【前スレ】
ハイドライドシリーズ総合スレPart14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582439287/
【過去スレ】
総合スレPart13 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1578198891/
総合スレPart12 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574908812/
総合スレPart11 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1551359843/
総合スレPart10 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1521302492/
総合スレPart9 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1478918343/
総合スレPart8 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1396303825/
総合スレPart7 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1354719914/
総合スレPart6 http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/retro/1329566800/
総合スレPart5 http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/retro/1295257537/
総合スレPart4 http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
総合スレPart3 http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/
総合スレPart2 http://game14.5ch.net/test/read.cgi/retro/1178326381/
総合スレ http://game12.5ch.net/test/read.cgi/retro/1154089884/
ハイドライド3 http://game9.5ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/
探検
ハイドライドシリーズ総合スレPart15
2021/11/15(月) 20:12:48.30ID:jxTG7vpia
726NAME OVER
2025/01/29(水) 12:40:07.25ID:voU+V1c30NIKU 今の基準で考えたらそうやけど、当時では十分面白かったけどな
なんか、100年後の人間が初代ゼルダクソつまらんって言ってるみたいな話やな
なんか、100年後の人間が初代ゼルダクソつまらんって言ってるみたいな話やな
727NAME OVER
2025/01/29(水) 12:47:08.95ID:y8jXa97T0NIKU 夢があったからね
その後の技術にあわせて世界観を広げられなかったゲームはこれだけじゃないし
俺も好きだったよ
その後の技術にあわせて世界観を広げられなかったゲームはこれだけじゃないし
俺も好きだったよ
728NAME OVER
2025/01/29(水) 14:00:23.87ID:JDZgtDer0NIKU ハイドライド→ハイドライドスペシャル→ヴァーチャルハイドライド
(横スクロール版トリトーン)
1つのネタでこれだけ作ったんだから
(横スクロール版トリトーン)
1つのネタでこれだけ作ったんだから
729NAME OVER
2025/01/29(水) 18:05:32.34ID:gAAalDEJ0NIKU ヴァーチャルハイドライドは今の技術でリメイクして欲しいなあ
当時ものすごく期待して買って帰ってプレイして
自分を納得させようと頑張ったけど投げてしまったのもいい思い出だけど
当時ものすごく期待して買って帰ってプレイして
自分を納得させようと頑張ったけど投げてしまったのもいい思い出だけど
730NAME OVER
2025/01/29(水) 18:09:59.79ID:gAAalDEJ0NIKU ハイドライドが3Dでしかもヴァーチャルときたもんだ
DOOMみたいにゴリゴリ動いてゾンビをバッサバッサ斬りまくるみたいなのを勝手に想像してしまってたよ
DOOMみたいにゴリゴリ動いてゾンビをバッサバッサ斬りまくるみたいなのを勝手に想像してしまってたよ
731NAME OVER
2025/01/29(水) 19:04:28.18ID:6v8yWAQY0NIKU おっさんの後ろ姿に隠れて、敵の蝙蝠とかよく見えなかったわ
732NAME OVER
2025/01/29(水) 20:42:50.82ID:JDZgtDer0NIKU あ、スクロールじゃなかった...
733NAME OVER
2025/01/29(水) 21:49:43.45ID:avVN4Ns00NIKU >>729
元ゲーでは自キャラと敵は2D描画だったけど、いまなら完全フルポリゴンにできるだろうしな
元ゲーでは自キャラと敵は2D描画だったけど、いまなら完全フルポリゴンにできるだろうしな
734NAME OVER
2025/01/29(水) 22:50:46.64ID:zK00iKfk0NIKU 逆に今だと普通に作れ過ぎて、いざリメイクしても何の変哲もないフラットな3DRPGになって終わりそう
735NAME OVER
2025/01/30(木) 00:09:37.04ID:YJ753ShMa スペシャルの魔法を使う仕掛けって原作ではどうなってるの?
736NAME OVER
2025/01/30(木) 06:33:44.73ID:7iKTlZ3C0738NAME OVER
2025/01/31(金) 16:54:52.57ID:xoTbviMk0 ゲームバランスはリメイクやっても一瞬で死ぬからな
いくらレベルを上げてもジル君はスライム以外に平気で殺される
理不尽が当然のハイドライド♪ 2・3がリメイクされなかった訳だ
いくらレベルを上げてもジル君はスライム以外に平気で殺される
理不尽が当然のハイドライド♪ 2・3がリメイクされなかった訳だ
739NAME OVER
2025/01/31(金) 16:54:52.68ID:xoTbviMk0 ゲームバランスはリメイクやっても一瞬で死ぬからな
いくらレベルを上げてもジル君はスライム以外に平気で殺される
理不尽が当然のハイドライド♪ 2・3がリメイクされなかった訳だ
いくらレベルを上げてもジル君はスライム以外に平気で殺される
理不尽が当然のハイドライド♪ 2・3がリメイクされなかった訳だ
740NAME OVER
2025/01/31(金) 16:58:31.57ID:xoTbviMk0 あとデザインがこれじゃなかったのがリメイク規格の失敗
イース1&Uみたいなリメイクに出来なかったのかと・・
イース1&Uみたいなリメイクに出来なかったのかと・・
741NAME OVER
2025/01/31(金) 22:27:29.79ID:C9ynO7DYr 3 のリメイクはあるだろ。
2 は徹底してリメイクされてないな。
2 は徹底してリメイクされてないな。
742NAME OVER
2025/01/31(金) 22:51:44.69ID:pog7fIuR0 IIは単純に難し過ぎるからだろうね
リメイクするなら現代風にアレンジとヒントを入れる作業が
リメイクの域を超えるからじゃないかな
あと、ボリューム的に1とセットじゃないと足りなそう
今からリメイクするならルーンワースの方が売れそうな気がする
あれは少し時代を先取りし過ぎた内容だった
リメイクするなら現代風にアレンジとヒントを入れる作業が
リメイクの域を超えるからじゃないかな
あと、ボリューム的に1とセットじゃないと足りなそう
今からリメイクするならルーンワースの方が売れそうな気がする
あれは少し時代を先取りし過ぎた内容だった
743NAME OVER
2025/02/01(土) 06:11:58.12ID:sy578nOk0 ハイドライド3HDリマスターはよ
744NAME OVER
2025/02/01(土) 18:42:03.53ID:IsMvr9nw0 いやもうハイドライド4で良くない?
きみがガイザックになってフェアリーランドを支配しよう!
きみがガイザックになってフェアリーランドを支配しよう!
745NAME OVER
2025/02/01(土) 18:48:20.51ID:IWVR5URM0 ウィザードリィ4はやめろ
746NAME OVER
2025/02/05(水) 20:59:34.94ID:xddcHvZ7d ルーンワースは経験値不要にした弊害で雑魚が単なる邪魔な障害物に成り下がってしまってるんだよな
倒さなくてもいいけど倒すと何某かのご褒美が貰えるようにすべきだったと当時から思ってる
倒さなくてもいいけど倒すと何某かのご褒美が貰えるようにすべきだったと当時から思ってる
747NAME OVER
2025/02/05(水) 22:54:50.85ID:/X4RFunt0 あれ?金も貰えないんだっけ?
748NAME OVER
2025/02/05(水) 23:29:19.18ID:DIfGr4xl0 詠唱中にボコられる
749NAME OVER
2025/02/13(木) 07:27:20.11ID:eLMm2NeFa プロジェクトEGGで「スーパーハイドライド(メガドライブ版)」がリリース | Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202502120025/
https://www.gamer.ne.jp/news/202502120025/
750NAME OVER
2025/02/13(木) 19:26:44.02ID:rTmjJQFb0 >>742
町人の会話テキスト増やすだけでよくね?
いまみたいな「村人の言う通り行動すれば謎が解ける」みたいなのを求めたらつらそうだけども
(レッドクリスタル入手に関して「FIREでこわせるいわがちか4かいにあるぞ」って言わせちゃうとか)
町人の会話テキスト増やすだけでよくね?
いまみたいな「村人の言う通り行動すれば謎が解ける」みたいなのを求めたらつらそうだけども
(レッドクリスタル入手に関して「FIREでこわせるいわがちか4かいにあるぞ」って言わせちゃうとか)
751NAME OVER
2025/02/13(木) 19:31:23.07ID:rTmjJQFb0 とはいってもそもそも会話自体がしづらいってのはあるわな
いっそのこと、1ともどもATT/DEF切り替え廃止してスペースバーで剣振らせよう
カプコンの一部作品みたいに、斬撃エフェクトが敵に当たったら攻撃したことになるの
IIの会話に関しても、会話するための会話エフェクトみたいなの出して、これに被弾したNPCが会話に応じてくれるの
いっそのこと、1ともどもATT/DEF切り替え廃止してスペースバーで剣振らせよう
カプコンの一部作品みたいに、斬撃エフェクトが敵に当たったら攻撃したことになるの
IIの会話に関しても、会話するための会話エフェクトみたいなの出して、これに被弾したNPCが会話に応じてくれるの
752NAME OVER
2025/02/14(金) 04:50:39.41ID:2wsDoCwU0 チャレアベ復刻版がまた出るのな
定価5500円だけど
定価5500円だけど
753NAME OVER
2025/02/14(金) 09:12:49.35ID:cbMbeole0St.V スペースバーで攻撃って別にカプンコ出さんでもフツーに3ヤロガイ
754NAME OVER
2025/02/15(土) 07:30:08.61ID:yMIA7+Usr II のリメイクの話だろ。
755NAME OVER
2025/02/15(土) 10:15:04.52ID:amIFvAf80 ハイ、ソーデスヨ? キョト〜ン
756NAME OVER
2025/02/15(土) 11:41:31.23ID:yMIA7+Usr 失礼、寝起きで寝ぼけてたわ。
757NAME OVER
2025/02/15(土) 15:29:58.47ID:Mw7gqh2W0 REDクリスタルは作者がヒントを入れ忘れたって何かで読んだ記憶がある
はまち!
はまち!
759NAME OVER
2025/02/16(日) 19:21:59.01ID:gfLqM5zl0 ファミコン版ハイドライド3始めた
開幕直後に火吹かれて死ぬのを繰り返した後、なんとか軌道に乗った
今のところまぁ面白い…気がする
しかしいろんな面でバランス悪いしシステムやUI操作系もひどいな
見た目はタイル感が出ないよう頑張ったのは分かるが正直、壁だか歩ける所なのか何なのか分かりにくい
フィールドの木のマップチップ設定ミスってるな
レベル上げないと物が持てない装備できない、最初物持てなすぎ物重すぎ。服くらい着させてよ常識的に考えて
二次関数的な必要経験値の上がり方
敵の強さの上がり方も急すぎ。それまでの敵は無傷になってその次でなんで即瀕死なんだよ
種類少ない変わり映えしない敵相手に地道すぎる。6時間くらいやったうち9割レベル上げしかしてない
なぜステータスをゲージ表示にするのか。いやしてもいいけど結局数値で知りたくてメニュー開くの煩わしい
メニュー開いたりするにもいちいちもっさり
なんでセーブが宿屋泊まった時なんだよ、ステ吟味とかやりにくい
町のNPCクソ邪魔すぎ、道具屋の前にいるやつ毎回殺意湧く
外観4種類しかないのがひしめき合ってて無駄に動き続けるし
出入りするたび配置が違うし、いたりいなかったりするし、どれと話したのか分からなくなる
同種アイテムがスタックされるが選択しないと個数が分からず、売るのも1個ずつしかできない
ランプの範囲狭すぎ、仮にもアクションゲームのやることじゃない
善良なモンスターとかいう存在。倒しちゃいけないストレスもさることながら
例によってクソ狭い通路を塞いで通れないロマサガ状態
隣の画面と往復しただけでは配置が変わらないから状況によっては本当に厄介
何かと比較しなくてもちょっとやってみたら不満は分かるだろうに
ドラクエなら3の時代に、移植なんで原作はもっと前にしてもこれではなぁ
開幕直後に火吹かれて死ぬのを繰り返した後、なんとか軌道に乗った
今のところまぁ面白い…気がする
しかしいろんな面でバランス悪いしシステムやUI操作系もひどいな
見た目はタイル感が出ないよう頑張ったのは分かるが正直、壁だか歩ける所なのか何なのか分かりにくい
フィールドの木のマップチップ設定ミスってるな
レベル上げないと物が持てない装備できない、最初物持てなすぎ物重すぎ。服くらい着させてよ常識的に考えて
二次関数的な必要経験値の上がり方
敵の強さの上がり方も急すぎ。それまでの敵は無傷になってその次でなんで即瀕死なんだよ
種類少ない変わり映えしない敵相手に地道すぎる。6時間くらいやったうち9割レベル上げしかしてない
なぜステータスをゲージ表示にするのか。いやしてもいいけど結局数値で知りたくてメニュー開くの煩わしい
メニュー開いたりするにもいちいちもっさり
なんでセーブが宿屋泊まった時なんだよ、ステ吟味とかやりにくい
町のNPCクソ邪魔すぎ、道具屋の前にいるやつ毎回殺意湧く
外観4種類しかないのがひしめき合ってて無駄に動き続けるし
出入りするたび配置が違うし、いたりいなかったりするし、どれと話したのか分からなくなる
同種アイテムがスタックされるが選択しないと個数が分からず、売るのも1個ずつしかできない
ランプの範囲狭すぎ、仮にもアクションゲームのやることじゃない
善良なモンスターとかいう存在。倒しちゃいけないストレスもさることながら
例によってクソ狭い通路を塞いで通れないロマサガ状態
隣の画面と往復しただけでは配置が変わらないから状況によっては本当に厄介
何かと比較しなくてもちょっとやってみたら不満は分かるだろうに
ドラクエなら3の時代に、移植なんで原作はもっと前にしてもこれではなぁ
760NAME OVER
2025/02/16(日) 20:53:38.57ID:Dbtrf+icr >>759
そんだけ文句言いながら一応は面白い側に傾いてはいるんだなw
ゲージ云々は、大体でやるんだよ、大体で。瀕死になると意外と踏ん張ったりするんで、
回復か逃げるのが間に合ったりする。あんまりキチキチしてると辛いぞ。
ネタバレになるかもしらんが、自分は薬草 2 個 (「移動」の MP 用) だけ残して総力戦で探索してた。
ステ吟味なんてしない。ステよりサイキョー武器入手のほうが重要じゃないかな。
まあ、セーブが宿屋のみ、しかも時間の概念があるんで不便なのはわかる。
邪魔な NPC や狭い通路のモンスターなんかには「幻覚」を使うとよろし。
目が回るのか、少しの間追跡もしてこなくなる。
探索中は MP 全部幻覚に使ってもいいぐらいだと思ってる (もちろん「移動」の分は残す)。
そういったリアルな不自由さを楽しむのがハイドライド 3 だと思ってる。向き不向きはあるだろう。
自分は重さ制限なんかも、当時も今も面白いと思ってるよ。
そんだけ文句言いながら一応は面白い側に傾いてはいるんだなw
ゲージ云々は、大体でやるんだよ、大体で。瀕死になると意外と踏ん張ったりするんで、
回復か逃げるのが間に合ったりする。あんまりキチキチしてると辛いぞ。
ネタバレになるかもしらんが、自分は薬草 2 個 (「移動」の MP 用) だけ残して総力戦で探索してた。
ステ吟味なんてしない。ステよりサイキョー武器入手のほうが重要じゃないかな。
まあ、セーブが宿屋のみ、しかも時間の概念があるんで不便なのはわかる。
邪魔な NPC や狭い通路のモンスターなんかには「幻覚」を使うとよろし。
目が回るのか、少しの間追跡もしてこなくなる。
探索中は MP 全部幻覚に使ってもいいぐらいだと思ってる (もちろん「移動」の分は残す)。
そういったリアルな不自由さを楽しむのがハイドライド 3 だと思ってる。向き不向きはあるだろう。
自分は重さ制限なんかも、当時も今も面白いと思ってるよ。
761NAME OVER
2025/02/16(日) 21:09:55.27ID:faVu2nYC0 大体「FC版クソ劣化移植のせい」か「そういう仕様のゲームです」で片付く内容で草
これの数日後に発売されたウィザードリィⅡや百鬼夜行とも比較してくんない?
これの数日後に発売されたウィザードリィⅡや百鬼夜行とも比較してくんない?
762NAME OVER
2025/02/16(日) 21:11:58.39ID:kp1MwFgZa 幻覚使わない人はほんと使わないからね
個人的には最強魔法だと思ってる
個人的には最強魔法だと思ってる
763NAME OVER
2025/02/16(日) 21:40:32.21ID:x99e/Thv0 ファミコン版、ハイドライドスペシャルは良かったのに
ハイドライド3は明らかに失敗だったよなぁ
でもよく考えてみると、ファミコンの性能でよく頑張った感はあるけど
ハイドライド3は明らかに失敗だったよなぁ
でもよく考えてみると、ファミコンの性能でよく頑張った感はあるけど
764NAME OVER
2025/02/16(日) 21:57:06.13ID:Dbtrf+icr ハーベルの塔の途中の階ないんだっけか。
レベル上げがてら歩いて登っていくのが良かったのに。
レベル上げがてら歩いて登っていくのが良かったのに。
765NAME OVER
2025/02/16(日) 22:58:01.16ID:DTH0em860766NAME OVER
2025/02/16(日) 23:00:52.40ID:DTH0em860767NAME OVER
2025/02/16(日) 23:02:42.77ID:x99e/Thv0 そもそも敵からダメージ受けてもその数字が表示されるわけじゃないから
具体的な数字じゃなくてゲージ表示でも全然問題なかったなぁ
そこに疑問を持ったことすらなかったよ
具体的な数字じゃなくてゲージ表示でも全然問題なかったなぁ
そこに疑問を持ったことすらなかったよ
768NAME OVER
2025/02/17(月) 03:07:01.33ID:Jc0zbojs0 チャレンジ!! パソコン アドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム SP1
https://www.books.or.jp/book-details/9784864060486
ISBN:9784864060486
。出版社:電波新聞社
。判型:B5
。ページ数:336ページ
。定価:5000円(本体)
。発売予定日:2025年03月10日
https://www.books.or.jp/book-details/9784864060486
ISBN:9784864060486
。出版社:電波新聞社
。判型:B5
。ページ数:336ページ
。定価:5000円(本体)
。発売予定日:2025年03月10日
769NAME OVER
2025/02/17(月) 11:32:18.02ID:m2mlCBcC0 ハイドライド3は思い出補正かかってたけど
改めてやってみるとシステム面以外でもプレイヤーにストレスを与える部分が目立つんだよな
水のお城の宝物庫とか
改めてやってみるとシステム面以外でもプレイヤーにストレスを与える部分が目立つんだよな
水のお城の宝物庫とか
771NAME OVER
2025/02/17(月) 21:25:48.28ID:LTIvH9IM0 ファミコン版3はSpecial Version準拠なのかな
本来大ダメージでも、現HPの半分または10が残る仕様は把握した
ファミコン用のマイルド変更なのかと思ったが、そういうわけじゃないのか
ゲームカタログとか見ても書いてないな
HPが1または2まで粘って傷薬で20回復するのが最も効率的で4発は耐えられるという変な仕様
防御力が仕事してない(割合軽減なので序盤のうちはほぼ無意味)のもあって最初は防具無視が正解のようだ
回復できないボスではそうもいかないだろうけど
こんなのじゃなくてちゃんと適切にダメージが軽減されることで継戦できるバランスになるのがいいのに
本来大ダメージでも、現HPの半分または10が残る仕様は把握した
ファミコン用のマイルド変更なのかと思ったが、そういうわけじゃないのか
ゲームカタログとか見ても書いてないな
HPが1または2まで粘って傷薬で20回復するのが最も効率的で4発は耐えられるという変な仕様
防御力が仕事してない(割合軽減なので序盤のうちはほぼ無意味)のもあって最初は防具無視が正解のようだ
回復できないボスではそうもいかないだろうけど
こんなのじゃなくてちゃんと適切にダメージが軽減されることで継戦できるバランスになるのがいいのに
772NAME OVER
2025/02/17(月) 21:30:06.93ID:OpHa1fkka メガドラ版は海がなかったのでファミコン版もなさそう
はーベルの塔最上階とバラリスはどうなんだろう?
はーベルの塔最上階とバラリスはどうなんだろう?
773NAME OVER
2025/02/17(月) 21:33:15.35ID:OpHa1fkka 踏ん張りはPC版からあるし、、ぎりぎりまで粘って最低回復が効率良いのも確かだし最初は防具無しのスリングがやりやすいのも原作通り
775NAME OVER
2025/02/18(火) 08:43:12.12ID:W7cF5Uu9a いや飯は食えるだろ
食わないと死んじゃうし
食わないと死んじゃうし
776NAME OVER
2025/02/18(火) 08:54:16.30ID:bldGIW2c0 12時前に宿屋に帰ればおk
777NAME OVER
2025/02/18(火) 21:09:27.04ID:n54MYUFY0 ファミコン版は終盤になると敵味方ともなかなか攻撃が当たらなくなるのがイラっとする
780NAME OVER
2025/02/21(金) 00:46:19.11ID:ZgG0tICma781NAME OVER
2025/02/22(土) 11:18:30.45ID:RXR0V4k/a >>729
サターンが音が良いのは有名だが
さらに14インチブラウン管だったからすごくリアルに見えた
大満足でクリアするまでプレイしたよ
後にバイオハザードをプレイして
これれってヴァーチャルハイドライドのパクリじゃんって思った
サターンが音が良いのは有名だが
さらに14インチブラウン管だったからすごくリアルに見えた
大満足でクリアするまでプレイしたよ
後にバイオハザードをプレイして
これれってヴァーチャルハイドライドのパクリじゃんって思った
784NAME OVER
2025/02/22(土) 18:13:08.17ID:zkUvWdFb0 MSX1版のハイドライド3は凄かったね
スペック的に無理がありすぎるのに
よく移植できたもんだと思う
スペック的に無理がありすぎるのに
よく移植できたもんだと思う
785NAME OVER
2025/02/22(土) 19:54:55.49ID:PG8D5SZ+0 ドットが潰れて文字が判断できなくなるのを避けるためか、漢字の対応表まであったりして意地でもMSX1で出すぞという心意気を感じた
786NAME OVER
2025/02/22(土) 21:10:06.54ID:7eqDbbtz0 MSX版は、ある意味ハイドライドIIも凄かったんだよな
ROM版ザナドゥと並んで、よくあの内容のゲームをRAM8Kバイトで動かしてたなと思った
ROM版ザナドゥと並んで、よくあの内容のゲームをRAM8Kバイトで動かしてたなと思った
787NAME OVER
2025/02/22(土) 21:34:54.37ID:iQQ1xfb50 はい
788NAME OVER
2025/02/22(土) 22:21:01.31ID:zkUvWdFb0 >>786
マシン語だと、8KB使い切るのも大変なくらいだからハイドライドIIの規模なら案外余裕かも
おそらく一番大きいのがBGMドライバで1KBあるかないか程度だと思う
マップ表示はPCG並べるだけだから、それこそ数十バイトで済みそう
マシン語だと、8KB使い切るのも大変なくらいだからハイドライドIIの規模なら案外余裕かも
おそらく一番大きいのがBGMドライバで1KBあるかないか程度だと思う
マップ表示はPCG並べるだけだから、それこそ数十バイトで済みそう
790NAME OVER
2025/02/23(日) 11:46:59.29ID:CjPEQwvBa ハイドライド3は高い塔の先の天空の城とか地割れの先の宇宙とか
永井豪の手天童子を彷彿とさせる壮大なスペクタクルが
厨二心を存分に満たしてくれた
永井豪の手天童子を彷彿とさせる壮大なスペクタクルが
厨二心を存分に満たしてくれた
792NAME OVER
2025/02/24(月) 02:43:13.42ID:3DJeda1e0 多分ファミコン版も、スペックだけの話なら本気で作り込んだらもっと良く行けたんじゃないかという気はするが
ただ移植はその時の開発期間とか制作会社の技術力の問題もあるだろうから、必ずしも理想的なものにならんというのも致し方ないとは思いつつ…
ただ移植はその時の開発期間とか制作会社の技術力の問題もあるだろうから、必ずしも理想的なものにならんというのも致し方ないとは思いつつ…
793NAME OVER
2025/02/24(月) 22:27:15.69ID:Chyau+cQ0 >>791
出せる色の数じゃなくて色合いだよ
ファミコンって、PCのデジタル8色とまったく同じ色が出せるわけじゃないじゃん。
赤も青も黄色もなんかちがう、それこそ同じゲームがPC(MSX除く)とファミコン双方で出てるケースで比べるとわかる
出せる色の数じゃなくて色合いだよ
ファミコンって、PCのデジタル8色とまったく同じ色が出せるわけじゃないじゃん。
赤も青も黄色もなんかちがう、それこそ同じゲームがPC(MSX除く)とファミコン双方で出てるケースで比べるとわかる
794NAME OVER
2025/02/24(月) 23:14:32.56ID:kN4oGGlZa ファミコン版ハイドライド3はシンプルに作り込みが甘い
795NAME OVER
2025/02/26(水) 01:28:06.37ID:hyopl1gF0 MSX1のハイドライド3って自キャラが白黒でグラはしょぼいけど
画面切り替えはPC88準拠の隣のマップにスクロールだから現在地がわかりやすい
MSX2だと赤髪で鎧が色違いとグラフィックは綺麗だけど
画面切り替えが一瞬パッだから現在地が分かりにくい
街やダンジョンなどステージ切り替えの演出がクッソ長いのもマイナス
後者2つさえ無かったら最高なんだけどなぁ
Win95/98版GOLD PACKのアレンジモードは面白かったのにEGG復刻しないのはなんでだろ
技術的な問題なのか著作権的な話なのか
画面切り替えはPC88準拠の隣のマップにスクロールだから現在地がわかりやすい
MSX2だと赤髪で鎧が色違いとグラフィックは綺麗だけど
画面切り替えが一瞬パッだから現在地が分かりにくい
街やダンジョンなどステージ切り替えの演出がクッソ長いのもマイナス
後者2つさえ無かったら最高なんだけどなぁ
Win95/98版GOLD PACKのアレンジモードは面白かったのにEGG復刻しないのはなんでだろ
技術的な問題なのか著作権的な話なのか
796NAME OVER
2025/02/26(水) 07:57:48.55ID:ZEOMsl/Cr >>795
EGG に 1,2,3 のセットあるけど、アレンジ版ってそれじゃないの?
自分時々遊んでるけど。エミュレータが更新されたのか、自分の持ってるのと
別扱いになってるみたいだけど、また買っちゃいそう。ユーザーの鑑だなw
EGG に 1,2,3 のセットあるけど、アレンジ版ってそれじゃないの?
自分時々遊んでるけど。エミュレータが更新されたのか、自分の持ってるのと
別扱いになってるみたいだけど、また買っちゃいそう。ユーザーの鑑だなw
797NAME OVER
2025/02/26(水) 17:48:41.83ID:mRzJLzdn0 閃光の魔法便利だな
元々なかったのからするとヌルゲー化しすぎかもだが、あの狭いランプじゃやってられん
ボスドラゴンうんこすぎて笑った
なんで横にずれるんだよ、ジャンケンゲームかよ
見てからじゃギリギリすぎるし
この方向キーすぐ反応しなくて敵のほう向くにも半マス移動しなきゃならない仕組みでやることじゃない
無敵の魔法なしじゃイラつきまくり
ゲームスピード変えてもボスの動きは変わらないのかよ
なんだかな。スペック的にできなかったのかも知らんけど
元々なかったのからするとヌルゲー化しすぎかもだが、あの狭いランプじゃやってられん
ボスドラゴンうんこすぎて笑った
なんで横にずれるんだよ、ジャンケンゲームかよ
見てからじゃギリギリすぎるし
この方向キーすぐ反応しなくて敵のほう向くにも半マス移動しなきゃならない仕組みでやることじゃない
無敵の魔法なしじゃイラつきまくり
ゲームスピード変えてもボスの動きは変わらないのかよ
なんだかな。スペック的にできなかったのかも知らんけど
798NAME OVER
2025/02/26(水) 20:16:34.47ID:VoSwzYpv0799NAME OVER
2025/03/01(土) 11:16:05.29ID:yJIa8KLm0800NAME OVER
2025/03/01(土) 12:46:16.28ID:41ngcMw4a GPの3は88版なので98で遊んだ人としてはちょっと残念だったかなぁ
801NAME OVER
2025/03/01(土) 17:18:32.17ID:6LeZ4RExa IIはアレンジない上に88版だからBGMないのが残念よな
せめてFM7版にしろよと
せめてFM7版にしろよと
802NAME OVER
2025/03/02(日) 15:15:48.20ID:e7hEk4OU0 MSX2版ハイドライド3はPS4で遊べますか?
803NAME OVER
2025/03/10(月) 04:18:17.29ID:rbw4iJSD0 https://news.yahoo.co.jp/articles/2bc0330747ef6bcd1ddd3a19a477445730ffec04
「火星の赤い色は水酸化鉄のフェリハイドライトに由来する」
フェアリーハイドライドに空目したw
「火星の赤い色は水酸化鉄のフェリハイドライトに由来する」
フェアリーハイドライドに空目したw
804NAME OVER
2025/03/10(月) 08:37:55.90ID:XyFL+v6aa805NAME OVER
2025/03/13(木) 19:25:13.32ID:GA5/eePB0 ファミコン版ハイドライド3、ラストダンジョンに着いたが
後半になってからピロピロピロピロ攻撃が外れまくりでまともに敵倒せない
命中には腕力が関わっているそうだが、もう上限近いしレベル20超えたから伸びもしないというのに
と思ったら、以前はほぼ必中だった悪霊とかダークアイにもミス多発するようになってる
なんだこれ?命中がオーバーフローでもしてるバグなのか。ネット情報ではそんなの見なかったが
MSX版の情報によると、命中判定にはRND(腕力)+腕力/2という値が使われているらしく
もしそれをそのままに、8ビット変数に格納しているとしたら
腕力170を超えたところからオーバーフローが増えてくることになり、実際の結果と辻褄が合う
はい駄ゲー決定。テストプレイもろくにしてないのか
え、まさか原作からこれってことはないよな
ちなみに有益なバグとして『使いこなす』が足りない重い武器を装備すると
攻撃値は下がるけど与ダメージは普通に増えてる、というのも発見
後半になってからピロピロピロピロ攻撃が外れまくりでまともに敵倒せない
命中には腕力が関わっているそうだが、もう上限近いしレベル20超えたから伸びもしないというのに
と思ったら、以前はほぼ必中だった悪霊とかダークアイにもミス多発するようになってる
なんだこれ?命中がオーバーフローでもしてるバグなのか。ネット情報ではそんなの見なかったが
MSX版の情報によると、命中判定にはRND(腕力)+腕力/2という値が使われているらしく
もしそれをそのままに、8ビット変数に格納しているとしたら
腕力170を超えたところからオーバーフローが増えてくることになり、実際の結果と辻褄が合う
はい駄ゲー決定。テストプレイもろくにしてないのか
え、まさか原作からこれってことはないよな
ちなみに有益なバグとして『使いこなす』が足りない重い武器を装備すると
攻撃値は下がるけど与ダメージは普通に増えてる、というのも発見
807NAME OVER
2025/03/15(土) 01:54:16.87ID:twU+jH7+0 FC版は寝なくてもHP減らないから気付けなかったのか
808NAME OVER
2025/03/15(土) 12:14:51.76ID:9XQcF+9L0 さすがにあの時期にはもう255超えて0に戻るなんてバグ無くなってたよね
それ以前はそこそこあったけど
それ以前はそこそこあったけど
809NAME OVER
2025/04/09(水) 11:43:06.49ID:6OEhHcqo0 各機種のサントラ?と言うかミュージックを色々な媒体で聞きまくってた時期があった
810NAME OVER
2025/05/02(金) 00:15:40.28ID:ejbtYkDV0 3sv久々にクリアした
今やると微ゲーだなw
しかし今でも通じるくらいの配慮があるしレスポンス良いのでプログラムがしっかりしてそう
内藤さんマジでハイドライド風作ってんのかな
マジものなのはよくわかるけどリメイクやりたいもんだがリメイクなんかでも永久に作られないんだろうな
流行りも移植も波に乗れなかった残念なゲームか
3のグラのセンスやBGMなど割と好きだったよ
今やると微ゲーだなw
しかし今でも通じるくらいの配慮があるしレスポンス良いのでプログラムがしっかりしてそう
内藤さんマジでハイドライド風作ってんのかな
マジものなのはよくわかるけどリメイクやりたいもんだがリメイクなんかでも永久に作られないんだろうな
流行りも移植も波に乗れなかった残念なゲームか
3のグラのセンスやBGMなど割と好きだったよ
811NAME OVER
2025/05/02(金) 05:25:14.44ID:Frh9w7Ci0 AI使って自作すればいい
812NAME OVER
2025/05/04(日) 10:47:47.98ID:PhduWqW+0 ハイドライド3をFC版でプレイしてた事があった
PCゲーム版の情報とか知らない無知状況だったので難しかった記憶
PCゲーム版の情報とか知らない無知状況だったので難しかった記憶
813NAME OVER
2025/05/04(日) 14:08:36.64ID:o849Ldq70 EGGコンソールにルーンワースが来たが
これはやる価値ある?
内藤作品で冨田茂音楽で…
だが映像見る限り色々詰め込んだ実験作から抜けてないレベルに見える…
これはやる価値ある?
内藤作品で冨田茂音楽で…
だが映像見る限り色々詰め込んだ実験作から抜けてないレベルに見える…
814NAME OVER
2025/05/04(日) 14:40:50.31ID:K5Jr+3pu0816NAME OVER
2025/05/05(月) 01:14:40.19ID:mfOYYLqK0 ルーンワースはアクションのレスポンス高いよな
98版のゲームは処理が重たくてやりずらいゲーム多いけど内藤製のゲームはもっさり感低い
今で言うリマスターのような倍速プレイがハイドライド3にもあるしな
見掛け倒しじゃない実力派ってわかる
ソーサリアンなんかゲーム進行など良いだけで素人が作ったみたいだしね
内藤さんはコネがないだけでゲーム作りのセンスあるでしょ
独立後に糞ゲーばかり作ってる口先だけの制作者より上だと思うよ
98版のゲームは処理が重たくてやりずらいゲーム多いけど内藤製のゲームはもっさり感低い
今で言うリマスターのような倍速プレイがハイドライド3にもあるしな
見掛け倒しじゃない実力派ってわかる
ソーサリアンなんかゲーム進行など良いだけで素人が作ったみたいだしね
内藤さんはコネがないだけでゲーム作りのセンスあるでしょ
独立後に糞ゲーばかり作ってる口先だけの制作者より上だと思うよ
817NAME OVER
2025/05/11(日) 22:32:56.75ID:F3bF57yB0 最初にプレイしたハイドライドは、FC版ハイドライド3
システムが煩雑で、「いつの間にかゲームオーバー」の連続だったが、
システムが頭に入ったあとは、ひたすら没頭
ただ、フィールドのモンスターの種類が少ないのは不満だった
システムが煩雑で、「いつの間にかゲームオーバー」の連続だったが、
システムが頭に入ったあとは、ひたすら没頭
ただ、フィールドのモンスターの種類が少ないのは不満だった
818NAME OVER
2025/05/11(日) 22:44:59.10ID:eD1OR5KG0 ガラケで3が出ていたのを思い出した
819NAME OVER
2025/05/29(木) 22:50:06.50ID:qOnN/psf0NIKU 2の唯一のリメイクがガラケ
ボーステックモバイルだからeggで出せそうだが
https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/27816.html
ボーステックモバイルだからeggで出せそうだが
https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/27816.html
>>819
gmodeで出たら面白いな
gmodeで出たら面白いな
821NAME OVER
2025/07/22(火) 16:50:52.57ID:1E+rG0iX0 でハイドライド4はまだかよ
画面は出来ても音楽GBMが当時の様に作れない失われた○○みたい幻なんだよな
3なんかどれ聞いても名曲ばかりだったがリメイク1の音楽聞いてコレジャナイ感すごかったし
出すのは版権以上にセンスが再現できるかで難儀してそう 言っちゃ悪いがイラストのリメイク1も
違うんだよな 往年のカプコン絵みたいにとっくに引退してしまっているが女史をなんとか呼び出せない物か
画面は出来ても音楽GBMが当時の様に作れない失われた○○みたい幻なんだよな
3なんかどれ聞いても名曲ばかりだったがリメイク1の音楽聞いてコレジャナイ感すごかったし
出すのは版権以上にセンスが再現できるかで難儀してそう 言っちゃ悪いがイラストのリメイク1も
違うんだよな 往年のカプコン絵みたいにとっくに引退してしまっているが女史をなんとか呼び出せない物か
822NAME OVER
2025/07/22(火) 18:07:44.98ID:aZpwF1Qs0 初代やIIもSV化してほしかったなあと思う
特にIIの会話と魔法はマジなんとかして欲しかった
会話は正面からじゃなくてもOK,魔法はあらかじめメニュー画面で装備と同じように赤くしておいて魔法ボタンで使う
って改変するだけでもだいぶ違うと思う
特にIIの会話と魔法はマジなんとかして欲しかった
会話は正面からじゃなくてもOK,魔法はあらかじめメニュー画面で装備と同じように赤くしておいて魔法ボタンで使う
って改変するだけでもだいぶ違うと思う
823NAME OVER
2025/07/23(水) 23:20:26.93ID:usLhKbFp0 トミーさえいればなあ・・・
824NAME OVER
2025/07/23(水) 23:51:01.87ID:lxA5lVFn0 富田茂さん、T&E最盛期の主要音楽を一手に引き受けていた印象があったが、それでも身分的にはアルバイトだったんだよな
そこらへん、ファルコム時代の古代さんに似通ったものを感じるが
そこらへん、ファルコム時代の古代さんに似通ったものを感じるが
825NAME OVER
2025/07/25(金) 01:14:42.08ID:1wylGdZ70826NAME OVER
2025/07/25(金) 01:46:21.63ID:Q+pauUkJ0レスを投稿する
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