色々ゲームが出てたファミコンだが、
ファミコンの限界でどれくらいのゲームができたかどうか語り合ってくだされ
ファミコン以外のハードも可
過去スレ
ファミコンの限界について語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138378086/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1177592025/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1242948085/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1244481206/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1600624599/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1625545711/
前スレ
ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/
ファミコン等の限界について語るスレ Ver.7
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2022/08/25(木) 00:47:08.92ID:vb4pp0rw0
368NAME OVER
2023/01/08(日) 17:26:41.38ID:2KnTyb2z0 ファミコンもMMC3をカセットに搭載するようになってからは表現力はグッと上がったね
色数やスプライト数が増えるわけじゃないけどね
色数やスプライト数が増えるわけじゃないけどね
369NAME OVER
2023/01/08(日) 17:33:22.20ID:27ZsIsK8d グラディウスIIのカバードコアの回転アニメって技術的に凄いんじゃなかったっけ?
直に書き換えてるのではなく、画面外にパターンごとに描き分けられた絵を用意してそれを切り替えてる的な。
そのデメリットとしてパワーアップゲージを描いておく場所がなくなって表示されないとか。
こうしたVRAMモリモリ使ってる作品て他にある?
直に書き換えてるのではなく、画面外にパターンごとに描き分けられた絵を用意してそれを切り替えてる的な。
そのデメリットとしてパワーアップゲージを描いておく場所がなくなって表示されないとか。
こうしたVRAMモリモリ使ってる作品て他にある?
370NAME OVER
2023/01/08(日) 18:00:59.29ID:2KnTyb2z0 業務用のエアバスターも1面のラストは全画面の書き換えだと処理が間に合わないから
1画面分外に絵を描いておいて該当箇所で1画面分下にスクロールさせるという方法だったそうな
1画面分外に絵を描いておいて該当箇所で1画面分下にスクロールさせるという方法だったそうな
371NAME OVER
2023/01/08(日) 20:12:55.35ID:GTi1o9T+0372NAME OVER
2023/01/08(日) 20:27:49.10ID:5y/0uj750373NAME OVER
2023/01/08(日) 20:57:47.71ID:eBhndBFpa 凄い.......
これは色々興味深い
これは色々興味深い
374NAME OVER
2023/01/08(日) 21:48:34.10ID:zDaGP/9S0 >>366
内蔵VRAMはBGやスプライトのパレットや位置・属性情報にしか使っておらず
PCG的な画像データはROMカセットに持つ方式
この画像データ部分は確か16kBで固定、PPUを使う以上コレは変わらない。
カセット側をRAMにする等は出来るけど16kBは変わらない。
だからカセット内でバンク切り替えし、画像そのもののROMアドレスを切り替えて書き換え相当を実装
ここは9918やmk3、PCEやMD、SFC等のVDPの持つVRAMに画像データも持つのと違う所
FCはVブランク期間にしか基本的にBGの配置変更等が有効にならないので
その時間も短いFCでは某高速スクロールが難しい等の話に繋がる。
内蔵VRAMはBGやスプライトのパレットや位置・属性情報にしか使っておらず
PCG的な画像データはROMカセットに持つ方式
この画像データ部分は確か16kBで固定、PPUを使う以上コレは変わらない。
カセット側をRAMにする等は出来るけど16kBは変わらない。
だからカセット内でバンク切り替えし、画像そのもののROMアドレスを切り替えて書き換え相当を実装
ここは9918やmk3、PCEやMD、SFC等のVDPの持つVRAMに画像データも持つのと違う所
FCはVブランク期間にしか基本的にBGの配置変更等が有効にならないので
その時間も短いFCでは某高速スクロールが難しい等の話に繋がる。
375NAME OVER
2023/01/08(日) 21:57:49.45ID:1qXM6Ld40 >>374
> その時間も短いFCでは某高速スクロールが難しい等の話に繋がる。
つながんねーよw
ファミコンのBG書き換えは、MSXとかに比べりゃその理由で糞遅いのは確かあけど、某高速スクロールするくらいの書き換え速度は余裕お余裕
> その時間も短いFCでは某高速スクロールが難しい等の話に繋がる。
つながんねーよw
ファミコンのBG書き換えは、MSXとかに比べりゃその理由で糞遅いのは確かあけど、某高速スクロールするくらいの書き換え速度は余裕お余裕
376NAME OVER
2023/01/08(日) 22:51:38.04ID:GTi1o9T+0377NAME OVER
2023/01/08(日) 22:51:39.82ID:2KnTyb2z0 >>372
1988年辺りから従来のサイズじゃ間に合わなくなると先を見越して
ワンサイズ大きめの基板が入るように少し余裕持たせてスペース確保してる感じだったね
大きめカセットはジャレコもこの年から採用で端子保護のジャレコキャップ付きだったな
1988年辺りから従来のサイズじゃ間に合わなくなると先を見越して
ワンサイズ大きめの基板が入るように少し余裕持たせてスペース確保してる感じだったね
大きめカセットはジャレコもこの年から採用で端子保護のジャレコキャップ付きだったな
378NAME OVER
2023/01/08(日) 22:52:27.88ID:1cHudYB8d ザナックやその系譜の高速縦スクロール、アクションならハル研のファイヤーバムが高速横スクロールしてたね。
リンクの冒険もコントローラとジョイスティックの左右を逆に入れると物凄い速度で高速スクロールしてた。
ああいうのって単純にスクロールさせてるのとは違うんかな。
リンクの冒険もコントローラとジョイスティックの左右を逆に入れると物凄い速度で高速スクロールしてた。
ああいうのって単純にスクロールさせてるのとは違うんかな。
379NAME OVER
2023/01/08(日) 23:04:42.11ID:5y/0uj750380NAME OVER
2023/01/08(日) 23:07:21.82ID:zDaGP/9S0 >>375
BG書き換えではなく、BGの配置等のVRAM側の書き換えね、FCは縦240ラインなのもあって
Vブランク時間が元より短く1フレーム間に取れる時間が短いし、
パレット指定も16x16単位なのでコチラの書き換えも真面目にやるとあまり余裕が無い
パレット関係の面倒な所は以下にも書いてある。
https://togetter.com/li/753345?page=2
BG書き換えではなく、BGの配置等のVRAM側の書き換えね、FCは縦240ラインなのもあって
Vブランク時間が元より短く1フレーム間に取れる時間が短いし、
パレット指定も16x16単位なのでコチラの書き換えも真面目にやるとあまり余裕が無い
パレット関係の面倒な所は以下にも書いてある。
https://togetter.com/li/753345?page=2
381NAME OVER
2023/01/08(日) 23:08:12.26ID:GTi1o9T+0382NAME OVER
2023/01/09(月) 09:06:48.02ID:ApGkRo36a383NAME OVER
2023/01/09(月) 14:33:32.20ID:tqLY6r2G0384NAME OVER
2023/01/09(月) 14:53:27.36ID:tqLY6r2G0386NAME OVER
2023/01/09(月) 18:11:42.95ID:etrZOjsY0 >>376
CHR-ROMは8kBだったな、間違い訂正ありがとう。
こうして考えるとあまり余裕のある設計ではなかったね。
PPUのアドレス14本なので16kBまで対応なのに8bitで表現可能な数で割り切ったのかね。
CHR-ROMは8kBだったな、間違い訂正ありがとう。
こうして考えるとあまり余裕のある設計ではなかったね。
PPUのアドレス14本なので16kBまで対応なのに8bitで表現可能な数で割り切ったのかね。
387NAME OVER
2023/01/09(月) 19:53:50.39ID:p5NpkhFo0 >>384
迷宮組曲とか大分前に作者がブログで残り数バイトというとこまでギリギリ使い切ったと言ってたな
迷宮組曲とか大分前に作者がブログで残り数バイトというとこまでギリギリ使い切ったと言ってたな
388NAME OVER
2023/01/09(月) 20:11:07.02ID:xCBG0jM80 >>382
最初はいろいろ書きかけてたんだが、長くなったんでバッサリ捨てた。
確かに結果的に煽ってるだけっぽいかもねw
せっかく分解して中身を解説するならせめてROMかRAMかくらいは察して欲しいと思ったw
配信主はチップのメーカー名だけ読んでそれ以上は何も言わなかったが、SONYと連呼してたのは
全部同じRAMで8KB(64Kbit)。それぞれCHR-ROM代わりのRAM、拡張ワークRAM、バックアップRAMだと思われ。
考えられないとか何とか言ってるけど、この部品自体は汎用品のSRAMなのでどこのメーカー製でも問題ない
主が分からんと言ってる一番でかいチップはPRG-ROM。シルク印刷の型番の末尾がPRGになってるのが
動画でも確認できる。型番からしてシャープ製かも。ゲームのプログラムとデータが入ったマスクROMだ。
NINTENDOと書いてあるのはMMC1。これも動画で型番まで確認できる。
バンク切替え機能はこのチップで実現してる。
最初はいろいろ書きかけてたんだが、長くなったんでバッサリ捨てた。
確かに結果的に煽ってるだけっぽいかもねw
せっかく分解して中身を解説するならせめてROMかRAMかくらいは察して欲しいと思ったw
配信主はチップのメーカー名だけ読んでそれ以上は何も言わなかったが、SONYと連呼してたのは
全部同じRAMで8KB(64Kbit)。それぞれCHR-ROM代わりのRAM、拡張ワークRAM、バックアップRAMだと思われ。
考えられないとか何とか言ってるけど、この部品自体は汎用品のSRAMなのでどこのメーカー製でも問題ない
主が分からんと言ってる一番でかいチップはPRG-ROM。シルク印刷の型番の末尾がPRGになってるのが
動画でも確認できる。型番からしてシャープ製かも。ゲームのプログラムとデータが入ったマスクROMだ。
NINTENDOと書いてあるのはMMC1。これも動画で型番まで確認できる。
バンク切替え機能はこのチップで実現してる。
389NAME OVER
2023/01/09(月) 20:23:26.92ID:p5NpkhFo0 >>388
ソニー関連で考えられないとか言ってる時点でにわかだとか言いたいのはよくわかるw
スーファミの音源がソニー製とかすら知らないレベルなんじゃないかと推測
当時だとPCエンジン出してたNECが競合相手の任天堂のファミコン用に
ROMの供給で取引してたのも考えられないとかになってしまうw
ソニー関連で考えられないとか言ってる時点でにわかだとか言いたいのはよくわかるw
スーファミの音源がソニー製とかすら知らないレベルなんじゃないかと推測
当時だとPCエンジン出してたNECが競合相手の任天堂のファミコン用に
ROMの供給で取引してたのも考えられないとかになってしまうw
391NAME OVER
2023/01/09(月) 20:37:06.45ID:tqLY6r2G0 ぱふぱふ2
ぱふぱふ3(真のぱふぱふ)
ぱふぱふ4
もし作った時 何が消耗するんだろ バイト的に
ぱふぱふ3(真のぱふぱふ)
ぱふぱふ4
もし作った時 何が消耗するんだろ バイト的に
392NAME OVER
2023/01/09(月) 21:22:28.19ID:OckupZB20 >>384
移植作などではそういうのわかりやすいのあるでしょ
例えばMDの大魔界村とか、ハードの性能限界でなく明らかROM容量の都合で背景などの細かい所がマップチップ使いまわされて元のオリジナルと結構違うようになってたりするやつな
ああいうのはもうギリギリまで詰め込んだ上、尚まだまだ容量足りなくて色々妥協しているわけだから
移植作などではそういうのわかりやすいのあるでしょ
例えばMDの大魔界村とか、ハードの性能限界でなく明らかROM容量の都合で背景などの細かい所がマップチップ使いまわされて元のオリジナルと結構違うようになってたりするやつな
ああいうのはもうギリギリまで詰め込んだ上、尚まだまだ容量足りなくて色々妥協しているわけだから
393NAME OVER
2023/01/09(月) 21:38:19.53ID:zhgEY77E0 スーファミになると未使用データ結構入ったまま製品化してるから
ファミコンはかなりカツカツに見える
ファミコンはかなりカツカツに見える
394NAME OVER
2023/01/09(月) 22:31:00.58ID:aQ7DMnYMd ギリギリまで、何て言っても弁当箱じゃねえんだからよ、白米ぱんぱんに詰め込むのとは訳が違う。
ギリステージ4が溢れたら、ステージ4丸ごとカットするしかない。
唐揚げが入りきらないからって半分に切って入れるのとは訳が違う。
それをギューッと潰して入れる技術を身に付ければ唐揚げもたくさん入れられるようになる。
ギリステージ4が溢れたら、ステージ4丸ごとカットするしかない。
唐揚げが入りきらないからって半分に切って入れるのとは訳が違う。
それをギューッと潰して入れる技術を身に付ければ唐揚げもたくさん入れられるようになる。
395NAME OVER
2023/01/09(月) 23:20:05.75ID:utrhyvR40 >>384
初代ファンタシースター
https://sega.jp/fb/album/07_ps/interview4.html
https://i.imgur.com/BDCD76g.jpg
小玉さん亡くなってたんだな
合掌
初代ファンタシースター
https://sega.jp/fb/album/07_ps/interview4.html
https://i.imgur.com/BDCD76g.jpg
小玉さん亡くなってたんだな
合掌
396NAME OVER
2023/01/10(火) 07:30:04.93ID:/9sgKIwO0397NAME OVER
2023/01/10(火) 09:39:51.41ID:xLC6da7Ia ほんの数キロバイト……?
398NAME OVER
2023/01/10(火) 09:49:38.45ID:ElIXTxmn0 当時は1バイトは血の一滴とも言われてた時代だな
399NAME OVER
2023/01/10(火) 09:51:40.58ID:ZdWxfa4k0 数キロビットの間違いじゃろ
400NAME OVER
2023/01/10(火) 10:04:57.29ID:QOzgTv/Rd >>388
>>せっかく分解して中身を解説するならせめてROMかRAMかくらいは察して欲しいと思ったw
それなら動画のup主にコメント付けるべきで、ここで笑う事じゃないだろう。
自分で動画upするわけでもないのに動画のup主に失礼な奴だな。
>>せっかく分解して中身を解説するならせめてROMかRAMかくらいは察して欲しいと思ったw
それなら動画のup主にコメント付けるべきで、ここで笑う事じゃないだろう。
自分で動画upするわけでもないのに動画のup主に失礼な奴だな。
401NAME OVER
2023/01/10(火) 10:38:53.41ID:v09TmeMYa 何でも他人頼りな癖に自分が思ってるのと違うとすぐにケチを付けるクズって何処にでも居るな
403NAME OVER
2023/01/10(火) 11:00:47.96ID:edd9/gVuM テスト
404NAME OVER
2023/01/10(火) 11:22:27.62ID:BplBgdBS0 >>400
それもまた違うだろ。うp主は明らかに解説を試みて説明できてない動画をあげてる
最初から説明しようとしなければその種の笑いにもならない。コメントで凸れとか筋違い。
むしろそんな動画をこのスレで晒した奴の問題だろ
それもまた違うだろ。うp主は明らかに解説を試みて説明できてない動画をあげてる
最初から説明しようとしなければその種の笑いにもならない。コメントで凸れとか筋違い。
むしろそんな動画をこのスレで晒した奴の問題だろ
405NAME OVER
2023/01/10(火) 11:46:51.95ID:BplBgdBS0406NAME OVER
2023/01/10(火) 11:53:58.53ID:ggHmHs6/a そう言う角度から視点は凄い...
407NAME OVER
2023/01/10(火) 11:56:35.18ID:uNdvqJP10 コーディングレベルで工夫して、つうかそもそも工夫すんのが当たり前だっただろうしなあ
工夫のしかたと程度がそれぞれ違うだけの話であって
工夫のしかたと程度がそれぞれ違うだけの話であって
408NAME OVER
2023/01/10(火) 16:11:05.54ID:QOzgTv/Rd409NAME OVER
2023/01/10(火) 19:46:09.71ID:BplBgdBS0410NAME OVER
2023/01/10(火) 20:44:48.37ID:QOzgTv/Rd411NAME OVER
2023/01/10(火) 22:31:17.00ID:NMHIZExY0 容量を稼ぐのは大変だっただろうけど楽しくもあったんだろうな
412NAME OVER
2023/01/10(火) 22:50:58.23ID:93yhne0v0413NAME OVER
2023/01/11(水) 00:04:29.45ID:8wdl0yVd0 すぐケンカ腰になるやつが数年前から居付いてる
あっちのスレで延々とウザ絡みしてるアスペ
あっちのスレで延々とウザ絡みしてるアスペ
414NAME OVER
2023/01/11(水) 01:24:26.92ID:ric6OQZLd マジでビット単位なんじゃないの、フラグで持つ項目を増やすってなら。
ドラクエの8回逃げたら改心の一撃、てのも逃げのカウントアップしてとなりのビット書き換えちゃったから発生してるんだよね?
ドラクエの8回逃げたら改心の一撃、てのも逃げのカウントアップしてとなりのビット書き換えちゃったから発生してるんだよね?
415NAME OVER
2023/01/11(水) 04:30:06.45ID:CJVQTJep0416NAME OVER
2023/01/11(水) 04:36:03.42ID:CJVQTJep0 >キチキチ詰め込む方が面倒
なるほどね
100面あるゲームとかって共通部分を除くと
何でバイトを消費してるんだろう
なるほどね
100面あるゲームとかって共通部分を除くと
何でバイトを消費してるんだろう
417NAME OVER
2023/01/11(水) 07:16:21.84ID:0aL2yJol0 >>キチキチ詰め込む方が面倒
ahoか
バンク切り替えだから~なんぞその程度の面倒さなんかどうでもいいくらい当時は容量ちょっとでも欲しいと色々工夫してたんだぞ
ちょっとでも容量空いてりゃグラをより上げれるとプログラマーからしたら喜ぶ
ahoか
バンク切り替えだから~なんぞその程度の面倒さなんかどうでもいいくらい当時は容量ちょっとでも欲しいと色々工夫してたんだぞ
ちょっとでも容量空いてりゃグラをより上げれるとプログラマーからしたら喜ぶ
421NAME OVER
2023/01/11(水) 11:59:54.15ID:aOyXo/E10 内藤寛さんのYouTubeでも見てくれば?
423NAME OVER
2023/01/11(水) 12:19:15.35ID:kb+e/xVn0 >>420
ファミコンじゃなくてZ80でのお話で恐縮ですが、「レジスターに0をセットする」って命令をその通りに書くと、2バイト使うんですけど、「同じレジスター同士のXORを取る」って書くと、レジスターの内容か
0になるって結果は同じで、こっちは1バイトの使用ですみます。0を代入する箇所が全体で1000箇所とかあれば、これを使うだけで500バイトも節約できるって感じです。
ファミコンじゃなくてZ80でのお話で恐縮ですが、「レジスターに0をセットする」って命令をその通りに書くと、2バイト使うんですけど、「同じレジスター同士のXORを取る」って書くと、レジスターの内容か
0になるって結果は同じで、こっちは1バイトの使用ですみます。0を代入する箇所が全体で1000箇所とかあれば、これを使うだけで500バイトも節約できるって感じです。
424NAME OVER
2023/01/11(水) 12:32:26.30ID:owCVtj0K0 詰め込むためにいろんなことしてたのは実際そうなんだけど
だからといってバンク切り替えの効率無視していいことにはならんよなあ
だからといってバンク切り替えの効率無視していいことにはならんよなあ
426NAME OVER
2023/01/11(水) 12:50:34.38ID:RC/F1nkS0 あと絵師で「えっ!?こんな人も!?」ってのがあるのがアイギス。一番驚いたのはやっぱり麻宮騎亜だなぁw 最初なんの冗談かと思ったもん。
431NAME OVER
2023/01/11(水) 15:41:48.14ID:CJVQTJep0432NAME OVER
2023/01/11(水) 16:06:53.15ID:BHdByKWO0 >>423
論理演算するとフラグが変わってしまうので、
直前の結果で処理を変えたい箇所ではその手は使えない。
フラグの挙動が違うけど単にゼロクリアするだけなら6502でも同じ手段が使われてる。
ただ超基本基本テクなのでそれで節約したと思ってる人がどれほど当時いたかは微妙
論理演算するとフラグが変わってしまうので、
直前の結果で処理を変えたい箇所ではその手は使えない。
フラグの挙動が違うけど単にゼロクリアするだけなら6502でも同じ手段が使われてる。
ただ超基本基本テクなのでそれで節約したと思ってる人がどれほど当時いたかは微妙
433NAME OVER
2023/01/11(水) 17:23:58.07ID:Onwkh6GX0 アーケードのゼビウスが普通にLD A,0使ってて、天才プログラマー扱いされてるのに何で?
と思われた話は、結構有名だね
と思われた話は、結構有名だね
434NAME OVER
2023/01/11(水) 17:38:37.12ID:KPrTkcCW0 >>432
> ただ超基本基本テクなのでそれで節約したと思ってる人がどれほど当時いたかは微妙
節約の基本テクなだけだぞ…
そもそも節約する目的以外でそのテク使う意味ないんだから、節約したと思ってる人がいないわけない
わかってないとしたら新人が先人のそのコードの書き方を意味もわからず模倣してる場合だろうが、んなのは論外
> ただ超基本基本テクなのでそれで節約したと思ってる人がどれほど当時いたかは微妙
節約の基本テクなだけだぞ…
そもそも節約する目的以外でそのテク使う意味ないんだから、節約したと思ってる人がいないわけない
わかってないとしたら新人が先人のそのコードの書き方を意味もわからず模倣してる場合だろうが、んなのは論外
435NAME OVER
2023/01/11(水) 20:25:23.75ID:BHdByKWO0 >>434
うーん。なんか話が通じてないな。プログラム経験ない人なのか?
基本テク過ぎてAレジスタをゼロクリアしたい場合は最初から XOR A って書くのが
普通なくらいメジャーで多くの人が使うテクニック。
ソースの可読性が落ちる方法や、バグを生みやすいテクニカルなコードとかは
どのレベルまでかは人によるだろうけど、一旦素直な形でコードを書いてから
必要に応じて、容量稼ぎをしたり高速化したりすることが多い。
こういう作業は当然、何バイト稼いだとか何クロック速くなったとか計算しながら修正する。
それに比べて XOR A に関しては最初からそう書くのが当たり前になってる人が多すぎるために
XOR A をどれだけ書いたか意識して「よしそれで○○バイト稼いだぞ」なんて意識はしないって話。
わかる?
うーん。なんか話が通じてないな。プログラム経験ない人なのか?
基本テク過ぎてAレジスタをゼロクリアしたい場合は最初から XOR A って書くのが
普通なくらいメジャーで多くの人が使うテクニック。
ソースの可読性が落ちる方法や、バグを生みやすいテクニカルなコードとかは
どのレベルまでかは人によるだろうけど、一旦素直な形でコードを書いてから
必要に応じて、容量稼ぎをしたり高速化したりすることが多い。
こういう作業は当然、何バイト稼いだとか何クロック速くなったとか計算しながら修正する。
それに比べて XOR A に関しては最初からそう書くのが当たり前になってる人が多すぎるために
XOR A をどれだけ書いたか意識して「よしそれで○○バイト稼いだぞ」なんて意識はしないって話。
わかる?
436NAME OVER
2023/01/11(水) 20:55:55.35ID:v+1e5Mmwd なにげにスパルタンXってキャラ横に五体並べてるよね。
437NAME OVER
2023/01/11(水) 21:29:13.15ID:U0DahyAc0 >>435
メジャーで多くの人が使ってたからといってそれが節約の為でない、とはならんでしょw
実際節約の為に生み出されたものなのは確かだし
個人個人が意識してたかどうか等、お前さんが勝手に判断できるものでもなかろうて
メジャーで多くの人が使ってたからといってそれが節約の為でない、とはならんでしょw
実際節約の為に生み出されたものなのは確かだし
個人個人が意識してたかどうか等、お前さんが勝手に判断できるものでもなかろうて
439NAME OVER
2023/01/11(水) 23:28:16.68ID:BHdByKWO0 >>437
節約の為ではないとは言ってないし。
むしろ当時の雑誌や書籍にも普通に載るレベルのテクニックだったし、
ましてプログラムやってた人達の中で普通に浸透してた常識だったのを無視して
はたして勝手に判断してるってのはどっちかな?
節約の為ではないとは言ってないし。
むしろ当時の雑誌や書籍にも普通に載るレベルのテクニックだったし、
ましてプログラムやってた人達の中で普通に浸透してた常識だったのを無視して
はたして勝手に判断してるってのはどっちかな?
440NAME OVER
2023/01/11(水) 23:57:03.89ID:0yd0ZKEe0 Z80のその辺のテクニックは当時としては当然かな。
ただ6502は命令数が少ないのでそういうテクニックが少ないのも事実で意外とプログラム量を減らすのは難しい。
お約束で使えるのはjsr rtsと連続してるのをjmpにするとかかなあ。
ガッツリ削るなら高速化のためにテーブル化していた部分などを純粋な計算にするとか、初めから余計に使ってたものを削る感じになるかもね。
ただ6502は命令数が少ないのでそういうテクニックが少ないのも事実で意外とプログラム量を減らすのは難しい。
お約束で使えるのはjsr rtsと連続してるのをjmpにするとかかなあ。
ガッツリ削るなら高速化のためにテーブル化していた部分などを純粋な計算にするとか、初めから余計に使ってたものを削る感じになるかもね。
441NAME OVER
2023/01/12(木) 08:13:55.51ID:2OocQ3w80442NAME OVER
2023/01/12(木) 08:27:05.04ID:JPsglq8jM443NAME OVER
2023/01/12(木) 10:11:54.98ID:STNYF/g40 端から見ればどっちもどっちだから
それ以上醜い争いするなよw
それ以上醜い争いするなよw
444NAME OVER
2023/01/12(木) 11:01:25.13ID:PvB7bf6o0447NAME OVER
2023/01/12(木) 12:18:53.75ID:bCbnelE+d 年齢でいったら8bitマイコンさわってた人は管理職だから
まず間違い認めない
まず間違い認めない
448NAME OVER
2023/01/12(木) 12:31:08.47ID:6fKOTSM/0 年齢的に前頭葉が萎縮し始めてる人が多いんだろう
すぐにアホだのバカだの言うような人は特に
すぐにアホだのバカだの言うような人は特に
449NAME OVER
2023/01/12(木) 12:34:54.09ID:0XVuGT/5d 今年でファミコンも40周年。
450NAME OVER
2023/01/12(木) 12:37:55.28ID:H02ZLFtM0 それらは当たり半分
実際はプログラムなんかできもしないのに
散々語られて腐りきったネタを読んだ話に聞いた事を
さも自分でどうにかしたような口ぶりで話すのが今の40,50代なんだよ
何もできないからここにいるわけおまえもだ
実際はプログラムなんかできもしないのに
散々語られて腐りきったネタを読んだ話に聞いた事を
さも自分でどうにかしたような口ぶりで話すのが今の40,50代なんだよ
何もできないからここにいるわけおまえもだ
451NAME OVER
2023/01/12(木) 13:00:34.86ID:BzTIM3F6M メッチャ早口で喋ってそう
452NAME OVER
2023/01/12(木) 13:15:47.12ID:L2323Yti0 どの部分に琴線触ったのかな
プログラムできないもんねw
プログラムできないもんねw
453NAME OVER
2023/01/12(木) 16:41:16.26ID:PvB7bf6o0 >>446
間違いとはどの部分だ?ハッキリ言ってくれないと何が間違いなのか認識すらできん。
その上で間違ってるとわかれば普通に謝るけど?
それと「自分なりの手順の違いや認識を書いてくれれば良くね?」
これも書いてくれよな。ちゃんと前向きな話をしようぜ
間違いとはどの部分だ?ハッキリ言ってくれないと何が間違いなのか認識すらできん。
その上で間違ってるとわかれば普通に謝るけど?
それと「自分なりの手順の違いや認識を書いてくれれば良くね?」
これも書いてくれよな。ちゃんと前向きな話をしようぜ
454NAME OVER
2023/01/12(木) 17:56:56.22ID:G3zMNPJi0 ディスクシステムって今思うと磁気ディスク使ってて書き込みもできるから
大容量化が進んだロムカセットと共存して
セーブデータ管理やアップデートパッチやDLCなんかもできそうな構造だね
黒いとこにカセットが挿せたら神事のようにドラクエ3が刺さったファミコンを慎重に扱う必要なくなって
消えるこわいぼうけんのしょ目当てに買ったかなー ディスク
大容量化が進んだロムカセットと共存して
セーブデータ管理やアップデートパッチやDLCなんかもできそうな構造だね
黒いとこにカセットが挿せたら神事のようにドラクエ3が刺さったファミコンを慎重に扱う必要なくなって
消えるこわいぼうけんのしょ目当てに買ったかなー ディスク
455NAME OVER
2023/01/12(木) 18:23:07.65ID:gfZLXbma0456NAME OVER
2023/01/12(木) 20:03:32.99ID:l3ztMP5HM ターボファイルのことも思い出してあげてください
457NAME OVER
2023/01/12(木) 20:27:55.75ID:wms1f7pUd ターボファイルって結局何者?
外付け記憶媒体?容量とかどのくらいあったんだろうか。
自作のゲーム入る?
外付け記憶媒体?容量とかどのくらいあったんだろうか。
自作のゲーム入る?
458NAME OVER
2023/01/12(木) 20:40:58.03ID:aahNUneaM バックアップメモリのセーブ
460NAME OVER
2023/01/12(木) 21:31:09.20ID:6IChbCcC0 プログラムができないから日本語の話題にしたいそうです
スレ違いだカスが
スレ違いだカスが
461NAME OVER
2023/01/12(木) 22:37:33.29ID:gfZLXbma0 >>457
アスキーが発売してた外付けのSRAMの外部バックアップ機器
容量は確か8キロバイトで後発のターボファイル2は8キロバイトx4でスイッチでバンク切り替えだった
ほぼアスキーのゲームにしか対応してなかったがウィザードリィをやり込むようなマニアは必須アイテムで
キャラのバックアップだけじゃなく続編へキャラデータを転送でも使えた
アスキーが発売してた外付けのSRAMの外部バックアップ機器
容量は確か8キロバイトで後発のターボファイル2は8キロバイトx4でスイッチでバンク切り替えだった
ほぼアスキーのゲームにしか対応してなかったがウィザードリィをやり込むようなマニアは必須アイテムで
キャラのバックアップだけじゃなく続編へキャラデータを転送でも使えた
462NAME OVER
2023/01/12(木) 23:56:17.28ID:o23ngiL60 ファミコン版ウィズはやり易かったなあ
463NAME OVER
2023/01/13(金) 01:57:56.22ID:ZJhVSCvT0 PS1ってどんどん基盤変わって互換性云々の話を見るけど
ファミコンやGBも初代機でしか出せない音や絵があったんかね
ファミコンやGBも初代機でしか出せない音や絵があったんかね
464NAME OVER
2023/01/13(金) 02:43:55.21ID:z0xruEsd0 >>463
基板というより正確には載ってるチップの違いにより差が出ることが多かったと思う。
PS1でもファミコンでもそうだけど初期版ではバグで機能しないが
後期版では機能するとかが多くて、逆はほとんどないはず。
ただ、市販ゲームでその差が出るような作り方はたいてい禁止されてるし
初期型ではバグって止まるとかやってしまうと販売延期や回収騒ぎになったりするので
あからさまにやってるソフトはなかなか見つからないと思う
ファミコンで有名なのは短周期ノイズが初期型だとほぼ聞こえないとかがあったと思う
Youtubeとかで探すと比較動画があるんじゃないかな
基板というより正確には載ってるチップの違いにより差が出ることが多かったと思う。
PS1でもファミコンでもそうだけど初期版ではバグで機能しないが
後期版では機能するとかが多くて、逆はほとんどないはず。
ただ、市販ゲームでその差が出るような作り方はたいてい禁止されてるし
初期型ではバグって止まるとかやってしまうと販売延期や回収騒ぎになったりするので
あからさまにやってるソフトはなかなか見つからないと思う
ファミコンで有名なのは短周期ノイズが初期型だとほぼ聞こえないとかがあったと思う
Youtubeとかで探すと比較動画があるんじゃないかな
465NAME OVER
2023/01/13(金) 03:46:08.54ID:92t6JsVC0 カプコンの闘いの挽歌は初期出荷分では初期型ファミコンだと画面化けするので回収になった
ガーディック外伝もツインファミコンで起動させるとDPCMの割り込みを使った走査線監視が行えずに処理落ちする
ガーディック外伝もツインファミコンで起動させるとDPCMの割り込みを使った走査線監視が行えずに処理落ちする
466NAME OVER
2023/01/13(金) 07:32:14.56ID:KXtEqL810 今年はファミコン40周年記念のイベントとかあるんかな?
467NAME OVER
2023/01/13(金) 09:27:44.97ID:OMZJrqqBM 規制緩くなってまた糞だらけに
468NAME OVER
2023/01/13(金) 10:09:48.55ID:ZJhVSCvT0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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