色々ゲームが出てたファミコンだが、
ファミコンの限界でどれくらいのゲームができたかどうか語り合ってくだされ
ファミコン以外のハードも可
過去スレ
ファミコンの限界について語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138378086/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1177592025/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1242948085/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1244481206/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1600624599/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.5
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2021/07/06(火) 13:28:31.51ID:AIENXaDC0
2021/07/15(木) 02:20:34.00ID:JFugQfz/a
>>52
あ、書いててわかりづらいかなと思ったのでひとつ補足
> つまり特定のNPCの初期位置だけをドット単位で指定できるような作りになってない
ここで「特定のNPCだけ」と書いたのは、「全NPCの表示位置をマップタイルに対してドット単位で一括でズラす」のは可能かも、ということです。
もともとタテに数ドットズレて表示するようにしてるので、ここはどこかで直接数値で指定してると思います。たぶん
ただそれ仮にできたとしてもなんの解決にもならんのですがw
あ、書いててわかりづらいかなと思ったのでひとつ補足
> つまり特定のNPCの初期位置だけをドット単位で指定できるような作りになってない
ここで「特定のNPCだけ」と書いたのは、「全NPCの表示位置をマップタイルに対してドット単位で一括でズラす」のは可能かも、ということです。
もともとタテに数ドットズレて表示するようにしてるので、ここはどこかで直接数値で指定してると思います。たぶん
ただそれ仮にできたとしてもなんの解決にもならんのですがw
2021/07/15(木) 02:43:33.81ID:us4PwaZ80
>>53
>> つまり特定のNPCの初期位置だけをドット単位で指定できるような作りになってない
そこまで理解できてどうしてゾーマだったらXを8ずらすという処理を入れられることが分からないの?
スプライトパターン番号からハードコーディングでゾーマ検出してXを8ずらすだってできる
「作りになってない」って言うけど、だったらそういう作りにすればいいんだよ
>> つまり特定のNPCの初期位置だけをドット単位で指定できるような作りになってない
そこまで理解できてどうしてゾーマだったらXを8ずらすという処理を入れられることが分からないの?
スプライトパターン番号からハードコーディングでゾーマ検出してXを8ずらすだってできる
「作りになってない」って言うけど、だったらそういう作りにすればいいんだよ
2021/07/15(木) 02:47:08.58ID:S5093HFh0
>>54
横レスする
その特定のNPCだけイジるって処理入れるのが開発終盤だったりすると、それだけでリスク
演出とかイベント用の個別ルーチンだったらまだいいんだけどね
ゲーム全体でどこでも使ってる表示ルーチンに特殊処理を後から入れちゃうってのは結構なリスク
それもこれまでに別の条件の特殊処理がいくつも入ってて、条件もバラバラで判定が複雑怪奇な状態に
なってるとするとそんな処理を終盤で1つ追加するのは相当なリスクでしかない
あとはデータ管理上の問題。マップ上にブロック単位で管理してる箇所と
最終的にスプライトの座標に展開してる箇所が別々な場合(というか、ほぼ間違いなく別々なはず)、
このスプライトがゾーマかどうかってのは直接得られる情報じゃない可能性が高い
その場合フラグ追加してルーチン間で判別できるようにしたりとか、面倒な処理を追加しなければ
ゾーマだけズラすなんてことが不可能。そんな構造なら変更はやめとこうってなる可能性が高い
横レスする
その特定のNPCだけイジるって処理入れるのが開発終盤だったりすると、それだけでリスク
演出とかイベント用の個別ルーチンだったらまだいいんだけどね
ゲーム全体でどこでも使ってる表示ルーチンに特殊処理を後から入れちゃうってのは結構なリスク
それもこれまでに別の条件の特殊処理がいくつも入ってて、条件もバラバラで判定が複雑怪奇な状態に
なってるとするとそんな処理を終盤で1つ追加するのは相当なリスクでしかない
あとはデータ管理上の問題。マップ上にブロック単位で管理してる箇所と
最終的にスプライトの座標に展開してる箇所が別々な場合(というか、ほぼ間違いなく別々なはず)、
このスプライトがゾーマかどうかってのは直接得られる情報じゃない可能性が高い
その場合フラグ追加してルーチン間で判別できるようにしたりとか、面倒な処理を追加しなければ
ゾーマだけズラすなんてことが不可能。そんな構造なら変更はやめとこうってなる可能性が高い
2021/07/15(木) 02:49:25.85ID:JFugQfz/a
2021/07/15(木) 02:49:28.41ID:R7JxQDKv0
内部的にマップ上移動しかしないからマップと同単位の座標しか持ってないにしても、
スプライトである以上、どっかでPPUに渡すスプライトの表示座標(0〜255で、マップのXY座標じゃない)に変換してるわけだ
最悪そのバッファなりPPUなりに書き込む場所で土壇場で横入りして
ゾーマだったら無理やりXを8減らすか増やすかして書き込んでやればいいんだよ
スプライトである以上、どっかでPPUに渡すスプライトの表示座標(0〜255で、マップのXY座標じゃない)に変換してるわけだ
最悪そのバッファなりPPUなりに書き込む場所で土壇場で横入りして
ゾーマだったら無理やりXを8減らすか増やすかして書き込んでやればいいんだよ
2021/07/15(木) 02:56:01.24ID:S5093HFh0
>>54
もう一つレス
> スプライトパターン番号からハードコーディングでゾーマ検出して
これは相当なリスク。本当に最後の最後でそこだけ修整してマスターって確定してるなら
そういうパッチ当てみたいなことも可能だけど、普通やらない
そんなやり方で処理を追加しちゃうと、その後でキャラデータにバグが見つかって修正するなんてことがあれば
スプライト番号が変化して、そのハードコーティングした箇所がキャラ化けを起こすようなバグになったりする
相当致命的なバグで最後の最後の手段で使うようなことはあっても、挙動上は何の問題もなく
誰もがそのままで仕様にしようと妥協としそうな修整をするときに使うような手じゃない
もう一つレス
> スプライトパターン番号からハードコーディングでゾーマ検出して
これは相当なリスク。本当に最後の最後でそこだけ修整してマスターって確定してるなら
そういうパッチ当てみたいなことも可能だけど、普通やらない
そんなやり方で処理を追加しちゃうと、その後でキャラデータにバグが見つかって修正するなんてことがあれば
スプライト番号が変化して、そのハードコーティングした箇所がキャラ化けを起こすようなバグになったりする
相当致命的なバグで最後の最後の手段で使うようなことはあっても、挙動上は何の問題もなく
誰もがそのままで仕様にしようと妥協としそうな修整をするときに使うような手じゃない
2021/07/15(木) 03:04:23.94ID:S5093HFh0
2021/07/15(木) 08:23:53.19ID:+26DekZX0
フィールドにスプライトを表示するためのプログラムなんてカツカツのメモリの中でフィールドで動いてるほかの全ての処理と絡み合ってるからそこだけ変えて終わりとはならないな
ゲーム全編で使ってるんだから全編テストをし直さないと
ゾーマの位置を調整するだけのために二か月延期とか嫌じゃろ?
最近の開発環境だったらちょちょーと追加する事もできるかもしれないけどね
ゲーム全編で使ってるんだから全編テストをし直さないと
ゾーマの位置を調整するだけのために二か月延期とか嫌じゃろ?
最近の開発環境だったらちょちょーと追加する事もできるかもしれないけどね
2021/07/15(木) 08:32:43.15ID:PQWYS2vn0
いい加減このゾーマの座標ネタの長文はウザい!
そんなに気になるなら直接当時のプログラマーの1人だった内藤に聞けばいいじゃん
今は本人に聞ける場があるんだから積極的に利用すべきだ
そんなに気になるなら直接当時のプログラマーの1人だった内藤に聞けばいいじゃん
今は本人に聞ける場があるんだから積極的に利用すべきだ
2021/07/15(木) 08:39:18.68ID:xJaAe4jG0
FC DQ4のデスピサロも32×32で主人公はどっちかに寄って声かけるんだったはずつまり制作陣は気にしてない
2021/07/15(木) 08:49:03.86ID:V5Qiko3p0
64NAME OVER
2021/07/15(木) 09:43:02.38ID:s9GW9hXa0 死んだと思っていた親父が
カンダタそっくりだったことに比べたら
位置のずれとかどうでもいいレベル
カンダタそっくりだったことに比べたら
位置のずれとかどうでもいいレベル
2021/07/15(木) 11:14:36.11ID:nXMWeJmE0
そんなに容量足んないんだったら
マップ用のゾーマグラなんか最初から省略して
画面暗→台詞表示→エンカウンターの流れで良かったのではと思う
マップ用のゾーマグラなんか最初から省略して
画面暗→台詞表示→エンカウンターの流れで良かったのではと思う
2021/07/15(木) 12:44:39.40ID:1ky/st3A0
何十年後のあとだしとかなら何でも言えるのでは
2021/07/15(木) 13:35:40.65ID:S5093HFh0
2021/07/15(木) 20:16:20.40ID:soxjFjuVa
69NAME OVER
2021/07/16(金) 02:30:28.26ID:+b0aY5MK0 ttps://www.youtube.com/watch?v=oFmOED_MyHI
いまさらだけど、前スレで出てた「実機でグラディウスの長いレーザーを動かしてみた」
の解説動画ってとっくの昔にあったんだな
実現方法はほぼ想像通り。別領域に8ドット幅で書いといてラスター割込みで
1ラインずつのスクロールだけど、自分はX方向だけを使ってるのかと思いきや
Y方向も指定してるっぽいね。HBLANK中ならできるのか?
いまさらだけど、前スレで出てた「実機でグラディウスの長いレーザーを動かしてみた」
の解説動画ってとっくの昔にあったんだな
実現方法はほぼ想像通り。別領域に8ドット幅で書いといてラスター割込みで
1ラインずつのスクロールだけど、自分はX方向だけを使ってるのかと思いきや
Y方向も指定してるっぽいね。HBLANK中ならできるのか?
2021/07/16(金) 04:06:54.61ID:uO5Lz1ez0
それこそ内藤ェに言ってみれば?
容量内でゾーマを真ん中歩かせられるのか
それやったら別の場所でバグが発生するのか検証
暇そうだし
容量内でゾーマを真ん中歩かせられるのか
それやったら別の場所でバグが発生するのか検証
暇そうだし
2021/07/16(金) 04:16:20.83ID:TcTI89eda
2021/07/16(金) 10:38:18.76ID:wVH3QXTjr
74NAME OVER
2021/07/16(金) 11:52:08.53ID:FPtAByNk0 >>73
残念ながらFC互換機やエミュレータで動く代物ではなく、プラットフォームはPCでFCっぽく作った二次創作だけどな
残念ながらFC互換機やエミュレータで動く代物ではなく、プラットフォームはPCでFCっぽく作った二次創作だけどな
2021/07/16(金) 13:21:47.80ID:wVH3QXTjr
もちろん知ってるよ。
だからFC版の改造とは言わなかった
だからFC版の改造とは言わなかった
76NAME OVER
2021/07/16(金) 14:07:29.22ID:+b0aY5MK02021/07/16(金) 14:35:44.24ID:+b0aY5MK0
>>73-74
そんなの全然知らなかったけど
BGがFC風でも会話ウィンドウが半透明だからその辺がヒントだったかもね
昔X68k用にあったTDQ(ドラゴンオエスト)っていう2次創作も似たような画面だった
そんなの全然知らなかったけど
BGがFC風でも会話ウィンドウが半透明だからその辺がヒントだったかもね
昔X68k用にあったTDQ(ドラゴンオエスト)っていう2次創作も似たような画面だった
2021/07/16(金) 18:37:35.84ID:ky7DiqgW0
2021/07/16(金) 18:52:37.59ID:eH4x0A3/0
2021/07/16(金) 21:29:07.00ID:j8iZTOhqd
ゾーマの為だけに半キャラずらして動かすとか地形を書き換える位なら…
その容量をオルテガのグラフィックに使っていると思うよ
その容量をオルテガのグラフィックに使っていると思うよ
2021/07/16(金) 22:05:49.98ID:neCmbqxJ0
そういや海外版ではオルテガの絵とかデモが入ってたっけか
海外版ゾーマも位置はそのままなの?
海外版ゾーマも位置はそのままなの?
2021/07/16(金) 22:18:21.77ID:neCmbqxJ0
時間経ても直さないということは何かしら事情があってそのままなんだろうかね
84NAME OVER
2021/07/16(金) 22:22:25.61ID:FPtAByNk0 >>59
>その変化の可能性あるデータを判定して処理を変えるなんてのはありがち過ぎなダメな例なんで普通やらない
ドラクエ4のボス戦8逃げ会心はその「普通やらない」ことをやった結果ではないかと言ってみる
>その変化の可能性あるデータを判定して処理を変えるなんてのはありがち過ぎなダメな例なんで普通やらない
ドラクエ4のボス戦8逃げ会心はその「普通やらない」ことをやった結果ではないかと言ってみる
2021/07/17(土) 03:35:18.60ID:tT4sTz2S0
だから
>別の場所でバグが発生するのか検証
って書いてるだろ
直すのが難しいなんて一言も書いてない
ID違うのに全員同じ間違いしてるのは何故なんだろう(すっとぼけ)
>別の場所でバグが発生するのか検証
って書いてるだろ
直すのが難しいなんて一言も書いてない
ID違うのに全員同じ間違いしてるのは何故なんだろう(すっとぼけ)
2021/07/17(土) 04:59:26.24ID:YbTGjOvq0
>>87
> >別の場所でバグが発生するのか検証
> って書いてるだろ
別の場所とは具体的にどこ? 検証内容はどんなこと?
しかも「暇そうだから検証しろ」って内藤寛に頼むの?
そこまで言うならお前が依頼してみろよ
だいたいそれがどういう事なのか、お前こそ自覚して言ってるか?
> >別の場所でバグが発生するのか検証
> って書いてるだろ
別の場所とは具体的にどこ? 検証内容はどんなこと?
しかも「暇そうだから検証しろ」って内藤寛に頼むの?
そこまで言うならお前が依頼してみろよ
だいたいそれがどういう事なのか、お前こそ自覚して言ってるか?
2021/07/17(土) 11:28:44.05ID:aWwXQU4s0
特にカツカツのメモリと処理能力でやり繰りしてるようなプログラムは何を変えたら何に影響が出るか予測しがたいね
全く考えもしなかったとこに問題起きたりするから困る
全く考えもしなかったとこに問題起きたりするから困る
2021/07/17(土) 14:28:24.79ID:2/96gWKJ0
1992年の本日7月17日発売のファミコンソフトの「三つ目がとおる」は
ファミコンなのに結構な多重スクロールをやってて開発側のこだわりを感じた
ファミコンなのに結構な多重スクロールをやってて開発側のこだわりを感じた
2021/07/17(土) 17:03:03.68ID:YbTGjOvq0
2021/07/17(土) 17:07:18.79ID:YbTGjOvq0
岩バグの動画にしろ8回逃亡バグなど、取り切れなかったバグが
いかにゲーム内容的に無関係なところで発生してるのかってのも分かりそうなもんだ
それをどうやって「検証するべき別の場所」を特定するのか?
それが無茶振りだって気がつかないものかな?
いかにゲーム内容的に無関係なところで発生してるのかってのも分かりそうなもんだ
それをどうやって「検証するべき別の場所」を特定するのか?
それが無茶振りだって気がつかないものかな?
2021/07/18(日) 04:01:34.51ID:DwIXjioR0
その程度は分かって書いてる
だから「暇そうだし」で結んでるんだろ
前スレでも癇癪起こしてたようだが
お前は普段全く他人と会話してないんだろうな
だから「暇そうだし」で結んでるんだろ
前スレでも癇癪起こしてたようだが
お前は普段全く他人と会話してないんだろうな
2021/07/18(日) 05:34:12.99ID:l8kUx7C40
2021/07/18(日) 09:49:01.91ID:+BpSbAby0
ゾーマネタで不毛な議論をするいい歳こいた大人達
2021/07/18(日) 12:26:11.65ID:MyuW8ApWd
一人だけすぐ喧嘩腰になるのが居着いてるんだよな
100NAME OVER
2021/07/18(日) 21:04:28.01ID:l8kUx7C40101NAME OVER
2021/07/18(日) 21:10:53.57ID:l8kUx7C40 その他のところとしては、トラックは普通に分割スクロールだし
ラスボスの上の雲もラスタースクロールって感じかな
トラックは、フロントガラス前の石垣がアニメせずにそのままなのは
普通のブラウン管テレビなら見えない箇所ってことでご愛嬌か
ラスボスの上の雲もラスタースクロールって感じかな
トラックは、フロントガラス前の石垣がアニメせずにそのままなのは
普通のブラウン管テレビなら見えない箇所ってことでご愛嬌か
102NAME OVER
2021/07/18(日) 21:16:41.42ID:l8kUx7C40103NAME OVER
2021/07/18(日) 21:54:14.82ID:RX0Of8L30 おもちゃメーカー、キャラゲー、さらにキャラが古いって事で当時敬遠したきり何も知らんかったが三つ目すごく丁寧に作ってあるね
104NAME OVER
2021/07/18(日) 22:14:35.09ID:XSq9IEaW0105NAME OVER
2021/07/19(月) 00:41:38.42ID:MGtay+k10 >>104
普通に技術的に考えたり当時の現場を推測して、「それはまずないだろう」と否定したら
それをマウントとか人格否定とか、斜め上に受け取られるとなかなか面倒臭い
もし「それ、技術的でもなんでもないじゃん」って箇所があるなら
横槍でも何でも、それを突いてくれればいいと思うけど
普通に技術的に考えたり当時の現場を推測して、「それはまずないだろう」と否定したら
それをマウントとか人格否定とか、斜め上に受け取られるとなかなか面倒臭い
もし「それ、技術的でもなんでもないじゃん」って箇所があるなら
横槍でも何でも、それを突いてくれればいいと思うけど
106NAME OVER
2021/07/19(月) 13:47:55.88ID:dUilOcj/d もう毛の話しは止めないか?
107NAME OVER
2021/07/23(金) 11:13:16.93ID:w/PdkBio0 スーファミのレースゲーム等でニ軸回転使って二画面対戦プレイをする時
PPUとVRAMで処理が完結する方の画面と、
外部DSPに計算を任せ結果をPPU経由でVRAMに書き出す側の画面で
FPSに差が出たりしないのかな。
遅い方に合わせれば、見た目の違いは出ないとは思うけれど。
PPUとVRAMで処理が完結する方の画面と、
外部DSPに計算を任せ結果をPPU経由でVRAMに書き出す側の画面で
FPSに差が出たりしないのかな。
遅い方に合わせれば、見た目の違いは出ないとは思うけれど。
108NAME OVER
2021/07/24(土) 18:29:12.51ID:hO9D4g5zM エフ-シータってこのスレで見たんだっけ?
発売したとか見て驚いた、販売向けだったのかよ
発売したとか見て驚いた、販売向けだったのかよ
109NAME OVER
2021/07/25(日) 00:53:38.91ID:kQLpZlhW0 販売向けって、同人サークルが作ってた同人ソフトでしょ?
正確には頒布なのかもしれんが、そりゃ売るでしょ
って言うか、1週間くらい前にリリースされてたのか
正確には頒布なのかもしれんが、そりゃ売るでしょ
って言うか、1週間くらい前にリリースされてたのか
110NAME OVER
2021/07/25(日) 07:34:15.29ID:ImEOr0U90 ディスクならともかくロムは生産のハードルが高いと思う。
111NAME OVER
2021/07/27(火) 21:22:28.26ID:1LilX5m70112NAME OVER
2021/07/27(火) 22:53:12.84ID:11AUptV90 >>111
ないよ
普通のモード7の拡縮で処理完結しとるよ
マリオカートはBG一枚にコースの全景を納めているからね、これが二人用の為にできた制約
F-ZEROは一人用なんでBG一枚のコースの画をストリーミングで更新している、だからマリカーよりコースが長く複雑にできる
ないよ
普通のモード7の拡縮で処理完結しとるよ
マリオカートはBG一枚にコースの全景を納めているからね、これが二人用の為にできた制約
F-ZEROは一人用なんでBG一枚のコースの画をストリーミングで更新している、だからマリカーよりコースが長く複雑にできる
113NAME OVER
2021/07/28(水) 01:52:32.42ID:KRD4X2/d0 マリオカートはDSP有り版と無し版があってDSP無し版は処理落ちが多いと聞いた
114NAME OVER
2021/07/28(水) 02:02:06.74ID:YdD0KpNO0 マリカは最初っからDSPありでしょ
モード7を強化するやつ
モード7を強化するやつ
115NAME OVER
2021/07/28(水) 02:16:01.89ID:3ui8EEMq0 初期のパイロットウイングスからDSP積んでたしな
開発中からドラゴンフライというフライトゲームで作ってたわけだし
多分スーファミ本体の価格を抑える目的でコスト削減で製品版の仕様にして
通常より処理の負担がが大きいゲームならDSP積んで演算を補助という設計だったんだろうね
開発中からドラゴンフライというフライトゲームで作ってたわけだし
多分スーファミ本体の価格を抑える目的でコスト削減で製品版の仕様にして
通常より処理の負担がが大きいゲームならDSP積んで演算を補助という設計だったんだろうね
116NAME OVER
2021/07/28(水) 07:58:34.79ID:QgcZ4lKz0 そもそもモード7で画面分割2人対戦する2軸回転が必須になるんで、素のSFCでは仕様的に無理でしょ
117NAME OVER
2021/07/28(水) 10:42:33.53ID:00X+0q5V0 ハイパーゾーンみたいに画面上下で別の角度で表示させるだけなら特殊チップなくても可能だよね。
マリオカートやパイロットウィングスは地平線まで見える、つまり、座標計算を遠くの物までしないといけなくて大変だからDSPを使ってるのかな?
マリオカートやパイロットウィングスは地平線まで見える、つまり、座標計算を遠くの物までしないといけなくて大変だからDSPを使ってるのかな?
118NAME OVER
2021/07/28(水) 10:56:14.06ID:3uNkaxbT0 マリオカートにDSP-1は必須だろうね
DSP1採用ゲーム最初期のミリオンセラーだから、修正版の1B搭載後期ROMで動作が違ってくるのでは?
DSP1採用ゲーム最初期のミリオンセラーだから、修正版の1B搭載後期ROMで動作が違ってくるのでは?
119NAME OVER
2021/07/28(水) 11:02:55.15ID:YKpTDgmK0 パイロットウイングスのDPS-1無し版を持ってるが、動作がやや遅い気がするな。
120NAME OVER
2021/07/28(水) 12:49:44.57ID:Joz8soeC0 へぇ、初期ロットはDSPないのに、後期ロットで付けるとかそういうパターンもあるんか
121NAME OVER
2021/07/28(水) 12:52:09.84ID:Joz8soeC0 と思ったら初期ロットからDSP付いてると主張してる人もちらほらいるな
どっちが正しいのだろう
どっちが正しいのだろう
122NAME OVER
2021/07/28(水) 14:52:34.92ID:6Mv2d6HU0 パイロットウイングスは何本か吸い出したけどDSP載ってない版は無かったな
124NAME OVER
2021/07/28(水) 17:50:35.17ID:3ui8EEMq0 DSP-1
NEC製の固定小数点演算の高速化プロセッサ(3.58MHz)
スプライトとモード7の背景が多数存在することでの速度低下を軽減
および2軸回転処理やベクトル計算の高速化
NEC製の固定小数点演算の高速化プロセッサ(3.58MHz)
スプライトとモード7の背景が多数存在することでの速度低下を軽減
および2軸回転処理やベクトル計算の高速化
125NAME OVER
2021/07/28(水) 21:13:02.74ID:Joz8soeC0 何となくだけど、パイロットウイングスのDSPなし版ってのは存在しない気がするね
写真とかまったく上がってないし、1本足なので勘違いした人が多かったんじゃないかな?
写真とかまったく上がってないし、1本足なので勘違いした人が多かったんじゃないかな?
126NAME OVER
2021/07/28(水) 21:22:59.28ID:YKpTDgmK0 パイロットウイングスのプロトタイプ版であるドラゴンフライはDSP無しで動いてたからな
DSP無しでも動く設計なのだろう
DSP無しでも動く設計なのだろう
127NAME OVER
2021/07/28(水) 21:26:23.73ID:YKpTDgmK0128NAME OVER
2021/07/28(水) 21:45:08.60ID:Joz8soeC0129NAME OVER
2021/07/28(水) 22:52:07.09ID:3ui8EEMq0130NAME OVER
2021/07/28(水) 23:34:30.92ID:UIOkvYK6M バッ活的にはデジタルサウンドプロセッサーだったけどな
131NAME OVER
2021/07/28(水) 23:44:14.70ID:3ui8EEMq0 そうそうあれ記事書いたライターが複数いて分解写真の解説で
DSP1がサウンド用だとかとんちんかんなこと書いてのがいたなw
DSP1がサウンド用だとかとんちんかんなこと書いてのがいたなw
132NAME OVER
2021/07/29(木) 03:06:15.68ID:nXM8Bmbm0 https://www.nintendolife.com/news/2019/05/random_the_captivating_mystery_of_pilotwingsr_crashing_plane
パイロットウイングスのDSP1は世代によって3種類あるらしいな
パイロットウイングスのDSP1は世代によって3種類あるらしいな
133NAME OVER
2021/07/29(木) 03:21:17.19ID:or7ipa+Q0 話が全く関係ないけど、wikipediaの嘘と言ったらファミコンの項
> また、この四角ボタンの最初期の出荷分(発売日から半年分)に関しては[要出典]
> コントローラのケーブルが灰色になっているロットがある。RFスイッチは黒いままである。
ってあるけどこれ嘘なんだよな。俺が持ってる初期型付属のRFスイッチはケーブルが灰色
ヤフオクで未使用品の初期ロット売ってる詐欺っぽい業者がやってんじゃないかと勘ぐってしまう
> また、この四角ボタンの最初期の出荷分(発売日から半年分)に関しては[要出典]
> コントローラのケーブルが灰色になっているロットがある。RFスイッチは黒いままである。
ってあるけどこれ嘘なんだよな。俺が持ってる初期型付属のRFスイッチはケーブルが灰色
ヤフオクで未使用品の初期ロット売ってる詐欺っぽい業者がやってんじゃないかと勘ぐってしまう
134NAME OVER
2021/07/29(木) 03:29:33.57ID:or7ipa+Q0 >>132
興味深い。
3行で説明すると
・3バージョンあるがROMは全部同じ。違いはDSP
・2番目バージョンは DSP-1a は初期バージョン DSP-1 のコストダウン版で動作に差異なし
・3番目の DSP-1b は挙動が変わっててデモで着陸に失敗する
興味深い。
3行で説明すると
・3バージョンあるがROMは全部同じ。違いはDSP
・2番目バージョンは DSP-1a は初期バージョン DSP-1 のコストダウン版で動作に差異なし
・3番目の DSP-1b は挙動が変わっててデモで着陸に失敗する
135NAME OVER
2021/07/29(木) 03:51:41.11ID:em9hmKzl0 >>134
DSP-1bは後から作られたマイナーチェンジ版で1a動作クロックが異なる上位互換だそうだから
多分DSP-1bを使用してたマリオカートの発売時期に再販製造されたパイロットウィングスに使われてたんじゃなかろうか?
DSP-1bは後から作られたマイナーチェンジ版で1a動作クロックが異なる上位互換だそうだから
多分DSP-1bを使用してたマリオカートの発売時期に再販製造されたパイロットウィングスに使われてたんじゃなかろうか?
136NAME OVER
2021/07/29(木) 08:26:39.61ID:d1Sxm8XI0 修理戻りでPPUだけ新型とかザラにあるからなぁ
長寿ハードだけに例外が多い
長寿ハードだけに例外が多い
137NAME OVER
2021/07/29(木) 10:01:07.76ID:CEbnKFlA0 スーファミで画面4分割のレースゲームは存在するけど
流石にモード7は使っていなかった
ただトップギア3000は
このゲームにしか使っていない特殊チップを使っていたな
流石にモード7は使っていなかった
ただトップギア3000は
このゲームにしか使っていない特殊チップを使っていたな
138NAME OVER
2021/07/31(土) 11:11:33.88ID:XZiEVOje0 二軸回転と同様にカートリッジ内補助プロセッサで、本来出来ない
スプライトの拡縮回転も行っていた例もあったけど、あれって
サイドビューのゲームで一発芸的な演出に使うのではなく、
スペハリみたいな多数のスプライトを同時に拡縮するような擬似3Dの
ゲームでも実用に耐えうる性能があったのだろうか。
スプライトの拡縮回転も行っていた例もあったけど、あれって
サイドビューのゲームで一発芸的な演出に使うのではなく、
スペハリみたいな多数のスプライトを同時に拡縮するような擬似3Dの
ゲームでも実用に耐えうる性能があったのだろうか。
139NAME OVER
2021/07/31(土) 11:16:45.83ID:OHoh93+80 まあ多数のキャラを同時にはできないと思う
140NAME OVER
2021/07/31(土) 16:44:11.24ID:SaUEA1Av0 スーパーFX2チップなら出来たと思うよ>多数のキャラを同時 スプライトの拡縮
チップの演算性能からみて
チップの演算性能からみて
141NAME OVER
2021/07/31(土) 16:45:46.09ID:SaUEA1Av0 GBAのスペースハリアーがあるが
少なくともアレと同等以上のものは出来たと思われ
少なくともアレと同等以上のものは出来たと思われ
142NAME OVER
2021/07/31(土) 22:49:48.27ID:Ipi0di6U0 デザエモンの通信機能を解析した人が出たみたいだね
SFCのコントローラーポートで送受信プロトコルを仕込んだ開発者はかなり先を見てたんだな
SFCのコントローラーポートで送受信プロトコルを仕込んだ開発者はかなり先を見てたんだな
143NAME OVER
2021/08/01(日) 03:29:35.35ID:RJSSmXux0 ラズパイ載せるみたいな反則技を使わずとも、当時の拡張チップでも
その気になればX68000以上のスペハリがスーファミで出来たのかも
しれないのか。
もし地面の市松模様まで再現できてたらすごいけど、SFX2が使える頃には
既に32X版が存在したので、実際には見向きもされないだろうなぁ。
その気になればX68000以上のスペハリがスーファミで出来たのかも
しれないのか。
もし地面の市松模様まで再現できてたらすごいけど、SFX2が使える頃には
既に32X版が存在したので、実際には見向きもされないだろうなぁ。
144NAME OVER
2021/08/01(日) 08:41:19.89ID:UhMmpLOF0 スーファミでスペハリを再現するとして仮に拡張チップで多数のスプライトを同時に拡縮可能だったとしても
スケイラとかゴダーニとかああいった多数のスプライトを使用する箇所は個数制限で中々辛そうだな
スケイラとかゴダーニとかああいった多数のスプライトを使用する箇所は個数制限で中々辛そうだな
145NAME OVER
2021/08/01(日) 09:03:11.96ID:jnTnkg9d0 GBAで出来てるんなら出来るでしょ
GBAってなんというか仕様的にスーパーFXチップの簡易版をつんだSFCって感じだし
GBAってなんというか仕様的にスーパーFXチップの簡易版をつんだSFCって感じだし
146NAME OVER
2021/08/01(日) 09:32:07.57ID:8HWhLdhY0 SFCってセガゲー出てないよね?
147NAME OVER
2021/08/01(日) 13:45:29.45ID:Xc5GJHws0 ぷよぷよとコラムスは微妙かい?
148NAME OVER
2021/08/01(日) 14:49:32.32ID:YxntiRX40 サンダーフォース出てるよ
151NAME OVER
2021/08/01(日) 19:23:58.11ID:5eqiHuWuM152NAME OVER
2021/08/01(日) 19:30:16.86ID:244JrDVw0 SFCとGBAはあくまで別物だろ
(もちろんGBAの方が性能は高い)
(もちろんGBAの方が性能は高い)
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