プログラミング問題をコーディングで解いて転職に繋げるサービスについて語るスレ
paiza http://paiza.jp/ (運営会社はギノ)
AtCoderJobs http://jobs.atcoder.jp/ (運営会社はAtCoder)
(CodeIQのコーディング転職サービスは終了しました)
海外での類似サービス(コーディングパズルしたい人向け)
CodinGame https://www.codingame.com/contests/sponsor (←任天堂もあるよ!)
CodeSignal https://codesignal.com
HackerEarth https://www.hackerearth.com/ja/challenges/
HackerRank https://www.hackerrank.com/dashboard
前スレ
【paiza】コーディング転職 6社目【AtCoderJobs】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1536170828/l50
【paiza】コーディング転職 7社目【AtCoderJobs】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1543598546/
※スレでの問題のネタバレやヒントは禁止(特別許可されてる問題に関してはこの限りではない)
※スカウトメールは条件に一致した全員に一括送信の手抜きスカウトメールが多いので要注意
※尚、paizaに転職者向け求人を出す企業の目的は『プログラミング全く出来ない求職者らの応募を減らす』である (要するに『足切り』)
※AtCoderJobsの場合AtCoderでratedコンテストに十数回程度の参加が必要(土か日の21時から2時間のコンテスト)
※海外ではコーディングを用いた採用試験をCoding Interviewと呼ぶ
※問題を解けるようになりたいならAOJ(会津大学オンラインジャッジ)やLeetCodeなどの無料サービスを利用して勉強するのがよい
AOJコース
旧 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/course.jsp#all
新 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/list
AOJの始め方 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/AOJ_tutorial.pdf
LeetCode http://leetcode.com/
探検
【paiza】コーディング転職 8社目【AtCoderJobs】
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2019/10/09(水) 23:08:28.46
544仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:52:17.44 Sもんだいとけるぼくはあたまがいい!!!
と思ってるみたいだけどpaizaの問題は他と比べても難易度かなり低いから井の中の蛙だって自覚した方がいいよ
と思ってるみたいだけどpaizaの問題は他と比べても難易度かなり低いから井の中の蛙だって自覚した方がいいよ
545仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:52:39.56 >>普通どこがダメなのか試すでしょ
いや、なぜに「試していない」と思ったんだ君は???
試して駄目だったから、あの書き方にしたんだぞ。
まあ、2つくらい試しただけがな
いや、なぜに「試していない」と思ったんだ君は???
試して駄目だったから、あの書き方にしたんだぞ。
まあ、2つくらい試しただけがな
546仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:54:49.77 試してもどこが引っかかってるのかわからないって余計頭の悪さ露呈してんぞ
547仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:55:25.99 やめてやれよ
548仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:56:45.97 >>544
ほう!
では「センサーをかいくぐれ」は解いたかな(笑)
>> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
ランキングの問題、結構難しいと思うんだが
「エンジニアが死滅した世界」のランキング問題とかさ
ほう!
では「センサーをかいくぐれ」は解いたかな(笑)
>> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
ランキングの問題、結構難しいと思うんだが
「エンジニアが死滅した世界」のランキング問題とかさ
549仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:58:13.65 >> 試してもどこが引っかかってるのかわからない
笑った。君は一生そのままでいてくれ。周りを笑わせてくれる
笑った。君は一生そのままでいてくれ。周りを笑わせてくれる
550仕様書無しさん
2019/12/15(日) 22:59:49.58 これ、書けるレベルの人は、このスレにいないのかな??
paizaの「レベルアップ問題集」って所に、以下のSランクの問題があるから、
どれか1つでもいいから、ポイントとなる点をここで解説してみな。
スキルチェック見本問題◆島探し
スキルチェック見本問題◆mod7占い
リアルイベント問題◆文字列収集
リアルイベント問題◆十億連勝
俺のurlの書き方が、愚かだとか間抜けだとか、
そんなの何時間言い合ってもプログラムのスキルは成長しないぞ。
プログラミングに興味があるから、このスレに張り付いているんじゃないのか???
paizaの「レベルアップ問題集」って所に、以下のSランクの問題があるから、
どれか1つでもいいから、ポイントとなる点をここで解説してみな。
スキルチェック見本問題◆島探し
スキルチェック見本問題◆mod7占い
リアルイベント問題◆文字列収集
リアルイベント問題◆十億連勝
俺のurlの書き方が、愚かだとか間抜けだとか、
そんなの何時間言い合ってもプログラムのスキルは成長しないぞ。
プログラミングに興味があるから、このスレに張り付いているんじゃないのか???
551仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:13:01.93 >> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
paizaの「もし次の常駐先が女子エンジニアばっかりだったら」の
ランキング問題なんかも、そんなに簡単には見えないんだが
paizaの「もし次の常駐先が女子エンジニアばっかりだったら」の
ランキング問題なんかも、そんなに簡単には見えないんだが
552仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:15:09.68 そこで問題のURL貼るとか気遣いができないから馬鹿にされるんだぞ
お前のためにいちいち探すと思ってんの?
お前のためにいちいち探すと思ってんの?
553仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:15:12.58 >> paizaの問題は他と比べても難易度かなり低い
paizaのロジックサマナーのランキング問題とかさ
paizaのロジックサマナーのランキング問題とかさ
554仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:17:07.09 >> お前のため
は?日本語が理解できないのか??
あなた自身のプログラムスキル向上のためだよ。
プログラムに関心があるから、このスレに張り付いているんじゃないのかね?
違うのかね??
は?日本語が理解できないのか??
あなた自身のプログラムスキル向上のためだよ。
プログラムに関心があるから、このスレに張り付いているんじゃないのかね?
違うのかね??
555仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:17:47.22 お前のためにいちいち探したけど見本問題の解き方について話し合っていいのか分からなかったからここには書けないわ
557仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:51:22.19 「レベルアップ問題集」の最初のページに
『レベルアップ問題集にある問題については、
ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、
授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 』
と書いてあったから、俺は解説サイト作ったんだよ
『レベルアップ問題集にある問題については、
ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、
授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 』
と書いてあったから、俺は解説サイト作ったんだよ
558仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:54:36.59 >>555
ゾロ目じゃん
>> 見本問題の解き方について話し合っていいのか分からなかったから
話し合っていいことが分かったから、是非書いてほしいね。
俺のURLの書き方が愚かとか、そんなこと1時間書き込んでもプログラムスキルアップにはつながらない
他人の「問題の捉え方」とかを見たりすれば
スキルアップにつながる時も、時にはある
ゾロ目じゃん
>> 見本問題の解き方について話し合っていいのか分からなかったから
話し合っていいことが分かったから、是非書いてほしいね。
俺のURLの書き方が愚かとか、そんなこと1時間書き込んでもプログラムスキルアップにはつながらない
他人の「問題の捉え方」とかを見たりすれば
スキルアップにつながる時も、時にはある
559仕様書無しさん
2019/12/15(日) 23:55:15.15 ほんと、プログラムに関心があるから、このスレに張り付いているんじゃないのかね?
違うのかね??
違うのかね??
560仕様書無しさん
2019/12/16(月) 00:01:34.92 >>555
OKって書いてあるよ
https://paiza.jp/works/mondai
「レベルアップ問題集にある問題については、ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 」
OKって書いてあるよ
https://paiza.jp/works/mondai
「レベルアップ問題集にある問題については、ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開したり、授業や研修で使用することは何の問題もありません。是非、ご活用ください。 」
563仕様書無しさん
2019/12/16(月) 00:57:44.93 >>550
もう出そうにないし簡単に
島探し => 幅優先探索他
mod7 => mod7ごとに集計して後はお好きなように
文字列 => trieかソートして二分探索+区間和
十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
島探しみたいなのがSランク扱いなのがパイザの残念なところだよな
もう出そうにないし簡単に
島探し => 幅優先探索他
mod7 => mod7ごとに集計して後はお好きなように
文字列 => trieかソートして二分探索+区間和
十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
島探しみたいなのがSランク扱いなのがパイザの残念なところだよな
564仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:02:19.64 スレ見たら解決してた、せっかくドヤ顔で書き込もうと思ってたのに
ちなAtCoder灰
ちなAtCoder灰
565563
2019/12/16(月) 01:08:40.40 ちなみに俺はパイザ楽勝とは思ってないよ
簡単すぎる問題があるせいで"ランク"をとるのは楽勝だけど
簡単すぎる問題があるせいで"ランク"をとるのは楽勝だけど
566仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:20:57.69 わざわざ構ってあげるなんて優しいなぁ
567仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:45:44.29 なりすまし
568仕様書無しさん
2019/12/16(月) 01:45:53.32 演習の間違い探しで30分悩んだ
たぶんコレが1番難しい
日本語文字列の、とか。とか大目にみろよ
たぶんコレが1番難しい
日本語文字列の、とか。とか大目にみろよ
569仕様書無しさん
2019/12/16(月) 08:50:59.82 私の言葉が足りなかったのはあると思うが、
もうちょい詳しく説明できんかね?
島探しでなぜ「幅優先探索」と捉えたのか。
単純にコールスタックを使用した深さ優先探索だと
島の大きさが最悪1000*1000で1000000となり
でかくなりすぎてコールスタックオーバーフローが起きる可能性があるから
ヒープ側でデータを持つ工夫。すなわち
独自スタック(←ちょっと語弊を招く表現かもしれんが)作るか
幅優先探索の一工夫しないといけないとか
paizaのコールスタックが何バイトまでOKなのかは知らないけど
それとも、問題見て最初に思いついたのが「幅優先探索」だったのか。
島探しを解説しているサイトがいくつかあったんで
ちらっと見たけど、コールスタックオーバーフロー
みたいな事書いてあるサイト1個も無いし・・・1個も無いし・・・1個も無いし・・・
いや、こんな状態だと初心者が独学で学ぶ時に
どうやってこの手の類を身に着けていくんだ??と思うよ
もうちょい詳しく説明できんかね?
島探しでなぜ「幅優先探索」と捉えたのか。
単純にコールスタックを使用した深さ優先探索だと
島の大きさが最悪1000*1000で1000000となり
でかくなりすぎてコールスタックオーバーフローが起きる可能性があるから
ヒープ側でデータを持つ工夫。すなわち
独自スタック(←ちょっと語弊を招く表現かもしれんが)作るか
幅優先探索の一工夫しないといけないとか
paizaのコールスタックが何バイトまでOKなのかは知らないけど
それとも、問題見て最初に思いついたのが「幅優先探索」だったのか。
島探しを解説しているサイトがいくつかあったんで
ちらっと見たけど、コールスタックオーバーフロー
みたいな事書いてあるサイト1個も無いし・・・1個も無いし・・・1個も無いし・・・
いや、こんな状態だと初心者が独学で学ぶ時に
どうやってこの手の類を身に着けていくんだ??と思うよ
570仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:05:48.99 >> mod7 => mod7ごとに集計して後はお好きなように
この解説も不思議だ。
私なんかは「後はお好きなように」の方がポイントだと捉えるが
mod 7 = 0・・・10000枚
mod 7 = 1・・・10000枚
mod 7 = 2・・・10000枚
mod 7 = 3・・・10000枚
mod 7 = 4・・・10000枚
mod 7 = 5・・・10000枚
mod 7 = 6・・・10000枚
この状態だと組み合わせは何通りだ??
少なくとも私レベルだと即答できない。ちょっと考えないといけない
この解説も不思議だ。
私なんかは「後はお好きなように」の方がポイントだと捉えるが
mod 7 = 0・・・10000枚
mod 7 = 1・・・10000枚
mod 7 = 2・・・10000枚
mod 7 = 3・・・10000枚
mod 7 = 4・・・10000枚
mod 7 = 5・・・10000枚
mod 7 = 6・・・10000枚
この状態だと組み合わせは何通りだ??
少なくとも私レベルだと即答できない。ちょっと考えないといけない
571仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:34:02.21 この長文ガイジはなんなの
572仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:37:39.13 幅優先の方は知らんけどmod7は分布もったらforで回せば終わりだろ
573仕様書無しさん
2019/12/16(月) 09:43:39.15 島探しは工夫も何も再帰使わなきゃいいだけでしょ
再帰しかやり方知らないなら勉強不足
再帰しかやり方知らないなら勉強不足
574仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:02:43.19 違う違う
>> 再帰使わなきゃいいだけでしょ
「何故そういう話になってしまうんか」をすっ飛ばしてるから
そのあたりが初心者に伝わらないと言っている
>> 再帰使わなきゃいいだけでしょ
「何故そういう話になってしまうんか」をすっ飛ばしてるから
そのあたりが初心者に伝わらないと言っている
575仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:04:22.57 >> 幅優先の方は知らんけどmod7は分布もったらforで回せば終わりだろ
それじゃ駄目でしょうが・・・・
それじゃ駄目でしょうが・・・・
576仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:38:05.00 初心者に伝えるってのはてめーがやりたいことだろ
てめーでやってろ
てめーでやってろ
577仕様書無しさん
2019/12/16(月) 10:48:37.57 forじゃだめならitertools.productでいいかな?
578仕様書無しさん
2019/12/16(月) 20:17:01.97 で、paizaのアタリ求人はどこなの?
579仕様書無しさん
2019/12/16(月) 21:31:30.89 π座って求人メインなの?勉強メインだとどなの?
580仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:04:59.51581仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:11:38.09 >> forじゃだめならitertools.productでいいかな?
いや、この問題見た瞬間に mod 7で分布見なければと思うけど
forで回したときの重複チェックは10秒以上考えるもん。
だから、私は重複チェックの方をポイントだと考えた
なんか見てて思ったんだけど、途中経過を絶対に書かないね。
何故itertools.productだといいと考えたのか。
何故コールスタックを使った深さ優先探索だと駄目なのか
いや、この問題見た瞬間に mod 7で分布見なければと思うけど
forで回したときの重複チェックは10秒以上考えるもん。
だから、私は重複チェックの方をポイントだと考えた
なんか見てて思ったんだけど、途中経過を絶対に書かないね。
何故itertools.productだといいと考えたのか。
何故コールスタックを使った深さ優先探索だと駄目なのか
582仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:13:29.38 んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998、aabのときは10000*9999*10000
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
幅優先はよく知らんけど深い再帰は遅いって言ってる人がいた
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
幅優先はよく知らんけど深い再帰は遅いって言ってる人がいた
583仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:16:26.39584仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:18:21.99 >> 582
それだと文句の付けようがないですね
それだと文句の付けようがないですね
585仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:29:28.27 あ、俺間違ってるわ。きちんと見てなかった
>> んじゃforなりitertoolsでまわして
>> modが000のときは10000*9999*9998、
>> aabのときは10000*9999*10000
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
>> んじゃforなりitertoolsでまわして
>> modが000のときは10000*9999*9998、
>> aabのときは10000*9999*10000
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
586仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:31:01.38 そろそろ競プロスレ行ってくれないかね
587仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:37:53.70 Sランクでイキリ散らしたいのに競プロスレなんて行くわけないだろ
588仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:41:18.13 AtCoderJobsがあるからね
ここでも生きれないね
ここでも生きれないね
589仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:45:53.60 >> 深い再帰は遅いって言ってる人がいた
そのあたりそんなに詳しくないが
競プロあたりではそんなにシビアなのか?
ここで言っている「深い再帰」は、
おそらく関数呼び出しの回数が無茶苦茶多い
ことになるという事だと思う。
wikiの呼出規約にちょろっと書いてあるけど
丁寧には書いてないね
「また各レジスタを、呼び出し側とサブルーチンのどちらの側が
保存するか、等といった取決めの集まりである」
説明これだけだもん。
プログラムはレジスタを使用して動いているけど、
関数を呼びました。関数が終了して戻ってきました
この時にレジスタの値が元の状態に戻っていないと
まともに動けない。
だから関数呼び出しのたびにレジスタをスタックに保存して
関数思ったら元に戻してとかする。
もう、これは「呼出規約」というお約束で決まっているので、
こればっかりはどうしようもない。
他にもwikiのコールスタックあたりに書いてあるが
関数呼び出しにはいろいろと細々した処理が入ってくる
普通のプログラムしてる分には気にする必要は無いが
競プロだと問題になってくるのかもしれん。そのあたりは知らんが。
そのあたりそんなに詳しくないが
競プロあたりではそんなにシビアなのか?
ここで言っている「深い再帰」は、
おそらく関数呼び出しの回数が無茶苦茶多い
ことになるという事だと思う。
wikiの呼出規約にちょろっと書いてあるけど
丁寧には書いてないね
「また各レジスタを、呼び出し側とサブルーチンのどちらの側が
保存するか、等といった取決めの集まりである」
説明これだけだもん。
プログラムはレジスタを使用して動いているけど、
関数を呼びました。関数が終了して戻ってきました
この時にレジスタの値が元の状態に戻っていないと
まともに動けない。
だから関数呼び出しのたびにレジスタをスタックに保存して
関数思ったら元に戻してとかする。
もう、これは「呼出規約」というお約束で決まっているので、
こればっかりはどうしようもない。
他にもwikiのコールスタックあたりに書いてあるが
関数呼び出しにはいろいろと細々した処理が入ってくる
普通のプログラムしてる分には気にする必要は無いが
競プロだと問題になってくるのかもしれん。そのあたりは知らんが。
590仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:49:52.51 >> 586
>> 587
君たちは
『「センサーをかいくぐれ」なんてとっくに解いたぜ。あんなの楽勝だったぜ』
みたいなことは言えないレベルなんですよね(笑)
>> 587
君たちは
『「センサーをかいくぐれ」なんてとっくに解いたぜ。あんなの楽勝だったぜ』
みたいなことは言えないレベルなんですよね(笑)
591仕様書無しさん
2019/12/16(月) 22:53:23.60 せめて
>> 582
が正しいのか、それとも
>> 585
が正しいのか、自分の意見を言えるレベルにまで成長してくれ
>> 582
が正しいのか、それとも
>> 585
が正しいのか、自分の意見を言えるレベルにまで成長してくれ
592仕様書無しさん
2019/12/16(月) 23:43:38.96 もう何が言いたいのかわからない
問題の解説なら後半二つにも触れてくれよ
問題の解説なら後半二つにも触れてくれよ
593仕様書無しさん
2019/12/17(火) 00:15:11.48 こいつネタじゃなくてガチで書き込んでそうで気持ちわりぃんだよなマジでw
594仕様書無しさん
2019/12/17(火) 00:41:06.76 スプラトゥーンならホコがA、他はSです
595仕様書無しさん
2019/12/17(火) 02:57:52.77 全角英数を使うな
596仕様書無しさん
2019/12/17(火) 20:57:00.34 582仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:13:29.38
んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998、aabのときは10000*9999*10000
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998、aabのときは10000*9999*10000
ほかは10000**3で場合分けする、でいいか?
597仕様書無しさん
2019/12/17(火) 20:58:01.16 585仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:29:28.27
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
598仕様書無しさん
2019/12/17(火) 20:58:58.77 この2つのどちらが正しいのか。また、そのように考えた理由を言えるレベルなのかってことなんですけどね
599仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:00:28.70 叩いてる だ け のやつってのは、たいがい精神的にクズの人間が多いですからね
600仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:03:36.49 >> 問題の解説なら後半二つ
どれが同一人物なのか判断がつかないが、
君なりの考えたこと、とか分からないこととか何か書いてよ
もしくは「俺は>>○○○の発言をしたものだが」とか書くとか
誰が誰だか分からんので会話が成立していない
どれが同一人物なのか判断がつかないが、
君なりの考えたこと、とか分からないこととか何か書いてよ
もしくは「俺は>>○○○の発言をしたものだが」とか書くとか
誰が誰だか分からんので会話が成立していない
601仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:05:42.50 ちょろっと前の書き込み見て思ったんが
スタックオーバーフロー理解していない人がいるんじゃないのかと思えてきた
たとえばpaizaでこんなプログラムを動かすとエラーになる。
理由は分かっていますかね??
◆◆プログラム1
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
// if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(1000000));
}
◆◆プログラム1実行結果
Runtime error
スタックオーバーフロー理解していない人がいるんじゃないのかと思えてきた
たとえばpaizaでこんなプログラムを動かすとエラーになる。
理由は分かっていますかね??
◆◆プログラム1
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
// if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(1000000));
}
◆◆プログラム1実行結果
Runtime error
602仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:08:24.94 スタックの中のデータの雰囲気は、こんな感じでつかめるかな?
ジョジョにアドレスが変わってくの、分かりますか
◆◆プログラム2
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(100000));
}
◆◆プログラム2実行結果
n = 100000. &i = 0x7ffd6070cdac
n = 80000. &i = 0x7ffd606709ac
n = 60000. &i = 0x7ffd605d45ac
n = 40000. &i = 0x7ffd605381ac
n = 20000. &i = 0x7ffd6049bdac
n = 0. &i = 0x7ffd603ff9ac
last:1.000000e+05
ジョジョにアドレスが変わってくの、分かりますか
◆◆プログラム2
#include <stdio.h>
double func(long n)
{
int i;
if (0 == n % 20000) { printf("n = %d. &i = %p\n", n, &i); }
if (n == 0) { return 0.0; }
return (func(--n) + 1.0);
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(100000));
}
◆◆プログラム2実行結果
n = 100000. &i = 0x7ffd6070cdac
n = 80000. &i = 0x7ffd606709ac
n = 60000. &i = 0x7ffd605d45ac
n = 40000. &i = 0x7ffd605381ac
n = 20000. &i = 0x7ffd6049bdac
n = 0. &i = 0x7ffd603ff9ac
last:1.000000e+05
603仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:10:22.32 割り当てられているスタック領域のサイズはubuntuなら
ulimitコマンドで見たりセットしたりできる。
以下の「stack size」って所
a@ubuntu:~$ ulimit -a
core file size (blocks, -c) 0
data seg size (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority (-e) 0
file size (blocks, -f) unlimited
pending signals (-i) 15506
max locked memory (kbytes, -l) 16384
max memory size (kbytes, -m) unlimited
open files (-n) 1024
pipe size (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues (bytes, -q) 819200
real-time priority (-r) 0
stack size (kbytes, -s) 8192
cpu time (seconds, -t) unlimited
max user processes (-u) 15506
virtual memory (kbytes, -v) unlimited
ulimitコマンドで見たりセットしたりできる。
以下の「stack size」って所
a@ubuntu:~$ ulimit -a
core file size (blocks, -c) 0
data seg size (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority (-e) 0
file size (blocks, -f) unlimited
pending signals (-i) 15506
max locked memory (kbytes, -l) 16384
max memory size (kbytes, -m) unlimited
open files (-n) 1024
pipe size (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues (bytes, -q) 819200
real-time priority (-r) 0
stack size (kbytes, -s) 8192
cpu time (seconds, -t) unlimited
max user processes (-u) 15506
virtual memory (kbytes, -v) unlimited
604仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:14:29.89 わからんからpythonで書いてくれ
605仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:30:19.50 なりすましに関わるな
606仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:46:37.06 #include <stdio.h>
double func(long n, double res = 0)
{
if (n == 0) { return res; }
return (func(--n, res + 1.0));
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(10000000));
}
エラーにならないよ?ちゃんと再帰関数の動きを理解してる?
入門書見ればわかる話より問題の解説してよ
>>550で四問だしてるのに前半二問しか解説がないけど
double func(long n, double res = 0)
{
if (n == 0) { return res; }
return (func(--n, res + 1.0));
}
int main(void){
printf("last:%e\n", func(10000000));
}
エラーにならないよ?ちゃんと再帰関数の動きを理解してる?
入門書見ればわかる話より問題の解説してよ
>>550で四問だしてるのに前半二問しか解説がないけど
607仕様書無しさん
2019/12/17(火) 21:57:48.32 こいつはいつまで再帰関数はスタックオーバーフローの可能性があるって話してるんだよw
しかも幅優先探索だって書いてあるのに、書いてもいない深さ優先探索の話持ち出して延々続けてるんだから意味が分からない
しかも幅優先探索だって書いてあるのに、書いてもいない深さ優先探索の話持ち出して延々続けてるんだから意味が分からない
608仕様書無しさん
2019/12/18(水) 00:00:03.41 末尾最適化
609仕様書無しさん
2019/12/18(水) 07:26:14.39 20新卒:プログラマ】『ポケットモンスター』シリーズのゲーム・システム開発
株式会社ゲームフリーク
クライアントプログラマー【ゲーム制作】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【UE4/Unity】20卒★企画〜運営まで携わるネットワークゲーム開発プログラマ【C/C++】
株式会社バンダイナムコオンライン
就業型インターンシップ◎ミクシィグループで自社サービスの開発・業務体験【3週間以上/20新卒対象】
株式会社ミクシィ
【福岡勤務】LINE,LINEファミリーアプリ開発/億を超える世界のユーザーが?用するサービス開発に携わる
LINE Fukuoka 株式会社
大ヒットゲーム「みんなのGOLF」シリーズなど開発【C++/3度の飯よりプログラム】ゲームプログラマー
株式会社クラップハンズ
20新卒★スマホ/VR向けゲーム開発【ヒットタイトルを一緒につくりませんか?】 ゲーム開発エンジニア
グリー株式会社
札幌・IUターン◎任天堂グループ/コンシューマーゲーム開発【充実の福利厚生/評価制度あり】プログラマ
エヌディーキューブ株式会社
株式会社ゲームフリーク
クライアントプログラマー【ゲーム制作】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【UE4/Unity】20卒★企画〜運営まで携わるネットワークゲーム開発プログラマ【C/C++】
株式会社バンダイナムコオンライン
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20新卒★スマホ/VR向けゲーム開発【ヒットタイトルを一緒につくりませんか?】 ゲーム開発エンジニア
グリー株式会社
札幌・IUターン◎任天堂グループ/コンシューマーゲーム開発【充実の福利厚生/評価制度あり】プログラマ
エヌディーキューブ株式会社
610仕様書無しさん
2019/12/18(水) 15:24:36.49 paizaがピラミッドグラフだしてきたで
ダメだこりゃ
ダメだこりゃ
611仕様書無しさん
2019/12/18(水) 21:48:15.07 >>609
paizaってバンダイナムコやコナミの求人があるんだ
paizaってバンダイナムコやコナミの求人があるんだ
612仕様書無しさん
2019/12/18(水) 21:51:42.57 いや、だから何故幅優先探索を選んだのか。その理由は?
という話をしているのに、それが理解できないのか(笑)
という話をしているのに、それが理解できないのか(笑)
613仕様書無しさん
2019/12/18(水) 21:57:38.84 結局私以外誰も指摘できなかったんたよなぁ・・・・
582仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:13:29.38
んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998
585仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:29:28.27
modが000のときは10000*9999*9998/6
こういうパターンでは一番シンプルなケースを想像する。
7と14と21の3枚とか。
3*(3−1)*(3ー2)だと6パターンになってしまう。
しかし7と14と21の3枚だと1パターンしかないはずだ。
こういう風に考えるわけだ。
ごちゃごちゃ文句言っているやつばかりの場所にいると、
こういうノウハウを語る人も嫌になって
言わなくなっていく。
で、間違いを指摘できたのが私1人みたいな事がおきる
582仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:13:29.38
んじゃforなりitertoolsでまわしてmodが000のときは10000*9999*9998
585仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:29:28.27
modが000のときは10000*9999*9998/6
こういうパターンでは一番シンプルなケースを想像する。
7と14と21の3枚とか。
3*(3−1)*(3ー2)だと6パターンになってしまう。
しかし7と14と21の3枚だと1パターンしかないはずだ。
こういう風に考えるわけだ。
ごちゃごちゃ文句言っているやつばかりの場所にいると、
こういうノウハウを語る人も嫌になって
言わなくなっていく。
で、間違いを指摘できたのが私1人みたいな事がおきる
614仕様書無しさん
2019/12/18(水) 22:06:22.72 >> 604
def sum(n):
if n < 1:
return n
return n + sum(n-1)
s = sum(1000)
print("1から100の合計は", s, "です")
Traceback (most recent call last):
File "Main.py", line 6, in <module>
s = sum(1000)
File "Main.py", line 4, in sum
return n + sum(n-1)
File "Main.py", line 4, in sum
return n + sum(n-1)
File "Main.py", line 4, in sum
return n + sum(n-1)
[Previous line repeated 995 more times]
File "Main.py", line 2, in sum
if n < 1:
RecursionError: maximum recursion depth exceeded in comparison
def sum(n):
if n < 1:
return n
return n + sum(n-1)
s = sum(1000)
print("1から100の合計は", s, "です")
Traceback (most recent call last):
File "Main.py", line 6, in <module>
s = sum(1000)
File "Main.py", line 4, in sum
return n + sum(n-1)
File "Main.py", line 4, in sum
return n + sum(n-1)
File "Main.py", line 4, in sum
return n + sum(n-1)
[Previous line repeated 995 more times]
File "Main.py", line 2, in sum
if n < 1:
RecursionError: maximum recursion depth exceeded in comparison
615仕様書無しさん
2019/12/18(水) 22:33:47.87 >>606
> エラーにならないよ?
元のプログラムから改変してるじゃん
お前の書き込み
double func(long n, double res = 0)
俺の元のプログラム
double func(long n)
で、この嫌がらせみたいに、
自分でプログラム変えておいて、
変えたほうで動かないとか言っているけど、
実はここに宝物が眠っている。
> エラーにならないよ?
元のプログラムから改変してるじゃん
お前の書き込み
double func(long n, double res = 0)
俺の元のプログラム
double func(long n)
で、この嫌がらせみたいに、
自分でプログラム変えておいて、
変えたほうで動かないとか言っているけど、
実はここに宝物が眠っている。
616仕様書無しさん
2019/12/18(水) 22:35:02.08 何故私は doubleとかを使っているのか
単に intで再帰のプログラムを書いたら
実行できてしまったのだ・・・
あれ?
と思いつつ、longで大きい値で再帰しても
実行できてしまったのだ。
「意味不明。謎の最適化でもしてるのか」
ってことでコプロセッサ使うdoubleか、 volatileでも試してみるか
ってことでdoubleにしてみて、これだとスタックオーバーフローが起きた。
私が何を言っているのかわからない人は、自分でスタックオーバーフロー
しそうなプログラム作って動かしてみてくれ
単に intで再帰のプログラムを書いたら
実行できてしまったのだ・・・
あれ?
と思いつつ、longで大きい値で再帰しても
実行できてしまったのだ。
「意味不明。謎の最適化でもしてるのか」
ってことでコプロセッサ使うdoubleか、 volatileでも試してみるか
ってことでdoubleにしてみて、これだとスタックオーバーフローが起きた。
私が何を言っているのかわからない人は、自分でスタックオーバーフロー
しそうなプログラム作って動かしてみてくれ
617仕様書無しさん
2019/12/18(水) 22:46:04.90 文字列 => trieかソートして二分探索+区間和
これに関しては。正直言って「これ以上の解説が必要か?」って思うんだけど・・・
この手法でチャレンジしたら、ひょっとしたら何か落とし穴に
はまるのかもしれんが、今の俺にはそれが何か分からないし・・・
ググッたら
「Paiza プログラミング練習問題 S - 文字列収集 (Python) - あるエンジニアのAtCoder奮闘記」
とか
「「paiza就活勉強会」で出題されたプログラミング問題の解説【本を整理し文字列を集める】 - paiza開発日誌」
とかあるんで、そのあたり読んでも分からなかった
また聞いてくれ
これに関しては。正直言って「これ以上の解説が必要か?」って思うんだけど・・・
この手法でチャレンジしたら、ひょっとしたら何か落とし穴に
はまるのかもしれんが、今の俺にはそれが何か分からないし・・・
ググッたら
「Paiza プログラミング練習問題 S - 文字列収集 (Python) - あるエンジニアのAtCoder奮闘記」
とか
「「paiza就活勉強会」で出題されたプログラミング問題の解説【本を整理し文字列を集める】 - paiza開発日誌」
とかあるんで、そのあたり読んでも分からなかった
また聞いてくれ
618仕様書無しさん
2019/12/18(水) 22:59:21.83 十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
これは、正直何を言いたいのか理解できない。
何かしら高速化の手法は使うだろうが
DP使ったとしてO(N^2)???そうはならないだろ???
いや、これは何が言いたいのかこっちが解説してもらわないと
これは、正直何を言いたいのか理解できない。
何かしら高速化の手法は使うだろうが
DP使ったとしてO(N^2)???そうはならないだろ???
いや、これは何が言いたいのかこっちが解説してもらわないと
619仕様書無しさん
2019/12/18(水) 23:43:03.40 1人でしゃべってら
620仕様書無しさん
2019/12/19(木) 00:05:21.42 自己紹介乙
621仕様書無しさん
2019/12/19(木) 00:07:56.11 パイザの間違い探し難しすぎだろ( )とかわからんわ
622仕様書無しさん
2019/12/19(木) 00:08:25.61 用例
269 :名無しさん@九周年:2009/01/06(火) 11:23:48 ID:nxgILVIQ0
2ch=悪い奴。フリーターや引きこもりがやってる
事実だろw
平日の昼間から2chなんてやってる奴きめぇーwwwww
271 :名無しさん@九周年:2009/01/06(火) 11:58:25 ID:m19z1fBRO
>>269
自己紹介
269 :名無しさん@九周年:2009/01/06(火) 11:23:48 ID:nxgILVIQ0
2ch=悪い奴。フリーターや引きこもりがやってる
事実だろw
平日の昼間から2chなんてやってる奴きめぇーwwwww
271 :名無しさん@九周年:2009/01/06(火) 11:58:25 ID:m19z1fBRO
>>269
自己紹介
625仕様書無しさん
2019/12/19(木) 17:13:07.42626仕様書無しさん
2019/12/19(木) 23:22:51.01 最近始めて見たけどAランクに上がれない
Aランク問題をクリアすれば良いのかと思ったが
レートも上げないとダメなのかな?
Aランク問題をクリアすれば良いのかと思ったが
レートも上げないとダメなのかな?
627仕様書無しさん
2019/12/19(木) 23:31:03.04 デュアルスイーパー使ったらAは簡単に行けますよ
628仕様書無しさん
2019/12/19(木) 23:54:43.15 3000円/hでAランクを目指す講師の案件とかないのか・・・・
629仕様書無しさん
2019/12/20(金) 00:55:14.30631仕様書無しさん
2019/12/20(金) 01:19:01.94 >>629
いや、atcoderの問題とかを使って躾けるみたいな・・・
いや、atcoderの問題とかを使って躾けるみたいな・・・
633仕様書無しさん
2019/12/20(金) 19:17:15.83 いや一問で上がると思うけど
クリアって単にテストケース全完だけじゃダメで、81点以上だと上がるはず
クリアって単にテストケース全完だけじゃダメで、81点以上だと上がるはず
634仕様書無しさん
2019/12/20(金) 21:05:33.65 機械学習系の仕事ならアルゴリズム知識役立つんじゃね
635仕様書無しさん
2019/12/20(金) 21:12:09.57 任天堂GP◎『どうぶつの森 ポケットキャンプ』開発【充実の福利厚生/ワークライフバランス良】
エヌディーキューブ株式会社
【ゲームアプリ開発/一部上場企業】プログラマー(東京)
株式会社カプコン
安定基盤◎クラウド型勤怠管理システムなどを開発【アジャイル/オブジェクト指向】システムエンジニア
HOYA株式会社 MD部門
★21卒★◎大阪/東京 ソフト開発プロフェッショナル【研修5ヶ月/ハイレベルなスキルアップ】
キーエンスソフトウェア株式会社
《ソニーらしさ》をソフトウェアの世界で表現する/ソニーグループ唯一のソフトウェア開発専門会社
ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社
三井物産GP◎流通業界に革命を!/スーパーマーケットで展開のアプリ開発【スマホアプリ開発エンジニア】
株式会社マーケティング・グラビティ
★アルバイト★【リクルートグループ/最先端のWEBコンテンツ開発エンジニア】
株式会社ニジボックス
21新卒★自社サービスからIoTアプリまで!ソフトバンクグループの最先端技術を担う開発エンジニア
M-SOLUTIONS株式会社
【NTTドコモグループ】スマホアプリコア開発 / 自社サービス [完全自社勤務/残業月20〜30時間]
株式会社ロケーションバリュー
【D2Cグループ(ドコモ×電通戦略企業)国内トップレベルのビッグデータが扱えるデータアナリスト・エンジニア株式会社D2C
エヌディーキューブ株式会社
【ゲームアプリ開発/一部上場企業】プログラマー(東京)
株式会社カプコン
安定基盤◎クラウド型勤怠管理システムなどを開発【アジャイル/オブジェクト指向】システムエンジニア
HOYA株式会社 MD部門
★21卒★◎大阪/東京 ソフト開発プロフェッショナル【研修5ヶ月/ハイレベルなスキルアップ】
キーエンスソフトウェア株式会社
《ソニーらしさ》をソフトウェアの世界で表現する/ソニーグループ唯一のソフトウェア開発専門会社
ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社
三井物産GP◎流通業界に革命を!/スーパーマーケットで展開のアプリ開発【スマホアプリ開発エンジニア】
株式会社マーケティング・グラビティ
★アルバイト★【リクルートグループ/最先端のWEBコンテンツ開発エンジニア】
株式会社ニジボックス
21新卒★自社サービスからIoTアプリまで!ソフトバンクグループの最先端技術を担う開発エンジニア
M-SOLUTIONS株式会社
【NTTドコモグループ】スマホアプリコア開発 / 自社サービス [完全自社勤務/残業月20〜30時間]
株式会社ロケーションバリュー
【D2Cグループ(ドコモ×電通戦略企業)国内トップレベルのビッグデータが扱えるデータアナリスト・エンジニア株式会社D2C
637仕様書無しさん
2019/12/21(土) 01:18:46.22 これかな
知らんかったわ
こんにちは、paizaです。81点以上でランクアップできる問題と、
満点を取らないとランクにアップできない問題がございますのでよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/paiza_official/status/780285647290458112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
知らんかったわ
こんにちは、paizaです。81点以上でランクアップできる問題と、
満点を取らないとランクにアップできない問題がございますのでよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/paiza_official/status/780285647290458112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
638仕様書無しさん
2019/12/21(土) 07:09:27.49 >> ごちゃごちゃ文句言っておきながら
いやいや、ごちゃごちゃ文句を言ってるやつがいたので
「じゃあおまえはそんなにレベル高いのか?」
って話してたんだよ
いやいや、ごちゃごちゃ文句を言ってるやつがいたので
「じゃあおまえはそんなにレベル高いのか?」
って話してたんだよ
639仕様書無しさん
2019/12/21(土) 07:10:27.75 実際に
585仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:29:28.27
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
これ指摘できるレベルは俺一人だった
585仕様書無しさん2019/12/16(月) 22:29:28.27
modが000のときは10000*9999*9998/6
aabのときは10000*9999*10000/2にならないか
これ指摘できるレベルは俺一人だった
640仕様書無しさん
2019/12/21(土) 07:14:59.00 口先だけの人間が多いので
以下の具体的な話は避けてるね(大笑)
十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
これは、正直何を言いたいのか理解できない。
何かしら高速化の手法は使うだろうが
DP使ったとしてO(N^2)???そうはならないだろ???
いや、これは何が言いたいのかこっちが解説してもらわないと
以下の具体的な話は避けてるね(大笑)
十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
これは、正直何を言いたいのか理解できない。
何かしら高速化の手法は使うだろうが
DP使ったとしてO(N^2)???そうはならないだろ???
いや、これは何が言いたいのかこっちが解説してもらわないと
641仕様書無しさん
2019/12/21(土) 07:18:02.77 >> 十億連勝 => DP。O(N^2)で通るので重複だけ注意。
俺は『この説明だと何が何だか』ときちんと表明してる。
『この説明で、どのようなプログラムを作ろうとしているのか十分理解
できるじゃん』とかでもいいんだよ。
それを言えるだけのレベルの人間はいない(大笑)
民主党みたいな人間が多い
俺は『この説明だと何が何だか』ときちんと表明してる。
『この説明で、どのようなプログラムを作ろうとしているのか十分理解
できるじゃん』とかでもいいんだよ。
それを言えるだけのレベルの人間はいない(大笑)
民主党みたいな人間が多い
642仕様書無しさん
2019/12/21(土) 07:22:03.94 >> パイザの間違い探し難しすぎだろ( )とかわからんわ
こういう書き込みが不思議だよな。
何とかわらないのか。
どういう理由で変わらないのか。
これを書き込んだ人間の頭の中には何かあるのかもしれんが、
他の人間はエスパーじゃないんだから・・・
というか、これを書き込んだ人間の頭の中に大した考えが無いので
具体的に書けないのか??
こういう書き込みが不思議だよな。
何とかわらないのか。
どういう理由で変わらないのか。
これを書き込んだ人間の頭の中には何かあるのかもしれんが、
他の人間はエスパーじゃないんだから・・・
というか、これを書き込んだ人間の頭の中に大した考えが無いので
具体的に書けないのか??
643仕様書無しさん
2019/12/21(土) 07:51:45.71 何で番号に歯抜けがあるんだ??
S002:最短距離を測る
S003:嘘つき探し
S004:積まれた文字
S006:ビリヤードの球突き
S007:データヒストグラム
S008:サイコロで迷路
S009:辞書順最小
S010:ひとりすごろく
S011:追いかけっこ
S012:ハイライト機能
S013:理想のタイムトラベル
S014:直方体のマージ
S015:ABC文字列
S016:水たまり
S017:シートの重ね合わせ
S018:天気の予報
S019:テレポート
S020:商品の運搬
S022:センサーをかいくぐれ
S023:村人の友好関係
S024:海面の調整
S025:乱数の課題
S026:ジャングルに潜むもの
S027:狭い道の案内
S028:ネックレスの等分
それとpaizaのS問題って、上記プラス
レベルアップ問題集の4問だよね
ひょっとして他にも隠れているの??
S002:最短距離を測る
S003:嘘つき探し
S004:積まれた文字
S006:ビリヤードの球突き
S007:データヒストグラム
S008:サイコロで迷路
S009:辞書順最小
S010:ひとりすごろく
S011:追いかけっこ
S012:ハイライト機能
S013:理想のタイムトラベル
S014:直方体のマージ
S015:ABC文字列
S016:水たまり
S017:シートの重ね合わせ
S018:天気の予報
S019:テレポート
S020:商品の運搬
S022:センサーをかいくぐれ
S023:村人の友好関係
S024:海面の調整
S025:乱数の課題
S026:ジャングルに潜むもの
S027:狭い道の案内
S028:ネックレスの等分
それとpaizaのS問題って、上記プラス
レベルアップ問題集の4問だよね
ひょっとして他にも隠れているの??
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