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【ムービー・画像】吸い出そう 15【音声・BGM】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/08/26(土) 09:13:25.62ID:xtJUdGsJ
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 14【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1661597048/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 12【音声・BGM】 (実質13)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1646796796/
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 (実質12)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598789808/
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598781585/
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190/
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541842578/
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
2024/08/23(金) 01:21:14.95ID:VrlDoA49
>>826
度々すなまいけど.o.h.(略)c.o.m./のところ1か所が対象だよね?
そこを現在のに書き換えると思うんだけど、dllをどう編集したのか教えてもらえれば
stirlingとかで編集してもexeが起動しなくて
2024/08/24(土) 10:08:25.99ID:pzXs97ut
自分もstiringでやったので 何か凡ミスしてるんじゃない
新しいerolabのurlに書き換えたよ
2024/08/24(土) 17:10:43.83ID:TVxQ0Rj8
>>828
FANZA版じゃなくerolab版なんですね
作業内容は変わらないと思うのでexeが起動できないなら失敗してるんだろうなと思うんですが、元々のURLの文字数が違うのは挿入で対応してる?
DecDL-net6.0のdllを編集しているのと、.の部分は他の.と同様の2進数で対応してるんだけど考え方は間違ってないかな?
2024/08/24(土) 21:52:40.93ID:N7YbcZK8
アドパラ(アイドルランドプリパラ)内で配信されているアニメアイドルランドプリパラの
10話と11話だけusmファイルをVGMToolboxで展開した際にノイズのような映像になることから
暗号化されていると推察し、
apk展開してlevel0ファイルを確認したのですが、hca鍵と思しきものが見つけられず、
どなたか情報等お持ちじゃないでしょうか。
2024/08/25(日) 10:47:01.90ID:Bp79d0w1
>>829
横からで悪いんだけどILSpyかdnSpyでdll書き換えるのはどう?
-→CherryTale_AssetDecDL→AppにURLが書かれてある
2024/08/25(日) 22:15:40.05ID:GrNGwVOi
>>831
ありがとう、ちょっと見てみる

>>828
もしよければ参考にしたいのでファイルを送ってもらえないでしょうか?
良いのであればめあどをここに書くので、お願いしたく
2024/09/02(月) 03:33:47.92ID:WJsG0ksm
何か入ってそうな怪しいwasmという拡張子について聞きたいのですが
AssetStudioで開くことができません、開き方を調べても
複雑そうな結果しか出てこないのでお手上げです、それでメモ帳に突っ込むと
先頭がasmタイプとunityタイプがあるようなんですけど、これらについて
やんわりとした説明でいいので、説明できる方いましたらお願いします
834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/02(月) 22:07:02.43ID:FjX3aZWV
.exeみたいなものと考えておけばいいよ
9割ぐらい間違った理解だけど、wasmでググって理解できないならとりあえずそう思っておけばいい
835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/04(水) 05:33:53.07ID:3Ro0mz+O
ブラウザ上で動くバイナリコードのこと
ブラウザでプログラムを高速実行する目的で利用される
あとはググってくれ……
2024/09/07(土) 02:06:14.01ID:5nRRZ3CY
何のゲームか知らんし目的も知らんけどwasm解析するくらいならil2cpp解析した方がいいんじゃない?知らんけど
2024/09/09(月) 00:02:56.87ID:bxHPbPGM
wasmはバイナリだからアセットは入ってないと思うよ
838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/17(火) 21:40:50.72ID:wTwtv6cj
JAVA素人がサ終したアンドロイドアプリの解析をしたいんだけど、
@apkファイルの吸出し
Adex2jarで解凍
Bdisunityで解凍まで行ったんだけど、16進数のファイルばっかりでうまくいかない・・・
6か月振りに再チャレンジしてるけどもう最初からやったほうがいい・・・?
2024/09/17(火) 22:11:56.56ID:wTwtv6cj
↑最初からやり直すので無視願います
2024/09/19(木) 05:55:51.38ID:VEiIxXtq
ましゅまろ♡と〜く 本日10時終了
戦国百花伝 9月30日12時終了
我が姫君に栄冠をクライマックス 10月3日14時終了

ましゅまろはにじの同様のゲームと階層構造が同じだから楽
と思ったら瞳に上がってるのよりファイル数が足りない
/game/以下だけじゃないのか?
2024/09/19(木) 13:22:24.07ID:5wzfpTSN
戦国終わるのか
どうせ三国に転生したり新しいコピーゲーつくるんでしょう?
2024/09/21(土) 03:17:53.25ID:B0kluUDa
抜描せよ!ナビ少女! 12月30日12時終了
前に誰かがコードを書き込んでたけどURLを算出すものだろうか
2024/09/21(土) 12:26:23.10ID:zAg4RjPu
りりぃあんじぇの一部のAsset(多分テキストデータ)だけうまく吸い出せなくて困ってるんだが、Naninovel製の経験がある人いたら教えてほしい
拡張子が.bundleのファイルなんだけど、AssetRipperで扱うとimport時エラーが出る(MonoBehaviourからディレクトリ構成を読めないみたい)
2024/09/21(土) 13:34:42.50ID:q6Ml+RII
RipperもStudioもだめだけど他にも抽出ツールはあるので色々試してみて
2024/09/21(土) 18:28:03.45ID:zAg4RjPu
>>844
ありがとう、試してみるわ
2024/09/25(水) 00:32:12.72ID:+9bbqZAi
戦国百花伝の403は何で弾かれてる?
2024/09/25(水) 01:55:02.32ID:mE2MN8Qj
refererでは?
2024/09/29(日) 22:09:54.85ID:8En0bPC0
りりあんのテキスト、目欲しいの一通り試したが駄目だった
できたって実例はありそうな感じ?
2024/09/29(日) 23:50:48.59ID:G1i06vGP
割とメジャーなツールなので試した中にあると思う
bundleをドロップして[info]⇒AssetInfo画面でctrl-aで全選択して[ExportDump]
2024/09/29(日) 23:59:27.10ID:zhCfCmey
アズレンからキャラの立ち絵拾おうとするとたまに部分的に欠けてるやつあるのはなんか対策とかあるのかな
2024/09/30(月) 07:06:16.26ID:Q/fjcr3N
>>849
行けるのか!
次々試したからやり方まずかったのもあったかも
合致するもの意識してもう一周してくるわ、ありがとう
852星座メガミのアセットを抜き出したい
垢版 |
2024/09/30(月) 21:21:33.42ID:pgbMU5kp
.unity3dって言うファイルを手に入れたのだが、AssetRipperっていうツールにぶち込んだんだけど、入力ファイル2,612kbに対して出力ファイルが48.1kbになる、そして最初のビットがeeabなんや。誰か助けてくれ!
2024/10/02(水) 00:07:40.20ID:p/Iv4c3Y
AssetRipperで出力できたよ
unity3dファイルの最初のビットは55 6Eのはずだから暗号化されてるんじゃない?
854星座メガミのアセットを抜き出したい
垢版 |
2024/10/02(水) 17:43:12.82ID:uepFQ9HN
ビット列65656162 0000803Fだから多分暗号化されてるのかな...
このファイルなんだけどhttps://84.gigafile.nu/1009-bcf85a15bc7c3650f1b88834969fea64a
password:qfx
2024/10/02(水) 21:08:47.87ID:peQCV6oc
eeab自体はヘッドカットだったような気がする
2024/10/02(水) 21:20:27.13ID:peQCV6oc
QLだったらの話だけどDMMの1003番が
eeabのあとにUnityFSって続いている
2024/10/03(木) 21:32:00.76ID:Z9x6W7pF
cocosのバラバラpng+jsonを表示したいんだけど、何かビューワーあったりするかな?
2024/10/04(金) 20:35:26.40ID:pPVhIohk
一行目書けば大体何かわかる
cocosだと複数ファイルくっついてるときもあるが
859星座メガミのアセットを抜き出したい
垢版 |
2024/10/05(土) 20:15:59.28ID:Y5zVu4zH
>>0856 多分QLじゃないっぽい
2024/10/08(火) 00:45:19.19ID:n7w5+bNx
頼むから何のゲームか書いて欲しい
既に復号方法が確立されているゲームなら無駄な労力を費やすことになる
861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/08(火) 01:30:09.16ID:SuoMzQZG
すまん
星座メガミのアセットっていうゲーム
862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/08(火) 05:28:57.26ID:SuoMzQZG
>>861
めちゃめちゃ誤字ってた
星座メガミっていうゲーム
2024/10/08(火) 18:46:29.97ID:dwbYlesY
海外だとAeonだっけ? パスジップで放置してたやつだ
2024/10/08(火) 21:05:53.84ID:J54WY3o3
単に閲覧器作りたいだけなんだけど、
現行運営中のブラゲでspine3.7かspine3.5以前使ってるゲームあったら教えてほしい
2024/10/09(水) 06:45:36.16ID:Ilu5zmwG
>>830
どういう理由でLevel0だけ調べたのか分からんが別のところにあるぞ
2024/10/10(木) 12:46:10.22ID:LpwikUS+
>>864
projectQTは?
ビューワーだと3.5.41と3.6.44で動くよ
2024/10/10(木) 12:47:23.85ID:LpwikUS+
3.5.41だと若干違うか
2024/10/10(木) 12:50:54.32ID:LpwikUS+
オトギが3.6.53だけどちょっと条件に合致しないか…
2024/10/12(土) 06:28:51.06ID:U3znAxcY
3.5は3.5.x ←のxがどれでも全部同じライブラリ(の最終版)で動くよ
他のバージョンもそう(ただし3.7cだけは3.7とは別)
2024/10/12(土) 17:12:04.67ID:zFiRSBzF
>>866
その作品調べたら2.1.27だった。
一応、非公式の2.1.27のランタイムで動いたけど逆運動周りがおかしい上にメモリ管理も怪しいので見送り…
他にも色々試した結論としては、ブランチ残ってる3.5~4.2しかまともなランタイムが手に入りそうになさそう。
(3.5ですらタグとブランチではクラス構成がまるで違う)

>>868
オトギはもう作ってある。
2024/10/13(日) 03:54:31.41ID:61gepjY8
>>862
Githubにあるやつじゃダメだったのかね
github.com/28598519a/Aeon_AssetDecDL
2024/10/18(金) 05:39:36.12ID:LCK6vDW/
転職の画像xor?
2024/10/18(金) 06:23:53.38ID:LCK6vDW/
basisu?っていう圧縮形式なのか
2024/10/18(金) 19:43:41.38ID:sABpjJzv
レスレリアーナのアトリエって解析できた方います?
2024/10/18(金) 21:38:51.85ID:WuBh6294
https://uploader.purinka.work/src/43109.bin.html
最近は某所とかに上がらなくなってきたから、お気に入りを自力で確保しようと思ったんだけど、
名前的には露骨に分かりやすいから動画ファイルで良いと思うんだが、
キャッシュの集め方は分かっただけの、どうやればいいのかさっぱり分からないド素人です。

一応ゲームは「れじぇくろ」です。
2024/10/18(金) 22:14:39.09ID:LWQtAPnf
>>873
basis形式の画像フォーマット
プラットフォーム別に最適なフォーマットに変換し易く出来てる

githubにある本家のbasisu.exeでpngに変換出来るよ
2024/10/19(土) 00:41:05.29ID:2IlPbflF
1枚だけ出力するコマンドが分からない
大量にファイルが出てきてしまう
-etc1_only -no_ktxだと1枚だけになるがうまく表示できないのが出力されてしまう
2024/10/19(土) 03:01:44.35ID:IFRUu6mm
Spine 2.1.27は公式2.1.25タグにバイナリ読み取り移植して描画できた。
ttps://ibb.co/WgbMsFD
3.5系統と3.7系統はまだ探してます。
2024/10/19(土) 06:28:07.25ID:wAJCV59g
>>876
ビルドとかたぶん環境がない
csc.exeじゃむりだよね?
2024/10/19(土) 06:42:15.08ID:wAJCV59g
事故解決 アーカイブにはexeもあった
よくみずにunpackしたらいろんなバージョンでたくさん出力されてびびった
2024/10/19(土) 12:15:59.95ID:2iKELbw+
>>877
basisu -no_ktx -format_only 9 xxxx.basis
とか -format_only n でフォーマットを1つだけ指定出来る(ver1.16.4以降)
ただしアルファ付きのフォーマットだとどうしても3枚は出力されるので
1枚だけにしたかったらソースダウンロードして改造してビルドするしかないね
2024/10/19(土) 21:21:12.82ID:a74OkoUO
>>875
.bin拡張子に惑わされずにテキストエディタでヘッダーを見るとファイルの実体がある程度分かる
そのうえでアセット抽出で検索すれば格納されている動画ファイルを取り出すツールが分かると思う
取り出したファイルの.bytesを無視して拡張子で検索すればmpeg(.m2v)に変換するツールも見つかるはず

>>878
えんくりSDが3.7だったはず
883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/19(土) 22:33:46.45ID:yMQ5ZjuX
>>871
行けた!!
ありがとう
2024/10/19(土) 23:07:34.88ID:nBGIPkBP
>>877
1.16.4だがそのコマンドで問題なく出力された

>>882
テキストエディタではなくせめてバイナリエディタと
れじぇくろは過去スレに幾度も挙がっているのでそちらも参考に
伏字にしている書き込みもあるので検索で見つけにくいかもしれないが
2024/10/24(木) 23:19:27.61ID:IfEyanLw
超昂大戦のCG集がナンバー順に上がってたから誰か解析できたんやろなって
あれ解析した人すごすぎ
2024/10/29(火) 10:41:51.02ID:Qmwgnll0
リベギルのカタログが見当たらない・・・
ログイン時に降ってくるタイプじゃないのかな?これ
2024/10/29(火) 20:57:22.43ID:pXOZCKXw
同社2作と同じ感じだよ
2024/11/05(火) 01:07:02.44ID:u7ILIDje
gitのチェリテツール(1.5)をfanza(patch-ct(略).xxx/)に変更して復号まで出来たけど、ストーリーが中国語しかない
おなじツールを使用して日本語版ストーリーの取得が出来た人がいれば助言をお願いします
2024/11/07(木) 18:21:14.78ID:szYgD0fd
実プレイして中国語のストーリーを入手したの?

ツールで落としたファイルに中国語ファイルがあったのなら
そのファイル名末尾とかををjpとか予測して書き換えればいいんじゃないか?
890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/11/10(日) 07:43:34.59ID:YFstMxXS
女神コネクト系ならスマホバージョンのapkから取り出すという方法もあるかと
891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/11/10(日) 07:53:12.59ID:YFstMxXS
メガコとかチェリテのエロイベントの文書ファイルは中国語しか用意されてなくて、それとは別に英語とか日本語とかの表示用に変換辞書ファイルみたいなのが用意されてたような気がする
2024/11/11(月) 20:58:29.08ID:1S9jiD84
>>890
apk関係よくわかってないから考えてないんだよね、アドバイスありがとう

>>891
あー多分それっぽい
辞書変換ファイルなのか分からんものもあったしそれなのかな
参考になりました、もう少しシナリオファイルを上手くできるように考えてみる
2024/11/12(火) 00:35:30.34ID:JrnEyk4w
オトギのjsonにjsの階層込み差分マージ的なソフト使ったけど上手くできなかったんだよね
そもそも使い方が合ってるか間違ってるか分からんミジンコなのでブラウザのデバックツールで階層眺めてVSCで手動コピペとかいう苦行してる
894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/11/12(火) 17:26:47.21ID:RmGgRHoh
>>893
そんなあなたにティラノスクリプト
2024/11/17(日) 16:42:28.94ID:SJ9kN6hZ
神刃姫がサ終するけど、これとオトギのシーン用jsonとかについて教えてほしい
神刃姫もオトギもリスト内のファイルになさそうだけど間違っていない?
オトギはapiで取得が難しいのかな、って踏んでるんだけど間違っているならアドバイスをくれると助かる
2024/11/17(日) 20:21:14.48ID:3vFLtdG/
>>894
複数のファイルを選択して再生できるプラグインがある感じ?
よく分からんからスケビュー使ってる

>>895
オトギ、stillのファイルをOtogiStillDecしてAssetStudio
2024/11/18(月) 06:13:06.92ID:tuVbgRDm
>>895
神刃姫はテキストデータをまとめて読み込んでいるようで、それらしいのは言語別のbase64ファイルが入っているgstring.assetbundle
ただデコードしても暗号化されているのかテキストデータにはならない。
ちなみにnutakuのSecret Bladeが規制解除版

オトギはキャッシュに残るはずだが
直接叩くと401エラーが出るけど
2024/11/19(火) 23:03:51.81ID:w7E5yu+k
>>896
分かりにくくて申し訳なかったが、シーンシナリオテキストのファイルを聞いたのであって教えてもらったのはspine用のjsonだよね

>>897
Secret Bladeは地域上アクセスできなかったわ
アクセス出来ても日本語ファイルが無いなら仕方ない、gstring.assetbundleはやっぱデコードだけじゃ駄目だよね
オトギはキャッシュに残るのは分かるんだけどリスト内にあったりするのかなと
キャッシュ取得以外で出来ればって思ったので
2024/11/24(日) 23:06:03.24ID:ZDDiI3a0
おとぎは正規にシーンを見れるならapiでてくるよ
このurlはアドレスバーに正しいurl打ってもエラーになる
2024/11/27(水) 08:49:08.31ID:iVTx2fDS
キミステ(アルゴナビスのアプリ)が11月いっぱいなんですが、アプリでしか聞けないアレンジ版やデモ版の曲のadxがどうにもできなくて困ってます
どなたか解決方法教えて頂けると嬉しいです
hcaの複合鍵はわかっていてwavにできました
2024/11/28(木) 10:34:00.31ID:39vPCJTk
vgmstreamが対応してるっぽいけどどうだろ
foobar2000に導入して試してみたら?
902sage
垢版 |
2024/11/28(木) 10:50:25.18ID:wVyx+A6z
vgmstreamを入れたfoobar2000に入れるとノイズでガビガビになった曲が流れます
海外の人がタイプ9で暗号化されてるところまで調べたらしいんですがそこから後が追えなかったので、解析を試みてますが、はじめてのことで苦戦してます…
2024/12/02(月) 17:40:53.78ID:sB6bFYS4
きまぐれテンプテーション2はこれ取れるのかな
2024/12/04(水) 15:26:55.86ID:k9nlg8lv
アンアスのbundleって吸い出せましたか?
CompressionType in ReadBlocks: LZ4HC
と出ててLZ4HC圧縮だから吸い出せないっぽい?
905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/12/04(水) 19:08:18.06ID:eVxAHJVf
エラーログくらい読みなよ
2024/12/04(水) 19:30:56.79ID:k9nlg8lv
失礼 AssetStudioのSpecify Unity Versionで5.x.x 0.0.0を指定したら抽出できました
ただ、file内のTexture2Dのファイルをエクスポートしようとしても、フォルダが生成されるだけで
なにかプロテクトがかかってるような
2024/12/05(木) 01:21:37.13ID:KQG5iFnf
バージョン指定の仕方間違ってない?
ここに書いてあるの適当にコピペしたらいいと思うよ
https://unity.com/releases/editor/archive
2024/12/05(木) 05:26:17.94ID:vdbp2Eoj
Texture2DのデータをRAWで取り出すとサイズが小さいので
なんらかの独自圧縮が掛かってるかと
2024/12/05(木) 13:53:57.60ID:cGvWxalE
アセバンは飛行しきあぷで晩もある
2024/12/07(土) 19:25:52.53ID:QUYG03h4
アンアスってカタログがbinだけど読み取れた人いますか?
いたら教えて欲しい
2024/12/08(日) 14:57:17.53ID:Qs+bq5o4
カタログから自力で読まなくてもplayer版の一括DLで全部DLされてる気がするけど抜けあるのかな?
2024/12/09(月) 03:15:01.14ID:hC9YZA3b
チェリーテイルのようなスケルトンビュアーが不十分な働きをする
ファイルをどうにかできないと考え、unityを入れてみたんですが・・・・

@不明なので上のほうの2Dのプロジェクトを選択
Aアセットに書かれているunityバージョンをインストール
B.skelに合ったspine-unitypackageと近い数字を2つインポート
C.skel.bytes .atlas.txt png を /assets に投下

SkeketonDataとかが自動生成されないんですが
原因がわかる方いませんか?
2024/12/09(月) 08:59:51.90ID:oG9xtYZI
スパインのダウングレードとsuke2jsonをオンラインでやってくれうサイトねえかなあ
2024/12/09(月) 10:14:16.26ID:XeTezUqH
輝けナビ少女だと>>399使えなかった
同じように先頭カットするとwebpヘッダっぽいものが見えるというところで詰んだ
2024/12/10(火) 23:16:47.50ID:qhWuQdhx
>>911
エロもさいしょっからはいってるの? 恋姫はそうだったけど
2024/12/11(水) 01:07:40.02ID:Hfxfr2vY
>>915
(自分で)確かみてみろ
917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/12/11(水) 05:37:23.51ID:YbNRq98H
かみ
2024/12/12(木) 01:07:46.02ID:xArjdwQe
30gbいれたくねえ
2024/12/13(金) 23:39:47.10ID:AVbhc1Ju
ローンチ直後のソシャゲで30GBもあるわけねぇ…クラウド台で死ぬわ
2024/12/14(土) 03:27:42.45ID:vAy9uw4W
>>912
Unityは最新版で大丈夫(SpineのUnityパッケージは最新版に対応しているから)
Spineのunitypackageは1つだけ入れる、skelのヘッダーに3.8.と書かれてるなら3.8.のものでいい
4.はその通りで大丈夫
それでもダメならBuiltInのレンダーパイプラインでいいので3Dのプロジェクトを作ってみて
2024/12/15(日) 02:20:45.40ID:WLqBFVV2
>>920
ありがとうございます
3Dのプロジェクトに突っ込んだら、いきなりSkeketonDataが生成されるようになりました
2Dとはいったい・・・
ただ予想通りというかなんというか、skeletonViewer以上のことをやろうとするのなら
それ相応の時間がかかる気がしますね・・・どこを操作すればいいのやら
Live2Dって優秀なんだなーと再認識
2024/12/16(月) 00:33:36.81ID:ujr8UyRK
ぶっこ抜きデータの再生し易さってのはLive2Dとspineどっちが優れているかという問題では無いよ
spineの方がカスタマイズ性が高いぶん独自形式気味のデータがあって汎用ビューアーじゃ見られないだけ
2024/12/17(火) 02:39:22.23ID:AJcRqCNq
SkeletonViewerはそんなに大したことしてない
各項目ごとにSpineライブラリのメソッドを呼出してるだけ
クラス−メソッド構成を把握するのが少し手間なくらい
分かってしまえばInspectorに出るものは大体スクリプトで自由に弄れる
2024/12/19(木) 11:11:56.28ID:Gjd67IN1
>>896
ティラノスクリプトのspineプラグインを使うと複数のspineをお手軽に同時表示・再生できる
実例
えっちてーてーぺーす:すらすらuploader.purinka.workすらsrcすら46324.じっぷ.えっちてーめる
動かすにはティラノスタジオが必要

>>912
自分はspine web playerで強引にローカル再生組み立てた
えっちてーてーぺーす:すらすらuploader.purinka.workすらsrcすら45874.じっぷ.えっちてーめる
2024/12/19(木) 16:19:38.93ID:vYfDQAlf
>>924
わざわざありがとう、とりあえずそれの再生はできた
ちゃんと触れてないから分からないけど作成に手間がかかるならスケビューでいいかな
関係ないけど45874.は古いからリンクないっぽい
2024/12/19(木) 16:53:41.44ID:Gjd67IN1
>>925
data下scenario下first.ks…の中の…
sf.numnで…
data下others下plugin下spine下assets下json…の下のフォルダ名を指定
sf.namで…
data下others下plugin下spine下assets下json…の下のフォルダに格納されてるatlasのファイル名を指定
f.sp01で…
data下others下plugin下spine下assets下json…の下のフォルダに格納されてるatlasの連番の1番目のナンバー
f.sp02で…
data下others下plugin下spine下assets下json…の下のフォルダに格納されてるatlasの連番の最終ナンバー

これだけ指定するだけだから手動コピペとかいう苦行と比較すると楽ちんのような気がしないでもないけど…

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