【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレを初めて見る新人くんは確認!
・質問する前にまずは自分で調べられる事は調べよう!それでも分からない時は自分が使用したソフトや経緯を細かく!
・○○の解析知りませんか?と聞く前に過去ログは確認必須、それでも分からない時に質問しましょう
・ここは一応趣味の範囲でやっているので過度な期待は厳禁
こんな感じか、何かあれば追記しておk なんか勢いないから盛り上がりに欠けるな
クレクレ君でもなんでもいいから勢いあって毎日の暇つぶしになれればなぁといつも思う
まぁやること事態がマイナーだから仕方ないか 暇なら外人のふりして海外で鯖運営して
スマホゲー、ブラウザゲー、ガラケーゲー等の吸い出し音楽保管庫作るといいよ コンシューマ機(PS4/Vita/3DS/WiiU)の話題は死んだのか スクストの解析に手を出してみたけど
瞬殺された
誰か無念晴らして((( スクストは無理ゲー
まずインデックスファイルがない
なので実体ファイルに内蔵されてんのかと見てみてもそれらしい領域がない
じゃあアプデ前後で差分出すかとやってみるも、アプデ毎に1.3GBのファイル全体が書き換えられてるくさくて断念
アプローチを変えようとネットワークキャプチャしてDLされるファイルを抜いてみたが、ファイルごとじゃなくブロックごとにDLされてるようで断念
守りが硬すぎる >>9
解析以前の環境揃えるのがハードル高すぎなんだよな 今のゲームはソフトが暗号化がされてるから本体側で一度複合しないといけないしそのためには本体を改造する必要がある へえそうなんか
本体の改造ね、安く済むならいいかもだけど アズレンのSDモデルのjsonファイル見つからないな
jsonファイル使ってないとしたらどうやって動かしてんだ >>19
見てみたけど初心者か
てかボロクソに叩かれて可哀想に 何クソニーって?
センスのかけらもねえあだ名だなw
そんなんだから調べようともせず他人にすがりよるゴミなんだよwww 間違えたカスニーだったか?
どっちにせよ気持ち悪いから引きこもって一日中寝てろよw アズールレーン、azureじゃなくてAWSなんだな 抽出もUnityもほぼ初心者です。
某ソシャゲのUnityで作られた3Dモデルの抽出に関する質問です。(Unityで作られたソシャゲならどれでも答えが変わらない質問内容のような気がします)
UABEで閲覧すると『Mesh』『Texture2D』『MonoScript』『AnimationClip』『MonoBehaviour』が入ってるファイルがあるのですが、
抽出したファイルだけを使って、Unityで表示したモデルにアニメーションを付けることは可能ですか?
そもそもアニメーション関連のファイルは抽出できておらず、Unityで表示したモデルのポーズを変える方法があるのかも分かっていません。 某ソシャゲ言われても何を指してるか分からんし
それが必ずしも同じとは限らん 「Unityで表示したモデル」って言ってんだしそこまでは出来てるんでしょ
AnimationClipをAnimatorに読み込んでやれば動くんじゃない >>28
UABE⇔Unity間でAnimationClipをインポート/エクスポートする手段が多分無いからAssetBundleごと読み込む
そのためにはAssembly-CSharp.dllデコンパイルしてそのAssetBundleが依存しているスクリプトとロード部分を自分のプロジェクトに移植する
って感じで俺はやったけどめんどくさかった >>28
知ってるけど
お ま え の 態 度 が 気 に 食 わ ん デレステから3dモデル抜きたいんですけど
どんな方法があります? >>30-31とか、明らかになんもわかってないくせに偉そうに講釈垂れてて笑える
Unityの基幹クラスがそうそう変わるわけないやろ
「それが必ずしも同じとは限らん(キリッ」 ブーメランで草ァwww
じゃあ自称プロのお前がレクチャーしてやってくれ(タメ口 自分でやれ!言うのは分かるんだけど
言ってるやつが偉そうにいきりたってるに見えて滑稽なんやなw
喜劇なんやなw ん?
だからここぞという場で自分の方が知識あるし偉いしってことで粋がってるように見えるってことよ
上みたいに自称解析のプロ(笑)がブーメラン投げたりしてるのほんと草生えるわ
自分で調べようともしないやつも大概やけどなw >>47
ネタ古
やはりここはおっさんの溜まり場はっきりわかんだね クレクレは大昔からいるが
ただの外野が上から目線で叩くのは最近の風潮 ここで問題になってるのは上から目線のクレクレなんだよなぁ 助け合い精神が大事ですぞー
ということで先生ボクの解析手伝ってくれませんか?(´・ω・`) 前スレ>>893-894の人は、サラっと「左上からcard_1_1、card_2_1、card_3_1…って並んでるから」と書いてるけど、どうやってその情報が判るのだろうか おいーす自称プロのゴミ共w
オレがわざわざお願いしてるんだからはよ解析方法教えろやwww いつまで粘着するんやろな
カスニーだから永遠に暇なのか こいついつからいんの?w
自分で調べもせずにずっとスレに粘着してんの?
馬鹿じゃね?w ちょっと空気悪いが教えてほしい
デレステのHQモードが搭載されたと聞いて見てみようかとおもったらaccess denied
ちょっと細工してunity3d形式でモデルデータをダウンロードできたのは良いんだがlz4にしてもunitystudioが読み込んでくれん
これはどうしたらいいだろう UnityStudioは色々な版があるから云々かんぬん定期 >>62
デレステのことはよく分からんがUnity3dでダウンロードしてきたのに
lz4にしてからUnityStudioで読み込む必要ある? いや、必要あるから質問してるんだよな
スルーしてくれ あれ?もしかしてunity3dのままでもfbxにできる?
というかunitystudioってraduMCだけじゃなくて別の人が作ってたやつもあったのね試してみるわ UnityStudioはフォークされまくってめっちゃ種類あるぞ
フォークツリーから一番新しいの追って使えばまあ大丈夫 このスレでよく紹介されてるのはPerfare氏のやつだよね
纏めて展開出来るとかで 質問があるんだけど知ってる人いたらぜひ教えてくださいな
鉄拳2ndっていうgoogle playから買ったアプリのobb拡張子が.FATだった
抽出の為にiso buster使ったけど抽出できたと思ったら移せなくて他のマウントソフト探したけど使えなかった...
ファイルの中身はbusterで覗けたから抽出さえ出来たらファイルを手持ちの変換ソフトでできるはず何だけど...誰か拡張子.FATからデータ取り出せた人いない?
長文失礼 .FATってイメージファイルだった気がするがはてどうだったかな スクールガールストライカーズトゥインクルメモリーズのhca鍵教えてください >>71
DB5B61B8343D0000
ところで今私は仮面ライダーシティウォーズを解析しています。
「.audio」ファイルをバイナリエディタに放り込んで一番最初の「OggS」を先頭にもっていけば再生できることがわかったのですが面倒でたまりません。
なにか効率的にやれるツールを知っている人は教えてほしいです… >>72追記
自分でも調べましたが見つからずじまいです… 自己解決しました。
拡張子リネームでOKだったみたいです… あれ?スクメロってたしか
ファイル名がMD5ハッシュ値だかで
UnityStudioとかで展開する必要の無いやつだよね?
逆にあれってどうやって中身判別してんの? あ、どっかしらにリストがあんのか
とりあえずパケキャプしてみるわ スクメロの話題が出てるので聞きたいのですが
スクメロの3dモデルってどうすればとれますか?
/内部ストレージ/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.TwinkleMelodiesj/files/sgstm/r/
にあるファイルをバイナリエディタで開くと1部のファイルはU……5.x.x.5とあったのでUnityStudioで展開しようとしましたが出来ませんでした 遅ぇぞ
質問者が数名わざわざ来て聞いてんだから答えてやれよ心の狭ぇアホが スクストのモデルでよかったのになんであんな没個性なクソモデル採用してんだっていうね
ガルフレ♪みたいに速攻終了しそう スクメロはR-forceって会社が受託開発してるっぽい
https://www.r-force.co.jp/
うん、ガルフレ(♪)と同じ開発会社やね… 吸い出しなどズブの素人です
プリキュア つながるぱずるんというゲームの
カード画像とボイスを抜き出したくて自分なりに頑張ってみているのですが
容量的に
/sdcard/Android/data/com.bandainamcoent.precuretpjp/files/offline/dynamicResources
にデータがありそうだったのでそれを取り出し
中に入っていた100個ほどあるassetbundleファイルの展開は過去スレを参考に出来ましたが、
拡張子なしのファイルが3000個ほどあり
これらの展開方法がわからず手詰まりになりました
バイナリエディタでみると全ての拡張子無しのファイルが
BC E4 80 AD 2E 50 D4 21 1F 0C 43 7C 86 AE 7E B3
で始まっています
文字コードをいくつか変えて見てみてもまともな文字列にはなりませんでした
ここからカード画像と、ボイスデータを見つけ出すにはどうしたらいいかお知恵をお貸し下さい >>83
ilspyでAssembly-Csharp.dllを覗いてみたけどどうも暗号化されてるくさい >>84
ありがとうございます
少しググりましたが復号化には素人知識の趣味程度では全然ダメそうですね… プリキュア、前にちょっと相手してみたけど暗号化に負けて放置してるな…。 >>85
作ってみたけどNoxやMemuで起動しないからassetbundle手に入らなくてテストできてない
適当なassetbundle上げてくれるか動くエミュ教えてくれれば対応するよ
PriDec.exe [.NET 4.6.1]
https://mega.nz/#!PUgQ2JyZ!QNSmLhSArXse7yVXapmjzm7kw-3J5AEUXdOaXHbd5hE >>87
>>88
ありがとうございます
ただ使い方がよくわかりません…assetbundleファイルを3dunityにリネームして放り込む?…すいません
エミュレーターはnox以外試したことないのでわからないですが他に動くエミュがあるか探してみます
ファイルのほんの一部だけ上げてみます(もしまずいようでしたらすぐ消します)
https://www.axfc.net/u/3858166 >>87
>>83じゃないけどちゃんとデコード出来たよ >>90
すいません自分がポンコツすぎました
unity3dにデコードできました
またしばらく頑張ってみます >>89 のファイルで試してみたけどUsageに書かれてるとおりにやっても何も出力されない…?何を間違えているのか。
画像の類は*.assetbundleに対してUnity Studioで処理したら取り出せるけど、音声ファイルってどれなんだろ…。 >>93
>コマンドラインで動かなかった
これが原因でしたw D&Dで処理出来て、適当なBGMファイルが取り出せたりするのを確認しました。
ありがとうございます!!
どうやったらこういうのすぐにできるんだって感じだ…すごい。
Javaは簡単なものならある程度読み書きできるけど、C#とかC++とか全然わからん…。
暗号化というと星娘とテイルズ オブ アスタリアがさっぱりよく分からなくて諦めてるの思い出した。 83ですおかげ様で画像データとボイスデータを見つけて抽出することができました
ボイスは89に入れていなかった小さいファイルに入っていました
>>93様、素晴らしいツールを本当に本当にありがとうございました! VP2ってps2のアレだよね?
ps2ってことはつまり…… DMMのソウル戦記っていう中国産のゲームなんですけど
キャラクターの攻撃モーションがかなり作り込まれていたのでデータを取りました。
各パーツを指定してアニメーションで動くのですが、skファイル?がありまして
LAYAANIMATION:1.6.0 Dragon9 root
という文字が必ず最初の行にかかれています。
これを動かすツールは何でしょうか? >>98
LAYAANIMATIONって調べたらgithubでてきたゾ すいません吸い出し初心者です
現在PSO2の音声データを吸い出そうとしていますが
先人達の知識もありバイナリエディタで開き、頭がASF2のファイルが音声ファイルという事はわかったのですが
ここから先何をどうすればいいかさっぱりわかりません
助けてください PSO2は大量に引退してる人がいる代わりに新規を大量に獲得してるイメージ
新規に優しすぎて古参が呆れるような仕様を定期的に追加してくるのがあのゲーム 吸い出せました!きちんと探せてなかったようです
ありがとうございました 0000000000D77A01 : Winning Eleven 2018(ただし検証データは2017時のもの)
特殊鍵をすっぱ抜いた後
その特殊鍵から復号鍵のパターンを割り出して後は総当たりで鍵を取得しました
マギアレコードの復号鍵に感謝。
誰も求めていないようですがこんな探し方もあるよという事で… ブルートフォースとかどんだけ時間かかったんだろうか >>108
復号鍵を特殊鍵にしても一部に元の鍵が残っていたりするのでそれを利用しました。
なので0×16→F×16をやるよりは時間がかからなかったと思ってます
例:0000000001395C51→0000139538A1 >>110訂正
「残っていたりする」→「残っていたりすることがある」 >>112
0000000000000000=0×16
FFFFFFFFFFFFFFFF=F×16 (まずそれをしようと思うのが)ちょっと意味わかんない 復号鍵をそのまま総当たり解析すると
2^64-1 = 18446744073709551615パターン
特殊鍵が分かっていて復号鍵を総当たり解析すると
2^22-1 = 4194303パターン
なるほど mitrasphereの音声吸い出し初挑戦してますがアドバイスお願いします。
date/jp.boi.mitrasphere.app/files/Assets/AssetBundle/Android/sound/bgm
此処に拡張子はないけどそれっぽいファイルがあったので抽出頑張ってみたのですが、
行き詰まってしまってどうすれば良いのかちょっとわからないです。
Unity5.6.0f3を使用してて、ファイルをUABEで見ると
Nameがassets/contents/mitraresources/sound/bgm/bgm_000001_title.ogg
となってるというのは分かったんですけども。 「抽出頑張ってみた」だと、何をどういう風にした結果、何に行き詰ったのか全く分かりません
実データを見てないから知らないけど、oggという音声フォーマットあるしそのまま再生出来るんじゃないの? >>120
oggは普通に音声フォイル
再生出来ないorしてもおかしいなら某かの方法で暗号化されてる >>120
確認しましたがperfare氏のUnity Studioで普通に抽出できました。
ちなみに音声データはFSBです 書き忘れ
※ファイルはAssetbundleとして読ませます。 >>123
ありがとうございます。
無事、抽出できました。
どうやら使ってたUnity Studioが古いのか別Verだったのが原因だったようです。 root化済端末でゲームをインストールすると
.../Android/data/配下にゲームフォルダができるんだけど
テイルズオブアスタリアだけゲームフォルダが作成されない
どういう仕組みになってるんだろ? >>126
そのゲームは知らないけど外部ストレージ(/storage/sdcard0/Android/data/...)に保存するアプリもある …/android/data/以下にフォルダ作らないのは知らんけど
そこにないなら/data/data/にあるからそれみれば良くない?
rootedなんでしょ? >>126
そもそも.../Android/dataってどこだよ
/storage/sdcard0/Android/data/って言いたかったのか? >>127-128
ありがとうございます。解決できました。 スターオーシャン3のバトルボイスを吸い出したいんですがPSoundやcubemediaplayerでは無理でした。
当方初心者なもので、どなたか力添えお願いします。 >>131
どこまでやったとかどこまで出来るとか知らないけど
isoにして展開したら暗号化されてるだろうけどとりあえず音響データ出ない?
出たら、復合して終わりだと思う
復合の方法はものによって違うから調べるといい >>132
全くの無知で音響データって何?というところです
PSoundを使ってみるとストーリーボイスは抽出されるものの、抽出された音の後ろ半分はドアの開閉音やよく分からない効果音がループ?(音A→音B→音C→音A…のような感じ)されます
cubenediaplayerは全くヒットしませんでした
調べてみるとVP2と同じような感じで難しそうです… >>133
とりあえず音響データってのはBGMとか音声とかその辺の事ね
総括して音響って言葉を選んだだけ PS2、2003年、トライエースか
物がないから見てないけど暗号化はないんじゃない?
標準のADPCMかADXかは分からんけど ミリシタの音声吸い出しに初挑戦しています。
前スレにあった鍵でacbDecrypter-0.2.1-x86を使って復号化したのですが、ピロピロ音が出力されてしまいます。
鍵が変わってしまったのでしょうか? >>137
初期アセットのは復号できました。
※鍵は0002B875BC731A85を使用 >>139
解決した方法を書いておくと
君みたいに初挑戦の人がここで質問する必要が無くなって
紆余曲折を経てここの安寧が保たれる >>140
acbDecrypter-0.2.1-x86をやめてvgmtoolbox_bin_r1040でacbからhcaを取り出して、
HCAデコーダーで復号化とwav変換して出来ました。
>>138さんありがとうございました。 今まで女性向けゲームの話題が出ていないようなのでこちらで聞いていいものなのか
わからないのですがお知恵を貸していただけると幸いです
アカツキの新テニスの王子様rising beatのボイスなどの音声データを抜きたいのですが
hca復号鍵がわからず手詰まりになっています
過去スレなどを参考に探しているのですがそれらしいものが見当たりません 見てねーけどどうせunityだろ、assets内に十進で書いてるんじゃねーの >>143
見ているのですがプログラミングの知識が足らずやり方がいまいち分からず…
>>144
assets内はしっかり確認したつもりですが見落としがあるかもなのでもう少し見てみます http://td-assets.bn765.com/○○/production/5.6/Android/
上記のようなミリオンライブシアターデイズのURLの探し方を教えてください
○○部分が変更されて現在は使用できません。何処のフォルダに情報があるか知りたいです 0000047561F95FCF : 新テニスの王子様 RisingBeat
cri_auth_fileでfindstrかけて出てきたファイルをバイナリエディタで調べてみてください。
cri_auth_fileの近くに10進数で書いてあると思います。
ちなみにこのやり方は256バイトのファイルがあるほかのゲームでも有効です。 >>148
ありがとうございます!無事抽出することができました。 すいません、PS2ソフト「Fate/stay night [Realta Nua]」のストーリー音声について、
抽出を成功させた方はいらっしゃいませんでしょうか
当ISOの中身は大きいBINファイルが4つ程入っており、この内2つはPsoundを用いて、
効果音が収録されていることが分かりました
ですが、残り2つのBINファイルを同じようにPsoundに突っ込んでみても解析して得られるデータが1つもなく、難儀しています
Psound・VGSC・ahx2wav・AFSExplorer・PsxMC・FireCaptor・X-Ripper・cubemedia
以上のツールを用いてみましたが、できませんでしたが、
かろうじてcubemediaを用いた場合のみ”BINファイルの中に1万数千個のファイルがある”
というリスト情報を得ることができました。しかし、再生を試みましたが、聞くに堪えないノイズでしかなく、
何かしらの保護か圧縮、複合等がかかっているのではないかと思っています
不束者ですが、何卒、ご指導ご鞭撻を頂けませんでしょうか PS2のFateならWESTSIDEんとこに抽出ツール置いてなかったっけ? すいません
FGOの画像の抽出にトライしているのですが、
途中までしか出来ないのです。
とりあえずゲーム自体がNoxのRootなしで動いたので、
完全ダウンロードして、FGO_Resource_Getterを使用したのですが……
ある程度以降のファイルだとエラーを吐いて止まってしまいます。
AssetStorage.txtの複合化まではされているのですが、
ここから先をどのようにすればよいか悩んでいます。
複合化キーを読み込んで、
ファイルを一括変換できるツールなどはありますか? >>153
FGO_resource_getterがわからない
ググってもなにも出てこないし >>155
これはどこで見つけたの
そっちのurl貰えるもありがたい
使い方とか色々書いてあるだろうし >>156
https://tieba.baidu.com/p/5117782737?see_lz=1
大陸製なんですが、
いろいろ検索してたらここで見つけました
使い方は、
起動すると右下にボックスが3つ出るのですが、
まずその一番上を選択します。
ファイルを選択するウインドウが出るので、
FGOの追加データ内のAssetStorage.txtを選択します。
そうしたら最初の3つのボックスの中央が選択出来るので、
それを選択します。
するとデータのリストが表示されるようになり、
必要なファイルを選択して、3つのボックスの下を選ぶと
このexeがあるフォルダに新たに"download"というフォルダが出来て、
そちらに保存される、という仕組みです。 >>157
これってfgoの鯖からリソースダウンロードするだけだよね?
Noxでroot無しの状態で普通にリソースダウンロードして
root取ってrootディレクトリにあるfgoのリソース回収したらよくない? 全てのSSRを所持していて、関連データを全て端末にDLしているならそれでもいいんじゃないかな そっか、それがあるのか
基本的に抽出したいなって思うのはやってて良いなって思えたものだけだから
まだ見ぬものまで欲しいって考えは無かったわ >>158,159
一応ゲームデータは一括ダウンロードしたのですが……
てっきりダウンロードしたファイルから抽出しているものだと思ってましたorz
それなら鯖にデータが無いからエラーになったということですね
Noxからダウンロードしたデータを抽出はしましたが、
そのデータって暗号化されているので、
複合化する必要がありますよね。
ただ、何分このツールの使い方がわからない位なので、
すいませんが、
過去スレにあった複合化キーをどのように使えばよいか教えていただけませんか? baiduか
あそこ結構色んな意味で役立つもの置いてるから助かるわ 最近ソシャゲのBGM探しにハマっていてこちらに辿り着いた抽出初心者です。
過去スレ&ツールのおかげで目当てのアプリから曲や画像を初めて抽出することに成功したのですが、
調子に乗って次はAlternative GirlsのBGM・SE抽出に挑戦しているのですが、最初のアプリと違って詰まってしまったのでお力を貸して頂けないでしょうか。
現在noxにてインストール・開始時のデータダウンロード後に/storage/emulated/0/Android/data/からjp.co.cyberagent.alternajpを引っこ抜き、
Unity.Studio.x64.v0.8.0.30を使用したところ、ゲームスタート画面のAudioClipしか見つかりませんでした。\assets\bin\Data内に拡張子の無いファイルが多数あり、
適当に1つエディタで開くと、5.3.7p3とあったため,(UnityFSの部分は文字化け?で読めず)過去ログを参考にUABEを使用してみるも、目的のAudioファイルが見つからない状態です。
また、\assets\bin\Data\Managed\Metadataの中にあるglobal-metadata.datの中に01bgm_bat-boss-などの目的の物であろう曲名の記載があるのは見つけましたが、どこにあるのかまではわかりませんでした。
ヒントでも構いませんので、よろしくお願い致します。 >>161
普通にUnityStudioとかでいいと思う 163です。申し訳ありません、その後調べていたら無事解決しました。
データが入っている場所がそもそも違っており、/storage/emulated/0/Android/data/jp.co.cyberagent.alternajpではなく、
data/data/jp.co.cyberagent.alternajp こちらのフォルダみたいです。大変お騒がせしました。 >>164
ありがとうございます
UnityStudio使って色々試行錯誤してみます >>166
んでできたの?
UnityStudioの方はほとんど使ったことないから適当言うかもしれないけど
あれで抽出できるのfsbやddsだけだと思ったけど
キャラとかの画像をぶっこ抜きたいんだよね? マジかwww
いや俺は別の方法でやってたからダメだったら教えようかと思ってたけど余計なお世話だったすまんwww >>169
悪い
リアルでイライラしてて言い方がキツかった
でも、実際にUnityStudioで画像も行けるから
そんなに心配しなくてももーまんたい 色々試しましたが、駄目でした!
とりあえず現在は、
沢山あるbinファイルを何とか復号する方法を改めて探してます。
どこかのサイトで復合している様子のスクショがあったので、
何かしら方法があると思うのですが…… >>161
知らんけどそもそも>>155のツールで途中からエラーを吐くってのは
単にサーバーに負荷をかけすぎて止められたとかでは?
少なくともそのツールは前の人が言ったようにリソースdlするだけだから
複合化キーは関係ないはず。その前の段階 >>161 >>174
試してみたけどできるぞ?
https://i.imgur.com/YrcsSNN.png
あと、そのツールbilibiliからダウンロードしてるけどそれでいいの?
日本語版のリソースがほしいんじゃないの?
ツールのソースコード見たけど日本版のリソースダウンロードには対応してないから、
日本語版のリソース見たいなら他の手を考えたほうが良さそう >>174
皆さんのおかげで、
そこまでは理解出来ました
ありがとうございます
ただ、エラーはファイルが見当たらないっていう内容でした
そして、その先でも躓いています
>>175
仰る通りです
私の欲しいファイルは日本語版にしかまだ実装されていないファイルです
ただ、そのツールは台湾版?
というか海外版のデータサーバからのダウンロードなので、
現在諦めて別の手段を探しています
現在はダウンロードしたファイルからどうにか出来ないかと希望してはいるものの、
試行錯誤しています >>175
ああ、そういうことか
AssetStorageファイルは日本版の使用したから
後半のリストはまだ未実装でエラーが返ってきたのか
あんがと
>>176
理解できてるなら、もう後は上で出たツールで変換するだけでつまづく要素はないと思うから、何か盛大に勘違いしてる気がする
何が欲しいのか知らないけどbinファイルとか使わないと思うし
俺はfgoプレイしてなくて酒呑童子と静なんとかのハサンとかいう立ち絵が欲しかっただけだから
酒呑童子はあったしハサンもリストの順番的に次あたりでこのサーバーでも実装されそうだからそれを待つわ
すまんがそっちは頑張って日本版を取得できる方法を探してくれ >>177
文盲で申し訳ないです
細かく言うと、
ある程度の位置までのファイルは既に所持していますが、
つい最近の日本語版にしかない部分のファイルを欲しいなと
(宮本武蔵とか)
そして、データを集める方法を理解していないと、
今後さらに追加された時に対応出来ないとも考えました
binファイルは、日本版ゲーム本編にて完全ダウンロードした時に作成されるファイルです
これを復号する方法を理解出来れば今後も自力で抽出出来るようになるかな、
と考えてbinファイルについて触れました >>177
そのツールの一番上のボタンはTextAssetの複合用だからAssetStorageとは関係ないよ
>>178
ザルすぎるbilibili版と違ってガッチガチやぞ
方法が無いわけでもないけど最低限.NETプログラムが読み書きできてプロセスメモリエディタで探したりできないと難しいな
kazemaiとかcirnopediaにダメもとでクレクレしてみたらどうだい FGOはリリース当初のシナリオデータばら撒かれ事件が尾を引いていると聞いた ガルパン戦車道作戦の画像抽出しようとUnityStudioで開くと、ファイル名から恐らく画像と思われるデータをクリックした途端に強制終了してしまいます
何か工程が必要でしょうか。 00B6A3928706E529 : きららファンタジア
※初期アセットのみ確認 ガルパン戦車道大作戦の画像とボイスデータが欲しくて
unitystudioで展開していたのですが
一部の画像、具体的に言うと2017年夏の水着イベント以降のカードが展開出来ません
バイナリエディタでみると先頭は展開出来るファイルは「UnityWeb〜」
展開出来ないファイルは「EAB〜」から始まっています
これってどうやって閲覧すればいいんでしょうか?
Noxで起動確認してリソースファイルは
Android/data/jp.showgate〜/file/Cache
内にあります 知恵を貸してください。
アズールレーンの立ち絵を抽出しようとしてます。
Root化したNoxからobbファイルぶっこ抜いて、com.YoStarJP.AzurLane/assets/AssetBundles/painting/にあるファイルをUnityStudioで抽出したらネガポジみたいな画像が出来ました。
んで、色を反転してみたんだけど若干青みがかった暗い画像になって、そこから私の知識ではちゃんとした画像ファイルにする方法がわかりません。
一発で抽出した画像から正規?の画像に変換したいんだけど、何か方法ありませんか。
参考までにpaintingの中身と抽出した画像置いときます。
https://www.axfc.net/u/3870866 AzurlanePaintingDecryptorでぐぐって >>186
できた!
ありがとうございます!
中国語は専門外なんだよなあ・・・ 蒼天航路 decrypt とかで検索すればbilibiliでやり方解説してる動画が普通に見つかるけどな >>188
蒼天航路って名前の漫画しか出てこないですよ(棒) 日本語版と差異があるかも分からんが
中国版の情報でいいなら"碧蓝航线 decrypt"とかでググればいい アズールレーンいいな
初期状態のデータでキャラそろってる
基本画像だけ欲しいけどゲーム進めるのはめんどいから助かるわ ガルパのリソース一覧みたいなURL書かれたtxtを昔たしかここで拾ったけど、
あれってどのファイル見たら最新のものが分かるの? AssetBundleInfo見たらいい気がした。自己解決。 今日から吸い出し始めました
UABE,UnityStudioとdisunityを使ってみてUABEが唯一吸い出しができたのでこれを使っていこうと思うのですが
一つずつしかファイルを読み込めないので大量に吸い出したいと物凄く時間がかかってしまいます
何かいい方法ありませんか? UnityStudioじゃ上手く吸い出せないんです UBAEでできてStudioでできないのって99.9%なくね? 使い方をよく分かっていませんでした
リネームする必要があるんですね
ありがとうございました オリジナル(RaduMC氏)のやつは*.unity3dじゃないとダメだがこれは古くて更新されてない
forkされたPerfare氏のを使え メールはLupinus2007@yahoo.co.jpまで
Rewrite IgnisMemoriaの画像ファイルの抽出を行いたいです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.product.rewritesg
・画像ファイルは、.pckの中に.g00のファイル形式で格納されている様子です
・.pckのファイルの格納は、難読化はそれほど行われていない様子
抽出のテンプレートのある.oggであれば、下記のツールで簡単に.oggが正常に抽出できます。
・WESTSIDE Media Extractor 1.00
・ExtractData120
・X-Ripper_1.5
・スペシャルねこまんま57号
・.pckから.g00のファイルをエクスポートができれば、.g00の画像ビューアで閲覧や保存ができると思います。
@.pckから.g00など、画像ファイルを抽出したいです。
スキルカードの画像は、__g00_card_0400210_home.pckの中に1枚の画像が入っています。
ASDキャラやイベントページの画像ファイルを抽出したいです。
複数のファイルが一つにパッケージされており、__g00_event_0.pckなどのファイルに格納されている様子です。
サンプルでデータを幾つか用意しました。
https://www.dropbox.com/sh/l90dqku9q9em0s9/AACKw0Kc9wpGQUiJDOx9LUI5a?dl=0
・連番の画像 差分ファイル
連番の画像がありますのでご用意しました。
いずれも画像の形式はおそらく.g00で、同じイラストカードの差分ファイルなのでファイルサイズや形式がほぼ同じです。
・pck複数ファイル
.oggの複数ファイルのパッケージ(上記ツールで抽出可能)と
.g00の複数ファイルのパッケージのファイルの様子です
.tgaのファイルもいくつか有りました
・apk関連のファイル
___DL_contents.json
___DL_contents_extend.json
などファイルリスト
・インストールで使用する.apk
https://apkpure.com/rewrite-ignismemoria/jp.co.product.rewritesg >>201
色々書きすぎでわかりづらいけど
要はそのゲームから画像を抽出したいって事でいいんだよね? 取り敢えず、前スレか前々スレ読めばわかると思うけど
cpkならquickbmsを使えばいいはず
頑張れ >>202
はい、画像ファイルを、キャッシュファイルの「g00_card--.pck」などから抽出したいです
音声ファイルは、.oggで格納されていて、テンプレートで正常に抽出できました。
問題の画像ファイルについては、「g00_card--.pck」の中に、.g00 の拡張子で格納されている様子です。
pckから、oggやpngなどの抽出はたくさん種類があるのですが
.g00の形式のため、抽出の設定を見直す必要があるみたいです。
・スペシャルねこまんま57号などで、ユーザー定義で抽出できそうなのですが
抽出サイズかの指定が抽出終端の条件がわからないです。
https://i.imgur.com/3uA23Tk.png >>205
ありがとうございます。
こちらのツールで.g00へのunpackができました。
.g00への変換後は無事ビューアーで開くことができました。
githubは久しぶりに使ったのと
とてもマイナーな作品でしたので専用のツールが公開されているとは思っていませんでした。 >>206
そうですか、良かった。
自分も同じアプリに以前トライしたんですが、そのときはこのアンパッカーが無くて断念してました。 Rewriteって今年でサービス終了だっけ
記念に自分も吸い出そうと思ったけどなんだか難しそうだ 俺も吸い出そうかと思ったけど、>>201のホームページの絵を見てどうでもよくなった コンパイル分からなくても実行ファイル置いてるみたいだぞ 実行ファイルは >>205 のページのReleaseで公開されていました。
https://github.com/y2361547758/pckUnpackerForRewriteIM/releases
pckUnpacker_x86.exe→main.exeにリネームしてunpackedAll.batのバッチファイルにドラックアンドドロップでした。
あるいは、同じフォルダにファイルをコピーでも大丈夫でした。
ただ、一点不具合なのか、こちらのViewerに対応していないのか画像ファイルが読み込めない物がありました。
背景透過の画像ファイルは変換できているのですが
背景画像と、透過が一切ないスキルカードの読み込みが、公式の.g00のビューアーで読み込めない状態でした。
背景透過の「__g00_card_0400270_home.pck」は正常に変換できるのですが
「__g00_card_0400270_full.pck」だと未知の形式と表示されてしまう状態でした。 おおありがとうコンパイラ入れようかと思ったところだ チェンクロで中国人が未実装のキャラ数十人の画像をbaiduにあげてたらしいんだけどすぐ消しちゃったらしくて見れなかったから自分でやってみようと思ったんですが
手探りでようやく実装済みのキャラ画像とかは見れたんだけど未実装のキャラがどこにあるのかわからない
過疎ゲーだからやってる人いないかもしれないけどわかる人いたら教えてください 拡張子のあとに.bytesとか付いてるのってどうすればいいんだろう
名前からして明らかに音声ファイルぽいんだけどUABEのpluginsでtxtファイルにしかできない
ファイル名.acb.txtって出力にしかならんです txtのままexportしてファイルの先頭が@UTFのやつなら前スレ、前々スレの有志が作ったツールとか
hcaだのadxだのacfだの意味わからないけど
あと自分の場合は最近始まったゲームでSonicAudioToolsってのが使えた 拡張子はあくまでも拡張子な訳だからマジックナンバーとかそういうので見極めれるようになれたほうがいい
例えばPEならMZとか ありがとう、方針がだいぶ定まった
あとは復号鍵探しなんだろうけどこれまた骨が折れそうだ ちなみにあいミスってゲーム
熟練の方で、気まぐれにbgmとか取り出せた方いましたら
どういう手法でやっていくとよいか教授してもらえれば幸いです >>220
ブラゲは初めてだけどメンテ終わったらなんとかやってみる アイミスのasset_infoは『S,k9e5682838b,S8E』でXORすれば復号化できるぞっと
画像音声は.unity3dに.acbと.pngがそのまま入ってる >>222
ちょっと教えて欲しいんだけど『S,k9e5682838b,S8E』はどうやって特定したん? ってゆうかacbは鍵なくても再生できたよ
音声方面詳しくないんだけど、ツールで勝手に汎用鍵使ってくれたみたいな感じ?
>>223
起動中にasset_info.unity3dをダウンロードし終わってから、次のハッシュ化されたXXXXX.unity3dをダウンロードしに行くまでの間にメモリダンプしてXMLっぽいの探した
逆アプローチで初めからXMLだろうなって当たりをつけてればバイナリの先頭と<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>をXORする方法もある webglなunityはURL暗号化の追いかけ方がわからん… 元はUnityなんだしその辺は変わらないとも言えるし
ゲームによって違うとも言える
複雑な暗号化されてるとemscriptenされたjsの解読やデコンパイル的な事もまず不可能なので詰む >>225
え、再生できた? acbDecrypterでも変換できないし別プレイヤーでも再生できない
何使ってらっしゃるんだろう >>230
一個しか試してないけどvgmtoolboxでacbバラして中のファイルの拡張子をadxにしたら再生できた ADXじゃなくてAACっぽい。(foobar2000+vgmstreamで確認)
だからかADXデコーダだとデコードできんかった うおおお、ミジンコでもタイトル音楽入手&再生までたどり着けました 本当神スレ
ありがとうございました きららファンタジアの抽出をしようとしたのですがイラストがある場所はわかったのですが.muastファイルをどのようにしたらpngに変換できるのでしょうか? ヴァルキリーアナトミアのhca鍵ご存知の方いませんか? >>240
初期アセットには鍵かかってませんでした >>241
返信どうもです
VP2と同じように戦闘データには鍵が掛かっています >>244
ありがとうございます
戦闘関連のファイルはVO、もしくはBTLを含むものが多いです >>245
あれま、普通に再生できるものばかりですね…
※当方はvgmtoolboxでacbバラし、foobar2000+vgmstreamで再生してます >>246
本当だ、ありがとうございます!
私はquickbmsでacbをバラしていたんですが、その展開の過程でファイルが誤って復号化されていたみたいです
なまじヘッダー部分が正常に復号されていたせいで気が付きませんでした 暇なのでとりあえず個人趣味で収集した復号鍵を投下しておきます。
https://pastebin.com/EPAcZJ8H 00000497222AAA84 : 誰ガ為のアルケミスト
256バイトのファイル名でfindstrかけて出てきたファイルの中に10進数で書いてありましたが拡張子の部分が違っていました(.embではなく.datだった) 前スレで鋼鐵少女の画像吸い出そうとした人結局出来たんだろうか…
自分もやってみたけど暗号化されてるっぽいPNGの開き方が全然わからん スターオーシャンアナムネシスのボイスファイル解読できる人いない?
spkファイルでヘッダーはADLD、トライエースのことだからビット演算で暗号してると思うんだが すまんBGM以外のファイルも全部中身ADLDだな
バイナリ文字列的にも偽装ヘッダーではなさそうだし
何らかの圧縮コンテナを難読化してると予想
スマホ向けなんで完全独自の圧縮ではないと思いたいから色々当たってみるかな ファイルのバイナリ全部覗いてみたけど共通点はBGM以外ADLD含む先頭16バイトで文字もそれしかないな
なぜかBGMだけは暗号化されてないのでちょっといじればそのまま再生できる
その他のファイルは統一規格の圧縮使ってその後難読化してるのは間違いないけど
先頭16バイト共通の汎用的な圧縮ファイルってないからやっぱ独自モノかなぁ・・・
ちなみにCRI系のパッキングは全く使っていない模様
俺がわかるのはこれくらいかなぁ神が降臨してくれたらありがたいがアナムネシス自体過疎ゲーだもんな きらファンのmuastファイルを
UnityStudioで開いてみようと思ったんだけど
muastを読み込まず…なんか間違っているんだろうか? muastファイルはLoadじゃなくてExtractで開くとか
Extractで開くとフォルダが出来るからフォルダの中身をLoadするとか
そういう話だろうか
違ったらすまん >>256
LoadでもExtractでもmuastは選択できないんよ
D&Dもダメだし、実はUnityStudioのつもりで
UnityStudioじゃないものを使ってるのかな >>258
ありがとう、開けた
バージョンが古かったんだな 吸出しからエスカレートして、PSO2でボイスの差し替えがしたくて一日かけて色々調べたけど
hcaをパス付のacbに再アーカイブするには、afs2.exeの再アーカイブでは出来なくて
やっぱりCRIWAREのマルチ版が要るよね
Unity Asset版に暗号化機能がないの気付かずに買っちゃったしあー最悪 >>260
まあ、ネット上にはCRIの暗号化ツール(割れ)は落ちているんだが、スレチなので・・・
acbにパスがかかっているのではなく、HCA自体が暗号化されて、それをパックしたのがacb >>260
君、度々PSO2スレとマルチポストしてるけどいい加減見苦しいから止めたら? パッキングできるかできないかどちらにせよ、ファイル用意しただけじゃ差し替えできんだろ
単一ファイルならわかるがコンテナ式は参照アドレスもいじらなあかんだろうし あの、オルガルっていうAndAppにあるゲームの背景画像が欲しいんだ
けど、AndAppに詳しい方いますか?ゲームフォルダのocto内にある該当のファイル場所はProcessMonitorで
おおかた確認できたんだけど開き方がわからない、暗号化されてるのかな?スレチならご
めんなさい >>264
すんません自己解決しました
UnitystdioはだめだったけどUABEでいけました
差し替えもできました 今更ですまないけど
ゆゆゆいからデータを吸い出したいなと思って2スレ前の説明みながらやってるんだけど
ボイスにノイズが混じるのはどの段階で失敗してるんだろうか
持ってきたacbデータをacbToHcaの先頭をカットして展開を使ってadxに変換して
そのadxをadxToWavで特殊鍵指定でデコードするとノイズが混じりのファイルになる
adxにせずacbDecrypterで最初のacb変換すると綺麗に再生されはするので、adxに変換する方法が悪いんだろうか? >>266
自分は、acbToHcaは使わずに、vgmtoolbox使ってacbを展開した
438B〜の鍵は、特殊鍵じゃなくて、復号鍵だったはず
adxの変換には、ADXデコーダ v1.31を復号鍵を指定して使ったよ
ちなみに、CRIのツールにacbを読ませてみたけど、438B〜の鍵で正しく認識する
https://i.imgur.com/1YzWgJQ.png 一応、ボイス(chara_01.acb)の方の変換結果を置いておく
www.axfc.net/u/3878204
CRIのツールによるとADXがパックされているようだ
https://i.imgur.com/ERnEpgV.png >>267-268
詳しくありがとう。ちゃんと変換できたよ
色々と試してみたところ悪かったのはデコード方法だったみたいだ…
1.31でオプション指定で復号鍵を入力すればよかったんだわ…
お手数おかけしました HCAを暗号化できるプログラムって今のところは無い?
ADXはパス付きで変換できるプログラムがGithubにあるけどHCAは見つからない >>270
CRI middlewareで検索(小声 個人でも買えるのなら買いたいけど買えた人っている? >>270
792 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/08/16(水) 06:24:23.47 ID:oYnbxFUZ
HCAのエンコーダーが出てきたみたいですね
https://github.com/hozuki/libcgss でたデレステライブラリ
vgmtoolboxのソースからadx/acb/hcaのコンバート部分だけ抜き出してまとめてあったので丸パクさせてもらったわ >>274
見落としてました
ありがとうございます アイミスの復号鍵でXORする方法がわからないのですが、詳しい方法があるサイト等ありますか?
自分で方法調べたのだけれど見つからなくて。 >>278
ありがとうございます。早速ダウンロードして使っていますが、方法は合っていますか?
ttps://gyazo.com/9cff0707a26aa7d6abdda379cdbd5b63 >>279
asset_infoの中身はxmlなので「通常ファイル」のほうの拡張子を「.xml」にしたほうがよさげ >>280
わざわざご丁寧にありがとうございます。
無事に中を見ることができました。 >>280
鍵の設定がおかしいのかわかりませんが、少しおかしいようです。
もう一度ご指摘いただけますか?
ttps://gyazo.com/6e382198236fc23cdc16ad33e6718a03 >>282
>>279の画像で入力されていたキーにはおかしなところはなかったので再検証してみます >>283
ファイルの最初の行にutf-16という文字が見えたのでutf-16で開く必要がるということでしょうか?
現在はutf-8で読み込んでいます。 >>285
これは最新のasset_infoを読み込むための鍵が微妙に変えられているということでしょうか?
自分には鍵の探し方がわからないので >>222 様の鍵を使わせていただきました。 >>286
解読成功。
S,k9e5910410b,S8E >>287
ありがとうございます。
今後も続けてあいみすのデータを取得したいと思っています。
鍵の探し方についてはどのスレで行われていたのか教えていただけますでしょうか。 >>288
自分は>>225の『バイナリの先頭と<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>をXORする方法』を使いました。 >>289
そのバイナリの先頭とxmlの最初の行でXORする方法を教えていただけますでしょうか >>290
1.バイナリエディタ(画像↓はHxD)で暗号化されたxmlヘッダ部分を抽出し、それを別ファイルとして保存する
https://imgur.com/rbV1am7
2.XorRevにそのファイルを読ませ、xmlの最初の行でxor
3.するとキーが出てくる >>291
ご丁寧にありがとうございます。
無事取得することができました。 情報小出しよりも出せるなら、ある程度出した方が初心者質問が減るんじゃないかなーと思う はぇー優しい世界を見た
心イケメン兄貴の出会いに感謝やな オレも心イケメン兄貴を見習うわ
自分で調べろやボケって言うより
人に優しくレクチャーして感謝された方が100倍気持ちいいんだよなぁ ようするに自分が乞食だからそういう空気になって欲しいだけなんしょ?
正直に言ってみ?
極端から正反対の極端に走るのは犯罪者の素質だよ? 極端って言葉を最近覚えたから使いたいのはよく分かった >>302
頭悪そう
アプリ解析してないで日本語の勉強しなよキッズくん 別に教えたい奴だけ教えればいいだろこれ
で乞食だ!クレクレ君だ死ねえ!ってやつは黙って無視しとけばいい >>302
前者は分からなくはないが後半がキモい
2回レスをするほど必死にこんなこと書く気持ちが分からない
教えたら犯罪者?聞いたら犯罪者?
そもそもやってることグレーなんだから犯罪者もくそもないで 上の教えたら人ほんとカッコええわ...
オレでよければ教えてやってもいいが何分素人の分際なので出来ること出来ないことの差が激しいのなんの
てか相変わらずここ感じ悪いなw そこまでクレクレ君を憎む理由が分からん
確かに調べりゃ分かることはあるかもしれんが
クレクレ君に親でも殺されたのか?ってのいるからほんと笑える 何回もクレクレ君に教えてやってて流石にめんどくせぇって思う人がいるのはわかるが
聞けば教えてもらえる状況に嫉妬してるだけのキチガイは((ry ずっとROMってるくせにクレクレが出た時だけしゃしゃり出てくる奴 こんな風にちょっと突かれると変な自己正当化を披露して荒らすからクレクレ君は嫌われるんだよ 普段はROMでこんな時ばっかみたいな誹りを受けないためにも名無し卒業
ってやると糞コテと誹りを受けるんですねわかります ほんとに有能な奴はコテハンじゃなくて自分のGitHub晒すよね
ということでこいつはクソ 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
7N4M6 今までいくつか抽出成功しているのですが、最近のゲームでBGM抽出が出来ず詰まっているので相談させてください
ゲーム名めぎど72
android/data/からフォルダを引っこ抜いたのはいいのですが、DBGK_BGM001.android.mvgl こんな感じで
ファイル拡張子がmvglとなっており、
エディタで覗いてみるとファイルの先頭にMDBと記載有り、もう少し進むと snd sound\bgm003・・ snd sound\bgm010・・
のようにおそらく中身であろう物の記載があるのですが、この中身の抽出方法のヒントをお願い致します。
apkの中身も調べてみるとmvglファイルばかりでした ちゃんとファイルの中身を見てみないとわからないけれど
acbかそれに類するものの雰囲気はするね >>328
最近のDeNAタイトルは謎アルゴリズムで暗号化されてる >>329,330
レスありがとうございます
全然見たことない型式だったので嫌な予感がしてましたが謎暗号化ですか・・
良いBGMが多かっただけに残念 素直に録音します
ありがとうございました! >>328
亀レスで申し訳ないけど、apkの中に入ってるBGMはoggだったよ
DBGK013.android.mvglに入ってる
OggSから始まるようにバイナリ切り出せば再生できる
何個かファイルが同時に入ってるみたいだから適当に切り出せば目的のものは得られるんじゃない? >>332
上記参考にapkの中にあるファイルからogg抜き出せました!
追加DLの方もOggSの記載があったのでいけそうです
ありがとうございました
これ拾い物ですがお礼です https://i.imgur.com/91VjBdX.jpg https://i.imgur.com/7XrKGg2.png
この表のように文字列が暗号化されているのですが、
暗号化処理がどういう処理か目星付けられる方いらっしゃいますか? 暗号化後がわりとシンプルなのでAESではなさそうだ key=00000000の"a"から"i"までの出力を見る限り、何らかの数値とのxorなのは間違いない
"aa"と"ba"の出力の2バイト目が一致していることから、それ以前の入力は未来の出力結果に影響しないことがわかる
よって、keyから生成される擬似乱数列との単純なxorであることが推測される 8 beat story
apkに入ってるのも追加ダウンロードのもデフォルト鍵でやってみようってやったら復号化できた。
おまけにapkにそのままmp3が入ってたりと今どき珍しい。 アリスギアアイギスの追加dl分のbgmのcpkは鍵かかってなかった >>338
マジで?iOS版はふっつーに.acb入ってて復号もなんもなしでこのスレにあるツールで開けたけど。 マジでmp3あったわ。早とちりすまん。ところで、Unityの画像やテキストファイルの復号ってこのスレにツールある?過去スレも探したんだけどよくわかんなくて… 戦国乙女〜天下無敵の乙女バトル〜のボイスを抽出しようとしましたがどのツールもうまくいきませんでした。
バイナリでunityのバージョン?を見ると2017.2.0f3となっていました。 どのツールもうまくいかなかったんならどうしようもなくね? つか作れよツール(作ってくださいよツール(;´Д`)ハァハァ) >>347
あれぇ…?参考までにどうやったか教えて下さい 使ったUnityStudioが古かったとかじゃないの?出来なかった理由 PS2のゲームをPSoundでBGM抽出すると、音が途切れ途切れになってしまうものがあるんだけど >>350
具体的に言うと、拡張子がIVBになっているやつから音声を吸い出すと途切れ途切れになる
BINの方は大丈夫 KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVEのHCA展開キーを探してみようと奮闘してみたのですが
acbとawbが出そろう段階までは進められたのですがわたしの付け焼き刃の知識では限界そうです
この先の進め方についてコツなどありましたらお力添えいただけますでしょうか >>353
前やったけど鍵かかってなかったよ
今は知らんけど >>353
少なくともリリース直後は鍵かかってなかった
他になんか都合のいいツールもあるのかもしれないけど自分はGirlfriend Kari Wikiで拾ったツールでwavに変換した ごめんなさいっ
cpkを展開して出てきたawbがまだパッケージされた状態のファイルだったことに気付きませんでした!
かなり遠回りしましたが成功しました、ご助力感謝いたします FGOのボイスやSE等がどうしても欲しいのですが、どこから手を付ければ良いでしょうか
不躾かつ弁えていない事は重々承知ですが、きっかけ程度でも良いのでご教授頂ければと思います。何卒、何卒お願いします まずどこまでやれたか教えれ
そんなんじゃ何も答えられん 何もわからないような事いてあるんだから何もやってないだろ
FGOなら過去ログ見るだけでできるからちょっと読み返してみるといいよ >>157のツールってもう使えなくなったのか
サーバーが応答しないな… 他にFGOの画像をダウンロードできる代替ソフトは無いもんかねぇ
ググったけど何も手掛かりが得られないわ…
中華の人達はもう抽出できてるのかね >>157はbilibili版専用じゃ
鯖URL変わってもそのツール使えなくなっても
元々bilibili版は暗号化されてないから
従来のrootのエミュとファイラーで取れるでしょ そのツールのver違いでアガルタあたりまでの画像は取れたな
もう使えなくなってるけど 未だhcaの鍵探しの方法がわかりません。
申し訳ないのですがプリンセスコネクトreDriveの鍵を探していただけないでしょうか。
ファイル自体はすべて取得できています。 >>365
今日はもう寝るから無理だけど明日やってみる あれから色々調べてやってみたけど
AndroidStudioでビルド出来ない、RUN出来ないから先に進めない。 鍵抜いた。
やり方はミリシタと一緒だからやってみて
ちなみに>>366では抜けない。(画面が進まない)というか何度か>>366は使ってるけど抜ける方が珍しいと思う >>374
やり方はミリシタと一緒って
>>366はミリシタのやり方じゃないの? >>375
Dissworldの鍵は抜けるのでミスはないと思う(すぐに落ちるけど)
>>376
10進数が絡む方 「過去レスに出てたイケメンヴァンパイアと同じやり方」と言った方がよかったかな ミリシタで10進数ってーとresource.assetsからがんばるやつ? まいにちコンパイルハートってアプリの復号鍵ないですかね…
例のgitからクローンしたものをビルドする方法やってみたが
apkを実機にインストールする手順でエラーが出てさっぱりわからない >>380
バイナリエディタで色々見てみたけどADX2じゃなさそうだった
しかもヘッダブレブレで種類を特定できない(一部生oggだったけど)からこちらからできることは何もない…すまんな 全部oggっぽい
各バイトがなにかの値とXORをとると正しいファイルになるみたいだから、
先頭4バイトがOggSになるような値を出して全部XORとればできそう >>383
暗号化ヘッダとOggSヘッダでXOR取ったらキー取れた。感謝
ただXORのキーはファイルごとに異なるみたいだ >>384
一番最後の数バイトがキーになってる気がする ちゃんと確かめないとわかんないけど >>374
resource.assetsをどのように取り扱えばいいか教えていただけますか? 380ですが
試してた方法ではそもそも鍵拾えないのでバイナリエディタで見ていくしかないってことなんですね…
セキュリティ甘いと思ってたらそうでもなかった ファイル内に鍵埋め込まれてるんだから激甘じゃないか? バイナリエディタを使ってありそうなところを虱潰しという感じですか?
頑張ります… >>388
>>393
数字を入れて探していったらたまたま見つかりました。
ありがとうございます。 usmファイルをvgmtoolboxで展開するとm2vの動画ファイルになってくれるけれど
再生ができないからテキストファイルで開いて見たら最初の行に
x264 - core 129 r2245M bc13772 - H.264/MPEG-4 AVC codec - Copyright 2003-2013 - http://www.videolan.org/x264.html - options:
って長々と続くんだけど、これはどうすればいいのです? >>395
それって、usmが暗号化されてるからうまく出力されないんじゃ? >>374
>>366試してみたけど普通に出来たぞ? >>397
自分のvgmtoolboxの使い方が違うのでしょうか? 祝姫のpckファイルから背景を吸いたいのですが、以下のソフトを使用したところいずれももうまくいきませんでした。
X-Ripper_1.5
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40
CriPakTools
pckUnpackerForRewriteIM
CriPakToolsでは拡張子なしの数字ファイルが大量に現れましたがそれをどうしたらよいかわからず…
知識はほぼゼロなため使い方を間違えている可能性も大いにありますが、ご存じの方いらっしゃればご教示いただければと思います。
よろしくお願いします。 過去スレを見てSymphogear XDのシナリオファイル解析を
自分もやってみたもののあえなく同じ結果に
.png.utage(png画像)→ 特定文字列とのXOR(00は無視)で復号可
.tsv.utage(タブ区切りテキストのはず)→ 同じ変換だと文字化けまくり
https://www.axfc.net/u/3890104?key=xdu
utage(旧ver)のサイト見るとutage独自の符号化には
圧縮有/無の二種類あって.tsvの方だけ圧縮されてるみたいですが
その方式が検討つきません(ヘッダの文字列などは見当たらない)
GitHubにutage試用版っぽい一部ソースはあったものの
肝心の関数部分は見つからずで…
何かわかる方いらっしゃらないでしょうか この記事みたいな方法で暗号化されてるコンテンツを復号するプログラム書いた
https://qiita.com/sdkfz181tiger@github/items/5c850c7e78c2927aae0d
通常はこの記事で紹介されてるみたいにTexturePacker使う方法でいけるみたいだけど、
「キングダム 乱 -天下統一への道-」は出来なかったから作ってみた
https://www.jianshu.com/p/9562bc1cab72
古いバージョンのCocos2d-xなら「ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart」
新しいバージョンなら「cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKeyPart」か「cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKey」
をhookするか静的解析すれば鍵は取れる。
サンプルとして「キングダム 乱 -天下統一への道-」の鍵入れてる。
SetKey(0xF68C6273, 0x07C32116, 0x4AF4F1AC, 0xBF0988A6);
https://github.com/CRC32EX/DecryptCocos2dAsset 静的解析で単純なメソッド書き換えるのが限界だ
hook出来るようになれば変数調べるの楽になったりパラサイトルーチンでバイト数気にせず色々書けるんだろうなぁ >>401
過去スレでやってたの私だわw
その後も私もちょくちょく手出ししてたけど相変わらずよく分からず…。
apkからjavaのソース取り出したりして読んだら分かったりしないかな?
ソース眺めたけどどこがその辺を担ってるのかよく分からなかった。 >>405
同じくです
変換ロジックはたぶんlibの〜.so側に入ってると思って
そっちもIDAで見てみたりしましたが力不足でした… NDSのNFPファイルはどのようにして解凍するのでしょうか? ゆゆゆいのアセット抽出に成功した人います?
LHAで圧縮されてるので解凍して出て来たファイルを見たのですがAssetabundleじゃない(?)ファイルでした
LHAの展開に失敗してるのかな Assembly-CSharp.dllがあるからUnityっぽいんですけどねぇ >>412
軽く見てみたけど
/Android/data/jp.co.altplus.yuyuyui/cache/assets/以下がassetBundleでこのゲームメーカー独自?の暗号化がされてた
libgk.soで複合するみたいね
ところでLHA圧縮されてるファイルって見当たらないけどどれのこと? 20世紀に使われていた圧縮形式が、なぜ現代のゲームに採用されていると思ったのか iOSのフェアリーテイル・極魔法乱舞のキャラクターモデルを抜き出してみたいと思ったのですが、
何から始めればよいのか調べても全く分かりません。
よければ助言をお願いします。 >>413
暗号化なるほどです
その辺りのファイルの拡張子を.LZHに変えて開くとこうなってます
https://i.imgur.com/r6bBoUY.png ファイル名の部分がモロにPNGのヘッダ部分だし、タイムスタンプも明らかに変だ
特にファイルサイズがおかしい。PNG画像にしては圧縮率が高すぎるし、そもそも単体でギガバイトクラスの画像ファイルがあってたまるか
ファイル構造がたまたまlhaに近かったからアーカイバで開けただけってのが現実だろうな 知ってるそれっぽい拡張子がLZHだけだったってオチでしょ https://i.imgur.com/XhHwrKA.png
気になったんで見てみたら確かにlh0フォーマットやwww
「(ぉ」というフォルダに「臼NG」というファイルが入っているレーコードがある
/sdcard/Android/data/jp.co.altplus.yuyuyui/cache/assets/card/* のファイルは全部このフォーマットやな
珍しいフォーマットやね おづ
なるほどな 真面目にlibgkどうこうしようとするよりこの方が素早く出来ていいな https://floe-ice.cn/archives/223
このページにあるdecodeXORのPseudocodeをC++に書き直したらしいものを参考にデコードするプログラムを作りたいと思っています
マクロは多分"IDA逆向常用宏定义"のものでdecodeXORもバイナリとファイル長を引数に与えてやれば良いものかと思いますがchar2uintの処理内容が分からずに詰まっています
こうなるとどうにか自ら逆アセして確認する他無いのでしょうか、それともdecodeXORの処理内容を読めば分かるものなのでしょうか...
すみませんお力添えをいただきたくお願いします >>428
int char2uint(unsigned char *array, int offset);
arrayの配列のoffsetの位置から4byte読み取ってintにして返す
[01 02 03 04 05 06 07 08]という8byteの配列a1で char2uint(a1, 4);だったらリトルエンディアンなら0x08070605が返る >>429
おお!ありがとうございます
プログラミング初学者にも程があるので正しく理解できているか怪しいですが
array = "12345678"
の時char2uint(array, 4)の戻り値が10進数で943142453になるような処理ってことですかね?
わからないことだらけですがビット演算でどうにかできそうな気がします うそやろ・・・コード見る必要すら無い「そのもの」なのに聞かなければいけない奴が何かをしようとしているのか・・恐ろしい・・・ どうでもいいけど、その引数と戻り値でuchar2intじゃないのがどうにも気色悪いな… ビットシフトとOR演算で簡単に計算できますね
無事デコードする事ができました
ありがとうございます >>430
Exactly(そのとおりでございます) 「ポッピン Q Dance for Quintet!」のモデル吸出しいつかやろうと思って放置してたらもう配信終了してた…
http://popin-q.sega-net.com/
1200円もしたのに1年で終了とかはやすぎぃ >>436
0x8010F95D 0x89DE6699
0x8010FA0D 0x10DE4513 無知なりにWiresharkで暇つぶしにモンストのパケット見てみたら結構面白かった
こういうアプリって画像ファイルそのまま送ってくるわけじゃなく事前に暗号化してからzipでまとめてアプリにぶち込んでたのね
今までpngはpngでそのまま送ってアプリ側で暗号化処理してるのかとずっと思ってた
進数とかプログラミング知識もない俺には解析なんて無理そうだ >>440
無知でもパケキャプが出来たことからわかると思うけどパケキャプは簡単
だからダウンロードさせる前に暗号化しとかないとパケキャプの結果から暗号化前のデータが漏れるでしょ
そしたらダウンロードさせてから暗号化しててもなんも意味ないっしょ? マギレコのusmを再生できた方いますか?
vgmtoolboxでm2vにするところまではたどり着いたんだけどまともに再生されず…
>>399を見るに、鍵を使っての変換をにさせないといかんのかな?
やり方よくわからんけど atlasからpngに復元?するソフトってありますか? すごく初歩的な質問で申し訳ないのですがXORRevで複数のファイルを一括で変換って可能ですか? パズドラのUIというかシステム面に使われてる画像データ引っこ抜けない? 誰かスクフェスとデュエルリンクスの画像データの吸出しできる方いらっしゃいますか?
dexファイルからjarファイルへの変換ができなくて困ってます… やっぱりコマンドプロンプトでの入力が上手くいかないです……
dexとbatのファイルを直接コマンドプロンプトにドラッグ&ドロップして、それぞれの間にスペースをいれてもエラーすら返してくれません……
もう禿げそうやw そんな初歩の初歩で躓いてここで聞くようじゃ吸出しなんてやめたほうがいい miracroが早くも終わっちゃうみたいで中身漁っているのだけれど、一部詰まったので質問させてください
dataフォルダ内のファイルをUnityStudioで覗くと、目当てのキャラ画像がありStudio上で画像はプレビュー表示されているのに
何故か抽出が出来ないと言われ、UABEでも試しましたが同じく出来ません・・ フォーマットはETC RGB4みたいです
画像データ名が123とすると、もう1つ123_alphaという同じキャラの白黒の画像も一緒に入っており、白黒の方は問題無く取り出せるといった状態です
何かヒントがありましたらよろしくお願いします >>455です
書いた直後にふと思い立ってStudioのExport設定をBMP形式に変更して試したらいけました
スレ汚し大変失礼しました androidの荒野行動(knives Out?)のプレイヤーのモデルがどこにどの形式で収まってるのかしりたい
厳密にはそれを別のモデルと入れ替えたり出来ないかなって思ってる
抽出とは違うけどそーゆーのもここの人詳しそうだから質問してみたけどスレチ気に食わない人いたらスマソ 荒野行動ってPUBGのコピーやっけ?
PUBGがチーターだらけなんで、不正対策に相当力入れてるって聞いたけど >>425 これってゆゆゆい以外にも対応出来ますか?
試しに他のapk使ってみたら途中まで行くものや、初めからエラーで弾かれるものがありました >>459
話の流れからlibgk.soがあるapkなら使えそうだね Fate/Grand Order Gutentag Omen Adios の データ摘出方法分かる方居ます?
収納場所
com.aniplex.fgogutentagomenadios/files/xxx
色々試してみたけど出来んかった >>461
持ってる端末(&エミュ)が全滅で検証できなかった…
力になれず申し訳ない
0000000002C4EECE : オイラ Perfare氏のUnityStudioのリポジトリが無効とかなんとかってなってる
一時的なものなのか恒久的なのか えーマジやん
Perfareのブログを見るとGithubから"UNITY"という商標を侵害しているとか怒られてたっぽい?
2年間完全放置だったRaduMCのリポジトリが最近更新掛かってて、名前がUnityStudioからAssetStudioに変わってるし、
Unityが削除に動いてるみたいね animation beta版の分がbaiduのurl貼ってあるね
これからはそっちにあげるのかな?
それともそのうちに名前変えるのかな? ちょくちょくソースを見てたからビルド版だけの公開になるのは悲しいなぁ GEREO(ゴッドイーターレゾナントオプス)のアカウントデータ、 RMTの販売・買取一覧 | ゲームトレード
https://gametrade.jp/gereo/exhibits PS2のvagファイルをMFAudioでwavに変換してもプチプチしたノイズが入ってしまう
どうしたらいいんですかね? >>468
vagならvgmstreamでいいと思う >>469
やってみたけどfailed opening〜とか出てそもそもファイルが開けなかった >>470
実はvagじゃない説
バイナリエディタでそのファイルにvagpヘッダがないか見てみよう。
なかった場合はpsoundでokのはず vagかどうかはともかく、特別なことをやっていなければ
実データ開始位置とインターリーブサイズさえ正しい値を与えれば良くて
それはバイナリ見れば一目瞭然なことが多いと思う >>471
PSoundでInterleave指定できますか?
開いてみたらInterleaveの値が違うときの音になった PS2の音声データってヘッダーが無かったり、
あってもvagとかsshd以外の独自形式なのが多くて
その辺いちいち手動設定しないといけないのが面倒だったな assetbundleをunlock化してどうするのかがわからなかった
画像ってここで合ってるよね? これまでUABEで抽出出来ていたpngやwavがtxt形式?に暗号化されて抜けなくなりました
assets/asset bundles/
に収納されていたのが
assets/encrypted asset bundles/
と変わったようでこれは暗号鍵等がわからないと解析不能なのでしょうか? ゲーム内で独自暗号化してるパターンやな
ILが残ってれば容易だろうけど
il2cppならso逆アセだからスクリプトキディには難易度高め どうにもil2cppみたいです
幸いなことに海外wikiが即座に抽出画像は上げてくれるんでそれで凌ぐことにします il2cppDumperとUnity-metadata-loaderってどっちの方がおすすめ? PS2のサクラ大戦5のムービーを抽出変換できた方っていますか
cvm_toolでCVMをisoに変換し、MV****.SFCを抽出するところまでは出来たのですが
さらに暗号化されているのかそこから先が自分にはさっぱりです 魔法少女小圆っていう中華向け公式まどマギアプリの画像抽出したんだけど、
普通にフォトビューワーとかで開くことができないpngファイルって
何か見る方法の心当たりはないだろうか?
ファイルはapkの中に全部入ってて、音声はただのmp3だから
そんなにちゃんとした暗号化とかがあるわけではないと思うんだけど…
apkはAndroid下载ってとこでDLできる
ttp://shouyou.gamersky.com/gl/201607/779310.shtml >>486
gameskyのクライアントダウンロードさせられるだけなんだけど?
apkどっかよロダにあげて >>486
他のファイルもヘッダが同じだから暗号化してあるっぽい BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECTって暗号化されてる感じでしょうか、、
初心者が3Dモデルを抜くにはスクエニ系はハードル高いですか? fgoの画像抽出したいんですけど
UnityAssetsと思しきファイルが暗号化されてるっぽいんですけど
複合の方法教えて貰えませんか? >>490
ありがとう
NET Core 2.0ってのをインストールすれば実行できるのかな
やってみる PS1のときめきメモリアル2のキャラ画像を吸い出そうとしてるんだけど、吸い出しソフトでは
出てこないtimファイルが沢山あって困ってます。アーカイブファイル解析解説サイトとかありませんか すみません。アプリの抽出初心者です。
アズールレーンの音声ファイルはどこにあるのでしょうか。
画像ファイルなどは見つかったのですが音声ファイルが見つかりません
使用ソフトはUnity Studioを使ってます。 何度もすみません。色々調べているのですがアズールレーンのcueフォルダの中に
.bというファイルがあります。どうすれば音が聞けるようになりますか >>501
バイナリエディタで中身見て
「@utf」と「AFS2」のどちらかが見つかればそれが音声コンテナファイル。
規格さえわかれば後はわかるはず 真意はわからんが煽ってるようにしか見えなくてなんか草 >>500
>>502
教えていただきありがとうございました。
無事音声データを聞くことが出来ました。 次は鍵の質問が来るかと思ってたのにまさか外れるとは 今年の初夏頃にUnreal Engine製のアプリの質問来そう(小並感) 妖シ幻想郷というゲームの武器・防具・アイテムなどのアイコン画像を取り出したいです。
data/data/jp.lifemaker.Ayakashi/files/の中に001・002などのフォルダがあり、
そのフォルダの中に下の画像のようにファイルが並んでいました。
拡張子が「.plist」を調べたら、スプライトシートの拡張子とのことだったので、
この中に画像がタイル状に保存されてるのかな?っと分からないながらも想像して
TexturePackerというソフトで開けるか試したのですが、「.ccz」のファイルに赤いマーク
が付いて失敗しました。
色々調べてるはいるのですが、なかなかうまいこと行きません。
もし分かる方いましたらご教授お願いしますOrz
https://i.imgur.com/zJQKago.png 数ヶ月ぶりにアズレンの画像抽出しようとしたら、キャラクターの画像パズルみたいになっとる Live2Dが流行り始めてからきれいな立ち絵を抜き出すの難しくなった >>500
500さんありがとうございます。
まさにコレだと思います。
しかし、自分のレベルが低すぎてわからない点がまだいくつかあるのですが。。。
画像を取り出す時に必要なkeyと画像は自分で用意する形になるのでしょうか><?
(DecryptCocos2dAssetの例ではフォルダの中に「gacha_cash_2017_0701.png」という画像が入っていたので) starlygirlsのボイスデータをどうにかしたいんだけど、*.unity3dは暗号化されてるっぽくて、うまくいかない。
どうにかならんかなぁ?
ttp://b070a1ef48cd2df0d0d92e2d7bb58b3a.cdnext.stream.ne.jp/www08/aeriagames/packages/1.14.006/AssetBundleAndroid/Voice/BELLATRIX/V0054004.unity3d
こういうの。 質問です
ここを見て自分も戦車道大作戦の吸い出しに挑戦してみたのですが
Unity Studioでそのまま抜き出せるファイルとできないファイルがありました
できないものは一覧のファイル名の横に(no children)と表示されAsset Listには何も表示されません
これは中身が空っぽということでしょうか?それとも何らかの理由で読み込めていないのでしょうか
初心者質問でしたら申し訳ございません、よろしければご教授お願いします ウォーブレというアプリのbgmを吸い出したいのですがどうすればいいでしょうか?
noxを使ってもよくわかりません unity studioでtexture2dのプレビューが白黒のノイズ付き斜めになっている画像が混じるときがあって、そのまま抽出すると崩れたプレビューのまま出てくるんですけど
それを元に戻す、正常にプレビューするにはどうすればいいでしょう >>520
なったことないから分からないけど
なる時とならない時の差ってわからないの? >>521
プレビューにあるFormatがRGB24のものは全部正常にみれて、崩れるのはFormatがASTC-RGB_8x8かASTC-RGBA_4x4のものかなーってぐらい
でもASTC-RGBのやつでも問題なくプレビューされる画像もあるから、それが差なのかは分からないですけど >>522
となるとそのアセットが不完全なのでは?
崩れてるとはいえ見れてるってことは暗号化とかじゃないと思う
崩れたままエクスポートしてヘッダとか覗いて足らないパラメータがないか確認できないかな?
(素人だから全くもって訳わかんないこと言ってるかもしれないからその時はスルーして) フォトカツというゲームがもう少しでサービス終了なんで、画像と音声を吸い出したいです。
NOXでルート化した状態で、画像や音声のようなフォルダまではたどり着いたのですが
知らない拡張子で再生できません。
画像フォルダ
com.bandainamcoent.aktposjp\files\downdata\jpn\texture\photo\photo_promide
中のファイルの拡張子「.tlad」
BGMフォルダ
com.bandainamcoent.aktposjp\files\downdata\com\sound\bgm
中のファイルの拡張子「.msad」
音声フォルダ
com.bandainamcoent.aktposjp\files\downdata\com\sound\voice
中のファイルの拡張子「.sdad」
再生できる方法分かりますでしょうか。 >>524
まずはファイルのヘッダを見たり、アプリの解析をしようか >>525
ありがとうございます、とりあえずバイナリエディタでヘッダ見た限りでは
画像はPNG、JPEG、GIFとかそういったものではなさそうでした
>>526
開発元は確かにDeNAのようです
暗号化されてるとやはり厳しいですかね >>527
そう?
音声はoggっぽいし
画像は単純なパターンが並んでるから
ビットマップとかそんな感じじゃね? >>527
私も吸い出し初心者ですが時間あったので練習も兼ねてapkの中身だけですが見てみました
>>528さんが書かれてるように.sdadにはoggの記載がありますし、.tladで私が吸い出せた物にはIHDRの記載がありすべてPNG画像でしたよ
.msadは探した限りapk内に見当たりませんでしたが、恐らく同じoggではないかと思います ヘッダに合わせてバイナリ切り出せばいけると思いますが、
ファイルから中身を吸い出してくれるツールが沢山ありますので、「バイナリ 抽出ソフト」等で検索してみてください apkの中にあるガバガバの奴じゃなく追加で拾ってくる暗号化済のデータの話だろ 524です
いろいろ有難うございます
まずはoggとPNGで絞ってあたってみます PSPのソフト等から抽出したファイルが66kbpsのWAVファイルとなっているのですが、
変換ソフトやコーデックを調べるソフトに入れても機能せず、困っています
調べた所、PSPの音声はATRAC3のファイル形式だから、という事らしいのですが…ではどうやってこれはWAVとして抽出でき、しかも再生までできたのでしょう
AT3形式から、正しいWAVに変換できる方法をご存知の方はいらっしゃいませんか? at3ならフリーのコーデックあったよな
HiMDなんちゃらでもデコードできたような >>529さんの言うようにapkの中のいくつかのファイルは抽出ソフトでPNGとoggを吸い出せました
ただ、同じ拡張子(.tladや.sdad)でも吸い出せない物が多々ありました
やはりこれは>>530さんの言うように暗号化の線が高いということでしょうか AT3Converterというそのまんまなソフトがあるぞ Unity制のアプリから3dモデルをUnity Studioで抽出すると
ASCII形式のfbxが得られます
それをblenderで読み込もうとするとASCII形式に対応しておらずエラーが出ました
なので、autodeskのfbx converterを用いてBinary形式のfbx(2013なんとか)にしてblenderで読み込んだところ、モデルが崩れてしまいました
どのようにすればキチンとモデルをとりだせますか?
長文失礼しました >>537
ボーンふっ飛ぶけどobjにすれば問題なく読める fbxってフォーマットの解釈が難しいんかね
他のソフトでも形崩れたりとか変になることある 一旦Unityに取り込んでからエクスポートでbinaryを選択できなかったかな
これやったら一応読み込めるけどボーンが一部変になる
UnityStudioだとモーフがついてこないから別の3Dソフトに変換して設定したいのだがうまくできない、つかBlenderのUIが独特でイライラする…… わかりみ
ショートカット多すぎでへんなとこ押したらもう画面もどらんし objに変換して自分でボーンいれて対応しました
かなり面倒ですが今のところ他の手がみつからないので
1度Unityで詠み込む方法はエクスポート時のエラーが面倒なうえにボーンの修正も必要だったので… 65CD683924EE7F38 : ドラゴンボール レジェンズ ガルパのMVのusmをvgmtoolboxで変換しても音声が入ってないんだけど
これって元から音声入ってないってこといいんですかね? >>545
多分、MV専用のは用意されてないんじゃないかな
BGMの所に置かれてるゲーム分と共用かと >>498
とりあえずTim Collectionを使いましょう。
それがダメならtimのヘッダーが付いてない可能性が高いので
ヘッダーの付いてるtimファイルからバイナリエディタを使って合成しましょう。
但し、コナミ製なので画像が圧縮されている可能性が高いが。 1つのファイルに複数の画像が入っているとき、中の全部の画像がヘッダ部分だけ抜かれてるってことありますか ある
パッケージファイルのヘッダに番地かファイルサイズかが記入されてる UBAEやunitystudioがバッチだけで動かせればなあ 本格幻想RPG陰陽師というゲームの音声ファイルの抽出がうまくいきません。
ファイル形式は「fsb」という形式で「fsbext.exe」を使ってOGGの形式に変換はできたのですが、再生しても再生がされません。
この場合どうすればよいでしょうか?。
ファイル:ttp://fast-uploader.com/file/7083441194110/ >>552
単純にoggを再生できる環境を整えられてないのでは?
windowsは何もしてないとogg再生出来ないんじゃなかったかな >>552
fsbext.exeで展開した後、それぞれのoggファイルにヘッダが無いからそのあたりを何とかする必要がありそう >>554
自分も確認した時に先頭がOggsになってなかったのでおかしいなとは思ってました。
暗号化されてるってことになるんですかね? ファイルあげられた時はキチンと確認しないとアレやな >>557
ありがとうございます!!!
ちゃんとできました;。;
かんしゃかんしゃです>< CRアナザーゴッドハーデスアドベント
0000000003DCFAE3 : HAC用
00000000038FF04D : USM用 パチスロアプリってunityじゃないんだな
番長3面倒くさそうだわ >>559
うおっマジで感謝!ありがとう試してみる! >>559
HAC?
HACってHCAの複合キー? HCAの打ち間違えっぽい
ちゃんとHCAで変換できたよ 久しぶりにきららファンタジアの画像ぶっこしようと思ったら形式変わってるみたいでできませんでした・・・
どなたか新しいぶっこ抜き方法教えてください
お願いします カコタマの拡張子.lztの展開方法をだれか教えて頂けないでしょうか… 独自っぽいからlibGA.so見るしかなさそう
ちょろっとみたけど時間かかりそうだからワイは離脱するわ ブラウザゲームで
110111(通し番号)hjEkrIeJUFGXeMRa(英大小16文字).jpg
のようにファイル末尾にランダム文字が追加されているものがあるのですが、
どの様な形式の暗号化なのか何か手がかりはありませんでしょうか
調べても英のみ16文字に該当するものは何も無く・・・ ブラゲなんだからswfの逆アセなりJS読むなりできるだろ ファイル名や拡張子は飾りでしかないから、基本的なやり方としては
1. ファイルのバイナリやバイナリのビットマップをみてファイル構造調べる
例えば、PNG なら 89 50 4Eで終わりに IENDがある。なければXORしてみるとか。
ファイルが複数入り混じってるような場合でも慣れればビットマップからなんとなくファイル構造がわかる
2. 1で分かりそうならそのままプログラムを書く、分からなければデコード処理を逆汗もしくは逆コンパイルして探す >>568
ばるばるかな?これの場合は画像自体は生っぽいね
ファイル名だけど
これみたいな一昔前のブラゲーの画像とか音声データはHTMLにハッシュ化されたファイル名で初めから埋め込まれてて
暗号化/複合化ルーチンは基本的に必要ないのでユーザーから見えるJSとかには入ってないことが殆ど
よっぽどザルでなければファイル名の一覧とかもなく、自分の持ってるキャラのデータしか抜けない すみません説明不足でした
ダウンロードできるjpg自体に暗号化はされておらず生で閲覧できますが、
サーバーのアドレスというかファイル名の法則が不明で一部画像の回収で詰んでる状態です
ゲームを介在してない暗号の解読はやっぱり不可能なんでしょうか クライアント側にマスタ渡す必要もないし
ファイル名から予想付かなければ時間無駄にするだけだし考えないほうがいいかもだね
不可能かといわれれば、相当な時間と労力をかければいつかは可能だろうけど…
あとその状態だと暗号と言わない気がします なんか文字数的にBASE64とかの類の独自実装ぽい 暗号化つーてもゲームによって実装がまちまちだからなぁ
べた書きスレスレの物もあれば一定時間毎にハッシュ部分が変わるとかもある
flashみたいに簡単に覗ければ楽なんだが最近はほぼ死滅してるのがつらみ jpNe6X1RYp6t_q4.FCvij9jff8SHG_nQ7pjFAsHptdA-
jpNe6X1RYp5ZhLhzLggXQQ--
とか
sep=4F95o9AyNikJBsYj19Gtaw--
sep=4F95o9AyNik5il7U_j579g--
なんかを見るにBASE64の変種らしいから平文の見当さえつけられれば何とかなりそうではあるけど >>577
それ画像じゃないやん
API叩いた時のトークン的なやつやん
関係ないぞ
てゆうか諦メロン
少し古いのだったらzipで画像大量に落ちてるやん NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGEのacbとawbがうまく展開できないんですが
なにか特殊な形式なんでしょうか?
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40だといくつかHCAが出来るものの
途中で強制終了のような感じになります
vgmtoolboxだと中身すっからかんのファイルが出来るだけ
quickbmsでもダメでした PS1のDQ1+2から音楽シーケンスデータ(seq)を吸い出そうと思ったのですが、SLPS000.00にbin2seqを当てても恐らく圧縮されているようで何も出てきませんでした
メモリダンプからは吸い出せたのですがそれ以外に方法を知っている方いますかね? >>579
自宅戻ったらインストして試してみるから、待っててね adb backupでリソースぶっこ抜けなかった自分の端末・・・諦めて別の方法でやります
てか、鯖重いのかDL遅すぎる・・・1.4Mbpsしかでないんだけど >>582
ありがとうございます
一応初期アセットに音声データ含まれてるのでapkあればインストしなくても大丈夫ですよ
assets>BuiltinSnd.bytes(cpkファイル)を展開するとacbとawbがあります >>579
吸い出そう6の方でその形式のファイルについて色々話されてたけど、過去スレ読んで全部試してダメだった感じ? 拡張子そのままでも中身が暗号化(そんな大層な事じゃないかもだけど)されてることもあるから
バイナリエディタで開いてヘッダとかみてみたら? >>585
acbのほうは先頭カットしてもダメでした
一応手動でafs2を先頭にもってきましたがやはりダメですね
>>586
見たところ暗号化されてる感じはないんですよね 追加データもダウンロードしてみたけど、UnityFSのヘッダだったので放置w
BuildinSndの方、覗いてみました
http://i.imgur.com/Y6sW0eP.png
awbは普通な感じですね
それから手元にある公式のツールでawbを読ませて再生を試みましたが、
ノイズまみれだったので、暗号化されているのは確定
http://i.imgur.com/bt9ZA2v.png ※音声データ(HCA)自体は暗号化されているという意味 質問です。画像が圧縮されたゲームって画像抜き出したり差し替えたりは敷居高い?
どのようなプログラムの知識が必要? 解凍や復号のプロセスを横から丸取りする知識
ハードルは暗号化強度と比例して上がる 「アイカツ!フォトonステージ」というアプリの画像や音声を吸い出したいんだけど
暗号化されててできなくて困ってます
どなたか対応してるソフトとか方法がわかれば教えてください
既に>>524の人も言ってるけど
apkの中にあるガバガバののやつは簡単にいけるんだけど
追加ファイルは暗号化されてて吸い出せず困ってます
参考に追加ファイルのデータの一部です
ttps://23.gigafile.nu/0629-c99a0427779734b23828e54a9f97ce7e2 >>592
こういうのは最低でも各フォーマットごとに
2ファイルはないと PS1のKOF京の音声ファイル解析できたと思ったらバラバラじゃなくて1つのファイルに音声連続で入ってた
こういうパターンは疲れるぜ >>595
音源を切り分ける程度なら簡単なプログラムでできる
切り分ける条件は一定db以下ならとか
少し調べれば出てくるから
そんなに面倒でもないよ ちょっとググッても出てこなかった
(というよりググり方が下手なんだろうけど)
まあいいや、手動で切り抜けしてみるわ
あんがとね デコードできたら無音部で切り分けるやつでいけるんちゃうの 見てみたけど標準の形式だな
複数がまとまってるともバラバラとも言えるが
>>595の言ってることが曖昧かつ目的も不明なのでそれしか言えん PS1のは昔スバロボα覗いたときも音声ファイルが連続になってたな kof京は音声ファイルが32ファイルあって
それぞれのファイルに数分ずつ音声が連続で入ってる
目的と言えば切り抜いてセリフ毎に分けたいってとこかな
FFXもたしか1つのファイルにセリフ纏まってた記憶 ムービーとかBGMとか抽出するのは分かるけど
音声抽出はどんな目的なんだろ?
オレは個人で楽しむmadの素材で遊んでるが他の人はどんな楽しみ方してるかちょっと気になる MADだったり別ゲの音声MODだったり
ものによっては目覚ましに使ってみたり
色々使ってる >>602
あったな。外伝もそうだった
くっついてるのはいいんだが
くっついてる順番がバラバラってのが面倒くさかった quick bmsって今更知ったけど便利だな
簡単にスクリプト実行できるからより解析の幅が増えた サントラといえばマリオストーリーとかはサントラに入ってない曲結構あるみたいだな
こういう時でも頼りになるのは抽出だよなぁ つながるぱずるんのデータを抽出したいのですが、鍵が一部変わってしまったのかPridecを使ってもUnityStudioやUABEでデータを読むことができません。
Csharpも見ましたがどうやって鍵を取得するのかわからずじまいです… >>614
貴方はお医者さんじゃないって何度も言ってるでしょ〜
お薬多めに出しておきますから自分のお部屋に戻りましょうね〜 罹患してるかどうかは診察後に判るから患者さんとは言わないからな 伝説のアイコネがノベルアプリだしたからAssetBundleExtractorで取り出そうとしたら画像で「Unknown Texture2D asset format」ってでてくるんだけどどうしたらいいかわかる?
ボイスの方は特に問題なくできた、鍵もない アイドルコネクト AsteriskLive ADV Edition なんとかって言う有料のやつ? UABEのバージョンは?
Unity2017.1以降のだと、2.2beta以降じゃないとちゃんと読めないっぽいよ アズレン新規艦の入手が面倒になってきて、過去ログを読み立ち絵だけ抜き取ろうとしたら格納方式変わってる?
元の状態に戻すの面倒なんですけど…
https://i.imgur.com/R4udELm.jpg SpriteAtlasみたいにxy座標とwidth, heightとか入ったデータもどっかにあるはず
そのデータをもとにコード書けばもとに戻すのは自動化出来る 最近のUnityだとそういうの多いね
Texture2Dだとバラバラで、Spriteでちゃんと並べるタイプ
未だにUnityStudioなんて使ってる人は手動で組み替えたらいいんじゃない >>622
自動化はできてるんだけど、昔みたいに他人がツール準備してくれて、そこにぶち込むだけじゃないってのがつらい
https://i.imgur.com/O9ON8mt.png ツール作れる人ってやっぱすげえなぁ、と
解説ツール使ってて分かる 鍵さえわかれば大したことない
鍵を解析できる人が凄い アイコネの件、2017.3だった
2.2betaでやったら無事取り出せました
ありがとうございます お金払えばツールでも解析でもやってくれるハッカーとかいれば楽だなぁと最近思う いくら取るんですかねえ
とその前にいろんな意味でギャンブルになりそう >>631
NDSのムービー抽出とかも出来ます?
このシーンの黒帯が無い部分を見てみたいんですが
https://i.imgur.com/ELjQ6Kf.jpg アマギフ1000円でやってあげようかと思ったけどPC実家に置いてきてた サミータウンのやつ難しい暗号化してるからこれが出来るなら8kまでなら出す 俺らももスカート女性の写真を一生懸命下からパンツ覗こうとしたり純粋だったよね ローポリだしムービーじゃなくてリアルタイムの可能性 プリキュアアプリの3Dモデルはノーパンでびっくりした
さすがにスジはなかったが 崩壊3rdの解析したいんだけどUnityStudioでエクスポートするとdatファイルになってしまう、、、
iMazingでipadのバックアップから吸い出してきて、
できたファイルをzipにしてLhaplusで解凍してるんだけど、
UABEとかにしたほうがいいんですか?
あと、Lhaplusだと日本語とか文字化けすることがあるけどExplzhとかじゃないとダメとか?
ここ読んどけみたいなとこあったら教えてくださいー >>449
今試したら暗号化されてるけどアプデで掛けたのかな? >>634
ムービー吸い出しでなくても画像でも大丈夫です… 山佐のスロアプリの鉄拳のファイルみたら.encっていう拡張子だった
暗号化とはいえこっちの方が解析のハードル高いなぁ まあ暗号化されてるんだろうが拡張子だけで判断しちゃう人ってなんか嫌だわ >>649
勝手に決めつけてんのアレだけど
エディタ使って中身調べたわ
おそらくフリーだけど割と強力な暗号化ソフトEDで暗号化されたものかと >>650
決めつけも何も拡張子だった言ってるじゃん… ググったら本当にフリーソフト出てきたわw
大体これで暗号化したところで復号どうするんだよ 複合もそのEDでやるんじゃないの?
てかフリーソフトとはいえ結構高性能っぽくて草 アプリ内でどうやって復号してるのかって話
EDと全く同じアルゴリズムなのか? ED知らないってマジ?
てことはBDBZも知らないかな?
「あやや」って言われてBDBZMって分かる奴はおらんのか >>658
あっそういうことね
そこまでは分からん >>659
無駄に突っかかってるやつは大半がにわかはっかー(笑)だからそんなこと知ってるわけないんだよなぁ 報酬くれるならその.encの解読手伝ってやってもいいぜ >>631
試しに送ってみたから興味あれば返事頼むやでー >>631
メール見たよ!ありがとうね!
ヒントだけでも分かった分助かりました 太鼓の達人のあつめてともだち大作戦の音楽の抽出が上手くできない
他のWiiUの2作と同じ方法でやってもきちんと再生できない 近年の太鼓はちょうど今サントラ出てる最中じゃね
全然追えてないけど >>668
ナムオリ以外はサントラにあまり収録されてないんだよなー・・・ iTunesでPCにダウンロードしたものを展開したりはしてたが
端末での追加ダウンロードが前提になってるものには無力だった >>592
アイカツ後3日で終わるので何とかならないかと勉強し始めたけど、暗号化に挫折 どこまでをデータの吸出しと呼ぶかにもよるが大抵は脱獄しないでも出来る
アプリ起動後にDLするようなものはパケット拾えばいいだけの話 脱獄しなくてもiMazingなどでバックアップすれば
jpaに含まれていない端末に追加ダウンロードされたデータも吸い出せるってことですか unity dataってどうやって開けばいいんですか?開けるソフトを教えてください ウォーブレ ってアプリ何ですがbgmの吸い出しの方法を教えてください スロットまどかマギカの動画を抽出したことのある方に質問です
usmを抽出し、vgmtoolでm2vに変換するところまではいったんですが、
音声が一切ありません
Extract Audio and Videoを選択してはいるんですが、もしかして
音声はusmとセットではなく別途抽出が必要なんでしょうか? >>682
音声は別
動画はすべて無音だぞ
これは他のスロパチアプリにも言える >>682
あと音声は別途oggをまとめたファイルから抽出しないとダメね
そこにoggでまとめて音声ファイルが入ってる
やってみて分からないことがあったらまたここに聞きに来なさいな >>684
ありがとうございます、oggっぽいファイルからogg抽出できました
動画と音声がちゃんと組み合わさったのが見たければ
普通にアプリプレイするしかないんですね 動画と音声のmuxくらい方法はいくらでもあるでしょ 過去ログ&ググって詰まってきたので質問させてください。
スマホゲーの内容が多いですが、こちら吸い出したいのはブラウザゲームになります。
■分かった、できたこと(間違ってたらご指摘を)
・Unity5で作られている
・URLから「WebPlayer.unity3d」をDLして「AssetsBundleExtractor2」で画像・音声を取り出そうとした
・中にあったファイルは最低限のもので、残りの画像・音声はサーバーからDLしている
・part6のバンドリの「AssetBundleInfo」ようなxmlを見つけたので直接URLを叩くも存在しないURLと言われる
・「Assembly-CSharp.dll」の中を「dnspy」「ILspy」等で見てみるとファイルはAES256で暗号化されている
・ネットワークの流れを見て64文字のファイルを直接DLしたが解凍できない(暗号化されているから?)
■質問
・復号化のためには
(1)復号鍵を調べる
(2)Unityのプログラムが作れる環境を用意して復号化のプログラムを作る必要がある?
・復号鍵の探し方のコツがありましたらご教授ください FGOの音声復号って現時点では不可能?
Audio@BGM_BATTLE.cpk.bytesとかから抽出出来ないのでしょうかorz >>689
これは失礼しました。
「ロボットガールズZ Online」&「英雄伝説 暁の軌跡」です。
構造上同じみたいなので、片方が分かれば両方解決しそうです。
ロボットガールズZ
・unity3d
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/WebPlayer.unity3d
・XML
【unity版】
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/version/version-webplayer.xml
【webGL版】
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/version/version-webgl.xml >>691
ロボガの方はJustDecompileでAssembly-CSharp.dllを開くと
WWWResLoaderの中にキーっぽいものが見える >>692
早くて驚きました。確認しましたら
暗号化キー :i6UK5VvZKdaDOUY28CfzTnoSkYrxhJecjXzOPB7y0cI=
初期化ベクトル:7ZpSkA33QIR7E9SJFIbpvw==
でした >>690
前スレ(6ってことじゃなくてこれまでのってこと)にAFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツールってのがあるはずだから
それ使えばk >>688のものです
「Assembly-CSharp.dll」から暗号化・復号化のコード
AESKeyWrapEncrypt
AESKeyWrapDecrypt
というものを見つけました
あとはC#なりでコードを参考に復号化のプログラムを作成する
という認識であっているでしょうか?
なお私C、C+などを少しかじった程度の素人なのでオススメの
言語や手順など情報いただけると助かります。 AESKeyWrapEncrypt/Decrypt はフレームワークの内部関数なので直接呼べないしそこまで辿る必要はない
693のキーが書いてあるDecryptBytes関数を自分のプログラムから呼べば一発
元がC#なのでC#でやるといい。コピペでもいいし、dllを参照に追加するだけでも行ける
webplayer.xml に書いてあるファイル名から64文字の実際のファイル名を得るにはGetPackName関数(DecryptBytesの少し上)
WebPlayer版を提供し続けるブラゲ界唯一の良心FUNYOURSは昔から暗号方式が変わらないので探せばツールもあるかもしれない
終了したマジぷりってゲームの時にみたソースとほぼ同じだった >>699
横からすみません
同じ開発(FunYours)のサービス終了済みゲーム(レジェンドオブアルスマーナ)なのですが
キャッシュファイルからの復号はできますでしょうか
暗号化キー :ExmGM04QVp52sgGnwCwoTO+imSnWTXg5y+QrpVBCXNs=
初期化ベクトル:2vYybHoCnSa9SD8Nu6ssAA==
サンプルキャッシュファイル
https://www.axfc.net/u/3921909?key=aru
https://www.axfc.net/u/3921910?key=aru >>700
https://gist.github.com/CRC32EX/24e923fd45dfaa457aad43ab2705fae3/revisions
既にkey, iv が解ってるって事なので、
key, iv書き換えるだけでそちらでテストも可能かと思いますが…
一応こっちでテストしたけど問題なく複合できた >>701
横から失礼します。
Pridecで復号できなくなってしまったのでつながるぱずるんの新しいキーとIVを取得したいのですがAssemblyを見てもよくわかりません。
ご教授お願いします…
※今までのキーとIVはPridecのコードに書いてあるみたいです >>701
ありがとうございます あなたが神か
当方C#ど素人なのでまだ実行できてませんが頑張ってみます! 追記:色々調べた結果それらしきものは見つけましたがPridecで使われていたものと同一(=ヘッダは正常でもUnityStudioなどで読み取ることができない)でした… >>704
つながるぱずるん
Assembly-CSharp.dllをデコンパイルして
FileEncryptTool.Decrypt()って関数があるのでそれを呼び出して複合化できました
キーとかIVは"8900*&62Udfj12@d"とか"$%08U2OUUdfj10()"みたいな文字列があるけど他にもなにかしてるようなので
素直に自分でプログラム書いた方がよさげ。ところでPridecって何?
いくつかやった結果、BGMがいくつか出てきた。その他の暗号化はされてないようだ >>705
自分も横から申し訳ないのですが
妖シ幻想郷というゲームの画像を取り出したく
cocos2dで暗号化されているらしく
>>402の方がkeyの場所と複合用のツールを作成してくださっているのですが
https://github.com/CRC32EX/DecryptCocos2dAsset
keyがある場所の関数のhookする方法がわからなくて詰んでいます
ご教授願えないでしょうか>< >>699
大変助かりました。
自力で作ろうとしたらどれだけ時間がかかったか・・・
もしくは挫折していたかもしれません。
早速Visual Studio Communityをインストールしてコピペしてみましたが、
インストールした環境に不足があったようでusing System内でMain関数エラー
となりました。
何が不足していたのかオブジェクトブラウザーで調べてみることにします。
取り急ぎお礼まで >>705
ありがとうございます。C#でコード組めるほど知識があるわけではありませんがやれるならやってみようと思います。
ちなみに「99A194BE4F368FA2」と「9672106239BAF08E」というファイルが復号化しても読めなかったファイルの一部でPridecは>>93です。 async Task Mainだからじゃない?
プロジェクトのプロパティ > ビルド > 詳細設定 > 言語バージョンをC#7.1とかにしたらいけないかな 何かちょっと伸びてると思ったら
何もわからないので全部教えてくださいが大発生してて草 >>709
なるほど非同期Mainですね。試してみます。
助言ありがとうございます。 さくっとデコードできるツールがないのってうにてぃの特許に引っ掛かるからだっけ? >>711
ワイ乞食呼ばわりされてまともな回答来ると思わないから何かある時はアマギフ付で依頼するわ しょーもない煽り合いしてる時点でどんな性格してるか垣間見えるよね
プライド高いのが多いのか知らんが これに近いやつか
ttps://twitter.com/MAEZIMAS/status/1019174641791713281 >>709
ご指摘どおりC#7.1で正常に動作。unity3dファイルが出力され音声の一つが抜き出せました!
本当にありがとうございます。
最後に一つ不明な点がありまして質問させて下さい。
プログラム内のURL
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/webgl/3e46d5423576b5f25e69fd625a402a65a885a44c72e36ba5ae7b0bee98fe3ba1
のwebgl/以降の64文字はXML
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/version/version-webgl.xml
に書かれているAssetKeyの1つをハッシュ化(SHA256)したものと思います
ただ私のほうで例えば「ResDATA/BATTLEBG/battlebg_1」をアプリ等でハッシュ化しても存在しないURLとなってしまいました。
どのように[3e46d5〜]の64文字を求めているのでしょうか?
これが分かれば私の問題はすべて解決すると思います。
お力添えよろしくお願いいたします。 >>724
その通りでした。ありがとうございます。 >>726
ありがとうございますㅜㅁㅜ
助かります(;_;)
多分画像だと思うのでpng何じゃないかなぁーと個人的に思ってるのですが
家帰ってから試してみます
o(*º▽º*)o 703の者です
貯め込んでいたキャッシュファイル全変換完了し欲しかったデータも入手できました
改めて本当にありがとうございました >>726
帰って試してみました
お陰様で無事復号できました
ありがとうございますm(*_ _)m
復号できたPVRファイルTexturePackerで閲覧することが出来ました 論点がズレるので大きな話題にはしたくないんですが、解析のやり方を懇切丁寧に教えて頂けるのなら、アマギフ5000円くらいで本当に頼みたい…orz 解析だけなら5kでもいいけど個別指導で5kはな
てか内容によるけどプログミング指導って話なら5kじゃな ここの人たち教えてくれるんだから、実際に解析行って躓いたら聞いたら良いんじゃない?
実勢あるのみ すいません。本懐を言うと、とある作品のファイル抽出だけでいいのです…このスレ(前スレ含)では既に解析がされてるようですが、
自分のせいぜいが、DVDISOを読み込んで中のBINをPsoundに突っ込むくらいしか知識がないので、
前スレを見ても、複合や鍵など、もはや分野としてのレベルが違いすぎる用語ばかりで進歩できていないのですorz
大変失礼いたしました 作品名言わないと調べようがないよ〜
このスレでもう解析済みなら方法かいてあるんじゃないかな? その「方法」というのも、解析作業に経験がある方なら、恐らく理解も容易いものと存じ上げるのですが、
知識的に、自分には遠く及ばないモノと痛感させられるばかりで、用語が意味する手法や概念すらも理解しえぬものでした。不勉強故の愚痴ばかりで、本当にすいません
タイトルは例のごとくFGOなのですが、このスレでは頻繁に話題に上がっていた手前、この作品の解析は、スレを読めば理解して当然のもの、という風潮があるように思え、
作品名をあげるのが怖く、憚っていました 草
そのレベルの有名なゲームならそれこそぶっこぬいた素材どっかに丸上げされてそうな FGOの何をぶっこ抜きたいのか言ってみろ
話はそれから
過去ログにあるなら過去ログと言うし目的が分からないと FGOは中華と国内でプロテクト全然違うのに、初心者が中華ツールを国内版に使って「出来ません」とか、結構過去ログも混沌としているのでは…
そもそも解析中に不明点が出たとかならともかく
「手を出そうかどうか悩んでます!」なんて言われても死ねとしか言えんよ >>739
へえFGOって中華と日本じゃプロテクト違うんか 久しぶりにららマジを見ようととおもったけど
VersionTableってなくなっちゃった?
キャプにでないわ >>741
名前変えて、難読化とかしたんじゃね流石に >>736です ご意見、ありがとうございます
FGOは音声を入手したいのです。Youtube等に有志が作った音声集等はありますが、SEやBGMも同時再生されて音が混同していたり、
動画用としてエンコードされた手前、音質が劣化していたりと、個人的に許容できる状態のモノではありません
>>739 ご尤もです。解析に手は出したい───できるならもちろん、自分でなんとかしたいのですが、調べれば調べる程、浅学故に理解が及ばなくなっていってるようでドつぼにハマっていってます
今の自分にできる精々が、apkファイルの獲得、その内部のファイルの抽出くらいなのですが、ここで他の方が仰られているような、復号化や鍵、unityやデコード等については全くの無知です
なので、多少誰かの手を煩わせてでも、報酬と引き換えに引き受けてくれる方がいてくれるのなら、ぜひともお願いしたい所存でした。甘ったれで不甲斐ない限りです なぜ、そうするのかとかじゃなくて
あれやれこれやれって指示だすだけなら5kでもいいかな >>743
AndroidエミュレータのNoxをインストールして起動する
PlayStoreからFGOをインストール&起動してゲームオプションから一括ダウンロードする
Noxの設定(メニューバーの歯車アイコンから)でRoot起動にチェック入れて再起動
※Root起動中はFGOは起動できない
PlayStoreからX-plore File Managerをインストールして起動、設定→RootディレクトリへのアクセスをSuperuserにする
右画面に/mnt/shared/Other
左画面に/data/data/com.aniplex.fategrandorder/filesにチェック
左画面を選択後真ん中のアイコンからコピーを押下するとWindowsのC:\ユーザー\front\Nox_share\OtherにFGOの全ファイルがコピーされる
files/AssetCaches/Androidにある***.cpk.bytesが音声orBGMファイル
前スレからacbDecrypterをDLしてreadme.txtよく読んで使う。複合鍵リストはFGOの鍵は2種類あるけど「ダウンロード完了後」の方を使う。このツールは使ったことないので分からないけど多分初心者には簡単かと >>745
長々とお礼の文章を綴っていたのですが、何が引っかかったのかNGワードと言われて投稿を制限されてしまいました 結果を言うと、音声抽出は成功しました。なんとお礼を申し上げれば良いか分かりません >>748
そう思うんならアマギフの1kや2kほどやれよ おまえ等が乞食にイラつく理由少し分かるような気がしたw そして、今回親切さんが教えたので
しばらくしたら性懲りも無く来るぞ ゲームのアセット一覧から音楽とかを全部ダウンロードしたいんだけど100以上あるような指定したリンクを一括ダウンロードできるソフトってある?
いままでwgetでやってたけどもし良いソフトが有るなら教えてください ゲーム名書けって…
wgetで列挙して取得すると時間かかるからもっと高速に取得したいって思ったんだけど放置すればいい話だよね
ありがとう wgetする時に列挙がだるいならAsset infoを整形するプログラム書いたらええやん
ついでにwgetまで書いたらさらに楽やで Linux使っててバッチスクリプト書くような人間が
ちょっとググればいくらでも出てくるだろうダウンロードツールを教えてほしいとか
程度の悪い観測気球上げてなにがしたいんだか >>763
wget並列処理すればと思ってググったらすぐ見つかった
xargs -P 20 -n 1 wget -nv < urls.txt 乖離性ミリオンアーサーのリソース(特にボイスと画像)をデコードしたいんだけど、
今どうやったらいいか分かる人います…?
ボイスはcpkの展開は簡単にできるけど、acbデコードの鍵が分からなくて。
ttps://www.perfare.net/237.html
ttp://c.tieba.baidu.com/p/4540544607
この辺役に立つのかもよくわからない。ツールのリンク切れてしまっていた。 >>667だけどnus3bankの中身見てみたら
おそらく今までは上からLRLR・・・というように続いてたのが前半はLが続いて後半にRが続くって感じになってそうだった
これじゃあvgmstreamは使えないかな
絵汚くてスマン
勇者のくせにこなまいきだDASHの魔物や勇者の画像抜きたいんですが
monsterimage.csvてのはあるんですが
画像ファイルがどこにあるか見当がつきません
どなたか力をお貸しください >>770
そこまで分かってるんだったらどうとでもなるんじゃないの
ツールで一発じゃないかもしれないが
過去にこんなのも見たこともある
https://i.imgur.com/LBhjIBz.png >>771
暗号化も何もされてない状態だったからUnityStudioに投げたら普通にみれたぞ
/data/media/0/Android/data/com.yuushanokusenikonamaikidadash.forwardworks/files/UnityCache/Shared/monster_image/000~~~~
https://i.imgur.com/WGQV7QM.jpg ゲーム名 ダンまつま の画像抽出に手こずっています・・
UnityなんだけどUnityStudioとUABEどちらもエクスポート出来ず、プレビューも出来ない状態(apk内のデータも同じ)
しかしゲーム内追加DLしたデータで、キャラ画像が入っているであろうファイルをエディタで覗いてみると、キャラ名.pngの記載あり・・
となるとやはり暗号化されてるのでしょうか・・アドバイスお願いします
参考までにapkと上記の追加DL1データ ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1533391154/attach/
パス:dddd >>776
そういうのは大抵Assembly-CSharp.dllをデコンパイルして
Decryptでサーチかければパスなり何なり見つかる >>776
UnityStudioで普通に見れたが。。。。
ちゃんと過去スレよんだか?
https://i.imgur.com/u3Y62eE.png >>777
>>778
ええ!?ホントにごめんなさい よく挙げられてるPerfare氏のUnityStudioですよね?
ブログからDLしたv0.9.0.9だと「Unsupported image for preview」って出るんです・・
すみませんがバージョンを教えてもらえないでしょうか >>777
>>780
申し訳ないです・・無事中身みることができました
今まで調べた中で見れないゲームがなかったので油断してました
半年ROMります 有難うございました ゲームのunity verを調べるのと、ツールの対応verと、そもそもツールが最新版かを調べるのは基本 perface氏のはアップデート早いからこまめに確認するのおすすめ androidのパチスロ戦国乙女2のボイスを抽出したいのですが
「main.7.net.commseed.sengokuotome2.obb」と「patch.7.net.commseed.sengokuotome2.obb」
に入ってるっぽいってところでつまづきました
まずobbが展開出来ません zipにしても開けませんでした
助けてください >>787
.obbは仮の姿なのでzipにしたから開ける訳じゃないゾ
バイナリエディタで見ると.cpkだったりする
今回の乙女のその2つはcpkファイルなので cpk unpackで開けるゾ
cpk unpackはここからDLして、どうぞ
ttp://www.mediafile.com/?lk6934xwm3dbr16
解答したらその中にcpk_unpack.exeがあるからそこに
patch.7.net.commseed.sengokuotome2.obb
をぶち込む
すると動画ファイルの.usmファイルが出てくる
でも残念ながらsndファイルがなかったゾ、mainにもなかった
他のスロアプリにはあったんだが こっちでもいいかもね
142 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/03/21(火) 04:22:35.43 ID:f70CrkXN
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40
ttps://www.axfc.net/u/3789160.zip
ヘッダがAFS2ではないファイルも、AFS2ヘッダを検索し展開できるようにしました
ファイル先頭を消す手順を省略できます
HCAデコーダ v1.20
ttps://www.axfc.net/u/3789159.zip
iOS用鍵抜き出しTweakのバグを修正しました
VS2017でビルドし直してます。不具合でるかも >>788
ありがとうございます
こちらでも試してみましたが確かに音楽ファイルがありませんね・・・
apkの方にあるとも考えづらいですし
ともかくありがとうございました >>792
力になれなくて申し訳ない
オレも乙女花とかなら取ってて乙女2も取得済みかと思ってたらなかった >>793
花は取れるんですか!今度試してみます!
ついでに西国も試してみます ゆのこれ(温泉むすめ)のボイスのhca鍵が分かる方がいれば教えていただけませんか? >>796
あなたが神か!ありがとうございます!!
HCA鍵書き出すhackするアレをいい加減導入したいと思いつつも、なかなか上手くいかない…。 >>794
花は暗号化されてる
こいつでいけるから試してみろ
0000000003DCFAE3 : HAC用 >>798
別の人だけど、
apk内の更新日時が1980/01/01 09:00のものがサウンドっぽい
ファイルの例としては、
0193d5ac00933ce4d8592d37ea427e0c
0f589c1a90a592a4c8da04483093c0d9
17ad2b1eb6ade8f47a114db31cb87164
2472df644de9b5844afb028edb89c897
unityをデコードした後は、ファイルヘッダがSSDDとなってる専用の音楽ファイルみたいだよ >>800
オレは鍵解析はできないが上にハーデス解析した有能兄貴
その人のおかげで鍵が分かって乙女花の複合化ができた 花のボイス無事抜き出せました
ありがとうございます
ついでに番長3も抽出したら色んなプレミアボイスが聞けて楽しかったです >>801
ありがとうございます
独自形式ですか残念 FEGのBGM吸い出そうと試みたけどAWBファイルの尺が明らかにおかしくて再生しても終始無音。
暗号化されている? pixel car racerをnoxにインストールし、rootエクスプローラーから、/data/data内のフォルダを
コピーしましたが、画像ファイルらしきものが見つかりませんでした。(正確には、アプリのアイコン画像や
GoogleやFacebookのアイコン(GUI?)などは入っていました)
画像ファイルの抽出方法を教えてください。 >>809
com.StudioFurukawa.PixelCarRacer.apk\assets 内の
game.droid に画像などがパッキングされてるけど、
独自形式っぽいから解析するしかないよ
assets内のoggなんかのBGMは簡単に取り出せるね >>810
droidファイルをX-Ripperで抽出したところ、画像ファイルが確認できました。
お力添えありがとうございました。 ボク○殺3っていうアプリのシナリオ見ようと思ってとりあえずapkを展開して以前書いてあったはずのglobal.metadataをtxtに直して読んでみたけどなかった
いや、読めなかったって言うのが正しいか
もちろん以前も読みにくかったし暗号化?されてるのかなとは思ったしそもそもこの手法が馬鹿丸出しなのはわかってるんだが紹介されてる方法を読んでみても頭が痛くなってくるんだ
せめてわかりやすく書いてあるところを教えてほしい…ってそんなのあったらすぐ対策されるか
本当にずぶの素人で申し訳ない >>813
アプリのシナリオが見たいけど過去スレ見てもよくわからないから分かるように教えてほしい そもそもgrobal-metadata.datはクラスやメソッド名が格納されているはずで…
シナリオデータ? >>815
それが自分もよく分からないが前見た時は確かに入っていたんだ
プレイしたところまでのシナリオがあったしそれより後のシナリオも書いてあった
ちなみに画像ファイル以外の1kb以上のファイルを全部txtにして読み漁ったらそうだったということだが
今回はclass.dexも全部読んでみたがさすがに文字化けしてるところが多すぎて読めるところがほとんどなかった その時もシナリオが進むほど読みづらくなっている感はあったから結局文字化けが少ない英文を読んだ記憶がある
暗号化されているだけならバイナリエディタ?でどうにかなりそうな気がするんだけどどこ見ても使い方が全くわからなくて… 以前はどうだったかは知らんが今はない
普通はアセットの方にあるだろうから都度ダウンロードでしょ 中途半端に欠けてるテキストは大抵はramが0fillされないツールで作ったときに混入したゴミ わかった、通信多いし今は毎回ダウンロードしてるのかも
元から最後までプレイするつもりではあったしこのまま普通に頑張るよ 怒られるの覚悟ですが、どうかアドバイスお願いします
便利なプログラム自体は>>402さんが作成してくださっているのですが、
TexturePackerで暗号化されているものを複合する鍵を自分で見つけられるようになりたく、質問させてもらいました
>>726さんが答えを出してくれている妖シ幻想卿を使って、@アプリshow javaを使ってソースコードのチェックや、
Aapk内のdexファイルからjar生成、JD-GUIで中身を見たり
BCygwinをインストールしてobjdumpで.soファイルの解析を試みるが上手くいかず、
他にAndroidStudio等も使用してみましたが、ZipUtils::SetPvrEncryptionKeyPartの記載をどうにも見つけることができません・・
解析に必要なツールだけでも教えて頂けないでしょうか よろしくお願いします どなたかNAOMIのROMデータ(非GD-ROM)からdsf(dsflib)ファイルを抽出する方法ご存知ですか?
海外にデータ落ちてるには落ちてるんだけど方法が全く分からない。 >>824
早速IDAで調べてみようと思います
ありがとうございます! >>825
それ俺も興味あるけどこのスレじゃなくて内蔵音源スレが適当じゃないか
と思ったけど今はFM音源スレしか残ってないのかな iosで挑戦するにはifunboxを使ったらいいのかな >>827
該当スレが現状無さそうなので一番適当そうなここに書き込みました。
現状スマホゲーのアセット抜きがメインなんですかね?
dsfデータ落ちてるには落ちてる…けどサンプル毎の音量が実機とかなり違ってたのでどうにかしたい。
エミュでの出力も実機に近いから、万一エミュ経由でBGMだけダンプする方法とかもあれば知りたい。(演奏形式だからムリかな?) 昔の西側のツールって、win10だ動かないのばっかなのな 今時隠語とか恥ずかしくないの?
firefoxを火狐とか書くやつ見ると「何年前の2chだよ(藁)」って思ってしまうわ >>830
互換モードや管理者権限の実行で動くことがある ううん。win95やら98の時はちゃんと動いてたし ああ、すまん
誤解させると悪いから言うが
別に使えなかったから書いただけで
目的自体は他のツールで達成してるから困ってるわけじゃないんだ スチームのゲームの画像とか音声とか吸い出すのって、やっぱりゲームによってピンきりですか? >>837
もしかすると10にするときにx86からx64に変えた? 該当スレがここか自信はありませんが、他に思い当たらなかったので書き込みさせてもらいます。
一昔前のゲームデータをさわっているのですが、
PS2版のテイルズオブシンフォニアの動画データ「TOSMOV.CVM」のみ再生すると、全体的に赤みがかかり、眩しくなっているような色状態になっています。
CVMの分割とsfd化は、UltraISO・Data2Pssで試しました。
該当ソフトを実機実行した時は問題なく再生され、他のPS2ソフトの動画データに対しては問題発生しませんでした。
この現象の原因や解決に関する知識を持っている方がいたら教えてもらいたいです。 >>844
もしかしたらそれが原因かも
ttps://kamihiro.net/regedit-64/ >>845
なるほど、こんなこともあるのか。ありがと。参考になった >>843
実物は見てないけど、吸い出す過程でデータにそういうことが生じるとは考えにくいから
データ自体は元からその状態で、PC側再生環境(デコーダ)が不完全か
実機側が再生時に何らかの加工をしてるか、どっちかじゃないだろうか 无限少女のapk内のpngが暗号化されていたので復号したいのですが、鍵がどうしても見つかりません
※怪しい関数はいくつか発見できていますが、肝心の鍵が…という感じです
apkは↓から入手できます。
https://pan.baidu.com/s/1oDZl8CxtTwe9_ga461wCBw 「見つからない」というよりは「soファイルから鍵を見つける方法がわからない」の方が正確だったかも… >>848
怪しい関数とは、どのファイルのどの部分を指していますか? >>850
libcocos2djs.soの中にある
_ZN6crypto3aes6detail11cbc_decryptEPKvjPvRjS3_i
_Z24ossl_aes_set_decrypt_keyPKhiP10aes_key_st
_Z26ossl_crypto_cbc128_decryptPKhPhjPKvS1_PFvS0_S1_S3_E
_Z24ossl_aes_set_encrypt_keyPKhiP10aes_key_st
_Z24ossl_aes_set_encrypt_keyPKhiP10aes_key_st
_Z20ossl_aes_cbc_encryptPKhPhjPK10aes_key_stS1_i
です。 >>852
「MugengirlDecrypt\obj\project.assets.json' が見つかりません。」と出てしまいこちらの環境ではコンパイルできませんでしたが、コード内の鍵で無事復号できました。(aescrypterを使用)
ありがとうございます。 追記:restoreすることでビルド自体はできましたが、拡張子がなぜかdllだったりexeにリネームしてもファイルが見つからないと出てしまいました…
こちらの環境ではやはり無理だったようです… ファンタジーライフオンラインの画像を抽出なのですが
unityのファイルなのは確認してるのですが、Perfare氏のUnityStudio
でファイルを開いても何も表示されない状態です。
一応一番新しいバージョンのv0.10.0.69などでも試しましたが結果は同じでした。
もしご存知の方いたら教えて頂けたら嬉しいです><
サンプル
http://fast-uploader.com/file/7091103347489/
pass:445566 >>858
ありがとうございますㅜㅁㅜ
ゴミ消したらいけました。
感謝ですOrz 艦これがいつの間にかhtml5版に変わってた
母港の立ち絵が高画質になってて持ってない艦含め抽出したいけど
ID4桁の後ろについてる数字4桁の規則が解らぬ このスレで言う事じゃないかもしれないけど、
Taito Type X0のグルコス4の吸い出しのやり方わかる人いませんか、、、
HDDごと暗号化されてるのか、認識すらしなくて、
起動させたままLANケーブルで接続してwindows側からデータをみようにも
ユーザー資格認証が必要と言われどうしようも出来ず、、、
BIOS画面すら開き方もわからず、(そもそも特注らしいからBIOSが開けるかすら不明)
出来る人いますか? 検証するにしても手元にTaito Type X0がないからね
\( ¯_¯ )/ 同じ基板でも音ゲーは特に厳しくする可能性もあるしなー
そうじゃなくても厳しいっぽいけど
でもこのシリーズはサントラ出てるみたいだし、サントラでいいんじゃね? NTFSの暗号化?bitlocker使ってるのかな? >>862
アーケードの話ならたぶん起動させてる時にRAMをdumpするとかしないと暗号化ガチガチで無理なんじゃないかな?
windowsOSならたぶんBIOS開けたところで意味ないと思 HDD暗号化と聞いて初代xboxの改造思い出したわ
本体起動して電源維持したままHDDのIDEケーブルだけPCに差し替えたら読み込めるやつ
今時はそんな生温い方法使えないんだろうけど ガルパのMVのusmの鍵をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか? >>870
ガルパのMVのusmはVGMToolboxで(鍵無しで)見れたよ
Misc. Tool>Stream Tool>Video Demultiplexer >>871
ありがとうございます、問題なく抽出出来ました ガルパのBGMファイルを手に入れ、unity3dに拡張子を変更しました
ですがUnityStudioで.acbを抽出後、acbDecrypter-0.2.1にDDしたものを再生すると機械音しかしません
恐らく>>137の方と同じような状況だと思いましたので
vgmtoolboxで.acbを.hcaに変換、hcatowavでwav化しても同じようにピロピロ音が流れます
特定のファイルは問題なく後者の手順でwav化することができるのですが、何か原因わかる方いますか?
(例えばbgm001,005,145は失敗するがbgm093は可能) 前スレ>>120の鍵を使用しています
その時の書き込みでは追加DL分のデータも同一の鍵で通っていたようです
また、スレ外の比較的新しい記述でも同じ鍵で通っているようです
それらと同じファイルを現在試しているので鍵が更新されたという線は薄いと見ています >>877
うーむ……おま環ってことなんですかね
HCAデコーダのバージョンをv1.20にしたら
unitystudio→vgmtoolbox→hcaデコーダ
で通るようになったので一旦解決ということで… acbDecrypter0.2.1ってデコーダ元々は1.2じゃね?
それにhcaToWavもHCAデコーダの事だし 新しくなったDMMのあいりすミスティリアのファイルが簡単に入手できるようになったけど
殆どが暗号化されているけど、ころの解き方わかる人いますか? アズレンのLive2Dぶっこ抜けるかな、と思ったがぶっこ抜きできなかった
テクスチャはぶっこ抜けるけどmocやモーションがぶっこ抜きできない >>880
再開してたのかと思ってみてきたがいまいちわからんな
前は何もかもがザルだっただけに意外だ >>882
解析して全データ取得してる人がいたから頑張ってみる >>876
前にProgram Files(x86)にacbDecrypterを置くと、ちゃんと鍵を設定しても
音がピロピロ音になったことがある
acbDecrypterをどっか読み書きが自由なところにおいてミソ 777nextのビッグドリームの音声抽出したいんだけど立ち止まっちゃってる
誰か手伝ってくれない?
報酬はアマギフ3000円、よかったら返事くれ メールは一応yumek_az_e44○hotmail.co.jp
_は外して○は@ 手伝おうかと思って、取り敢えずインスコして見てみたら
家にいない私には無理なやつだった 家のない私にはに空目して何でそんな状況でこのスレにいるんだよと思ってしまった 該当スレがわからなかったのでこちらで質問させてください。
switchのデータ .nsp .xciのばらし方がわかりません
お分かりの方いらっしゃったらご教授お願いしたいです。 >>891
switch nsp 展開とかでググったらひっかかるけど、それじゃだめなん? >>892
レスありがとうございます。
それでやってみたんですがncaというデータは出来上がりそこで詰まってる状態です。 >>893
必要な鍵が取得できていればhactoolで展開できるようだが?
Master Keyは0〜2がリークされてるから、FW3.x環境まではそれでいけるんじゃ? 初歩的な質問で、すいません。
僕はipadから、iMazingを使ってアプリを抜き出して解析などするのですが、肝心のデータがなかったりします。(例 tone sphere)
一部のデータは閲覧不能な奥の方にしまわれている(?)と聞いたことがあるのですが、どのようなところにあるのですか?
脱獄はしておらず、これからする予定もないので、無理ならPCでBluestacksなどを使おうと思います。
ここでまた質問なのですが、Bluestacksがいいのでしょうか。Noxがいいと言う話も聞きます。どのソフトが使いやすいですか? ios8.3以降って脱獄しないと見えないんじゃないかな
バックアップもままならなかった気がする AndroidエミュがiOSエミュとして使えるなんて初耳なんだが 脱獄なしでデータ抜けないなら泥の同じアプリで試すって事じゃね?
まぁ抜くなら色々ザルな泥の方が手っ取り早いのは間違いない
とりあえず個人的にはマルウェアと大差ないブルスタはお勧めしかねる
noxも起動時に広告が入るようになった頃からはデフォ環境が少々ウザくなったがちょっと手入れすれば全く問題ない >>894
keyは>>895と同じリークものを使っているんですがncaを展開すると中のフォルダが
空になっているんですよね
XCI_NCA_NSP_v2を使っているんですがhactoolのほうがいいんでしょうか たびたびすみません
hactool Gui 3で無事抽出できました
独自形式なのでここからまた変換が必要のようですが
先が長そうです >>901
あとは出てきたファイルの内、サイズのでかいやつをExtract romfsにかければ
音源とかムービーとか出てこない?
音源とかはWii(U)とか3DSで使ってた形式をそのまま使ってたような 777town解析できた人いる?
音源抽出したいんだけど聞いたこともない拡張子で手も足も出せないわ >>902
その後解決しました
ムービーはwebmだったのでブラウザ上で視聴できたのでそこからエンコード
音声はnop形式というもののようでfoobarプラグインを導入しエンコードで解決しました
助言いただいた方々ありがとうございました! 戦車道大作戦の追加DL分の画像を吸い出そうとしたら、507071305番以降のファイルが
Perfare氏のasset studio(v0.11.4)でも読み込めない…
unityのバージョンも最新ですし、507071305番にある画像のリリース日を調べたら去年の8月でした
念のため古いunity studioで試してみても同様のファイルでつまずいてしまいます
もしお手すきでしたら、ご助力いただけると助かります
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1538221556/attach/Cache.7z
pass:gup >>905
バイナリざっと見たけどヘッダが「UnityFS」じゃなくて「EAB〜」になってた
でも単純なxorではないっぽい
バージョン表記が普通だったところを見ると特殊な暗号化みたいだからコード見てデクリプタ作らないと無理かも P.S:ヘッダを元の「UnityWeb」に戻してみたら落ちた プログラム初心者だけどEAB用の作ってみた
exeにd&dするだけ
ttp://fast-uploader.com/file/7093861889323
pass:gnp >>906-908
おかげさまでヘッダがEABから始まるファイルを全て展開することができました
デクリプタまで作っていただいて感謝に堪えません
今後unity、unity studioのバージョンが最新のものでも展開できないファイルがありましたら
まずバイナリエディタで見てみることにします。本当にありがとうございました! あいりすミスティリアで string keyBaseString = "RWd3NusabzRc"
を見つけましたが、sha-256がどうとかって聞いたのですが
どのように扱えばいいのかわかりません。
この続きがわかる方がいましたらお願いします。
https://www.axfc.net/u/3940634
https://www.axfc.net/u/3940635 >>911
ありがとうございます。
プログラムローカルのencryptedのファイルを読み込んで
System.Security.Cryptography.CryptographicException
のハンドルされていない例外が mscorlib.dll で発生しました
とのことですが、プログラムが詳しくないのでどのように対処すればいいでしょうか? >>911
自己解決しました。
ありがとうございます。 >>911
連投で申し訳ございません。
正しい鍵の取得方法を伺いたいのですが教えていただけませんか? いいよなぁここ
なんだかんだ手伝ってくれて教えてくれる
オレなんて報酬付で募集かけたのにメール来なくて泣きそう もうキーわかったのか
おかげでHCGまで見られたよ
ありがとう >>911
鍵の取得方法も把握できました。
ありがとうございました。 世紀未デイズの.ipa内などに.oggがあるのですが暗号化されてるようで音声が得られず
スレ内検索したところ>>328へのレスがヒントになるかと思ったのですが
oggヘッダーやファイル末尾数バイトを切り取ったものとxorしてみてもダメでした
ヒントお願いします 端末へのインスコ時にデコードされるからそれを丸取りする方法がベスト >>920
ですです
.apkも確認したところやはり同一の.oggが内蔵されてますね >>908
もう消えてる…
再うpとかできますか? cr北斗の拳5覇者 トキバトルchallengeのsound.assetbundleから音声抽出したいのですがasset bundle extractorを使っても抽出できません
誰か手伝ってくれる方いたらお願いします >>925
apkちらっと見たが、assets/Movieの.ogvファイルが暗号化された音声というかムービーで、
復号はlib/armeabi-v7aのlibdecripter.soだろってのがわかるやろ >>926
ご返事ありがとうございます
.ogvが暗号化された動画なのは分かりますが
sounds.assetbundleはどうやったら開けるのかまでは分かりませんか? ミス
.assetbundleってバージョンによっては開けないから面倒よね FFダージュオブケルベロスの音声抽出したいのですが誰かやったことある人いませんか? 昔このスレにいたコテがツール公開してたかもしれん
名前は忘れたが>>1から追ってみるといい >>928
横レスだけどアセットバンドルもogv同様暗号化されてるから無理だよ
というかパチ系はだいたい無理だと思っていいよ >>928
apk中のAssembly-CSharpをデコンパイルすると
libdecripter.soのCreateKeyに"R40u85h6+0k1"を投げてるから、
このキーで復号するのかもね
復号方式はlibdecripter.soを見るしかないね >>933
>>934
そうなんですか...分かりました
ありがとうございました! >>935
ああそうかUnityだったね
Assembly-CSharp見たらいけそうだったからapk改造したけどlibにx86がないからエミュで試せないな
Root化した実機を持ってるなら抜き取れるはず
復号したファイルの保存先 /data/data/jp.sammy_net.promo.pc0006g/files/Sounds.unity3d
https://mega.nz/#!eVQCDS6Y!t7MBXveTAGeO7DoWzFTayw3vPbbs9_uK9-vQcRYScbA >>936
おおっ、ありがとうございます
早速ちょっと試してみます! 今までルート取らずにやってたなのでいざroot化しようとしたらXperia z4はできないみたい...
なのでroot化取れる安い端末入手してから試してみます
ありがとうございました >>939
エミュのnoxで試してインスコしてみたけど
dataの中にsounds.unity3dがありませんでした... Noxで動く?
タイトル画面まで行ければ恐らく作成できてると思う >>941
バージョン下げればいけると思います
古いアプリだから新しいのだと起動すらしないので... >>942
なるほどわかった
SDカードの方に保存するアプリみたいだ
/storage/emulated/0/Android/data/jp.sammy_net.promo.pc0006g/files/Sounds.unity3d
Noxでタイトルまでいけるならこの場所に無いかな? >>943
見たけどありませんでした...
古いバージョンのbles stacksを使っても起動できず...
家に古い端末があった気がするのでちょっと探してみます >>944
SDカードに保存ならroot化は不要なのでroot化してない古い端末SH-06Eで取得できた
/sdcard/Android/data/jp.sammy_net.promo.pc0006g/files/Sounds.unity3d
ついでにPerfareのAssetStudioで音声の再生も確認できた
ってことで動作確認できたのであとは頑張れ >>944
あ、今気づいたけどNoxのsdcardのパスは/storage/emulated/0じゃなくて/storage/emulated/legacyだった
/storage/emulated/legacy/Android/data/jp.sammy_net.promo.pc0006g/files/Sounds.unity3dだね うーむ...
開いたけどありませんでした...
https://i.imgur.com/dH0yMGZ.jpg
すみません直接ファイルをアップするのはマズいですかね?
ここまでしてもらって大変ありがたいのですが 行けました!
古い端末からなんとかsounds.unity3dを抽出!
assetstudioで確認します! 文句いうけど結局はやってくれる
これぞツンデレやなw ここの人達は吸い出した画像やら音源はどう保存されてるのでしょ?
自分はマイナーなソシャゲとかブラゲの隠れ良曲が消えていくのが勿体無くてそれを探して集めるのが趣味なのですが
WAVのままでとっておきたかったけどさすがに容量が・・
それでフォーマットやらストレージやらどうされてるのかなと思って。半分スレチだけど・・ 抜き出した追加データごと外付けHDDに放り込んでるわ 内蔵HDDを外付けにできる機械も売ってるからかなり割安だね
でもUSB3じゃないとくっそ遅いのが難点 1つのゲームで吸い出したデータ数十GBとかは無いだろうし
USB3じゃなくてもいけるっしょ 皆さんありがとう
やはり大容量HDDがお手軽&安価でよさそうですねぇ
私も何かないか調べたところNAS(ネットワークHDD)なんてものが便利そう
これに入れておけばスマホとかネットワーク機能付のプレーヤーでも聴けるらしくRAIDも組めるからバックアップもバッチリ!
・・・問題はHDDと合わせると結構なお値段になることですね
まずは素直にHDD買うことにします。有難うございました! 未圧縮で配信されてるアプリなんてないと思うんだがいちいちWAVにしてるの? RAIDにバックアップを期待してるのはどうかと思うがな Repeat after me: RAID is no Backup!
ttps://twitter.com/leyrer/status/847816162557689857
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>971
じゃあRAIDでなければ助かったのかって話よ ガルパの曲データについて質問です
/files/data/の下にある曲データが格納されたファイルと、サーバから取得しているファイルは別物ですか?
/files/data/以下のファイルを展開した際にacbは1つになっていて
サーバから自前で新規に取得したファイルは展開した際にacbが分割されていて連結する必要があったのですが
元々加工されてから/files/data/に保存されていたのか
自分が取得したタイミングでたまたま形式が変わったのかどちらなのでしょうか? >>977
お知らせ読んでる?
開発環境がUnity2017に変わるって書いてあるからそこから変わったのかもね >>978
それなんですよね
特にそういうのがなかったら取得したものとは別の形で保持されているんだなーと自己完結して
もしかして変わった?とは思わなかったのですが
ちょうどタイミングが同じだったので変わったのかなと ちょっとスレチかもですが失礼します。
前にここの方が作ったデコーダ(acb→hcaとhca→wav)を脱獄済みのiOSでも動くようにしたんですけど、配布の時のライセンス的なのってどうしたらいいんでしょうか?同梱すべきファイルとかってどんなものがありますか?
/*_s系の関数を全部直してWINAPIでの探索をsys/statとかで書き換えただけですが…*/ プレカトゥスの天秤
libcri_ware_unity.soにKeyが書いてあるよくあるパターンだと思うんだけど
CriWareUnityHack使うとローディングからゲームが進まなくて取得できない
どなたかHCA鍵取得できた人いますか >>988
確認できました
ありがとうございました ましろウィッチのHCA鍵分かる方がいれば教えていただけませんか?一通りリソース眺めたけどよく分からなかった…。 このスレッドは1000を超えました。
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