真・三國無双8 Empires part9
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真・三國無双8 Empires part2
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真・三國無双8 Empires part5
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真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
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■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 出陣するときになんとなく操作キャラ変えると結構楽しいな
普段同じエディットキャラばっかり操作してるからそのキャラの別のセリフ見られたり
慣れてない武器だからいつもよりピンチになったり刺激ある >>951
鈴木 「俺のことは、いったん忘れてくれ」 >>945
今回は将軍の時点ですでに人事権あるから、たぶん君主じゃなくてお前のせいだと思うぞ 周泰の居合刀、打上攻撃のヒット数が多いから対武将火力なかなか出るね >>951乙
次の評定まで残り一カ月のタイミングで目的地に攻めるか聞いてくれるし
君主が号令かけるシーンも見られるから基本的にこのタイミグで攻めるのが開発の想定な気がする 隣都市の武将も防衛戦に配置したり、侵攻戦に参加したいな。
一つの都市に固めて武将置かないと防衛も少ないし。
>>957
敵が少しずつ兵力回復するし、君主が言うタイミングに防衛したい時もあるし
進撃目標経験値は美味しいから侵攻権利があればそれさえ取れれば早い方がいいと思う。
とはいえ兵力とか武将とか準備はした方がいいけど。 これもしかして解放強すぎない?
収入減らした上に相手の給料据え置きにできるんだけど
兵糧詰んでAIの動き頭悪くなってる気がする ムービーのスタッフロールの上のやつだけ空いてるけどなんだろ
時間かけずにやったから見れなかったのかな >>961
董卓でも防衛強化はやってたぞ
あとで悪に振った
民を守るためじゃなく、自分を守るためにやってる! 上から順にシナリオやってたんだが後半のシナリオは自重しないとすぐ終わっちゃうな
進言しない武将プレイですら10ターン経つ頃には半分だったから20ぐらいで統一ちゃう >>959
兵糧まわりはどうにかしないとNPC勢力不利すぎるよね
敵が攻めてきても、放置しておけば耐久15と引き換えに敵の兵糧ごっそり減らせるという
中盤以降になると、自軍以外ぜんぶ兵糧不足でまともに身動き取れてないしw おおー炎虎に鏑矢やったら2回で溶けたわ 難易度普通だけど 弓兵拠点じゃないとなかなかいないのがめんどうだ
呼び出したら来てほしいわ 急いで何かするだけだからアクションゲーとしても崩壊してるな 炎虎初見でハズレ条件引いたりどうせ味方だと仕事しないだろと思って全スルーしてたけど
召喚して働きぶりチェックしてみたら凄い勢いで敵将食い殺していくから見てて楽しいなw
決戦で奮起してる君主まで1〜2発で瀕死にするとは・・・ >>965
全兵科で使わせろってんだよな
自分で撃つわけじゃなく、部隊に指揮するだけなんだから >>968
防衛で修羅呂布に追い込まれて周りの味方武将も捕縛されていく中、敵本陣に突っ込んで総大将呂布の体力を0近くまで溶かしてくれた
大英雄炎虎さんやぞ >>964
放置したらすぐに耐久枯渇するし補修してる暇ないし攻め込む兵糧の確保に難儀するしこっちが不利にしか思えぬ…… Switch版欲しいんだけどゲームとして成立してないほど酷いの?画質はそこまで気にしてないんだけど >>971
それなくなったら弓兵科の特徴なんもなくなるw >>976
既に7eをプレイしていたら、
すぐにやる気が失せるのは明白なので
買わない方が良い。
これ買うなら、穴ポコ買った方が良いよ。 >>934
アーサー王だって兄貴分の義兄のケイが部下として最期のカムランまで一緒だったし
そんな感じだと思ったら良いんじゃない?
弟分の事を影から導く兄貴というのも格好良いし >>978
7eは50時間くらいは遊んだ。ヤバそうだからやめておくわ ストゼロ2に例えるとSS版とSFC版くらいの違いがある もっと広範囲囲んで大きいマップをクロニクルみたいに
武将を指示して8人くらい操作したいな… >>984
毎回それは微妙だけどイベント戦はそれもありだな >>976
画質気にしないならエディットが7E以下なことと単調さを除けば
ゲームとしては無難には纏まってる 長く遊べるかは本当に本人次第
>>978
気持ちはわかるが下げるなら別ゲーの名前出すのは流石にやめとけ
ゲハとかでもわかるけどよそ下げながら上げる行為は不快感しか与えないから (´・ω・`)中華もそうだが本場の味は日本人の舌に合わない
(´・ω・`)日本人向けに改良される前の本場の味をありがたがるのなんて美味しんぼくらいのもん >>983
でも武器モーション追加DLCぐらいないとシーズンパス購入した人やるせないでしょ >>986
ありがとありがと、単調なのは無双系だからしゃーないとして、ながらでだらだらやれそうだから買うわ
どこの評価見てもSwitch版はグラガー、画質がーとかしかなくてそらそうやろと思ってたからさ、ゲーム的にカクカクすぎるとかじゃなきゃそれで良いよ 7の時みたいにトンチキエディいっぱい追加したトンチキシナリオ配信して欲しい
あれなら既存リソースで十分作れるでしょ >>989
Switch版はむしろカクカクでヤバいぞ
体験版やったらいい
動画も貼っとく
https://youtu.be/7VYE-IXf_DE
テレビでやるならマシにはなるけど携帯モードはマジでこれ >>989
いや普通にカクカクだぞw
体験版あるからやるといい
Switchで出てる無双系の中でパフォーマンス面はワーストだよこれ
体験版はTVモードだけじゃなくちゃんと携帯モードでも試せよ 本家無双も変に奇をてらすよりクロニクルみたいな方向とかに持っていけば良いのにな
ナンバリングは無双武将 エンパはエディットな固定概念で
ひたすら無双武将の数だけ増やしたせいで自縄自縛になってる気がする
90人以上を差別化したモーションなんてキツすぎるだろ
その結果武将ではなく武器にモーションを変えた上に
武器種を大幅に減らしてモーションも使い回してユニーク乱舞を多少変えたのが8なんだしな
数だけ増やしての路線は袋小路に入ってる気がする
いつの間にか武将一人一人が主役という「無双」から外れて国単位の物語になってしまってるし
国単位なんて並ぶものだらけになってんじゃん >>990
プロデューサーこだわりの仁王2エディットで従来のトンチキエディなんて作れんよ
作れるほど衣装も防具も無いしな・・・
特典の古武将ですらあの有り様なんだぞ・・・
正直髪型とかの個性が大幅劣化するなら仁王2エディットなんて必要ないわ 練師を嫁にするために男のエディット武将作ろうとしたけど装備のダサさに既存武将に逃げた >>996
乱舞変えられないからな
普段と違う格好と顔してる、ちょっと弱い無双武将でしかない このスレッドは1000を超えました。
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