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【ムービー・画像】吸い出そう 15【音声・BGM】
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/26(土) 09:13:25.62ID:xtJUdGsJ
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 14【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1661597048/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 12【音声・BGM】 (実質13)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1646796796/
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 (実質12)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598789808/
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598781585/
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190/
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541842578/
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/26(土) 09:14:10.76ID:xtJUdGsJ
■xxxの拡張子って何?
知らん。まずはバイナリエディタでヘッダーを見ろ

A.なんか読めそうな識別子が書いてる
→対応したソフトをググって開け

B.全く読めん
→他のファイルと見比べろ
 a.全ファイルバラバラ
  →AESかも。プログラム側の解析が要
 b.なんか一部同じっぽい
  →XORかも。それっぽい値でXOR仕掛けてみる
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/26(土) 10:33:01.96ID:ffu4zIcV
スマホゲー「Re:ステージ!プリズムステップ」のキャラの一枚絵がうまく取得できなくて困っています
箇条書きで整理すると

・目当てのものは恐らく暗号化されている
・そのままAssetStudioGUIで読み込むと、暗号化されたファイルは全てTextAssetに分類される
・↑のファイル名は"xx_encrypted.high.bytes"
・暗号化されたファイルのContainerの情報は、assert/encriptedassetbundles/android2/...となっている

Localにある情報だけで復号化できるのかすら分かりません(それっぽいものは試しましたが、ダメでした)
もしなにか分かることがあれば、教えていただけますか?
一応、目的のファイル(と思われるもの)も貼っておきます
ttps://files.catbox.moe/s26zp5.zip
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/26(土) 13:58:33.21ID:6qf++Jiv
質問主が見てるかどうかわからないけど前スレ>>871追記
初期 bg
15 mrg
リストの並び順だがかーびるふるきゅーと!はお菓子イベントの次だと思う
不明なのは標準2とフラワーイベントと最初の学園イベントのみかな
4thアニバーサリーはライブラリにあるけどスタート画面には確か表示されたことがないので不明
ついでに本スレの元ファイルが消えていたので追加してから上げておいた
どっとうp 3035252.csv
キャラ詳細表示の件は早々に消えていたので確認できていないがFiddlerでやるよりも簡単に保存できるやつ?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/26(土) 13:59:06.54ID:6qf++Jiv
質問主が見てるかどうかわからないけど前スレ>>871追記
初期 bg
15 mrg
リストの並び順だがかーびるふるきゅーと!はお菓子イベントの次だと思う
不明なのは標準2とフラワーイベントと最初の学園イベントのみかな
4thアニバーサリーはライブラリにあるけどスタート画面には確か表示されたことがないので不明
ついでに本スレの元ファイルが消えていたので追加してから上げておいた
どっとうp3035252.csv
キャラ詳細表示の件は早々に消えていたので確認できていないがFiddlerでやるよりも簡単に保存できるやつ?
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/26(土) 14:00:12.13ID:6qf++Jiv
あれ、エラーが出たのに書き込めてる
連投ごめん
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/26(土) 14:57:50.96ID:mP9QSq1S
>>13 defaultAF,flour,Gaku,4th-2は不明
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/26(土) 22:14:08.32ID:6qf++Jiv
>>16
ありがとう!
BGMが何を指しているのかわからないので空欄のままだけど上げ直した
どっとうp 3035812.csv
アドレスのpcをspにするとsp版も落とせる
ホーム画面の背景123とBGMも同じファイル名

>>17
ついでに上げておいた
どっとうp 3035813.zip
002017
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2023/08/27(日) 08:43:21.15ID:+v7GtcL/
>>18
いただきました
ありがとうございます
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/29(火) 08:34:44.87ID:nPuL/2YA
>>21
元々はキャッシュにリスト(の元)が保存される

過去スレで配布されてたツール使うと綺麗に住所録が作成された
今使おうとするとそのまんまじゃ動かないけど色々加工すると使える
前スレでやり方が紹介されてた
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/30(水) 11:35:26.07ID:PWrGNaJY
>>24
実際のファイル名と元の名前の並びがバラバラですけど何らかの操作で隣合わせにするのは可能なのですか?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/30(水) 23:35:11.49ID:iAuTFz5q
サ終でスレが保存祭りになるゲームと、おいやめとけよってなるゲームがあるよな
最近は後者が基本かと思ってたが、ふるふるは違ったか
0031名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 03:23:18.37ID:bKjXEj04
>>25
ばらばらじゃないでしょ
数十文字離れてるだけでしょ
その余分な文字を正規表現を使えれば消し去ることができる
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 08:24:28.24ID:8J9Sc297
かんぱにでかなり大々的に大きくなって、同じ運営?のガルシンが公式に釘指してやめとけの流れが強くなった気がする
最近はまただいぶやわいだというか表で騒ぐゲーム少ないしな
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/31(木) 09:44:02.25ID:wQouwXM3
>>29
クロスオーバードの時は寝室ファイルのIDリストが作られてたから
まだ否定派が強いっぽい
残りわずかだが延長戦に期待してとりあえず手持ち
どっとうp 3037713.csv
apiの要求のキャラ番号編集しても所持キャラでさえエラーが出てお手上げだから他は任せた
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 11:41:54.27ID:wEdNanKW
_Rが無いと一般版になるよ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 12:04:25.08ID:CNSse0nL
ぶっこの話は他所でやれで
ここのURL貼って誘導する阿呆のダフスタっぷりよ
カオスすぎて見てる分には面白いな
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 14:41:03.75ID:wQouwXM3
>>34だが
50番ミスって違うIDのレスポンス保存してしまってた鬱
529のIDもTではなくEだった
通常ストーリーはわからないが寝室だけなら
040LNCV126,100TCLO126
040USAR130,100NBMN130
040VHMT208,100XWHL208
040KLHP211,100FASA211
040RFWM212,100BANL212
040OSKY248,100BLTP248
040JJZO251,100GMPV251
040HRYC258,100PNKJ258
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 14:47:12.48ID:Za++nVpt
>>39
050ELM,000OYIV050

おまけ
517E73,000ZSVP517,020CEXR517,040UCKC517,060XAQE517,080SUCF517,100OWQK517
420E58,000GCVM420,020WTKJ420,040LJGE420,060DCXL420,080MWDY420,100FUAQ420
285EHE,000ENCU285,020KCUV285,040EGKM285,060JKBT285,080NUGQ285,100PYGV285
457E71,000ZXQU457,020TKFW457,060VHRT457,080KHBN457,100FSHG457
284EA9,000ZFAP284,020REIY284,040ZJLW284,060YRVF284,080EXKO284,100RQES284
510E0F,000STZJ510,020KIAV510,040TPPR510,060JLSJ510,080UZAI510,100UQZQ510
524ECH,000CLLN524,020QQQA524,040SAAI524,060BJJC524,080DFFQ524,100KBBX524
395EBP,000SPNJ395,020LFEC395,040ZAHL395,060JFYU395,080XVCU395,100DSHW395
461E2D,000SJTG461,020USAX461,060VHDW461,080QMCU461,100YKBU461
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 18:02:26.94ID:/QGCDa5J
未所持キャラの紹介文だけ回収できんかった
まあapiで所持判定してから受信だから当たり前なのだが
004234
垢版 |
2023/08/31(木) 19:28:21.66ID:wQouwXM3
>>40
ありがとう!
寝室のみ分書き忘れ
040ZOJT192,100OVTJ192
040IABH201,100NVJV201
040CIAL202,100HBCB202
100NTTO618
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 20:14:05.98ID:/QGCDa5J
>>43
フレ枠から紹介文見れたっけ…?
どのみちもうログイントークン期限切れてるっぽいからダメそうじゃ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 20:51:58.23ID:/QGCDa5J
試しにやってみたらメンテナンス中の応答しか帰ってこなくなってたわ
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 21:43:48.36ID:hZdctDe4
>>46
さすがにもう無理でしたか…
オブジェクトのeventsキー以外は大体キャラ詳細と同じ構造になってる
wikiで我慢するしかないね
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 22:31:00.60ID:/QGCDa5J
>>47
まあapiの応答そのまま保存するよりwikiのが読みやすいからええか…
コンプしてれば問題なかったんだけどな 致し方なし
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 23:17:20.85ID:wEdNanKW
自分はライブラリとwikiでテキスト揃えた
apiレスポンスはバイナリっぽかったので試そうとも思わなかったよ・・・
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/01(金) 02:06:47.45ID:fPwF8KLD
公式絵師の二次創作は通報して
著作権侵害違法upは通報しないとか
頭ふるーつすぎてやべぇな、あいつら
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/01(金) 05:07:34.10ID:GikVPHjY
2dアニメ保存してたりするのはよく見るのですがデタリキとかシャンドラみたいな3dの寝室は保存して見たりできないんですか?
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/01(金) 22:41:59.67ID:LzsBRszO
いくらサ終したからってナンバリング総当たりでデータ取ってくるツールを一般公開はアカンやつ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 07:41:29.60ID:PatMKwtU
バトガの時も総当たりツール公開されてたでしょ
白ではないけど黒でもないグレーゾーン
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 08:01:20.36ID:PatMKwtU
(えっ…?👶💦)
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 08:27:28.31ID:O7WNKvha
うpはアウトだろうけど公式からのダウソはセーフ
…けどツールの配布って法的にどうなんだろうね?
まぁこの場合別に損害ないだろうから法的にアウトでも企業的には訴えは起こさなさそうだけど
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 10:17:37.00ID:+drCOpsm
流れてくるの取る→セーフ
置いてあるの取る→アウト
ツール→違法性があればアウト
電子計算なんちゃら

うpロダで公開→アウト
著作権なんちゃら

基本無料は漫画村やファスト映画と違い
1冊(1再生)単位での被害額の試算が難しい
黙認されとるがやらかし具合によっては本気出されるかもね、知らんけど
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 11:40:51.00ID:cRGaO8dT
www上のデータは原則公開情報だから公式吸出しはアウトにならんと思うが
総当たりツールはDoSアタとやってる事変わらんから罪に問われる可能性あるんじゃね?
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 13:51:29.35ID:O7WNKvha
ぶっこ抜きは生でやろうが避妊しようが法的には無問題だから別にビビる必要も無いような気がするけど…
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 14:22:57.86ID:Dip/VAtP
サービス終了が決まってるのに触れないデータを追加した意図は想像するしかないな
テストかハニーポットか、サービスと思うのは流石に傲慢か
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 20:22:52.97ID:COqYvPgs
戦国恋姫の画像を連番で再生したいんだけど分割とファイル名が暗号化されてる
このファイル名を復号できた人いたらアドバイスをください
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/02(土) 23:42:18.95ID:7VWz1rHO
それはcocosのuuid
仔細は過去スレに
元のファイル名は一緒に落ちてくるjsonに"name":として書いてあるはず
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/03(日) 14:24:53.66ID:cSgx1a26
mgcmはこれBGMどうやるんだ・・・?
画像や音声っぽいのはdevに来てるのは確認できるがBGMはそれっぽいのがない・・・
過去スレにそこら辺の情報ってあったっけ
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/03(日) 15:40:13.42ID:lHgyD8ji
>>76
デベロッパ―ツールに表示はされてるけど判別しづらいので…

キャッシュから該当BGMを使用してるイベントのスクリプトゲット

スクリプトから欲しいBGMファイルのオリジナル名ゲット

リストファイルからオリジナルファイル名参照して実ファイル名ゲット…からの住所入力してダウソ

…という手順がやりやすいのかな?
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/03(日) 15:54:43.85ID:cSgx1a26
>>77
本命はシチュエーションボイスなんだよね
だから再生したときにそれっぽいのが無くてぐぬぬ・・・ってなってた
でも表示はされてるのね
リストファイルの作り方も過去スレ見つつやってみようと思います
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/03(日) 20:36:35.81ID:DzCMrCNV
>>84
見れました
base64っぽかったのでひとまずデコードしてみたんですが文字化けしていたのでもうひと手間加える感じなんでしょうか
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/03(日) 20:51:02.07ID:jc5enWuD
>>82
もしもだけど、いい歳こいてこんな中身の無いしょーもないマウントで人の上に立ったと錯覚してるなら人生終わってんな…
年齢以外で他人に勝った経験ないとこうなっちゃうのかな
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/03(日) 21:01:34.47ID:lHgyD8ji
肝心な部分は文字化けしてないはず
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/03(日) 21:04:49.90ID:lHgyD8ji
何も加工しないでメモ張とかサクラに投げてokじゃなかったかな?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/04(月) 07:37:29.00ID:o/SoY5Pr
憐れだなぁ
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/04(月) 14:47:26.37ID:Xs1tZGWu
日本ってこんなにアホが多い国やったんやなぁ
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/04(月) 22:44:25.60ID:m/qSL1dQ
>>96
初期の書き込みを探してみたらHARに保存してbase64でデコードしたとあるから、もしかしてそれを実行してる?
何でそうなったのかはわからないが、スタート画面のままブラウザキャッシュから/listと検索すれば引っかかるファイルがそれ
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/05(火) 13:47:28.84ID:2P+dyQzH
まともに社会貢献せずただ糞便を垂れ流すだけ
なんで生きてるの?
誰にも求められてないから、首吊って4んでいいよ
誰も悲しまないから
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/05(火) 19:27:57.88ID:SbANZnnJ
>>113
かー! すまんな!
上場企業で働く二児の親ですまんな!
年収は500しかないが、チマチマ積み立ててたNISA のおかげで3000オーバー資産出来て、老後安泰ですまんな!!!
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/06(水) 07:28:37.88ID:lyNN/AOw
>>119
画像もスクリプトもspineも音声も住所は
定型/〇〇〇〇〇〇だけど
音声は定型の部分がほかの3種と微妙に違っているということ
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/06(水) 17:19:51.36ID:qApjQuht
>>128
リストの末尾のURLに
magicami-asset-webgl-{v}-{type}
とあるだろう
この{type}がアセットだとassetbundle、音声と動画だとresourcesになる(動画はx-octo-keyが必要)
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/08(金) 18:06:58.67ID:uTmmFT1m
マジカミ辺りのwebに埋められてる系のゲームって取れんの?
スマホ版は健全版だからデータ自体ないだろうし
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/08(金) 18:09:01.99ID:vHL/nrhX
SpineViewerで合成した時と透過pngを重ねたときだと色味が違う理由を教えてくれ
SpineUseAlphaにチェック入れたときの色味がゲーム内表示なんだけど外部ツールで同じように重ねると黒っぽくなる
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/08(金) 18:29:17.57ID:A3WyvxeW
>>141
エロデータのこと?
エロspine、エロ画像、エロテキストはキャッシュから拾えるよ
エロ音声はキャッシュされないのでデベロッパーツールで監視して住所特定→ダウソ
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/08(金) 19:12:14.51ID:vHL/nrhX
>>143
gimp使ってるんだけどどの合成モードでも同じにならなかった
焼き込みとハードライトだとだと透過度が設定されているところだけそれらしくなるけど他の部分が全然だめ
どうしたらいいの
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/08(金) 20:15:16.27ID:xXSJX+9q
元の画像データはSpineでアルファチャンネルをプリマルチプライド出力した画像なんだと思う
黒っぽくなっている部分は画像合成時にそこを透過しますという意味
普通のペイントソフトで透過付き画像を出力すると、アルファチャンネルはストレートで扱われるので黒色を画像処理することになる
ゲームと同じように正確に再現するなら
プリマルチプライド画像→透過処理情報を抜いた元画像→重ねる→プリマルチプライドでpng出力するプログラムを自作する必要があると思う
(試してない憶測なので自信無い)
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/16(土) 09:29:25.02ID:HJvD47NW
T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)

家族友人に教えて追加で¥4000を入手!
https://i.imgur.com/w8AO6Bw.jpg
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/17(日) 15:29:26.67ID:1gH53+ww
迷惑考えてますよとアピールすることでウザさの低減を狙った演出であって、本当にあぼーんされたら困るから
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/20(水) 16:50:57.25ID:3wpGMvpW
お前ら金金にケチケチしてないで全部盤上にあげとけくそ野郎って言ってこい
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/21(木) 02:18:46.56ID:5ZBmAvg8
金金は在日なの?
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/21(木) 02:34:05.91ID:66NCg22d
>>72
以前は教えてくれてありがとう
uuidを過去スレで調べてみたうえで確認したいんだけど、戦国ならconfigにあるファイル名と、ファイル名に対応するuuidがあるからそれをデコードする
例えばファイル名が「ec63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830.733ab.json」とある場合
「63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830」の部分をtohex+toBase64するとuuidが求められる
ここで伺いたいのが
上記解釈で間違っていないだろうか?
頭2文字はそのデコードもしくは暗号化する際も変わらないのはcocosのルールによるもの?
上記ファイルだと、「.733ab」もデコード対象ではなく、後付けしている。config内に同じ値があるので並びを揃えれば、該当uuidに対応しているものは分かると思うが、この値はどういったものなのか?
変な質問になってたら申し訳ない
またこういった内容の変換をツール化はリネ―マーとかで行っているのだろうか
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/21(木) 03:08:57.90ID:66NCg22d
連投で申し訳ない
上記の内容で間違いない場合の上記の例にある「ec63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830」の頭2文字ecはconfigの中に記載されている、もしくは内容から逆算できるのだろうか?
分かる場合、アドバイスを貰えますでしょうか
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/23(土) 21:42:37.77ID:LZK5OVL7
>>156なんだけど>>157は自己解決しました、お目汚しをして申し訳ない
"paths"と"uuids"は並び順に関係性を持っているだろうと予測が付いて実際の確認も数件とれた
ただuuidsの方が個数が多い意味が分からないのだけど
また、「ec63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830.733ab.json」などの.733abの法則が分からない
importフォルダに格納される物は"import": 以下の文字列
nativeフォルダに格納される物は"native": 以下の文字列が該当箇所に当たると思うのだけど、データ個数の数が一致しないし桁数の違う文字列も何を指すのか分からない
この並び順がどうすれば目的のデータと一致するのかデータの見方を誰か教えてください
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/23(土) 22:46:24.59ID:NMusiHV/
別ゲーではこんな感じで処理してた 的外れだったらごめんね
function get_digit5(in_base_url,in_count) {
var ret_val='';
var versions;
if (in_base_url.indexOf('native')!=-1) versions = chara_data.versions.native;
if (in_base_url.indexOf('import')!=-1) versions = chara_data.versions.import;
for (var i in versions){
if (versions[i]==in_count) {
ret_val = versions[Number(i)+1]
break;
}}
return ret_val;
}
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 01:17:57.32ID:O0plB6Hi
>>159
アドバイスありがとう、これはjavaかな?
今回のconfigに適用する手段が自分ではちょっと分からないな、教えてもらったのにごめん
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 16:21:41.43ID:pNww2h2S
手抜きで申し訳ない 一応補足しとくね
・uuids:を上から0,1,2,…と数えてその数をnative:なりimport:から探す
・例えばuuids:内の5個目のuuidならnative:(import:)から数値「4」を探す
・番号が見つかったら一つ下の5桁が目的の文字列
この方法で5桁が取れないuuidは無視してた このロジックで引っかからないnative:(import:)以下のデータも無視
結構無視するものが多かったけど必要なものは全部これで取れてたよ
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 19:03:23.97ID:O0plB6Hi
>>162
補足ありがとう
uuids:の上から順に数えて5個目なら5-1だから4なのは理解できたが、nativeもしくはimportから4を探す、が理解できていない
importもnativeも「4」といった数字が存在しないためモデルケースが見つけられず試せなくって理解が追いついてないんだよね
またuuids:もしくはpaths:からnative:もしくはimport:を当てているけど、見分け方がpaths:もしくはpacks:にあるのだろうか?

うpろだにconfigだけ挙げてみた方がスムーズかと思いうpしてみます
うpろだ 3051619 txt形式
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 19:20:01.76ID:G6w+Jkty
>>158
ああごめん、調べてみたら本来のファイル名が書いてあるのは起動時に落ちてくるconfigの方だった
リストが細分化されている場合もあるんだけど、このゲームは全ファイルリストが丸ごと入っているようだ
圧縮uuidはなぜか無効なものも含まれている場合があるのでpathsよりも多い時がある
仕様だと思うが理由はわからない
末尾に入る5桁もconfigに書いてある
733abだと60221番の1007500201.jsonかな
この5桁は何なのかわからないが時折変わるので簡単に割り出せないようなsaltか何かだと思う
調べてみたんだがリストからuuidに対応する元のファイル名を抽出してリネームするようなツールは見付けられなかった
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 19:33:09.39ID:G6w+Jkty
>>163
importとnativeを両方試して存在する方からリスト下部にある"import":か"native":から番号及び末尾5桁を探しているのだと思う
packsは無視していいはず
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 20:44:09.94ID:pNww2h2S
>>163
以前のツールにデータ食わせてみたら一応動いたよ
HTMLを開くとuuidの最初の5000件のうちcc.AudioClipを処理して画面に情報を表示するので確認してみてください
ちなみにuuid12万件全部処理しようとしたらブラウザ固まったw
うpろだ 3051671 zip
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 20:48:42.71ID:O0plB6Hi
>>165
uuidが多い場合がある、は実際そうなので納得できた、ありがとう
末尾5桁もconfig内にあるのも把握できているけど、それがどのファイルリストと一致するかを見分ける方法が分からないってことだよね
時折変わるとあるけど、今作は1年前に保存した別ファイルが同じアドレスで保存できたから、ゲームによるのかな?
この5桁が一致させれればと思うけど、何かしらの法則があるのか掴めないな

ここで聞く話じゃないけど、例えばAというファイル名があって、A=Bというリストがある場合にそのリストを介することでAをBにリネームできるソフトがあれば、脳筋的な解決も出来そうなんだよね
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/25(月) 12:05:30.35ID:ThGwJmcP
レスレリアーナのアトリエのデータはプロテクトかかってるのかな
Asset読み込んでも一部ファイルしか読めない
というか合計2Gくらいしかないがどんな圧縮してるんだろう
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 13:34:38.50ID:gDcjUs0C
mgcmのモデルのボーンとかアニメーションってどうなってるんだろ
unityとかで再現できた人居ます?
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 15:15:36.36ID:zH5qU8kk
spineのことかの
かなり以前の吸い出そうスレでunityでの再生に関する詳細なやり取りがされてた
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 18:21:37.92ID:XwLkwGHG
assetstudioでアーマチュア無理やり出してアニメーションつけてBlenderで再生まではできたよ
でもウェイトがどこにあるのかわからなくてメッシュだけは見るだけになってる
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 05:46:23.41ID:VIWxnMdH
夏休み夏休み騒いでたやつらが夏休み終わっていなくなるのなんか草
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 16:21:09.28ID:VIWxnMdH
お前がどうでもよくてもスレチだと判断しようともお前が俺を止める権限は無いから
そこんとこ履き違えんなよ予め言っておくけど
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 16:23:11.51ID:VIWxnMdH
今更それスレチ!!!どうでもいい!!!とか馬鹿かな?今までのやり取り見直してきて大発狂してこい
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 17:56:11.52ID:wYA0R5WZ
これは触れちゃった178が馬鹿だな
調子乗って上のようなやつも出てきちゃったしスルーすべきだった
まあ自演で無理やり燃やそうとしてるのかもしんないけど
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 00:13:56.40ID:/ilOmprK
なるなる
聞いたことないワードだったから
どっかの板だとスラング化してるのかなと思ってね
回答してくれてサンクス
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 00:28:16.50ID:kPIvYhfQ
先釣りに対する後釣りというより、ガチのくせに後から釣りってことにしようとしてるのがバレバレだから侮蔑の意味で後釣りと言われる
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 02:08:53.13ID:O4s0wxKs
釣りで書いたかどうかなんて当人しかわかんねーから
どうやって釣り判断してんのかなーという素朴な疑問ね
スレ読むときの判断基準にしたいから教えて欲しい
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 02:25:23.49ID:kPIvYhfQ
重要なのは釣りの真偽じゃなくて説得力だから
例とか知りたきゃ適当にぐぐれ
本当に釣りだったとしてもそう見えなきゃ後釣り呼ばわりされて終わり(第三者が真偽を確かめるすべがないので)
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/07(土) 11:58:14.66ID:8Q1xYWM9
>>174
アニメーションクリップってAssetstudioで抽出できる?
調べたら対応するAnimator必要とか出てきたけど、よく分からん
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 13:56:24.14ID:pcLpUqrS
どなかたsin 七つの大罪 X-TASYを解析したことある人います?
【硝煙を纏う星銃】ルシファーが見つからなく。。
Android/dataの中にそれっぽいのが無く。
リリース初期は端末にデータ保存してたけど
後半サーバーから表示させる仕様にしたとかあるかも?
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 22:39:26.42ID:f1ZscuJn
zenhaxに続きxentaxも終わるのか
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/11(水) 20:39:13.77ID:dj3mJFYc
ここで聞くことじゃないかもしれないけどspineで必要なファイルが揃っている場合に動画形式にエクスポートできるソフトってないかな?
spine自体は買わないとエクスポートが試せないのと、SpineViewerWPFは使って見たけどエクスポートしようとするとソフトが落ちてしまって上手くいかないものだから
なにか知ってたら教えてくれると助かります
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/11(水) 21:35:13.52ID:mX74zEGc
unityのrecorderで手動でやるしかないんじゃないの?
C#スクリプトで自動化できるのかもしれんが
ちょっと面倒だけどお気に入りのやつはそうしてる
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/13(金) 19:01:06.34ID:2UzCuAwt
動画形式が1モーションならスパイン本体でもできるんじゃね?
モーションを複数順番に再生させるようなのはunityじゃないとだめそう
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/14(土) 11:16:47.10ID:ltvUKPRL
>>202
Scene Hierarchyタブで該当ボーンにチェックを入れる
Asset ListタブからAnimation Clipを選択する
Model->Export Selected Objects(merge) + selected Animation Clips
あとExport Optionでfbx出すときにAll nodes cast to boneにチェック入れとかないとボーンにならない

これでだせたよ。
あとBlenderにインポートするときはBetter Fbx Importer & Exporter使ったほうがいいよ
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/14(土) 16:28:32.55ID:I6g+gXms
>>207
確かにできそうだ、教えてくれてありがとう!
recorderって再生停止時間をフレーム指定か時間指定でしか録画の自動停止ってないよね?
1ループが終わって再生停止となった後に自動で止める方法があればなお良かったなと

>>208
spine本体で出来ると思うんだけど、購入しないと機能解除されないからちょっと他で賄えないかなと思ったんだ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/14(土) 18:49:44.68ID:OrMCjCOs
Recording ModeをTime Interval (sec)にしてキッチリアニメーションの秒数指定する必要がある
秒数はProjectのSkeletonDataをクリックすればInspectorに表示されるからそれを参照
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 02:29:46.94ID:uNRojYKV
チンクルプレイヤー版
カタログからURLとフォルダー名とファイルサイズはわかるんだが
見るまで中身が何かわからんなあ
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/21(土) 21:52:13.09ID:PTm79l6/
MGCMだけどリストファイルってデベロッパで拾うことできる?
それらしきファイルがなくてdata.unitywebとかもASguiで覗いてみたけど違うようで
どこにあるのか教えていただけませんでしょうか
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/22(日) 11:24:34.12ID:l1RDrd8i
>>215
wasm〜もしくは数字で表記されているものでいいのかな?
そのままじゃ開けない、もしくはアクセスできなかったのでharで開いてみたけど、ここにそのままファイル名(暗号化されてると6桁ファイル名?)は書いてないのかな
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/22(日) 11:34:06.42ID:G5IcTh/x
何かデベロッパーツール使わなくちゃならない理由があるのかな?

チョロメのキャッシュ削除

ゲームにアクセス

チョロメキャッシュビュウで漁る

大体7Mくらいのサイズの"0"って名前のファイルを保存

普通にメモ帳とかで開ける

…ではダメなのかな?
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/22(日) 12:59:31.27ID:l1RDrd8i
>>217
キャッシュビューワごっちゃごちゃしてたからついね
そのファイルを開けたけど、これファイル名は加工しないとダメで間違いない?
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/22(日) 13:15:18.25ID:G5IcTh/x
オリジナルファイル名と実ファイル名の意味なし6文字英数字は特に文字化けとかしてないからそのまんまで
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/22(日) 14:22:52.33ID:l1RDrd8i
>>219
harで保存したら整形されてて目的の物が無かったから分からなかったようだ、教えてくれてありがと!
しかしこれ、えらい文字化けしてるから必要な部分のみ残すの結構しんどそうだね
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/24(火) 07:59:00.29ID:QjWa5s47
mgcm6文字のほうはともかく
元ファイル名取り出すの難しいな
どう足掻いても先頭に余計な文字がついてしまう
あとassetbundle, resourcesどっちも403なファイルは何?
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/24(火) 12:34:55.29ID:YOyZvjUl
ガールズクリエイションのエッチシーン、画像をアセットスタジオGUIで見ようと思ったけど対策されてるのかテキストアセット扱いになってて開けない…。ボイスも同様。これ解決方法ありますか?立ち絵とかは見れるのに
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/24(火) 21:59:46.00ID:01Gz1091
馬路紙のリストは手作業だと
いったん改行コードを消して一行にした後
6桁の後に改行を挿入した

この後きれいに全ファイル名拾うとすると面倒だね
スパインと音声だけなら命名法則で拾える
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/25(水) 21:41:30.18ID:EfRNeRG8
動画ファイルでサイズデカイ上に解像度とフレームレートも低いしモザイクデカいわで産廃だなコリャ
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/25(水) 23:41:21.77ID:CHkSVGEh
>>226
6桁の後に`があるからそれを目安に改行したら出来た、全てが抽出できるかはわからないけど

話が変わるけど、天啓ってカタログが7個あるけどあの中にシナリオファイルはないよね?
どのファイルを見ればシナリオファイルはあるのかアドバイスを貰えないでしょうか?
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/26(木) 01:32:43.31ID:uhG38PGM
>>222
まずusmやacbについて調べよう

>>231
過去ログ参照
但し元のjsonに戻す手順は書かれていない
上手くデコードできれば報告宜しく
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/26(木) 08:30:14.46ID:ywDAp9nq
>>232
一応過去ログは10まで遡ってみてるけど書いてあったかな?
自分が理解できてないなら申し訳ないのだけど、ログのどこらへんだろう
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/26(木) 10:48:40.78ID:I30AnWtm
なんかいつからかcacheviewに表示されるURLの先頭にhttps%2Cdmm.co.jp%29,a,:って付いて
ウェブサイトのディレクトリ構造で保存できなくなっちゃったのですが皆様どう対処されていますか
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/26(木) 22:24:46.73ID:3KR/5bps
>>236
そういう意図で言ったわけではないんだ
ただ過去ログ漁った結果、messagepackのもの?と思ったけどアドレス的に一致していないと思ったものだから
勘違いしているなら本当に申し訳ないが、過去ログのどこらへんか教えてくれると助かる
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 00:54:00.98ID:Faro5BuZ
messagepackなのは確かなんじゃないの?
ExtType code=98とかいうのよく分からんし自分には読めんが
アリアは特に何もしなくても読めたんだけどな
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 02:19:23.07ID:6m3YE48w
>>237
アドレスが何を指しているのかは分からないがスレ14のそれで合っている
シナリオを読み込んだ際にapiが返してくるgetDetailsをFiddlerで保存
あとはそこに書いてあることを試して解凍できるかどうか
自分は同じくエラーが出たので諦めた
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 23:17:23.73ID:cg+BqmK6
ガールズクリエイションのエッチシーン、画像をアセットスタジオGUIで見ようと思ったけど対策されてるのかテキストアセット扱いになってて開けない…。ボイスも同様。これ解決方法ありますか?立ち絵とかは問題なく見れるのに
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 23:21:54.87ID:cg+BqmK6
というかやたらファイルサイズでかいと思ったら動画ファイルなのね
じゃあやらなくていいか…
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/28(土) 13:29:15.75ID:mDFjyZlr
れじぇくろの音声を落としたんだけどVgmtoolboxで開けなくなってる。
なんかバージョン変わったんかこれ
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/28(土) 13:56:51.47ID:D9G9yab+
もしかして「同一のキーを含む項目が既に追加されています」って現象なら
前のスレでも報告されてるね。
別ゲーだけど私も解決の方法知りたいんだけど未だに分かってない。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/28(土) 15:13:32.36ID:QhoNvpge
Vgmtoolboxでそのエラーが出たけどvgmstreamで解凍できたことがある
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/28(土) 16:35:04.71ID:D9G9yab+
試しにstreamやってみたらfailed openingって出てダメでした。
やり方が悪いのかと思って試しに変換できてるファイルで試したらそっちは変換できたので
やり方は間違ってないはず。情報ありがとうございました。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/01(水) 19:13:00.36ID:wUEMnYDN
mgcm unityで表情と瞬き同時再生するのどうやればいいの?
timeline使ってもなぜか再生されない
一応公式スケビュのほうは画像サイズ変えて透過画像と差し替えればできはするんだけど
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/04(土) 20:40:43.33ID:jQ2GuGRk
どうでもいい人多いかもしれないけどメタルギアマスターコレクションのサントラはPC版買えば一切の暗号化なしでm4aファイルが置いてあるだけだから気にしてる人いたら参考にしてくれ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/07(火) 11:51:26.15ID:l7jB1EVr
海外居住者だったらageたところで何の意味もないけどね…
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/07(火) 18:17:42.83ID:Gyf2nUFZ
数年ぶりにここに来て質問
今の泥ってゲームインストールするとobbに保存されてないことあるけどこの場合ってどこにインストールされてるんだろう?
ググっても出てこないから誰か教えて頂ければ嬉しいです
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/08(水) 05:40:45.35ID:d4O887t0
>>255
これなんとかいけたけど.awbが今まで使ってたツールで展開できなくて詰んだ
fooberでは聞けるんだけどなんでだ?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/08(水) 05:57:51.27ID:d4O887t0
ごめん解決しました
てかroot化しないとデータ取り出せなくなったの痛いな
昔ならobbファイルにあるやつ分析するだけで済んだのに
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/11(土) 18:14:15.76ID:OEiitYqU
vgmstreamのおかげで.hcaの複合は割と簡単だけど
usmは面倒くさいな
usmも勝手に即存のキーで複合してくれるvgmstreamみたいなのないかな
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/14(火) 12:05:44.74ID:rqypuoCf
自覚のあるキモオタは耳の後ろを洗うタイプだから人畜無害
無自覚なキモオタは害悪だから首吊ってどうぞ
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/14(火) 21:33:25.87ID:vABPy/MW
ヘッダー削ってみたが開かんな
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/14(火) 23:03:22.67ID:vABPy/MW
シャニソンはヘッダーはassetみたいだけど、やっぱり暗号化されてるのかね
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/15(水) 11:26:40.15ID:0wMQjzTi
哀れな奴よのぉ
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/15(水) 14:07:26.44ID:h8Vzj0+3
>>277
自演失敗してやんの
だっさwwwwwwwwwwwwww言い訳期待してますね
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/15(水) 20:15:35.53ID:GWx6S6mt
まあゲームの音声だの映像だの抽出するのはオタクっぽいマニア向けな所があるので強ち間違いじゃない
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/16(木) 15:43:43.00ID:1BAmjwnb
どちらかというとキモオタってかチー牛やろ
他人はバカにするけど、自分はバカにされたり言い返されたりしたら粘着する陰湿なところがまさにそれ
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/19(日) 11:22:02.10ID:Ke0S5uq3
自分の気に入らないレスをキモオタだのチー牛だの叩いて自己紹介お疲れ様です
お前の負けや
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/21(火) 19:05:50.83ID:9Z8+4yBH
シュガーコンフリクト中文版が2日にサ終してた鬱
一括ダウンロードしたデータは一体どこにあるんだ
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/22(水) 18:28:04.31ID:ZHZwCm8l
>>307
機種環境で変わりそうだけど、
どこかの"/data/data/com.SugarConflictX_erolabs.hk"あたりに…

でもエロデータは一括DLに含まれないので、閲覧したやつのみ個別で追加DL
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/23(木) 12:49:54.47ID:L2qwa1HG
なんか抽出したり鍵探して複合化すんの怠いから誰か代わりにやってくれるサービスとかねえかな
お金払うからさ、誰か代わりにやってくれねえかな
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/26(日) 19:26:06.96ID:ddeBRxTS
>>308
見付けられたよありがとう…でも寝室は含まれないのか…
相変わらずメインでさえ敵強過ぎる上に石配布が渋くて無課金ではデイリー好感度解放までたどり着けなかったんだ鬱
データサーバーはまだ生きてるから希望はあるがapkやエロR18のipaにあるconfig.xxx.jsonには書いてないしなぁ
エロR18でのIDは105ね
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/27(月) 16:26:10.31ID:f2SSPqDm
elabo版シュガは配布石が無いに等しかったからねぇ…

一部のキャラはマ○○にボーン入っててチ○○に押し広がられる
芸のコマかさがあったから無臭で集めたかったけども
エロ素材だけencryptされてるので解くのが面倒でモチベーションが…
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/29(水) 09:19:18.40ID:WNhGw6bT
ロマサガRSのドットを吸い出そうと思い、過去ログ見て落とすところまで出来ましたが、ロマサガRSドットデコーダなるものが上げられていましたが、すでに削除されていました
お手数ですが、お持ちの方、再アップ頂けないでしょうか
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/02(土) 11:06:16.77ID:tPJccIcm
パラダイム リブ-トというアプリの画像や音声ファイルを復号化したいのですが初めて復号化作業をするので詰まってます。(AES、XORどっちで暗号化されてるのかもわかりません)
Il2CppDumperでlibil2cpp.soをダンプしたところclass secretにKey Filler、Iv、DbKeyPre fixと3個鍵を見つけたのでCyberChef使ってAESと XORで色んなパターンで復号化を試みましたがそれらしきバイナリにならず。
classes.dexも見てみましたがそれらしい単語で検索をかけてもDecryptしてる様な処理が見つけれませんでした。どなたかご教授いただけないでしょうか?
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 17:18:18.44ID:HeFaEJBc
最近アプリ版やら何やらで具もろ見せの不具合とか出してたのはこの辺の変更を計画しててミスったんだろな
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 21:27:52.63ID:oFmUPckZ
oh...
オトギは以前モザイク革命とかでアセット形式変わったことあるんでいまのうちに回収しときましょう。
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 23:52:01.82ID:oxhtktUl
ひとつ前のキャラまでは変わらず無臭のままだったから回収するなら今のうちのほうが良いかもね
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/07(木) 12:21:46.60ID:1xN7SBiY
以前、ここでspineの再生について相談してunityを教えてもらった者です
列車のspineを再生しようと考えたんだけど、spine1シーンにskeltonやatlasが各々複数個あり再生できないのですが、何か方法はあるのでしょうか?
もしご存じの方がいらっしゃればアドバイスをいただきたく…
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/07(木) 22:25:46.91ID:MpO+al2I
wawファイル(wavでは無いがよく似ている、dataチャンクがdatxチャンクになっている、dataに戻しても砂嵐の音のみ流れる)をwavに復元する方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです、、、
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/08(金) 19:02:17.62ID:gLj5nn4E
unityつかえるなら重ねて表示するだけだろう
ゲームでもたぶんそうしてるんだろうし
viewer勢ならjson化してspineの記述ルールを調べて合成する
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/08(金) 20:05:54.83ID:4ppjvEvH
>>325
是非良ければwavのXOR複合のやり方等教えて頂けないでしょうか?
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/09(土) 01:53:32.83ID:wAllmPZw
>>326
重ねて表示は何とかできるんだけど、再生の際に一体化して再生ができないから困ってて…
json化は対応verのskel2jsonがないから変換できず諦めてます

>>328
web playerってmp4とかに出力できる?
ただspineを購入してないから試せそうにもないと思ってて
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/09(土) 02:33:41.25ID:bld3F547
>>329
説明不足してました、すみません、、このファイルはアーケードゲームのリカバリーディスクから引っ張ってきたwawファイルで、datファイルによるとwav判定されている多分細工されたファイルです(?)そのゲームのBGMに使われています。(16bit、モノラル、48kHz)datxチャンクの前まではwavと全く同じ形式です。
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/09(土) 10:45:11.04ID:r+UTTFoK
Hierarchyにぶっこんだskeleton animationをまとめて選択するだけ
unityの使い方くらいあちこち弄って学習しろ
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/09(土) 13:51:16.36ID:ZCfijcPp
>>330
spine web playerはそんな大仰なものじゃないよ
http://ja.esotericsoftware.com/spine-player
↑ここで言ってる通り、spine-player.jsとspine-player.cssもらってくるだけ(無論タダ)
あとは
http://ja.esotericsoftware.com/blog/Embedding-assets-with-Spine-Web-Player
↑ここで提示されてるhtmlを言われてる通りにちょこっと改造するだけ

こんな感じになる
https://xxup.org/SMGOg.zip
spineがブラウザで手軽に表示させられるよって代物なだけだから動画出力とか御大層な機能は無いよ
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/15(金) 09:45:09.78ID:IdNPVVWs
途中送信したし誤字ってるし…
ダイシングってなんか復元手順わかる別ファイルがあるんだっけ?
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/16(土) 09:59:30.89ID:ymUuL7Hf
タクトオーパスの中身見たいんだけど、過去にやったことある人おるます?
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/16(土) 22:53:19.89ID:fa6sov+6
BStweakerでroot取ってもBluestacksは内部のルートフォルダにアクセスできないのね…
かといって.vhdxは暗号化されてるのかExt2Fsd使ってもマウントできないし
NoxやLDplayerは使いたくない

みんなどうやってルートフォルダにアクセスしてんの?やっぱNox?
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 04:11:56.03ID:y30Ul5Kf
WSAでルート取るとか
やったことないけども

あとちょっと忘備録
Fmod extracterで抽出するとき同名ファイルあると勝手に上書きされるっぽい
普通にvgm stream使おうってことで
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 08:31:14.91ID:2hMhZ17t
XeNTaXも逝った?
昔のゲームとかも色々やってたからよく見てたんだけど
代替サイトとかないんかな?
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 09:55:10.26ID:zf0ABfkY
>>341
ありがとうそれもすでに試したんだ…

>>343
やってるよ
あとbsr.feateure.rooting="1"にもなってる

>>345
いやLDplayerとかならそのまま見れるからファイルそのものは暗号化はされてないのよ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 09:56:12.07ID:zf0ABfkY
結局は中華産エミュに頼るしかないのかなー
それが嫌でアメリカ産Bluestacksにしたんだけどな…
無念
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 19:19:34.65ID:W//DyJUK
育成キツいし最初からエンドコンテンツ並のステージ投入するしライドギア周りの運要素強いし
一部環境でプレイヤー版の編成画面とストーリーで3Dモデル読み込む際に落ちる不具合放置だし
設計ミスだよねこれ

>>337
アセットに入っているSpriteに書いてあるっぽい
AssetRipperでないと取り出せない

3D寝室はモザイク消せるようだがやり方は知らない
アセットに入っている画像は一見肝心な部分が抜けているが、
アルファチャンネルを被せているだけなのでGIMPなどで分離して削除すればいい
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/17(日) 21:04:05.46ID:BJ1UmY67
バックドア疑惑が気になるなら余ったパーツでnox専用PCでも組んじまえばええんよ
次点はAndroid x86専用機だけど最近は動かないゲームも多い
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/20(水) 21:26:06.19ID:R70xTb/W
金金のサイトって4タイトルくらいしか流れてないけどK清單の項目みる限り他所で晒してるっぽいんだよな
しかもフラッグ国別にみると日本からの訪問者が多いから知ってる人は知ってるはず
別サイトはどこにあるんや?
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/22(金) 18:39:42.64ID:NdjxxsR0
>>354
金金さんこのスレ見ているので晒されるとすぐに消されるから誰も教えてくれないと思う

>>356
先週から16桁の16進数が追加されて総当たりできなくなった
寝室以外が記載されていたWebGLファイルが廃止されて起動時に暗号化されたManifestを読み込んでいるから多分これがリストなんじゃないかな
分かる人にだけ分かるようになっただけ

>>357
まだ一部は無事だけど
保存済んでて良かったと思ったらイベント報酬の寝室29番以降保存忘れてた鬱
性器大嫌いEXNOAからの圧力なんだろうけどガールズクリエイションで共同開発なんかするから付け込まれるんだ
でも常にBP消費するイベントやってた頃とは打って変わってなんかいつ終わってもおかしくない雰囲気なんだよなぁ
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/22(金) 20:10:23.76ID:qhpBfpwf
チェリーテイル、クオリティ微妙感あったからキャッシュ漁ったのに
AssetStudioGUIで読み込めねえ・・これが暗号化ってやつか
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 07:38:14.20ID:mKskXj7r
こういう所で大っぴらに話題出してりゃ対策される可能性がある事なんてわかってる事なんだから自業自得じゃないの
まともな奴なら運営に見られないような場所で水面下でひっそりやるやろ
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 09:35:03.22ID:mHsFWCxL
ぶっこ抜き対策ならそんな中途半端なことしないでもっと抜本的にやることがあると思うけど?
単にモザイク処理の負荷を軽減させる目的のような気がするけど?
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 15:53:19.03ID:4W6Hplk4
>>364
何年も前から警告してても同じこと繰り返す頭おかおるし
他人が作った成果物のURLをばら撒くウマシカおるし
ここ以上に本スレのガ意地もやべーし

もはや水面下でやる、などという最低限の品性すら持ち合わせてない
言葉の通じない獣ばかりよ
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 20:29:25.18ID:hUQoHwiK
たまーに抽出系スレのせいで対策された!とかのたまう不思議な人がいるがそんなことはまずないです…
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 22:11:39.55ID:FLi3ixon
金金産のはdiscordとかで持ってそうな人と直接交渉するしかないな
ここでいくら聞いても誰も教えてくれんだろうし
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 23:06:43.99ID:HWM+dx0m
>>365
>単にモザイク処理の負荷を軽減させる目的のような気がするけど?
テクスチャにモザイク+ソフトウェアモザイクの二重モザイクになってるから軽減にはなってないぞ
そもそもSpine全体の負荷からすればモザイクなんて大した負荷じゃない
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 23:32:50.21ID:4W6Hplk4
>>368
そんなことあるぞ
少なくともオープンな掲示板やSNSは監視してるし
ぶっこが広まったら放置するか対策するかだが
放置はすべからくサ終一直線だから対策会議開くぞ
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/24(日) 23:42:46.79ID:J/Wy2L4z
その「すべからく」を突っ込まれたくないなら今後は「おしなべて」にしなさい
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/25(月) 01:16:27.04ID:h6VBiJDE
おしなべての方が間違ってるのでは?
直すなら必ずしもでは??
でもそれならすべからくで合っているのでは???
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/25(月) 02:20:05.72ID:S+GGJlUN
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  すべからくを全ての意味で使ってるのを稀によく見るが
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  本来の意味は「ぜひとも~する必要がある」だから
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  要注意だぞ
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/25(月) 03:32:41.78ID:h6VBiJDE
しゃーないやん
揚げ足取りでしか
自己顕示欲満たせない
ゴミなんだからほっとけw

頭いいヤツは
こんなところで
いちいち誤用の指摘なんかせんわw
0382名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/25(月) 21:53:22.47ID:SJgNizuw
>>381
オトギに関してはリアルタムモザイクだけだったのを念を入れて
テクスチャ(元絵)にもモザイク追加したってだけでしょ

ちなみにミストレは最初からこの二重タイプで、ティンクルはテクスチャのみタイプ
でも、前者の方が自然な見た目になるしモザイクサイズを小さくし易い
0383名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/25(月) 21:53:49.25ID:SJgNizuw
訂正:リアルタイム
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/26(火) 14:26:07.42ID:xde2PC3w
煽ることしか脳がないバカがなんか言ってますw
大丈夫君みたいなチー牛全開の性格悪いゴミに誰も近寄らんから^ ^
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/27(水) 02:01:07.25ID:9Jfp9Xdv
なんやこれ
反応する奴も同レベルやろ
スルーすりゃいいのに
AAまで持ってきて顔真っ赤にしすぎや
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/27(水) 02:41:04.16ID:vnK79X1n
さとう
あいかわらずファイルリストが見つからん
ちゃんとやってる人が所持分保存するには楽になったけど
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/27(水) 03:27:59.57ID:nJY2ZiR/
年の瀬にすげーの湧いてんな
誤用を認めない方もアレだが
クッソどうでもいい点を指摘してマウントとる方もアレだな

仕事できない知識も技術もない老害が
存在感だけはアピールする糞ムーブに似てる
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/27(水) 14:26:20.99ID:IQoEsJd/
あの言葉を使う人はちょっと小難しい言い方をして頭よさそうに見せてやろうというのが透けて見えてそれが失敗してるから滑稽なんだよな
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/27(水) 19:28:25.88ID:o/xKhKdb
ナビ少女
To_Hex('Space',16)
Drop_bytes(0,98,false)
From_Hex('Space')
XOR({'option':'Hex','string':'2a 77 65 62 2d 64 65 73 6b 74 6f 70 5f 64 6d 6d 2a 30 31 30 30'},'Standard',false)
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/27(水) 23:40:18.56ID:nYvrxANm
>>360
探したらリソース一括ダウンロードしながら復号する中国語のツールがあった
今も使えるかどうかは分からない

>>391
ブラウザ版なら起動時勝手に落ちて来るが
キャッシュがローカルストレージに溜まるようになったからキャッシュ削除しないといけないのかも
アプリ版については分からない

ところで老司機遊玩が数日前から繋がらないのだがこっちも夜逃げした…?
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/28(木) 07:41:22.82ID:uqvZZBUf
カゲマスから音声データを抜きたいのですが、キャッシュの__dataがassetBundleになっているのは分かったんですが
この中に音声データが見当たらないです。

どこに音声データがあるのかわかる方いませんか?
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/28(木) 11:03:26.35ID:4iSW6OxD
>>391
>>400
そのゲームに限らないけどもカタログファイルの本体はゲームの
初回起動の時だけ落ちてくる事があるのでChromeのキャッシュだけじゃなく
cookieやサイト設定も全消しして再起動してからじゃないと駄目なケースがあるね
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/28(木) 22:53:41.76ID:Y0KH3dEk
>>400
確かにgithubにそれっぽいのがあったが使い方よくわからん…
すでに対策済みだけど下載を押すだけでよかったのか
そもそも使い方からして間違ってるのか…
0406402
垢版 |
2023/12/29(金) 09:26:16.24ID:+brP5PyD
そもそもむき出しのacbファイルでした。
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/29(金) 18:00:29.72ID:YM0cVOmT
そのツールのファイルリストがユーザーで更新できるようにはなってるけど
ファイル名だけで
URLは自分で改造できないとだめだな
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/30(土) 16:07:04.45ID:5kYCgN+h
ヘブンバーンズレッドの音声データを吸い出したいのですが、バイナリヘッダを見てフォルダの中のどれがacbファイルかはわかったのですが、
acbファイルをfoobar2000で開くと極端に短くしか再生されません。音声らしきものは聞こえるのですが
このような場合は何か対処できるのでしょうか
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/30(土) 21:22:28.15ID:7RtH8VFN
>>357
久々に見てみようとしたところアセットのバージョンが2021.1.16f1に変わってて

AssetStudioGUI v0.16.47ではSpecify version指定しても開けなくなりましたが
どのツールで開けば良いのでしょうか?
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/30(土) 21:47:59.06ID:/sXeQpB/
ヘブバンのデータ持ってないけど聞こえるけど1個しか再生できないなら分解しないと駄目なんじゃね
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/31(日) 03:21:55.06ID:YCcylLy9
>>409
最新のvgmstreamを入れました。
キーが合っているのかはわかりません

acbファイルが開けるというころはデコードできているってことではないのでしょうか
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/31(日) 09:47:50.68ID:YCcylLy9
chatgpt先生はvgmstreamを入れなおしてって言ってたので
新しいバージョンが出るまでまってみます。
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/01(月) 13:09:53.90ID:4Rib8QUd
>>411一つのacbファイルに複数の音声データが入っています。

SteamLibrary\steamapps\common\HeavenBurnsRed\HeavenBurnsRed_Data\StreamingAssets\Sound
に入っているのが音声データだろうと思います。

このファイルの中からpythonでバイナリヘッダが@UTFで始まるものをacbファイルとみなして、拡張子acbをつけて
foobar2000で開いています。
import os

def add_acb_extension(folder_path):
# フォルダ内の全てのファイルに対して処理を行う
for filename in os.listdir(folder_path):
file_path = os.path.join(folder_path, filename)

# ファイルかどうかを確認
if os.path.isfile(file_path):
# ファイルをバイナリモードで開く
with open(file_path, 'rb') as file:
# ファイルの先頭から6バイト読み込み
header = file.read(6)
file.close()
# バイナリヘッダが"@UTF"で始まるか確認
if header.startswith(b'@UTF'):


# 拡張子 ".acb" を付けてリネーム
new_filename = filename + '.acb'
new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename)
os.rename(file_path, new_file_path)
print(f'Renamed: {filename} -> {new_filename}')

# フォルダのパスを指定してスクリプトを実行
folder_path = 'Sound'
add_acb_extension(folder_path)
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/01(月) 14:07:21.14ID:GI1IFNZe
ガルクリで聞きたいんだけど、tとhの意味や見るべき場所は分かるんだけど、sはどこにあるのだろう?
多分cに対して暗号化して求めてると思うのだけど、助言いただけませんか?
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/02(火) 00:56:33.04ID:OxnFoVAa
>>421
拡張子がdmmなのを初めて見るんだけどお察しな理由が分からないんだ、なにか共通的なものがあるのかな?
saltはAIz〜が関係してる?
この場合、サイバーシェフだとどう適用すればよいのだろうか
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/02(火) 14:51:25.68ID:v3tR0slZ
>>420
acbではなくawbの方にしたらうまくいきました。ありがとうございます。
acbと同じやり方でバイナリヘッダがAFS2がawbファイルですね
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/02(火) 16:14:51.02ID:N58POJqG
>>422
過去に拡張子dmmで全く同じ方法で算出するゲームがあって過去スレでも取り扱っている。拡張子で検索しても引っかからないけど
saltは全く違うしs=はプログラミングで算出するほかない
サービス終了が決まったら教えるがそれまでは自力で何とかして欲しい
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/03(水) 05:02:17.53ID:/K2OcB2m
ヘブバンの音声は取れましたが、ごちゃまぜになっているので、シナリオデータもほしいくなりました。
unityなのでassetBundleの中に入っていると思うのですが、どの辺にシナリオデータが入っているかわかる方いらっしゃいませんでしょうか
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/05(金) 01:19:56.72ID:92jL6QFL
シャニソンのアセット抽出の方法は確立されてるんだろうか
色々探ってみたけど全く分からん
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/05(金) 23:21:56.68ID:dKqDCDiN
>>424
差し支えなければurlを教えてもらえないか?
調べてみたが出てこない。調べ方が悪いんだろうか。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/06(土) 08:44:27.24ID:uoQEeIEA
>>430
すまん 間違えた
差し支えなければurlを教えてもらえないか?
調べてみたが出てこない。調べ方が悪いんだろうか。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/06(土) 11:22:45.93ID:vElbVoic
シャニソンはなんかリリース後爆速でアセットダウンローダーみたいなの上げられてたよな
なおインプットのハッシュ値の取り方がわからんから意味ない模様

あとはdllインジェクション方式でIl2CppDumperを動かすやつとか

そもそもシャニソンのアセットは先頭数バイトにゴミが入ってるだけで、削ればAssetStudioで普通に開ける
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/06(土) 12:53:25.77ID:xSC/KLIM
きららファンタジアってサ終したゲームの音声がほしくて調べているんですが
このサイトから音声データをダウンロードするところまではできたのですが
https://gitlab.com/kirafan

シナリオデータに書かれた。各キャラの音声データのテキストがほしいのです
テキストデータの取り出し方が分かる方いませんか?
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/06(土) 13:00:52.70ID:uoQEeIEA
>>433

最初の数バイト削ってもASSETSTUDIOでは開かないな
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/07(日) 18:50:27.64ID:595SB0v1
よく見たらシャニソンのダウンローダー途中でエラー起こしてるっぽいわ
目的が音声ファイルだったから気づかなかったけどテクスチャ辺りが壊れてるかも
Song for prismでgithubで検索かけたら見つかるやつ
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/07(日) 20:24:25.43ID:URbjeat3
テクスチャが壊れてるのはAssetStudioの問題
Unity2022.1までしか対応してない
シャニソンはUnity2022.3だから一部テクスチャを開こうとすると異常終了する
Fork版で2022.3まで対応してるのがあるからそれを使えば見れる
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/08(月) 15:38:21.87ID:TulCNbWz
>>438
顔パーツとかが一部しか拾えてないからダウンローダー自体に問題はありそうだけどテクスチャはちゃんと表示できたわ
AssetStudioの開発続けてる人いるの知らんかったので助かる
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/09(火) 11:03:05.47ID:ZTjfhuil
SRPG Studioのdata.dtsの開き方分かる人いましたらどうかよろしくお願いいたします
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/12(金) 07:33:53.33ID:Mph2xGgj
>>442
cridata_assets_criaddressables以下が音声だと思う
=以下もファイル名なんだが拡張子はbundleだったり拡張子がなかったりするのでエラーが出た分だけ変更すればいい
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/12(金) 12:51:13.95ID:illrdUmY
3Dじゃない方はシナリオロード時にawbとか落ちてくるけど開けないな
キャラによって番号違うからこれだとは思うんだが
これが鍵必要ってことなんかわからんが
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/12(金) 23:21:48.49ID:0TY/WV9X
>>441
SRPG-Studio-extractorを使うという所までは分かりましたがdata.dtsをそれにどう開かせるのかが分かりません
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/13(土) 18:40:36.78ID:DvZ3/SeL
>>445
どこで配ってるか教えてくれ
それが一番知りたい
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 07:29:19.77ID:7kShIR3q
>>449
そもそも大体が場所の公開厳禁が暗黙の了解やろ
特に日本人は勝手によそにアドレス張ったりする奴が多いからめちゃ嫌われてる感じあるしな
知る限り2人配布してて1人はかなり有名な場所に結構長めに張ってたし
こういうスレに居る人間ならむしろ知らない人間の方が少ない位だろう
それにもう配布期間終わって本人が誘導リンク消してるぞ
両方9章公開する前に配布されてたから9章入ってなくて藻消しMOD品だったか
ワイは自分で構築したから拾ってないから詳しく中身は知らないが説明ではそうだった
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 14:22:57.74ID:AJGRXvNJ
隠れてこっそりやれればいいんだろうけどツイッターに転載する空気読めない人とか多いしね…
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 14:47:45.86ID:+k8G/aPx
Skeleton Viewer3.6.53でatlasに日本語が含まれているパーツの部分だけ表示されない(正確にいうと白い仮表示になる)んだけど対処法ってない?
atlasとskelに日本語が含まれているのが原因かと思って両方を書き換えたらいけるかと思ったけど無理そうだった(エラーでモデル開けず)
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 15:06:16.10ID:QTMzv4jO
spineviewerで開けるのでそれで満足している
atlasとjsonはコードそのものだから書き換えられるけどskelって編集できんのあれ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 15:07:38.01ID:4iObgIhZ
「勝手によそに貼るから云々」って対象が日本のゲームだからって話だろ、日本語圏で話題になると日本の開発者が気づいてパッチするから
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 16:30:47.66ID:+k8G/aPx
>>455
まったく知識ないからそこだけ書き換えたらいけるかと思ってたけどやっぱりだめだったか
そのツールで表示できたわありがとう
でもこれドラッグで画像ずらしたり上にあるviewscaleいじったりとかできないっぽくて割と使いづらいな
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 16:41:29.65ID:+k8G/aPx
CTRL押せばできたけどいまいちイメージと動作違うなあと思って古いバージョン試したら動き変わったわ
ちょっと色々試してみる
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 16:47:43.37ID:84rhJHDG
エンゲージのキルが3月末でサ終なので、データ覗こうとしたんだが
Assetとか全く開けなかった。
レスレリとかと一緒で最新のは開けんのかな。
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 17:31:28.25ID:vTXgmQtJ
エンキルはzenhaxでbms配布されててそれで解除しないといけなかったはずだけど
もう閉じちゃったんだよな
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 18:23:44.72ID:84rhJHDG
エンキル情報ありがとうございます。
興味があっただけで、ずっとプレイしてたって訳でもないから
無理そうなら辞めとくかな。
zenhaxも見たけど、アーカイブじゃ検索できないから駄目そうだし。
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/15(月) 06:35:38.86ID:NJbTul15
そういえばここのスレ民は定期的に色んなゲームのデータ抽出してるなら
結構データ量かさんでると思うんだけど皆保存どうしてるんだろ
データ溜まりすぎて外付けHDDとBRディスクの量がかなりやばい事になってるから
なんか効率良い保存方法あったらご教授願いたいな
クラウドストレージとかっていきなり閉鎖したりすると困るしなぁ
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/15(月) 21:30:19.63ID:S7T40zon
4TBのHDDなり2TBのSSDなり買えば問題ない
バージョン管理はじめたら知らん
重複データを消していけば現状、容量で困ったことはない
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/15(月) 23:50:43.60ID:NJbTul15
>>465
やっぱり電子データも現実の物と同じで必要ない物をサッと捨てられる人間は整理上手って事ね

>>466
10割がゲームのデータではないけど既に4T、6TのHDDが各10台以上になってる
量は収集始めて10年位ってのもあるだろうけど、昔はHDDの容量低くてもっと台数あったけど移して現状という
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/16(火) 01:19:05.37ID:mBIWd64j
いや録画じゃないよ、普通に生データ
録画なんてしてる人はこんなもんじゃすまないと思う
昔のゲームはまるっと保存しても数百Mとかだったのに最近のゲームは容量でかすぎるんだよね
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/16(火) 02:09:32.45ID:KQXyCFeW
あぁ、普通のゲームもか、それなら理解できる
突然、販売停止や配信停止することあるからローカルに落としておく意味はデカイ
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/16(火) 14:51:25.75ID:f0NwOfA2
>>468
そんな大量に消えていくばかりのオンラインゲームのデータをちゃんと保存できるなら
半世紀後には貴重な文化的遺産になってそうだな
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/16(火) 16:16:21.34ID:6iPh4/4G
このデータやボイスはもう俺しか持ってないんだろうなという愉悦に浸れる
あと今ならAI技術とかでなんか再利用できたりするし
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/18(木) 14:08:12.42ID:G6y5yAMf
SRPGstudioの中身って吸い出せるこれ?
そのまま自分で編集出来るようにしたいんだが上手くいかんわ
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/18(木) 15:28:15.32ID:1ogslpkW
winnyとかの全盛時代にしこたまため込んだやついるだろうけど今頃ただのゴミになってんだろ
多分それと同じ道をたどるよ
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/18(木) 20:17:43.06ID:chYcXz9T
>>443
これ自分で調べてStringLiteral__5421046896146913だったんだけど.hcakeyにバイナリ書き込んでも複合できない
誰か助けて
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/18(木) 20:21:26.99ID:chYcXz9T
なんかファイルに=hexみたいな変な文字ついてるけどsalt的な何かなんかな
でもCriwareにそんな機能ないよね
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/19(金) 02:26:49.75ID:OeDgOIgX
他にはエンクリ、れじぇくろ、宝石姫、あやらぶ、とのふらくらいしか思いつかないがゲーム名書かないと答えようがない
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/19(金) 19:27:52.18ID:rLFte7BG
マギレコのデータってどこにあるんでしょ?
リソースメーターで追えない
DMMは仮想環境で起動してる?
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/21(日) 13:01:37.18ID:TzXaYuKi
>>474
分かる
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/23(火) 22:45:39.15ID:3zlN4QY1
>>0489
うん、できてる
foobar に awb に食わせたら複数の CRI HCA になって duration は正しい値になってる
.hcakey は 13 42 69 D6 8E 39 E1 書き込んでるんだけどノイズ音になっちゃう
なぜーーー
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/24(水) 22:36:26.08ID:rWx7UhXz
となるとkeyが間違ってるって感じか。
ていうかkeyって16進数で16桁だと思うんだけど
それ14桁しかないから違うんじゃ。
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/26(金) 21:57:32.45ID:a2t3GI3B
RE engineの逆転裁判456のunpackしたいんですけど、
retool.exeと同じフォルダにlist入れてbat書き換えてやったところskippedってなっちゃいます。
RE engineのゲームは全部同じみたいなんで
逆裁以外でunpackやったことある方いらっしゃいましたらなぜうまくいかないか教えていただけると助かります。
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/27(土) 22:37:37.32ID:gkw6LCkV
ガルクリでusmファイルの取得はできたんだけど、vgmで変換エラーが出てしまったので教えてください
Stirlingで見てみるとGC MOVIEと頭にあったんだけど暗号化されてるということで間違いないのかな?

vgmがusmを変換するには古いのか、別にワンクッション必要なのか教えていただきたくお願いします
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/28(日) 03:46:28.98ID:mTAn9/lV
>>496
今まで無暗号だったけど最近暗号掛かった
☆先頭+0〜0xBまでがヘッダでここは削除対象
 ヘッダのうち、+0x8〜0xBのDWORDが暗号が掛かってる範囲(0xC00)
つまりデータ本体の0〜0xBFFのみ暗号が掛かって残りは生データ
(usmのSFVチャンクやフッターはそのまま見えてる)
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/28(日) 12:01:46.94ID:HNv31s1i
シャニソンだけど、二種類データあるね
一つは数バイト削れば開けるけど
もう一つは違う暗号化されてるやつ
何がわかる人いたら教えていただきたいです
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/28(日) 13:10:28.94ID:IS0IkAce
>>498
〜0xBは先頭から11byte分でよかったっけ?
ここを削除するだけでは駄目だったのと、0xC00近くのTMPG.EXEみたいな文字列は生データの一部ってことでいいのかな?
度々の質問で申し訳ない
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/28(日) 15:25:53.20ID:mTAn9/lV
>>500
+0〜0xB"まで"なのだから合計12バイト
"データ本体"の0xC00ぶんなのでファイル全体で言うと+0xC〜0xC0Bまでが暗号化状態
ただし、先述の+8〜0xBまでに書かれているDWORD値が0xC00(00 0C 00 00)じゃなければ
範囲が異なる可能性もある

自分が見た限りのファイルだと、上記の暗号化された範囲以外は完全に生データでした。
このゲームは動画サイズがバカデカい(1シーン合計で40MBとか)ので負荷軽減のために全体暗号化を避けたのでしょう

暗号タイプは単純なXORではなくAES系かと…
正直、このゲームの動画は解像度低いしモザイクが荒いしで、これ以上暗号解除までするモチベーション無いですw
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/30(火) 21:52:22.13ID:jFmyNpnU
BlueReflectionSunって解析方法わかるひといますか?
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/30(火) 23:43:45.80ID:aJt0+KY5
アイオラのシナリオファイルが開けないので教えてください
サ終も決まってしまったためファイルの取得はとりあえず終えているんだけど、どうしても復号できないのでアドバイスがいただければ
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/30(火) 23:59:43.94ID:enHIC+RY
>>504
AssetStudioのOptions>Specify Unity versionにファイルのバージョン入力したらエラー回避できる
バージョンはファイルをバイナリエディタかなんかで開いて5.x.xの後ろにある数値を入力
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 04:39:15.59ID:TTw1RUQi
>>506
英語で探せば復号ツールがあるよ
ただ説明書きにあるフォルダの選択方法が分かりにくい
ファイルの選択だと1ファイルずつしかDecrypt出来ない
いろいろ試していたらいつの間にやらexeと同フォルダ内にdecryptedフォルダが生成されていたのだがメニューのFile→Openで合ってる?
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 07:59:13.31ID:L13xDCWl
>>507
ありがとうございます
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 18:25:34.35ID:S0icI9EL
>>508
>>506への返信で良かったよね、教えてくれてありがとう
作品名とDecryptで検索できるのか帰ったら探してみる
gitとかにあるんだろうか?
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/01(木) 00:50:42.42ID:Pox9lG4l
>>512
もう一度やってみたらFile→Selectでhフォルダ選択したら一括で復号化出来た
ファイルの選択は罠
しかし未実装キャラはともかく古い実装キャラでもアニメーション部分が404なのがあるのだがやる気なかったんだな運営…
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/01(木) 12:53:20.74ID:PAqHn81U
昔は色んな絵師使ってたのにいつからか皆同じ顔したハンコ絵に
あんなゲームでも集めたりしたいと思う人はいるんだな
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/01(木) 15:44:34.90ID:oqpM1QOT
サ終する?じゃあとりあえず保存しとくか
みたいなノリで10年以上色々保存してたらいつの間にか数百タイトルになってた自分みたいなのも居るしな
興味ないゲームも手あたり次第だったせいで大半のゲームはタイトルすら思い出せん
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/03(土) 19:25:09.45ID:UMGm/1cd
>>515
シナリオテキストにアニメーション画像の指定があってもファイルがないというのがいくらかある
★6だとティンク-Zero-、【異海のアイドル】雪城渚、修学のマチルダ、服仕のビクトリア、日出のウミュウ、ビクトリア-Deep-(*第2寝室)、奉仕のクリス、波打のヴァイオレット
wikiに仔細が書いてないけど配布キャラか何かかな
コラボ★5にもアニメ画像の指定があるが404

音声でも愛海のノーラの55、隠忍のマチルダの49、上杉謙信(双華)の110、海軍のユノの60、紅聖のウミュウの17が404
初期の方のいくつかのキャラには連番の非アニメ画像が指定ミスして番号が飛んでる
海外版でファイル欠損は見たことがあるけどFANZA本元では初めて見た
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/03(土) 22:31:52.47ID:lQCS8aF2
>>522
雪代渚だとID1157300の方だよね?
確かに指定はあるのにデータが無いのかな?キャラクタ所持してないから実際のところが分からないけど
もしよければ自分もファイルの検証がしたいから、欠けてるキャラクタのIDだけ教えてもらえないかな?

>>523
ウミュウは3ファイル分欠けてるよね
しかもH1とH2のファイル指定が元々逆になってるのも分からない
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/04(日) 21:11:32.03ID:3MnzjTYr
>>525
>>522じゃないけど、↓がscrでは動画指定あるのに404なやつら
447:ティンク-Zero-
540:[AW]フレデリカ
573:【異海のアイドル】雪城渚
623:本庄翡翠(コメントアウトされてるので無いのが正しいかも)
639:修学のマチルダ
640:服仕のビクトリア
665:日出のウミュウ(両方)
669:ビクトリア-Deep-(第二)
691:島津義久
692:足利義輝
694:斎藤道三
695:北条氏康
702:奉仕のクリス
718:波打のヴァイオレット

ちなみに639、640、718はもう一段深い階層にあった
他はわからん
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/05(月) 00:07:15.58ID:VgLUrXoo
確かにザックリ見てみると挙げられたIDだけ無いね
もう一段深い階層なんてあるのか、階層ってどうなってるの?
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/05(月) 01:25:14.81ID:GCm52YPA
resource.jsonに全部書いてある
なお、その三つ以外は同jsonでもリソースが見当たらないから、そもそもデータが用意されてなさそう
一応ローカル動作させてみたけど予想通りresにアクセスせず404になったので、おそらく本物を動作させても404だと思う

サ終までまだ時間あるけど、対処する理由ないしこのまま終わりだろうな
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/05(月) 10:10:54.26ID:VHWlSf72
運営何度か変わって初期絵師リストラして漫画に色付けたみたいな絵になった時点で辞めたけど
まだやってたんだな…アイオラ
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/05(月) 11:31:35.10ID:VcmblyeF
刺さる人にはいいけどそうでないなら代わり映えしないもんなぁ
タイトル変えただけみたいな三国とか戦国はどうなったんだっけ?
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/05(月) 19:46:29.20ID:ZEGgZNn7
IDとユニット名?の突合リストとかってない?
【】とか-Legend-まで含んだ名前表記のが欲しい
最悪wikiとかで手作業すればいいんだけど
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/06(火) 15:08:11.80ID:HDSitPeW
>>532
自分はリストは持ってないな

列車とガルクリについて聞きたいんだけど、列車のシナリオをデベロッパツールのレスポンスで見ると中身は見ることができるんだけどコピーがうまく出来ないのはなんでだろう?
また中身のシナリオの順番が違うような気がするけど気のせいかな
ガルクリはusmが暗号化されてるけど、複合できてる人いればアドバイスがもらえれば
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/07(水) 02:48:07.50ID:VMfysiuQ
Pとある魔術の禁書目録のアプリの音声ファイルをvgmstream-webに投げたけどノイズだけ聞こえる
複合キー解析した人おらんかのう
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/08(木) 20:17:19.76ID:wR1OfF23
もcもc
これファイルリスと見つからないし
キャラ名からファイル名つくってるけど,微妙に表記ぶれしてるときがあるんだよな
配布高レアでもエロシーン少ないし,やってないと見分けられないし
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/10(土) 11:19:08.04ID:Qmoi1zaK
最近のだと、シャングリラドライブとかは完全ローカル成功したけど
アイオライトリンクはむりだ…アクアのシーンだけでも集めたいな
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/10(土) 23:00:54.21ID:byxudBLr
大半のゲームは手間かけてまでローカル版にする必要性が無いから
寝室だけのviewerでも作れば十分だしな
まぁviewerもとりあえず作ったけど見ないなんてパターンが殆どだけど
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 00:00:14.44ID:bSBJvGdw
>>539
イマイチ構造わかってないけど、最初のローディングでいろいろ必要な事をやってるようなので、
それが終わったら寝室に遷移するように書き換えて、自鯖立ててやったらうまくいった

ただ、寝室のタイトルだけはキャラ持ってないとAPIが返してこないので、どうしようもなさそう…
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 07:41:13.44ID:Y+A9oUAV
>>541
じゃあ、実質持ってるキャラだけのビュワーができたってことか
うらやましいなー
そこら辺の知識はさっぱりだから
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 12:51:24.85ID:bSBJvGdw
いや、タイトルがわからんだけなので「シーン1」と「シーン2」固定にしただけ
シーン自体は全キャラ見れるよ
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 13:51:39.00ID:FVVI44vo
>>543
素材があるなら紙芝居のように再生する方法もあるからローカル再生に拘らなくても良いのでは
そんなに難しくないよ
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 16:13:58.38ID:bSBJvGdw
i.imgur.com/NBGVVGW.jpeg
こんな感じで全員見ることはできるが、UIが本家そのままなのでクソ重いし、
全員読み込むと100ページ超えるのに1ページずつしか遷移できないしで
読み込む対象を絞るとかしないととても見てられない

今からやるなら>>545の方法をオススメする
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/22(木) 14:45:28.00ID:pDgSBoxF
アイオラとほぼ同じような感じの戦国と三国
三国だけファイルにアクセスできないのはなんか特殊なことやってるのかな
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 13:12:24.92ID:fVub5RJ9
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜と機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威VのBGM吸い出すにはどうしたらいいんでしょう?
PSoundなどのググって出てくるようなツールで試したもののムービーしか検出しなかったんですがBGMは吸い出せませんか?
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 21:16:57.15ID:e+JeMZzP
クリエーションの動画は以前にも書かれた通り暗号化されてるけど、復号の情報ってgitとかにもないよね?
誰かシェフとかで複合できた人がいたら教えてほしい
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/08(金) 19:12:19.50ID:D2ZRe83S
>>554
大陸特有の手足がやたらバッタンバッタン動くヘタクソモーションだったから
そっ閉じして全ファイル削除したわ…
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/11(月) 07:40:08.37ID:NQH4wpiZ
パンツゲーが終わると聞いて一応データ抜いてみたけど何の対策もされてなくて物足りなさすら感じてしまった
簡単に抜けるならそれに越した事は無いけど最近のゲームは大なり小なり何かしら対策されてるから
色々調べながら保存するのに慣れてしまったのか
まぁゲーム自体が製作初心者が作ったのかって位酷い出来だったしな・・・
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/11(月) 18:34:52.99ID:1ZuK8qRZ
デタリキが終わりなのかと思って驚いたがな…
森の方は終わって当然だな
UI重複バグですぐにボタン押せなくなるからまともに遊べるシロモノじゃなかったし
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/12(火) 13:06:17.63ID:TJNZ60rz
絵と趣向は割とよかったよ
絶望的にゲーム作る才能が無かった感じだな
アニメーションはLive2dだからjson、texture、moc保存しとけば再生はその辺のフリーツールでもできるよ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/13(水) 00:20:17.26ID:t9NRLkZR
アームズアーモリーはメモリを一切解放しないからRAM16G程度では2~3戦でブラウザ立ち上げ直さないといけないしそれが最大の欠陥
素材はサービス開始時に用意した分を使い切っただけ
なのでシナリオのあるイベントは初回のみ
音声は多少追加されたがint_jagdtiger_xxxが未だ存在しない
陸海空の寝室はテキストだけ用意されていたが結局画像すら上がらず未実装のままだった

ちなみに事前登録の時点でLive2Dの寝室が一部上がっていて、mark1と89mtankについては修正がない
publishをpreにするのと、live2d_scene以下の階層(例えばmark1/)がなくて_still以下が置かれていた
今も残っているかは分からないが
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/13(水) 01:13:35.96ID:aKtPqbkc
キャラボイスはsound/とsound/voice/の両方にあるがヤクトティガはsound/voice/にしか存在しない
当初欠落していたデータやファイルも一通り補完されて最終的な欠落はJ-20Aaのプロフだけじゃないかな
(ロスシーのL2Dに404があるがこれは無くても問題ない)
なおDotSd保存する場合こんごうとメルカバはdot2~3、dot2~5が必要なので注意
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/13(水) 02:29:33.81ID:XoGbGZtx
>>562
一応今もあるっぽいけど9キャラ分しかないかな

これ最終的にアニメは20キャラかな
それ以上あるならなんか保存し忘れてるかもだが
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/13(水) 02:52:12.23ID:TkXokb8R
名前がしらべるのが面倒
アイコンとか立ち絵のファイル名でわかるはずだけど
4096だけじゃなく2048のエロはあったかな
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/13(水) 06:37:51.84ID:XoGbGZtx
名前被ってたらすまんが

メイン
dreadnought、b5n、a7v、bismarck、80kanone、f15、admiral

サブ
jagdtiger、10tank、mark1、markawhippet、t18、89mtank、m26p、5shikikei
object279、61tank、leopard2、t90、merkava、90tannk、m1abrams、t14
mutu、rothesay、kongou、rheinland、vampire、deutschland、sandiego、arunta
illustrious、enterprise、longbeach、rajput、tachikaze、washington、sheffield、queen
forbin、mig3、g91、f35、fokker、macchi7、91f、p40、zero、f4、j6、saab35、f1、mig29
f14、f2、rafale、su34

計57キャラ分かな
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 17:43:27.01ID:De5mdBln
え?クリエーションってバラバラ死体が降ってくるタイプじゃなくて
動画を流してくるタイプだったのか、ならgifとかでいいな
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 02:45:33.77ID:WT8mLsDp
消えたか……
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 08:35:57.90ID:GcDxaR5/
? 終究還是走到這?
看情況應該是完全失控了

盜賣什麼的其實營運方會去處理
這邊其實也被營運方?著(具聽?)
不過大概是分界較模糊浮上?面少一直沒被吊上死刑台??
不過這次看整個流量情形應該沒救了
不停止所有行為?不過去了
也不要怪?那個誰誰誰把東西傳開
我本來也就在找一個理由?服自己把這些都關起來


?~覺得也沒什麼好講的
之後停止所有更新
試算表進入銷毀程序
其實考慮了很久到底要不要完全銷毀 還是決定全銷毀 大概會留下此頁 作為曾經活過的證明XD
一些清楚知道主要供?大?的大概私下確認情形 私下處理


**
看了一下最舊的戰亂修改時間2018也整整?了5,6年也?得?久了
從一個破網頁也?到變成一個看起來是破網頁!?XD
我是不知道這邊老人成分有多少XD

感謝一直以來所有不嫌棄且?忙收集資料的?

**
就這樣林北不想去思考怎麼降?低調 也不想?個月底像在?截稿日一樣~~
老子不幹了JOJO~
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 10:19:25.30ID:12xHmzDi
ストレートに書くとサ終するゲームならともかく継続してるのだと対策される可能性上げるだけだしねぇ
まぁサ終するゲームでも今後リリースするゲームや他の既存ゲームが面倒くさくなる可能性上げるけどw
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 13:58:24.63ID:Czw74trD
ほんま、それ
んで対策されるわけねーよ、と頭足りてないヤツがスレで暴れる
ならお前答えばええやろ、とレスすると黙る
そんな物乞いムーブがここから続くで
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 20:40:03.59ID:Rc8q+mIe
srpgstudio-extractor-0.1.jarを使用してdata.dtsをコマンドプロンプトで解凍しようとした結果
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: key does not exists.
と表示されてしまいます。

java -jar C:\Users\PC_User\Downloads\a\srpgstudio-extractor-0.1.jar --target C:\Users\PC_User\Downloads\a\data.dts --unpack
と入力しました
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 06:33:10.81ID:qgVaBjzQ
>>578
引退じゃなくグループ活動だけになる
グループに入ってれば今まで通り
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 22:09:40.57ID:PlETQXB8
たぶん>>582>>580に対してだと思う 本件は参考になる過去ログはないはず
ここに書くのは気が引けるので捨てメアドさらしてくれればヒント記事(英文)のURL送るよ
(メアド記載テキストをアップするでもいいよ)
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 23:59:48.34ID:AHh8PHtb
580です
8個目の183~187は見たのですが前スレにもあったんですね。見落としてました。失礼しました
出来ればproject.srpgsファイルがあって自分で編集できたらよかったのですがどうもそれは不可能みたいですね
ありがとうございました
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 00:22:47.43ID:r0D+C3Q4
>>589
送ってくれてありがとう、でも届いてないみたいです
お手数ですがもう一度よろしいでしょうか?
motimoti001155@gmail.com
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 00:53:57.85ID:en13TIZD
gmailで迷惑メール扱いになってるかも(@one-ml.comより送信)
こちらにエラーは戻ってきてないけど一応再送しときました
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/21(木) 16:41:48.18ID:a671cwej
目のskin、口のskin…のように複数のskinが部品の状態のspineを正常に表示できるようにと…

1.元のspine、skinはdefault
2.目の表示用にオリジナルpngから表情以外を消去したspine、skinはEye_xx
3.口の表示用に上と同じspine、skinはMouth_xx

…の3種のspineをspine web player上で重ねて表示しました

…が、もっとスマートなやり方があるのじゃないかと…
詳しい方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…

https://uploader.purinka.work/src/32171.zip
Pはtest
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/21(木) 19:28:09.27ID:+wcsUELo
spineランタイムは色んな言語が用意されているわけで、
得意な言語を使うのがスマートなんじゃないの?としか答えられない。
何がどう異常だったのかも分からんし、加工されているものを渡されても調べようがない。
atlas定義分のregionsに対してskeleton側のslotが少ないから、単純にファイル足りてない気はするけど
https://uploader.purinka.work/src/32177.zip.html
パスは同じ。
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/21(木) 23:26:55.35ID:pygJ8VFL
WebPlayerは良く使うのでこのパターンも解決しておきたかったけど無理だったよ…
本来は必要なパーツを表示すべきだけど「必要なパーツ以外を非表示にする」ことしかできなかった(そして一部消えない…)
全体、目だけ、口だけを重ねて表示する必要はあるけど手作業でのPNG加工は不要になると思う
一応アップしとくから使えそうなら使ってください(P同じ)
https://uploader.purinka.work/src/32192.zip.html
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/22(金) 01:26:15.16ID:BB1e7gwo
自分(597)もaddSkin試したんだけどWebPlayerだと動かなかったのよね
spine.jsにはaddSkinは存在してるからやり方が悪いんだと思うけど良いサンプルも見つからず嵌りそうなので撤退・・・
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/22(金) 17:31:12.04ID:zZdrrhNk
おぉ〜皆さん色々ご教授くださり感謝です!
壁にぶつかりそうな予感がとてもしますが持ち帰って色々やってみます!
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 20:11:12.62ID:ytR6m7yN
ミストレは一つのアニメーションを複数のskelで作ってるけどspineとは別のスクリプトで重ねてるのかな?
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 20:29:27.53ID:bzYexq4V
>>再現できなさそう
>>重ねてるのかな?
それぐらい調べれるやろ、どんだけ低レベルな質問しとんねん
つかふわっとした質問すぎるわ、要点しぼってからレスしてどうぞ
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 02:40:25.12ID:DNfRIHQm
>>606
いやスパインでやってるよ
言葉でうまく説明できないけど裸と着衣の2パターンをレイヤーで分けて裸レイヤーを徐々に消す感じで表現してる
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/26(火) 00:41:03.00ID:kEVvcUe9
前にUnityLive2DExtractorか何かのツール使ってロマサガRSの画像抽出できたんだけどやり方忘れてしまったんですが分かる方いますか?拡張子ついてないファイルでどうやって出来たのかまったく記憶にない
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/26(火) 10:34:16.21ID:kEVvcUe9
>>612アセットスタジオで自己解決しました。過去スレのドットデコーダもうDL出来なくなってたのですが、他に入手経路ありますか?
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/01(月) 20:00:19.35ID:qA6dFZTn
skeletonViewer 4.0.32と4.0.75-betaでは再生できるのにspine web playerだとエラーが発生します
おそらく開発環境が中国語で一部に漢字を使用しているためではないかと思われます

Error: Could not load skeleton binary.
Region not found in atlas: 右翅 (mesh attachment: 右翅)

skelそのものを弄らないとなるともうどうしようもないような気もしますけど
何か対策を知っている方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…

https://uploader.purinka.work/src/32696.zip
一応問題なしの spine web player も同梱しておきます(story_hcg20)
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 00:02:12.34ID:nuDvQfHB
untiyってなんでassetsファイルそのまま突っ込んでも動かないんだ?
まさか動かすのにスキルが必要だとは思わなんだぞ・・・
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 18:18:38.92ID:opG8a3bY
>>615です

atlasファイルをStirlingで開いて漢字の部分の16進数をそれぞれ記録

atlasファイルをsakuraで開いて漢字の部分をそれぞれ適当な文字に変更

編集したatlasファイルをStirlingで開いて変更部分の16進数をそれぞれ記録

skelファイルをStirlingで開いてそれぞれの16進数(漢字)を16進数(変更後)に置換

…という非常に泥臭いやり方で解決しました
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 15:20:06.24ID:hiF79V2s
れじ○くろの音声が欲しいんですが過去スレだと画像と動画とかの抜き方ぐらいしか書いてなくて手元にあるacb.bytusをどうすればいいかよくわかりません。vgmstreemに突っ込んでみたけどエラー吐かれるので何かヒントとかあればお願いします。
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 01:15:46.91ID:S9PSLOTQ
>>620
自己解決しました
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 06:43:41.91ID:4BZiuCnK
dmmはちんちんに厳しい

ところで一つ質問が、AssetStudioで読み込ませようとすると
〜行目で〜があったといったようなメッセージウィンドウが何度か開いて
エラーなのかと思いきや出力もできるけど、これ問題ないんかな?
これが例のバイナリ開いて修正しなきゃいけないやつです?
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 09:13:40.36ID:ISLpw0mX
ルミナプログノシスの画像の吸い出しできた人います?
ジェミニシードと同じとは思うんですけど
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 20:11:42.48ID:EclSeA1V
サービス終了したゲームのキャッシュを死蔵してるんだけど、
当時やり方かが分からなくて諦めたやつを一時上げたら個々のスレ民はやり方を教えてくれますか……?

手探り過ぎて、テキストファイル変換を試した形跡があったりしますが……
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 22:43:57.92ID:sYijDl5H
>>628
ヘッダ削りは不要で他は大体同じだけど元ファイルのヘッダがわからないと復号は難しいんじゃないかなぁ
別の平文pngのヘッダ使ってもヘッダとフッタが近い形になるだけで完全な復号はできない
今答えを導き出してもサービス開始時に変更されるおそれがあるから正しいkeyがわかっても書かないけど

>>629
過疎スレにつきタイトル書くだけで教えてくれるかもしれないしそうでないかもしれない
ただ試行錯誤途中のファイルを上げられてもどうしようもないのでは
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 22:03:44.63ID:WgNCRIPz
質問させてください。
Unityの宴でダイシングされたアトラス画像からCGを復元する方法ってありますか?
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/24(水) 06:32:40.91ID:E7m7Hu3E
>>632
ありがとうございます、となるとスケルトンビュアーの中でテクスチャーが
どんちゃん騒ぎしてるのは、どうにもならないことなのか・・・
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/24(水) 12:29:29.07ID:5kqS1fTO
アトラスの最初に書かれてる縦横の値と
画像のプロパテティでの縦横がちがくない?
簡単な場合はその比で修正すればいい
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 00:10:41.89ID:PYHdoFtZ
>>636
ながねん・・・・たぶん七か月くらいの謎が解けました
ずっと不思議だったんですけど修正は盲点でした、ありがとうございます
ただ、某tpなんかのテクスチャーはpremultipliedの機能が反転してるというか
個別のパーツ削除(切り抜き)ができないですね・・・
オンにするとスケルトンが復活してしまう
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 20:48:39.86ID:uXFFLEgK
誰か超昂の16進数分かる方おらぬか・・・
前がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_83438378_30323236 みたいな奴で
今がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_66b6a7cee4af620283438378_30323236 になっててeventimage_の後に16進数追加されてて困ってる
前は30323236の部分(キャラ番号226)変えればよかっただけなのに・・・
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 21:54:48.32ID:EjgNQh+3
ドルフィンウェーブのデータ抽出ってできますか?
過去スレでも話題になってなかったので
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 22:14:24.75ID:29hfit7U
Spineは公式にある、TextureLoaerでAtlasに画像寸法渡せ、って説明が古いんだよね。
UnityのSpineAtlasAsset.csコード注釈にあるように今はもう渡す必要がなくて、
C、C++、C#、TSのコードは既にAtlas側の情報を読み取る作りになってる。

…で問題児がJava。
libgdx側のコメントにあるようにpage格納の寸法を使うべきなのに、
公式謹製ビューアはそれを無視してるから齟齬が生じてる。
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 23:00:41.30ID:eSW+M0yk
>>641
ドルウェブは検索したら出てくるけど、
lzsファイルはシノマスから続投らしく、LZSS0暗号化されててQuickBMSで展開できる
lzaファイルは未知のフォーマットのため展開不可
とのこと
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/04(土) 22:24:36.69ID:ZMVyRUQF
魂メイデンのl2dとかは分かったけど、シナリオってどこにあるか分かりませんか?
4つのbuildの中にはなさそうだったけど、別にあるのか探し足りないのか教えていただければ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/05(日) 03:20:56.48ID:PurN0o9o
ガールズクリエイション
salt はどこにあるのだろう?
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/05(日) 09:53:52.79ID:Wq+EiECy
>>617
これほんとありがとう、前同じようなことやってみてだめだったけど改めてこれ見て再チャレンジしたらなんとかうまくいった


ところでSpineViewerWPFで顔全体とかの一部が常に非表示になっててスクロールするとそれが一瞬映るけどまたすぐ消えたり、
アニメーションがない差分?を選んだ時にスクショ機能を押すと必ずソフトが強制終了するのは原因わかる人いますかね
漢字含むskel、それを修正してspineviewerなら正しく動作するようになったskelどちらでも状況が同じ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/06(月) 10:13:38.68ID:j0H4l8R6
レスレリのデータ抽出、2月までのアセットは拾えるんだが抽出ツールが以降更新されてなくてもう使えないのかな
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