙々と内政してたら効果音が突然無音になったなあ。
暫くしたら直ったので旗揚げしたら戦の途中でも音楽以外が無音に……
Switch版で無双武将とエディだけの英雄集結をやってた。
前もエディ無しでやってた時の内政であったからエディのせいではないと信じたい。 キャラ出しすぎなのも作り込みの浅さを助長してると思うんだよなあ 今の94をシリーズ事うまい事ひっこめたり出してきたりしろよ…
格ゲーとかモンハンのモンスターとかそのへん上手いだろ…
2のメンツは固定で後はシリーズ事にいるいないでいいと思う >>452
三國5で一度それをやって不評を買ったから(大喬不在)、
実現する可能性は少ないんじゃないかな
やるとしたら戦国5みたいにキャラ一新の方がありそう 本家無双自体が頭打ちなんだから新シリーズ作った方がマシ >>428
そういう事か、納得したわ。
ありがとう。 >>431
本当それぐらい無いとやる事が無さ過ぎて、今なんか永遠と妄想膨らませながらエディット武将作ってるw 戦国無双の初代とか2あたりの固有モデル有りのNPCとして出す方が無難な気もする
猛将伝ないから再プレイアブル化する場合はエンパでになるけど >>446
水鏡先生のモブ感ていうか完全にモブなんだけど、可哀想過ぎて俺がエディット作ってあげたくなる。 >>453
エディットを容易に共有出来れば解決出来そうな気がするけどね。
お気に入り武将はうまい人が作ったので補填する。 >>445
もし縦斬りで弾き飛ばしちゃったなら△で追撃してその後繋げられるはず、相手をロックしてるならだけど
突きの体勢に入ったら□押すのやめてあげると大体縦斬り出ないとは思うけど一応 8エンパ動画(Youtube)が見ても面白くなくてつらい
プレイヤーの人口が少ないせいか動画作りが上手い人がほぼ入ってきてない印象、
おかげでPS2時代の無双動画ばっかり見てる 無駄に頭数増やして作り込みの浅い中途半端なものにするぐらいなら
コンパチでもいいから作り込めよと思うけど
コンパチ嫌いな人多いよな >>463
自分も武器コンパチはキャラ数の関係で仕方ないんじゃないかって思う所はある
三國5とか6、あと8も正味あのキャラ数で頑張ってたと思うよ これ強い宝珠集めるためにはやっぱり修羅でやった方がいいの?
固い武将のハメをミスると一瞬で殺されるのがストレスですわ
難しいくらいがちょうどいい >>465
自分もこちらの攻撃手段が限定されるのが微妙で主に難しいでやってる
宝珠の効果値は変わらない(ドロップ率のみが変わる)から好みで決めてもいいんじゃないかと 5も8も手抜きとは思はないな
特に8はなぜ戦争パートを広範囲を囲んでいつも通りのステージ風無双にしなかったのか
これだけなんだよ他に赤壁が酷かったとかあるけど重要なシステムでやらかしたのが惜しすぎる >>468
確かに8は手抜きではないよな
バグ修正含めたら2年もアップデート重ねてたし…
ゲームシステムの根幹がバグってたから
作り直した方が早かったのが問題だったんだ >>467
俺も左慈にはイラついたから女エディで差し替えてお望み通り大好きな大徳劉備と結婚した上で夫婦共々曹操に仕えて覇道を支えるプレイして留飲下げてる 勇退ってコマンドあるじゃん?
あれを自国で攻めこまれていてかつ防衛しないと落とされる土地の領主を後継者にすると継いですぐこうなるから草生えたw
惇兄「あとはお前に任せた」
エディ娘「はい、頑張ります!」
バーン! エディ娘勢力は滅亡しました あー 小喬や甄姫が執事服着たDLCこないかなー
というか、女性陣のかっこいい男装が見たい
男のメイド服はいらないです… >>470
8はまあ頑張ってたのは伝わった
けど力かける部分がズレてた印象
赤壁はリアリティないかもしれんけどやっぱ炎上する船で戦いたい モンハンだってリストラは散々文句言われとるわ
そのせいでライズからXXに戻る奴も多いし >>473
??「韓義公のメイド服、目立たないわけがないよなぁ?」 そういえば趙雲のエディパーツって1/5までの購入で必ず貰えるわけではないのか? 8のOWはエンパで神ゲーになると思っていた時代もありました 斬双剣を愛用してたけど試しに噂の呂蒙の矛使ったら強すぎて笑っちゃうねこれ
なにこの打ち上げからのフロー…範囲引き寄せからのあたおか火力で斬なんて付ける必要ないじゃんw
まだ全然厳選終わってないけど通力玉?のフロー強化で固めたらえらい事になりそう 仮に8eがowでもこの防具の数では前提条件がクリアできてない >>481
今回武器の火力にかなり差があるような気がする
フロー強化は無属性の紫電珠の他、炎と風の一級玉にもついてるよ
ちなみに通力珠はトリガー強化&溜め短縮だね OWのエンパはマップを縮小しない限りまともにゲームにならん
8の仕様の時点で詰んでる 武器も防具も大幅に減りましたなぁ
これで新しくエンパやりたいって人が現れたら7と8どっち薦めるよ?
7もバグだらけでまぁ酷かったが、8はこれだぞ? >>481
呂蒙の場合アーマー付きのユニークトリガーで広範囲転倒→打上ループで武将瞬殺するよね
炎の朱雀珠はトリガーとフローが確定で強化されるから属性効果と併せてかなり強くなるよ
兵力互角くらいだとモブ武将なら打上フロー1回でフィニッシュリアクト近くまで削り切る 正直6と7引っ張り出したい衝動に駆られてるがPS3出すの面倒って気持ちだけが押し留めてくれてる
グラもガクガクしながら観光したりのっぺり岩から虎が飛び出してくるよりマシ
ただ新しい無双武将は好きだから惜しい 曹操と秀才のエディ娘結婚させても天才生まれなかった
ぐぬぬぬ >>485
8
7Eはバグだけじゃないし
エディットが優れてるだけが取り柄やん 呂蒙の武器強いんか
修羅武将相手だとどんなもんなのかね 無印だと月英のほうが強かったけど強いけど、エンパは転倒がお手軽な呂蒙のほうが人気だな 打ち上げだけで一度も地面につくことなく瞬殺出来るぞ おっさんってどのシリーズでも安定して使いやすいよね なんか変な文章になったがまぁいいや
>>495
7Eは一人だけC1EX連打する連鎖ゲームだったからな 初心者には7eを勧めるなあ。
在野と放浪軍で内政と交流以外やることない、戦闘も攻城戦だけを初心者にやらせるのは酷すぎて…… >>491
修羅劣勢でも打ち上げ→フローの繰り返しで無双武将でも数発で沈むよ
無双武将総大将だと多少時間掛かるけど他武器に比べて圧倒的に早いと思う >>500
鎌ばっか使うの飽きたから修羅でそれなら丁度良さそう
他の武器弱すぎるんよな〜 >>501
レイドはめちゃ楽しかったw
ただ電光石火以外はちょっとムズいかも 散策も特定の場所にしかいない武将の噂をもう少し、手軽にコマンドとか、部下や水鏡先生の進言で聞けたら良かったんだけどなあ。わざわざ散策して人から話聞いて探す気がしないのよ。
つくづくプレイヤーの心理を掴んで、散策を促すドラクエは偉大だったんだと痛感させられる……いや、OWならグラセフとかか。8から言われてるが、ああいうのにあった広大な世界を散策したくなる意欲を持たせる要素がこのゲームには無いんだよなぁ。 いっつも地味な戟をつかう呂蒙が最強になる日が来るとは思わなかった https://i.imgur.com/x0CE9kE.jpg
ろくでもない放浪軍組んで仕官と下野繰り返して転戦しようと思ったけど
元々居る将軍達が優先されて自分の仲間と出撃出来なくて上手くいかんな・・・ >>489
気を落とさず頑張って
こっちも最終決戦前の嫁選択法でやったけど鉄壁型だけ生まれなかったから、
今からもう一週する必要がある 7eも8eも秘計がね
秘計がズバリハマるとしてやったり感で能汁半端ないのが6e
味方が勝手に使って戦線ズダスダにされ味方に殺意湧くのが7e
俺つえー出来るがその為にお使い強制ゲーになるのが8e 一瞬華雄が下半身ドレス姿の血迷ったおっさんに見えた 散策もBGMを作ってまでしたのに、行くのは立て札までだからな 無双の世界であれだけ現実離れしたイロモノ武器が跋扈する中で
一番安定して強いのがスタンダードな戟なのは面白い話だ。 >>431
放浪軍の討伐は7eではあったんだよね
ユーザーの不満を受けて(?)バージョンアップで追加されたコマンドだったはずだから8eでも同様の改善があるかも。
多分放浪軍も攻城戦で始末することになるだろうけど… 赤壁の戦いで在野に董卓出てきたんだけど
このゲーム、シミュと違って武将に寿命はないの? 劉表から的盧貰えた
劉備のところにいかなくてすんだ >>516
過去レスからの引用だけど、
放浪軍などの武将を処断しすぎると過去に居た武将が復活して配置されるらしい
違う場合は原因が分からない、ごめん >>516
董卓……生きとったのか……
寿命はない。4eではあったが。ただシナリオごとに故人もしくはまだ生まれてないとかの理由で登場の有無があるだけ。董卓は当然赤壁では故人なのでいない。自分で董卓選ばない限り。
俺はあまり処断したことないから今度生き返るかやってみようかなあ。
推測だが英雄集結で始める時、汎用無しにしてエディが少なかったりすると300人以上武将が必要と言われることがあるが、この300人を切ると数を埋めるために蘇生現象が起こるんじゃないかなあ。 貂蝉の称号悪徳なのに獲得条件が仁徳Lv10なのか… >>483
>>487
炎良さそうだね!
でも強すぎて修羅でもヌルゲーになっちゃってるから厳選掘り終わったらこの武器封印するわw >>518
そっか、放浪軍が鬱陶しいから出てこなくなるまで >>431
賄賂とか勧誘なんかも散策の舞台で自分で直接行けば成功率上がるとか欲しかったな >>518
ごめ、途中になっちゃった
放浪軍が出なくなるまで処断しまくるつもりだったけど
それだとキリがなさそうだね
逆に出てこない武将が手に入るのは良いけど
リアリティに欠けるのがねぇ スチーマーだから7と8のエンパしかやったことないんだけど、このスレ見てると6エンパやってみたくなる 人気武将決定戦。俺はデジタルデラックスじゃないから未プレイなんだが、登場武将はwikiによると224人のようだ。
なのでさっき書いた300人を下回っても蘇生現象が起こるかは分からなくなってきたな……
でも今度試しに処断しまくってみる。ついでに処断した奴の名前をデスノートみたいに記録しといて蘇生に法則があるのかも確かめたいな。何考えてんだ俺w 人気武将のシナリオで趙雲配下になったらかなりの無能君主だったわ >>495
2.3.4の呂蒙とか弱い部類だっただろ
8でかなり強くなったな >>527
まあ1番戦略ゲーしてるなって感じる
イベントも充実してるし 朱然の△トリガー浮かせた後の百裂突きと一回しか突かない条件の差がよくわからないな
開幕時は絶対出ないのが確認できたけど、ある程度時間経過したら百裂突き出る様
これにより朱然は開幕修羅の無双キャラに挑むのは苦戦を強いることに
何が言いたいかというと朱然最強説は一つ後退するね 検証ご苦労と言いたいところだけど百裂が出るかどうかは無双ゲージが1本以上あるかないかの違いですぞ 20周記念でこの為体だから、9eに期待は出来ないか。
良い物作ろうという気概を感じない。 配下プレイしてると金>>>兵糧になるケースが多いな
金は後々余るから兵糧買えるようにしてほしい 8はエンパで始めたけど修羅がかなりきついな
ガードや回避はもちろん、距離詰めてくるから複数人相手にすると捌ききれない
放浪軍で連合軍参加したけど張遼のお守りがついてるトウ白すら時間内に倒しきれん エディットするのもめんどくさいしメインの戦闘も微妙だし何度もやる気にならないな
ただシリーズ通してのBGMいいとこ取りだけは良かった >>538
強武器(戟、三結棍、鎖鎌など)を使うなら炎属性か風属性、
それ以外なら毒属性の継続ダメージが大きいからおすすめ
複数人相手は味方拠点や味方武将に適宜押し付けた方がいいかと 追記、鎖鎌はダウントリガーが強いから氷属性や雷属性の方がいいかな >>527
PS3未所持でもPS4を持ってるなら、PSnowってサービスに加入すれば遊べる
サブスクに抵抗がないならおすすめ >>538
対策はステータスを伸ばすこと、兵科有利を取って武将と戦うこと、強武器、強モーションを使うことだと思う
ステータスは一級器入手→一級武器装備や手っ取り早く済ませたいなら天才型の全武器適性☆5のエディット武将ダウンロードかな
兵科は同行(武将に近付いて方向キー↑)した武将のものに上書き出来るから臨機応変に替えて行くと良い
強武器は戟が筆頭だと思うけど、鍾会モーションの転倒トリガーは離れた所から安全に高火力で武将倒せるからお勧め 劉備曹操孫権を残して無双武将処断した後に適当なモブを皇帝に据えて大反乱で全王珠集めてるけど不毛過ぎワロエナイ
董卓でやったら完全に魔王で面白いかな >>536
時間も資金もタップリもらうのに
何故か納期に追われて中途半端なものしか作れない
こんな連中だもんな、今のω 子供ガチャ渋いなあ…3股位じゃ駄目なんかのう
てか周回しても神速型ばっかり出て嫌になってきたw 正直、次回作はグラとモーションは過去作使いまわして新キャラだけ1から作るくらいでいいわ
5、8みたいな作品になるのはもう勘弁。 やばいもう一級珠も厳選売りになってきたぞ
ますます珠売りがめんどくせえ 8無印とエンパ合わせた感じで大きめに切り取ったフィールドと攻城戦合わせて補給線復活させてお使い無しにしてIFシナリオ入れて二喬を大人にしろ >>548
王珠に切り替え始めたら攻速5じゃねーのかイラネってなるから安心しろ
他に面白そうなの弓くらいだけど特化したらダメージ出ないもんかなぁ 弓は無の器に貫通2個載せたら100%貫通になるから、拡散弓で貫通できるようになる
瞬殺できる散策では熟練度上げるには向いてるが、攻城戦じゃ別に敵の殲滅が楽ということはないし威力も微妙 >>551
ふーむ
神弓の方は3個取っときゃいい程度か 爆発矢を900本持てるようにして欲しい
きっと楽しい >>549
二喬とか貂蝉あたりは声にとても無理を感じるから
何とか対応してほしいんだがなぁ、いや声優さんは頑張ってるんだけど
それが逆に壮絶な違和感につながってて。 >>550
自分は炎攻撃マシマシが好きだから炎王で攻撃力+20でたからそれを後3個集めたい
攻撃速度もいいな >>555
攻速6ガン積みで攻撃最大の炎か斬が今作最高火力になるのかな
劣勢時の修羅がかなり強いから集める意義もあってわりとモチベになる >>536
Switch版をこの出来で出しちゃう位だしな・・・
ここ数年でPSから移った従来層へのアピールもあったんだろうけどあまりプラスにはなってなさそう
それでもあれだけ売れてるなら潜在的な土台があるんだろうけど
8出てないからこのエンパが今の無双への判断材料になってくるから厳しそうかな >>556
最大火力ってだけなら無属性が一番じゃないかな 乾坤使うから速度5が4つで十分だという結論になった 炎試してみたけど無属性のチャージガン積みの方が武将撃破は速いかも?
大体ガードかロリで逃げるからノンチャージが当たらないしゆっくりチャージしてるとチクチク痛ぇ
攻撃速度も良さそうだけど厳選が大変そうだなあ 無印に変なエンパもどきの微妙モード入れるなら
もうガッツリエンパを1モードとして無印に入れて完全体で出してくれんか? >>558
フロー%なんかの選択肢もあるから理想構成なら越えられんか
爆発や斬タックル含めたら処理速度の面で…とかいろいろ思う所はあるんだけどな 炎斬で拠点を瞬殺してフローで武将を殴り倒すからトータルで見たら属性付いてるほうが楽だな
ステートが変わらないから無が便利な武器もあるけど、斬でもいいし 無印に兵站線(ぽい物)を入れてエンパには入れない謎采配 ターゲットは歴女や腐女子なんだろ
ゲーム性よりもSNS映えするかどうか
恋愛ゲームとしての没入感を重視 大喬小喬は戦国のお市みたいに一回大人ver見たいわ >>569
アンケートや三國無双アプリのユーザー層みると、その層も多めだったんだろうな 二喬はもう見た目ではロリキャラではないと思うが
小喬が知的障害持ってるだけで >>566
雑兵と武将両方の火力を考えると斬王か全王で攻撃力と攻撃速度、フローにトリガー強化あたりで揃えた斬器が理想かもね
○王珠は補正値の上限も高いけど、そのかわりノイズエグいから理想構成出すのが相当難しいと思う
炎は朱雀珠が確定でトリガーフロー強化されるから厳選が楽で今のところ火力構成が組みやすい >>569
だとしたら夏侯姫や董白みたいなキャラは出さないと思うよ… >>569
恋愛ゲームの没入感ならなおのことエディット武将(プレイヤーの分身)を本家に入れるべきなんだけどな
頑なに入れない辺り本当にセンスがない 珠あれば氷器トリガー特化の核鎖鎌ダウントリガー専超える構成できるんかね?
鎖鎌強すぎて虚無だから他にもっと強いの作れるとかあればモチベ保てるんだけど >>577
ω「ぼくたちの作り上げた世界をプレイヤーのオリキャラで好き勝手されるのは絶対ヤダ!!」
多分こうじゃないかな
クリエイターには多かれ少なかれこういった部分はあるけど、
日本のスタッフには特に多い印象 本家は三国志の人物に着眼点置いた作風だからだろ
エンパはお祭りゲームだから、こういう感じになってるんだよ
9もキャラメイクでるとしたら、よくてdlcからだろうよ。 気になっていたけど低身長貧乳狐耳ロリババア作れる? セーブ&ロードで一級器コンプできたが
もういちどやってもまだ出てなかった二級器は出なかった
もう何級が出るとまで決まってるのな >>578
氷の鎖鎌は武将に対して大して強くないぞ >>581
低身長:微妙。身長を最小まで下げても割と大きめ
貧乳:微妙。胸を最小まで下げても(ry
狐耳:なし。猫耳(虎耳)ならDLCにある
声:ロリババア風ののじゃロリボイスがある
大体こんな感じ、頑張ればロリババアを作れないこともないよ >>581
低身長…無理
貧乳…無理
狐耳…(DLC買えば)作れる
ロリ…無理
ババア…いける! >>584
サンクス
うーん・・・とりあえず買ってアプデで改善を期待するかな >>586
大事なことを忘れてた、顔立ちをある程度以上幼くするのはかなり難しいから気をつけてくれ
場合によってはエディットコードスレを覗いて情報を仕入れるのも良いと思う
十代中盤程度の顔立ちなら作れるはず エディットでロリは今回厳しいから周りをムッキムキのおっさんで固めて相対的に小さく可愛く見せるとか デフォでは猫耳も狐耳もないのにパンダ耳ならあるんだよなぁ…
無難に使える服や鎧が少ないのに学生服入れたりしてるし
イロモノとスタンダードの使い分けが一般から乖離しすぎてる気がする >>580
お祭りの割には質素すぎる出来だけどな
それがもう限界来てるって話なんだよ
もう大きい戦が残ってるの孫皓世代だけだぞ? 武器の属性って武将と同じに合わせた方が効果が高いような気がする
諸葛亮に雷付けたら強く感じたから気の所為かもしれんが 全王珠出なさすぎ10週くらいしてるけど2個しか持ってない >>592
鎖鎌で溜めダウントリガー連発するなら、
通力珠の性能が+40%される無属性じゃないかな
ただし氷属性の溜めトリガーだと属性レベル不問で相手が確実に凍結するから、
安定性を求めるならそのまま(氷器+通力珠)でもいいと思うよ >>589
DLCにもパンダ衣装がまだあるぞ・・・
秘計 DLC兵種 DLC衣装 通常衣装とパンダの数だけは多い
三國無双エンパというより熊猫無双エンパだな今作 みんな7エンパ衣装のDLCは買う?
俺は華卿雲客は買おうかなって思ってる
高いし最初から入れておいてほしかったけど
あれ本当に好きだったからさ... >>596
わかる、デラックス版を買ったから良衣装が多くて楽しみにしてる これエディット武将を既存の武将と入れ換えても基になったエディット武将の親子関係引き継ぐのかよ
それで親無し天才エディットがなんとかっていってたのか 関索や孫権でひたすら金策とかぎんぺーや楽進でひたすら兵糧調達とか
在野で42ターンほどポチポチしてるだけで称号がゲットできるキャラは楽でいいんだけど
悪徳系のキャラの固有称号回収めんどくさいな あれもほしいしこれもほしい
色々追加できただろ!っておもいつつ
やってると楽しくてついつい長くやっちゃうんだよなあ
とりあえずDLCはもっといいもんにしてくれ・・・
システム系の追加はPKでもいいから、いろいろ増やしてもらいたいね。 知略が必要なキャラ以外は在野&放浪軍で一通り集め終えたわ
悪徳系は誰かひとりでも仲間にしてしまえば1ターンで略奪に必要なだけの兵力回復するから
略奪と金策(将器)、兵糧調達or訓練(武勇)、0%引き抜き(弁舌)が楽だと思う
半年に一回の指示出しがうざいけど、指示なしで完了しちゃえばいい
残ってる知略系31人が面倒くせえ 将器知略 武勇知略は15分ぐらい
あとは10分ぐらいで終わるから知略系も意外とサクサク終わる
悪徳系は侵攻されやすいのが面倒だけど エディットの機能とかモーションの追加とかちゃんとしてくれたら少々の値段は目を瞑るから頑張って欲しい そういうシステム面、UI面に手を入れる予定とか雰囲気とかあるの? >>604
10〜15分は早いね
一般スタートで交易繰り返す感じ? >>608
称号によるけど基本君主 連打で終わる系は在野
後ローディング時間がSSDかHDDかにもよる SSDだと10分ぐらい >>609
君主だと面倒が多いと思って避けてたわ
次に称号回収するとき試してみる。ありがとう
やっぱロードが一番時間食うよなぁ… >>610
何系か教えてくれれば一応パターン化したのを教えられるぞ >>611
マジか!
知略系は全部これからなんだ…
組み合わせとしてあるのは武勇、将器、人徳、悪徳かな?
面倒でなければ教えてもらえると助かる 城壁破壊とかいう武勇と知略が同時に上がるお仕事マジ便利
なんだけど称号のためとはいえひたすら壁をぶち壊し続ける作業を繰り返してるのを想像するとなんとも言えん気分になる
修理する側も「またアイツがきて壊していきやがった!」ってなって大変だろうな 7eの敵のセリフみたいにまたお前か!とか言ってそうだな >>613
長文失礼でどっかのメモ帳にでも貼り付けて参考にどうぞ
知略10・仁徳10 周瑜・陸遜・諸葛亮・月英・王元姫・郭嘉・徐庶・左慈・満寵・荀攸
12分程度 事前準備 英雄集結・難易度天国・君主開始・配下4人程度(勇退用)・初期位置は隣接都市が2箇所のとこが楽
農業開発1回→金策2回(知将)→商業農業の順で開発を1回→盛宴→商業農業開発をMAX→交易3回→盛宴→
金5000まで同盟→2年4月頃、盛宴(兵法家)→知略LV10まで同盟(成否不問)→2年11月頃、知略LV10→勇退→下野→
仁徳LV10まで金策→金29000、5年6月頃にMAX
武勇10・知略10 夏侯惇・関羽・夏侯淵・徐晃・張?・孫策・馬超・黄忠・星彩・鮑三娘・関興・曹休・徐盛
15分程度 事前準備 英雄集結・難易度天国・君主開始・配下4人程度(侵攻対策)・初期位置は隣接都市が2箇所のとこが楽
農業開発1回→金策2回(知将)→商業農業の順で開発を1回→盛宴→商業農業開発をMAX→交易3回→盛宴→
2年3月頃、知略5になった翌月盛宴→2年4月頃、兵法家→交易→引き抜き2回(失敗)→2年7月頃、大交易取得(能臣にしない)→
兵糧12000まで大交易→知略LV9・63まで同盟(成否不問)→3年4月頃、大訓練(猛将)→3年7月頃、武勇LV5(剛将)→
4年5月頃、武勇LV9・68で兵糧調達、武勇LV10→兵法家に戻して知略10まで同盟(成否不問)
将器10・知略10 曹操・董白
15分程度 事前準備 英雄集結・難易度天国・君主開始・配下1人(勇退用)・初期位置は隣接都市が2箇所のとこが楽
農業開発1回→金策2回(知将)→商業農業の順で開発を1回→盛宴→商業農業開発をMAX→金・兵糧11000以上まで交易→同盟(成否不問)→
盛宴2回(兵法家)→知略LV10まで同盟(成否不問)→2年11月頃、知略LV10→勇退→下野→良将に変えて金策→
3年10月頃、名将か謀将→金41000、6年5月頃にMAX
知略10・悪徳10 曹丕・周泰・董卓・孟獲・袁術
10分程度 事前準備 英雄集結・難易度天国・君主開始・配下悪徳4人程度(同盟用・侵攻対策)・初期位置は隣接都市が2箇所のとこが楽
農業開発1回→大略奪(策士)→同盟2回(成否不問)→大略奪2回(参謀)→知略LV10まで同盟(成否不問)→
2年3月頃、知略LV10→悪徳LV10まで大略奪→2年9月頃にMAX
防衛レベルが下がると放浪軍含め侵攻されやすいが、下野すると悪徳上げが面倒なので領地を維持したほうが良い
長文すぎて間違ったの貼り付けそうになったぜ… おおお知略系面倒で逃げてたからマジで助かる!
これでやってみるわ。ありがとう!! むしろ知略って集めやすい部類だと思ってた
個人的には弁舌の方が面倒臭いw 弁舌は仁徳だと大交易がマイナスなしかな
悪徳は酷吏になると籠絡で弁舌と悪徳が同時に上がるからクソ楽なんだけど 称号集めのモチベが上がらないんだよな
7eは生き様コンプしたけど え、逆じゃね普通w
生き様こそ条件が面倒くさすぎてやる気起きなかった
でもまあ称号は無双武将絶対プレイしないとコンプ不可能なのがネックか 弁舌は脳死状態で金策連打しとけば簡単に上げられるけどついでに仁徳も上がって悪徳称号狙いだと遠回りになるから使えないってのがネックなんよね
武勇と仁徳が上がる兵糧調達にも言えることだけど 称号はエディット武将でも取れるようにしてほしいね
有効度100とか義兄弟とか配偶者のもらえるとかさ。
集める途中から作業っぽくなっちゃうのはちょっときつい 称号回収がめんどくさいとはいえ関索の秘計は有能だから関索だけは天然色男回収して秘計の花関索もとった方がいいと思うわ在野金策連打で簡単にとれるし うちのエディット公孫瓚に白馬将軍付けてやりたいけど、龐徳でプレイするのめんどい… モブ武将にもっと愛着が持ちたい
散策してたら山賊に襲われてるとこを助けたり放浪軍に誘われたりして、そのまま一緒に戦っていって旗揚げ出来たり三国統一出来れば、「この武将よく知らないけどエディットで作っちゃお」ってなるしなりたい >>629
称号はクリアしなくても取った時点で使えるし、将器武勇は在野で取れるから楽だぞ >>629
白馬将軍に必要なのは武勇と将器だったはずだから金策と兵糧調達ポチポチしとけば時間はかかるけど在野でもとれるんで簡単だし頑張れ そっか、よく考えたらそうだよな。
白馬将軍とりにいくわ。 エディット機能は顔のエディットを仁王2からそのまま持ってきて他は7eのやつに平服をプラスすればよかったのになんで全部投げ捨てたんだろう…
重ね着とかは防具が潤沢にあって初めて意味を持つものだろうに重ね着のせいで体型の幅減らして防具数も大半削るとか頭おかしいんか エディットしないと称号なんかいらんからな
オレはエディット差し替え武将ようにとったわ 顔は割と一長一短だな
おっさんばかり作ってる自分は今作の方が合ってるけど、若いイケメンとか優男風の顔はマジで作りにくい
今作のエディットで手放しで褒められるのは前髪がスカスカじゃなくなったとこくらいじゃないか ただでもキリッとしたイケメンは8の方が作りやすいかも
5~7のはなんか目の形が微妙だった というかエディット用に全部解放しといてくれていいんだけどって生き様の頃も思ってた >>623
面倒くさいからこそ色々工夫というか試行錯誤ができて好きだったわ
プレイしながらエディット武将の設定肉付けできたしな
ただ雲蒸竜変だけはクソだと思った 劣勢を覆したいので炎虎を召喚したい
↓
仙人「攻めてきている勢力以上の強者3人(呂布入り)を倒したらいいよ。」
うーんこの
「劣勢を覆したい」の意味分かってる? >>644
エディットのためにわざわざ生き様集めるの嫌だったなぁ
だから子供整形してた 女エディは7の方がロリ顔作りやすいけど8epの方が全般的に綺麗に作れると思う
男は7epは頬がこけるし8epはほうれい線すごいしで一長一短だけど8の方がイケメンに作れる気がする
仁王2のエディットをそのまま持ってきてくれればよかったんだけどな… 男の髪は18の前髪とバック変えるのでかなり数稼いでるわ えっ武将固有の称号なんてあるの?w
でもそれエディットキャラに付けられないよね
劉備で天下の大徳取ってからまた劉備でニューゲームしたら最初から付けられて有利になるとか?んなわけないか
トロコンしたけど称号関係なかったし…なんの為にあるんだこれ >>651
マジかよ!
じゃあ取りに行くわ
野郎キャラに貂蟬の称号付けだろ >>646
ワイ「ギニューが強い。なんとかしてくれ。」
仙人「よかろう、だったらフリーザ倒して来い。そうすれば戦闘力20万くらいのベジータだしてやる。」
ワイ「無理。」 >>648
イケメンというより渋い男だね というかほうれい線を薄くするだけでイメージ変わる
年齢層が高めな秀の字そのまま持ってきた影響だな・・・
そのせいで異世界転生でもイメージしたのか入れてる学生服も
大人顔が着るから違和感がすごい
ほうれい線やシワの薄い少年系肌の骨格を追加してればよかったんだけど
そこまでの技術力なんて無いよね エディットも劣化してる位だし 女は男に比べると若い顔作れるけど
その分乱舞使ったときの中年おばはん顔のがっかり感が凄い 旧作から持ってくる衣装のセンスどうなってんだよ良いのもあるけどさぁ >>618
知略・悪徳の対象武将が将器・悪徳の武将達になってるね
でもやり方の方は合ってるっぽいから参考にさせていただく >>618
知略・悪徳の対象武将が将器・悪徳の武将達になってるね
でもやり方の方は合ってるっぽいから参考にさせていただく 自分たちの秘計発動でなんで幻影倒さなきゃ行けないのか意味不明w 炎虎の幻影はまじで罠だね
初プレイの不利な状況で お!これなら勝てそうだ!ってなって選んだら
クソ強い3武将出てきてワンパンで3回ぐらいぶっ殺されていきなり敗北したw 前に悪政者のイベントが取れないって話したけど金色の称号になった途端みれた
もしかして10にするだけじゃダメなのか >>665
エンディングの善政悪性って称号によって変わってるみたいだし、関係あるんじゃやい。 炎虎招来はたまに三つの拠点制圧するっていう
ヌルい条件がでてくる
必ずその条件にしてほしい
炎虎自体はとんでもなく強いから >>666
いや元々悪の称号ではあったんだよね
ただ紫色の >>660
ごめんね、書き込み失敗したと思って二回書き込んじゃったんだ
>>668
たぶん仁政者も悪政者もエピック称号セットが条件だと思う
犬のイベントも称号入手時じゃなくて称号セット時に発生するし 皇帝になって最後の敵を成都に追い詰めたから無血で帰順させたいのに降伏勧告出来無いのか…勝ち目ないんだから降伏して来いよ… >>658
ほんまや
正しくはこうだな
将器10・悪徳10 曹丕・周泰・董卓・孟獲・袁術
知略10・悪徳10 司馬懿・貂蝉・賈?・司馬師・鍾会・法正・陳宮 >>669
ああなるほどな……
ということは実質2個10がないとダメなのか 召喚獣はもうちょい簡単にして
夜襲の制限時間45秒〜1分ぐらいにしないとダメだな
全ての拠点取ってスタートできて敵弱体化とかチートすぎる >>673
仁王立ちとかクソに感じるよね・・・
こっち1武将で相手全部出てるし・・・ 仁王立ちはもはや計略ですらないしな 笑
どうせ一人で向かうなら 釣り野伏せ みたいにして定位置におびき寄せて下さい
みたいな方が… ダメだ、最近筋トレしてるからか
関平のやられ声がきんにくんのヤー!にしか聞こえなくなった >>676
関平は名前の響きも芸人っぽいしもうなんかあかんよね・・・ >>645
これなんだよなぁ
秘計のトリガーがまず相手倒すことなのがナンセンスだわ ちなみに、ほんっっっとにちなみになんだけどさ
三国無双2から飛んで8エンパに来たから過去作はどんなもんか調べたら三国と戦国が入り乱れる(?)オロチってのがあってしかもシリーズ化してるじゃん?
で
戦国の最新作見たらめっちゃアニメ調になってるんだけどさあ
これオロチの最新作どうすんの? OROCHIはもうないやろ
3の失敗とか抜きにしてもストーリーに限界があるというか そんなことここで聞かれたって分かるわけないだろ
戦国も三国もオロチもどれも死に体だから出ないだろうけど >>663
そして敵の場合は無条件で力を化すという・・・
伏義さんか太公望さんがあの邪悪なクソ仙人を倒してくれないかな >>680
それ以前にオロチ3やった?
もうネタ切れ感酷くて
もう面白くならないだろうなってとこまできてるぞ >>684
やってないんだけど8エンパしゃぶり尽くしたらやってみようかなって思い始めてた
…相当評判悪いみたいだな >>680
無双2からだと浦島太郎状態だろうなw
新キャラ多くて、新鮮味もあってそれなりにエンパ楽しめてるんじゃない?、 オロチ2は面白かったんだけどなぁ
ボリュームもすごかったし エディットいじってるとやっぱ武器と無双乱舞は別個に設定したくなるな
なぜ前作で出来てたことを出来なくするのか 1と2を入れ替えると酷いバグあったからそれも関係してるのかな
今回地上乱舞は2種類だけどw >>686
今はめっちゃ楽しいよ!
厳選全然できてないし虎の子の自作天才全武器MAXエディ子も手付かずだしエディ武将作りまくってロールプレイも残ってるし
一番驚いたのは司馬懿だな
めっちゃイケメンになってて当時の面影すらねえw 司馬懿昔はそんなイケメンじゃなかったっけ
むしろ魏がほぼむさいオッサンだった中でレアな美形だと思ってた 鞭剣とか鎖分銅が移動するときチャラチャラ高い音が出て不愉快なんだけど修正されんかな?
あの音で結構使いたくなくなるレベルなんだが 司馬懿はイケメンではあったけど当時のグラだと解像度があれだしキャラ付けがね… 初代司馬懿の声が良すぎて今の声が慣れないというかなんというか 三国はシステム変わったし戦国はキャラデザ一新したしでオロチは絶望的だ チャラチャラ音は武器よりも甘寧の鈴が鬱陶しいかな
キャラとしては嫌いじゃないんだけど戦闘時じゃなくてもずっと鳴り続けてる
称号は獲ったからもう二度と使わないし宮城にも入れたくない >>679
OROCHIもだけど無駄にキャラ数ばかり増やすからそんな事になるんだよね
メインに据えてるキャラは目立つけど他が薄くなりやすいし
もうどれも味のしなくなったガムか薄めきったカルピスの領域になってる
エンパはストーリーが殆ど無い薄さをロールプレイや脳内設定で補える
ウィザードリィ的な自由度が売りだったけど今回は
在野身分で気ままにこなせた依頼は無くす 放浪軍でやれることが旗揚げ以外にないとか
そういったロールプレイの幅を大きく狭めてるのが本当にどうしようもない オープンワールド維持したままのシステムでエンパやりたかった
リアルタイムで部隊送り込んで戦うとか超楽しそうだし、味方が攻めてる間に1人で相手の侵攻食い止めるとかやってみたかった >>699
まあOROCHIは無駄に増やしたというか元が増えたから仕方ない感じで増えたからなぁ >>700
どうだろう
無双って基本的政略と戦闘が別れた構成だからそこから新しくってなると難しいと思う 中国全土でリアルタイムで戦況が進むOWゲーなんてコエテクは論外としても海外の開発含めて作れるところなんてないだろ そういえば登場武将の数も三國無双8で初代オロチ越えたんだっけな
そりゃにっちもさっちも行かない状況になるわな ぼっちの在野でたいしてやることがないのはともかくとしても放浪軍結成してやることがないのはひどす >>707
今回はすべて手に入れた時点でOK
なんなら直前のデータからやり直して何回も貰い直してもいい >>705
晋をゴリ押してる割には当時の名将陸抗や羊祜 杜預もいないというね・・・
まあ司馬炎や陸抗は親の若者イメージ崩さない為に出せないのもありそうだけど
董卓軍きってのフリー素材な董白ならまだしも夏侯姫とか明らかに要らないからな・・・ 6eの補給線の概念好きだったけど8eの計略もやりたいことは分かる
6の仕様じゃできないし
しかし高難易度では計略は成功できないし秘計は回復の方が使えるしで、楽しくない仕様だ スーパーアーマーが打ち上げ以外のトリガー役立たずにしてるの開発は何も思わなかったんだろうか? 無双武将称号も明らかにそいつ専用って感じのだとエディット用に使いづらくて習得後回しにしちゃう
夏侯惇や徐盛とかのが使いやすそう >>711
8Eの秘計で一発逆転っぽい感じは嫌いじゃない
ただそれまでのお使いが面倒臭いのと秘計発動したら敵が動揺する訳でもなく秘計発動してくるっていうのがパターン化しててちょっとな
というか秘計=魔法技
にしないで欲しい 魯粛が劉備に勝手に同盟組んでボロカスに怒られたのにエンパだとガンガン同盟申し込んでいきやがる
せめてはいかいいえを選ばせてほしいわ
このせいで外交に数字触れん >>715
王異の勇猛果敢とかは最早汎用っぽすぎてオリジナリティが欲しいw
専用っぽいのは思いっきり名前ついてる二喬とかか >>703
不具合修正・バランス調整もろもろをmodderに丸投げする前提でベセスダが本気だせばワンチャン
まあ誰も喜ばないしそんなもん作るリソースあるならTES6作れって感じだわな >>699
「過去最高の自由度です!」とか宣伝してた癖に蓋を開けたらこの有様だからな
有料DLCのショボさといい最初から売り逃げする気でいたとしか思えないわ 凌統の涼風一陣ってなんやねんと思ったが獲得秘計が仁王奮迅なのは分かってんじゃんと見直した ネトフリで映画が配信されてたんで見てみたが声優が軒並み同じでワロタ
曹操だけ違くて残念 >>710
後期の時代になると、蜀や呉の無双武将も殆どいないから絡みも薄れるからなぁ
普勢力なのに司馬炎まで描かれてないのも個人的にはBadかなー。 司馬炎はまだいらないんじゃないかな
てか陸抗もあの時期の呉伝やらない限りは無理だろうし 戦闘がワンパすぎる
味方秘計イベ→敵秘計イベ→決戦
これ以外の流れある? >>725
秘計無視して
1.衝車で門ぶっこわす
2.はしご車で壁のぼる
3.投石と通常拠点で壁上制圧して鉤爪で壁のぼる
ぐらいかな 300人倒せは妖術兵長の周りに沸いた雑魚兵も斉射兵長も消えるのに
他の秘計で沸いた攻撃兵長消えないのなんとかして
てか攻撃兵長の人海戦術強すぎ秘計もクソもないわこっちも攻撃兵長×5を3部隊それも時間差で2回召喚させろそれだけで勝てる >>727
それってつまり能動的に流れを変える以外ないってことか
戦場と相手によって起こるイベントが変わるのを期待してたんだが >>730
どんなイケメンにしても文句つけられそう >>731
そんなものはないぞ
自分と相手の秘計のお使い内容が変わる
奇襲か旗兵なりかが起こる
変化はこの部分以外はない >>731
エンパだから戦闘がワンパターンになるのは仕方ない面もある
それで敵味方がランダムで発生させる秘計がアクセントになってたんだけど、今作は作戦秘計の1回ずつで終わっちゃうからなぁ
真面目にやると敵の秘計を防ぐのがデフォルトになっちゃうのも余計に退屈に感じる一因になってそう
体験版だと油断するとすぐ阻止に失敗して総崩れになってたけど、製品版であそこまで手こずる事は滅多に無いしね 無双の戦闘は基本ワンパだからそこはあんま気にならんのだが敵有利すぎるのはちょっとなんとかしてほしいかな
とりあえず本陣に伏兵と旗はやめろもしくはこっちでも士気向上手段使わせろ 演義で描かれてない司馬炎を求める矛盾さに何故気付かないのかな 秘計を成功させる
相手の秘計を阻止する
ロープで登れるようになるが登ってる辺りで本陣に奇襲される
かんぬき壊して馬に乗って本陣に戻る
この流れが頻繁にある
違うマップなんだけどタイミングが一緒 言うほど違うマップですかね…
6も7も良くも悪くも敵も味方も秘計で何が起こるか分からないから楽しかった
ランダム性こそエンパの醍醐味なのにね >>735
無双3だったかな?やたらと本陣奇襲イベントあるの
今作の本陣への伏兵イベントであれ思い出して陰鬱な気分になったわ。いちいち戻るのも面倒だし廃止してほしい… 伏兵に対して伏兵看破させて
「馬鹿めが」→「計算通りです」→「おのれ諸葛亮」 >>737
演義で描かれてもない董白が出てる現状で何を言ってんだか 女性層を寄せるために美形武将を増やす
男性層を寄せるために美女武将を増やす
エディットの幅を広げるために仁王2を利用するとか着眼点や狙い自体は良いんだよね OWはあれだけど・・・
問題はそれを扱うだけの技術とセンスが追い付いてなくて
前者は数増えすぎて自縄自縛に 後者はエディットがかえって狭まってしまってる 攻撃隊長然り幻影呂布然りこっちの秘計で敵戦力増やさないで…
終わったらさっさと白ゲージになって帰って… 五丈原シナリオ、劉禅陣営でやると速攻終わるな
発生する五丈原戦イベントで勝ったら次で魏本国落陥、これで65%は制圧完了してる
流れで公孫家潰したらもう崩壊寸前の孫呉しか残ってない
独立考えるなら五丈原は負ける事が第一条件みたいな所があるなこれ 居城落とされたら残りの支配地域に逃亡で良かったかもね
君主や君主を傀儡にしてのプレイだといかに効率よく居城落として行くかだから後半の三国シナリオだと侵攻5〜6回で制覇できちゃうよね
居城残して周りを潰していくのもなんだかね。だから前半シナリオの方が楽しい
英雄集結はまだやってないけど黄巾の乱より支配地域がバラバラならそっちでやろうかな 総取りはon/off欲しかった
普通にプレイするときはいらないけど、子作りマラソンなんかの時はむしろあってもらわないと困る 戟持たせた袁術バカみてぇに強いな
空中無双が地上ヒットでその場怯みで空中ヒットでも炎バウンドするから確実に打ち上げに繋がる 本陣奇襲等がうざいなら相手の秘計が完了するか阻止するまでに決戦状態に持ち込めば発生しないはず
この点において衝車強化秘計は結構優れているけど彼我の戦力差と秘計の条件次第等では普通の衝車や井蘭でも間に合う
…まあ結局より作業的になってしまう感はあるかもだけど エディット関連はアプデされるのかね
配信決まってる7エンパの衣装DLCで欲しいやつあるけど
これ以上髪型も防具も増えず身長デカ過ぎ問題も変わらないなら
買ってもなあって思ってしまう 五丈原で
劉備いる、息子いない、エディ操作でやると王座にエディが座ってるんだが内部的に何見てるんだ?? >>739
いや7Eの秘計は何が起こるかわからない(悪い意味で)
だったからあんま……w
秘計が魔法みたいになったのもあれからだし 美形武将は作るの実際難しい
ほうれい線と眉間のシワがデフォっていう頭おかしい仕様になってるから
製作陣は自分の顔が不細工だから呪いでも込めてんのかこれ? 6エンパは公平な戦闘だったなぁ
7になって敵側だけ援軍が何度も来たり
味方が大秘計使うと勝手に味方が撤退して
酷いことになった
6エンパで面白かった秘計は軒並み消えたし 出てないキャラが欲しけりゃ自分で作れよエンパなんだから
そういう場合の為のエディットだろう
プレイアブルで出せという話なら8スレでも立ててそこでやってくれここエンパスレなんで >>759
そりゃ6の秘計は大変だからじゃないかな? 地形が変わるレベルのもあるし
二作連続で簡略化されて質素になったのが8エンパだしな・・・
フリーモードや分割モードすら無いって何よ? 7eもだったけど息子の趙月がモブとしているのに趙昂がいないのはなんでなのん?大人の事情?
エディットで作ると涼州にいてくれないから王異とくっつけるの苦労すんだけど >>761
いやフリーモードは6にもなかったでしょ
それどころか7でいらない呼ばわりされてたのに
自分はいったけど じゃあ「呉の滅亡(三国統一)」シナリオはよ作れって言い方なら問題ないな そうアプデする予算すらないのだ
ジワ売れしないからアプデすれば売り上げ減るからな
ガハハハ >>764
そうだなそれなら問題ないな
2国しかない上に2〜3戦で天下統一するシナリオが果たして面白いのかどうかはさて置いてな なんかでもあそこら辺の呉って滅ぼされたと言うより内乱で自滅したイメージが強いw シミュレーションじゃねーんだからサクッと1クール終わって
サクッと次始められるのは楽でいいけどな
そもそもやること自体が限られてるし時間制限もあるんだから
わざわざ本国外して進行とかしねーよ 孫堅初めて使ったんだが、
モーション糞すぎない?あまりに弱すぎる。。
呉だと程普が1番強いかな?
モーションのスピードも全然違うし差がありすぎる、なんとかしてほしい。
孫堅があまりに糞だからデータ消してしまった。。 孫堅は無駄な動きが多かったな
でも雑魚は斬撃付けて地面ガリガリやって走り抜けるやつで片付けて
対武将は適当に打ち上げコンボで不便なかった どっちの武器使ってるか知らんが堅パパって確か火塵双刀のほうが強いんじゃなかったっけ?
と言っても九環刀も普通の刀で普通に勝てるからそこまで不自由感じた事無いけど(過去作と比べてはいけない) 投石拠点と本陣以外にもリスポーンする仕様のおかげで状況が変化しやすいから無双としてはあんまり作業感感じないな >>765
出荷数絞ってる時点で売り逃げして終わりの様な気がするわ。 しぼる意味なんてないから単に注文入らなかっただけでしょ。戦国5の大爆死の後じゃ当然 孫堅の武器で思い出した
通常トリガーフローは装備してる武器なのに無双乱舞だけは装備してない得意武器になるのは仕様なのか?
これ最初バグだと思ってたんだけど 仕様。まともに差し替え出来てないのもあるのにdlcを得意武器1に設定してんじゃねーよバーカと言いたいわ 孫堅1本持ちになるだけで武器のデザイン反映されてなかったっけ? 体験版の敵、味方と攻城戦動画ではそうだったかな。だかられいきの十字戟がおかしなことになってた気がするが フリーモードはいらんがエディットのお試しステージはくれ >>760
元々エンパだからその考えで合ってるけど、今回はエディットがクソ
シワ顔がデフォで衣服と防具が変えれるとは言うが、それぞれ数の少ないから救いようがない
重ねて武器も少なくなってるから作ったキャラにも代わり映えがしなくなってる
そりゃそうだ、公式キャラの方でも三国それぞれの勢力で同じ武器使ってるキャラがいる体たらく
前作では武器違いのキャラを公式でコンパチにしてるんだからどうしようもない
文句出ない方がおかしいんだって >>777
あーやっぱ仕様か…
得意武器未設定ってできたっけか
エディット武将で色んな武器と無双乱舞使いたいんだぜ >>776
無双乱舞と特殊攻撃は得意武器に持ち代えるから仕様
汎用モーション+強い無双・特殊攻撃が出来ると考えると強さ的にはメリットになるから一長一短
まぁ強い無双はとりあえず火か氷計略でコンボ継続楽勝の蔡文姫しか知らんけど
なんで今回無限お手玉ゲー仕様な癖に無双はやたらと吹っ飛ばすかねー >>783
そうだそういや特殊もだったわ
んー確かに悪さというか強い組み合わせはできるかもしれないけどなんかもにょるな
いやお前その武器どっから出したんだよ!みたいな >>737
演義の最終回に司馬炎出てくるよ
往生際の悪い魏帝に対してお前らも漢から奪った天下だろうがと正論吐いて晋建国
そして羊子と陸伉の友情を描いて呉が滅びるまでが描かれる >>783
月英の地上無双乱舞も強いよ
敵将を移動させるのは同じだけど、フィニッシュ後すぐに動けるから追いかけて容易にコンボを継続できる 辛憲英で修羅チャレンジしたけどボコボコにされる…
戟は持たせたらいいけどあの武器が好きなんだよね
おすすめの属性あったら教えてほしい >>743
まるで仁王2のエディットが悪いみたいな言い方はやめてもらおうか
仁王2よりもかなり劣化してるのでこれが仁王2のエディット機能だと思われるのは困る >>788
火力を増やすなら毒属性(できれば攻撃速度+の毒王珠か全王珠装備)、
溜めトリガー重視なら無属性か氷属性(溜めトリガーだと100%凍結)の器に通力珠を付けるのはどうだろうか
テンプレ的な回答ですまない 呂布軍の呂玲姫でやったら鬼のように貧乏でワロタ。
まあこんな貧乏なの初回プレイ以来だし楽しむか。 告白の返事を8人待たせればもうそれ以上告白されなくなるな。独身プレイが捗る 政略とかいいつつ、ほぼ略奪しかしてないけどw
デメリットがないからさ >>780
モーション見るだけならチュートリアルがそれに近いと思うけどね
チュートリアルだとカメラモード使えないというクソ仕様があるので写真撮ろうと思うと本編やるしかないのだが >>794
7eだと最初から無双ゲージ3本と覚醒ゲージが全快で出撃できたから4種類の乱舞が最初から全て試せた
8eも2種類の乱舞を最初から全部確認できるようにレベル31にしてくれてもバチが当たらんと思うのだが チュートリアルも毎回のポップアップだけやめてくんねえかな・・・ >>788
なんだかんだ斬安定だと思う
準武将みたいな隊長系を確率でワンパンは修羅に置いてはデカいアドバンテージ 斬属性は蚩尤珠の特殊効果が微妙なのがつらい
斬王珠か全王珠を厳選すれば文字通り最強候補ではあるけど フォトモード初めて触ったけどキャラクターの項目に目の開きとか視線の向きとかあるやん
しかもいちいち決定押さなくても反映してくれるしエディットモードもこれでいいやんけ!
なんで同じゲーム内で設定の変え方が違うんだよ >>799
それもこれとはまた違うような
造形そのものを変えるのと表情変えるのとの違いだし
でも決定押さないと反映されないこと自体が嫌なのは同意 そもそも決定押さないと反映されないキャラクリなんてこのゲーム以外であるのかな
記憶にある限りだと8e以外では無いんだけど 夜襲って兵力壊滅したら失敗になるんだな初めて知ったわ
モブしかいないから一人で夜襲したろって思ったらダメだった 多分即反映で早回ししたらローディングで酷いことになったんだろうなとは思う 子上くんと王元姫で司馬炎つくったろってしたら天才型が生まれてきた
特定の組み合わせで優秀な子生まれやすいとかあるのかな? 十字戟は分解して持たせても盾を投げ捨てて両手で切りかかるモーションのせいで差し替えできないんだろうな
(空中乱舞は問題なし) 確かアプリだと差し替えられてたような
まあ片方投げて片方で斬りつけるから意味わからんことしてる感じにはなったけど >>805
両親の成長タイプ、及びその下位タイプになりやすいのはあると思う
それ以外の条件はよく分からない、神速型と鉄壁型でなぜか猛攻型が生まれたこともあった >>766
キャラを増やして話を広げるのはいいがωにそれができるかは別だと思うわ
かといって黄巾から五丈原までの焼き直しストーリーを繰り返し遊ぶのもいい加減飽きた
「三国志は五丈原まで!」ってオタクの方が多いんだからこれ以上話なんて広げようがない
ゲーム性も含めて完全な閉じコンだよ >>812
そのわりにこんなタイミングで袁術なんて面白いキャラ放り込んで来たりいまいち何したいのか分からないんだよな
時代に限りがあるんだから有力キャラを追加してそのIFで盛り上げる商売だと思うんだがどうにも下手に見えて仕方ない かゆうは7猛までに出しとけば良かったな。基本ifのない8で出てきても遅い >>805
ぶっちゃけ適当なんじゃないかと思うわ。
このゲームの完成度を考えると。
標準型同士でも上位タイプ結構出たりするし、両親のタイプになる可能性が50%で、あとはランダムとかになってたりして。 いかに予算をかけずに新作を作るかしか考えてなさそうデキだよな >>788
武器が全武器中最低防御力なので被弾しない立ち回りが重要
気絶・打ち上げトリガーが強いので斬か火でOK。武将ロックオンは忘れずに
ちなみに打ち上げフローの最後は叩きつけが急角度すぎるが、これは△で普通の空中叩きつけに出来る
〆後空中ダウントリガー追い打ちするならこっちのほうが楽
普通にフロー〆するなら気絶トリガーで2発出るの見てから打ち上げトリガーでループできる 北伐の五丈原やってみたけど暗くてよく見えん
五丈原イベントは中止しましたw >>814
それ言ったら陳宮も微妙におせぇからな
5でいればかなり愉快なキャラだったのに何故かモブが延々喋ってるし 無印にあった鳳凰学園だかの体操服はァ...まだかよ? 制服こそDLCにして欲しかった
要らんわあんなキモオタが喜ぶ衣装は
もっと普通の鎧増やせや 重ね着なければ前作までの鎧を使いまわし出来たのにな
無双武将も重ね着じゃなくて鎧と平服完全に別なんだからエディットもそうしろよ…
鎧は前作までのをそのまま使いまわしで平服でちょっとした重ね着とかでも良かったんじゃないか ほんと無双武将は鎧と平服別物なのにエディットにだけ重ね着強要するの、誰もおかしいと思わなかったのかね 太史慈ヘルメット取るとけっこう男前で驚き
イケメン増やしたいのはわかるが、こういう男前なタイプも増やしておくれ >>824
見るたびに徐ってなんやねん、ってジワジワくるw 最近のDLC衣装は(不人気以外の)女性キャラと一部人気キャラ優遇だからなぁ
三國7までは学園みたいなネタ衣装でも全員分用意してくれてたのに、戦国4辺りから方針が変わったように思う
重ね着もPSO2のレイヤリングウェア(インナー・ベース・アウターの三部位)みたいなシステムでよかったのに
インナーを衣服、ベースを防具、アウターをマントやベルト系とかでさ
特にDLC武将の項羽みたいなのが割を食っているというか、胴だけ飛び抜けて貧相だから鎧を忘れた間抜けにしか見えない >>818
今作はデフォルトで暗めに設定されているからオプションで明るめに設定してあげたほうがいいと思う >>826
太史慈かっこいいよね
台詞もいちいち男前で惚れるわよ >>827
頭おかしいPが暴走したせいでシリーズ最低売上だもんな
鈴木が絡むとゲームの質が落ちるから、二度とゲーム開発に関わらないで欲しい 重ね着って技術的に難しいから出来ること自体は凄いことなんだよ(しかも体型変更できるなら尚更)
問題は色々犠牲にした重ね着が、ゲームの面白さに何にも寄与していないこと まぁその技術もωじゃなくてチーニンのものなんだがな
無双スタッフは劣化流用しただけ >>834
ゲーム制作はPじゃなくてDの影響の方がでかいんじゃね 今さら既出かもだけど、楽天予約特典の呂玲綺セット
ダウンロードしたら腰防具だけなくて、問い合わせしたら
腰防具だけ平服扱いだった…他は防具なのに
本当に重ね着システムのせいでどうしてこうなった感すごい あの服の腰パーツは下に着ててもおかしくないパーツだから間違いではないなw パッケは初週5万本売れたんか7Eも初週5万本だったし
なんだかんだ普通に成功で草 自分がSwitch版だからここまでひどいんだろなと思ってたけど他ハードのキャラメイク画像見たら同じように目元にくぼみができてて草
シムズやらTESやら他にも細かくキャラメイクできるやつやってきたけど後ろから叩いたら目がポンと外れそうなレベルで境目が目立つのなんてなかったぞ
顔のエディットも大して自由度ないから若い女は作るのも見るのも飽きてネタキャラやジジババ作りはじめたわ >>825
担当者は部屋着の上にスーツ着て仕事してるんだろうなぁ オープンワールドの意味よ…なんて思ってたけど、告白の返答するのにファストトラベルもメニュー会話も使わず地道に馬ぶっ飛ばしていったら
途中で左慈がいる景勝地(寺院)偶然通りかかって仲間にできたので、まあごくごくたまに散歩するのも悪くないかなと思った(チョロい >>835
色々犠牲になるの分かってて強行したんだし「技術的に難しい重ね着を実装した」って社内実績を鈴木が欲しいだけだったんだろうな
面白さに寄与するどころかむしろエディット防具の数を大幅減少させて足引っ張ってるし 文官っぽい服の上に鎧とか着せることもできるから重ね着自体は悪いもんじゃないのよ
ただ現状じゃ衣装が少なすぎる >>843
散策は武器しまっていれば敵が目の前に居ても装備変えられるから試し斬りによく使ってるわ 腰防具と干渉し合うから〜って話なら戦国無双5の家康や鹿介みたいな短い羽織をきてるやつとか作ればいいだろうに
平服の上に鎧じゃなくて真剣さんや司馬師みたいに鎧の上に羽織を着せたいんだよォ!ってなる オープンワールドにしても重ね着なしても
うまく使えないなら全く意味ないからな
今まで出来たこと無くしたり減らしてまで出来損ないの中途半端なもの作るぐらいなら今までのシステムで正当な進化をしてくれって感じ >>848
あるんだよなぁ…Sになってるやつに会いに行って会話したら告白って選択肢が出るぞ
告白返事待ちのやつをほったらかしてこっちから告ってばっかりだわ 勢力目標なのに配下が条件行動起こしてもカウントされないのかよ
これもう個人目標じゃん 久々に4引っ張り出しやったけど
チャージ攻撃の時とやってること大して変わんないじゃん 銀塀で遊んでたら雲長さんが独立促してきた
曹操様すまん >>850
今まで作って来たものの正当進化を目指さず、半端な事ばっかやって誤魔化そうとするから良い作品を作れないんだろうな
実際戦国無双と三國無双両方とも正当進化じゃなくて半端な事して大ゴケしたし 処断しまくったら武将が復活したり、時代が違う武将が現れたりするのかを検証するために黄巾を天国で呂布でやってるんだけど、単騎での侵攻戦はすげえ時間かかって億劫になってきたな……大人しく処断するけど仲間集めるか。
あと一つの領土に必ず武将を一人は置かないといけない仕様だからなのかも。4eを昔、寿命ありで同盟しまくって籠り、みんな寿命で死んでくの見たけど、最後は鍾会と二人きりになったなぁ。それを防ぐための復活なのかも。 >>857
仮に正当進化したって一番肝心のマンネリ感が払拭されないのが問題だな・・・
三國志ベースの大きな話はもう殆ど終わってるし広げるの厳しい 広い中華で鍾会と二人きりなの想像したらじわじわ来るな。 告白の返事保留状態で転籍したら返事待ちじゃなくなった
同勢力にいないと無効らしい >>864
典韋さんはコワモテだから……
悪来斬撃はかっこいいから許して >>865
あれ典韋だったのかよ
ただのモブハゲだと思ってたぜ 在野時に一覧に出てこなくて景勝地にいる武将まとめって無いのかな
諸葛亮は分かりやすいけど他は全然見つからないや
探索大変なのもあるけど自力で見つけられたの龐統しかおらん >>868
そう言われると自信が無くなってきた……
設定イラストからの引用らしいけど、資料を持ってないからこっちも分からない
>>869
↓に一覧があるよ
ttp://wikinavi.net/smusou8e/index.php?%E6%95%A3%E7%AD%96 頭防具で前髪隠れてしまうのが残念すぎる…
7エンパではちゃんと前髪も反映されてなかった? 噂の聞ける都市に行っても
街が込み入ってるせいで
住人にたどり着けないんだが
ドラクエぐらい簡単にしてくれんか >>872
噂は聞かなくても直接行ってスカウトできる
ただRP重視なら頑張ってくれ >>870
ありがとう
8エンパに動いてる攻略wikiあったのか…
なんか放置されてるっぽいのばかりで無いと思ってたわ 劉備の告白や結婚見てもこいつどうせ捨てるんだろうなって思ってしまう 司馬師と結婚したら司馬懿が軍師にしろと金送って来たの笑うわ…国乗っ取られるのか… >>875
劉備は絵に描いたようなクズだもんな
呂布と同じく全く信用できんやつだわ >>877
呂布は嫁や妾を大事にする奴だから
劉備と並べられるのはちょっと 悪の世へで呂布センターにするとニヤってするけど他にもする人いたりするのか? 司馬懿とか金あげるっていっても具合悪いって言って断りそうなのに >>860
本当にじわじわきたw
さすがに極限まで粘ると武将二人だけになるのはシュールすぎたのか、次作からは寿命が廃止になったな……修羅でも粘ればクリア出来ちゃうわけだし。
あと当時は降伏勧告があったので、二人だけになった後、一切戦をしないで天下統一も出来た。 >>878
そのあたりは目糞鼻糞みたいなもんだな
呂布はそもそも性格そのものがクズだし 劉備と呂布ってやってること大して変わらんし
義兄弟として上手くやってけば良かったと思うよ >>871
アレでデコが目立つから余計ブスに見えるんだよね
兜をつけると後ろ髪も無くなるし >>878
やはり女だと呂布が陳宮の策よりも妻の意見を重視したのは美談と考えるのだろうか
三国志演義だと部下よりも妻を労る呂布はアホってことになってるけど
逆に劉備は自分の子供より趙雲を大事に考えてるから偉いという思想 必死こいて阿斗ちゃん助けたのに放り投げられたりしたらイラッとしそうだ 劉備は「仁」の化身として祀り上げられたからな
すなわち士大夫っていうのがそういうことを美徳に思う生き物だったんだろう 劉備と孫権が諸葛亮配下で組んで放浪軍で出てきたけど、全王狩りに使えるからセーブして何回も狩りまくってる >>885
李傕らに長安を追われて中原を彷徨った後に
貂蝉も下邳まで連れてってる辺り
劉備みたいに民と妻子供を肉壁にして自分だけ逃げるような薄情さは無かったんだろうなとは思う >>890
呂布は人として最悪な親殺しやっちゃってるからな
薄情者の代表だわ >>887
結局そういうことなんだろうな。古代中国の民衆に求められていた理想のキャラクターがそのまま劉備にあてはめられてしまった
劉備もあの世で困惑してるかもしれん >>891
丁原も董卓も呂布を重用して親切にしてるのに殺されたからな……
冷遇や迫害を受けてたなら同情の余地もあるけど、
どうにも違うらしいのがもうね >>893
丁原に関しては擁護しようがないけど
董卓に関しては呂布も董卓に殺されかけたしお互い様やろ >>894
そういやそうだった
すまない、完全に頭から抜け落ちてた 丁原殺害の動機がよくわからない
董卓についていい思いしたかったって答えがシンプルだけど
そんな甘言信用できたのか 信じた根拠はなんなのか
丁原がもともと気に入らないなんかあったのか
丁原のところで作った立場や人脈切ってまで大移籍したのはなんか不思議だ >>892
民衆ではなくインテリ向けのご機嫌取りだったんだろう
主人公の劉備は男尊女卑な上に、子は親のために尽くすべきものという
儒学の正史を学んで鼻高々なインテリ達が喜ぶ理想の「名君」に仕上がってる
民衆のためのヒーローなら関羽や張飛が居る
既に神になってたのでなんでもありなスーパーパワーを発揮するし
役人や知識人が胡散臭くて大嫌い
民衆はこういう分かりやすいヒーローが大好き
三国演義っていろんな方向に向けたご機嫌取りのプロ
骨子が変わっていない日本自向けアレンジの吉川三国志で
主役の曹操や諸葛亮を追っていけば詩文学への興味もそそられる
とことんやり手よな、羅漢中 >>891
願わくば将軍よ、この計を諦め、陳宮らに誤られる事の無いように。妾が昔に長安に在った時、已に将軍に棄てられて舒を頼り、秘かに妾の身を藏し得たのです。今も妾の身を顧みなさいますな」 呂布は妻の言葉を得て、愁悶して自ら決断出来なかった。 (『英雄記』)
普通に呂布も妻を棄ててるんだが? やっと親なしの6種類上位タイプエディット武将が完成したんだけど
これエディ×エディだと上位タイプ同士でもなんか下位タイプ生まれやすくない?
無双武将×エディだと10回やって10回上位タイプだったのに
エディ×エディは10回やって3回は下位タイプだった 敵として戦ううちに仲良くなるみたいなのって今作ありますか? これ天下統一してタイトル画面戻る前のセーブくっそ長いけどみんなもそう?5分ぐらいやってるけど 正統進化に限界を感じたから一新したんだろ…
うまく行ったかどうかは別として、企業としては英断だったと思うよ >>903
多分、長時間プレイしてたとかでは?
PS5だけど長時間プレイしてたりフォトモード使いまくるとメモリ解放できてないのか知らんけどオートセーブやらロードの時間がアホ長くなってPS5が落ちるってのがしょっちゅうある。
最適化がまともに出来て無さそうな気がする 放浪軍でブラブラしてたまに連合軍に呼ばれて戦う生活したい。
浪人集を率いて小田原征伐に参加する改易武将みたいな事できないの? >>902
妖術兵、賊兵、DLCの熊猫を主に使ってる
回復は即効性が欲しくなる局面が多いから個人的には妖術兵推しかな 一人旅プレイ普通以上だとすぎるな
超劣勢の補正がキツすぎる >>907
都市の防衛戦に防衛側として参戦したいな 都市の民草を守る自警団的に戦いたい
前まではやれてたことなんだよな とことんシンプルにしてなくなったけど >>890
劉備が聖人だったとは思わんけどそれを棚に上げて呂布はそんな悪くない呼ばわりするのはなんか引っかかる とりあえず1周目クリア
→天才子供作る
→器1級集め
→イベント一覧埋めてないところの埋め
→推しの子フォト撮影しまくり(今ココ
だんだんすること無くなってきたな〜無印に戻ろかな 考えれば考えるほどシステムへの不満が積もるんで
何も考えずにRPに浸る事にしたわ エディット武将は頭-20にしても不恰好なくらい頭でっかちなのはどうにかならんのだろうか 仁王の時は特別頭がデカいとは感じなかったのになぁ…
無双のは頭がデカいっていうかケツが小さかったりしてボディ部分のバランスが特殊なんだと思う
その違いを把握してなかったのか気付いてて無視したのか仁王のサイズ感のままくっつけたように見える >>905
客を騙すような売り方したのは企業として最低だけどな
ゲーム会社だからどうの関係無く社会人として鈴木のやり方は信用失うわ 8で多少一般人っぽい体型になったとはいえ無双武将が相変わらずスタイルいいしな
今回モデル体型にも出来ないしきつい ゴリゴリの甲冑着せたりすると多少頭は小さく見えるけど
そもそもその着せる鎧の選択肢がなぁ これ装備してる属性によって落ちるタマの傾向変わる?
斬装備してたら斬ばっか落ちるとか >>911
自分が嫌いなものを叩くためならどんな無理がある主張でもしてみせるのが5ch住民 >>907
義兄弟と嫁と自分含めて5人でまとめて仕官と下野は出来るから
仕官して暫く手助けしたり放浪軍で土地奪って誰かにぶん投げて去ったりするぐらいなら
それ程手間無く出来るけど下野すると財産リセットなのがな・・・ >>902
自分は秘計使わない縛りなのでずっと衛生兵 >>867
エピック秘計は夏侯姫もあるよ。全カードにコモン~エピック欲しかったなぁ。なんなら効果も数値でちゃんと表されてて厳選も出来たら良かったのに。銀ペイちゃんのエピック欲しかった 秘計は使用時にカードイラストの武将ボイスが再生される、みたいなのが欲しかったな
攻撃系も火属性なら単なる爆発だけじゃなくて、イラストの武将毎に発生する攻撃ががらっと変わったりとか
低ランクの秘計は自然と使わなくなるから、性能以外でも選ぶ理由があるとよかった 味方に拠点防衛させる意味ってあるんかな?
敵陣だと武将が居れば落ちなくなるけど味方にやらせても陥落してるから全然意味ない気がしてきた 夜襲で落としておいた陣地が、敵将出撃と同時に塗り替えられるのは仕様なんだろうか 珠の整理が不便すぎ。すぐ一杯になるのもダメだけどそれだから整理して売る必要すぐ出てくるのにその度いちいち一個ずつ見ながら売らなきゃなんて。。。仁王2みたいに出来たら 玉捨てるとき□ポチポチさえもしんどい。□押しながら上下でズラーっと選べないものか 正直新しい無双武将追加するだけでエンパ要素は6か7と全く一緒の方が良かったまである出来だな 称号周回、半分くらいで飽きてきた
7eのエディット武将で取得していく形の方が良かったなぁ 玉は売ったところで金としての価値も0だからなぁ…
それは売ってるんじゃなくて破棄なのよ
倉庫が空く以外のメリットないんだしレア度別でまとめ売りとか
ボタン押しっぱで複数選択とかスムーズにできる方法がほしいよね このランダム付与の玉システムをやりこみ要素とか考えてそうで呆れる >>917
やっぱり違う作品のエディットをそのまま持ってきたんなら
最適化しないと これはそれすらしてない 張苞の武器、でかい鎖分銅みたいなやつ、これクッソ弱いな
数種類の武器使ったけどガーキャン無いと勝てなかったのはこれが初めてだわ 頭は最小にした上で輪郭かなり弄ってようやく王元姫とかの小顔キャラ並だからな 呉の無双武将有力候補ってどれが残ってる?
有名所なの張昭以外知らないんだが >>942
賀斉 蒋欽 朱桓 朱治 呂岱辺りかなあと思うけど
正直これ以上無双武将要らんと言うか削れ と言うか無駄に無双武将出しすぎて
作り込みの浅いクソキャラゲーになってんのに
まだ新規キャラを望む声があるのに驚きだわ 既にいるのからすると名はあるほうでもほぼ小粒しかおらん
わりと有名
陸コウ 谷利 呂岱 二張
一発屋
祖茂
三国志大戦のカードwikiとか眺めてみるとそれなりに分かるし面白いよ 留賛くらいの個性ある奴なら出せる
7以降のキャラ全部消してもお釣り来る 呉は安定期が長すぎて赤壁より後での他勢力との絡みが少なくて… こいつを差し置いてなぜ?ってのはもう今更だし誰を出しても何も思わんしな
孫権練師の娘二人が出てきても何とも…シナリオが面白ければ何でも
無双武将大杉問題からは目をそらしつつ >>950
おつ
キャラはもう増やさなくてもいいけど武器は増やせよ。ほんとやる気ねぇな >>950
乙
>>951
エンパなんだから、ま、そうだわな
それ減らして現状クソの役にも立たないオープンワールド搭載!
これで誰が喜ぶんだと 7で初めてコンパチ解消したの無駄にするのは最高に頭悪い 別にコンパチになるのはある程度は仕方ないと思うけど割り当てが下手すぎ 武将の頭数減らすかコンパチにするかして
モーションやら戦闘バランスを練って欲しいんだが >>911
時代の変化だと思う
昔:高順のような忠良な男を虐げて親戚にその兵士を与えるなんて身内びいきをする呂布は大将の器ではない
今:耳に痛いことを言う嫌な高順を遠ざけて身内を大事にする呂布は家族思いの素敵な男よね! 8のコンパチからのdlc等で徐々に改善って流れはは6の時と同じだからこのままいけば次回作で一気に改善されるはず
モーションリセットされたら知らない 7の固有化までは良かったけど7Eは小喬以外余計なことすんな状態だった 明らかに欠落させた状態で売って、DLCで補う商法嫌いだから一切DLC買わないけど、それを続けてるってことは商業的に成功してるんだろうか?
だとしたら買ってるバカどもは頭悪いな、一度キッチリNoを突きつけてやらないと調子に乗るばかりだぞ モブにも覚醒乱舞あるのがよかった
それに比べて今回のモーションは最悪だ
モブに無影螺旋脚使わせるなよ >>963
欠陥商品をフルプライスで買ってるお前も馬鹿やぞ
コーエーは昔から割高で販売して利益出してた会社だから
お前がキッチリNo(笑)を突きつけたところで
鼻くそホジリながら「ふーん」で終わりや 気に入ったDLCは買ってるだけで馬鹿呼ばわりされる筋合いはない
ところでアプデまだ? 称号目的の周回はやっぱり同じシナリオやると飽き来るの早いと思ったから俺はランダム要素に望みかけて毎回英雄集結でやってるなあ。
汎用武将無しの無双武将とエディだけで。
周回開始する前にエディ5人か10人ぐらい追加、気に入ったエディはカスタマイズ。これを繰り返す。
エディの名前はなんでも。自分が見て何かしらの良い感情抱ける名前にする。
でも結局はその名前と名前が合わさったカオスな軍勢を眺めて、後は妄想しながら黙々と戦うだけだから物足りなさが否めない……
エディパーツも結局出来る事少ないから買う気しないし、グラフィック面は俺はもう諦めて度外視してる。ボイスなら買うんだけどな…… 適当に追加した雑種エディより
三國志モブの方が良くね >>951
アクションゲームとしての質向上を目指すなら武器を増やすべき
なのに肥は阿呆だからキャラ増やして単純な目新しさだけで客の
目を惹こうとするんだろうな戦国5とか腐った社風が産んだ歪な集合体 武器増やすんじゃなくて一つの武器のモーション作りこめよ
武器の動きではなくその武将の動きをするべき >>965
時代がふーん、じゃ済まなくなってきてね
大型シリーズ物タイトルは段々消えて来てるし
プロデューサーが責任取ったつもりで逃げるパターン多すぎ
それでシリーズ打ち切り疑惑。
某スパロボと某セガ 若干、三國志も野望もキャラゲー感強くなってんな
腐女子入ってきたら公式が馬鹿になって崩壊するから気をつけてほしいものだ スパロボ終り?寺田が退社したらしいが破廉恥な鈴木には出来ない決断だろうな
作る側も遊ぶ側もマトモな奴等は今後どんどん減り続け微妙なゲームだけが残りそう 今でさえ未完成品しか販売してないのに
これ以上作る側からまともな人が減ったらゲームですらなくなっちまうぞ 笑 寺田はアドバイザーで支えていくって言ってたし打ちきりだの終わるはあきらかなデマ 開始直後にnpcが門を貫通して本拠地に侵入してきたんだけど壁抜けバグあったのか
珍しくバグないと思ってたのに >>972
エンディングムービーとかで延々武将の絵を
並べるだけの時点で既にキャラゲーだと思うが。
信長の天下創世辺りでドン引きした記憶がある。 >>978
初期の頃のはやったことないから知らんけど
三國志や信長って武将に焦点を置いているから元々キャラゲーじゃない?
基本的に強い武将をぶつけて無双するだけだし 真・三國無双2だったかな、エンディングを当時無名の一青窈が歌っててさ
まんま中国語なんだよ
あれ名曲だよ
「生路」だったかな
>>979
弱い武将で呂布倒すのが楽しいんだよ?
戦国でも絶望的な大阪城を怒濤の力で攻め寄る徳川から必死に守るのが楽しいんだ >>978
武将風雲録のOPは評価が高いけど、
あれだって武将の顔グラに説明を添えてる映像が延々と連続している
でもちゃんとかっこいいし魅力的だから、
要は見せ方次第だと思うよ >>974
在野でできることがある以外7の方が味気なくて苦手
戦闘も味方アホだしイベント酷いし >>980
いや基本武将一人が千人撃破するような無双ゲーで合ってるでしょ 全曲はさすがに厳しいのは百も承知だが、FORCE FIELD入ってるの懐かしすぎる
2のリアルタイムOPデモだっけ。キャラ差し替えて遊べるやつ >>985
8と違って7はマップも迷路みたいに細長いから駆けつけるのに時間かかるんだよ
それもストレス倍増 >>910
それほんとにやりたい
在野or放浪軍として普段は散策などでのんびりしつつ
有時には住んでる都市守るために出撃する的な
統一エンドのみではなく、様々な遊び方を許容してくれるアプデしてほしい >>987
それがよかったわ
その道に敵誘い込んだり出来たし時間稼ぎ出来たからな >>981
フト戦国群雄割伝の大名選択の時に流れる音楽を思い出して涙ぐんでしもたよ... >>989まあどんぐりの背比べだしこれ以上は何も言わね 開けた場所に櫓置いて通路に伏兵置いてが戦略的とは言わないしな
町中やら進路に敵をおびき寄せて伏兵とか8でやりたかったけど >>981
以前見たのはただただ統一後のEDで武将画像が
延々流れるだけだったんだよこれ誰得なんだ?と素で思った。
何かほら武将画像だ喜べよって感じの押し売り感が無理だった 7のマップはまじで簡便
8の本陣に行ける方法3つあるの本当助かる 8も初めは目新しかったけど、流石にワンパターンすぎて飽きる 本陣に行く方法っていってもやることやること変わらんからな このスレッドは1000を超えました。
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