前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 14【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1661597048/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 12【音声・BGM】 (実質13)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1646796796/
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 (実質12)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598789808/
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598781585/
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190/
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541842578/
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
探検
【ムービー・画像】吸い出そう 15【音声・BGM】
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2023/08/26(土) 09:13:25.62ID:xtJUdGsJ
2024/03/13(水) 01:13:35.96ID:aKtPqbkc
キャラボイスはsound/とsound/voice/の両方にあるがヤクトティガはsound/voice/にしか存在しない
当初欠落していたデータやファイルも一通り補完されて最終的な欠落はJ-20Aaのプロフだけじゃないかな
(ロスシーのL2Dに404があるがこれは無くても問題ない)
なおDotSd保存する場合こんごうとメルカバはdot2~3、dot2~5が必要なので注意
当初欠落していたデータやファイルも一通り補完されて最終的な欠落はJ-20Aaのプロフだけじゃないかな
(ロスシーのL2Dに404があるがこれは無くても問題ない)
なおDotSd保存する場合こんごうとメルカバはdot2~3、dot2~5が必要なので注意
2024/03/13(水) 02:29:33.81ID:XoGbGZtx
2024/03/13(水) 02:52:12.23ID:TkXokb8R
名前がしらべるのが面倒
アイコンとか立ち絵のファイル名でわかるはずだけど
4096だけじゃなく2048のエロはあったかな
アイコンとか立ち絵のファイル名でわかるはずだけど
4096だけじゃなく2048のエロはあったかな
2024/03/13(水) 06:37:51.84ID:XoGbGZtx
名前被ってたらすまんが
メイン
dreadnought、b5n、a7v、bismarck、80kanone、f15、admiral
サブ
jagdtiger、10tank、mark1、markawhippet、t18、89mtank、m26p、5shikikei
object279、61tank、leopard2、t90、merkava、90tannk、m1abrams、t14
mutu、rothesay、kongou、rheinland、vampire、deutschland、sandiego、arunta
illustrious、enterprise、longbeach、rajput、tachikaze、washington、sheffield、queen
forbin、mig3、g91、f35、fokker、macchi7、91f、p40、zero、f4、j6、saab35、f1、mig29
f14、f2、rafale、su34
計57キャラ分かな
メイン
dreadnought、b5n、a7v、bismarck、80kanone、f15、admiral
サブ
jagdtiger、10tank、mark1、markawhippet、t18、89mtank、m26p、5shikikei
object279、61tank、leopard2、t90、merkava、90tannk、m1abrams、t14
mutu、rothesay、kongou、rheinland、vampire、deutschland、sandiego、arunta
illustrious、enterprise、longbeach、rajput、tachikaze、washington、sheffield、queen
forbin、mig3、g91、f35、fokker、macchi7、91f、p40、zero、f4、j6、saab35、f1、mig29
f14、f2、rafale、su34
計57キャラ分かな
2024/03/14(木) 17:43:27.01ID:De5mdBln
え?クリエーションってバラバラ死体が降ってくるタイプじゃなくて
動画を流してくるタイプだったのか、ならgifとかでいいな
動画を流してくるタイプだったのか、ならgifとかでいいな
568名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/17(日) 02:45:33.77ID:WT8mLsDp 消えたか……
2024/03/17(日) 07:00:19.76ID:Um4UXGwB
ケチな奴だった
2024/03/17(日) 08:31:17.67ID:GcDxaR5/
きむきむおわった?
2024/03/17(日) 08:35:57.90ID:GcDxaR5/
? 終究還是走到這?
看情況應該是完全失控了
盜賣什麼的其實營運方會去處理
這邊其實也被營運方?著(具聽?)
不過大概是分界較模糊浮上?面少一直沒被吊上死刑台??
不過這次看整個流量情形應該沒救了
不停止所有行為?不過去了
也不要怪?那個誰誰誰把東西傳開
我本來也就在找一個理由?服自己把這些都關起來
?~覺得也沒什麼好講的
之後停止所有更新
試算表進入銷毀程序
其實考慮了很久到底要不要完全銷毀 還是決定全銷毀 大概會留下此頁 作為曾經活過的證明XD
一些清楚知道主要供?大?的大概私下確認情形 私下處理
**
看了一下最舊的戰亂修改時間2018也整整?了5,6年也?得?久了
從一個破網頁也?到變成一個看起來是破網頁!?XD
我是不知道這邊老人成分有多少XD
感謝一直以來所有不嫌棄且?忙收集資料的?
**
就這樣林北不想去思考怎麼降?低調 也不想?個月底像在?截稿日一樣~~
老子不幹了JOJO~
看情況應該是完全失控了
盜賣什麼的其實營運方會去處理
這邊其實也被營運方?著(具聽?)
不過大概是分界較模糊浮上?面少一直沒被吊上死刑台??
不過這次看整個流量情形應該沒救了
不停止所有行為?不過去了
也不要怪?那個誰誰誰把東西傳開
我本來也就在找一個理由?服自己把這些都關起來
?~覺得也沒什麼好講的
之後停止所有更新
試算表進入銷毀程序
其實考慮了很久到底要不要完全銷毀 還是決定全銷毀 大概會留下此頁 作為曾經活過的證明XD
一些清楚知道主要供?大?的大概私下確認情形 私下處理
**
看了一下最舊的戰亂修改時間2018也整整?了5,6年也?得?久了
從一個破網頁也?到變成一個看起來是破網頁!?XD
我是不知道這邊老人成分有多少XD
感謝一直以來所有不嫌棄且?忙收集資料的?
**
就這樣林北不想去思考怎麼降?低調 也不想?個月底像在?截稿日一樣~~
老子不幹了JOJO~
2024/03/17(日) 23:58:34.10ID:QhMm8wBi
2024/03/18(月) 00:41:27.57ID:5pep5Yr0
×情報待ちかな
○情報ください!!!
○情報ください!!!
2024/03/18(月) 02:08:36.50ID:MzCJT6k2
復号はできるやろ……
今、2024年も3月中旬やぞ
どんだけ情報、遅れとんねん
今、2024年も3月中旬やぞ
どんだけ情報、遅れとんねん
2024/03/18(月) 05:52:45.52ID:fTwPUlpP
まぁ簡単だしな
書くとしてもヒントだけにしとけよ…ストレートに答えを書くなよ…
書くとしてもヒントだけにしとけよ…ストレートに答えを書くなよ…
2024/03/18(月) 09:48:28.63ID:Snn/zYPR
暗号化される前の動画を持ってればそれとの比較でわかったりするのかな
2024/03/18(月) 10:19:25.30ID:12xHmzDi
ストレートに書くとサ終するゲームならともかく継続してるのだと対策される可能性上げるだけだしねぇ
まぁサ終するゲームでも今後リリースするゲームや他の既存ゲームが面倒くさくなる可能性上げるけどw
まぁサ終するゲームでも今後リリースするゲームや他の既存ゲームが面倒くさくなる可能性上げるけどw
2024/03/18(月) 13:03:15.66ID:y+HtYPyv
金金さん引退なのか悲しいな
2024/03/18(月) 13:58:24.63ID:Czw74trD
ほんま、それ
んで対策されるわけねーよ、と頭足りてないヤツがスレで暴れる
ならお前答えばええやろ、とレスすると黙る
そんな物乞いムーブがここから続くで
んで対策されるわけねーよ、と頭足りてないヤツがスレで暴れる
ならお前答えばええやろ、とレスすると黙る
そんな物乞いムーブがここから続くで
580名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/18(月) 20:40:03.59ID:Rc8q+mIe srpgstudio-extractor-0.1.jarを使用してdata.dtsをコマンドプロンプトで解凍しようとした結果
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: key does not exists.
と表示されてしまいます。
java -jar C:\Users\PC_User\Downloads\a\srpgstudio-extractor-0.1.jar --target C:\Users\PC_User\Downloads\a\data.dts --unpack
と入力しました
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: key does not exists.
と表示されてしまいます。
java -jar C:\Users\PC_User\Downloads\a\srpgstudio-extractor-0.1.jar --target C:\Users\PC_User\Downloads\a\data.dts --unpack
と入力しました
2024/03/18(月) 21:59:19.08ID:iU6bb/nA
2024/03/19(火) 02:06:09.79ID:Ad3W51Nz
君、過去ログ読まんの?
ガキじゃないんだからスレ全体検索してからレスして
ガキじゃないんだからスレ全体検索してからレスして
583名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/19(火) 06:33:10.81ID:qgVaBjzQ2024/03/19(火) 08:21:48.87ID:sFQ/phT2
2024/03/19(火) 08:43:48.63ID:815t3HYl
ニケ
2024/03/19(火) 21:41:29.58ID:+9BpRF0G
2024/03/19(火) 22:09:40.57ID:PlETQXB8
2024/03/19(火) 23:36:27.31ID:+9BpRF0G
2024/03/19(火) 23:58:55.29ID:Sl92/7we
送ったよー
届かなかったらレスください
届かなかったらレスください
2024/03/19(火) 23:59:48.34ID:AHh8PHtb
580です
8個目の183~187は見たのですが前スレにもあったんですね。見落としてました。失礼しました
出来ればproject.srpgsファイルがあって自分で編集できたらよかったのですがどうもそれは不可能みたいですね
ありがとうございました
8個目の183~187は見たのですが前スレにもあったんですね。見落としてました。失礼しました
出来ればproject.srpgsファイルがあって自分で編集できたらよかったのですがどうもそれは不可能みたいですね
ありがとうございました
2024/03/20(水) 00:22:47.43ID:r0D+C3Q4
2024/03/20(水) 00:53:57.85ID:en13TIZD
gmailで迷惑メール扱いになってるかも(@one-ml.comより送信)
こちらにエラーは戻ってきてないけど一応再送しときました
こちらにエラーは戻ってきてないけど一応再送しときました
2024/03/20(水) 01:14:47.27ID:r0D+C3Q4
>>592
ありがとう、無事届いたので少し考えてみます!
ありがとう、無事届いたので少し考えてみます!
2024/03/21(木) 16:41:48.18ID:a671cwej
目のskin、口のskin…のように複数のskinが部品の状態のspineを正常に表示できるようにと…
1.元のspine、skinはdefault
2.目の表示用にオリジナルpngから表情以外を消去したspine、skinはEye_xx
3.口の表示用に上と同じspine、skinはMouth_xx
…の3種のspineをspine web player上で重ねて表示しました
…が、もっとスマートなやり方があるのじゃないかと…
詳しい方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/32171.zip
Pはtest
1.元のspine、skinはdefault
2.目の表示用にオリジナルpngから表情以外を消去したspine、skinはEye_xx
3.口の表示用に上と同じspine、skinはMouth_xx
…の3種のspineをspine web player上で重ねて表示しました
…が、もっとスマートなやり方があるのじゃないかと…
詳しい方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/32171.zip
Pはtest
2024/03/21(木) 17:21:17.74ID:a671cwej
2024/03/21(木) 19:28:09.27ID:+wcsUELo
spineランタイムは色んな言語が用意されているわけで、
得意な言語を使うのがスマートなんじゃないの?としか答えられない。
何がどう異常だったのかも分からんし、加工されているものを渡されても調べようがない。
atlas定義分のregionsに対してskeleton側のslotが少ないから、単純にファイル足りてない気はするけど
https://uploader.purinka.work/src/32177.zip.html
パスは同じ。
得意な言語を使うのがスマートなんじゃないの?としか答えられない。
何がどう異常だったのかも分からんし、加工されているものを渡されても調べようがない。
atlas定義分のregionsに対してskeleton側のslotが少ないから、単純にファイル足りてない気はするけど
https://uploader.purinka.work/src/32177.zip.html
パスは同じ。
2024/03/21(木) 23:26:55.35ID:pygJ8VFL
WebPlayerは良く使うのでこのパターンも解決しておきたかったけど無理だったよ…
本来は必要なパーツを表示すべきだけど「必要なパーツ以外を非表示にする」ことしかできなかった(そして一部消えない…)
全体、目だけ、口だけを重ねて表示する必要はあるけど手作業でのPNG加工は不要になると思う
一応アップしとくから使えそうなら使ってください(P同じ)
https://uploader.purinka.work/src/32192.zip.html
本来は必要なパーツを表示すべきだけど「必要なパーツ以外を非表示にする」ことしかできなかった(そして一部消えない…)
全体、目だけ、口だけを重ねて表示する必要はあるけど手作業でのPNG加工は不要になると思う
一応アップしとくから使えそうなら使ってください(P同じ)
https://uploader.purinka.work/src/32192.zip.html
2024/03/22(金) 00:54:11.41ID:Wbi6Af/z
盛大に勘違いしたけどこれで動くはず。P同
https://uploader.purinka.work/src/32194.zip.html
要はaddSkinでEye系とMouth系を合成してskeletonに設定すればよい。
ネイティブで試したけどWeb系でも同じ機能は用意されてるでしょ
https://uploader.purinka.work/src/32194.zip.html
要はaddSkinでEye系とMouth系を合成してskeletonに設定すればよい。
ネイティブで試したけどWeb系でも同じ機能は用意されてるでしょ
2024/03/22(金) 01:26:15.16ID:BB1e7gwo
自分(597)もaddSkin試したんだけどWebPlayerだと動かなかったのよね
spine.jsにはaddSkinは存在してるからやり方が悪いんだと思うけど良いサンプルも見つからず嵌りそうなので撤退・・・
spine.jsにはaddSkinは存在してるからやり方が悪いんだと思うけど良いサンプルも見つからず嵌りそうなので撤退・・・
2024/03/22(金) 10:11:04.27ID:ih2oRwrG
https://ja.esotericsoftware.com/forum/d/17434-spine-web-player-skins/2
このへんからたどっていっていろいろ調べたけどwebplayerだとうまくいかんわ(他の環境はそもそも持ってない)
このへんからたどっていっていろいろ調べたけどwebplayerだとうまくいかんわ(他の環境はそもそも持ってない)
2024/03/22(金) 16:43:10.02ID:d4QUH86u
そもそも何故アルファブレンド情報を失くしてまで画像を分けたのか意味不
2024/03/22(金) 17:31:12.04ID:zZdrrhNk
おぉ〜皆さん色々ご教授くださり感謝です!
壁にぶつかりそうな予感がとてもしますが持ち帰って色々やってみます!
壁にぶつかりそうな予感がとてもしますが持ち帰って色々やってみます!
2024/03/23(土) 14:56:31.89ID:w2quTq7d
ティンクルスターナイツの変身シーンの動画保存したいんですが方法ありますか?
2024/03/23(土) 15:40:49.21ID:bzYexq4V
録画してどうぞ
2024/03/23(土) 15:41:22.32ID:LtW5sKTU
それ
2024/03/23(土) 19:42:59.44ID:HIQEz0+K
ティンクルの変身シーンは着衣と裸の切り替えがスパインだけじゃ再現できなそう
2024/03/23(土) 20:11:12.62ID:ytR6m7yN
ミストレは一つのアニメーションを複数のskelで作ってるけどspineとは別のスクリプトで重ねてるのかな?
2024/03/23(土) 20:29:27.53ID:bzYexq4V
>>再現できなさそう
>>重ねてるのかな?
それぐらい調べれるやろ、どんだけ低レベルな質問しとんねん
つかふわっとした質問すぎるわ、要点しぼってからレスしてどうぞ
>>重ねてるのかな?
それぐらい調べれるやろ、どんだけ低レベルな質問しとんねん
つかふわっとした質問すぎるわ、要点しぼってからレスしてどうぞ
2024/03/24(日) 02:40:25.12ID:DNfRIHQm
2024/03/24(日) 10:13:46.45ID:KKVn89Cn
>>603
キャッシュからデータ拾ってアセットスタジオで取り出してスケルトンビューワで再生
キャッシュからデータ拾ってアセットスタジオで取り出してスケルトンビューワで再生
2024/03/24(日) 10:19:17.85ID:zQ+5k+Wg
>609
あの移動する境界線の左右で表示するものをわける方法がわからなかった
あの移動する境界線の左右で表示するものをわける方法がわからなかった
2024/03/26(火) 00:41:03.00ID:kEVvcUe9
前にUnityLive2DExtractorか何かのツール使ってロマサガRSの画像抽出できたんだけどやり方忘れてしまったんですが分かる方いますか?拡張子ついてないファイルでどうやって出来たのかまったく記憶にない
2024/03/26(火) 10:34:16.21ID:kEVvcUe9
>>612アセットスタジオで自己解決しました。過去スレのドットデコーダもうDL出来なくなってたのですが、他に入手経路ありますか?
2024/03/28(木) 19:01:47.71ID:3BANOnhJ
>>602です
皆様の情報提供のおかげでspine web player上でのskinの合成成りました!
https://uploader.purinka.work/src/32486.zip
pは前例通りでお願いします
皆様の情報提供のおかげでspine web player上でのskinの合成成りました!
https://uploader.purinka.work/src/32486.zip
pは前例通りでお願いします
2024/04/01(月) 20:00:19.35ID:qA6dFZTn
skeletonViewer 4.0.32と4.0.75-betaでは再生できるのにspine web playerだとエラーが発生します
おそらく開発環境が中国語で一部に漢字を使用しているためではないかと思われます
Error: Could not load skeleton binary.
Region not found in atlas: 右翅 (mesh attachment: 右翅)
skelそのものを弄らないとなるともうどうしようもないような気もしますけど
何か対策を知っている方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/32696.zip
一応問題なしの spine web player も同梱しておきます(story_hcg20)
おそらく開発環境が中国語で一部に漢字を使用しているためではないかと思われます
Error: Could not load skeleton binary.
Region not found in atlas: 右翅 (mesh attachment: 右翅)
skelそのものを弄らないとなるともうどうしようもないような気もしますけど
何か対策を知っている方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/32696.zip
一応問題なしの spine web player も同梱しておきます(story_hcg20)
2024/04/02(火) 00:02:12.34ID:nuDvQfHB
untiyってなんでassetsファイルそのまま突っ込んでも動かないんだ?
まさか動かすのにスキルが必要だとは思わなんだぞ・・・
まさか動かすのにスキルが必要だとは思わなんだぞ・・・
2024/04/02(火) 18:18:38.92ID:opG8a3bY
>>615です
atlasファイルをStirlingで開いて漢字の部分の16進数をそれぞれ記録
↓
atlasファイルをsakuraで開いて漢字の部分をそれぞれ適当な文字に変更
↓
編集したatlasファイルをStirlingで開いて変更部分の16進数をそれぞれ記録
↓
skelファイルをStirlingで開いてそれぞれの16進数(漢字)を16進数(変更後)に置換
…という非常に泥臭いやり方で解決しました
atlasファイルをStirlingで開いて漢字の部分の16進数をそれぞれ記録
↓
atlasファイルをsakuraで開いて漢字の部分をそれぞれ適当な文字に変更
↓
編集したatlasファイルをStirlingで開いて変更部分の16進数をそれぞれ記録
↓
skelファイルをStirlingで開いてそれぞれの16進数(漢字)を16進数(変更後)に置換
…という非常に泥臭いやり方で解決しました
2024/04/05(金) 08:43:15.89ID:MlWCY8hx
ぷよポップBGM鍵があるっぽい?
2024/04/06(土) 18:20:31.36ID:yLH7RCbZ
Unityはゲームエンジンであってビューワーじゃないんだから当然だろ
620名無しさん@お腹いっぱい。
2024/04/07(日) 15:20:06.24ID:hiF79V2s れじ○くろの音声が欲しいんですが過去スレだと画像と動画とかの抜き方ぐらいしか書いてなくて手元にあるacb.bytusをどうすればいいかよくわかりません。vgmstreemに突っ込んでみたけどエラー吐かれるので何かヒントとかあればお願いします。
2024/04/07(日) 16:12:26.62ID:/7CrT9np
2024/04/07(日) 20:35:56.27ID:s8XI4ET+
サシュウ宣言されたらまた来て
623名無しさん@お腹いっぱい。
2024/04/08(月) 01:15:46.91ID:S9PSLOTQ >>620
自己解決しました
自己解決しました
2024/04/08(月) 02:15:55.60ID:Twv36p53
2024/04/13(土) 00:43:32.67ID:izXWsZ7/
RPGツクールで使えるスパインの条件が厳しすぎるんだよなぁ
2024/04/18(木) 00:04:12.88ID:hcwTMp6X
うーん、超昂の16進数がさっぱりわからん!
2024/04/20(土) 06:43:41.91ID:4BZiuCnK
dmmはちんちんに厳しい
ところで一つ質問が、AssetStudioで読み込ませようとすると
〜行目で〜があったといったようなメッセージウィンドウが何度か開いて
エラーなのかと思いきや出力もできるけど、これ問題ないんかな?
これが例のバイナリ開いて修正しなきゃいけないやつです?
ところで一つ質問が、AssetStudioで読み込ませようとすると
〜行目で〜があったといったようなメッセージウィンドウが何度か開いて
エラーなのかと思いきや出力もできるけど、これ問題ないんかな?
これが例のバイナリ開いて修正しなきゃいけないやつです?
2024/04/20(土) 09:13:40.36ID:ISLpw0mX
ルミナプログノシスの画像の吸い出しできた人います?
ジェミニシードと同じとは思うんですけど
ジェミニシードと同じとは思うんですけど
2024/04/20(土) 20:11:42.48ID:EclSeA1V
サービス終了したゲームのキャッシュを死蔵してるんだけど、
当時やり方かが分からなくて諦めたやつを一時上げたら個々のスレ民はやり方を教えてくれますか……?
手探り過ぎて、テキストファイル変換を試した形跡があったりしますが……
当時やり方かが分からなくて諦めたやつを一時上げたら個々のスレ民はやり方を教えてくれますか……?
手探り過ぎて、テキストファイル変換を試した形跡があったりしますが……
2024/04/20(土) 22:43:57.92ID:sYijDl5H
2024/04/21(日) 18:17:59.68ID:G/EDXxoN
事前のデータから保存しておくのが基本だよな
2024/04/23(火) 01:34:28.61ID:OlVVER4t
>>627
アウメモの事だと思うけどソフト側の処理に問題あるだけ、出力できるなら問題無い
アウメモの事だと思うけどソフト側の処理に問題あるだけ、出力できるなら問題無い
633名無しさん@お腹いっぱい。
2024/04/23(火) 22:03:44.63ID:WgNCRIPz 質問させてください。
Unityの宴でダイシングされたアトラス画像からCGを復元する方法ってありますか?
Unityの宴でダイシングされたアトラス画像からCGを復元する方法ってありますか?
2024/04/24(水) 03:12:35.74ID:5kqS1fTO
過去スレで要塞少女の話をしていたが俺にはよく分からなかった
2024/04/24(水) 06:32:40.91ID:E7m7Hu3E
2024/04/24(水) 12:29:29.07ID:5kqS1fTO
アトラスの最初に書かれてる縦横の値と
画像のプロパテティでの縦横がちがくない?
簡単な場合はその比で修正すればいい
画像のプロパテティでの縦横がちがくない?
簡単な場合はその比で修正すればいい
2024/04/25(木) 00:10:41.89ID:PYHdoFtZ
>>636
ながねん・・・・たぶん七か月くらいの謎が解けました
ずっと不思議だったんですけど修正は盲点でした、ありがとうございます
ただ、某tpなんかのテクスチャーはpremultipliedの機能が反転してるというか
個別のパーツ削除(切り抜き)ができないですね・・・
オンにするとスケルトンが復活してしまう
ながねん・・・・たぶん七か月くらいの謎が解けました
ずっと不思議だったんですけど修正は盲点でした、ありがとうございます
ただ、某tpなんかのテクスチャーはpremultipliedの機能が反転してるというか
個別のパーツ削除(切り抜き)ができないですね・・・
オンにするとスケルトンが復活してしまう
2024/04/26(金) 18:28:51.30ID:uKdg0S14
生成AIのおかげでぶっこぬきプログラム楽に作れて助かるわ
2024/04/26(金) 19:21:08.42ID:X3svyEJV
そんなに優秀なのか
2024/04/26(金) 20:48:39.86ID:uXFFLEgK
誰か超昂の16進数分かる方おらぬか・・・
前がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_83438378_30323236 みたいな奴で
今がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_66b6a7cee4af620283438378_30323236 になっててeventimage_の後に16進数追加されてて困ってる
前は30323236の部分(キャラ番号226)変えればよかっただけなのに・・・
前がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_83438378_30323236 みたいな奴で
今がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_66b6a7cee4af620283438378_30323236 になっててeventimage_の後に16進数追加されてて困ってる
前は30323236の部分(キャラ番号226)変えればよかっただけなのに・・・
641名無しさん@お腹いっぱい。
2024/04/26(金) 21:54:48.32ID:EjgNQh+3 ドルフィンウェーブのデータ抽出ってできますか?
過去スレでも話題になってなかったので
過去スレでも話題になってなかったので
2024/04/26(金) 22:14:24.75ID:29hfit7U
Spineは公式にある、TextureLoaerでAtlasに画像寸法渡せ、って説明が古いんだよね。
UnityのSpineAtlasAsset.csコード注釈にあるように今はもう渡す必要がなくて、
C、C++、C#、TSのコードは既にAtlas側の情報を読み取る作りになってる。
…で問題児がJava。
libgdx側のコメントにあるようにpage格納の寸法を使うべきなのに、
公式謹製ビューアはそれを無視してるから齟齬が生じてる。
UnityのSpineAtlasAsset.csコード注釈にあるように今はもう渡す必要がなくて、
C、C++、C#、TSのコードは既にAtlas側の情報を読み取る作りになってる。
…で問題児がJava。
libgdx側のコメントにあるようにpage格納の寸法を使うべきなのに、
公式謹製ビューアはそれを無視してるから齟齬が生じてる。
2024/04/26(金) 23:00:41.30ID:eSW+M0yk
>>641
ドルウェブは検索したら出てくるけど、
lzsファイルはシノマスから続投らしく、LZSS0暗号化されててQuickBMSで展開できる
lzaファイルは未知のフォーマットのため展開不可
とのこと
ドルウェブは検索したら出てくるけど、
lzsファイルはシノマスから続投らしく、LZSS0暗号化されててQuickBMSで展開できる
lzaファイルは未知のフォーマットのため展開不可
とのこと
2024/05/04(土) 22:24:36.69ID:ZMVyRUQF
魂メイデンのl2dとかは分かったけど、シナリオってどこにあるか分かりませんか?
4つのbuildの中にはなさそうだったけど、別にあるのか探し足りないのか教えていただければ
4つのbuildの中にはなさそうだったけど、別にあるのか探し足りないのか教えていただければ
645名無しさん@お腹いっぱい。
2024/05/05(日) 03:20:56.48ID:PurN0o9o ガールズクリエイション
salt はどこにあるのだろう?
salt はどこにあるのだろう?
2024/05/05(日) 09:53:52.79ID:Wq+EiECy
>>617
これほんとありがとう、前同じようなことやってみてだめだったけど改めてこれ見て再チャレンジしたらなんとかうまくいった
ところでSpineViewerWPFで顔全体とかの一部が常に非表示になっててスクロールするとそれが一瞬映るけどまたすぐ消えたり、
アニメーションがない差分?を選んだ時にスクショ機能を押すと必ずソフトが強制終了するのは原因わかる人いますかね
漢字含むskel、それを修正してspineviewerなら正しく動作するようになったskelどちらでも状況が同じ
これほんとありがとう、前同じようなことやってみてだめだったけど改めてこれ見て再チャレンジしたらなんとかうまくいった
ところでSpineViewerWPFで顔全体とかの一部が常に非表示になっててスクロールするとそれが一瞬映るけどまたすぐ消えたり、
アニメーションがない差分?を選んだ時にスクショ機能を押すと必ずソフトが強制終了するのは原因わかる人いますかね
漢字含むskel、それを修正してspineviewerなら正しく動作するようになったskelどちらでも状況が同じ
2024/05/05(日) 14:30:43.80ID:ZsSudioT
元データが3.8.95なのに4.0.31で読まないと保存できないのあるある
2024/05/06(月) 10:13:38.68ID:j0H4l8R6
レスレリのデータ抽出、2月までのアセットは拾えるんだが抽出ツールが以降更新されてなくてもう使えないのかな
2024/05/15(水) 11:38:07.78ID:VkuG7LM0
dmmで新しく始まったゲーム、AssetStudioに入らないな
これが暗号化ってやつか・・・
これが暗号化ってやつか・・・
2024/05/15(水) 11:42:40.47ID:UFb7UC9/
その前に始まったヤツのテキスト、見れるには見れたけど¥u00xxが山程あるな
これは単にそういう記述なだけなんだろうか
これは単にそういう記述なだけなんだろうか
2024/05/15(水) 12:49:26.23ID:iro3EO0C
そもそもAssetStudioの最終リリースが2年前で2022.1までしか対応してないからな
fork版で2022.3まで対応したやつもあるけど、それ以降のバージョンだと読み込めないことが多い
fork版で2022.3まで対応したやつもあるけど、それ以降のバージョンだと読み込めないことが多い
2024/05/15(水) 14:31:13.51ID:QGi3Oqgf
2024/05/15(水) 15:15:06.77ID:GnXRpG4k
Unicodeエスケープはともかく普通にエロシーンの画像が読めないのが困る
実は俺はXORされるだけで死ぬぞ
実は俺はXORされるだけで死ぬぞ
2024/05/15(水) 20:52:21.12ID:m/Bj4M4w
要塞少女とおなじとこだっけ そのときは
暗号化+大寝具ってやつだったけど
暗号化+大寝具ってやつだったけど
2024/05/16(木) 12:10:08.55ID:/+/kkKRT
ちょっと暗号化されてるだけで私はお手上げなのでやめて頂きたいです🙌
2024/05/16(木) 16:17:07.54ID:w/koc1/P
なんで君らバイナリ見ないの?
2024/05/16(木) 18:17:10.32ID:5LRQzJ5B
学マス試した人いますか?
assetで開そうですか?
assetで開そうですか?
658名無しさん@お腹いっぱい。
2024/05/16(木) 18:37:46.11ID:1yD/5bsY2024/05/16(木) 19:16:40.92ID:LsJfha1k
学マスはNier、アイプラと同じOctoライブラリで暗号化されてるみたい
調べたらCyberAgent内製のasserbundle基盤とのこと
詳しい人なら解けるんでは?
調べたらCyberAgent内製のasserbundle基盤とのこと
詳しい人なら解けるんでは?
2024/05/17(金) 03:21:26.75ID:p51YmCQ7
Visual Studio使ってごにょごにょするやつわからんすぎる
上部の再生マークぽちっで動くやつならわかるんだがなぁ
上部の再生マークぽちっで動くやつならわかるんだがなぁ
2024/05/18(土) 17:17:18.70ID:Fe5ox7yQ
デタリキ複合したいんじゃ
2024/05/18(土) 22:57:27.57ID:qfmwfChE
ルミナなんだけど、リソース数とuuids数が一致しないんだけど、分かる人いる?
@以前が共通のものもあるし、桁数がおかしいのもあるけどそいつらを削除しても一致しないんだよね
@以前が共通のものもあるし、桁数がおかしいのもあるけどそいつらを削除しても一致しないんだよね
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