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ハイドライドシリーズ総合スレPart15

2021/11/15(月) 20:12:48.30ID:jxTG7vpia
【前スレ】
ハイドライドシリーズ総合スレPart14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582439287/

【過去スレ】
総合スレPart13 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1578198891/
総合スレPart12 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574908812/
総合スレPart11 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1551359843/
総合スレPart10 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1521302492/
総合スレPart9 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1478918343/
総合スレPart8 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1396303825/
総合スレPart7 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1354719914/
総合スレPart6 http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/retro/1329566800/
総合スレPart5 http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/retro/1295257537/
総合スレPart4 http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
総合スレPart3 http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/
総合スレPart2 http://game14.5ch.net/test/read.cgi/retro/1178326381/
総合スレ http://game12.5ch.net/test/read.cgi/retro/1154089884/
ハイドライド3 http://game9.5ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/
2025/01/29(水) 12:40:07.25ID:voU+V1c30NIKU
今の基準で考えたらそうやけど、当時では十分面白かったけどな
なんか、100年後の人間が初代ゼルダクソつまらんって言ってるみたいな話やな
2025/01/29(水) 12:47:08.95ID:y8jXa97T0NIKU
夢があったからね
その後の技術にあわせて世界観を広げられなかったゲームはこれだけじゃないし
俺も好きだったよ
2025/01/29(水) 14:00:23.87ID:JDZgtDer0NIKU
ハイドライド→ハイドライドスペシャル→ヴァーチャルハイドライド
(横スクロール版トリトーン)
1つのネタでこれだけ作ったんだから
2025/01/29(水) 18:05:32.34ID:gAAalDEJ0NIKU
ヴァーチャルハイドライドは今の技術でリメイクして欲しいなあ
当時ものすごく期待して買って帰ってプレイして
自分を納得させようと頑張ったけど投げてしまったのもいい思い出だけど
2025/01/29(水) 18:09:59.79ID:gAAalDEJ0NIKU
ハイドライドが3Dでしかもヴァーチャルときたもんだ
DOOMみたいにゴリゴリ動いてゾンビをバッサバッサ斬りまくるみたいなのを勝手に想像してしまってたよ
2025/01/29(水) 19:04:28.18ID:6v8yWAQY0NIKU
おっさんの後ろ姿に隠れて、敵の蝙蝠とかよく見えなかったわ
2025/01/29(水) 20:42:50.82ID:JDZgtDer0NIKU
あ、スクロールじゃなかった...
2025/01/29(水) 21:49:43.45ID:avVN4Ns00NIKU
>>729
元ゲーでは自キャラと敵は2D描画だったけど、いまなら完全フルポリゴンにできるだろうしな
2025/01/29(水) 22:50:46.64ID:zK00iKfk0NIKU
逆に今だと普通に作れ過ぎて、いざリメイクしても何の変哲もないフラットな3DRPGになって終わりそう
2025/01/30(木) 00:09:37.04ID:YJ753ShMa
スペシャルの魔法を使う仕掛けって原作ではどうなってるの?
2025/01/30(木) 06:33:44.73ID:7iKTlZ3C0
>>726
バックトゥザフューチャー2のガキの台詞思い出したわ
「手ぇ使って撃つの?」「赤ん坊のおもちゃみたーいw」
2025/01/30(木) 19:04:49.24ID:NsKi+lq7r
>>735
3匹目の妖精は、何発か玉を受けてから、
バラリス城の入口は忘れた。
2025/01/31(金) 16:54:52.57ID:xoTbviMk0
ゲームバランスはリメイクやっても一瞬で死ぬからな

いくらレベルを上げてもジル君はスライム以外に平気で殺される

理不尽が当然のハイドライド♪ 2・3がリメイクされなかった訳だ
2025/01/31(金) 16:54:52.68ID:xoTbviMk0
ゲームバランスはリメイクやっても一瞬で死ぬからな

いくらレベルを上げてもジル君はスライム以外に平気で殺される

理不尽が当然のハイドライド♪ 2・3がリメイクされなかった訳だ
2025/01/31(金) 16:58:31.57ID:xoTbviMk0
あとデザインがこれじゃなかったのがリメイク規格の失敗

イース1&Uみたいなリメイクに出来なかったのかと・・
2025/01/31(金) 22:27:29.79ID:C9ynO7DYr
3 のリメイクはあるだろ。
2 は徹底してリメイクされてないな。
2025/01/31(金) 22:51:44.69ID:pog7fIuR0
IIは単純に難し過ぎるからだろうね
リメイクするなら現代風にアレンジとヒントを入れる作業が
リメイクの域を超えるからじゃないかな
あと、ボリューム的に1とセットじゃないと足りなそう

今からリメイクするならルーンワースの方が売れそうな気がする
あれは少し時代を先取りし過ぎた内容だった
2025/02/01(土) 06:11:58.12ID:sy578nOk0
ハイドライド3HDリマスターはよ
2025/02/01(土) 18:42:03.53ID:IsMvr9nw0
いやもうハイドライド4で良くない?
きみがガイザックになってフェアリーランドを支配しよう!
2025/02/01(土) 18:48:20.51ID:IWVR5URM0
ウィザードリィ4はやめろ
2025/02/05(水) 20:59:34.94ID:xddcHvZ7d
ルーンワースは経験値不要にした弊害で雑魚が単なる邪魔な障害物に成り下がってしまってるんだよな
倒さなくてもいいけど倒すと何某かのご褒美が貰えるようにすべきだったと当時から思ってる
2025/02/05(水) 22:54:50.85ID:/X4RFunt0
あれ?金も貰えないんだっけ?
2025/02/05(水) 23:29:19.18ID:DIfGr4xl0
詠唱中にボコられる
749NAME OVER
垢版 |
2025/02/13(木) 07:27:20.11ID:eLMm2NeFa
プロジェクトEGGで「スーパーハイドライド(メガドライブ版)」がリリース | Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202502120025/
2025/02/13(木) 19:26:44.02ID:rTmjJQFb0
>>742
町人の会話テキスト増やすだけでよくね?
 
いまみたいな「村人の言う通り行動すれば謎が解ける」みたいなのを求めたらつらそうだけども
(レッドクリスタル入手に関して「FIREでこわせるいわがちか4かいにあるぞ」って言わせちゃうとか)
2025/02/13(木) 19:31:23.07ID:rTmjJQFb0
とはいってもそもそも会話自体がしづらいってのはあるわな

いっそのこと、1ともどもATT/DEF切り替え廃止してスペースバーで剣振らせよう
カプコンの一部作品みたいに、斬撃エフェクトが敵に当たったら攻撃したことになるの
IIの会話に関しても、会話するための会話エフェクトみたいなの出して、これに被弾したNPCが会話に応じてくれるの
2025/02/14(金) 04:50:39.41ID:2wsDoCwU0
チャレアベ復刻版がまた出るのな
定価5500円だけど
2025/02/14(金) 09:12:49.35ID:cbMbeole0St.V
スペースバーで攻撃って別にカプンコ出さんでもフツーに3ヤロガイ
2025/02/15(土) 07:30:08.61ID:yMIA7+Usr
II のリメイクの話だろ。
2025/02/15(土) 10:15:04.52ID:amIFvAf80
ハイ、ソーデスヨ? キョト〜ン
2025/02/15(土) 11:41:31.23ID:yMIA7+Usr
失礼、寝起きで寝ぼけてたわ。
2025/02/15(土) 15:29:58.47ID:Mw7gqh2W0
REDクリスタルは作者がヒントを入れ忘れたって何かで読んだ記憶がある

はまち!
2025/02/15(土) 21:58:31.05ID:e94tq+Xs0
>>753
3の剣振りって
自キャラに対して左に半キャラずれてる敵には剣がスカるんでしょ
2025/02/16(日) 19:21:59.01ID:gfLqM5zl0
ファミコン版ハイドライド3始めた
開幕直後に火吹かれて死ぬのを繰り返した後、なんとか軌道に乗った
今のところまぁ面白い…気がする
しかしいろんな面でバランス悪いしシステムやUI操作系もひどいな
見た目はタイル感が出ないよう頑張ったのは分かるが正直、壁だか歩ける所なのか何なのか分かりにくい
フィールドの木のマップチップ設定ミスってるな
レベル上げないと物が持てない装備できない、最初物持てなすぎ物重すぎ。服くらい着させてよ常識的に考えて
二次関数的な必要経験値の上がり方
敵の強さの上がり方も急すぎ。それまでの敵は無傷になってその次でなんで即瀕死なんだよ
種類少ない変わり映えしない敵相手に地道すぎる。6時間くらいやったうち9割レベル上げしかしてない
なぜステータスをゲージ表示にするのか。いやしてもいいけど結局数値で知りたくてメニュー開くの煩わしい
メニュー開いたりするにもいちいちもっさり
なんでセーブが宿屋泊まった時なんだよ、ステ吟味とかやりにくい
町のNPCクソ邪魔すぎ、道具屋の前にいるやつ毎回殺意湧く
外観4種類しかないのがひしめき合ってて無駄に動き続けるし
出入りするたび配置が違うし、いたりいなかったりするし、どれと話したのか分からなくなる
同種アイテムがスタックされるが選択しないと個数が分からず、売るのも1個ずつしかできない
ランプの範囲狭すぎ、仮にもアクションゲームのやることじゃない
善良なモンスターとかいう存在。倒しちゃいけないストレスもさることながら
例によってクソ狭い通路を塞いで通れないロマサガ状態
隣の画面と往復しただけでは配置が変わらないから状況によっては本当に厄介

何かと比較しなくてもちょっとやってみたら不満は分かるだろうに
ドラクエなら3の時代に、移植なんで原作はもっと前にしてもこれではなぁ
2025/02/16(日) 20:53:38.57ID:Dbtrf+icr
>>759
そんだけ文句言いながら一応は面白い側に傾いてはいるんだなw

ゲージ云々は、大体でやるんだよ、大体で。瀕死になると意外と踏ん張ったりするんで、
回復か逃げるのが間に合ったりする。あんまりキチキチしてると辛いぞ。
ネタバレになるかもしらんが、自分は薬草 2 個 (「移動」の MP 用) だけ残して総力戦で探索してた。

ステ吟味なんてしない。ステよりサイキョー武器入手のほうが重要じゃないかな。
まあ、セーブが宿屋のみ、しかも時間の概念があるんで不便なのはわかる。

邪魔な NPC や狭い通路のモンスターなんかには「幻覚」を使うとよろし。
目が回るのか、少しの間追跡もしてこなくなる。
探索中は MP 全部幻覚に使ってもいいぐらいだと思ってる (もちろん「移動」の分は残す)。

そういったリアルな不自由さを楽しむのがハイドライド 3 だと思ってる。向き不向きはあるだろう。
自分は重さ制限なんかも、当時も今も面白いと思ってるよ。
2025/02/16(日) 21:09:55.27ID:faVu2nYC0
大体「FC版クソ劣化移植のせい」か「そういう仕様のゲームです」で片付く内容で草
これの数日後に発売されたウィザードリィⅡや百鬼夜行とも比較してくんない?
2025/02/16(日) 21:11:58.39ID:kp1MwFgZa
幻覚使わない人はほんと使わないからね
個人的には最強魔法だと思ってる
2025/02/16(日) 21:40:32.21ID:x99e/Thv0
ファミコン版、ハイドライドスペシャルは良かったのに
ハイドライド3は明らかに失敗だったよなぁ
でもよく考えてみると、ファミコンの性能でよく頑張った感はあるけど
2025/02/16(日) 21:57:06.13ID:Dbtrf+icr
ハーベルの塔の途中の階ないんだっけか。
レベル上げがてら歩いて登っていくのが良かったのに。
2025/02/16(日) 22:58:01.16ID:DTH0em860
>>760
II以降伝統になった根性システムだね
HPが残り一けたになるとダメージ1ずつしか被弾しない 敵もね。
2025/02/16(日) 23:00:52.40ID:DTH0em860
>>759
>ランプの範囲狭すぎ、仮にもアクションゲームのやることじゃない

ドラゴンスピリットさんに献花打ってんの?
2025/02/16(日) 23:02:42.77ID:x99e/Thv0
そもそも敵からダメージ受けてもその数字が表示されるわけじゃないから
具体的な数字じゃなくてゲージ表示でも全然問題なかったなぁ
そこに疑問を持ったことすらなかったよ
2025/02/17(月) 03:07:01.33ID:Jc0zbojs0
チャレンジ!! パソコン アドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム SP1
https://www.books.or.jp/book-details/9784864060486
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。発売予定日:2025年03月10日
2025/02/17(月) 11:32:18.02ID:m2mlCBcC0
ハイドライド3は思い出補正かかってたけど
改めてやってみるとシステム面以外でもプレイヤーにストレスを与える部分が目立つんだよな
水のお城の宝物庫とか
2025/02/17(月) 12:02:57.59ID:tK8z2R5DM
>>766
そこで太陽のオイルの出番さ!

……と思ってた頃が俺にもありました
2025/02/17(月) 21:25:48.28ID:LTIvH9IM0
ファミコン版3はSpecial Version準拠なのかな
本来大ダメージでも、現HPの半分または10が残る仕様は把握した
ファミコン用のマイルド変更なのかと思ったが、そういうわけじゃないのか
ゲームカタログとか見ても書いてないな
HPが1または2まで粘って傷薬で20回復するのが最も効率的で4発は耐えられるという変な仕様
防御力が仕事してない(割合軽減なので序盤のうちはほぼ無意味)のもあって最初は防具無視が正解のようだ
回復できないボスではそうもいかないだろうけど
こんなのじゃなくてちゃんと適切にダメージが軽減されることで継戦できるバランスになるのがいいのに
2025/02/17(月) 21:30:06.93ID:OpHa1fkka
メガドラ版は海がなかったのでファミコン版もなさそう
はーベルの塔最上階とバラリスはどうなんだろう?
2025/02/17(月) 21:33:15.35ID:OpHa1fkka
踏ん張りはPC版からあるし、、ぎりぎりまで粘って最低回復が効率良いのも確かだし最初は防具無しのスリングがやりやすいのも原作通り
2025/02/18(火) 08:00:29.16ID:cw7R2E2lr
>>771
そんな効率ばっかり考えてたら序盤は飯も食えねーじゃん。
2025/02/18(火) 08:43:12.12ID:W7cF5Uu9a
いや飯は食えるだろ
食わないと死んじゃうし
2025/02/18(火) 08:54:16.30ID:bldGIW2c0
12時前に宿屋に帰ればおk
2025/02/18(火) 21:09:27.04ID:n54MYUFY0
ファミコン版は終盤になると敵味方ともなかなか攻撃が当たらなくなるのがイラっとする
2025/02/20(木) 11:47:09.41ID:Wa/YQruF0
>>772
ある。
2025/02/21(金) 00:04:13.78ID:T5KvaoJ+0
>>771
SVはファミコン版より後に出たやつなのよ
2025/02/21(金) 00:46:19.11ID:ZgG0tICma
>>778
>>779
ってことは、ハーベルの塔最上階にボスを配置したのはファミコン版が一番最初ってことなのね
2025/02/22(土) 11:18:30.45ID:RXR0V4k/a
>>729
サターンが音が良いのは有名だが
さらに14インチブラウン管だったからすごくリアルに見えた
大満足でクリアするまでプレイしたよ

後にバイオハザードをプレイして
これれってヴァーチャルハイドライドのパクリじゃんって思った
2025/02/22(土) 11:21:07.58ID:RXR0V4k/a
>>763
MSX1のハイドライド3はすげえ良かったよ
ファミコン版はなぜか画面がしょぼいんだよな
2025/02/22(土) 11:48:38.90ID:BAcRSqDj0
>>782
出せる色の違いじゃないかな
2025/02/22(土) 18:13:08.17ID:zkUvWdFb0
MSX1版のハイドライド3は凄かったね
スペック的に無理がありすぎるのに
よく移植できたもんだと思う
2025/02/22(土) 19:54:55.49ID:PG8D5SZ+0
ドットが潰れて文字が判断できなくなるのを避けるためか、漢字の対応表まであったりして意地でもMSX1で出すぞという心意気を感じた
2025/02/22(土) 21:10:06.54ID:7eqDbbtz0
MSX版は、ある意味ハイドライドIIも凄かったんだよな
ROM版ザナドゥと並んで、よくあの内容のゲームをRAM8Kバイトで動かしてたなと思った
2025/02/22(土) 21:34:54.37ID:iQQ1xfb50
はい
2025/02/22(土) 22:21:01.31ID:zkUvWdFb0
>>786
マシン語だと、8KB使い切るのも大変なくらいだからハイドライドIIの規模なら案外余裕かも
おそらく一番大きいのがBGMドライバで1KBあるかないか程度だと思う
マップ表示はPCG並べるだけだから、それこそ数十バイトで済みそう
2025/02/22(土) 22:30:07.36ID:2ZuuSm+v0
>>784
メガロムの恩恵と、スクロールさせなくてもいいというシリーズの定番が功を奏したんだと思う
2025/02/23(日) 11:46:59.29ID:CjPEQwvBa
ハイドライド3は高い塔の先の天空の城とか地割れの先の宇宙とか
永井豪の手天童子を彷彿とさせる壮大なスペクタクルが
厨二心を存分に満たしてくれた
2025/02/24(月) 02:13:46.07ID:uu/CrYy70
>>783
16色ですぜ
良かったほうの出せる色が
2025/02/24(月) 02:43:13.42ID:3DJeda1e0
多分ファミコン版も、スペックだけの話なら本気で作り込んだらもっと良く行けたんじゃないかという気はするが
ただ移植はその時の開発期間とか制作会社の技術力の問題もあるだろうから、必ずしも理想的なものにならんというのも致し方ないとは思いつつ…
2025/02/24(月) 22:27:15.69ID:Chyau+cQ0
>>791
出せる色の数じゃなくて色合いだよ
ファミコンって、PCのデジタル8色とまったく同じ色が出せるわけじゃないじゃん。
赤も青も黄色もなんかちがう、それこそ同じゲームがPC(MSX除く)とファミコン双方で出てるケースで比べるとわかる
2025/02/24(月) 23:14:32.56ID:kN4oGGlZa
ファミコン版ハイドライド3はシンプルに作り込みが甘い
2025/02/26(水) 01:28:06.37ID:hyopl1gF0
MSX1のハイドライド3って自キャラが白黒でグラはしょぼいけど
画面切り替えはPC88準拠の隣のマップにスクロールだから現在地がわかりやすい

MSX2だと赤髪で鎧が色違いとグラフィックは綺麗だけど
画面切り替えが一瞬パッだから現在地が分かりにくい
街やダンジョンなどステージ切り替えの演出がクッソ長いのもマイナス
後者2つさえ無かったら最高なんだけどなぁ

Win95/98版GOLD PACKのアレンジモードは面白かったのにEGG復刻しないのはなんでだろ
技術的な問題なのか著作権的な話なのか
2025/02/26(水) 07:57:48.55ID:ZEOMsl/Cr
>>795
EGG に 1,2,3 のセットあるけど、アレンジ版ってそれじゃないの?
自分時々遊んでるけど。エミュレータが更新されたのか、自分の持ってるのと
別扱いになってるみたいだけど、また買っちゃいそう。ユーザーの鑑だなw
2025/02/26(水) 17:48:41.83ID:mRzJLzdn0
閃光の魔法便利だな
元々なかったのからするとヌルゲー化しすぎかもだが、あの狭いランプじゃやってられん

ボスドラゴンうんこすぎて笑った
なんで横にずれるんだよ、ジャンケンゲームかよ
見てからじゃギリギリすぎるし
この方向キーすぐ反応しなくて敵のほう向くにも半マス移動しなきゃならない仕組みでやることじゃない
無敵の魔法なしじゃイラつきまくり
ゲームスピード変えてもボスの動きは変わらないのかよ
なんだかな。スペック的にできなかったのかも知らんけど
2025/02/26(水) 20:16:34.47ID:VoSwzYpv0
>>795
デジキューブから物販枠で出てたWindows向けハイドライド123セットの事だったらEGG復刻配信は行われてるぞ
物販枠にはないから当時品を探すしかないな
2025/03/01(土) 11:16:05.29ID:yJIa8KLm0
>>796,798
ほんまや3アレンジ含まれてる。ありがとう
GPは原版持ってるけど人に勧める時はこれが良いね
2025/03/01(土) 12:46:16.28ID:41ngcMw4a
GPの3は88版なので98で遊んだ人としてはちょっと残念だったかなぁ
2025/03/01(土) 17:18:32.17ID:6LeZ4RExa
IIはアレンジない上に88版だからBGMないのが残念よな
せめてFM7版にしろよと
2025/03/02(日) 15:15:48.20ID:e7hEk4OU0
MSX2版ハイドライド3はPS4で遊べますか?
2025/03/10(月) 04:18:17.29ID:rbw4iJSD0
https://news.yahoo.co.jp/articles/2bc0330747ef6bcd1ddd3a19a477445730ffec04
「火星の赤い色は水酸化鉄のフェリハイドライトに由来する」

フェアリーハイドライドに空目したw
2025/03/10(月) 08:37:55.90ID:XyFL+v6aa
>>802
PS4向けのMSXエミュレーターもあるのでそれを導入すれば

購入可能な形では無いと思います
2025/03/13(木) 19:25:13.32ID:GA5/eePB0
ファミコン版ハイドライド3、ラストダンジョンに着いたが
後半になってからピロピロピロピロ攻撃が外れまくりでまともに敵倒せない
命中には腕力が関わっているそうだが、もう上限近いしレベル20超えたから伸びもしないというのに
と思ったら、以前はほぼ必中だった悪霊とかダークアイにもミス多発するようになってる
なんだこれ?命中がオーバーフローでもしてるバグなのか。ネット情報ではそんなの見なかったが
MSX版の情報によると、命中判定にはRND(腕力)+腕力/2という値が使われているらしく
もしそれをそのままに、8ビット変数に格納しているとしたら
腕力170を超えたところからオーバーフローが増えてくることになり、実際の結果と辻褄が合う

はい駄ゲー決定。テストプレイもろくにしてないのか
え、まさか原作からこれってことはないよな

ちなみに有益なバグとして『使いこなす』が足りない重い武器を装備すると
攻撃値は下がるけど与ダメージは普通に増えてる、というのも発見
2025/03/14(金) 21:58:44.94ID:WeEc1cko0Pi
>>805
寝ろ
2025/03/15(土) 01:54:16.87ID:twU+jH7+0
FC版は寝なくてもHP減らないから気付けなかったのか
2025/03/15(土) 12:14:51.76ID:9XQcF+9L0
さすがにあの時期にはもう255超えて0に戻るなんてバグ無くなってたよね
それ以前はそこそこあったけど
809NAME OVER
垢版 |
2025/04/09(水) 11:43:06.49ID:6OEhHcqo0
各機種のサントラ?と言うかミュージックを色々な媒体で聞きまくってた時期があった
2025/05/02(金) 00:15:40.28ID:ejbtYkDV0
3sv久々にクリアした
今やると微ゲーだなw
しかし今でも通じるくらいの配慮があるしレスポンス良いのでプログラムがしっかりしてそう
内藤さんマジでハイドライド風作ってんのかな
マジものなのはよくわかるけどリメイクやりたいもんだがリメイクなんかでも永久に作られないんだろうな
流行りも移植も波に乗れなかった残念なゲームか
3のグラのセンスやBGMなど割と好きだったよ
2025/05/02(金) 05:25:14.44ID:Frh9w7Ci0
AI使って自作すればいい
812NAME OVER
垢版 |
2025/05/04(日) 10:47:47.98ID:PhduWqW+0
ハイドライド3をFC版でプレイしてた事があった
PCゲーム版の情報とか知らない無知状況だったので難しかった記憶
2025/05/04(日) 14:08:36.64ID:o849Ldq70
EGGコンソールにルーンワースが来たが
これはやる価値ある?

内藤作品で冨田茂音楽で…
だが映像見る限り色々詰め込んだ実験作から抜けてないレベルに見える…
2025/05/04(日) 14:40:50.31ID:K5Jr+3pu0
>>813
当時のT&E作品のよすがを知る上ではアリかと思うけど
確かに正直独自性が過ぎてバランスの悪いゲームではあるし、今遊んで素直に面白いとはあまり思えないかも
2025/05/04(日) 22:45:57.59ID:P/e39hV50
>>814
あと「ゴクドーくん漫遊記」のルーツとして語りたい人向けに。
2025/05/05(月) 01:14:40.19ID:mfOYYLqK0
ルーンワースはアクションのレスポンス高いよな
98版のゲームは処理が重たくてやりずらいゲーム多いけど内藤製のゲームはもっさり感低い
今で言うリマスターのような倍速プレイがハイドライド3にもあるしな
見掛け倒しじゃない実力派ってわかる
ソーサリアンなんかゲーム進行など良いだけで素人が作ったみたいだしね
内藤さんはコネがないだけでゲーム作りのセンスあるでしょ
独立後に糞ゲーばかり作ってる口先だけの制作者より上だと思うよ
817NAME OVER
垢版 |
2025/05/11(日) 22:32:56.75ID:F3bF57yB0
最初にプレイしたハイドライドは、FC版ハイドライド3

システムが煩雑で、「いつの間にかゲームオーバー」の連続だったが、
システムが頭に入ったあとは、ひたすら没頭

ただ、フィールドのモンスターの種類が少ないのは不満だった
818NAME OVER
垢版 |
2025/05/11(日) 22:44:59.10ID:eD1OR5KG0
ガラケで3が出ていたのを思い出した
819NAME OVER
垢版 |
2025/05/29(木) 22:50:06.50ID:qOnN/psf0NIKU
2の唯一のリメイクがガラケ
ボーステックモバイルだからeggで出せそうだが
https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/27816.html
2025/05/31(土) 23:43:33.55ID:/YK5RzBN0
>>819
gmodeで出たら面白いな
2025/07/22(火) 16:50:52.57ID:1E+rG0iX0
でハイドライド4はまだかよ

画面は出来ても音楽GBMが当時の様に作れない失われた○○みたい幻なんだよな
3なんかどれ聞いても名曲ばかりだったがリメイク1の音楽聞いてコレジャナイ感すごかったし 
出すのは版権以上にセンスが再現できるかで難儀してそう 言っちゃ悪いがイラストのリメイク1も
違うんだよな 往年のカプコン絵みたいにとっくに引退してしまっているが女史をなんとか呼び出せない物か
2025/07/22(火) 18:07:44.98ID:aZpwF1Qs0
初代やIIもSV化してほしかったなあと思う
特にIIの会話と魔法はマジなんとかして欲しかった
会話は正面からじゃなくてもOK,魔法はあらかじめメニュー画面で装備と同じように赤くしておいて魔法ボタンで使う
って改変するだけでもだいぶ違うと思う
823NAME OVER
垢版 |
2025/07/23(水) 23:20:26.93ID:usLhKbFp0
トミーさえいればなあ・・・
824NAME OVER
垢版 |
2025/07/23(水) 23:51:01.87ID:lxA5lVFn0
富田茂さん、T&E最盛期の主要音楽を一手に引き受けていた印象があったが、それでも身分的にはアルバイトだったんだよな
そこらへん、ファルコム時代の古代さんに似通ったものを感じるが
825NAME OVER
垢版 |
2025/07/25(金) 01:14:42.08ID:1wylGdZ70
https://www.4gamer.net/games/930/G093048/20250724016/
2025/07/25(金) 01:46:21.63ID:Q+pauUkJ0
>>825
読んでて思ったんだがパッケージの絵違うよね? 新たに書き起こした物かなこれ

それとも98版はこんなパッケージだった?
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