【ムービー・画像】吸い出そう 15【音声・BGM】
■xxxの拡張子って何?
知らん。まずはバイナリエディタでヘッダーを見ろ
A.なんか読めそうな識別子が書いてる
→対応したソフトをググって開け
B.全く読めん
→他のファイルと見比べろ
a.全ファイルバラバラ
→AESかも。プログラム側の解析が要
b.なんか一部同じっぽい
→XORかも。それっぽい値でXOR仕掛けてみる スマホゲー「Re:ステージ!プリズムステップ」のキャラの一枚絵がうまく取得できなくて困っています
箇条書きで整理すると
・目当てのものは恐らく暗号化されている
・そのままAssetStudioGUIで読み込むと、暗号化されたファイルは全てTextAssetに分類される
・↑のファイル名は"xx_encrypted.high.bytes"
・暗号化されたファイルのContainerの情報は、assert/encriptedassetbundles/android2/...となっている
Localにある情報だけで復号化できるのかすら分かりません(それっぽいものは試しましたが、ダメでした)
もしなにか分かることがあれば、教えていただけますか?
一応、目的のファイル(と思われるもの)も貼っておきます
ttps://files.catbox.moe/s26zp5.zip 質問主が見てるかどうかわからないけど前スレ>>871追記
初期 bg
15 mrg
リストの並び順だがかーびるふるきゅーと!はお菓子イベントの次だと思う
不明なのは標準2とフラワーイベントと最初の学園イベントのみかな
4thアニバーサリーはライブラリにあるけどスタート画面には確か表示されたことがないので不明
ついでに本スレの元ファイルが消えていたので追加してから上げておいた
どっとうp 3035252.csv
キャラ詳細表示の件は早々に消えていたので確認できていないがFiddlerでやるよりも簡単に保存できるやつ? 質問主が見てるかどうかわからないけど前スレ>>871追記
初期 bg
15 mrg
リストの並び順だがかーびるふるきゅーと!はお菓子イベントの次だと思う
不明なのは標準2とフラワーイベントと最初の学園イベントのみかな
4thアニバーサリーはライブラリにあるけどスタート画面には確か表示されたことがないので不明
ついでに本スレの元ファイルが消えていたので追加してから上げておいた
どっとうp3035252.csv
キャラ詳細表示の件は早々に消えていたので確認できていないがFiddlerでやるよりも簡単に保存できるやつ? 前スレ>>911
サンガツ
見直したらリスト抜けました >>13 defaultAF,flour,Gaku,4th-2は不明 マジカミの再生プレイヤー作りたいので、どなたか前スレ>>846のファイル再々うpお願いできませんか? >>16
ありがとう!
BGMが何を指しているのかわからないので空欄のままだけど上げ直した
どっとうp 3035812.csv
アドレスのpcをspにするとsp版も落とせる
ホーム画面の背景123とBGMも同じファイル名
>>17
ついでに上げておいた
どっとうp 3035813.zip >>21
元々はキャッシュにリスト(の元)が保存される
過去スレで配布されてたツール使うと綺麗に住所録が作成された
今使おうとするとそのまんまじゃ動かないけど色々加工すると使える
前スレでやり方が紹介されてた >>24
実際のファイル名と元の名前の並びがバラバラですけど何らかの操作で隣合わせにするのは可能なのですか? サ終でスレが保存祭りになるゲームと、おいやめとけよってなるゲームがあるよな
最近は後者が基本かと思ってたが、ふるふるは違ったか >>25
ばらばらじゃないでしょ
数十文字離れてるだけでしょ
その余分な文字を正規表現を使えれば消し去ることができる かんぱにでかなり大々的に大きくなって、同じ運営?のガルシンが公式に釘指してやめとけの流れが強くなった気がする
最近はまただいぶやわいだというか表で騒ぐゲーム少ないしな >>31
改行から区切って見てたので暗号化された配列かと勘違いしてましたw >>29
クロスオーバードの時は寝室ファイルのIDリストが作られてたから
まだ否定派が強いっぽい
残りわずかだが延長戦に期待してとりあえず手持ち
どっとうp 3037713.csv
apiの要求のキャラ番号編集しても所持キャラでさえエラーが出てお手上げだから他は任せた ぶっこの話は他所でやれで
ここのURL貼って誘導する阿呆のダフスタっぷりよ
カオスすぎて見てる分には面白いな 今どき謎解きいれてツールぶっこの手柄を分け与える奴がいるもんなんだな >>34だが
50番ミスって違うIDのレスポンス保存してしまってた鬱
529のIDもTではなくEだった
通常ストーリーはわからないが寝室だけなら
040LNCV126,100TCLO126
040USAR130,100NBMN130
040VHMT208,100XWHL208
040KLHP211,100FASA211
040RFWM212,100BANL212
040OSKY248,100BLTP248
040JJZO251,100GMPV251
040HRYC258,100PNKJ258 >>39
050ELM,000OYIV050
おまけ
517E73,000ZSVP517,020CEXR517,040UCKC517,060XAQE517,080SUCF517,100OWQK517
420E58,000GCVM420,020WTKJ420,040LJGE420,060DCXL420,080MWDY420,100FUAQ420
285EHE,000ENCU285,020KCUV285,040EGKM285,060JKBT285,080NUGQ285,100PYGV285
457E71,000ZXQU457,020TKFW457,060VHRT457,080KHBN457,100FSHG457
284EA9,000ZFAP284,020REIY284,040ZJLW284,060YRVF284,080EXKO284,100RQES284
510E0F,000STZJ510,020KIAV510,040TPPR510,060JLSJ510,080UZAI510,100UQZQ510
524ECH,000CLLN524,020QQQA524,040SAAI524,060BJJC524,080DFFQ524,100KBBX524
395EBP,000SPNJ395,020LFEC395,040ZAHL395,060JFYU395,080XVCU395,100DSHW395
461E2D,000SJTG461,020USAX461,060VHDW461,080QMCU461,100YKBU461 未所持キャラの紹介文だけ回収できんかった
まあapiで所持判定してから受信だから当たり前なのだが >>40
ありがとう!
寝室のみ分書き忘れ
040ZOJT192,100OVTJ192
040IABH201,100NVJV201
040CIAL202,100HBCB202
100NTTO618 >>41
紹介文ならget_other_chara_detailsでいけるのでは?
フレンド枠の確認用なので >>43
フレ枠から紹介文見れたっけ…?
どのみちもうログイントークン期限切れてるっぽいからダメそうじゃ 試しにやってみたらメンテナンス中の応答しか帰ってこなくなってたわ >>46
さすがにもう無理でしたか…
オブジェクトのeventsキー以外は大体キャラ詳細と同じ構造になってる
wikiで我慢するしかないね >>47
まあapiの応答そのまま保存するよりwikiのが読みやすいからええか…
コンプしてれば問題なかったんだけどな 致し方なし 自分はライブラリとwikiでテキスト揃えた
apiレスポンスはバイナリっぽかったので試そうとも思わなかったよ・・・ 公式絵師の二次創作は通報して
著作権侵害違法upは通報しないとか
頭ふるーつすぎてやべぇな、あいつら 2dアニメ保存してたりするのはよく見るのですがデタリキとかシャンドラみたいな3dの寝室は保存して見たりできないんですか? >>50
安心しろ
報告してきた
お前は安らかに眠れ いくらサ終したからってナンバリング総当たりでデータ取ってくるツールを一般公開はアカンやつ バトガの時も総当たりツール公開されてたでしょ
白ではないけど黒でもないグレーゾーン 著作権法改正アップデートできてないて……大丈夫?
どうなろうと知らんけど うpはアウトだろうけど公式からのダウソはセーフ
…けどツールの配布って法的にどうなんだろうね?
まぁこの場合別に損害ないだろうから法的にアウトでも企業的には訴えは起こさなさそうだけど 流れてくるの取る→セーフ
置いてあるの取る→アウト
ツール→違法性があればアウト
電子計算なんちゃら
うpロダで公開→アウト
著作権なんちゃら
基本無料は漫画村やファスト映画と違い
1冊(1再生)単位での被害額の試算が難しい
黙認されとるがやらかし具合によっては本気出されるかもね、知らんけど www上のデータは原則公開情報だから公式吸出しはアウトにならんと思うが
総当たりツールはDoSアタとやってる事変わらんから罪に問われる可能性あるんじゃね? いちいち外野がギャーギャー騒がなくても公式が問題と思えば自分で対処するやろ 今北産業
何々?
ぶっこマンがビビってるの?
生でやったの? へいへいーい! ぶっこ抜きは生でやろうが避妊しようが法的には無問題だから別にビビる必要も無いような気がするけど… サービス終了が決まってるのに触れないデータを追加した意図は想像するしかないな
テストかハニーポットか、サービスと思うのは流石に傲慢か 戦国恋姫の画像を連番で再生したいんだけど分割とファイル名が暗号化されてる
このファイル名を復号できた人いたらアドバイスをください それはcocosのuuid
仔細は過去スレに
元のファイル名は一緒に落ちてくるjsonに"name":として書いてあるはず mgcmはこれBGMどうやるんだ・・・?
画像や音声っぽいのはdevに来てるのは確認できるがBGMはそれっぽいのがない・・・
過去スレにそこら辺の情報ってあったっけ >>76
デベロッパ―ツールに表示はされてるけど判別しづらいので…
キャッシュから該当BGMを使用してるイベントのスクリプトゲット
↓
スクリプトから欲しいBGMファイルのオリジナル名ゲット
↓
リストファイルからオリジナルファイル名参照して実ファイル名ゲット…からの住所入力してダウソ
…という手順がやりやすいのかな? >>77
本命はシチュエーションボイスなんだよね
だから再生したときにそれっぽいのが無くてぐぬぬ・・・ってなってた
でも表示はされてるのね
リストファイルの作り方も過去スレ見つつやってみようと思います ソシャゲって絵よりも音声のほうがセキュリティ高いことが多いな
会社と個人の差なのか そんなことも分からないの?
もう夏休みも終わりだよキッズ君 >>80
疑問なんだが書き込む前に自分の文見返してうわっキモいこと言ってんな、とか思わないんか? >>77
デベロッパーツールの方で頑張ってたんだけどリストファイルってどこから見れる…? 初期設定のファイルだからアクセスしたらキャッシュされる
大体7Mくらいのファイルかな? こんな場所で他人様に頭を下げるしか能のない
なんて可哀想なんだ >>84
見れました
base64っぽかったのでひとまずデコードしてみたんですが文字化けしていたのでもうひと手間加える感じなんでしょうか >>82
もしもだけど、いい歳こいてこんな中身の無いしょーもないマウントで人の上に立ったと錯覚してるなら人生終わってんな…
年齢以外で他人に勝った経験ないとこうなっちゃうのかな >>91
また発作起こしちゃうからチクチク言葉はよせ 何も加工しないでメモ張とかサクラに投げてokじゃなかったかな? >>94
ありがとうございます
もうちょっと見てみます >>62,66
これ新手のBOT?
それとも語彙力ゼロの頭ハッピーセット?
コワー…… >>96
初期の書き込みを探してみたらHARに保存してbase64でデコードしたとあるから、もしかしてそれを実行してる?
何でそうなったのかはわからないが、スタート画面のままブラウザキャッシュから/listと検索すれば引っかかるファイルがそれ こんなとこで承認欲求を満たすしか人生の楽しみがない惨めな奴ら mgcm音声ファイル、URL打ってもAccess Deniedされるけどなんか間違ってんのか まともに社会貢献せずただ糞便を垂れ流すだけ
なんで生きてるの?
誰にも求められてないから、首吊って4んでいいよ
誰も悲しまないから >>112
予想でしかないけど定型の部分を画像とかと同じにしてるとか? >>113
かー! すまんな!
上場企業で働く二児の親ですまんな!
年収は500しかないが、チマチマ積み立ててたNISA のおかげで3000オーバー資産出来て、老後安泰ですまんな!!! >>114
なるほど、よく分からんが色々試してみる >>119
画像もスクリプトもspineも音声も住所は
定型/〇〇〇〇〇〇だけど
音声は定型の部分がほかの3種と微妙に違っているということ どう考えても煽りレスなのに
マジで受け止めるとか
煽り耐性無さすぎては??? こんなスレ他所の人に見られてほしくない
レベルが低すぎて日本の恥だわ こんな過疎スレで複数端末使って毎日せっせと書き込んでるのご苦労なこったね >>120
ありがと
そもそも共通部分がよく分かってないっぽいので過去ログ漁ってくるわ >>128
リストの末尾のURLに
magicami-asset-webgl-{v}-{type}
とあるだろう
この{type}がアセットだとassetbundle、音声と動画だとresourcesになる(動画はx-octo-keyが必要) こういう教えたがりのゴミがいるから次から次へと聞いてくるんだよな 教えてくれる人がいるならそれでいいだろ
めんどくさい人が居座って困るわ じゃあ何も聞かない誰も答えないスレで何を話せば良いのか…… こんなスレでイキるくらいしか人生の楽しみがない最底辺なんやろなぁ
可哀そうに 教えたり教わったりしないでこのスレって何するところなの 吸い出せないわー残念だ~チラチラって愚痴るか
○○吸い出せたわ楽勝だわーってどやる? マジカミ辺りのwebに埋められてる系のゲームって取れんの?
スマホ版は健全版だからデータ自体ないだろうし SpineViewerで合成した時と透過pngを重ねたときだと色味が違う理由を教えてくれ
SpineUseAlphaにチェック入れたときの色味がゲーム内表示なんだけど外部ツールで同じように重ねると黒っぽくなる >>141
エロデータのこと?
エロspine、エロ画像、エロテキストはキャッシュから拾えるよ
エロ音声はキャッシュされないのでデベロッパーツールで監視して住所特定→ダウソ はえー公式プレイヤー版とか手元に置けるタイトルじゃなくても取れるもんなんすねぇ >>143
gimp使ってるんだけどどの合成モードでも同じにならなかった
焼き込みとハードライトだとだと透過度が設定されているところだけそれらしくなるけど他の部分が全然だめ
どうしたらいいの 元の画像データはSpineでアルファチャンネルをプリマルチプライド出力した画像なんだと思う
黒っぽくなっている部分は画像合成時にそこを透過しますという意味
普通のペイントソフトで透過付き画像を出力すると、アルファチャンネルはストレートで扱われるので黒色を画像処理することになる
ゲームと同じように正確に再現するなら
プリマルチプライド画像→透過処理情報を抜いた元画像→重ねる→プリマルチプライドでpng出力するプログラムを自作する必要があると思う
(試してない憶測なので自信無い) 最新作4106でだめかと思ったが
チュートエロはとりあえずスキン一つしか使ってないな T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
家族友人に教えて追加で¥4000を入手!
https://i.imgur.com/w8AO6Bw.jpg ←をあぼーんという割にはその文字列を常々変えてくるのはいかがなものか 迷惑考えてますよとアピールすることでウザさの低減を狙った演出であって、本当にあぼーんされたら困るから お前ら金金にケチケチしてないで全部盤上にあげとけくそ野郎って言ってこい >>72
以前は教えてくれてありがとう
uuidを過去スレで調べてみたうえで確認したいんだけど、戦国ならconfigにあるファイル名と、ファイル名に対応するuuidがあるからそれをデコードする
例えばファイル名が「ec63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830.733ab.json」とある場合
「63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830」の部分をtohex+toBase64するとuuidが求められる
ここで伺いたいのが
上記解釈で間違っていないだろうか?
頭2文字はそのデコードもしくは暗号化する際も変わらないのはcocosのルールによるもの?
上記ファイルだと、「.733ab」もデコード対象ではなく、後付けしている。config内に同じ値があるので並びを揃えれば、該当uuidに対応しているものは分かると思うが、この値はどういったものなのか?
変な質問になってたら申し訳ない
またこういった内容の変換をツール化はリネ―マーとかで行っているのだろうか 連投で申し訳ない
上記の内容で間違いない場合の上記の例にある「ec63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830」の頭2文字ecはconfigの中に記載されている、もしくは内容から逆算できるのだろうか?
分かる場合、アドバイスを貰えますでしょうか >>156なんだけど>>157は自己解決しました、お目汚しをして申し訳ない
"paths"と"uuids"は並び順に関係性を持っているだろうと予測が付いて実際の確認も数件とれた
ただuuidsの方が個数が多い意味が分からないのだけど
また、「ec63e5e4-6c4b-4007-bfa2-f9edbdac1830.733ab.json」などの.733abの法則が分からない
importフォルダに格納される物は"import": 以下の文字列
nativeフォルダに格納される物は"native": 以下の文字列が該当箇所に当たると思うのだけど、データ個数の数が一致しないし桁数の違う文字列も何を指すのか分からない
この並び順がどうすれば目的のデータと一致するのかデータの見方を誰か教えてください 別ゲーではこんな感じで処理してた 的外れだったらごめんね
function get_digit5(in_base_url,in_count) {
var ret_val='';
var versions;
if (in_base_url.indexOf('native')!=-1) versions = chara_data.versions.native;
if (in_base_url.indexOf('import')!=-1) versions = chara_data.versions.import;
for (var i in versions){
if (versions[i]==in_count) {
ret_val = versions[Number(i)+1]
break;
}}
return ret_val;
} >>159
アドバイスありがとう、これはjavaかな?
今回のconfigに適用する手段が自分ではちょっと分からないな、教えてもらったのにごめん 手抜きで申し訳ない 一応補足しとくね
・uuids:を上から0,1,2,…と数えてその数をnative:なりimport:から探す
・例えばuuids:内の5個目のuuidならnative:(import:)から数値「4」を探す
・番号が見つかったら一つ下の5桁が目的の文字列
この方法で5桁が取れないuuidは無視してた このロジックで引っかからないnative:(import:)以下のデータも無視
結構無視するものが多かったけど必要なものは全部これで取れてたよ >>162
補足ありがとう
uuids:の上から順に数えて5個目なら5-1だから4なのは理解できたが、nativeもしくはimportから4を探す、が理解できていない
importもnativeも「4」といった数字が存在しないためモデルケースが見つけられず試せなくって理解が追いついてないんだよね
またuuids:もしくはpaths:からnative:もしくはimport:を当てているけど、見分け方がpaths:もしくはpacks:にあるのだろうか?
うpろだにconfigだけ挙げてみた方がスムーズかと思いうpしてみます
うpろだ 3051619 txt形式 >>158
ああごめん、調べてみたら本来のファイル名が書いてあるのは起動時に落ちてくるconfigの方だった
リストが細分化されている場合もあるんだけど、このゲームは全ファイルリストが丸ごと入っているようだ
圧縮uuidはなぜか無効なものも含まれている場合があるのでpathsよりも多い時がある
仕様だと思うが理由はわからない
末尾に入る5桁もconfigに書いてある
733abだと60221番の1007500201.jsonかな
この5桁は何なのかわからないが時折変わるので簡単に割り出せないようなsaltか何かだと思う
調べてみたんだがリストからuuidに対応する元のファイル名を抽出してリネームするようなツールは見付けられなかった >>163
importとnativeを両方試して存在する方からリスト下部にある"import":か"native":から番号及び末尾5桁を探しているのだと思う
packsは無視していいはず >>163
以前のツールにデータ食わせてみたら一応動いたよ
HTMLを開くとuuidの最初の5000件のうちcc.AudioClipを処理して画面に情報を表示するので確認してみてください
ちなみにuuid12万件全部処理しようとしたらブラウザ固まったw
うpろだ 3051671 zip >>165
uuidが多い場合がある、は実際そうなので納得できた、ありがとう
末尾5桁もconfig内にあるのも把握できているけど、それがどのファイルリストと一致するかを見分ける方法が分からないってことだよね
時折変わるとあるけど、今作は1年前に保存した別ファイルが同じアドレスで保存できたから、ゲームによるのかな?
この5桁が一致させれればと思うけど、何かしらの法則があるのか掴めないな
ここで聞く話じゃないけど、例えばAというファイル名があって、A=Bというリストがある場合にそのリストを介することでAをBにリネームできるソフトがあれば、脳筋的な解決も出来そうなんだよね 無能な雑魚ほど吠えるしか能がないからな
しゃーない レスレリアーナのアトリエのデータはプロテクトかかってるのかな
Asset読み込んでも一部ファイルしか読めない
というか合計2Gくらいしかないがどんな圧縮してるんだろう mgcmのモデルのボーンとかアニメーションってどうなってるんだろ
unityとかで再現できた人居ます? spineのことかの
かなり以前の吸い出そうスレでunityでの再生に関する詳細なやり取りがされてた assetstudioでアーマチュア無理やり出してアニメーションつけてBlenderで再生まではできたよ
でもウェイトがどこにあるのかわからなくてメッシュだけは見るだけになってる デタリキのアトワコラボを再生できるようになりたいが3dはさっぱりだ 夏休み夏休み騒いでたやつらが夏休み終わっていなくなるのなんか草 お前がどうでもよくてもスレチだと判断しようともお前が俺を止める権限は無いから
そこんとこ履き違えんなよ予め言っておくけど 今更それスレチ!!!どうでもいい!!!とか馬鹿かな?今までのやり取り見直してきて大発狂してこい これは触れちゃった178が馬鹿だな
調子乗って上のようなやつも出てきちゃったしスルーすべきだった
まあ自演で無理やり燃やそうとしてるのかもしんないけど お前ら釣られすぎだろ……カルシウム足りないんじゃない? 僕釣られてません(キリッ
釣られたヤツが顔真っ赤で草 おちょくられている自覚の無い人間
匿名掲示板向いてないで〜w >>182
黙ってればいいのにw
我慢できなかったね >>187
素朴な疑問なんだが、先釣り宣言ってあるん?
釣りって後から宣言するもんでないの? ちょっと考えれば釣りだとわかるやつのことを先釣りというのだ、と釣られてみる なるなる
聞いたことないワードだったから
どっかの板だとスラング化してるのかなと思ってね
回答してくれてサンクス 先釣りに対する後釣りというより、ガチのくせに後から釣りってことにしようとしてるのがバレバレだから侮蔑の意味で後釣りと言われる 本気で最初から釣りだったらどうなるん?
それも後釣りなん?
あ、195ね 釣りで書いたかどうかなんて当人しかわかんねーから
どうやって釣り判断してんのかなーという素朴な疑問ね
スレ読むときの判断基準にしたいから教えて欲しい 重要なのは釣りの真偽じゃなくて説得力だから
例とか知りたきゃ適当にぐぐれ
本当に釣りだったとしてもそう見えなきゃ後釣り呼ばわりされて終わり(第三者が真偽を確かめるすべがないので) 反応した時点で釣られてるんで後釣り発言は負け惜しみのイイワケ >>174
アニメーションクリップってAssetstudioで抽出できる?
調べたら対応するAnimator必要とか出てきたけど、よく分からん どなかたsin 七つの大罪 X-TASYを解析したことある人います?
【硝煙を纏う星銃】ルシファーが見つからなく。。
Android/dataの中にそれっぽいのが無く。
リリース初期は端末にデータ保存してたけど
後半サーバーから表示させる仕様にしたとかあるかも? ここで聞くことじゃないかもしれないけどspineで必要なファイルが揃っている場合に動画形式にエクスポートできるソフトってないかな?
spine自体は買わないとエクスポートが試せないのと、SpineViewerWPFは使って見たけどエクスポートしようとするとソフトが落ちてしまって上手くいかないものだから
なにか知ってたら教えてくれると助かります unityのrecorderで手動でやるしかないんじゃないの?
C#スクリプトで自動化できるのかもしれんが
ちょっと面倒だけどお気に入りのやつはそうしてる 動画形式が1モーションならスパイン本体でもできるんじゃね?
モーションを複数順番に再生させるようなのはunityじゃないとだめそう >>202
Scene Hierarchyタブで該当ボーンにチェックを入れる
Asset ListタブからAnimation Clipを選択する
Model->Export Selected Objects(merge) + selected Animation Clips
あとExport Optionでfbx出すときにAll nodes cast to boneにチェック入れとかないとボーンにならない
これでだせたよ。
あとBlenderにインポートするときはBetter Fbx Importer & Exporter使ったほうがいいよ >>207
確かにできそうだ、教えてくれてありがとう!
recorderって再生停止時間をフレーム指定か時間指定でしか録画の自動停止ってないよね?
1ループが終わって再生停止となった後に自動で止める方法があればなお良かったなと
>>208
spine本体で出来ると思うんだけど、購入しないと機能解除されないからちょっと他で賄えないかなと思ったんだ Recording ModeをTime Interval (sec)にしてキッチリアニメーションの秒数指定する必要がある
秒数はProjectのSkeletonDataをクリックすればInspectorに表示されるからそれを参照 >>211
求めていたことができました、本当にありがとう!! チンクルプレイヤー版
カタログからURLとフォルダー名とファイルサイズはわかるんだが
見るまで中身が何かわからんなあ MGCMだけどリストファイルってデベロッパで拾うことできる?
それらしきファイルがなくてdata.unitywebとかもASguiで覗いてみたけど違うようで
どこにあるのか教えていただけませんでしょうか >>215
wasm〜もしくは数字で表記されているものでいいのかな?
そのままじゃ開けない、もしくはアクセスできなかったのでharで開いてみたけど、ここにそのままファイル名(暗号化されてると6桁ファイル名?)は書いてないのかな 何かデベロッパーツール使わなくちゃならない理由があるのかな?
チョロメのキャッシュ削除
↓
ゲームにアクセス
↓
チョロメキャッシュビュウで漁る
↓
大体7Mくらいのサイズの"0"って名前のファイルを保存
↓
普通にメモ帳とかで開ける
…ではダメなのかな? >>217
キャッシュビューワごっちゃごちゃしてたからついね
そのファイルを開けたけど、これファイル名は加工しないとダメで間違いない? オリジナルファイル名と実ファイル名の意味なし6文字英数字は特に文字化けとかしてないからそのまんまで >>219
harで保存したら整形されてて目的の物が無かったから分からなかったようだ、教えてくれてありがと!
しかしこれ、えらい文字化けしてるから必要な部分のみ残すの結構しんどそうだね mgcm6文字のほうはともかく
元ファイル名取り出すの難しいな
どう足掻いても先頭に余計な文字がついてしまう
あとassetbundle, resourcesどっちも403なファイルは何? ガールズクリエイションのエッチシーン、画像をアセットスタジオGUIで見ようと思ったけど対策されてるのかテキストアセット扱いになってて開けない…。ボイスも同様。これ解決方法ありますか?立ち絵とかは見れるのに >>217
キャッシュビューわーよりデベロッパーのほうが手軽るじゃない? 馬路紙のリストは手作業だと
いったん改行コードを消して一行にした後
6桁の後に改行を挿入した
この後きれいに全ファイル名拾うとすると面倒だね
スパインと音声だけなら命名法則で拾える >>224
過去log 読んで来い
いつもも何も、ちゃんと回答しているだけ優しい方だぞ 動画ファイルでサイズデカイ上に解像度とフレームレートも低いしモザイクデカいわで産廃だなコリャ なんかジャギジャギなんだよな
サイズ気になるならHEVC(H.265)でエンコードするのがおすすめ >>226
6桁の後に`があるからそれを目安に改行したら出来た、全てが抽出できるかはわからないけど
話が変わるけど、天啓ってカタログが7個あるけどあの中にシナリオファイルはないよね?
どのファイルを見ればシナリオファイルはあるのかアドバイスを貰えないでしょうか? >>222
まずusmやacbについて調べよう
>>231
過去ログ参照
但し元のjsonに戻す手順は書かれていない
上手くデコードできれば報告宜しく >>232
一応過去ログは10まで遡ってみてるけど書いてあったかな?
自分が理解できてないなら申し訳ないのだけど、ログのどこらへんだろう なんかいつからかcacheviewに表示されるURLの先頭にhttps%2Cdmm.co.jp%29,a,:って付いて
ウェブサイトのディレクトリ構造で保存できなくなっちゃったのですが皆様どう対処されていますか >>233
探すのがめんどくさいのでこうやって教えさせるのがこいつの手口です >>236
そういう意図で言ったわけではないんだ
ただ過去ログ漁った結果、messagepackのもの?と思ったけどアドレス的に一致していないと思ったものだから
勘違いしているなら本当に申し訳ないが、過去ログのどこらへんか教えてくれると助かる messagepackなのは確かなんじゃないの?
ExtType code=98とかいうのよく分からんし自分には読めんが
アリアは特に何もしなくても読めたんだけどな >>237
アドレスが何を指しているのかは分からないがスレ14のそれで合っている
シナリオを読み込んだ際にapiが返してくるgetDetailsをFiddlerで保存
あとはそこに書いてあることを試して解凍できるかどうか
自分は同じくエラーが出たので諦めた ガールズクリエイションのエッチシーン、画像をアセットスタジオGUIで見ようと思ったけど対策されてるのかテキストアセット扱いになってて開けない…。ボイスも同様。これ解決方法ありますか?立ち絵とかは問題なく見れるのに あれ?前に書き込めてたのか…エラー出たから書き込めてないのかと思ってた
>>232
あざます!調べます というかやたらファイルサイズでかいと思ったら動画ファイルなのね
じゃあやらなくていいか… れじぇくろの音声を落としたんだけどVgmtoolboxで開けなくなってる。
なんかバージョン変わったんかこれ もしかして「同一のキーを含む項目が既に追加されています」って現象なら
前のスレでも報告されてるね。
別ゲーだけど私も解決の方法知りたいんだけど未だに分かってない。 Vgmtoolboxでそのエラーが出たけどvgmstreamで解凍できたことがある 試しにstreamやってみたらfailed openingって出てダメでした。
やり方が悪いのかと思って試しに変換できてるファイルで試したらそっちは変換できたので
やり方は間違ってないはず。情報ありがとうございました。 mgcm unityで表情と瞬き同時再生するのどうやればいいの?
timeline使ってもなぜか再生されない
一応公式スケビュのほうは画像サイズ変えて透過画像と差し替えればできはするんだけど どうでもいい人多いかもしれないけどメタルギアマスターコレクションのサントラはPC版買えば一切の暗号化なしでm4aファイルが置いてあるだけだから気にしてる人いたら参考にしてくれ >>248
吸い出そう9の368にそれっぽいのあったよ >>250
まさにやりたかったことができました
ありがとう steamで配信されてるゲームなら99% igg games で落とせるこの時代 海外居住者だったらageたところで何の意味もないけどね… 数年ぶりにここに来て質問
今の泥ってゲームインストールするとobbに保存されてないことあるけどこの場合ってどこにインストールされてるんだろう?
ググっても出てこないから誰か教えて頂ければ嬉しいです >>255
これなんとかいけたけど.awbが今まで使ってたツールで展開できなくて詰んだ
fooberでは聞けるんだけどなんでだ? ごめん解決しました
てかroot化しないとデータ取り出せなくなったの痛いな
昔ならobbファイルにあるやつ分析するだけで済んだのに 海外で拾えるxapkとかだとobbになるようなファイルも入ってたような気がする Androidのゲームから音声抜くのってソフト必要? チンクルのファイルってUABEで開ける?
アセバンだとエラー出しながらも開けるんだけど vgmstreamのおかげで.hcaの複合は割と簡単だけど
usmは面倒くさいな
usmも勝手に即存のキーで複合してくれるvgmstreamみたいなのないかな 即存ってどう間違えればそう打てるの・・・バカって怖いわ usmって動画のやつだよな
キーなんか必要になった覚えがないわ >>264
しょーもないことでマウント取るところがまたオタクっぽい 目くそ鼻くそ
俺はキモオタじゃないと思ってる自分がキモオタだという自覚をまず持とうね 自覚のあるキモオタは耳の後ろを洗うタイプだから人畜無害
無自覚なキモオタは害悪だから首吊ってどうぞ >>266
単純に、暗号付きになったんじゃないか? 他人を煽るけど自分が煽られるとキレるのね
なら無駄に煽らなきゃええのに 宝石、ヘッダーはassetなんだけど開けない
暗号化なのかassetstudioが古いのか れじぇも宝石も何も変わってなくね
まあ後者はハッシュの算出方法分からんのだけど シャニソンはヘッダーはassetみたいだけど、やっぱり暗号化されてるのかね あ、れじぇ行けたわ
ツール新し目じゃないと駄目っぽい 効いてる効いてるw
いえーいキモオタ君見てりゅ〜? >>287
主語がないレスに反応してるのが効いてる証拠だよ^^
おっとすまねぇバカには理解できないか >>277
自演失敗してやんの
だっさwwwwwwwwwwwwww言い訳期待してますね 自演までして叩きたいほどキモオタを憎んでることは分かった まあゲームの音声だの映像だの抽出するのはオタクっぽいマニア向けな所があるので強ち間違いじゃない 自演に失敗した277君だんまりで草
IDの変え方教えてほしいでちゅか〜?w どちらかというとキモオタってかチー牛やろ
他人はバカにするけど、自分はバカにされたり言い返されたりしたら粘着する陰湿なところがまさにそれ れじぇはただのunity fsの時とさらにgzアーカイブになる時があるのがよーわからん 基本嵐技だけど 自演失敗に触ってるやつ含めて同一な 自分の気に入らないレスをキモオタだのチー牛だの叩いて自己紹介お疲れ様です
お前の負けや シュガーコンフリクト中文版が2日にサ終してた鬱
一括ダウンロードしたデータは一体どこにあるんだ >>307
機種環境で変わりそうだけど、
どこかの"/data/data/com.SugarConflictX_erolabs.hk"あたりに…
でもエロデータは一括DLに含まれないので、閲覧したやつのみ個別で追加DL どうせモザありだったんじゃないの?
まあファンザで再開するかも怪しいけど なんか抽出したり鍵探して複合化すんの怠いから誰か代わりにやってくれるサービスとかねえかな
お金払うからさ、誰か代わりにやってくれねえかな シュガコンの画像はばせ64してからどうするのかさっぱり >>308
見付けられたよありがとう…でも寝室は含まれないのか…
相変わらずメインでさえ敵強過ぎる上に石配布が渋くて無課金ではデイリー好感度解放までたどり着けなかったんだ鬱
データサーバーはまだ生きてるから希望はあるがapkやエロR18のipaにあるconfig.xxx.jsonには書いてないしなぁ
エロR18でのIDは105ね elabo版シュガは配布石が無いに等しかったからねぇ…
一部のキャラはマ○○にボーン入っててチ○○に押し広がられる
芸のコマかさがあったから無臭で集めたかったけども
エロ素材だけencryptされてるので解くのが面倒でモチベーションが… ロマサガRSのドットを吸い出そうと思い、過去ログ見て落とすところまで出来ましたが、ロマサガRSドットデコーダなるものが上げられていましたが、すでに削除されていました
お手数ですが、お持ちの方、再アップ頂けないでしょうか 田中寿明です
あのなあ福山雅治なんだよ
テイクオフ パラダイム リブ-トというアプリの画像や音声ファイルを復号化したいのですが初めて復号化作業をするので詰まってます。(AES、XORどっちで暗号化されてるのかもわかりません)
Il2CppDumperでlibil2cpp.soをダンプしたところclass secretにKey Filler、Iv、DbKeyPre fixと3個鍵を見つけたのでCyberChef使ってAESと XORで色んなパターンで復号化を試みましたがそれらしきバイナリにならず。
classes.dexも見てみましたがそれらしい単語で検索をかけてもDecryptしてる様な処理が見つけれませんでした。どなたかご教授いただけないでしょうか? ghidraにかけた後il2cppdumperのスクリプト実行 オトギの寝室のパーツが最新キャラ二人から元絵にもモザイクつけられててショック 最近アプリ版やら何やらで具もろ見せの不具合とか出してたのはこの辺の変更を計画しててミスったんだろな oh...
オトギは以前モザイク革命とかでアセット形式変わったことあるんでいまのうちに回収しときましょう。 ひとつ前のキャラまでは変わらず無臭のままだったから回収するなら今のうちのほうが良いかもね 以前、ここでspineの再生について相談してunityを教えてもらった者です
列車のspineを再生しようと考えたんだけど、spine1シーンにskeltonやatlasが各々複数個あり再生できないのですが、何か方法はあるのでしょうか?
もしご存じの方がいらっしゃればアドバイスをいただきたく… wawファイル(wavでは無いがよく似ている、dataチャンクがdatxチャンクになっている、dataに戻しても砂嵐の音のみ流れる)をwavに復元する方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです、、、 unityつかえるなら重ねて表示するだけだろう
ゲームでもたぶんそうしてるんだろうし
viewer勢ならjson化してspineの記述ルールを調べて合成する >>325
是非良ければwavのXOR複合のやり方等教えて頂けないでしょうか? >>327
>>325じゃないが何に使われているファイルなのか書かないと答えようがない
自力でXORしたいのならばCyberChef >>326
重ねて表示は何とかできるんだけど、再生の際に一体化して再生ができないから困ってて…
json化は対応verのskel2jsonがないから変換できず諦めてます
>>328
web playerってmp4とかに出力できる?
ただspineを購入してないから試せそうにもないと思ってて >>329
説明不足してました、すみません、、このファイルはアーケードゲームのリカバリーディスクから引っ張ってきたwawファイルで、datファイルによるとwav判定されている多分細工されたファイルです(?)そのゲームのBGMに使われています。(16bit、モノラル、48kHz)datxチャンクの前まではwavと全く同じ形式です。 Hierarchyにぶっこんだskeleton animationをまとめて選択するだけ
unityの使い方くらいあちこち弄って学習しろ >>330
spine web playerはそんな大仰なものじゃないよ
http://ja.esotericsoftware.com/spine-player
↑ここで言ってる通り、spine-player.jsとspine-player.cssもらってくるだけ(無論タダ)
あとは
http://ja.esotericsoftware.com/blog/Embedding-assets-with-Spine-Web-Player
↑ここで提示されてるhtmlを言われてる通りにちょこっと改造するだけ
こんな感じになる
https://xxup.org/SMGOg.zip
spineがブラウザで手軽に表示させられるよって代物なだけだから動画出力とか御大層な機能は無いよ 途中送信したし誤字ってるし…
ダイシングってなんか復元手順わかる別ファイルがあるんだっけ? タクトオーパスの中身見たいんだけど、過去にやったことある人おるます? BStweakerでroot取ってもBluestacksは内部のルートフォルダにアクセスできないのね…
かといって.vhdxは暗号化されてるのかExt2Fsd使ってもマウントできないし
NoxやLDplayerは使いたくない
みんなどうやってルートフォルダにアクセスしてんの?やっぱNox? /data/dataフォルダにアクセスできればええから… bluestacks.conf開いてenable_root_accessを1に変えればええんちゃうの? WSAでルート取るとか
やったことないけども
あとちょっと忘備録
Fmod extracterで抽出するとき同名ファイルあると勝手に上書きされるっぽい
普通にvgm stream使おうってことで 見たいのが暗号化されてて見れないってオチかもしれないですね XeNTaXも逝った?
昔のゲームとかも色々やってたからよく見てたんだけど
代替サイトとかないんかな? >>341
ありがとうそれもすでに試したんだ…
>>343
やってるよ
あとbsr.feateure.rooting="1"にもなってる
>>345
いやLDplayerとかならそのまま見れるからファイルそのものは暗号化はされてないのよ 結局は中華産エミュに頼るしかないのかなー
それが嫌でアメリカ産Bluestacksにしたんだけどな…
無念 >>346
reshaxっていうのは新しくできたみたい 育成キツいし最初からエンドコンテンツ並のステージ投入するしライドギア周りの運要素強いし
一部環境でプレイヤー版の編成画面とストーリーで3Dモデル読み込む際に落ちる不具合放置だし
設計ミスだよねこれ
>>337
アセットに入っているSpriteに書いてあるっぽい
AssetRipperでないと取り出せない
3D寝室はモザイク消せるようだがやり方は知らない
アセットに入っている画像は一見肝心な部分が抜けているが、
アルファチャンネルを被せているだけなのでGIMPなどで分離して削除すればいい BStweakerでパッチ当てても見られない場所がなんかあるのか?
不自由を認識できていないや バックドア疑惑が気になるなら余ったパーツでnox専用PCでも組んじまえばええんよ
次点はAndroid x86専用機だけど最近は動かないゲームも多い 金金のサイトって4タイトルくらいしか流れてないけどK清單の項目みる限り他所で晒してるっぽいんだよな
しかもフラッグ国別にみると日本からの訪問者が多いから知ってる人は知ってるはず
別サイトはどこにあるんや? 遂にオトギの寝室全てにモザイクをかけられてしまった… オトギは絵のクオリティ下がってたしもう良いかなって… >>354
金金さんこのスレ見ているので晒されるとすぐに消されるから誰も教えてくれないと思う
>>356
先週から16桁の16進数が追加されて総当たりできなくなった
寝室以外が記載されていたWebGLファイルが廃止されて起動時に暗号化されたManifestを読み込んでいるから多分これがリストなんじゃないかな
分かる人にだけ分かるようになっただけ
>>357
まだ一部は無事だけど
保存済んでて良かったと思ったらイベント報酬の寝室29番以降保存忘れてた鬱
性器大嫌いEXNOAからの圧力なんだろうけどガールズクリエイションで共同開発なんかするから付け込まれるんだ
でも常にBP消費するイベントやってた頃とは打って変わってなんかいつ終わってもおかしくない雰囲気なんだよなぁ チェリーテイル、クオリティ微妙感あったからキャッシュ漁ったのに
AssetStudioGUIで読み込めねえ・・これが暗号化ってやつか >>359
無臭なのがオトギのモチベになってたひとつでもあるから本当につらい >>350
サンクス
当り前だけどスレッドは少ないねえ コラボキャラも無臭になるのがオトギの魅力だったのに… こういう所で大っぴらに話題出してりゃ対策される可能性がある事なんてわかってる事なんだから自業自得じゃないの
まともな奴なら運営に見られないような場所で水面下でひっそりやるやろ ぶっこ抜き対策ならそんな中途半端なことしないでもっと抜本的にやることがあると思うけど?
単にモザイク処理の負荷を軽減させる目的のような気がするけど? まあ恒例の終了間際に駆け込みで確保時すでにお寿司となるわけだな >>364
何年も前から警告してても同じこと繰り返す頭おかおるし
他人が作った成果物のURLをばら撒くウマシカおるし
ここ以上に本スレのガ意地もやべーし
もはや水面下でやる、などという最低限の品性すら持ち合わせてない
言葉の通じない獣ばかりよ たまーに抽出系スレのせいで対策された!とかのたまう不思議な人がいるがそんなことはまずないです… 金金産のはdiscordとかで持ってそうな人と直接交渉するしかないな
ここでいくら聞いても誰も教えてくれんだろうし >>365
>単にモザイク処理の負荷を軽減させる目的のような気がするけど?
テクスチャにモザイク+ソフトウェアモザイクの二重モザイクになってるから軽減にはなってないぞ
そもそもSpine全体の負荷からすればモザイクなんて大した負荷じゃない 単にこないだアチャーモロやらかしたからDMMから叱られただけかもよ? >>368
そんなことあるぞ
少なくともオープンな掲示板やSNSは監視してるし
ぶっこが広まったら放置するか対策するかだが
放置はすべからくサ終一直線だから対策会議開くぞ その「すべからく」を突っ込まれたくないなら今後は「おしなべて」にしなさい おしなべての方が間違ってるのでは?
直すなら必ずしもでは??
でもそれならすべからくで合っているのでは??? | ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l すべからくを全ての意味で使ってるのを稀によく見るが
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 本来の意味は「ぜひとも~する必要がある」だから
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 要注意だぞ
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 面倒くせー奴らだなー
糞みたいな揚げ足取りしてんじゃねーよ
今日はクリスマスだぞ しゃーないやん
揚げ足取りでしか
自己顕示欲満たせない
ゴミなんだからほっとけw
頭いいヤツは
こんなところで
いちいち誤用の指摘なんかせんわw >>381
オトギに関してはリアルタムモザイクだけだったのを念を入れて
テクスチャ(元絵)にもモザイク追加したってだけでしょ
ちなみにミストレは最初からこの二重タイプで、ティンクルはテクスチャのみタイプ
でも、前者の方が自然な見た目になるしモザイクサイズを小さくし易い 論点と関係ない所指摘してドヤる
コミュ力ゼロの奴って居るよなー
やべー近寄らんとこ 煽ることしか脳がないバカがなんか言ってますw
大丈夫君みたいなチー牛全開の性格悪いゴミに誰も近寄らんから^ ^ ここのスレってハッショとアスペ多そうだよね
マニアな趣味な分なおさらw なんやこれ
反応する奴も同レベルやろ
スルーすりゃいいのに
AAまで持ってきて顔真っ赤にしすぎや さとう
あいかわらずファイルリストが見つからん
ちゃんとやってる人が所持分保存するには楽になったけど 年の瀬にすげーの湧いてんな
誤用を認めない方もアレだが
クッソどうでもいい点を指摘してマウントとる方もアレだな
仕事できない知識も技術もない老害が
存在感だけはアピールする糞ムーブに似てる さとうの歌が見つからん
サウンドアセットじゃないのか >>394
26番目のbgmのこと?
それ以外ならわからん あの言葉を使う人はちょっと小難しい言い方をして頭よさそうに見せてやろうというのが透けて見えてそれが失敗してるから滑稽なんだよな ナビ少女
To_Hex('Space',16)
Drop_bytes(0,98,false)
From_Hex('Space')
XOR({'option':'Hex','string':'2a 77 65 62 2d 64 65 73 6b 74 6f 70 5f 64 6d 6d 2a 30 31 30 30'},'Standard',false) >>360
探したらリソース一括ダウンロードしながら復号する中国語のツールがあった
今も使えるかどうかは分からない
>>391
ブラウザ版なら起動時勝手に落ちて来るが
キャッシュがローカルストレージに溜まるようになったからキャッシュ削除しないといけないのかも
アプリ版については分からない
ところで老司機遊玩が数日前から繋がらないのだがこっちも夜逃げした…? urlかわってつかえないきがする
日本と本国で違うだけかな カゲマスから音声データを抜きたいのですが、キャッシュの__dataがassetBundleになっているのは分かったんですが
この中に音声データが見当たらないです。
どこに音声データがあるのかわかる方いませんか? >>391
>>400
そのゲームに限らないけどもカタログファイルの本体はゲームの
初回起動の時だけ落ちてくる事があるのでChromeのキャッシュだけじゃなく
cookieやサイト設定も全消しして再起動してからじゃないと駄目なケースがあるね >>400
確かにgithubにそれっぽいのがあったが使い方よくわからん…
すでに対策済みだけど下載を押すだけでよかったのか
そもそも使い方からして間違ってるのか… >>400
自分の勘違いでなければゲームのタイトルで検索すれば大抵の移動先わかると思う そのツールのファイルリストがユーザーで更新できるようにはなってるけど
ファイル名だけで
URLは自分で改造できないとだめだな ヘブンバーンズレッドの音声データを吸い出したいのですが、バイナリヘッダを見てフォルダの中のどれがacbファイルかはわかったのですが、
acbファイルをfoobar2000で開くと極端に短くしか再生されません。音声らしきものは聞こえるのですが
このような場合は何か対処できるのでしょうか >>408
キーあってるか?
vgmstreamでデコードしたか? >>357
久々に見てみようとしたところアセットのバージョンが2021.1.16f1に変わってて
AssetStudioGUI v0.16.47ではSpecify version指定しても開けなくなりましたが
どのツールで開けば良いのでしょうか? ヘブバンのデータ持ってないけど聞こえるけど1個しか再生できないなら分解しないと駄目なんじゃね >>409
最新のvgmstreamを入れました。
キーが合っているのかはわかりません
acbファイルが開けるというころはデコードできているってことではないのでしょうか 0.5秒くらい音声は聞こえます。foobar2000が音声の長さを間違っているように見えます。 chatgpt先生はvgmstreamを入れなおしてって言ってたので
新しいバージョンが出るまでまってみます。 >>410
version指定せずそのまま放り込むだけ >>411一つのacbファイルに複数の音声データが入っています。
SteamLibrary\steamapps\common\HeavenBurnsRed\HeavenBurnsRed_Data\StreamingAssets\Sound
に入っているのが音声データだろうと思います。
このファイルの中からpythonでバイナリヘッダが@UTFで始まるものをacbファイルとみなして、拡張子acbをつけて
foobar2000で開いています。
import os
def add_acb_extension(folder_path):
# フォルダ内の全てのファイルに対して処理を行う
for filename in os.listdir(folder_path):
file_path = os.path.join(folder_path, filename)
# ファイルかどうかを確認
if os.path.isfile(file_path):
# ファイルをバイナリモードで開く
with open(file_path, 'rb') as file:
# ファイルの先頭から6バイト読み込み
header = file.read(6)
file.close()
# バイナリヘッダが"@UTF"で始まるか確認
if header.startswith(b'@UTF'):
# 拡張子 ".acb" を付けてリネーム
new_filename = filename + '.acb'
new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename)
os.rename(file_path, new_file_path)
print(f'Renamed: {filename} -> {new_filename}')
# フォルダのパスを指定してスクリプトを実行
folder_path = 'Sound'
add_acb_extension(folder_path) ガルクリで聞きたいんだけど、tとhの意味や見るべき場所は分かるんだけど、sはどこにあるのだろう?
多分cに対して暗号化して求めてると思うのだけど、助言いただけませんか? >>408
ヘブバンの音声データはacbファイルよりawbファイルの方が長い曲が入ってる気がする >>419
拡張子がdmmの時点でお察し
saltが違うだけ
あと&h以降は不要 >>421
拡張子がdmmなのを初めて見るんだけどお察しな理由が分からないんだ、なにか共通的なものがあるのかな?
saltはAIz〜が関係してる?
この場合、サイバーシェフだとどう適用すればよいのだろうか >>420
acbではなくawbの方にしたらうまくいきました。ありがとうございます。
acbと同じやり方でバイナリヘッダがAFS2がawbファイルですね >>422
過去に拡張子dmmで全く同じ方法で算出するゲームがあって過去スレでも取り扱っている。拡張子で検索しても引っかからないけど
saltは全く違うしs=はプログラミングで算出するほかない
サービス終了が決まったら教えるがそれまでは自力で何とかして欲しい >>424
丁寧にありがとう、もうちょっと自分でも考えてみる ヘブバンの音声は取れましたが、ごちゃまぜになっているので、シナリオデータもほしいくなりました。
unityなのでassetBundleの中に入っていると思うのですが、どの辺にシナリオデータが入っているかわかる方いらっしゃいませんでしょうか テキスト関連はその都度おちてくるゲームの方が多いような シャニソンのアセット抽出の方法は確立されてるんだろうか
色々探ってみたけど全く分からん シャニソンはもうある
githubにあるのを自分で構築すればすぐ使えるしenzaより簡単 >>424
差し支えなければurlを教えてもらえないか?
調べてみたが出てこない。調べ方が悪いんだろうか。 >>430
すまん 間違えた
差し支えなければurlを教えてもらえないか?
調べてみたが出てこない。調べ方が悪いんだろうか。 シャニソンはなんかリリース後爆速でアセットダウンローダーみたいなの上げられてたよな
なおインプットのハッシュ値の取り方がわからんから意味ない模様
あとはdllインジェクション方式でIl2CppDumperを動かすやつとか
そもそもシャニソンのアセットは先頭数バイトにゴミが入ってるだけで、削ればAssetStudioで普通に開ける きららファンタジアってサ終したゲームの音声がほしくて調べているんですが
このサイトから音声データをダウンロードするところまではできたのですが
https://gitlab.com/kirafan
シナリオデータに書かれた。各キャラの音声データのテキストがほしいのです
テキストデータの取り出し方が分かる方いませんか? >>433
最初の数バイト削ってもASSETSTUDIOでは開かないな よく見たらシャニソンのダウンローダー途中でエラー起こしてるっぽいわ
目的が音声ファイルだったから気づかなかったけどテクスチャ辺りが壊れてるかも
Song for prismでgithubで検索かけたら見つかるやつ デフォのハッシュなら更新されて消えてるファイルあるんじゃね テクスチャが壊れてるのはAssetStudioの問題
Unity2022.1までしか対応してない
シャニソンはUnity2022.3だから一部テクスチャを開こうとすると異常終了する
Fork版で2022.3まで対応してるのがあるからそれを使えば見れる >>438
顔パーツとかが一部しか拾えてないからダウンローダー自体に問題はありそうだけどテクスチャはちゃんと表示できたわ
AssetStudioの開発続けてる人いるの知らんかったので助かる SRPG Studioのdata.dtsの開き方分かる人いましたらどうかよろしくお願いいたします SRPG Studioは過去ログに書いた覚えがあるから探してみてくれ シャングリラドライブの音声データ見つからんかった
録音するか… シャングリラドライブのhcakeyがわからん
誰か助けて明日サ終なの 夏休みが終わる直前まで夏休みの宿題やらなかったタイプ? >>442
cridata_assets_criaddressables以下が音声だと思う
=以下もファイル名なんだが拡張子はbundleだったり拡張子がなかったりするのでエラーが出た分だけ変更すればいい 3Dじゃない方はシナリオロード時にawbとか落ちてくるけど開けないな
キャラによって番号違うからこれだとは思うんだが
これが鍵必要ってことなんかわからんが >>441
SRPG-Studio-extractorを使うという所までは分かりましたがdata.dtsをそれにどう開かせるのかが分かりません >>445
どこで配ってるか教えてくれ
それが一番知りたい >>448
ツールが配布されてる場所に使い方も書いてあるだろ >>449
そもそも大体が場所の公開厳禁が暗黙の了解やろ
特に日本人は勝手によそにアドレス張ったりする奴が多いからめちゃ嫌われてる感じあるしな
知る限り2人配布してて1人はかなり有名な場所に結構長めに張ってたし
こういうスレに居る人間ならむしろ知らない人間の方が少ない位だろう
それにもう配布期間終わって本人が誘導リンク消してるぞ
両方9章公開する前に配布されてたから9章入ってなくて藻消しMOD品だったか
ワイは自分で構築したから拾ってないから詳しく中身は知らないが説明ではそうだった 隠れてこっそりやれればいいんだろうけどツイッターに転載する空気読めない人とか多いしね… wwwに存在してるものに公開厳禁とは…?
裏取引でもされている? Skeleton Viewer3.6.53でatlasに日本語が含まれているパーツの部分だけ表示されない(正確にいうと白い仮表示になる)んだけど対処法ってない?
atlasとskelに日本語が含まれているのが原因かと思って両方を書き換えたらいけるかと思ったけど無理そうだった(エラーでモデル開けず) spineviewerで開けるのでそれで満足している
atlasとjsonはコードそのものだから書き換えられるけどskelって編集できんのあれ 「勝手によそに貼るから云々」って対象が日本のゲームだからって話だろ、日本語圏で話題になると日本の開発者が気づいてパッチするから >>455
まったく知識ないからそこだけ書き換えたらいけるかと思ってたけどやっぱりだめだったか
そのツールで表示できたわありがとう
でもこれドラッグで画像ずらしたり上にあるviewscaleいじったりとかできないっぽくて割と使いづらいな CTRL押せばできたけどいまいちイメージと動作違うなあと思って古いバージョン試したら動き変わったわ
ちょっと色々試してみる エンゲージのキルが3月末でサ終なので、データ覗こうとしたんだが
Assetとか全く開けなかった。
レスレリとかと一緒で最新のは開けんのかな。 >>451
そらそうだが
>>445
みたいな知性がちょっと……なレスあるとそりゃ教えてくれってなるわ
>>453
wwwに存在してないから
その理論は通らない エンキルはzenhaxでbms配布されててそれで解除しないといけなかったはずだけど
もう閉じちゃったんだよな エンキル情報ありがとうございます。
興味があっただけで、ずっとプレイしてたって訳でもないから
無理そうなら辞めとくかな。
zenhaxも見たけど、アーカイブじゃ検索できないから駄目そうだし。 そういえばここのスレ民は定期的に色んなゲームのデータ抽出してるなら
結構データ量かさんでると思うんだけど皆保存どうしてるんだろ
データ溜まりすぎて外付けHDDとBRディスクの量がかなりやばい事になってるから
なんか効率良い保存方法あったらご教授願いたいな
クラウドストレージとかっていきなり閉鎖したりすると困るしなぁ 4TBのHDDなり2TBのSSDなり買えば問題ない
バージョン管理はじめたら知らん
重複データを消していけば現状、容量で困ったことはない 元アセットとかはzipの中にzipにしたらまあ消されんだろうとドライブに放り込む >>465
やっぱり電子データも現実の物と同じで必要ない物をサッと捨てられる人間は整理上手って事ね
>>466
10割がゲームのデータではないけど既に4T、6TのHDDが各10台以上になってる
量は収集始めて10年位ってのもあるだろうけど、昔はHDDの容量低くてもっと台数あったけど移して現状という いや録画じゃないよ、普通に生データ
録画なんてしてる人はこんなもんじゃすまないと思う
昔のゲームはまるっと保存しても数百Mとかだったのに最近のゲームは容量でかすぎるんだよね あぁ、普通のゲームもか、それなら理解できる
突然、販売停止や配信停止することあるからローカルに落としておく意味はデカイ >>468
そんな大量に消えていくばかりのオンラインゲームのデータをちゃんと保存できるなら
半世紀後には貴重な文化的遺産になってそうだな このデータやボイスはもう俺しか持ってないんだろうなという愉悦に浸れる
あと今ならAI技術とかでなんか再利用できたりするし エロソシャゲのデータとか、一生使わないんだろうなと思いつつとりあえず保存してる HDDの価格が下がるどころか上がっていってる
SSDは1バイト単価ではまだまだ高いし SRPGstudioの中身って吸い出せるこれ?
そのまま自分で編集出来るようにしたいんだが上手くいかんわ winnyとかの全盛時代にしこたまため込んだやついるだろうけど今頃ただのゴミになってんだろ
多分それと同じ道をたどるよ >>443
これ自分で調べてStringLiteral__5421046896146913だったんだけど.hcakeyにバイナリ書き込んでも複合できない
誰か助けて なんかファイルに=hexみたいな変な文字ついてるけどsalt的な何かなんかな
でもCriwareにそんな機能ないよね dmm gamesのエロゲでmovie抽出する方法ある? 今ムービー(mp4)つかってるのクリエーション以外あるのか? 他にはエンクリ、れじぇくろ、宝石姫、あやらぶ、とのふらくらいしか思いつかないがゲーム名書かないと答えようがない マギレコのデータってどこにあるんでしょ?
リソースメーターで追えない
DMMは仮想環境で起動してる? >>0489
うん、できてる
foobar に awb に食わせたら複数の CRI HCA になって duration は正しい値になってる
.hcakey は 13 42 69 D6 8E 39 E1 書き込んでるんだけどノイズ音になっちゃう
なぜーーー となるとkeyが間違ってるって感じか。
ていうかkeyって16進数で16桁だと思うんだけど
それ14桁しかないから違うんじゃ。 16桁ないときは足りない分0で埋めるって感じなんで
00 13 42 69 D6 8E 39 E1 でうまくいくんじゃ? >>491-492
いけましたああああ クッソ初歩的で恥っず・・・
ありがとうありがとう RE engineの逆転裁判456のunpackしたいんですけど、
retool.exeと同じフォルダにlist入れてbat書き換えてやったところskippedってなっちゃいます。
RE engineのゲームは全部同じみたいなんで
逆裁以外でunpackやったことある方いらっしゃいましたらなぜうまくいかないか教えていただけると助かります。 ガルクリでusmファイルの取得はできたんだけど、vgmで変換エラーが出てしまったので教えてください
Stirlingで見てみるとGC MOVIEと頭にあったんだけど暗号化されてるということで間違いないのかな?
vgmがusmを変換するには古いのか、別にワンクッション必要なのか教えていただきたくお願いします allinone
なかみはいってねえ
映像部分だけのソースをもてても使えない >>496
今まで無暗号だったけど最近暗号掛かった
☆先頭+0〜0xBまでがヘッダでここは削除対象
ヘッダのうち、+0x8〜0xBのDWORDが暗号が掛かってる範囲(0xC00)
つまりデータ本体の0〜0xBFFのみ暗号が掛かって残りは生データ
(usmのSFVチャンクやフッターはそのまま見えてる) シャニソンだけど、二種類データあるね
一つは数バイト削れば開けるけど
もう一つは違う暗号化されてるやつ
何がわかる人いたら教えていただきたいです >>498
〜0xBは先頭から11byte分でよかったっけ?
ここを削除するだけでは駄目だったのと、0xC00近くのTMPG.EXEみたいな文字列は生データの一部ってことでいいのかな?
度々の質問で申し訳ない >>500
+0〜0xB"まで"なのだから合計12バイト
"データ本体"の0xC00ぶんなのでファイル全体で言うと+0xC〜0xC0Bまでが暗号化状態
ただし、先述の+8〜0xBまでに書かれているDWORD値が0xC00(00 0C 00 00)じゃなければ
範囲が異なる可能性もある
自分が見た限りのファイルだと、上記の暗号化された範囲以外は完全に生データでした。
このゲームは動画サイズがバカデカい(1シーン合計で40MBとか)ので負荷軽減のために全体暗号化を避けたのでしょう
暗号タイプは単純なXORではなくAES系かと…
正直、このゲームの動画は解像度低いしモザイクが荒いしで、これ以上暗号解除までするモチベーション無いですw ブルーアーカイブから音声データを抜くのは難しいですか? ブルアカは、去年はgithubのでできた。今はできるか知らないが。 BlueReflectionSunって解析方法わかるひといますか? >>502
MediaPatchにデータ入ってる
特殊なツールはいらないけどリネーム作業やファイルの特定が大変かな アイオラのシナリオファイルが開けないので教えてください
サ終も決まってしまったためファイルの取得はとりあえず終えているんだけど、どうしても復号できないのでアドバイスがいただければ >>504
AssetStudioのOptions>Specify Unity versionにファイルのバージョン入力したらエラー回避できる
バージョンはファイルをバイナリエディタかなんかで開いて5.x.xの後ろにある数値を入力 >>506
英語で探せば復号ツールがあるよ
ただ説明書きにあるフォルダの選択方法が分かりにくい
ファイルの選択だと1ファイルずつしかDecrypt出来ない
いろいろ試していたらいつの間にやらexeと同フォルダ内にdecryptedフォルダが生成されていたのだがメニューのFile→Openで合ってる? >>503 >>505
ありがとうございます。やってみます。 >>508
>>506への返信で良かったよね、教えてくれてありがとう
作品名とDecryptで検索できるのか帰ったら探してみる
gitとかにあるんだろうか? >>508
ありがとう、見つけられたよ
1個づつだけど目的が達せられるので助かりました >>512
もう一度やってみたらFile→Selectでhフォルダ選択したら一括で復号化出来た
ファイルの選択は罠
しかし未実装キャラはともかく古い実装キャラでもアニメーション部分が404なのがあるのだがやる気なかったんだな運営… アイオラ寝室アニメはメインキャラ数名と最高レアのみだが 昔は色んな絵師使ってたのにいつからか皆同じ顔したハンコ絵に
あんなゲームでも集めたりしたいと思う人はいるんだな サ終する?じゃあとりあえず保存しとくか
みたいなノリで10年以上色々保存してたらいつの間にか数百タイトルになってた自分みたいなのも居るしな
興味ないゲームも手あたり次第だったせいで大半のゲームはタイトルすら思い出せん 保存してたけど見返すこともないから整理してる最中
ディスクがめっちゃ空くw グラブルリリンクのデータ抽出したいけど自社エンジンか
海外の解析待ちかな >>515
シナリオテキストにアニメーション画像の指定があってもファイルがないというのがいくらかある
★6だとティンク-Zero-、【異海のアイドル】雪城渚、修学のマチルダ、服仕のビクトリア、日出のウミュウ、ビクトリア-Deep-(*第2寝室)、奉仕のクリス、波打のヴァイオレット
wikiに仔細が書いてないけど配布キャラか何かかな
コラボ★5にもアニメ画像の指定があるが404
音声でも愛海のノーラの55、隠忍のマチルダの49、上杉謙信(双華)の110、海軍のユノの60、紅聖のウミュウの17が404
初期の方のいくつかのキャラには連番の非アニメ画像が指定ミスして番号が飛んでる
海外版でファイル欠損は見たことがあるけどFANZA本元では初めて見た 無印ウミュウもアニメはあるけど途中が404でアニメーションが不自然なんだよな >>514
レア度で寝室数が違う 実装時期でも違う >>522
雪代渚だとID1157300の方だよね?
確かに指定はあるのにデータが無いのかな?キャラクタ所持してないから実際のところが分からないけど
もしよければ自分もファイルの検証がしたいから、欠けてるキャラクタのIDだけ教えてもらえないかな?
>>523
ウミュウは3ファイル分欠けてるよね
しかもH1とH2のファイル指定が元々逆になってるのも分からない >>525
>>522じゃないけど、↓がscrでは動画指定あるのに404なやつら
447:ティンク-Zero-
540:[AW]フレデリカ
573:【異海のアイドル】雪城渚
623:本庄翡翠(コメントアウトされてるので無いのが正しいかも)
639:修学のマチルダ
640:服仕のビクトリア
665:日出のウミュウ(両方)
669:ビクトリア-Deep-(第二)
691:島津義久
692:足利義輝
694:斎藤道三
695:北条氏康
702:奉仕のクリス
718:波打のヴァイオレット
ちなみに639、640、718はもう一段深い階層にあった
他はわからん 確かにザックリ見てみると挙げられたIDだけ無いね
もう一段深い階層なんてあるのか、階層ってどうなってるの? resource.jsonに全部書いてある
なお、その三つ以外は同jsonでもリソースが見当たらないから、そもそもデータが用意されてなさそう
一応ローカル動作させてみたけど予想通りresにアクセスせず404になったので、おそらく本物を動作させても404だと思う
サ終までまだ時間あるけど、対処する理由ないしこのまま終わりだろうな 運営何度か変わって初期絵師リストラして漫画に色付けたみたいな絵になった時点で辞めたけど
まだやってたんだな…アイオラ 刺さる人にはいいけどそうでないなら代わり映えしないもんなぁ
タイトル変えただけみたいな三国とか戦国はどうなったんだっけ? >>528
確かに書いてあるし他のもなさそうだね
これは流石に無いままだろうね IDとユニット名?の突合リストとかってない?
【】とか-Legend-まで含んだ名前表記のが欲しい
最悪wikiとかで手作業すればいいんだけど >>532
自分はリストは持ってないな
列車とガルクリについて聞きたいんだけど、列車のシナリオをデベロッパツールのレスポンスで見ると中身は見ることができるんだけどコピーがうまく出来ないのはなんでだろう?
また中身のシナリオの順番が違うような気がするけど気のせいかな
ガルクリはusmが暗号化されてるけど、複合できてる人いればアドバイスがもらえれば >>532
getCharacterMastersだかのレスポンスを保存して、名前のとこをUnicodeデコードすればできあがり >>534 >>535
おおお、行けた!
なるほど、こういう取得の仕方もあるのか、ありがとう
かなり助かった Pとある魔術の禁書目録のアプリの音声ファイルをvgmstream-webに投げたけどノイズだけ聞こえる
複合キー解析した人おらんかのう もcもc
これファイルリスと見つからないし
キャラ名からファイル名つくってるけど,微妙に表記ぶれしてるときがあるんだよな
配布高レアでもエロシーン少ないし,やってないと見分けられないし 最近のだと、シャングリラドライブとかは完全ローカル成功したけど
アイオライトリンクはむりだ…アクアのシーンだけでも集めたいな 大半のゲームは手間かけてまでローカル版にする必要性が無いから
寝室だけのviewerでも作れば十分だしな
まぁviewerもとりあえず作ったけど見ないなんてパターンが殆どだけど >>539
イマイチ構造わかってないけど、最初のローディングでいろいろ必要な事をやってるようなので、
それが終わったら寝室に遷移するように書き換えて、自鯖立ててやったらうまくいった
ただ、寝室のタイトルだけはキャラ持ってないとAPIが返してこないので、どうしようもなさそう… kyonyuburst 年末ぐらいで修正食らってたのか >>541
じゃあ、実質持ってるキャラだけのビュワーができたってことか
うらやましいなー
そこら辺の知識はさっぱりだから いや、タイトルがわからんだけなので「シーン1」と「シーン2」固定にしただけ
シーン自体は全キャラ見れるよ >>543
素材があるなら紙芝居のように再生する方法もあるからローカル再生に拘らなくても良いのでは
そんなに難しくないよ i.imgur.com/NBGVVGW.jpeg
こんな感じで全員見ることはできるが、UIが本家そのままなのでクソ重いし、
全員読み込むと100ページ超えるのに1ページずつしか遷移できないしで
読み込む対象を絞るとかしないととても見てられない
今からやるなら>>545の方法をオススメする アイオラとほぼ同じような感じの戦国と三国
三国だけファイルにアクセスできないのはなんか特殊なことやってるのかな >>547
問題なく取得できるからリファラかなんかじゃない? 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜と機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威VのBGM吸い出すにはどうしたらいいんでしょう?
PSoundなどのググって出てくるようなツールで試したもののムービーしか検出しなかったんですがBGMは吸い出せませんか? シュガーコンフリクトのBGMが見つからない
画像とボイスはAssetsから簡単に見つかった >>550
余計な発言せず質問だけした方が対策されにくいと思うんだけど
ちなみにassetsのsound以下にある クリエーションの動画は以前にも書かれた通り暗号化されてるけど、復号の情報ってgitとかにもないよね?
誰かシェフとかで複合できた人がいたら教えてほしい きょにゅふぁんtw版でも修正されてるなぁ
向こうに修正後の絵しか渡してないっぽい >>554
大陸特有の手足がやたらバッタンバッタン動くヘタクソモーションだったから
そっ閉じして全ファイル削除したわ… パンツゲーが終わると聞いて一応データ抜いてみたけど何の対策もされてなくて物足りなさすら感じてしまった
簡単に抜けるならそれに越した事は無いけど最近のゲームは大なり小なり何かしら対策されてるから
色々調べながら保存するのに慣れてしまったのか
まぁゲーム自体が製作初心者が作ったのかって位酷い出来だったしな・・・ デタリキが終わりなのかと思って驚いたがな…
森の方は終わって当然だな
UI重複バグですぐにボタン押せなくなるからまともに遊べるシロモノじゃなかったし 絵と趣向は割とよかったよ
絶望的にゲーム作る才能が無かった感じだな
アニメーションはLive2dだからjson、texture、moc保存しとけば再生はその辺のフリーツールでもできるよ アームズアーモリーはメモリを一切解放しないからRAM16G程度では2~3戦でブラウザ立ち上げ直さないといけないしそれが最大の欠陥
素材はサービス開始時に用意した分を使い切っただけ
なのでシナリオのあるイベントは初回のみ
音声は多少追加されたがint_jagdtiger_xxxが未だ存在しない
陸海空の寝室はテキストだけ用意されていたが結局画像すら上がらず未実装のままだった
ちなみに事前登録の時点でLive2Dの寝室が一部上がっていて、mark1と89mtankについては修正がない
publishをpreにするのと、live2d_scene以下の階層(例えばmark1/)がなくて_still以下が置かれていた
今も残っているかは分からないが キャラボイスはsound/とsound/voice/の両方にあるがヤクトティガはsound/voice/にしか存在しない
当初欠落していたデータやファイルも一通り補完されて最終的な欠落はJ-20Aaのプロフだけじゃないかな
(ロスシーのL2Dに404があるがこれは無くても問題ない)
なおDotSd保存する場合こんごうとメルカバはdot2~3、dot2~5が必要なので注意 >>562
一応今もあるっぽいけど9キャラ分しかないかな
これ最終的にアニメは20キャラかな
それ以上あるならなんか保存し忘れてるかもだが 名前がしらべるのが面倒
アイコンとか立ち絵のファイル名でわかるはずだけど
4096だけじゃなく2048のエロはあったかな 名前被ってたらすまんが
メイン
dreadnought、b5n、a7v、bismarck、80kanone、f15、admiral
サブ
jagdtiger、10tank、mark1、markawhippet、t18、89mtank、m26p、5shikikei
object279、61tank、leopard2、t90、merkava、90tannk、m1abrams、t14
mutu、rothesay、kongou、rheinland、vampire、deutschland、sandiego、arunta
illustrious、enterprise、longbeach、rajput、tachikaze、washington、sheffield、queen
forbin、mig3、g91、f35、fokker、macchi7、91f、p40、zero、f4、j6、saab35、f1、mig29
f14、f2、rafale、su34
計57キャラ分かな え?クリエーションってバラバラ死体が降ってくるタイプじゃなくて
動画を流してくるタイプだったのか、ならgifとかでいいな ? 終究還是走到這?
看情況應該是完全失控了
盜賣什麼的其實營運方會去處理
這邊其實也被營運方?著(具聽?)
不過大概是分界較模糊浮上?面少一直沒被吊上死刑台??
不過這次看整個流量情形應該沒救了
不停止所有行為?不過去了
也不要怪?那個誰誰誰把東西傳開
我本來也就在找一個理由?服自己把這些都關起來
?~覺得也沒什麼好講的
之後停止所有更新
試算表進入銷毀程序
其實考慮了很久到底要不要完全銷毀 還是決定全銷毀 大概會留下此頁 作為曾經活過的證明XD
一些清楚知道主要供?大?的大概私下確認情形 私下處理
**
看了一下最舊的戰亂修改時間2018也整整?了5,6年也?得?久了
從一個破網頁也?到變成一個看起來是破網頁!?XD
我是不知道這邊老人成分有多少XD
感謝一直以來所有不嫌棄且?忙收集資料的?
**
就這樣林北不想去思考怎麼降?低調 也不想?個月底像在?截稿日一樣~~
老子不幹了JOJO~ >>567
クリエーションは動画
ただ暗号化されてる、復号できないから情報待ちかな 復号はできるやろ……
今、2024年も3月中旬やぞ
どんだけ情報、遅れとんねん まぁ簡単だしな
書くとしてもヒントだけにしとけよ…ストレートに答えを書くなよ… 暗号化される前の動画を持ってればそれとの比較でわかったりするのかな ストレートに書くとサ終するゲームならともかく継続してるのだと対策される可能性上げるだけだしねぇ
まぁサ終するゲームでも今後リリースするゲームや他の既存ゲームが面倒くさくなる可能性上げるけどw ほんま、それ
んで対策されるわけねーよ、と頭足りてないヤツがスレで暴れる
ならお前答えばええやろ、とレスすると黙る
そんな物乞いムーブがここから続くで srpgstudio-extractor-0.1.jarを使用してdata.dtsをコマンドプロンプトで解凍しようとした結果
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: key does not exists.
と表示されてしまいます。
java -jar C:\Users\PC_User\Downloads\a\srpgstudio-extractor-0.1.jar --target C:\Users\PC_User\Downloads\a\data.dts --unpack
と入力しました >>574
>>575
自分も気になってるからヒントだけでも貰えない? 君、過去ログ読まんの?
ガキじゃないんだからスレ全体検索してからレスして >>578
引退じゃなくグループ活動だけになる
グループに入ってれば今まで通り >>580
復号キーが無い
前スレの541〜545でSRPGに関してのやり取りがあったからそれを参考にしてみて >>582
多分>>498や>>501で良いと思うんだけどAESが分からないからヒントが欲しいんです
>>497のレスは何か関係してるとか? たぶん>>582は>>580に対してだと思う 本件は参考になる過去ログはないはず
ここに書くのは気が引けるので捨てメアドさらしてくれればヒント記事(英文)のURL送るよ
(メアド記載テキストをアップするでもいいよ) >>587
勘違いしてたのであれば申し訳ない
motimoti001155あっとgmail.com
で作成したのでお願いして良いでしょうか? 580です
8個目の183~187は見たのですが前スレにもあったんですね。見落としてました。失礼しました
出来ればproject.srpgsファイルがあって自分で編集できたらよかったのですがどうもそれは不可能みたいですね
ありがとうございました >>589
送ってくれてありがとう、でも届いてないみたいです
お手数ですがもう一度よろしいでしょうか?
motimoti001155@gmail.com gmailで迷惑メール扱いになってるかも(@one-ml.comより送信)
こちらにエラーは戻ってきてないけど一応再送しときました >>592
ありがとう、無事届いたので少し考えてみます! 目のskin、口のskin…のように複数のskinが部品の状態のspineを正常に表示できるようにと…
1.元のspine、skinはdefault
2.目の表示用にオリジナルpngから表情以外を消去したspine、skinはEye_xx
3.口の表示用に上と同じspine、skinはMouth_xx
…の3種のspineをspine web player上で重ねて表示しました
…が、もっとスマートなやり方があるのじゃないかと…
詳しい方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/32171.zip
Pはtest spineランタイムは色んな言語が用意されているわけで、
得意な言語を使うのがスマートなんじゃないの?としか答えられない。
何がどう異常だったのかも分からんし、加工されているものを渡されても調べようがない。
atlas定義分のregionsに対してskeleton側のslotが少ないから、単純にファイル足りてない気はするけど
https://uploader.purinka.work/src/32177.zip.html
パスは同じ。 WebPlayerは良く使うのでこのパターンも解決しておきたかったけど無理だったよ…
本来は必要なパーツを表示すべきだけど「必要なパーツ以外を非表示にする」ことしかできなかった(そして一部消えない…)
全体、目だけ、口だけを重ねて表示する必要はあるけど手作業でのPNG加工は不要になると思う
一応アップしとくから使えそうなら使ってください(P同じ)
https://uploader.purinka.work/src/32192.zip.html 盛大に勘違いしたけどこれで動くはず。P同
https://uploader.purinka.work/src/32194.zip.html
要はaddSkinでEye系とMouth系を合成してskeletonに設定すればよい。
ネイティブで試したけどWeb系でも同じ機能は用意されてるでしょ 自分(597)もaddSkin試したんだけどWebPlayerだと動かなかったのよね
spine.jsにはaddSkinは存在してるからやり方が悪いんだと思うけど良いサンプルも見つからず嵌りそうなので撤退・・・ そもそも何故アルファブレンド情報を失くしてまで画像を分けたのか意味不 おぉ〜皆さん色々ご教授くださり感謝です!
壁にぶつかりそうな予感がとてもしますが持ち帰って色々やってみます! ティンクルスターナイツの変身シーンの動画保存したいんですが方法ありますか? ティンクルの変身シーンは着衣と裸の切り替えがスパインだけじゃ再現できなそう ミストレは一つのアニメーションを複数のskelで作ってるけどspineとは別のスクリプトで重ねてるのかな? >>再現できなさそう
>>重ねてるのかな?
それぐらい調べれるやろ、どんだけ低レベルな質問しとんねん
つかふわっとした質問すぎるわ、要点しぼってからレスしてどうぞ >>606
いやスパインでやってるよ
言葉でうまく説明できないけど裸と着衣の2パターンをレイヤーで分けて裸レイヤーを徐々に消す感じで表現してる >>603
キャッシュからデータ拾ってアセットスタジオで取り出してスケルトンビューワで再生 >609
あの移動する境界線の左右で表示するものをわける方法がわからなかった 前にUnityLive2DExtractorか何かのツール使ってロマサガRSの画像抽出できたんだけどやり方忘れてしまったんですが分かる方いますか?拡張子ついてないファイルでどうやって出来たのかまったく記憶にない >>612アセットスタジオで自己解決しました。過去スレのドットデコーダもうDL出来なくなってたのですが、他に入手経路ありますか? >>602です
皆様の情報提供のおかげでspine web player上でのskinの合成成りました!
https://uploader.purinka.work/src/32486.zip
pは前例通りでお願いします skeletonViewer 4.0.32と4.0.75-betaでは再生できるのにspine web playerだとエラーが発生します
おそらく開発環境が中国語で一部に漢字を使用しているためではないかと思われます
Error: Could not load skeleton binary.
Region not found in atlas: 右翅 (mesh attachment: 右翅)
skelそのものを弄らないとなるともうどうしようもないような気もしますけど
何か対策を知っている方がいらっしゃったらご教授お願いしたいのですが…
https://uploader.purinka.work/src/32696.zip
一応問題なしの spine web player も同梱しておきます(story_hcg20) untiyってなんでassetsファイルそのまま突っ込んでも動かないんだ?
まさか動かすのにスキルが必要だとは思わなんだぞ・・・ >>615です
atlasファイルをStirlingで開いて漢字の部分の16進数をそれぞれ記録
↓
atlasファイルをsakuraで開いて漢字の部分をそれぞれ適当な文字に変更
↓
編集したatlasファイルをStirlingで開いて変更部分の16進数をそれぞれ記録
↓
skelファイルをStirlingで開いてそれぞれの16進数(漢字)を16進数(変更後)に置換
…という非常に泥臭いやり方で解決しました Unityはゲームエンジンであってビューワーじゃないんだから当然だろ れじ○くろの音声が欲しいんですが過去スレだと画像と動画とかの抜き方ぐらいしか書いてなくて手元にあるacb.bytusをどうすればいいかよくわかりません。vgmstreemに突っ込んでみたけどエラー吐かれるので何かヒントとかあればお願いします。 RPGツクールで使えるスパインの条件が厳しすぎるんだよなぁ dmmはちんちんに厳しい
ところで一つ質問が、AssetStudioで読み込ませようとすると
〜行目で〜があったといったようなメッセージウィンドウが何度か開いて
エラーなのかと思いきや出力もできるけど、これ問題ないんかな?
これが例のバイナリ開いて修正しなきゃいけないやつです? ルミナプログノシスの画像の吸い出しできた人います?
ジェミニシードと同じとは思うんですけど サービス終了したゲームのキャッシュを死蔵してるんだけど、
当時やり方かが分からなくて諦めたやつを一時上げたら個々のスレ民はやり方を教えてくれますか……?
手探り過ぎて、テキストファイル変換を試した形跡があったりしますが…… >>628
ヘッダ削りは不要で他は大体同じだけど元ファイルのヘッダがわからないと復号は難しいんじゃないかなぁ
別の平文pngのヘッダ使ってもヘッダとフッタが近い形になるだけで完全な復号はできない
今答えを導き出してもサービス開始時に変更されるおそれがあるから正しいkeyがわかっても書かないけど
>>629
過疎スレにつきタイトル書くだけで教えてくれるかもしれないしそうでないかもしれない
ただ試行錯誤途中のファイルを上げられてもどうしようもないのでは >>627
アウメモの事だと思うけどソフト側の処理に問題あるだけ、出力できるなら問題無い 質問させてください。
Unityの宴でダイシングされたアトラス画像からCGを復元する方法ってありますか? 過去スレで要塞少女の話をしていたが俺にはよく分からなかった >>632
ありがとうございます、となるとスケルトンビュアーの中でテクスチャーが
どんちゃん騒ぎしてるのは、どうにもならないことなのか・・・ アトラスの最初に書かれてる縦横の値と
画像のプロパテティでの縦横がちがくない?
簡単な場合はその比で修正すればいい >>636
ながねん・・・・たぶん七か月くらいの謎が解けました
ずっと不思議だったんですけど修正は盲点でした、ありがとうございます
ただ、某tpなんかのテクスチャーはpremultipliedの機能が反転してるというか
個別のパーツ削除(切り抜き)ができないですね・・・
オンにするとスケルトンが復活してしまう 生成AIのおかげでぶっこぬきプログラム楽に作れて助かるわ 誰か超昂の16進数分かる方おらぬか・・・
前がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_83438378_30323236 みたいな奴で
今がttps://cdn.e-heroines.net/choukou/AssetBundles/bundle_eventimage_66b6a7cee4af620283438378_30323236 になっててeventimage_の後に16進数追加されてて困ってる
前は30323236の部分(キャラ番号226)変えればよかっただけなのに・・・ ドルフィンウェーブのデータ抽出ってできますか?
過去スレでも話題になってなかったので Spineは公式にある、TextureLoaerでAtlasに画像寸法渡せ、って説明が古いんだよね。
UnityのSpineAtlasAsset.csコード注釈にあるように今はもう渡す必要がなくて、
C、C++、C#、TSのコードは既にAtlas側の情報を読み取る作りになってる。
…で問題児がJava。
libgdx側のコメントにあるようにpage格納の寸法を使うべきなのに、
公式謹製ビューアはそれを無視してるから齟齬が生じてる。 >>641
ドルウェブは検索したら出てくるけど、
lzsファイルはシノマスから続投らしく、LZSS0暗号化されててQuickBMSで展開できる
lzaファイルは未知のフォーマットのため展開不可
とのこと 魂メイデンのl2dとかは分かったけど、シナリオってどこにあるか分かりませんか?
4つのbuildの中にはなさそうだったけど、別にあるのか探し足りないのか教えていただければ ガールズクリエイション
salt はどこにあるのだろう? >>617
これほんとありがとう、前同じようなことやってみてだめだったけど改めてこれ見て再チャレンジしたらなんとかうまくいった
ところでSpineViewerWPFで顔全体とかの一部が常に非表示になっててスクロールするとそれが一瞬映るけどまたすぐ消えたり、
アニメーションがない差分?を選んだ時にスクショ機能を押すと必ずソフトが強制終了するのは原因わかる人いますかね
漢字含むskel、それを修正してspineviewerなら正しく動作するようになったskelどちらでも状況が同じ 元データが3.8.95なのに4.0.31で読まないと保存できないのあるある レスレリのデータ抽出、2月までのアセットは拾えるんだが抽出ツールが以降更新されてなくてもう使えないのかな