【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ立ておつです。
前スレ >>991 ありがとうございました!
方法を教えていただけたので、今後自力でできる幅も広がりそうです。
たしかにうまくいきました。めっちゃ感謝です。
55D11D3349495204 : ましろウィッチ >>1乙ほしゅ
ブラウザ版アイオライトリンクのシーンテキストってどう変換すればよいでしょうか
シーン再生時に音声画像と一緒に落ちてくるscrという拡張子のファイルをテキストで開くと、暗号化されてるっぽい文字列が入っててこれかなとは思うんですが deemo吸い出そうと思ったんだけど吸い出せない
暗号化か圧縮入った?それとも自分のやり方が悪いだけか? Perfare氏のAssetStudio使えばいける >>7
無事に吸い出せました。ありがとございます。
全部pngで変換かかったから楽だったわ PC版と泥版があるゲームで泥版はapkからAssembly-CSharp.dllを抽出できるようだけど
PC版の方だとどこにあるんだろ ゲームによる
PC版つってもWebGL使ったブラゲのもあればDMMカグラみたいに
実質泥エミュのもあるわけだし >>9
DMMのUnity(WebGL)なら大体一緒
ブラウザの開発ツールのネットワークタブの通信ログからWebGL.json探して新しいタブでそのURL開いて
asmCodeUrlかwasmCodeUrlの値をさっきのURLのWebgl.jsonと置き換えて開き直すとunitywebファイルがDLできる
拡張子.gzにして展開するとasmならjavascript、wasmならバイナリ?が取れるそれがプログラム本体
同様にasmMemoryUrl(wasmMemoryUrl)にプログラムのメモリ領域(文字列とかが入ってる)、asmFrameworkUrlにUnityEngineのプログラムが入ってる
動的に弄るなら(いじれるのかな?)canvasのあるiframeをターゲットフレームにしてコンソールからUnityLoader["MD5っぽい16進文字列"]が2個あるからどっちかがasmCodeUrlのコード
UnityLoader.Blobs["blob:http://..."].Modules.HEAP8がメモリ thx
chromeのキャッシュ丸ごとあさったらgzで圧縮されたそれっぽいバイナリと.jsファイルが出てきた
音声部分はassetstudioそのまま行けたけど画像の方は暗号化されてたからここからどうにかすっぺ
中身はspine3点セット(png、json、atlas)のデータだけど 前スレ341だけど、なんとか復号できた。もしかしたら他のゲームにも使えるかもしれないから方法書いとく。
apkからlibil2cpp.so(x86版)とglobal-metadata.datを取り出し、Il2cppDumperにかける
IDAでlibil2cpp.soを開く
ユーザーデータとかをローカルファイルに保存する関数が最後に呼び出してる関数(書き込み関数ではなく、最終的に書き込むデータを返却する関数)を書き換え、鍵を返却する関数を呼び出させる。
具体的には、バイナリエディタで関数の先頭をE8 ~~ ~~ ~~ ~~ C3に書き換える(~は鍵返却関数との相対オフセット、IDAでいじってみてcall sub_******(呼びたい関数のアドレス)になってればOK)
その書き換えたlibil2cpp.soをまたapkにするでもよし、root化端末に直接配置するもよし、アプリを起動して何かしらが保存されるタイミングでローカルファイルに鍵が書き込まれる。
使ったツール
Windows:
VMWare Workstation 15 Player(Remix OSを動かすのに利用)
Il2cppDumper(C#での関数名、バイナリ内の関数の位置などの調査、Dump.csを読むといい)
IDA Free(関数がどこから呼ばれてるか、どの関数を呼んでるかなどの調査)
Bz
Android(Remix OS):
Termux(直接配置したlibil2cpp.soのパーミッション設定など)
注意点
最後に呼び出してる関数(今回はBase64に変換する関数だった)と鍵返却関数の返り値の型が一致している必要がある。byte[]だとできるかわからない。 >>12
たぶん同じゲームの画像を取ろうとしてるけど
flashのブラゲしかやったことがないからできないかもしれん
なので、取り出せたらできればで良いので方法書いてくれると助かる IDAって無料版でARM使えるん?
x86だけじゃなかった? FGOネタで余計かもしれないが、acbDecrypter.exeがうまく動いてくれなかったので全部フル手動でやる方法を書いておきます。
同じような悩みで困ってる人いたら参考までに。
1. 〜cpk.bytesファイルをacbToHca/afs2.exeに食わせる
2. .acbファイルと.awbファイルが出てくるので、.acbのほうを再度acbToHca/afs2.exeに食わせる
3. 連番の.hcbファイルが出てくるので、hcaToWav/オプション指定デコード.batに食わせて、
複合鍵を「Fate/Grand Order (ダウンロード完了後の音声データはこっち)」のものを指定する なんかちょっとここの本筋の話題と違うけど、
RaduMCさんのUnityStudioは2015年のv0.5.1b3で更新終了してるけど、
perfareさんが有志で更新してるってことでおk?
今久しぶりに解析しようと思ってダウンロードしようと思ったら、v0.10.0.76が
2018-09-02に更新されててAssetStudioに改名してて、
そっち使ったらめっちゃ使いやすかったんだけど、
正直UABEよりもいい気がするんだけどどうなんだろう。 >>19
Perfare 氏が開発してるであってる。
UnityStudioって名前でGitHubのリポジトリ作ると商標(?)か何かの問題で、
リポジトリが停止されたってのが過去にあったからAssetStudioに改名した。
めったにないけどUABEでしか見れない情報を詳しく見たい時あるしそこは使い分けかな。
画像等取り出すとかってだけの人はAssetStudio一択でいいと思う UABEは複数ファイル指定やフォルダごととか一括抽出とか出来なかった気がする
そういうことメインの人はAssetStudioのが断然楽、作業効率がダンチ DMMの剣と魔法のアカデミア吸い出せた方っています?
画像も音声も一律TextAssetで格納されてて
宴使ってるみたいなのでそっちかと思って試してみたけど違うようで・・・なんじゃろこれ ジェミニシードはUABEで処理したあとも、拡張子abのファイルになるので次にどう処理すればいいか分かりません
良かったらご教授願います
https://www.axfc.net/u/3946974 >>22
大きなTextAssetファイル1つの場合、それはassetが暗号化されたバイナリなので
プログラムを解析して暗号鍵を探して自力で複合化する必要があります。
たぶん、中はe-moteのアニメデータと宴(テキストスクリプトのみ)と音声。
自分はアカデミアの複合化はギブアップ。
ただしテクスチャだけはメモリからぶっこ抜けたのだけど、オトギみたいに無修正
ではなく内部でモザイク掛かっててさらに上から動的にモザイクを掛けてる仕様だと
解ったので、エロの保存はキャプチャソフトでの録画で十分だと判断しましたw オトギフロンティアの抽出についてご質問があります。
寝室シーンの音声データはキャッシュから簡単に抽出することが出来たのですが
画像等が入っているデータを抽出することが出来ません。
抽出方法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけないでしょうか >>25
オトギの寝室データも現在は暗号が掛かってます。
解除したとしてもアニメ−ションスクリプトのパーツファイルなので
unityでスクリプト組める知識が無いと再生出来ません。 >>26
なるほど
やはり暗号が分からないと抽出出来ないのですね・・
抽出したパーツからスクリプト自体を組むことはできるのでデータさえ抽出できればと思ったのですが・・
ご回答いただきありがとうございました。 Androidアプリ妖怪ウォッチぷにぷにの画像が表示できません・・・
V3.56.1のAPKで\assets\youkai\
の拡張子ezのファイルが各キャラに対応していると予想
何かおわかりになる方がいらっしゃいましたら 先日SEGAで配信されたイドラファンタシースターサーガのHCAキーを探しているのですが、
libcri_ware_unity.soファイルを読み込んだのですが見つかりませんでした。
CriWareUnityHackで探せる記事を見たのですが、やり方がいまいちわかりませんでした。
方法がわかる方いませんでしょうか。 >>29
CriWareDecrypterConfig decrypterConfig
String key = "12136065386219383975"
String authenticationFile = "generate_file" >>30
こうサッと鍵抜ける人かっこいいな
質問者じゃないけど暇だったから自分も挑戦してみたら苦戦しちゃった
参考に教えて欲しいのですが、私はlevel0から1213~の文字列を見つけたのだけど
「String key = "12136065386219383975"」この記載はどのファイルにあったのでしょう? >>30
ありがとうございます。
これを頼りに自分でも探してみます。 PS4のpkgを展開して音声や画像を抽出したいんですが可能でしょうか?
PS4 Package Viewerで展開しようとしたんですが、トロフィー情報やメニュー画面しか抜けず
ゲーム本体のデータは展開できない状態です。
ゲームはDJ MAX Respect ver1.12です。 下記のアプリの画像を抜き出したいのですが、UABE,assetstudio,バイナリエディタ等で
確認しても暗号化された復号鍵をなかなか見つけられません
どなたかヒントでもいいので教えてもらえないでしょうか
ZIPの中身(1.4GBの容量があるので注意)
@NOXからコピーしたアプリデータ+Unity3Dデータ(PNGを抽出できるものと暗号化?されているもの)
Aapkファイルをデコンパイルしたもの
https://www.axfc.net/u/3947733 どのファイルが暗号化されてると思ったか書いてもらえませんか
あと、1.4GBもダウンロードしないと何のアプリを対象とした話かすら分からないです
現状だとこちらの負担が大きいので確認するのが面倒です >>35
申し訳ありません
catch/asset内のunity3Dファイルなのですが,PNGとして取り出せるものと中にtextassetファイルが入ってるもの二つがあります
textassetのサイズが大きいのでこの中に暗号化されて画像が入っていると思うのですが
unity3Dをダウンロードできるリンクをスレに貼ったほうがいいでしょうか? >>33
データ抽出は現在有効なキーは存在しませんが可能です。
ただしFWに存在するexploitを使う必要があります。
詳しいことはyyoosskさんのブログに書いてありますのでそれを参考にどうぞ。
※ただし必須FWを調べたところ6.00以上必須なようなのでダンパーではなくorbismanを使ってバージョン偽装したのちFTPペイロードを使ってください 別に1.4GB程度だったらそんな負担でも無いけど、なんで頑なに何のアプリか書かないの? >>36
アプリ名を書いてもらえなかったので細い回線ですがダウンロードしました。
catch/assetは存在しませんでした。cache/assetsの事でしょうか?
また、1万個近くあるファイルの中からあなたの言う「PNGとして取り出せるものと中にtextassetファイルが入ってるもの二つ」を探すのは骨が折れます。
あなたと同じようなやりとりを後数回する気がするので私は降ります。
他の方から情報が得られるといいですね。 cache/assetでしたすいません
自分が分かる範囲で書きます
コロプラの「バトルガールハイスクール」というアプリなのですが
ttp://i.bgirl.colopl.jp/asset_bundles/Android/1.0.52/Card-Common_V2-100014-card.unity3d
このリンクからDLしたものはUABE等でPNGとして取り出せるのですが
ttp://i.bgirl.colopl.jp/asset_bundles/Android/1.1.0/Card-Common_V2-1010110-card.unity3d
バージョンがUPしたものをUABE等で見るとaasetbundleとtexeassetしか取り出せないんです
とりあえず全スレ読んで分かる範囲で色々試しましたが結局見つかりませんでした ゲームは違うけど>>22>>24付近の話と同じかね 最初から喧嘩腰で「ぶっ叩いてやろ」感しかなかったくせに
「私は降ります(キリッ」とか言ってて草
そもそもおまえは土俵に立ってないぞ >>40
鍵はAssembly-CSharp.dll弄らないと取得できないな
複合してる部分はBgirl.Common.NetworkBundleManager.RequestBundleImpl()内の
byte[] decryptedData = Cipher.DecryptRJ128ByteArray(bundleInfo.CryptKey, Cipher.DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128, textAsset.bytes);
decryptedBundle = acr.assetBundle;の次の行に以下のコードを追加すればデータロード時に一緒に複合ABが保存される。
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath+"/"+bundleInfo.CachePath+".decrypted", decryptedBundle);
一応鍵は以下の部分から手に入る
bundleInfo.CryptKeyはBundleInfoModel.Paramのck。Bgirl.Common.AjaxBundleController.Background.Actionにコード追加で取得可
Cipher.DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128はCipher.Cipher()にコード追加で取得可 >>44
深夜にも関わらず見ていただきありがとうございます
これを見ると自分の力では到底辿り着けそうになさそうです
これから試してみます >>45
いやいいよツール作るから
ちょっと待っといて >>47
パッチを作っていただきありがとうございした
文章を元に探してて途中で挫折してたところです
今から外出するのでDLだけさせていただきました
公開期間はお任せします すごいな〜
こんなの自分じゃできないから狙うゲームのassetが暗号化されてないことを祈るしかない・・ >>47
自分で試したことを書いてみます
1.read.me通りにapkを作成(baseとついた名前がなかったので、あったものを使用)
2.作ったapkをインストールし、アプリで追加データ取得
3.PCにある過去のデータに上書きしたあと、assetstudioで確認
→textassetの状態でした
4.上書きせず、別の場所に保存したファイルでassetstudio
→textassetのままでした
何か間違ってるのでしょうか? >>51に追記です
もう一度「read.me」通りにやっていくと自分のpcではbatファイルからunsigned.apkがでたので、
アプリを使って-signed.apkにしてから同じように試しましたがダメでした >>51-52
保存先readme嫁
あとunsignedなのは昔の名残で署名は出来てるから気にするな どなたか「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のHCA復号鍵わかる方いませんか?
前スレだとBGM暗号化無しになってましたが現バージョンだと暗号化されているようです
NoxにてビルドしたCriWareUnityHackを使って解析してみようとしたんですが仲介DLL入れるとローディング画面まで行かず真っ暗なままで進まなくて… >>47>>53
指摘してもらった通り、自分のミスでdecryptedをassetstudioに読み込めてませんでした
おかげさまで無事pngを保存することができました
最後までお付き合い頂きありがとうございます
URLから直接拾う方は、教えてもらった復号鍵でやってみます ReiPatcherって何なんですか?
時折見かけるものの調べてもカスメオダメのプラグイン導入記事しか出てこなくて分からないんですけど >>56
.NETアセンブリパッチャー
カスメのMOD界隈で昔使われてたんだけどUnity製のアプリ改造するのに便利だから流用して使ってる >>57
なるほど
教えてくださってありがとうございます >>54
CriWareDecrypterConfig decrypterConfig
String key = "62057514034227932" 使ってる方いたら聞きたいんだけども、最近のアプリだとCriWareUnityHack使うとローディングから進まない〜ってのをちょいちょい見かけますが、
HCAデコーダに同梱してくれてるiOS用Tweakは最近のアプリでも使えてます?
例えば↑に書かれてる刀使ノ巫女とか・・ すみません、前スレのあいりすミスティリアのやりとりでシーン再生時の画像とテキストは確認できたのですが音声ってどうしたらよいのでしょうか?
apk内のlevel0にStreamingAssets 62049655719861786 Sounds/Se/se_system.acbと記述がありましたが
この10進数と16進数にしたものでacbDecryptorにかけてもエラーで空フォルダでした >>62
音声はWebGLからダウンロードしたデータは暗号化されているから
Androidの方からダウンロードしたものならばそのacbDecryptorで取れるはず 前々スレあたりにモ○ストに関する情報あったから色々試してみたけど画像1個解析するの物凄いめんどくさい作りにしてるな 最近出たロマサガの画像を抽出したいと思い挑戦しています。
とりあえずapkから画像を抽出することはできましたが追加ダウンロード分は本体の中のデータが必要ということですがデータ抽出ができず困っています。
NOXで/data/data/〜をコピーし/mnt/shared/〜に張り付けても失敗してしまいます。
どうすればいいのでしょうか? >>65
追加データをコピーできないだけなら圧縮すれば? adx復号鍵
00000000012EE5DC : コトダマン >>65
コピー先は/mnt/sharedじゃなくて/mnt/shared/otherじゃないとダメよ(/mnt/shared/appや/mnt/shared/imageでも可)
そうじゃないならレスの内容だけじゃわからないなMEmuとか他のエミュで試してみるとか 圧縮することでコピーはできましたが/data/data/〜の中には画像データが見当たらなかったです。
/adndroid/data/〜の中のファイルも見てみましたが見当たらず・・・
根本的に探し方を間違っているのかもしれません。
やり方はNOXからデータフォルダをPCにもっていきUABEでアセットファイルからTexture2Dを抽出する。
このような考え方ですがちがいますでしょうか? >>69
見てみた
/sdcard/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.RSRS/files/UnityCache/Shared以下の_dataファイル
暗号化はされてない >>70
ここにあったのですね。ありがとうございます!
こちらの_dataファイルは1つづつunpackしてデータを取り出す感じになりそうなのですが一括で取り込むことはできますでしょうか? この流れなら図々しく言える
さんぽけのHCA復号鍵教えてください
無能な自分ではnox adbに0を返され続けるだけで駄目でした >>74
ありがとうございます!なんとかできました!
欲しかった画像が分解されてて悲しいです。 >>75
前スレ148
ウルトラ怪獣バトルブリーダーズのデータを抽出したいのですが、
データが全て暗号化されたTextAssetとして保存されており(中身はおそらくアセットバンドル)、Csharpを見ようにもil2cppになっていました。
逆アセ含めてざっと見てみてもバイナリエディタで確認できたRSA公開鍵(RSAだった場合復号には秘密鍵が必要)らしきものしか取れず困っています… AESの復号を鍵長、ブロック長、パディングモード、CipherMode、初期化ベクトル、鍵を指定してできるツールはあるかな?
AesCrypterはバイト変換不可と出てうまくいかなかった ロマサガRSのドット絵が欲しくて>>70の位置にある追加データを探ったが
テキストとかは確かに暗号化されてなくて読めたけど、肝心のドット絵や一枚絵が手に入らなかった
characterのデータからドット絵ファイルの特定→ファイルの中身確認でそこにあることは確認できた
イラストとかだけ暗号化されているのだろうか…
過去スレや色々見たけど自分で解決できなかったのでどうかお力添えをお願いします >>82追記
前スレで他アプリのBGM抽出について色々語られていたので
ロマサガRSのBGMの抽出を試みた所、展開ツールで綺麗なwavを取ることができました >>82
確かにドット絵がないね。どこにあるのだろうか。 取れてるけどなーあらかじめ一括DLした?
ドット絵はアルファ画像だけど一応取れてる 試しに一括DLしてみたけどUnityCacheが存在しなかったな data/data/~
の方にあるんじゃないかな? 数字6桁のフォルダがキャラのグラフィックデータ
Shared/310600/{md5}/__dataを開いて
base_clutがカラーパレット
tex_chara_dot_310600がインデックスカラー
とそのままTexture2D取り出してもカラー画像にならないからgifに変換するツールを自前で用意しないとダメだな
末尾1桁が0〜2(上記なら310601か310602)は同じキャラのデータで
どれかに一枚絵がある。こちらは変換なしで取れる >>85一括ダウンロードはしました。ドット絵やイラスト以外(BGM、効果音、テキストなど)は抽出できました
ドット絵データ自体はキャラに対応した6桁数字のフォルダに入ってると思います
このデータをwindowsで閲覧できる形(pngなど)にするのが出来ません
unity studioで出力したSpriteファイル(.dat)軍やテクスチャーをどう扱えば良いのか分からないです >>88確認しながらレス打ってる間に的確なアドバイスありがとうございます!
一枚絵は確認不足だったので今から確かめてきます!
ツール作成は自分の力量じゃかなり時間が掛かりそうなのでどなたかお願いします… SpriteをpngにするにはUnityStudioの最新版であるAssetStudioを使え >>91最新版使ったら確かに説明していただいた状態まで行けました!ありがとうございます!
引き続き着色のチャレンジをやってみます! 確か前々スレ辺りに色情報の欠損的な話題があった気がする 宝石姫の /AssetBundles/WebGL/ 以下のファイルはハッシュ化されてるようなのですが
どういったアルゴリズムでハッシュ化されていますか?
ハッシュされる前の文字列はAssetBundleManifestに記載されてる通りかと思うのですが… >>94
md5だけどAssetBundleManifestの文字列がそのまま使われてるとは限らんぞ >>63
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
Androidの方からダウンロードしたもの、というのはどういったことでしょうか?
NOXにDMMゲームストアからあいりすミスティリアをインストールして丸ごと取り出して
VOICEフォルダ内にあるハッシュ値の名前のデータでも、それをmanifestで対応した拡張子付きの名前に直してみても相変わらず空フォルダなんですがこれではない? ドラガリアロストのbgm抽出方法をご教示していただける方はいないでしょうか… >>97
acbDecrypter0.2.1に内包してるHCAデコーダが古いのが原因かと
acbDecrypter/hcaToWave/hca.exeをここの過去スレのHCAデコーダ v1.21で上書きすればOK
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/682 自分でここまでできたけど行き詰ったからヒントください位ならわかるけど最近丸投げ多いね 自分で少し調べたならわかると思うけどドラガリアのHCAはHCA鍵の他に4桁の2次キーまで必要だから初心者なら諦めて録音したほうがいいと思う つーかドラガリはぶっこ抜いたのがもう上がってるから… 最近めぼしいゲーム出ないからか書き込み少ないね
何かサ終しそうなゲームでBGMが良いやつないかな
暇だから吸い出しておきたい >>108
ちょろっと見たらホントにサ終しそうな雰囲気だね
良い曲あるか探してみるよありがとう >>99
再び間が空いてすみません、できましたありがとうございます
それで出てきたデータがいわゆるピロピロ音声なんですが、こちらも前スレの鍵の取得方法が必要な感じでしょうか? ロマサガリユニバースのドット絵ですが >>88コメの場所をAssetStudioで見ると発見できたのですが着色しgifにするというのがわかりません。
AssetStudioでみると白黒のドット絵ですがpngに変換すると真っ白になってしまいます。助言頂きたいです。 アズールレーンの音楽ファイルが.bのわけわからない拡張子だったのですがどうしたら聞けるようになりますか...
バイナリエディタで開いたらutfと書いてあったんで音楽ファイルだとは思うのですが... 先頭三文字48 43 41だし鍵なさそうなのに... > 425名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/03(土) 04:24:08.27ID:9SppaiKQ
> >>418
> apk改変して複合するツール作った。詳細はreadme.txt
> https://mega.nz/#!OE4Q2YTR!FIZ6k25Ou4yvGtGV1jvD9hwBOwDfn3uCAEM9E6qr1OE
前スレのこちらのツールを持ってる方はいらっしゃいませんか?
リンク先の期限が切れてしまっていまして・・・ >>117
リンク残ってない?
IE以外のブラウザでダウンロード ブラウザーの使い方わからないなら、この手のURLは開いちゃダメ。 konami系列のアプリデータ抜く方法知りませんか?
noxでroot化してもsdcard/android/data/jp.konami.pawasaka
に入ってなくて... >>110
鍵はお前さんが提示した>>62の鍵でいけたよ
00DC71D5479E1E1A : あいりすミスティリア
acbDecrypter-0.2.1-x86\acbDecrypter.exeを使ったんだけど
files/VOICE/{md5}が空白付きのフォルダ名下にあると失敗する。{md5}.acbみたいに適当な拡張子をつけないと失敗する
これらを修正してwavが作成できたんだけど聞いてみたらピロピロで
デコーダを上書きしたらピロピロじゃなくなったって塩梅で
>>111
ロマサガRSドットデコーダ
https://mega.nz/#!iAYAwC4T!sAxuPP4dPN7cuGjN8zlpBZRKIoFuzt7SC5ZSy863tl4 アズレン画像バラバラだわ…
どうやって修正するんだ… >>123
前スレだったかでなんか話してたはず
結論が出たかどうかは忘れた sageてなかった…
jane使いにくい…
ごめんなさい https://imgur.com/a/jSuWeEl
ネガポジというかそもそもバラバラでどうしようもない... >>127
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/622
622 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/07/01(日) 11:20:38.10
SpriteAtlasみたいにxy座標とwidth, heightとか入ったデータもどっかにあるはず
そのデータをもとにコード書けばもとに戻すのは自動化出来る >>122
>>111じゃないけどロマサガRSのツールありがとう
後学のために教えてほしいんだけどドット絵pngのカラーパレットにカラーコードぶち込んでるって認識でOK?
と言ってもインデックスカラーPNGのいじり方がイマイチわからなかったから凄く助かった >>130
パレットの上書きではなくパレットから取り出した色を1ドットずつ塗ってフルカラーPNGで保存してるんだよ >>131なるほど!考え方のイメージから間違ってたわけか
こういう機会に今後鉢合うか分からんが、また遭遇したら参考にする。ありがとう テキストファイルに書いてる内容を1行ずつbase64⇒SHA256に一括変換できるツールってないでしょうか
今使ってるサイトだとbase64⇒sha256に1回で出来るけど1行ずつしかできないのが残念・・ > 内容を1行ずつbase64⇒SHA256に一括変換できるツール
> base64⇒sha256に1回で出来るけど1行ずつしかできないのが残念
解決してるよーな??? >>134
書き方が超悪かったですごめんなさい>>135さんが書かれてる通り複数行まとめてって意味でした
今使ってる変換サイトだとbase64エンコとsha256変換2つの作業が1回で出来るけど1行ずつコピペしてるんですが
今回吸い出そうとしてるassetinfoの内容が膨大なもので・・ >>137
>>138
仰るとおり、今後のために自分で作れないかなと思ってVisualStudio開いて弄ってるけどなかなか進んでおらず、こちらで何か便利なツール知ってる方いないカナと聞いてみた次第です・・
あと一昨日くらいから1回書き込むだけで規制されるのは私だけ・・? >>140
うわぁ速攻で書いてくれたんですね有難うございます
そのままテキストファイル突っ込むとエラー出ちゃう(内容をbase64に変換するといける)のと出力したハッシュが私が変換したモノと違うってのがありますが勉強の為に後は調べながら自力でコード弄ってみます!有難うございます 平文(1行)→base64→SHA256か
複数行のbase64を一括で変換するんだと思いこんでた
https://ideone.com/CRB3Oq >>140
>>142
C#は _ が値の破棄を意味するからLINQで使うのは微妙だと思う
よく使われるのは x
スレチな上に個人で書くなら自由だし、これ以上は追求しないけど一応情報だけ リトルノアが明日でサービス終了するの悲しすぎてBGMとモデルだけでもどうにかならないかと思って辿りついた
文系大の情報の講義に毛が生えた程度の知識しかないがapkさえ残ってればなんとかなるかもと勇気付けられたよ
何ヶ月かかるか分からんが頑張るわ そこら辺ってapk内にないこともあるような
特にBGMの方 apkには必要最小限しか入ってないぞ。後から落とすファイルはサ終したら手に入らないと思った方がいい。 インゲームで随時DLするものも思い付く限り操作して手に入れておけよ マジか・・・
Heliumみたいに(Heliumくらいしか知らん)ユーザ側のデータも含めて復元できるようなやつならいいのかな
とりあえず後の事は置いてデータ吸う方法だけでもクレクレさせてくれ・・・ 過去スレ読めばそんなにかからないぞ
そもそもそんなに抽出したかったならもっと早く取り組めばよかったのに sage忘れるくらいテンパってたとは
>>149
ありがとう。今必死で読んでる
最近までPCがアレで手つけられなかったんだ・・・
あと切羽詰るまで抽出してどうこうなんて思いつかなかった ちょっと見てみたけど、asset暗号化されてない(全部がそうかは分からない)。データさえあればAssetStudioで一発だ。 >>142
修正までしてくれて感謝感謝です おかげさまで吸いだせそうです
もう1つ、過去ログにあったブラゲのassetDecrypterをファイルD&Dするだけでデコードできるようにしたかったのですが
こちらはコード弄ってみたら自力で出来たから嬉しい理解出来てない上に3日もかかったけど
あとはまとめてデコード出来るように改良頑張ります
>>150
明日終了みたいだしとりあえず急いでapkと追加DLのデータ確保しよ!
noxにゲームインスト&ゲーム内追加DLも済ませてファイルマネージャーでどちらもフォルダ毎コピー
/mnt/shared/Otherにぶち込もう(要root)
データ確保出来ればあとはゆっくり過去ログみて抽出できる
ただ、ゲーム開始時に一括データDLするゲームならいいけど>>147さんが書いてる通り随時追加DLするタイプだとすべては厳しい サ終を嘆く気持ちはすごく良くわかる。
別ゲーを勝手に動かそうとあれこれいじってるが、終了前には1ヶ月かけてデータ収集してた どなたかスタリラのkeyを教えて頂けないでしょうか スクエニのスクストは音ゲを出すも伸び悩みサービス終了したけどスクストユーザーの為を想ってオフラインで動作するようにしてくれた
なお、開発は(ry >>155
FFL2ユーザーの為を想ってオフライン版(\1,800)をリリースしますた^^ >>151-152
本当にありがとう
nox安定起動まではこぎつけたけど終了時刻前なのにPlaystoreにタイトルがなくてまたテンパってるところだ
実機で起動はするからなんとかなると信じたい >>158
nox起動できたら画面右にアイコンが縦に並んでると思う
そのなかのマルチウィンドウってやつ押して、エミュレーターの追加→Android7.1.2選んで追加してそっちで探してみて
少なくとも私の環境ではandroid7の方でストアからインスト&リトルノア起動確認できた
頑張れ〜間に合わなくなっても知らんぞーAA略 そういえばみんな泥エミュって何使ってんの?私はVMWareでRemix OS動かしてるけど、聞いた感じだとNoxが多い? >>127
github探したらあった
https://github.com/Goodjooy/AzurLane-PaintingExtract
https://github.com/Goodjooy/AzurLane-PaintingExtract-NOGUI-
GUI版はよく分からなかったから下のNOGUI版で説明
AzurLane-PaintingExtract-nogui.v1.0.7zのdistフォルダをCドライブ直下など空白を含まないパスに置く
AssetStudioでエクスポートしたMesh(.obj)とTexture2D(.png)をそれぞれdist/Meshとdist/Texture2Dに置いてdist/runme.exe実行
(y\n)はすべてy→enter。不原模式:は1→enter。全部完成と表示されたら成功dist/outにpngが出来上がる
アセットバンドルの取得先
sdcard/Android/obb/com.YoStarJP.AzurLane/main.1818.com.YoStarJP.AzurLane.obbをPCにコピー&7zなどで展開
assets/AssetBundles/painting/afuleer_tex
又は
sdcard/Android/data/com.YoStarJP.AzurLane/filesAssetBundles/painting/ >>156
申し訳ない。自力で解析してたんだけど、Androidは初めててよくわからなかったんだ。
どうもpvrのキーはluacに入っているようで、luacのキーはlibcocos2dlua.soに入っているのかな?
と思って、libcocos2dlua.soをデコンパイルしたけど、だたのライブラリのようでもあるし???
Androidでのhookの仕方もわからないので、詰まってたんだ。 >>151
試しに覗いてみたけど画像もBGMもボイスもノーガードだなこれ >>161
まじか!ありがとう
まだまだ出てこないかなぁと思って様子見してた
本当にありがとう リトルノアって何年か前でしょ
同時期のゲームだいたいガバガバじゃね? 課金に直結するようなデータじゃなければガチガチしなくてもいいかなみたいな 結局リトルノア吸い出せたんだろうか
たしか15時くらいにサービス終了じゃなかったか 丁寧に教えてくださった皆さん、ド素人のクレクレを黙認してくださった皆さんありがとう
nox泥7版プリインエクスプローラの操作がままならないし全体に重いので泥4で作り直したり
終了前にゲーム内でやりたいこともあって精神的に余裕がなくてあっぷあっぷになったりしましたが
date内の内容とそれ以外の関係ありそうなファイルはおそらくサルベージできたのではないかと思います
さっきサービス終了したばかりなので心情的に確認できないけど…
ともかく作業の成果が出たら報告します。どうもありがとう。 >>122
やっと中身の確認ができました
長々とお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m ロマサガのドット絵のPNGファイルを歩いているようなgifファイルにすることはできるのですか?
>>122 のデコーダでカラーにしてpngをgifに変換できるwebサイトでgif変換してみたのですができなかったです。 アニメーションにするってことならすれ違い 抜くよりはよっぽど簡単だろ アズレンの画像並べ替えできないのか数枚だけあった…
なんでだ… >>174
どのファイルなのか教えてくれたら検証するけど
NOGUIは古くて保守されてないからGUI版じゃないとダメなのかも
最新の形式に対応したみたいな更新履歴もあったし >>175
https://imgur.com/mmjznbK
これだけなぜか...
中国語できてすごいですね
自分もフランス語じゃなくて中国語選べばよかった >>176
出来ないのでGoogle翻訳ですが…
dist/files/names.jsonに定義されてない新キャラ名の時はエラーが出るみたい
>>161の上のURLのnames.jsonをコピーしてもいいし
https://raw.githubusercontent.com/Goodjooy/AzurLane-PaintingExtract/master/files/names.json
ファイルの末尾に自分で好きな名前を付け加えても良い
"xiaotiane_2_bd": "\u5c0f\u5929\u9e45\u76ae\u80a41-\u548c\u8c10"}
↓
"xiaotiane_2_bd": "\u5c0f\u5929\u9e45\u76ae\u80a41-\u548c\u8c10", "biaoqiang_3": "ジャベリン(ビーチピクニック!)"} >>177
おお確かに!
ありがとうございます
グーグル翻訳でそこまでできるってすごいですね
日本語に下手にするより英語に訳した方がわかりやすいことありますけどどっちでやってます? てかこれnames.jasonを自分で登録して日本語にすれば日本語で抽出されるのでは?
全部9ぐらいまで登録してれば楽そう >>178
翻訳して読み取れたらラッキー程度のレベルなんでグーグル翻訳のプロみたいな扱いされても困る…
>>179
ただのリネームリストだからね
pyをいじくれるならこのリネーム機能を無効化した方が更新の手間がなくていいかも とりあえず凌波を綾波にしてみたけど全部ユニコードで入れなきゃなのか
めんどくさいな
リネーム外し方わかんないし
ないと中国語のローマ字?表記だからなぁ… >>162
暇だったからゲームDLして調べたよ。結果を書くとkey調べる必要なかった・・
cocos2dxならいつものkey4つ見つけるヤツだな!と思ってDLして3時間ほどlibcocos2dlua.so睨めっこしてたけど鍵が見つけられなかった。ダメ元でTexturePackerに直接pvrいれてみるもダメ
ここでふとpvrのファイルの種類をみると「PVR texture (gzip compressed)」と表示されてるのが目に入って、
○○.pvr.gzに拡張子変更して7zipで解凍後、出てきた○○.pvrをPackerにぶち込んだら開けました
○○.pvr.gzのままでも読み込めるものがあるけど、一部が欠けてたり読み込むことが出来なかったりする
ところでSEとvoiceの形式がckbファイルなんだけどもこれってCriket Audioでwavに戻せたりするのかな〜
ckbファイル扱ったことある人いないかな srpgstudio-extractor-0.1.jarを使用してdata.dtsを解凍したいのですが
java -jar C:\SRPG-Studio-extractor-master\srpgstudio-extractor-0.1.jar --target C:\SRPG-Studio-extractor-master\data.dts --unpack [--output C:\SRPG-Studio-extractor-master\Unpack]
とコマンドプロントで指定しても
Exception in thread "main" com.beust.jcommander.ParameterException: Was passed main parameter '[--output' but no main parameter was defined in your arg class
と表示され実行できません
どこを間違っているのでしょうか?Outputの指定なのは間違いないと思うのですが dffooというアプリの画像が欲しくて画像抽出に初めて挑戦しているのですが、手詰まってしまいました。
noxからアプリの一括DLで得たファイルを/mnt〜Imgフォルダに入れてexplolerで開き、g1tやswfファイルを大量に見つけたのですがそこから先がよくわからず…
hugFlash等使えばできるのかと思いましたがダメでした。
使う前にまだやるべき事があるのでしょうか?
ご教授願いたいです。
よろしくお願いします。 >>183
× java -jar srpg.jar -target パス -unpack -output パス
○ java -jar srpg.jar ―target パス ―unpack ―output パス >>182
同じckbを取り扱ってる某人気ソシャゲの海外フォーラムで探せば幸せになれるかと >>183
上のレスは間違えたスマホだから―が-に見えた
[--output C:\SRPG-Studio-extractor-master\Unpack]
これの大括弧[ ]は書かなくていい省略可能って意味 >>186
ゲーム名で悩んだけど仰る通り幸せになりましたわ アリガトウ!
自分はスタリラ遊んでないけどまた一つ勉強になった スタリラのluacのデコードキーってlibcocos2dlua.soに入ってるのかな?
逆アセしてみたけどサッパリだったわ >>184
ディシディアであってるかな?これは抽出初めてなら大変だからオススメしない
やる気があるなら、海外フォーラム探してみるといいかも >>191
そうです。
昨日、書き込んだ後海外フォーラムにたどり着いてサラッと読んだ感じ、そうなのかな…と思ってましたが、やっぱり難しいのですね。
時間ある時にじっくり読んでのんびり挑戦してみたいと思います。
ありがとうございました! >>192
挑戦する気があるみたいだからヒント書くとquickBMSとNoesisを使うみたい >>189
luacってコンパイル済みluaスクリプトの拡張子じゃね?
デコンパイラでも探してみたら? >>193
ヒントありがとうございます!
そちらの2つはよく名前が上がっていたので試してみようと思ってましたが、方向性が間違ってないようで良かった…
あと、方法を探す中でhttps://gamefaqs.gamespot.com/boards/195275-dissidia-final-fantasy-opera-omnia/77399032のページに辿り着いたのですが、これはまた違うんですかね?
何はともあれ試してみたいと思います。 >>184です。
>>191さんの助言もあって、海外フォーラムからnoesisとアプリに対応するスクリプトやプラグインを入手し、目当ての画像を入手する事が出来ました!
ありがとうございました。 >>196
自分であれこれ試しながら吸いだすのは大変だけど目当ての物入手出来た時すごい嬉しいよね
だからヒントだけに留めておいた
おめでとう 10projectってゲームの画像を吸い出したいのだけどpngファイルを見つけるも表示ができず、apk内や追加DLにある他のファイルヘッダをみるとpng以外も同じように暗号化されてるみたいでした
調べると前スレの>>486と似てるような気がして、soファイル逆アセして探してるけど未だ鍵が見つからず詰まってます
どなたかアドバイスお願いします!apkとdata/data内にあるsoファイルもいれてます(apkのsoファイルだと読み込みエラーが出たため一応)
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1547969100/attach/1547969100.zip
pass A2hGw7TiR72y ギャングオブヘブンが出棺間近なので吸出しを試みたんだけど、
hashが蔵側算出タイプじゃなくて鯖側通知タイプなので若干お手上げ気味。
同社のTEG(故)はflashで蔵側算出だったから、似たようなパターンでいけるかなーと思ったけど甘かったか・・・
たぶんいないと思うけど攻略できた人います?
ちなみにTEGのパターンはこんな感じ。
フォルダ:teg2016:50074
画像:teg2016:50074_01_01_960x540 勇者のくせにこなまいきだDASHが終わっちゃうらしく吸い出そうと思ったらTextureはガバガバなのにBGMだけ暗号化されてる・・
AssetStudio使って取り出すとTextAssetでファイルヘッダがSSDDなのだけど何か思い当たる方いないでしょうか ロマサガRSのドットをgifアニメーションにしたいのですが何をどう検索していいかもわかりません。スレチかもしれないですがキーワードやヒントお願いします。 すでにpng等の1コマ1コマになってるんだろ?
アニメーションgifの作り方とでもググれば
ぶっちゃけ連番pngをアップロードすればweb上でgifにしてくれるサイトもありそうだけど この人上でも同じこと聞いてなかった?
別人なんかなどちらにしろググったら色々説明サイト出てくると思うんだけど・・・ 元の画像が全コマ1枚にまとまってるなら、切り分けて位置合わせして1コマずつ保存する作業がいる スマホの大海物語4から音楽を吸い出したいのですが、obbの中身の拡張子がわからず詰んでいます
ヒントだけでもいいのでください
https://i.imgur.com/SwxhFo8.jpg
https://i.imgur.com/RsQpXOS.jpg 一目で構造がわかるな
ファイル数4バイト
以下ファイル数だけ繰り返し
ファイル開始オフセット4バイト
ファイルサイズ4バイト
ファイル名サイズ1バイト
ファイル名 >>207
拡張子ばかり見ていてそちらに全然目が行ってませんでした
ファイル切り出しでなんとかなりそうですね
ありがとうございます まあ、"一般的には"そのファイルが何たるかを示すものだからじゃねーの 春休みで暇だったので>>161の日本語版name.jason作成しました...
情報ありがとうございました
自分ひとりのために作成した時間が...
https://imgur.com/a/hSJQfYn >>205
FAT16のイメージだと思う
android sdkのjobbで-dumpオプションで展開できないかな? binを切り出したのはいいもののどうやって展開すればいいか分からない…
>>214
keyが分からないです
とりあえずkeyなしでやってみたら案の定弾かれました
C:\Windows\System32>jobb -dump "E:\oumi4.obb" -d E:\oumi4
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: footer didn't match magic
string (expected 0x1059983;got 0x80)
at com.android.jobb.ObbFile.parseObbFile(ObbFile.java:113)
at com.android.jobb.ObbFile.readFrom(ObbFile.java:69)
at com.android.jobb.ObbFile.readFrom(ObbFile.java:64)
at com.android.jobb.Main.main(Main.java:235) アズールレーンでの質問です
中国のアズレンwikiにロード画像の原画一覧がありますが、あれは吸い出しなのでしょうか?
もし吸い出しでないのなら質問するのに適切なスレを教えてください
吸い出しならばさらに模索してみます ロード画像なんて一発じゃん…
root化しなくてもandroid/dataからbgだかのファイルのなかじゃなかったか? >>217
ありがとうございます
おかげさまで何も知らない自分が何を調べて何を動かして画像を抽出するのかが理解できました
マジ感謝の極みです
https://i.imgur.com/YxpC0M9.png まあ低解像度な気がしたけどスマホだしこんなもんだっけかなぁ? パソコンのnoxプレイヤーから取ったんだけどUnityからなんかするくらいしかわからなかった……
調べ始めてから日をまたいでこのスレに辿り着いたってレベルの無知無能野郎の限界ですワン すみません
3/29で終了するゲームの
音声ファイル(oggファイルというやつ)を
1キャラ 100〜200個あるものをひたすら
ダブルクリック→名前を付けて保存
をしているのですが
ここにいる人たちは一括で吸い出す方法とか
持っているのでしょうか? それだけだと何使って作業してんのかわからんが自動化ぐらいなら簡単だよ
他に方法がなけりゃ一つずつちまちまやるしかないが (知識がそれなりにありちょっとした自作ツールくらいなら作れる人には)簡単
ここでそういうことを聞く人にはまず無理と思っていいんじゃないの
既製品でその手の類で複数対応してるソフトがあればラッキーだね程度
UABEに対するAssetStudioみたいな感じの >>222
やはり自動化のやり方調べるのが
良さそうなんですね
ありがとうございます できればサービス終了が決まったゲームは名前出していただけるとありがたいです なんで?
抽出しとくの?
てかogg一つづつ保存するってどういう状態だろう?
oggならwmpでも外部パッチいれたら動くしな? ダブルクリックってことはURLリンクとかじゃないわけでしょ?
自動化はなかなか難しいのでは? oggファイルがそのままあるけど名前が英数字羅列とかだから"キャラ名_連番"みたいな名前に変えたいってことかな? 俺はアズレンだとキャラごとにファイル作ってぶち込んでるな
何やってるかわからんからなんともいえないけど…
てかソフバンなのになぜ末尾Mなんだ… >>221は多分決戦アリーナのことだろうな
4chanのvg板の/tamg/スレ行けば幸せになれるかもな アズレンの階級章の入ってるフォルダ名教えてくださいorz かれこれ3時間探してるけどマジで見つからないのです >>233
>>161の.obbのAssetBundles/emblem/ アズレンの人って背景と同じ人?
obb持ってきて一つづつassetstudioで見ればあるよ >>234-235
はい、同じ人です
ありがとうございます! アズレンはキャラ絵が色マスキングからパズル形式になってしまったのが無念 元絵にかかってるならどう足掻こうが無理だし、そうじゃないなら普通にぶっこすればいいだけ あとnutaku版だとモザイクかかってないやつがあるとかないとか
画像を鮮明にする技術的な話なら一般人にはまだモザイク除去器レベルでしょ アイギスのnutaku版見たけどアソコ適当な絵はほんと適当だったな サ終したアプリのキャッシュデータだけでも残しておきたくてここに行き着いたんだけど開くのに鍵が要るってところから進めなくなった…
手元にファイルがあるのにめちゃくちゃもどかしい… なんでこうゲーム名書かない人多いんだろね〜
データは確保出来てるみたい?だしゆっくり過去ログ見てみるしかないね 愚痴が言いたいだけで助言を求めるつもりはないんでしょ
「そうだね」って流してやりなよ この手の輩は丸投げしてくる
そしてそれを甘やかす人間がいる 放置すると春休みっぽい煽りレスで埋まるからさっさと追い出したいだけだよ 海外の板でもゲーム名あげないでファイルだけあげたりとか多いよね
で、ゲーム名おしえろってレスがくる オトギフロンティアの解析してます
音声やその他もろもろの画像はキャッシュから簡単に取り出せたのですが、
取り出したいメインの寝室シーンに.encの暗号化がされていてうまく取り出せません。
Chrome上で画像が映っているということはどこかで複合化がされているということだと思うのですが、どなたかアドバイス頂けませんか? EDで開こうとしたらパスワードかかってて開けないんですよね そりゃ暗号化っていうのはそういうもんだろ
金庫に入れて鍵かけないバカはいない もしかしたら知らないのかもしれないけど
拡張子って…………好きに変更できるんだぞ!!!!! >>256
ブラウザ版は難しいからAndroid版をエミュで
ブラウザ版とAndroid版のファイルは同一
回想ファイルの場所 /sdcard/Android/data/jp.co.dmm.dmmgames.kms/files/Assets/chara/still/
PCにコピーして以下のexeにドラッグ&ドロップで複合
今回は複合したファイルを元のファイルに上書き保存するようにした
https://mega.nz/#!qVoAlCrD!LYo9r2EnYrThpiFKsDxbJLr68apwmt4wj0KedmD-DSU
その後はPerfare氏のAssetStudioで抽出
チュートリアル終わらせたとこで寝室シーンってのが開放されてないっぽいから試せて無いんだけど多分大丈夫
一応キャラエピソードのバレンタインのお返しって回想で試した >>262
ありがとう、いまは親が真後ろにいるからできないけどいなくなったら試してみるね アズレンの待ち時間中の画像抽出よりもtwitterで拾ってきた方が2倍ほど画質がいい模様…
上が抽出したが本人のtwitterより
https://i.imgur.com/PfkBN8e.jpg >>262ここの運営は動きが早いから対策されると面倒
>>256がダウンロードしたなら削除して欲しいかな >>262
MEGAからダウンロードですか?
いま試したのですができません…… >>268
ダウンロードできました!今から解析してみます!! 266だけどsageミスしてた、ごめんなさい
別のゲームでこういうツールが出たらすぐに対策されたのがあったから神経質になってるけど、
ここの運営の動き早いし、変に粘着してるやつもいるので、>>262の方にはなるべく早く削除をお願いしたい インターネットは地獄なので様々な思惑が飛び交うのだ サ終前のゲームならまだ分かる
まだ続きそうなゲームのぶっこ方法聞かれて、こんな所でツール配るやつはアホだと思う
その後の事まったく考えてないし 自分は落としたから他の人に拾って欲しくない早く消して欲しいって素直に言わなきゃ >>255
そうです。jsonファイル取り出したかったんだけど
jbinとかいうファイルに複合化されてできなかった・・・ そらゲームになんの思入れもない自己顕示欲と承認欲求の塊のような人間なら何の考えなしにばらまきますわ
一石投じられればいいのにw >>ミジンコのせいで難読化待ったなし←難読化されると困る?
>>一石投じられればいいのにw←難読化推奨?w 難読化されたところで、それを乗り越えるという楽しみが増えるだけなのでどうでもいい
ただぶっこ抜きたいだけのミジンコには大迷惑だろうが知ったこっちゃないわ 倍速オート眺めてるだけのガチャゲーより解析してる方が楽しいまである そもそもこのスレ「なんか暗号化されてるらしいから解析しようぜ」のノリで進んでるからね
サービス終了するぞとか対策されるぞみたいなプレイヤー視点のレスで煽ろうとしてるのがそもそもお客様こんにちわーって感じ 俺は自分が気に入るような音楽があるゲームを知る機会と
いざ知ったときに聴ける状況が整ってればあとは何でもいいわ
まあ整うわけがないし、仮に全部あっても時間が足りないんだが >>271
動き早いかな?
ゲーム内で正規に見る方法でも♂が一瞬見えてるのがサービス開始当初から長い間放ったらかしなんだけど
Android版がある時点で解析されるのは仕方ないよね
ところで「別のゲーム」って名前伏せる必要あるかな?
>>274
このスレ最初から読むだけでも分かると思うけどここはそういうスレだ >>276
>>240とは別の人かな?
jbinは過去スレに解析方法がある
>>1にある6の845から読めばいいけどJavascriptの知識が要るよ 再度解析しなおすのが手間と思うのもわからんではないが、自分で言ってるとおり神経質すぎだろ
もしそうなったら質問してくれれば手伝うし、別に解析難しそうなゲームの質問してくれてもいいぞ
解析好きだからどんなゲームでも難しいほうが楽しいわ >>276
ブラウザ版のjbinデコーダと泥版のbinアンパッカー&複合ツール
https://mega.nz/#!3AR0CADJ!Z71KECYtqNGbkwDC6rh63NmTm4mRoWFJjhea9FP9NYQ
知ってるかもしれないけど恋姫やさっきのオトギが使ってるバラバラ死体のテクスチャはSpineっていうアニメーション作成ツールで
公式サイトで配布してるViewerで簡単に再生できる(http://ja.esotericsoftware.com/spine-skeleton-viewer)
再生に必要なファイルはxxx.jsonファイルとxxx.atlasファイルとxxx.pngファイル(又はatlasファイルで指定されるpngファイル)
Unityの場合は前者2個はTextAsset、後者はTexture2DでAssetBundle内にある。.json、.atlasにリネームすれば再生できる ツール恵んでもらっただけのアメーバが解析解析はしゃいでるのはさすがに草 バラバラ死体の画像が7枚目まであってスケルトンビュワーで見れない場合の解決法を教えてください。 >>289
バグ取りついでに泥版のbinアンパッカーを展開と同時に複合するようにしてres.binからDLリストを作成する機能加えた
https://mega.nz/#!WcIhxazZ!LU32HUKAS-bV40jbk8lenb1Ex_3McPaFSj0Y9zj8tbc
>>292
Git Historyから古いバージョンのソースをビルドして試すとか(skeletonのjsonに"spine":"3.5.51"みたいにバージョン載ってる)
あるいは自作したUnityに移植するしか dmmgameplayer版のアイミスから抽出しようとしたのですがうまくいきませんでした
おそらくvdiに入ってると思うのですが7zipでもうまくいかず困っています
ヒントか何かください… DMMGAMEPLAYER版に拘る理由が分からんが
ブラウザ+スマホ版のやり方は今スレ前スレで既出 その方が画質いいかと思ったけどそんなことないのかなぁ? >>294
DmmGamePlayer版はAndroid版にandroidエミュが同梱してるだけのものだから
root取れるNox使えばいい >>297
そんなクソシステムだったのか…
ありがとうやってくる 泥版とアクセスしてるデータ同じならブラウザ版のが画像大きかったような気がする でもブラウザ版はキャラ引かなきゃ引っこ抜けないよね?
キャッシュから見たけど 泥版全部encryptedだしbgmもacb変換したらbinだしもうわからんわ… >108査収きまった 反応途切れてるし気に入った音楽はなかったようだが >>306
もう確保済みだから大丈夫やで!
サ終決まったんだね〜教えてくれて有難う 三極ジャスティスが今月で終了で
その後は期間限定でオフライン版が出るらしいが音楽は全部は入ってないそうなので
今のうちに誰かやっつけて海外にでも置いといてほしい
現状、サントラは一部の曲しか出てないし今後も期待できない アプリ本体にムービーだけは入ってたが音楽はなくて
追加ダウンロードするタイプと思われるが、うちには動作環境がないから
それ以上は検証できんのよ >>289
skletonViewer.jarで342番のmacheolみると青いフィルターかかるのはおま環?
jsonいじって二つ項目消したらどうにかなったけど アズレン今回の更新分のデータ抜けた人おります?
Apk Extractorでakp出力して解凍したけどAssetが入ってそうなフォルダが無かった
更新分のデータの所在知ってる人おりましたら情報ください ああnames.jason更新してないってことね
今回はふたりだけだったし自分で入れておしまいじゃない?
なんだったら自作した日本語版names.jasonあげるけど >>314
立ち絵の複合ではなくて
今回2月14日更新分のTexture2Dが欲しくてですね ええ…それ普通にrootなしでアクセスできるとこに入ってるよ >>313
更新データの保存先が知りたいんだろ?>>161の最後の行
sdcard/Android/data/com.YoStarJP.AzurLane/filesAssetBundles/ texture2dって言っても立ち絵かログイン時の画像だけでしょ?今回の更新 >>318
ありがとうございます見つかりました
拙い質問に答えてくれたみなさんありがとうございました >>319
L2DとSDキャラ自分でぐりぐり動かすの好きなんです あのl2d自分で動かせるのか
わからなくてやめたわ…
すごい… と思ったら以外と簡単にできたな
cubism viwerなのがめんどくさいけど ゲームのリカバリディスクに入っているサウンドを吸い出しましたが
ファイルが.wawという特殊な形式で、聴くことが全くできません。
先頭が0x52 0x49 0x46 0x46z(RIFF)ということでwav形式にとても似ているのですが
チャンク0x64 0x61 0x74 0x78(datx)の波形が暗号化されているようで全く再生できません
どうにかして再生できるようにできないでしょうか...?
datxをdataに変更して再生しても無理でした(再生は出来ますが聴けるような波形ではない) チャンクって腹踊りさせられるデヴでしょ
今弁護士になってるよ アズレンのlive2dはSteamのソフト使って動かしてるわ なんとかかんとかEXかmoc3が動くかわからんかったから買ってないけどうごくなら買おうかな え、アズレンのL2Dめんどくさそうだったから全く手つけずに普通の立ち絵抽出してシコるくらいしかしてなかったけどそんな楽なのか… まあlive2d全く知らない状態からググってすぐできたからなぁ
githubに変換できるの置いてあったし わグルま良いBGMだなとゲーム調べたらサ終してたときの悲しさよ
動画上がってるやつならまだ良いけどマイナーなタイトルだとそれすら無いことあるから悲しいね わグルまなついな
モバイル版はブラウザ版を不便にしてリリースした感じになっちゃったからなぁ
ブラゲやスマホゲの吸い出しについてもっと早く知識があればSDだけでも保存しておきたかった >>332
遊んだこと無いから知らなかったけどSDも良い感じだったのね尚更悔しいな〜 使ったこと無いからよく分からんけど、ググったらポケモンのBGMを抜き出す方法を書いてる記事にsmd2midのリンクあるけどこれは違うのかな
検索の一番上に出るからもう知ってると思うしこれは違う可能性高いか バンドリガルパのアセットをassetStudioで開こうとすると途中で落ちるんだけどなんか変わった?
それともおま環? バンドリとかご丁寧に解説してくれてるブログ?があるじゃん 今見て見たらAssetStudio動かしてる間メモリが3GB近く食われてた
けど、32積んでるからそんなに問題じゃないと思うんだけど シャドバのボイスacbのデコードがうまくいかない…。
VGMToolbox r1040だと出力hcaがなぜか0KB
acbDecrypter-0.2.1-x86でHCA鍵00003657F27E3B22を指定してacbを投げても、出力wavはおかしい。
鍵はあってるはずなんだけど…原因分かる人いませんか? >>343
wavが出力されるなら前に言われてた内包されてるhcaデコーダのバージョン問題はないと思うから、単純に鍵が間違ってるのでは?
いつ調べたやつかしらないけど変わったとか 私もちょっと前からここを参考に泥版シャドバbgmの吸出しを試みているんですが、>>343 さんと同じ状況。
wav出力できるところまではいくんですが、どうしてもピロピロ音になってしまいます。
鍵が違うのかと思ってapkばらしてStirlingで見てみたんですが、level0に書かれているものとは一致してました。
他に鍵があるのでしょうか?またsteam版も同じでした。 >>344
鍵間違いかと思って確認したけど、>>345 が書いてる通り、level0のものとたしかに一致してて、間違ってないように見える。
ttps://8.gigafile.nu/0315-cf7eacf02c3ab3c8bcc4e4e016acd0d59
ちょっとだけサンプル置いておくから、もしよかったら誰かちょっと試してみて下さい。 間違えて途中送信してしまった・・・349の続き
binをzipに直して、中のファイルにxorがかかってる?までは分かった switchのゲームってもう音楽吸い出したりとか出来るようになってる?
全然ネットで情報見ないから難しいんかな 吸われてるのは知ってるけど近年の任天堂機種の吸い出しって
ダウンロードしたデータをデクリプトするためにはダウンロードした本体の固有IDが必要で
それを得るのがハードル高いっていう認識なんだけど最近はどうなのかな 任天堂も随分セキュリティ硬くなったんだね・・・・・
日本のサイトだとswitchはcfw化とか吸出しまでは解説してるサイトいっぱいあるけど
画像やら音声やら吸出しは全然見ないと思ったら随分めんどくなったんだな
海外のサイト漁ってみるか models resouse?にはSwitchから抜かれたモデルデータがバンバン上がってるよ
ポケモンとかスマブラとなると本気で挑むのが海外の解析班なんだよなぁ ゼノブレイド2から抜かれたモデルデータがMHWのMODとして活用されてて笑える笑えない >>340でガルパ云々喚いてた人です
まとまった時間がなかなか取れなくて報告遅くなったけど、無事取れた
原因はわからなかったけど
AssetStudioでExtract Folderして出てきたCAB~をひとつのフォルダに纏めてLoad Folderしたら解決した シャドバのhcaは10月くらいにadx2のバージョンが上がった?かなんかでうまくデコードできないっぽい
libcgssのデコーダ使ったらうまくデコードできたよ >>358
libcgssのデコーダでたしかにうまくいきました。ありがとうございました!! DMMに女神にキスを!ってゲームがあるのですが
イベントシーンのファイルらしきものを抽出後AssetStudioなどで音声はエクスポートできるのですが、画像のほうがうまくできません
たぶんバラバラのやつだと思うのですが、わかるかた教えていただけませんか https://imgur.com/AyDbdGy
今回のアズレンのデータ更新変だと思ったらポートランド下半身しかない...
上半身見つけた人いますか? >>362
表情差分じゃない?こないだ旗風も顔がなかったけど別のディレクトリにあった ミリシタの画像をAssetStudioで見ていたら一部の画像(一コマとコミュのサムネイル)がモノクロにノイズが入り斜めになっていたのですが、これを正しい状態にするにはどうすれば良いでしょうか?
過去スレを見ると前スレの520さんも同様の症状だったのですが、Formatは関係なさそうです
unity3dファイルは以下のものです
ttps://td-assets.bn765.com/56700/production/2017.3/Android/95890ddfd35979cd210f45ad1af4371af43fdbf2.unity3d painting face見つけたけどこれはどうすりゃ合成されるんだろ…
ちまちまやってたらめんどくさいし acbdecrypterってacbが複数のファイルに別れてる時に結合ってしてくれないんだっけ?
たしかしてくれる気がしてたんだけど今やってたらエラー吐いて終了するんだけど ぶっこ抜き初心者なのですがアズレンのbgmをヌキヌキしたいと思って色々してたのですが
.bを.hcaにまで出来たのですがそれ以降が過去スレ、redditその他情報見る限りごちゃごちゃしててよく分からないです。
どうすればいいのでしょうか デコードToolがどれ使うのかわからん。
githubでそれらしいのいくつか見かけたけど
ループやらスコアやらあって脳みそパンクした 適当に丸投げすればシュバってツールアップするやつがいるからチョロい
どんどん丸投げしとけ びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア! >>374
すまんこ。俺の勘違いだった
redditのアズレン解析スレのツール使おうとしてたらこのスレ民の作ったツールだったのな…
許してください!何でもしますから というわけで374兄貴のおかげで出来たわ
アズレンサントラ出るまでこいつらまとめて復号化して聴くわサンクス そのゲーム重いしエロ遠いから挙動チェックできないんだよな tps://www.axfc.net/u/3963529
これがイベントシーンのファイルだと思います
これから画像データは抽出できますかね 丸投げ、ちょろい奴がツール作る、適当におだてて次も作ってもらう
このスレの正しい使い方だからみんなも丸投げしてこ 早いところだともう卒業式終わってるからかな、休みに浮かれた人達がいるね >>391
ツール作ってきゃっきゃしてる場所で何をいまさら
おっさん共がやってたらかなりきもいわ よく外国人がアズールレーンのgifスタンプ抜き出して自分の動画に載っけてるけどどうやってるかわかる方いますか?
通常ジャベリンL2Dにプレイ中は見えないのにすごいパンツ履いてるのとおっぱいに乳首が描写されてることを発見したあたりで力尽きました 数日探したのに書き込んだ瞬間見つけた……
自決しました() このスレって何が対象ですか?
プレステとかはスレチですか? それはエミュスレのほうがとりあつかってんじゃねーの? 以前はコンシューマも普通にやってたけどな
最近はおらんな ゲーム人口の変遷と同じでブラゲ・スマホに偏ってるだけやんな
できるとは言ってないぞ わかるかたいないかもですが一度質問させてください
tim correctionでプレステの画像を吸出したら色が変だったり画像がめちゃくちゃなんですが
何か処理をしないと正常に見れないんでしょうか? むしろコンシューマしかなかったレベルなんだが
時代の流れだな 暗号化されてるものもあるだろうけど
容量や処理の重さ対策にパーツがバラバラとかをまだまだやってる時代だしまぁ 読み込みや容量の削減の為に圧縮されてたりする場合もあったな
PSは画像が標準形式でないソフトが結構多かった気がする
独自形式というか、データ本体部分は大体同じだけどヘッダ部分や格納方法がそれぞれ違うみたいな
PS1だと画像本体は4bitカラー(16色)だけど、パレットが256色分あるデータがたまにあって
要はそれが16色×パレット16本ってことで、画像内の場所によって対応するパレットが異なるんだけど
その対応情報がファイル内に無いっぽくて手動で調整しないといけなかったり パレットはTIMViewer使えば変えられるし、可視化できるかはバイナリエディタで開いてビットマップ表示させればある程度はわかる。
ステートセーブが圧縮されないエミュレータのステートセーブをDDするのも手かな。
アリカのさくらテトリスは軒並みファイルが圧縮されてるけどステートセーブから開けばバッチリ見れる。 steamだとふし幻TODRの立ち絵とか抽出したくて以前頑張ってたけど俺には無理そうで諦めたな
ソシャゲの抽出とはやっぱ全然違うんだな 難しいほど面白い、解析してやるよとかドヤってた連中もガチなもの相手だと途端に及び腰になるから草 steamがそもそもなにかわかってない発言する奴多すぎ問題 >>414
アクアのゲームは昔からわりと抽出対策ガチガチだったからなあ
それでもアクアゲー専用の展開ツール作ってくれてた人が居たんだけど、ふし幻3辺りからその人が買わなくなったのかツール作られなくなって終わった 最近初めてSwitchのゲームで音楽抜いたんだけど
Switchもunity使ってるんだね
いつもAndroidとかのリップばかりやってるからスマホ系はUnityの印象強かったけど
今はもうコンシューマでもUnityなんだなぁってちょっと驚いた
まぁ、そのおかげでAssetStudioで再生とか変換出来て楽だから助かるけど
モチロン全てのゲームがunityだったワケじゃないけど 非常にシコいキャラ出てたから久しぶりにアズレンの立ち絵抽出しようとしたらバラバラ形式に変わってた
>>161がすごい丁寧にやり方書いてくれてるのはわかるんだけど、
そもそもdistフォルダってのが見つからなくて必死にググってるようなレベルだからもう最初の段階で躓いてる
これPaintingExtractの使い方ってコマンドプロンプト開いてrunme.pyをドラッグするみたいなことではないんだよね? うーんちょっと惜しい
吸い出し作業やるならJava勉強して使えるようになっといた方がいいぞ
この手のツールはコードだけ配布するからみんな各自PCで実行してねってのもかなり多いし あ、出来たわ
楽勝やんけこんなん
アホなレスしてすまんな DMMの鋼鉄の守護姫兵団のハッシュファイル名の算出方法わかる方いますでしょうか?
XMLのAsset一覧はあるんですが、そこからファイル名を算出してるソースが見つからず、
ChromeのDevToolsでデバッグしようにもソースが大きすぎてブレークするとDevToolsが落ちてしまいます。。。
もしくはソースが大きくても落ちないデバック方法があれば教えてほしいです。 終了決定で今から新規はお断りしちゃってんだよなぁそれ 前スレにそこの開発用のツール作ってくれた人がいたはず
同じ暗号化方法かどうかしらねーけど 同社の別ゲーと同じ仕組みだったんですね。。。
無事ファイルの取得から複合化まで出来ました。
ありがとうございました。 ぶっこ抜きに必要な言語と効率いい勉強法を教えてほしい
ググってもクソ見てぇなステマサイトしかなくてうんこ漏らしそう 手っ取り早く済ませたいならまずは英語つぎに中国語
日本語はあまり役に立たない 今だとなんだかんだでC#じゃね
UnityがC#だったせいでUnity製のゲームをデコンパイルして作ったツールとソースがGithubにゴロゴロ置いてある
もっと古いコミュニティになるとPythonばっかりだったりするけどね 勉強なんてしなくても、ゲーム名書いて質問すれば結構やってもらえる
ここをうまく使え 自分でやりたい。ツール作りたい
んでちやほやされたい ツールは自分のために作るものだぞ
ちやほやなんてされないし
むしろ動かねーとか叩かれるぞ ちやほやどころか要求が増え続けて拒否すると逆切れされる >>429
ありがとうございます。
今からVisualStudio勉強しても間に合うかな…。
3000個近いファイルがあるみたいですし…。 チヤホヤ目的だけなら止めた方がいいぞ
スレの上の方のIDなしのヤツとかいつも丁寧に対応してたのに文盲に関わったが故に逆ギレされて消えたしww 適当におだてて作らせるのがこのスレの本旨
相手はおだてられて気持ちよくなって、丸投げした奴は楽々ぶっこでwin-win プログラムは他人のソースとりこんで
ちまちま動作確認とか自分の世界に入り込むの好きでないとなかなかつらい気がする 難しいのはともかく本当に簡単なっつーかコピペレベルのプログラムだけでも勉強しとけば捗るときはあるかもね VBAくらいしか触ったことないんですけど、このVisualStudioのツールはどうやって実行すれば良いんです? 大学で情報工に進めたんだけどそこでこっちの知識って手に入るのかな? 大学の授業なんて基礎の基礎しかやらんから精々入門にしかならんよ 3031kbのAssembly-CSharpの中に鍵ありますか? あります。というか前スレに書いてます。
ハッシュの算出手順もGetPackName関数を見ればすぐわかります。
出棺まで時間もないので書いてしまうと、AssetKeyをBase64変換した文字列を更にSHA256変換するだけです。
ツールを作らなくてもWeb上の変換サイトを使えば出せますが、数が数なのでツールで一括処理するのが現実的ですね。
とりあえず変換は後回しにしてファイルの確保だけでもしとくのが良いかと。
それではご武運を。 追記:
ゲーム起動時に読み込むAssetの中にはXMLに載ってないAssetもあります。
そしてシナリオデータはそちらに含まれます。
いるかどうかわかりませんが一応参考までに。 誰かゼノギアスの画像解析してください!!お願いします!(;>_<;) 今現物の説明書見てるんだけど、たぶんこれゼノギアスの画像だと思うわ 全キャラクターのドットグラフィックが欲しいんです(;>_<;) 守護姫兵団はテキストが含まれてるXMLがわからんかった… settingのtalk1~3は好感度イベだとおもう 宝石姫とか姫狩りも似たような感じで2回変換してるんですか? わからないんで誰かぶっこして、お願いします
ちゃんとこう言わないと skeletonviewerで開けないskelファイルをjsonファイルにする方法はある? おれもナスブレがわからんなー
公式spineboyのskelファイルはjarでも読み込めるんだが
ツールのバージョンとファイルのバージョンがあってないとだめなのかな 出来が悪かったり完全特化だったりするツールは特定のバージョンのみとか普通にあるからな
対象が大規模更新しましたとかで互換性なくなることも割とあるし ハイフリの音声が/data/app/com.aniplex.highschoolfleet-1/base.app
の中にあるのは分かったが鍵が分からん
level0の43472〜じゃないし誰か教えて下さい >>467
関係ないと思うけど
ちょうど今、OP映像を取り出そうと思って、
Android/data/com.aniplex.highschoolfleet/cache/Opening.usme
をVGMToolboxかけたらm2vが出てきて再生できるかと思ったら暗号化されてるようだった。 ざっくりした質問で申し訳ないですがアズレンのチャット絵文字のドットってみなさんどうやって吸い出してるんですか?
デフォルトとアニメはわかるのですが…… どなたか あおガル のHCA鍵わかりませんか
level0 とか一通り目grepしてますが うーん……
tweak 必要となるとお手上げです >>470
そっち全く興味ないからいじってないけど同じようにできないの? どなたかモンストの図鑑のアイコンを抽出する方法を教えていただけないでしょうか?
お手数おかけいたしますがよろしくお願いしますm(_ _)m >>472
出来ないんですよねぇ
というか場所すらわからない ミリシタの解析してみたら多分>>367と同じかなって画像がいくつか出てきたんだけどこれ分かる人いないのかな? アズレン長門と伊13だけ並び替えうまくいかなかったのですがクリアした人いますか?
https://imgur.com/xrnitlW >>475 手元のツールだとちゃんと画像作れるからAssetStudioの実装が間違ってる Issue飛ばしてあげたらどうかな >>477
AssetStudioもuTinyRipperもUABEも駄目だったけど実装が間違ってたのか
週末にでもIssue出しておくわ
手元のツールっていうのは自作?
可能ならうpしてもらえると嬉しい skinsにskinnedmeshってあるとあたらしいskeletonviewerだとエラー出るんだな jsonならmeshに書き換えるだけで済むんだが
skelbytesのは何かいてんのかわからなねーから修正しようがないな skelだとバージョンが一致しないと開けないのよね
githubに古いバージョンがコンパイル前だけど存在するんでコンパイルすりゃええよ
ただ俺がコンパイルしたときはエラー吐いて結局ビルドできなかったな vitaかsteamのダンガンロンパで日本版ボイス抜きたいのですがどっちが手軽にできますか
手軽な方の抜き方教えて頂きたいです
ちなみにpcはmacの最新バージョンで特別な器具などは持っていません
何一つ知識がないのでどうか初めから教えてくださいお願いします >>481
追記
steamの方は.wadというファイルが開けなくてそこで止まってます どっちが手軽なんて誰にもわからんだろう
同じ者両方買う馬鹿がいるわけないんだし
おまえはどっちも持ってるみたいだけど
ちなみにあと1時間と50分待てば、誰かが詳しく教えてだろう 20233103232003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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>>79
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>467
自力で解決した
鍵は009A7263CA658CA5
音声、動画と多分画像も>>468のところにまとめて入ってる >>483
何の時間ですか?
確かにどちらが手軽かなんて普通わかりませんね
どちらか知っておられたら教えてください 483の言ってることをようやく理解した。afだから誰かが嘘を教えてくれるって事かな? >>481
そんなこと言わずに教えてくださいお願いします 49380104384904わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 37230104233704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 dmmとかのブラゲーでもマニフェストとれんの?
スマホだと通信監視でjsonとかcsv、xml落とせるがブラゲーでは通用しなかったわ >>470
デフォルトと同じところにあるimsgsticke_〜がドット絵みたい。CRIDの暗号化動画 ブロスタのキャラ選択時画像、ロード画面が欲しいのですが、どこにあるのか分かりません。
imageというフォルダはあるのですが、そこには入っていませんでした。
キャラクターモデルを動かすのは難しいですよね?
どなたかご助力お願いします 千年戦争アイギスのリソースの中に先頭が「AL...」で始まるファイルが多々あるんですが、
これ何のデータ形式かご存知の方いますか? >>520
(株)AqualeadのAqualeadフレームワーク専用フォーマット プリコネのカットインや戦闘中のミニキャラ吸い出したいけどファイル名ぐちゃぐちゃましシャドバみたいには行かない感じですかね… アイギスは敵ステと移動経路のデータほしいけどそれやったらもうゲームじゃねえよな これから色々覚えて吸い出しにチャレンジしたいなぁと考えているのですがUnity関係の吸い出しでわかりやすいブログ等あれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします unityなんてデータ抜いてきてasset studioにぶち込めば大体解決じゃない?
これでわからんならもうちょい勉強してきて… ウイニングポストシリーズのPC版で
7以降の立ち絵BG画像やテキスト吸出ししたいんだけどそれに該当しそうなツールの存在を確認できない
もしあれば教えてほしい 独自の暗号化でもされてない限り直でURL打ってDLしてくるか
ブラウザキャッシュからデータ持ってきてぶち込むだけなので吸い出しもくそもないな
そこから先の実際にゲーム上に表示してる形に戻すまでの方が面倒だろう >>528
asset 何とかってのを使えば組み立てができるんですね
ありがとうございます >>525
そういうのは解析して突破することもまたゲームだと俺は思ってるけど いいね!さすが!
みんなどんどん丸投げしてステージを提供してあげよー DLしたけどなんかバラバラのパーツのPNGが出てきた
このテキストファイル使って組み立てるのかな?わかんねー いままで丸投げ云々言ってるの全部同一人物?
勝手にそう思ってたんだけど、そうするといつでもいるし、個人的にはこいつの事の方が気になりだしる 丸投げ叩いてるうちの1人は俺だけど他は知らん
>>525
pinkの本スレにたまにぶっこおじいるから聞きに行ってみれば? >>535
ありがとうございますありがとうございます 横からですまんがspine Viewerって最新のJavaだと動かない?
起動時に内蔵してるモデルすら起動しないんだけど すいませんなんとかできました
すっごい嬉しい
スレ汚し大変失礼致しました >>536
自分の頼みだけ聞いてもらえなくて拗ねたおっさんやぞ 式姫の庭というゲームの、キャラステータスデータが欲しいです。
フラッシュを使用しているみたいなんですが、吸い出し方って過去ログとかにありますか? 今後も丸投げしたいから叩く奴の方がおかしいということにしたい人達がいそう 叩く奴の方がおかしいということにしたいということにしたいということにしたいということにしたい人 今更PS3版のロボティクスノーツの画像吸出しに挑戦してて、
Quickbmsを使ってBG.CPKから恐らく画像ファイルと思われる
datファイルが大量に抽出されたんだけど、bmpなり視認できる画像ファイルへの
変換ができなくてお手上げ状態。
そこから先の変換方法をご存知の方いませんか? ふと思ったのだがプライムビデオとか本体にデータダウンロードするけどもしかしたら映像データひっこぬけるのだろうか?
生半可なことじゃできなさそうだけど スマホ、タブレット版てオフライン再生するときダウンロードしてないの?ネット繋がってなくてもみれるけどあ 昨日から頑張ってるけど、全然うまくいかない。
BG.CPKから473個のdatファイルが抽出されて、ほぼすべてのファイルサイズが3,686,408byteになってて、
かつ同じファイルサイズのヘッダ部分が 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF で共通してるので
多分ビットマップなんじゃないかと考えてるんですけど。
一応抽出したファイルの頭一部置いておきます。
どなたか詳しい人お助け下さい。
[0000000a.dat]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF 4F 03 5B FF 4F 03 5A ..ミ. ...O.[O.Z
00000010: FF 4F 04 5A FF 4F 03 5B FF 4F 05 5A FF 50 05 5B O.ZO.[O.ZP.[
00000020: FF 50 05 5B FF 51 04 5A FF 50 05 59 FF 50 05 5A P.[Q.ZP.YP.Z
00000030: FF 51 07 5D FF 51 07 60 FF 53 08 61 FF 53 0A 60 Q.]Q.`S.aS.`
00000040: FF 53 0B 61 FF 54 0D 62 FF 54 0E 62 FF 54 10 64 S.aT.bT.bT.d
00000050: FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 12 65 V.eV.eV.eV.e
00000060: FF 57 12 65 FF 57 11 66 FF 57 0F 66 FF 57 0F 66 W.eW.fW.fW.f
00000070: FF 56 0D 66 FF 57 0C 65 FF 55 0B 65 FF 54 09 64 V.fW.eU.eT.d
00000080: FF 53 08 63 FF 53 06 63 FF 53 05 64 FF 54 05 64 S.cS.cS.dT.d
00000090: FF 54 04 63 FF 54 04 65 FF 54 04 64 FF 53 03 63 T.cT.eT.dS.c
000000A0: FF 52 03 62 FF 53 03 63 FF 53 03 63 FF 53 03 64 R.bS.cS.cS.d
000000B0: FF 53 03 64 FF 52 03 64 FF 53 02 64 FF 53 02 64 S.dR.dS.dS.d
000000C0: FF 53 03 64 FF 52 03 62 FF 52 03 63 FF 52 03 63 S.dR.bR.cR.c
000000D0: FF 52 03 61 FF 51 02 61 FF 51 02 61 FF 51 03 60 R.aQ.aQ.aQ.`
000000E0: FF 50 03 60 FF 4F 03 5E FF 4F 03 5D FF 4E 03 5D P.`O.^O.]N.]
000000F0: FF 4E 04 5E FF 4F 04 5F FF 4F 04 60 FF 4F 04 60 N.^O._O.`O.` 1280x720の32ビットカラービットマップのように見える
特に圧縮も暗号化もされてなさそう 0005 1280 横ピクセル数
D002 720 縦ピクセル数
2000 32 1ピクセルあたりのビット数
0000 0 未使用
以降無圧縮ビットマップ >>553
>>554
ありがとうございます。
Photoshopで32bitのbmpを作成してヘッダ部分を移植することで何とか画像の表示には至ったのですが、
今度は全体的に青みがかる現象に悩まされてます。
bmpヘッダの開設も読んでるのですが、さっぱりで困ってます。
今は以下のような状態です。
すみませんが、続けてアドバイスをお願いします。
本来のゲーム画面
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821491.jpg.html
抽出画像
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821492.jpg.html
現状のヘッダ
[000000b4.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 38 40 38 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 BM8@8.....6...(.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 00 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 FF 5D 6C 91 FF 5C 6B 90 FF 5D ......]l・\k・]
00000040: 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6A 90 FF 5C k・]k・]k・]j・\
00000050: 6B 90 FF 5C 6A 8F FF 5C 6B 8F FF 5C 6B 8F FF 5D k・\j・\k・\k・]
00000060: 6A 8F FF 5D 6B 8F FF 5C 6A 8F FF 5C 6A 8F FF 5C j・]k・\j・\j・\
00000070: 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 90 FF 5D k・]k・]k・]k・]
00000080: 6C 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5C l・]l・]l・]l・\
00000090: 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D l・\l・]l・]l・]
000000A0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5C 6C 92 FF 5D l・]l・]l・\l・]
000000B0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5C l・]l・]l・]k・\
000000C0: 6A 90 FF 5C 6B 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D j・\k・]l・]k・]
000000D0: 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 90 FF 5C 6B 91 FF 5C l・]k・]k・\k・\
000000E0: 6B 91 FF 5D 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5C 6C 90 FF 5C k・]l・\l・\l・\
000000F0: 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C l・\l・\l・\l・\ 初歩的な質問で申し訳ございません
現在プリコネの解析を行っているのですが、ファイル名がハッシュでリネームされていて中身の見当がつきません
この愛婦は初めてでして、逆算、リネームする方法を教えていただきたいです そういうのを探すのが"解析"であって
わからないから丸投げ、あるいは既存ツールまたは作ってもらったツールに突っ込むだけなのに解析というのはなんだかなあと思ってしまう >>555
BMPと元データでは色の並びが違う、ただそれだけ 色の並びを変えるいい方法ってなですか?
バイナリエディタでうまくやる方法はないでしょうか。 自己解決できました。
ヘッダ部分を当初使っていたものとは別のbmpファイルから移植し、以下のようなヘッダに書き換えたところ、
画像の色彩がBGRで表示されました。
PhotoshopでRGBに直したところ、無事に正しい色彩で表示することができました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821802.jpg.html
苦節4日、初めてのことばかりで大変でしたがアドバイスしてくださった皆さん、ありがとうございました
。
一括で書き換えるようなスクリプトが組めればいいのですが、まったくの門外漢なので、必要なファイル地道に探していこうと思います。
お世話になりました。
[a.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 48 40 38 00 00 00 00 00 46 00 00 00 38 00 BMH@8.....F...8.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 03 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 FF 00 00 FF .............
00000040: 00 00 00 00 00 00 00 0C 08 25 00 0C 08 25 00 0C .........%...%.. おとぎの一部シーンでatlasとpngがかみ合ってないのはなんでだろう
atlasの数値か画像サイズを変えると見ることができる 他人にやってもらうのも解析やぞ
顕示欲満たせる解決できるで両得やん Switchの体験版のゲームからBGM抜いたら結構音質悪いんだけど
これって体験版だから容量削減とかで音質下げてるんかな?
製品版買ってもこの音の悪さだったら結構げんなりだなぁ ハッシュは平文かハッシュそのもののリストがどっかにあるんちゃうの (1)他人に (2)やってもらうのも (3)解析やぞ
(4)(やらされた方は)顕示欲満たせる (5)(やらせた方は)解決できるで (6)両得やん
(4)(6)が特に営業の口八丁という気がする
>>564
そういうこともあるし、逆に体験版は無圧縮PCMで製品版はlossyってのも見たことある
容量とかバッファとか転送速度とかの事情もあるんだろう utage デコーダ
ttps://www.axfc.net/u/3973115 utageは過去スレでシンフォギアのシナリオで聞かれてたけどあれから抽出成功したのかな >>567
なるほど、読み込み速度にも関係してきそうだもんね
俺は容量がデカくなるってことしか頭に無かったわw
体験版がデカイパターンもあるんか スクエニの新作のラストイデアってローカルには音源くらいしかおいてないっぽい? ラストイデアはファイルが分割されててしかもCRIだけど今までと違う使い方してるから多分割れないだろうねこれ
一般的に音源の格納に使われてたからそれだけでしか使えないように思ってたけど
汎用的なファイルも同じようにcpk系統の別アーカイバ(afsとか)で圧縮できるんやね ちなみに正しく結合すると、ファイルはadx、UTF8@の新しいフォーマットタイプ、
鍵なしだけど新しいフォーマットタイプのhcaファイルになる
このソフトのためだけに更新するような奴はおらんやろうな
ゲーム自体クソおもんないし やっぱそうだよね
ハクスラは好き嫌い別れるのと細かい不具合とバランスの悪さがやばい スマホRPGって言うけど、こんな未完成品のゴミに金を払うバカをロールプレイしとるんやぞ バカがあまりに多すぎて球団買えたとことかありますね・・・ ラストイデアもうちょっと調べてみてファイルを個別に分けてみたけど
Unity3dファイルはAES暗号化されとるからアウトやね >>580
後学の為にやり方聞きたい
無理にとは言わないけど unity自体に暗号化をどうこうする機能はないからその辺は自前で複合処理を追加しないといけない
ローカル上に表示させている以上はどこかで鍵を取得し複合処理する必要がある 読み込むことに一定の時間や手間がかかるようになれば
メーカーとしてはそれで十分。
本来の意味での暗号とはすこし性質がことなるかもしれないね。 式姫の庭ってフラッシュゲームがサ終決まったんだけど、キャラクターの歩行グラフィックがどこにあるか分かりません。
ヒントだけでもいただけませんか? >>582
面倒だからね
DLしてる段階ではファイル単位っぽいから通信ログから拾うのもええよ
ドラガリアロストもunityっぽいけど任天堂だからやっぱ暗号化されてるのん?
徹底したエミュ弾きで実機持ってないから起動することすらできんわ >>590
帰宅したので見てきた
通信ログ漁れば一発 character_chip/キャラID.swfね URLは自分で見つけてくれ
開発者ツールとか使えるブラウザなら簡単だろう swfの中身も一般的なswfの展開ツールで開けたよ
好きなゲームのサービス終了は悲しいね >>592
ありがとうございます!!
もうほんとやりこみ色の強いゲームだったんで悲しみもひとしおです……。
フラッシュ自体終わっちゃうので仕方ないんですが(´・ω・`) ヴィーナスブレイドレイジングのspineデータをSkeletonViewerで開こうとしてるんですが
skelファイル読み込み時にエラーが出ます。
SkeletonViewerは最新バージョンでspineデータはAssetStudioでぶっこ抜いたやつです。
ソースを見た限り暗号化などはされていないようなので、そのままでいけるはずなのですが…
どなたか原因に心当たりがある方が居られましたら、解決策をご教授願います。 俺もできてないからてきとー
skelファイルに書いてるバージョンと同じviewerが必要だと思う
githubにskelをjsonに変換するツールというかそのソースが置かれているがこれもヴァージョン限定っぽい
unity上で再現するのはアーカーブのこてて古いのも再生できそう
新しいユニットの二人セットのやつだけはなぜかjsonがはいってた ぁー…バージョンの互換性が原因ですか…
変換ツールはskel2jsonってやつですかね?
php版とperl版があるみたいですがどっちも触ったことないのでソース見てもさっぱり…
これが使えるなら解決なんですがねぇ 戦車道大作戦なのですが、unity3dでヘッダがEABから始まるファイルが開けません
どなたか復号に成功された方はおりますでしょうか
unitywebに戻すだけで良いらしいですが EABは過去に復号化ツール出てたけど今はもうないな
俺も持ってないし再アップしてもらえなきゃ諦めるしかないな 女性向けになるんですが、レディっていう育成ゲーがリリース終了することになりました。
キャラクターの立ち絵、カード絵だけでもと思いunitystudioで探してみたのですが、画像を見ている途中にunitystudioが必ず落ちます。
これはおま環でしょうか?
キャラクターの画像らしきところも色味がおかしかったり、砂嵐のようになっていたりします。
もう既に解決方法のある事象でしたら、何レス目くらいにあったか教えていただけると助かります。 >>604
いけました!
ありがとうございます!!
しかしカード画像が見当たらず途方に暮れています……。
こういうゲームってカード画像はゲーム外から読み取りしてるんでしょうか……? ブラウザゲームなら一度キャッシュを全削除して,
カードをはじめに見たタイミングでキャッシュフォルダに出現したファイルがそのカード画像の可能性が高い
あるいはデベロッパーツールのネットワークを見てみる >>607
アプリなんです……。
ということはやっぱりデータが入ってないとおかしいですよね?
もう一度一からやってみます! >>608
アプリならandroid/obbか
root化してdata/dataに入ってるかも オトギフロンティアって解析法変わった?
atlasとjsonファイル見当たらないんだけど unityのxxxxxx.assets.resSを展開するにはどのツール使えばよいでしょうか?
非圧縮のRAW形式というのまではわかりました。
UABE、unitystudioは試しましたが出来ませんでした。 RAWデータなのでBMPヘッダを頭につけてやれば何かしら取り出せるよ 魔界ウォーズで使われてる画像を抽出したいのですが、分かる方いらっしゃいますか?
apkファイルの展開後、assetフォルダに対してdisunityコマンドやらunity studioなどで抽出を試みたのですができませんでした。
そもそもほとんどが拡張子もないファイルでどのように抽出すればよいか分かりません。
どなたかご教示いただけないでしょうか。 ファンタジーライフオンラインのhca鍵が分からない…。
256バイトのfl2.criがあったから前スレの >>148 のやり方で見つかるかと試したが見つけられなかった。
level0とか見てもそれっぽいものは見当たらず…。
どなたか調べてみていただけませんか。 >>616
確かに復号化できました。ありがとうございます!! >>614
こういうアプリのapkに入っているのは、タイトルとかローディング、
一部操作関係のものしか入ってないよ
それでも見たいならAsset Studioの最新版なら、
Load folderでassets/bin/Dataを選択して読めば見れます
Assetじゃないのは除けて読んでくれるので大丈夫
キャラ画像とかみたいならこのアプリを使ってる自分のスマホの
data/jp.cloverlab.makaiwars.sp/files/GameData以下のファイルをPCにコピーして、
Asset StudioでコピーしたディレクトリをLoad folderして覗けばいいんじゃないかな 00008B8D2A3AA076 : ドールズオーダー チェインクロニクルのbdlファイル、xorでunityのファイルにすることはできたんですけど、
UABEとかdisunityとかAssetStudio使っても展開できなくて困ってます。
原因分かる方いらっしゃいますか?このバージョンのUnityに対応してるソフトがない…?
ttps://www.perfare.net/215.html
ttps://31.gigafile.nu/0610-cdc2d457c008eeda1e113606ca33268a3 >>618
ご回答、ありがとうございます。
asset studioを入手するのが大変でしたが、何とか入手して読み込めました。 >>620
どう見てもxorの処理じゃないし復号化できてないな
コメント見たらv3.0以降には対応してないって書いてあるし無理やろ 誰かスチームゲーで解析受けてくれる人いませんか。リアル報酬出します 先にどのゲームでどんなことして欲しいのか具体的に書いてくれ
じゃないと報酬に釣られてやるわ
って手を挙げた後にできない事だったりすると恥かくだろ スチームのインディーズゲーム「Wizard of Legend」です
解析、および抽出して欲しいデータは、ゲーム中のテクスチャ───
(アイコンやマップチップ、キャラクターの画像です。
ドットゲーなので、キャラクターのモーション画像等は、恐らく透過画像が連番で入っているのでは、と推測します。それらも希望したいです)
───です
ドット絵なので、ゲーム録画から該当の画像をフレームごとに切り抜くことでも対応できるのですが、
元のドット絵の縮尺と、ゲーム上で描画される時の縮尺が1:1ではないので、アンチエイリアスの影響で、
微妙に1ピクセルが正方形にならず、満足な状態で切り抜きができません
報酬はアマギフ券で5000円を予定しています unity製やんけ
簡単に抜けるんじゃないの、海外のゲームなんて商業でもガバガバだからな そういうのはせめてそれらしいファイルをいくつかアップロードしてくれよ
出来るかどうかも分からんのに3320円ぽっちのためにリスクを負わせる気かよ Steam製でしょ?
プレイ時間が2時間以内なら無条件で返金可能だぞ
データだけDLして返金すればええのよ プレステ3のゲームから音声とCG を抽出したいんですが、良いツールはありますか? スマホゲーのジャンプチヒーローズの画像データを吸い出したいのですが、
ダウンロードしたpngファイルを何かしらの処理しないといけないのでしょうか? >>625
特に何もしなくても、最新版のAsset Studioでゲームフォルダの
WizardOfLegend_Data\StreamingAssets\coreをLoad fileで読んで
TypeでソートしてSpriteのところを見るだけで多分希望の画像が見れるよ
赤バックの画像として見えるのは多分indexed colorだと思う 解析初心者僕
プリコネの欲しいデーター探すために片っ端からとりあえず解析抽出してる始末
ハッシュリネームのやり方わかれば簡単なんだろうなぁ… assetに生で入れてるところが多いのはなんでだろ
ちょっとでも変えれば覗ける人が激減するだろうに unity製アクションゲーの2Dテクスチャのキャラ素材を抽出したら
腕とか関節系や乳のふちが黒くなって、素材を配置しても違和感ばりばりなんだけど
うまいこと抽出する方法ない? 実際に表示させるときはshader等でうまく処理してんだろ αでくり抜けよ
それで駄目な時はOpenGLでαブレンドすればうまくいく unity上じゃないとちゃんと表示されないのか
画像として残したいんだけどフォトショップでなんとかできんかな なんとかできんかなも何もフォトショの標準機能じゃろ どなたか「DAME×PRINCE」という作品のhca鍵分かる方いませんか?
過去スレ見て色々と探したけど見つからないです
サ終決まったので、できればストーリーも抽出したいけどl
uacのデコンパイルができなくて分かる方いたらヒントください 初めて来たけどこのスレの情報交換量すごいな
熱い… >>646
ググって出て来た方法を試して
できなかったら質問するようにしような 解決策をググってる途中に偶然このスレに辿り着いたど素人です。
1ヶ月前にはuabeで画像とか問題なく抽出出来たdmmのプレイヤー版宝石姫ですが、久々にやってみたら何故かどのファイルで試しても必ずunable to decopress the bundle fileが出て、抽出する所かアセットバンドルの展開すら出来なくなりませんでした。ひょっとしてこれが噂の暗号化ってやつなのでしょうか… スパクロのlive2dを読み込みたいんだけどatlasはどこにあるのでしょうか >>653
DMM Game Player版のインストールが面倒なのでブラウザ版の場合ですが
バイナリエディタで開くとUnityFSが2つ記載されていると思います。
その2つ目以前を削除すると開けるようになります。
ファイルを編集する都合上、必ずコピーしたファイルで試して下さい。
ヘッダがUnityFSでなければ暗号化されています。 >>655
出来ました…!感激の極みです。
ただ何故運営が急にunityfsの記述を2つも入れるようになったのかちょっと気になりますね。ただのミス?それとも簡易吸出し対策のつもり? そういうのは言わぬが花やぞ
自分の首絞めるだけや現にそれで困ってここに流れ着いたんやろがい 最近本スレで調子に乗った子が未登場キャラを公開しまくったからね すんません探しているファイルが見つからないので質問です
アズールレーンの昨日のアップデートのassetsファイルはどこにあるのでしょうか・・・
ここで迷子になってます
https://i.imgur.com/60EvBy2.png 欲しいファイルがすべて見つかりましたありがとうございました、うんこ あれアズレン場所変わってなかった気がしたけど?
それより長門とかきちんと並び替えられない問題解決しました?
うんこ たびたびしゅまん、これどこに収納してある?アセットのメダルだと金しかないや
https://i.imgur.com/mxC4mVm.png
うんこ >>666
返信待ってる間に全フォルダ見て
場所解ったらここに書こうね >>667
当然探してるけど見つからないの
というか御前は場所知ってて煽ってんのかただ煽ってるだけなのかどっち? 初心者用の吸い出しスレとかないんかな
classes.dexがググって試しても開かない疲れた
というかこん中にあるのかないのかだけでも教えてほしい obbに入ってたわクソが
4時間探したぞこのアホを褒めてくれ うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live の画像データが欲しくて抽出を試みているのですが進まなくて困っています。
どなたかお力添え頂ければと思います。以下に自分が試したことを書きます。
・iTunes 12.6.5.3 をインストールしストアからipaファイルをDL→解凍して
/Payload/shininglive.app/Data 内にあるassetsファイルをAsetStudioで開きpng画像のDLに成功するも
画像はUIのみで肝心のカードやアイコンが入っていない
・APK PureでapkファイルをDL→解凍するも 上記と中身はほぼ同じで(266MB程度)進展なし
・NoxをRoot化して追加データDLまでチュートリアルを終え /data/dada/com.klab.utapri.shininglive を
/mnt/shared/App にコピーして中身を見るもデータがほとんどないため進展せず
・Noxで /sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files フォルダをコピーすると
中身が2.23GBあったので恐らくこの中にあるのだろうと予想
/sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files の中には
pkg0 ~ pkgz までのフォルダがあり中身は拡張子のない英数字6桁のファイルが80個ずつぐらい入っています。
http://get.secret.jp/pt/file/1558422954.jpg
これらをAssetStudioで開いても読み込めず、途方に暮れています。
根本的に間違っているような気がして前スレなどを見ながらFEヒーローズの抽出を試してみたところ
AssetStudioを使うこともなくpng画像がそのまま配置されていたので何の参考にもなりませんでした。 ファイルの先頭が@UTFのやつとAFS2の奴はCRIの音声ファイルだろ。UnityFSで始まる奴は見当たらんから、こっちは暗号化されてるかもしれん。 >>673 >>674
わからないなりにバイナリエディタを入れてみて仰る通り先頭の文字が
@UTFとAFS2になっているのものを見て感動しました。わざわざ見てくださったのですね。
本当にありがとうございます。これはCRIの音声ファイルという貴重な情報まで頂き感謝しきれません。
画像データに関しては暗号化されているということは復号の必要があって、
そのために復号キーを調べるという認識であっているでしょうか?
>>13 の方法を試してみようと色々インストールしてみましたが敷居が高すぎました。
引き続きトライしてみますが知識もないのに色々と調べたせいで知恵熱が出そうです。 >>13も私なんだけど、この辺はアプリそれぞれの実装だから、そのまま使えるとは思わん。
シャニライではヘッダが無い(様に見える)ファイルは10MBとかあったし、多分複数ファイルまとめてる。 >>676
まさか御本人だとは…。そのままでは使えないのですね。
Il2CppDumper と IDA Freeを試してみたのですが意図するところも分からず頭を悩ませておりました。
イベント毎に追加されたカードなどが1つにまとまっているようなイメージでしょうか。
現在カードは500種実装されていますが全てLive2D用の衣装がありそれもどこかに入っていそうです。
音ゲーなので楽曲も112種ぐらいあります。(全てshort-size)
海外Wikiや個人サイトなど思いつく限り探して見て回りましたがリソースをそのまま使用している様子はなく
スクショを切り抜いて貼り付けているようでした。すでに1ヶ月くらい経過していますがもう少し頑張ってみます。
引き続き何かおわかりの方情報お願い致します。 前スレ248でシャニライの復号鍵書いてくれてました…
過去スレ見るって本当に大事ですね…感動で震えました。
少し希望が見えてきた気がします…本当にありがとう。
でもこれをどう使うのか全く分からないので更に調べます。スレ汚しすみません。 ワイはじめての抽出
オトギフロンティアってもしかして一度みたシーンしかダウンロードできないん?
難易度高すぎんか 自前でできる分だけやったけど
spineに持っていくと端っこを透過してくれないやんけ!
これどう対処してるの? 何が透過されてないんだ?
白背景がそのまま表示されるってこと? 頬やらおっぱいの境い目
徐々に透過していく処理になってるんやろうけど黒ずんでる感じだわ
設定のどのチェックボックス入れてもダメくさ SkeletonViewerのこと言ってるなら
atlas alpha:premultipliedのとこチェック入れれば透過ONになるはずだけど そのビューワーで見れたわ!
体験版じゃダメだったんやなぁ 連日の質問になり本当に恐縮ですが、シャニライの抽出が上手くいきません…。
前スレ248の方の偉業によって復号鍵は(おそらく)判明しており、目的のファイルは
/sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files にある事も間違いなさそうなのですが、
この拡張子のないファイル群をどう開けばいいのかで詰まっています。
状況的には前スレ83の方に似ているような気がして前スレ93の方のツールを拝借したものの
実行ファイルにD&Dしても特に反応せず…無能過ぎて使い方も理解できなければ相変わらずAssetStudioで開くこともできません。
思いつくところは試そうと復号のキーワードで目にしたXorRevを探してみたのですが
配布元がyahooジオシティーズのサイトで2019/3/31にサービスが終了しておりDLできず、
とにかく非常に苦戦しております。どんなヒントでもコメントでも良いのでお力添え頂きたく…。
少なくとも前スレ248の方が復号鍵の入手に成功していることから暗号化されていることは間違いないと思っていますし、
それを復号する必要があるとも考えております。
中には↓のように暗号化されていない(?)ようなファイルもあるのですが、開けません。
http://get.secret.jp/pt/file/1558537455.jpg
files の中のファイルを一部上げてみます。(まずいようでしたらすぐに削除します)
https://www.axfc.net/u/3981326 ここで出てくる鍵は音声ファイルのものだよ
画像とかの暗号化はこれといって決まった方法はないから
鍵だけ分かれば復号できるというものじゃない そうなんですね…迅速かつ的確な回答ありがとうございます。
画像が見られないというのは非常に…残念でなりませんが…
では音声ファイルであれば復号できるということでしょうか?
スレを見る限りacbDecrypterでファイルをacb→hca→復号鍵を使ってwavに変換
といった流れでデコンパイルするのかなと拙劣ながらに推察しております。
しかし音声と画像とでは勝手が違うのですね…単純ではないのですね…
Noxのキャッシュから拾う方法も考えましたがゲーム内で取得済みのものしか無理でしょうし
そうなると鯖との通信によるパケットをWireSharkで見てURLを取得し直接拾いに行くといった方法で
アプローチをかけていきたいのですが、試した限りでは何の成果も得られていません…。 前スレ93を見る限りでは書き込まれた16byteだけでツールつくってるよね
XORであれば昔の人の手法でなんとかなる
>945 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/12/31(土) 16:00:53.73 ID:i0jtswJ8
>多分正解っぽい
>ファイルサイズがでかいファイルを見ると
>F9 5B 95 DC 76 44 2B 48 ...
>となっているが、多分これはPNGだと推測して、PNGコードのシグニチャ
>89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
>とXORを取ってみると
>70 0B DB 9B 7B 4E 31 42
>となる
>
>これをファイルサイズの小さいファイル(1KB未満のやつ)
>4C 34 A3 F6 17 6E 47 27 ...
>とXORを取ってみると
>3C 3F 78 6D 6C 20 76 65 ( <?xml ve )
>となりXMLコードが復号化されてるっぽい ゲームでの実行速度を考えるとxorぐらいの暗号化に留めとくのが実用的ってことなのかな >693
鍵長ブロック長ともに256bitのrijndaelで暗号化されてるゲームがあって、対応ツールが無くてめんどくさかった事がある。 インスコした動機はあれやったけどもSpineがクッソ楽しい 少し相談に乗って欲しいです。
ご協力お願い申し上げます 時代っちゃ時代だがあんまりコンシューマの話題が無くて寂しいわ 対象ゲーム:クラッシュフィーバー
(for-Android、バージョン3.18.0)
目的:盾の勇者の成り上がりコラボユニットの画像、または付随録り下ろしCVのデータ
NOXエミュ経由でrootからデータを取り出し、画像データを格納しているディレクトリは見つけました。音声はこれからになります。
ただし、音声はできればで大丈夫です。
画像のフォーマットはPNG。通常キャラは暗号化されておらず、閲覧はそのまま可能なのですが、コラボキャラは暗号化されている模様。
バイナリエディタで覗いてみると以下のようになりました。
一枚目:左半分が平文PNG、右半分が暗号文PNG
二枚目:平文のみのズーム
三枚目:暗号文の以下同文
ここから線形解読法を使うなりして、なんとか秘密鍵と暗号化方式を突き止めることはできませんでしょうか?
それなりに調べはしたのですが、復号化のためのツールやアプリ等に見当も付かず、投稿に至りました。
https://i.imgur.com/mO9KTyt.jpg
https://i.imgur.com/ihoxk5f.jpg
https://i.imgur.com/3ZHWBK9.jpg >>699
>>692にある方法でxorとったらでてきそう
間違ってたらすまん 皆様ありがとうございます。
ひとまず >>701 様の方法を試してみることにします。 せんせー
すくりーんしょっとってどうやるんですか? おるとどうじおしであくてぃぶなうぃんどうのみにもできる
ねっとにあげるさいはこじんじょうほうかくすのをわすれずにな XORの暗号化ってどのツール使えば良いのでしょうか??
とりあえず適当に見つけたアルゴリズムがphpだったので、導入の為にVisualStudioを入れてみてますが…… PHPはVisual Studioじゃ動かんよ…Cで書け。Cで。リリースするわけじゃないんだから適当にforで回せ。
char c;
char key[]={こ,こ,に,鍵,を,数,値,で};
for(int i=0;(c=getchar())!=EOF;i++){
i=(i==8?0:i);
putchar(c^key[i]);
}
とかでいいやろ live2dで作られたファイルを抽出したんやけど
mocファイルとやらは見るだけで動きの編集できんの?
なんか方法ないんか >>709
アンチランサムウェアの研究してる人が片手間に作った解析用ツールだけどとんでもなく便利よ
ttps://twitter.com/demonslay335/status/1127299047423913984
今まで何でこういうのがなかったのか不思議なぐらい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>709
XORじゃなくAESCBC256っぽいぞso内に平文の鍵があったから試してみたが駄目だった
ちゃんと追うのは手に余るから断念した XORは例外もあるけど、多少元のデータが維持されてたり同じデータの繰り返しになるからわかりやすい
明らかにランダムのデータ配列になってる場合はほぼAESと判断していい 何でなかったんだっつーてもな
そこらに手を出せる程度の知識があればブルートフォースするものなんてパパッと作れるしな 複数ファイル比較してみたけど、先頭の一致してるバイト数からしてAESっぽくないと思う。まあ、何にせよファイル末尾が平文のままとは面白い実装だ。 そう?「頭400byteだけ暗号化」みたいな実装ちょくちょく見かけるよ 上からぶっこ抜き対策を命じられたけど、ぶっこ抜き側の知識がないから適切な暗号化ができず、とりあえず読めなくすりゃいいだろという理由でガバ暗号もどきが実装される
ヘッダだけ読めなくすれば大抵の雑魚はそこで詰むから、費用対効果としてはそこそこ ガチ対策取ったところで難読化亜種から追加で何人振り落とせるんだって話 所持カードの物故はあきらめて
未所持へのアクセスだけ対策厳しくしたほうがいいと思う >>715
ツールそのものの話でブルートフォースは1304で追加された機能なんだが... 失礼致します
ロマサガRSから
ドットを抜こうと思い、前スレの方法を試させて頂いたのですがドットデコーダが入手出来ません
入手もしくはほかの方法でドットに色を塗る方法はございますでしょうか? 前スレのどれのこと言ってんの?このスレのは生きてるみたいだけど >>723
吸い出そう7の65辺りからのお話です
お手数お掛けして申し訳無いです 間違えました
現スレの65辺りです
重ね重ね申し訳無いです ウィルス対策とかアドブロックとかで自分で弾いてるか
MEGAから狙い撃ちでアクセス拒否でもされてんじゃない知らんけど >>727
アドブロック等を解除して試みて改めて成功致しました
デコーダをあげて下さった方とご助言下さった方、誠にありがとうございます どれだけゴミの未完成品だろうと課金周り整備してリリースにさえ漕ぎ着ければスタダ課金で儲かるんやから
これが成立するならもう誰も新しいゲームなんか作らんわな 久しぶりに解析やろうかなと 適当にドラガリアロストのacbawbを抜こうとしたんだけど こっちのHCAもシャドウバースみたいになんか変わったの?
本スレのやり取りを見てlibscgsのgithub行ったけど hca2wavの key1とkey2 keymodをどう設定すればいいかわからない… 復号鍵を分けるの?? 連投になっちゃって申し訳ないんだけど
シャドウバースの方でできたって言う人がいたからドラガリもまあできるんやろとか思ってらそうでも無いのかな?
シャドウバースの2次キー知りたいよ… プリコネ解析してるんですが、戦闘中のミニキャラatlasファイルは見つかるんですがjsonファイルの場所が見つかりません jsonファイルの在処がわかる方教えていただきたいです。
何度も途中送信していまい申し訳ありませんがご教授お願いします。 >>732
acbawbのAFS2(のA)から14バイトのところにある2バイトの値が2次鍵
hca2wav使うよりacb2wavs使ったほうがその辺自動でやってくれて楽だよ
鍵は同じものを分割して使う DMMの真姫狩りインペリアルマイスターの寝室を抽出したいのですがどなたか方法ご存じでないでしょうか? >>738
732です 教えてくれてありがとう
分割して入力したらできた 自分で何とかする気が0のガチ丸投げ
いいぞここはそういうスレだからな >>735ですが解決しました
ジョブ毎にjosnファイル変えて使用していたんですね・・・気づきませんでした iphoneのアプリだと抽出厳しそうだね
ピタゴラスイッチのアプリで、配信やCD出てない歌のファイルが欲しいんだけど、ぐぐったやりかた調べても全然だめだわ
ネット環境必須だしストリーミングなのかもしれないけれど ネット環境必須てのは昔の大容量アプリに指定されてたやつでしょ
解凍したらふつーにファイル取れそうではあるけど
たぶんoggかmp3じゃないかな アプリ本体にあればiosでも普通に行けると思う
そうじゃないなら泥に同じアプリある場合しか無理だけどエミュ使えばいいんじゃないかな >>743
有料アプリかいな
そりゃ情報得るのは無理やろ ピタゴラはios限定配信
歌はPVしか収録されていない
だから動画から切り出そうかと思ってたんだけどね あれからぼちぼちC言語でのXOR実装法を調べていたのですが、>>700様の仰る様に一度pngの末尾を見てみました。
結果、暗号文と平文で末尾12バイトが
"00 00 00 00 49 45 4e 44 ae 42 60 82"
で一致してしまっていている事案発生。調べたところこれはpngのEOF定義らしいので、これは暗号化処理を途中でやめたとみてよいのでしょうか?
キズナアイなどの旧いコラボキャラは普通に見れたので、新しく実装された方式と解釈するべきですかね? >>716-717によると部分的に暗号化してるものがあるらしいが >>749
多分16byte単位でまとめて処理してるから末尾の16byte未満の部分は平文でくっつけてる spineでモーションいじれるおすすめのエロソシャゲなんかないか? スパイン無料だとセーブできないから
jsonをテキストエディタて調整してみたけどくっそめんどくさかったな
ひとつパーツ動かしたらそれにつられて連結パーツも動いちゃうから バトガがサービス終了するっていうんで折角だから抜いておこうと思ったら新規登録できないのかこれ
ファーwww3Dモデルくらいは欲しかった わいは神姫がわからん
あれのアニメはspineで開けるんか? 神姫はただの擬似gifだろ
ギャング 戦プリ スクサバ バトガはファイルリストがなくて実際にデータ表示させないと
データも落ちてこないし人口減ったらデータ集めるのも無理でしょ 自分である程度まで行けない奴は教えたところで無理なんだから最初から丸投げしとけよ バトガの通信見てみたらUnityのバージョン4.7.2とか書いてて震えるわ…
4とか初めて見た… バトガ終わるのか
アプリ消してたわ
>>763
4だったのか… REエンジンのバイオから音声を抜き出したりってできませんかね
re_chunkからリストに合わせてファイルをぶっこ抜く事はできたんですが、そこから先が意味不明過ぎて。拡張子に拡張子を重ねたような謎ファイルがまー沢山
mod製作者とかどうしてんだろ バトガってログイン時にファイルリスト取得してなかったっけ? >>767
あれ初期データだけや
しかもそのリストは更新自体はされるんだが実際に一度でも表示されてからリストに追記されるタイプ 解析とは違うんですけど複数のjsonとatlasで構成されてるアニメーションを再生するのに
良いツールってありますか?
SkeletonViewerだと1つ1つは再生できますが合成はダメですよね? 1.jsonと2.jsonを比較してみれば何か気づくと思うぞ
でかくて見づらいだろうから折りたたみのできるテキストエディタを使うといい >>770
ごもっともです
>>771
検索して出てくるくらいのにわか知識では早すぎたようで・・・
とりあえず分かる範囲でいじってみます spineの情報は公式のマニュアルぐらいしかヒットしねえんだよなぁ Assets studio GUI で アニメーションクリップといっしょにmeshをexportしてBlenderで確認して
るんだけど、一部のソシャゲのデータだと同じようにやってもアニメーションが付加されずにMeshがexport
されてしまいます。何か別のやり方があるのでしょうか? そんな情報伏せられたんじゃバージョン違うからじゃないの、くらいしか言えん ClickteamFusion2.5で作られた同人エロゲーのイラストがほしいんだけど
対応した抽出ツールないんかこれ spineのアニメーション(バイナリファイル)がUnityで再生できなくてめっちゃ悩んでたけど、ただのランタイムの互換性の問題だったよ… 素人からの質問失礼します。
数年前に終了した『戦国闘檄』というクライアント型のゲームに関してになります。
データが残っていて見てみたらARC4という分割binでそれを展開はできたのですが、
pzfという拡張子(ヘッダはpzf2)の画像らしきファイルの見方が分からなくて困っています。
下記URL先のは「btl_unit_face_~.pzf」という名の二つのファイルの先頭バイナリあたりになります。
https://gyazo.com/4849adf684b9f875a54cd247ecbef1bd
必要であれば全データをお渡ししますのでどうか助言をお願い致します(音声データはoggでした) 見た感じ整然としてないからxorではなさそう
ファイルサイズは? それぞれ99,588byte 117,696byteとなっています。
他にもMB以上のもあるので画像データだろうと思ってはいるのですが・・・ ヘッダが20バイトで、0x1c-1eの数値が多分ファイルサイズになってる
184e4=99556バイト、1cba0=117664バイトだけど、どっちも12バイト増えてるので末尾にも情報が付いてるかも
あと16で割り切れてしまうのでAESの可能性が・・ どちらも78 01から始まってるからzlibだと思うぞ
ヘッダ削ってzlibに食わせてみて >>778
データの展開って簡単にできる?
自分もやってて元データあるから色々やってみたけど駄目だったからやり方だけ教えてほしい お返事ありがとうございます
>>781
末尾も見てみたのですが法則性があるようには見えないですね。
AES調べてみます
>>782
現在泊まり込みの仕事の為、後日zlib試してみます
>>783
まさかおられるとは・・・。
何かのエロゲーの形式と同じなのかガーブロ先生でできました。
ただし、何故か最新版だとできないのでちょっと古いverにしなければいけません >>784
大戦クローンって中々無くて暇な時にやってたので…本家よりも先に終わりましたけど
別名義で18禁ゲーム出してた会社なんでファイル構造を流用したのかな?
おかげさまでBGM等が久しぶりに聴けました、ありがとう >>782
pzfファイル全て78 01から始まっていますのでそれっぽい気がします。
それでpython3.7で開発環境整えるところから始めて稚拙ながらやってはみたのですが、
下記URL先のようにどう取り扱えばいいか分からないデータになってしまいました。
左が元データから先頭を削ったもの,右が出力したものです。やり方間違っていますでしょうか?
https://gyazo.com/0fc8fc5db9eece462a6d35fbf188ed30
またzlibのwikiを読むと781様のおっしゃられる通りフッター(末尾)も関係あるみたいなので、
今度はサイズの異なるサンプルを末尾も表示してあげさせていただきます。
左からサイズは1,265,883byte 1,722byte 1,838,675byteになります。
https://gyazo.com/e30902662e7310dbe419e83e77134557
0x1c-1eがサイズならその前のはそれぞれ縦,横の大きさになるのでしょうか?
大変世話のやける奴だと思われるでしょうがまた力をお貸し下さい >>786
生ビットマップを展開できてるじゃん
あとはBMPのヘッダをそれっぽく作ってくっつければ画像ファイルとして読めるよ そいえば誰かプリズマ☆イリヤアラームの音声ファイルって抽出成功したのかな??
とりあえず中華サイトに上がってたデータは録音ぽかったから今自力で復号化中。
cryの復号処理とMP3ヘッダー付けて再生確認までファイル毎に2~3分かかる。
ついでにリネームかけてせいりしてるけど、仕事の合間みて少しずつしか進展しないから今月中に終わる気がしないw
気長に待ってくれる人いるなら完成後何かしらの形でゴニョるかもー
ちなみに音声以外はスルーの予定ですが。 Xorrevが配布先がYahooだったんで死んじゃってるけどどこか二次配布してるところとかないんだろうか >>790
そそ。
でもコレの音声データはアプリDL時に全て含まれてる、有料コンテンツとして再生制限かけてるだけで。
ちなみに購入の前後と暗号化の内容には一切変更無かったからあとは根気かなー >>787
すみません、そういったのを嫌う風潮があると思い躊躇してました。
自分としても任せられるのならお願いしたいです
https://16.gigafile.nu/0617-d705bbfaa74b3cb811989f64f1a530cbf
>>788
そうでしたか。とりあえずまた現在手を出せない状況の為、明日の夜にでも挑戦してみます
せめての手土産として同ゲームの戦闘BGMを置いときます。問題があるようでしたら削除します
https://16.gigafile.nu/0617-bf1862d1994f77ea802ac566c1e911de3 >>794
>>788 が書いてる通りヘッダ追加すればOK
btl_cast_j28.pzf の場合しか確認してないけど640x640で32bitにすれば上下逆の画像が得られる
https://i.imgur.com/Q9zL3o6.png
https://i.imgur.com/v4GOcYZ.png イリヤアラームの再生制限ガバ過ぎて笑った記憶がある >>795
トップダウン形式の場合は高さを負数で入れるんやで。 皆様ありがとうございます。
あとは一括でできるもの作成少なくとも地道に一つ一つやっていけばできそうです。
大変助かりました 初歩的なことで申し訳ないのですが
元が暗号化されてるbinで本来はoggなファイルを復号化するのってacbDecrypter使用で合っていますか?
該当ファイルを開こうとするとHCAが見つかったので鍵を選択と出てきます マジックとかもっと詳しく書いてもらわないと情報が少なすぎてわからないけど多分違う
珍しいものならまだしもbinなんて拡張子は星の数ほど使われてるんだからそれだけじゃ特定できない ツールが反応したからと言って正解とは限らん
意味のない事だけれど、そういう風に偽装することだってできるし
そのレスだけではハズレの可能性をいくらでも考えられる >>799ですが失礼しました
追記ですがこちらは過去スレでも質問がされている「まいにちコンパイルハート」というアプリについてです
その際に音声データはすべてoggでbinファイルが偽造されているということも判明済みのものですので
おそらく手順は間違っていないと思うのですが使用するツールが違うのかうまくいかないため質問させていただきました。 >>785様はまだこのスレを見ていらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃいましたら相談したいことがありますので、下記メールまで連絡お願いいたします。
coohuber @ yahoo.co.jp >>807
私でよろしければ見ております。
yから始まるアドレスで送りましたのでご確認ください。 オトギフロンティア、バラバラ死体画像データとjson、atlasファイルは入手できたけどSpineのランタイム導入したUnityでうまく再生できない。誰か助けて うまくない再生はできるの?
その場合,オトギはモザイク対策で面白い手法やってるからだと思うけど readyyyっていう女性向けアプリゲーム来週終わるんだけど
サ終告知から2ヶ月間空き時間でHCA鍵解析試みたけど無理そうなので助けて欲しいというか教えろください
あとシアンとマゼンタのマーブル模様みたいな画像を元の画像に戻す方法なにかヒントください
過去スレにあったYCbCrみたいにRGB分解したりして輝度とかなんとか使ってやってそうだと予想して色々試したけどにっちもさっちもいかなかった
同じ運営(S○GA)のすでにサ終済の別のアプリゲームでも同じ方法で変換された画像あったけどSE○A独自のものだったりするのだろうか
他では見たことない >>816
CriWareDecrypterConfig decrypterConfig
String key = "1234567890987654321"
String authenticationFile = "sample_auth_file"
Boolean enableAtomDecryption = True
Boolean enableManaDecryption = False オルタナティブガールズの音声データを抜き出したいと思っています
今所持してるキャッシュを音声にすることはUnityStudio使えば簡単にできるのですが
端末に保存したけどキャッシュが消えてしまってもう開けないコラボイベントデータや声優が変更される前のキャラボイスなどを持ってこようとするなら
サーバーがあるURLを探してそこから拾うしかないかと思われますが、そのURLを探す方法に関して使用するツールや何かヒントいただけないでしょうか…? >>817
ああありがとうございます
休み中に確認できないので休み明けに諸々試しますがひとまずお礼だけ
今回サ終迫ってて焦って助け舟求めてしまいましたが
他にも鍵わからないゲーム沢山あるので引き続き自分で鍵抜けるように精進します >>818
こっちがメインの質問じゃないけれど声優変更前の音声データは普通は残ってないよ
元のファイルネーム付けて音声データ差し替えて終わり、わざわざアクセス先まで書き換えるなんてことはしないっしょ >>818
820を考慮して、それでも取り敢えずやってみたいなら"パケットキャプチャ"とかでググればなんかしら出てくる >>821
ありがとうございます
声優交代前は流石に残しませんか…他のデータだけでも引っ張ってきたいので調べてみます >>820
やっぱり普通はどこもその方法を取ってるんだね
俺のやってるゲームもたまにBGMアレンジしなおされて挿し変わったりするけど
入れ替える前と同じファイル名になってるわ
そうなると定期的にキャッシュとか抜いておいて保存するしかないのかねぇ
後から前の音源を手に入れるとかは無理なのかな 勉強しようと調べたら出てくるバンドリのAssetBundleInfoってこのゲーム特有の作り?
普通はこんな風に全URLをまとめたりしてないんだろうか 全Asset一覧とってくるところもあるしないところもある 無くはないけど主流ってわけではないんだね
これあれば楽なのにな そのファイルをユーザーに見えるようにする意味がまったくねえ
見えるようにしてる開発がおかしすぎる どこまでが「ユーザーに見えるように」か知らんけど、通信量計算のための更新履歴ファイル(「○MB通信すっからWi-Fi繋いどけ?」的なダイアログが出る)を鯖に置いてあるゲームとかもある。もちろん暗号化はされてるけど。 基本的にはAssetBundleManifestってファイルをDLしてきて
使用してる全アセットバンドルのパスとハッシュと依存関係の情報を受け取るんだけどURLが載ってるわけじゃない
ソースコードのどっかでデータサーバーのホストとパスとハッシュを組み合わせてURLを得てるから逆アセしてそこらへん探らないとだめよ
データサーバーには遡って数ヶ月単位で過去バージョンのアセットバンドルが残ってることが大半だけど
過去バージョンのAssetBundleManifestを入手する手段が無いんでURLがわからず入手できないと
外国製のゲームだったらobb使ってることが多いのでapkpureから過去バージョンのxapkDLすればぶっこぬける まあ、URLだけならパケットキャプチャ使うのが一番楽だよな(パラメータにシグネチャがあるとめんどい) >>289のビュワーの過去バージョンある?
公式のは自分で書き換えなきゃだめなやつ? パケットキャプチャでそれらしいURL見つけたが404とかでなくアクセス制限と出る場合は諦めるしかない? 詳しいことがわからんけど、正式な方法でなら取得できるんだから、諦めるしかないってことはない。
極論、本物のアプリがやってる処理と全く同じことしてやれば全データ見られるはずだし。
パラメータも変えずにまんま同じリクエスト投げてもダメなん? ガッツリファイル取れないように工夫されてんのは知ってる限りドラガリアロストだけだな
パケットキャプチャすら暗号化されて取れないしURLわかっても認証通らないから落とせない
実機はあるけどroot取れないからファイル見れないし諦めてるわ 古いブラウザゲームのほうがセキュリティ高いようにかんじる パケキャプってスマホ繋げて中身見るのと
Noxとかエミュで見るのじゃデータの内容全然違う? 丸投げしてもいいが誰かの気が向かないと解決されることはないぞ mgcmもskel形式か
3.6.53のせいか読み込めないや 久しぶりにゆゆゆい開いた所、1スレ前のゆゆゆいのツール使えなくなってたんですが原因わかる人いますか? 何かしら変更がありゃそりゃ使えなくなっても不思議じゃあないだろう mgcmはskelで公式のViewerで再生できたよ
ただテクスチャーサイズが合ってないからコンバートする必要があるけど skel形式ってspineで読み込むの?
なんや文字化けしとる ちょっと前にDAME×PRINCEの丸投げされてた時に解析だけして放置してたけどサ終したみたいだから貼っておく
HCA鍵:030302010100080D
XXTEA鍵:Xry2yjJFRbWmVsSQ 文字化けしてる.skelはバイナリー形式でViewerで読み込めないかもしれない
その場合はxxx.skel → xxx.skel.bytesにリネームしてこの通りやれば見れる
https://qiita.com/uma6661/items/e8824e140f25434026e0
※読み込みに失敗した場合、skelの最初の方に書いてある3.X.XXってSpineのバージョンと同じgithubのブランチからruntimeをDLした方がいい アズレンでの質問です
標準のSDは見つけたのですが、寮舎で動いてるようなものはどこに格納されているのでしょうか?
標準はshipmodelsに入ってました >>851
それがわかってなぜ探せないのか謎だが、charに入っとる ん?これどうやって動かせばいいの?
L2Dと一緒じゃないよね? 韓国で配信しているLAST ORIGINというアプリゲーなのですが
キャラクターのアニメーションする立ち絵を抽出しようとしてパーツの画像は見つかったのですが
動作させる為にはどんなファイルが必要になるのでしょうか ファイル名はランダムっぽくなってるのか?
それともキャラ名や連番になってるファイルはあるか? >>856
韓国や中国のはgithubで画像合成するツールがある場合もある >>857
ファイル名はキャラ名です
パーツ画像ですと FullbodyIMG_BR_(キャラ名)_(スキン名)_parts の様になっています
>>858
githubの方はチェックしていませんでした...調べてみます 有名なソシャゲだと結構ツール作ってくれてるGAIJINおるよね
アズレンとか手動だとクッソめんどくさいから助かった Google Play「温泉むすめ ゆのはなこれくしょん」の
HCAの復号鍵教えて下さる方いらっしゃいませんか? >>864
そのものズバリ書いてありましたね・・・ありがとうございます。 >>860
どのツール使ってるか教えていただけませんか?
SDキャラを動かしたい >>8666
ttps://sd.alg-wiki.com/
これでもみてろや >>867-868
皆さんありがとうございます
githubで探したことなくて今見てるんですけどどうさがしたらいいのか……
道標示してくれてるのに頭チンパンジーですまぬ 複数枚のバラバラ死体をうまく組み合わせてくれるソフトないものか・・・ >>874
無料で使えるやつあったら教えてください 多分期待してるような『自動で』やってくれるものはない
誰かに作ってもらったツールを拾っただけのミジンコちゃんはあきらメロン ミジンコだって頑張ればエリートに勝てるかもしれないぜ たいていはlive2dかspineの2択だろ
絵だけ入手できて座標や動作記述されたテキストが見つからないってパターンもあるけど 答えられる知識が無いけどそれっぽく見せたい人多すぎじゃない? 間違ってることいってたら訂正してもいいんだぞ
あるいはそうやって訂正させるのが目的で間違った書き込みをすることもある バトガサービス終了だけど端末にあるキャッシュからデータ引っこ抜くよりパケットキャプチャ使った方が早い? >>884
バトガはリストが存在しないからキャッシュから取るしかない https://tkgstrator.work/?p=16399
なんかバトガ パケットキャプチャで検索したら出てきた
リスト自体はないけどありそうなURLを想定して入力すればいずれ取得できるらしいね
キャッシュと比べてどちらの方が労力がかかるかは知らん バトガのカード画像はランキング画面用の取得するのが手っ取り早かったり >>886
ダウンローダーソフトのbgirl.iniに抜けあるな
カード検索で調べたら補完できるけど >>886
BGDownloader内に700KBくらいのファイルリスト載せてるよ
日本語版はテキストアセットの暗号化?がされてるけど、
台湾版だとされてないのでそっちのほうが良いかもね >>888
一応総当たりでチェックしたんだけど、まだ抜けがありましたか
どの番号か教えて頂けませんか? 仕様しらないから画像ダブってるのとか有るのかしらないけど
160010とか番号ないよ >>891
あれ、確かに160010が抜けてますね
プログラム確認したら10番は全部存在チェック行ってないみたいでした
直します ああ、カードデータは生ファイル名なんか
3Dはハッシュになってるから推測不可能なんよね バトガのlive2dはカードの種類からファイル名がなんとなく分かるな… 最近のゲームをパケットキャプチャするにあたって
root,pcなしだともう無理ですかね? >>886にあるツールを使って>>892が指摘する抜けてる10番台を全て取得するにはどうすればいいですか?
たとえば160011-を置換して160010-にしbgirl.iniに貼り付けるとか
これで済むならリスト内にある11-を全て10-に置換するだけで済むのですが… ぶっこ抜きを1から10まで面倒見るのは流石にどうかと ヒントもらってもできないならあきらめるという選択肢 >>895
キャプチャ自体は必ずしも無理じゃないだろうが
何から何までスマホでやるもんじゃないと思う >>896
10番台は全部調べたけど、16しかなかったので
追加で160010するだけで問題ないよ 他にも番号が抜けてるのはあるんだけど
日本のだと暗号化されてるのかしらんけどTextAssetになったりする
台湾のなら全部取れると思われる 台湾のまで手を出すのは遠慮します…
>>894
ちなみにlive2Dのファイルはどうやって抽出するのですか? >>903
自分もう日本版の消しちゃってて新規で入れないから
今のファイルがどうなってるのかしらないけど
昔とってたやつはTextAssetをそのままlive2dで読めるよ
mocは.mocファイルとして使う
画像は自分で指定してあげないと黒い半透明な人物になってるはず
台湾のは今でも新規で入れるから取ってみたけどそのまま使える steamのネルケ展開してるんだけど.PAKファイルが開けない
誰かヒントください >>906
ありがとうございます
textassetですね
ファイルの扱いや指定等気をつけます
台湾も余裕があったらやってみます 現在mgcmの寝室データを抽出していてpngとatlasファイルは見つけたのですが
jsonファイルだけ見つけることが出来ません
ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか? 上を見るとjsonではなくskel(バイナリ)で
viewerで見れるといってるやつと見れないといってるやつがいる atlasとjsonでアニメーションしてるゲーム
話題にあがったソシャゲ以外にも何かクオリティが高いのない? skeleton viewerでエロアニメ再生できるやつもっと見たい探すのめんどくさいから教えろ メガキスDMP版軽いから手を出してみた
patchmanagerにgainkeyとgainivがあって
private AssetBundle Descriptionに変換する記述があるっぽいがこれからどうすればいいのかわからん ド素人考察
mgcmのskelファイルはspine(スプライトアニメ作成ソフト)のアニメの動きを記述した専用ファイル?みたい。jsonとは違い文字化けしてる。
skeleton viewerはspineで作成したアニメを見る為の無料ソフト。
無料版のSpineでskelファイルをインポートしようとしたけど読めない。
skelファイルの最初の記述3.6.53がspineの対応バージョンみたい。これが合わないと読めないみたい。
有料版だとバージョン変更出来るらしい?が試してない。
おそらく見れた人ってのは有料版Spineでskelを読み込んで自前でアニメーションを構築したのではないかと思います。
素人のおいらには手が出ない。
手っ取り早くskel→jsonに変換出来ればいいんですが。
他のゲームでもskelファイル使ってるの多いから知ってる人居たら教えて欲しいです。
居たらマジでカミです。 >>916
エディターが有料
ランタイムは誰でも無料でgithubで入手できる。もちろん3.6.53もある
フェイスウィンドウの顔画像はskeletonViewerで開ける
Hシーンは>>849で開ける
以下独り言
アセットバンドルリストは
https://asset.magicami.jp/v1/list/8/0
直打ちだと弾かれるのでゲーム起動してChrome DevTools→Network→Save HAR→Base64→bytesって感じでファイル化した
リスト最下部にDLURLのフォーマットが載ってて
https://storage.googleapis.com/magicami-prod-{v}-{type}/{o}?generation={g}&alt=media
v=1
type=assetbundle
o=リスト内のAscii6文字
g=ファイル作成日時 UnixEpochMillSeconds+3桁(ナノ秒?)
このgがリスト内のどこなのかわからないからリストからDLURL一覧が作れない 無料版スプラインでスケルトンデータはインポートできるけどイメージデータ読み込めないのね
ビューワーで眺めるだけにするか… 解析のお勉強したいけどどうすればいいのかわからない バトガサービス終了は草
新規登録できなくてさらに草
詰んだわ プレイしてないゲームやキャラに思い入れなんてねーだろ 920じゃないけど
以前プレイしてたりしたらちょっと推しキャラの画像とかボイス欲しいなってならない?
バトガの場合は簡単に鯖から取ってこれるみたいだけど 今、バトガのキャプチャしてみたら
urlのverの部分がかなりばらばらだった
リソースの追加がver跨ぐと分けてるのかな
iosとAndroidだから同じかは分からないけど バトガは綿木ミシェルのLive2D取れたからもういいわ ダンキラというスマホアプリゲームのhcaの鍵探しに苦戦しています
過去スレに話題に出るlevel0や他のassetファイルも見たりしてるのですがイマイチそれらしいものが見当たらず
githubの鍵取得のやつもローディングから進まずうまく機能しません
他になにを調べたりこれをしたら良いなどのヒントがあればいただけないでしょうか… 復号化めんどいから台湾から拾おうと思ったら同じ番号でも拾えないカードがあるぽ >>844
前スレのY3Patcherが最近のゆゆゆいapkに適用できない件、素人なりに夜通し調査したら解決できたっぽいので、メモ。
(診断)
Y3Patcherが吐き出すようになったエラーメッセージは次の通り。
===
Error in Patcher 'Y3DecodePatch' at Assembly (略)
System.ArgumentNullException
値を Null にすることはできません。
パラメータ名: field
===
ILSpyでY3DecodePatch.dllを開き、Patchメソッドの逆コンパイルコードを読むとこんなことをしている。
===
AssetBundleDownloadのMoveNextメソッドの中からWriteAllBytesの呼び出しを探す
その後に次の命令を追加する:
・フィールドから<info>__0と<data>__1を取ってきて引数にセットする
・DecodeSaveメソッドを呼び出す
===
ILDASMでゆゆゆい2.9.1から取り出したAssembly-CSharp.dllを開き、<AssetBundleDownload>c__Iterator4Aを展開してみる。
フィールドにあるのは<info>__0と<data>__0なので、<data>__1が見つからずNullが出てくる原因になっている。
(処方)
<data>__1ではなく<data>__0を取ってくるようにする。
===
Y3DecodePatch.dll
000041AB: 31 → 30
===
あとCopyDllsフォルダの中になぜかあるAndroidManifest.xmlをゆゆゆい2.9.1から取り出したものに置き換える。 >>848
以前に丸投げしたものです無事確認できました
サ終した後も逆アセ解析はしてましたが正直詰んでました
せっかくなので、このまま自力でも辿り着けるよう解析は続けてみようと思います
本当にありがとうございました バトガをキャプチャされてる方が何人か見受けられるのでお聞きしたいのですが
wiresharkでキャプチャするとデータが多すぎてどれがバトガ関連のものなのか分かりません
フィルタには何を打てば良いですか?
ネットで調べた限り送信元が「i-bgirl-colopl-jp.akamaized.net」らしいのですがやり方が悪いのか抽出できません
初歩的な質問で申し訳ないですがお願いします ポケモンGoのapk開いてAssetsStudio使ってbgm抽出してるんだが、ミュウの戦闘bgmってもしかして入ってない感じ? >>932ですが自己解決しました
どうやら今まではそもそもパケットをキャプチャできてなくてパケット自体がなかったようです
見つからないのは当然でしたね…
改めてキャプチャしi-bgirl〜を含むパケットをキャプチャできました
ご迷惑おかけしました >>932
SSLだからwiresharkじゃ見れないぞ
Burp SuiteかFiddler4のプロクシサーバー機能使用してパケット盗聴する「https fiddler android」とかでググれ
てかそのゲームのDLツール作ってる記事見かけたがこれ使えばいいんじゃねーの >>935
そんな…
今までの苦労はなんだったのかと…
burp suiteでやってみます
DLツールの記事ではあくまでカードの画像データしか得られないのですが自分の場合、音声等他のデータも欲しいわけで
スマホのパケットキャプチャを必要とするのはそのデータを得るためのURLを調べるためです >>936ですがfiddlerを使って音声等のURLを取得できました
これで記事にあるツールを使えばデータが取得できると思います
ありがとうございました ゲームによってはfiddlerでもssl表示されないのがあったりするよな バトガのデータってキャッシュから抜いた方が早いんじゃね
知らんけど わいiOSユーザー
ちょっと高いけどCharles ProxyをインストールしてiPhone単体でパケットキャプチャしてる
ローカルVPN形式だから4G回線の通信もキャプチャできて強力だぞー >>939
キャッシュに全データ保存されてるならいいけど、持ってないカードとかだとキャッシュにないからね >>938
FGOやマギレコの通信の一部はそうなってるぽいね
ネットワーク設定のプロクシを使うかはアプリ側で選べるから
rootのプロクシアプリ使えば強制的に串挿せるらしいがMITM対策されてるっぽくて通信がブロックされる バトガのカードリストを作り直したけどまた抜けてたらやだなあ... >>926ですが自己解決できました
普通にaseetに書いてあって数字を1つ入れ忘れる入力間違いしていただけでした >>944
その書き込み見てまさかと思ったけどサイトが更新されてる…
もしかして>>886のツールを作ってくれた方? バトガlive2dのプリンセスと月の加護のファイル名のキーワードわかる人いない? >>946
はい、そうです
そろそろサービス終了時期が近づいてきたのでカードリスト更新してました
>>947
カードデータない状態だとキーワード推察するしかないのかなって気がします
自分も試してみますね 確定でキーワードがわからないリスト
・マーチング各種
・モーターガール各種
・月の加護
知ってる人いたら教えてほしい >>948
おお!
まさか本人だったとは
BGdownloaderには感謝しかないです >>950
使ってくれてありがとうございます
まああれってURLさえ渡せば別にバトガ以外でもダウンロードできちゃうのでいろいろ役に立ててください(笑) >>949
たぶん
マーチングがこれ
https://i.imgur.com/xzfhScG.jpg
月の加護がこれ
https://i.imgur.com/OsELo9O.jpg
残り4人の分や直接URL貼るのは心が引けるので…ごめんなさい
あとキャッシュ消すと面倒だからモーターガール
とプリンセスは調べてないごめんなさい Live2DのURLに関してはカード所持してなくてもその衣装が登場するストーリー読めば取得できるはず
だからモーターガール等、上の画像以外のURLを取得したい場合そのイベントを見返してキャプチャしてみるといいかも
クリアしてないとかで過去のクリアイベントとして残ってなくて見れない場合は…
また言ってくださいできたら貼ります >>951
いえいえ
ありがとうございます
バトガ以外にも使ってみますね >>952
キーワードさえわかればあとは総当たりで調べられるので大丈夫です、ありがとう
他のは自分でなんとか見つけられました >>953
最後にクリアしたの2016年9月の星守スローガンイベントだから絶望しかない\(^o^)/オワタ >>955
今更ですが画像ぼやけてて見辛いですね申し訳ないです
>>956
悲しいですね
マーチングや月の加護は常設ストーリーとして存在するので誰でも観れますがサーキットは…
なのでもしURLが分かったら貼らせていただきます
とにかく残りのバトガライフを満喫しましょう! >>952
月の加護ありがとう
そんなキーワードだったのね
ゲームしてなかったから見返すとかできない…
あとはプリンセスか… パケットキャプチャで基本URLを押さえて、
詰まったところで経験と勘で推測して拾えたときはちょっと達成感ある >>961
アドガね
キャプチャしてみたぞ
「idol」じゃなくて「idol2」か?
あとは同時に「cc」と「base」ってのが見つかったから「idol2」じゃないとしたらこれのどちらかかも >>916
>>917
遅レスで大変申し訳ございません
ようやく静止画ですがmgcmの寝室画像を見るのに成功しました
お答えいただきありがとうございました >>957
文字小さかったから頑張って読んだww
>>961
プリンセスはキーワードわかってるから家帰ったら伝えるよ 長くなっちゃうからとりあえず自分が知ってる49のキーワードだけ記事にメモしておいたので気になる人は見て下さい
最新のカードはいくつかまだわからないのあるから知っている方いたら教えていただきたいです バトガのTextAssetを復号しようとしてるんだけど、必要なのは
・DEFAULT_IV_128
・DEFAULT_NETWORKHASH
・DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
の三つで合ってる? はたしてバトガ関係のデータ解析に関してそこまで詳しいやつがここにいるのだろうか… 某思考型リズムアクションゲームが最近Unity2019にアップデートしたせいでAssetStudioが使えなくなったんだけど、なんか対応してるツールある? >>968
・assetBundle(TextAssetだけ暗号化かかってる?): 暗号rijndael, key=BundleInfoModel.CryptKey, iv=DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128
BundleInfoModel.CryptKey(jsonではckって名前)はBgirl.Common.AssetBundleManager.CreateBundleInfo()のメソッド内の、
AjaxBundleController.CheckVersion.AsctionSingle()ってところで通信してBundleInfoModel.Paramに返る中にある
this.SetBundleInfo()の直前でassetBundlePathとparam.CryptKeyをテキストに書き出すように改変するのが簡単かな
つまり鍵は全アセット共通じゃないのでもってないカードの鍵は入手できないかも…
ちなみにCheckVersionの通信はこんなURL「http://bgirl.colopl.jp/ajax/bundle/check-version」
通信ログから複合するならレスポンスがbase64になってるのでbase64→byte[]にしてから下記のjsonの鍵で行う。dllでいうならNetworkManager.Decryption()の部分
・json(キャラのリストとかステータスとか情報のやり取り):暗号rijndael, key=AccountSaveData.userHash, iv=DEFAULT_IV_128
userHashは初回起動時の「同意する」を押した時に作成される(各ユーザーごとに異なる)。ApplicationMananer.LoadSaveData()あたりでテキストに書き出すよう改変すればいい
それ以外のDEFAULT_NETWORKHASHは旧方式の互換性の為に残ってるだけで今は使われてない(はず)
アカウント持ってなくてログインできなくて確かめようがないので間違ってたらごめんね >>970
AssetStudioが古いんじゃね
4月に2019.1に対応してるってよ >>971
うわー、鍵が全アセットで共通でないならめんどくさいなあ
Ciphier::Decrypt()あたりで鍵突っ込んで全部復号できるのかと思ってた >>972
あ、本当だ。GitHubのReleaseしか見てなかったから気づかなかったわ(しかもそれも7日前に更新されてた)。ありがと。 >>975
パッチ当てて起動したら "読込中" から動かないんだけど、どこか間違えたかな? >>970
このスレでそのゲームの名前を見るとは思わなかった 連レス多用してスレ進行させるならそろそろ次スレ立てとけよー 最後に開いたファイルが存在しないとデフォフォルダにいどうするのがちょっと面倒 Assetファイルを詠み込むのに関して
Assetstudioのバージョンが悪いのか環境が悪いのか不明だけどファイル読み込もうとする時点でクラッシュしてしまう
Disunityは「?」って感じなのでUnity Assets Bundle Extractorを使ってるのですがみなさんは何を使っているのですか skeletonビューワーで再生できるのはspine本体があればアニメの編集もできるんやろ
live2dで作られたもんは編集できんの? >>986
何のゲームのAssetを読み込もうとしてるの?
環境がわからないことにはクラッシュの原因とかも突き止めようがないよ 一回extractしたのを読み込んでみるとか
>>986 AssetとAssetBundleは違うからそこは略さないほうが良いぞ >>986
AssetStudioの最新版でも駄目で再現性あるならIssueに投げてみたら? 英雄戦記ブラゲ事前ガチャのキャラ個人ボイス、画像と違ってdata本体の方に全部入ってたんだけど
Audioclipのみ選択するとエラーで取り出せなかったな、それもAssetStudio最新版にしたら問題無かったが
ウチではAssetStudioがダメでUABEなら行けたってことは無いかなぁ エラー出たときに使ってたAssetStudioのバージョン書いてくれればすぐわかるっぺ >>988
バトガです
Asset listタブをクリックするだけでクラッシュします
>>989
残念ながら変わりませんでした
>>990
Assetbundleです
すいません
>>991
やるだけやってみます
macでwine使って強引に動かしてるのでそこで何かしら不具合が生じてるのかもしれませんね
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