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【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/10(火) 12:12:50.79ID:uK5tdho4
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/10(火) 12:33:47.34ID:o6cnkOV+
このスレを初めて見る新人くんは確認!
・質問する前にまずは自分で調べられる事は調べよう!それでも分からない時は自分が使用したソフトや経緯を細かく!
・○○の解析知りませんか?と聞く前に過去ログは確認必須、それでも分からない時に質問しましょう
・ここは一応趣味の範囲でやっているので過度な期待は厳禁

こんな感じか、何かあれば追記しておk
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/10(火) 16:52:56.46ID:JAGAoBQL
おっつ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 03:52:02.20ID:wh7L5ywj
なんか勢いないから盛り上がりに欠けるな
クレクレ君でもなんでもいいから勢いあって毎日の暇つぶしになれればなぁといつも思う
まぁやること事態がマイナーだから仕方ないか
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 13:34:36.34ID:1lqjShXz
暇なら外人のふりして海外で鯖運営して
スマホゲー、ブラウザゲー、ガラケーゲー等の吸い出し音楽保管庫作るといいよ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 19:14:07.13ID:neHCp1zG
スクストは無理ゲー
まずインデックスファイルがない
なので実体ファイルに内蔵されてんのかと見てみてもそれらしい領域がない
じゃあアプデ前後で差分出すかとやってみるも、アプデ毎に1.3GBのファイル全体が書き換えられてるくさくて断念
アプローチを変えようとネットワークキャプチャしてDLされるファイルを抜いてみたが、ファイルごとじゃなくブロックごとにDLされてるようで断念
守りが硬すぎる
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 23:51:19.63ID:OxQ4dVVt
今のゲームはソフトが暗号化がされてるから本体側で一度複合しないといけないしそのためには本体を改造する必要がある
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 22:49:33.47ID:3/+u4w6U
アズレンのSDモデルのjsonファイル見つからないな
jsonファイル使ってないとしたらどうやって動かしてんだ
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 09:06:35.57ID:DqD5Fshw
何クソニーって?
センスのかけらもねえあだ名だなw
そんなんだから調べようともせず他人にすがりよるゴミなんだよwww
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 22:49:59.83ID:PDRyzxBA
抽出もUnityもほぼ初心者です。
某ソシャゲのUnityで作られた3Dモデルの抽出に関する質問です。(Unityで作られたソシャゲならどれでも答えが変わらない質問内容のような気がします)

UABEで閲覧すると『Mesh』『Texture2D』『MonoScript』『AnimationClip』『MonoBehaviour』が入ってるファイルがあるのですが、
抽出したファイルだけを使って、Unityで表示したモデルにアニメーションを付けることは可能ですか?

そもそもアニメーション関連のファイルは抽出できておらず、Unityで表示したモデルのポーズを変える方法があるのかも分かっていません。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 18:33:45.21ID:096P+pZg
「Unityで表示したモデル」って言ってんだしそこまでは出来てるんでしょ
AnimationClipをAnimatorに読み込んでやれば動くんじゃない
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 20:01:04.80ID:ToIMgTTS
>>28
UABE⇔Unity間でAnimationClipをインポート/エクスポートする手段が多分無いからAssetBundleごと読み込む
そのためにはAssembly-CSharp.dllデコンパイルしてそのAssetBundleが依存しているスクリプトとロード部分を自分のプロジェクトに移植する
って感じで俺はやったけどめんどくさかった
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 03:17:16.56ID:UKhVbyUz
>>30-31とか、明らかになんもわかってないくせに偉そうに講釈垂れてて笑える
Unityの基幹クラスがそうそう変わるわけないやろ
「それが必ずしも同じとは限らん(キリッ」
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 04:49:47.83ID:HTlaNSs5
自分でやれ!言うのは分かるんだけど
言ってるやつが偉そうにいきりたってるに見えて滑稽なんやなw
喜劇なんやなw
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 04:57:12.46ID:HTlaNSs5
ん?
だからここぞという場で自分の方が知識あるし偉いしってことで粋がってるように見えるってことよ
上みたいに自称解析のプロ(笑)がブーメラン投げたりしてるのほんと草生えるわ
自分で調べようともしないやつも大概やけどなw
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 00:44:42.98ID:2OTcBkbA
助け合い精神が大事ですぞー
ということで先生ボクの解析手伝ってくれませんか?(´・ω・`)
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 00:45:37.10ID:Tn9F85fb
前スレ>>893-894の人は、サラっと「左上からcard_1_1、card_2_1、card_3_1…って並んでるから」と書いてるけど、どうやってその情報が判るのだろうか
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 21:10:17.55ID:tOb07lsx
ちょっと空気悪いが教えてほしい
デレステのHQモードが搭載されたと聞いて見てみようかとおもったらaccess denied
ちょっと細工してunity3d形式でモデルデータをダウンロードできたのは良いんだがlz4にしてもunitystudioが読み込んでくれん
これはどうしたらいいだろう
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 21:49:24.66ID:kJWkdgMl
>>62
デレステのことはよく分からんがUnity3dでダウンロードしてきたのに
lz4にしてからUnityStudioで読み込む必要ある?
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 22:01:13.09ID:tOb07lsx
あれ?もしかしてunity3dのままでもfbxにできる?
というかunitystudioってraduMCだけじゃなくて別の人が作ってたやつもあったのね試してみるわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/23(月) 22:06:28.67ID:NdvQ/0so
UnityStudioはフォークされまくってめっちゃ種類あるぞ
フォークツリーから一番新しいの追って使えばまあ大丈夫
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/24(火) 11:08:52.69ID:ImFM1Z2f
質問があるんだけど知ってる人いたらぜひ教えてくださいな
鉄拳2ndっていうgoogle playから買ったアプリのobb拡張子が.FATだった
抽出の為にiso buster使ったけど抽出できたと思ったら移せなくて他のマウントソフト探したけど使えなかった...
ファイルの中身はbusterで覗けたから抽出さえ出来たらファイルを手持ちの変換ソフトでできるはず何だけど...誰か拡張子.FATからデータ取り出せた人いない?
長文失礼
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/25(水) 23:00:53.30ID:UnCBTxAp
>>71
DB5B61B8343D0000

ところで今私は仮面ライダーシティウォーズを解析しています。
「.audio」ファイルをバイナリエディタに放り込んで一番最初の「OggS」を先頭にもっていけば再生できることがわかったのですが面倒でたまりません。
なにか効率的にやれるツールを知っている人は教えてほしいです…
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/26(木) 07:06:50.04ID:U30w4l0L
あれ?スクメロってたしか
ファイル名がMD5ハッシュ値だかで
UnityStudioとかで展開する必要の無いやつだよね?
逆にあれってどうやって中身判別してんの?
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/26(木) 12:36:15.56ID:74SfSmif
スクメロの話題が出てるので聞きたいのですが
スクメロの3dモデルってどうすればとれますか?
/内部ストレージ/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.TwinkleMelodiesj/files/sgstm/r/
にあるファイルをバイナリエディタで開くと1部のファイルはU……5.x.x.5とあったのでUnityStudioで展開しようとしましたが出来ませんでした
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/26(木) 17:29:14.65ID:rsux+DSs
スクストのモデルでよかったのになんであんな没個性なクソモデル採用してんだっていうね
ガルフレ♪みたいに速攻終了しそう
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/29(日) 18:59:55.94ID:EVrPsle1
吸い出しなどズブの素人です
プリキュア つながるぱずるんというゲームの
カード画像とボイスを抜き出したくて自分なりに頑張ってみているのですが
容量的に
/sdcard/Android/data/com.bandainamcoent.precuretpjp/files/offline/dynamicResources
にデータがありそうだったのでそれを取り出し
中に入っていた100個ほどあるassetbundleファイルの展開は過去スレを参考に出来ましたが、
拡張子なしのファイルが3000個ほどあり
これらの展開方法がわからず手詰まりになりました
バイナリエディタでみると全ての拡張子無しのファイルが
BC E4 80 AD 2E 50 D4 21 1F 0C 43 7C 86 AE 7E B3
で始まっています
文字コードをいくつか変えて見てみてもまともな文字列にはなりませんでした

ここからカード画像と、ボイスデータを見つけ出すにはどうしたらいいかお知恵をお貸し下さい
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/29(日) 23:10:44.74ID:bTpsohic
>>87
>>88
ありがとうございます
ただ使い方がよくわかりません…assetbundleファイルを3dunityにリネームして放り込む?…すいません
エミュレーターはnox以外試したことないのでわからないですが他に動くエミュがあるか探してみます
ファイルのほんの一部だけ上げてみます(もしまずいようでしたらすぐ消します)
https://www.axfc.net/u/3858166
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/30(月) 00:18:57.02ID:hlWqyfnW
>>89 のファイルで試してみたけどUsageに書かれてるとおりにやっても何も出力されない…?何を間違えているのか。
画像の類は*.assetbundleに対してUnity Studioで処理したら取り出せるけど、音声ファイルってどれなんだろ…。
009492
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2017/10/30(月) 01:10:57.70ID:hlWqyfnW
>>93
>コマンドラインで動かなかった
これが原因でしたw D&Dで処理出来て、適当なBGMファイルが取り出せたりするのを確認しました。
ありがとうございます!!

どうやったらこういうのすぐにできるんだって感じだ…すごい。
Javaは簡単なものならある程度読み書きできるけど、C#とかC++とか全然わからん…。

暗号化というと星娘とテイルズ オブ アスタリアがさっぱりよく分からなくて諦めてるの思い出した。
009583
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2017/10/30(月) 02:09:28.94ID:LPO2XXuR
83ですおかげ様で画像データとボイスデータを見つけて抽出することができました
ボイスは89に入れていなかった小さいファイルに入っていました
>>93様、素晴らしいツールを本当に本当にありがとうございました!
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/30(月) 22:49:10.54ID:MUSSKi2b
VP2の吸い出しツールマダー?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 19:59:59.52ID:3ZO7cByI
DMMのソウル戦記っていう中国産のゲームなんですけど
キャラクターの攻撃モーションがかなり作り込まれていたのでデータを取りました。
各パーツを指定してアニメーションで動くのですが、skファイル?がありまして
LAYAANIMATION:1.6.0 Dragon9 root
という文字が必ず最初の行にかかれています。
これを動かすツールは何でしょうか?
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/04(土) 03:39:49.96ID:n+0S/1q7
すいません吸い出し初心者です
現在PSO2の音声データを吸い出そうとしていますが
先人達の知識もありバイナリエディタで開き、頭がASF2のファイルが音声ファイルという事はわかったのですが
ここから先何をどうすればいいかさっぱりわかりません
助けてください
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/04(土) 11:21:38.70ID:QfsD9kTr
PSO2は大量に引退してる人がいる代わりに新規を大量に獲得してるイメージ
新規に優しすぎて古参が呆れるような仕様を定期的に追加してくるのがあのゲーム
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 17:45:56.58ID:f6aXfMcd
0000000000D77A01 : Winning Eleven 2018(ただし検証データは2017時のもの)
特殊鍵をすっぱ抜いた後
その特殊鍵から復号鍵のパターンを割り出して後は総当たりで鍵を取得しました
マギアレコードの復号鍵に感謝。

誰も求めていないようですがこんな探し方もあるよという事で…
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 23:33:45.08ID:f6aXfMcd
>>108
復号鍵を特殊鍵にしても一部に元の鍵が残っていたりするのでそれを利用しました。
なので0×16→F×16をやるよりは時間がかからなかったと思ってます

例:0000000001395C51→0000139538A1
0111105
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2017/11/07(火) 23:51:22.17ID:KPITWwWB
>>110訂正
「残っていたりする」→「残っていたりすることがある」
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 07:57:48.12ID:B1SX12aD
復号鍵をそのまま総当たり解析すると
2^64-1 = 18446744073709551615パターン
特殊鍵が分かっていて復号鍵を総当たり解析すると
2^22-1 = 4194303パターン

なるほど
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 19:21:03.31ID:iEQa5TPU
mitrasphereの音声吸い出し初挑戦してますがアドバイスお願いします。

date/jp.boi.mitrasphere.app/files/Assets/AssetBundle/Android/sound/bgm
此処に拡張子はないけどそれっぽいファイルがあったので抽出頑張ってみたのですが、
行き詰まってしまってどうすれば良いのかちょっとわからないです。

Unity5.6.0f3を使用してて、ファイルをUABEで見ると
Nameがassets/contents/mitraresources/sound/bgm/bgm_000001_title.ogg
となってるというのは分かったんですけども。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 19:27:03.53ID:HYahf9XO
「抽出頑張ってみた」だと、何をどういう風にした結果、何に行き詰ったのか全く分かりません

実データを見てないから知らないけど、oggという音声フォーマットあるしそのまま再生出来るんじゃないの?
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 00:26:53.00ID:rIbtZekX
>>123
ありがとうございます。
無事、抽出できました。
どうやら使ってたUnity Studioが古いのか別Verだったのが原因だったようです。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 04:12:16.49ID:bBovOkQo
root化済端末でゲームをインストールすると
.../Android/data/配下にゲームフォルダができるんだけど
テイルズオブアスタリアだけゲームフォルダが作成されない
どういう仕組みになってるんだろ?
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 08:32:37.35ID:jmVDONU5
…/android/data/以下にフォルダ作らないのは知らんけど
そこにないなら/data/data/にあるからそれみれば良くない?
rootedなんでしょ?
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 23:22:01.09ID:ZO4jV3TZ
スターオーシャン3のバトルボイスを吸い出したいんですがPSoundやcubemediaplayerでは無理でした。
当方初心者なもので、どなたか力添えお願いします。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 21:30:18.99ID:8hdX58zC
>>131
どこまでやったとかどこまで出来るとか知らないけど
isoにして展開したら暗号化されてるだろうけどとりあえず音響データ出ない?
出たら、復合して終わりだと思う
復合の方法はものによって違うから調べるといい
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 21:37:16.73ID:koC1h2RD
>>132
全くの無知で音響データって何?というところです
PSoundを使ってみるとストーリーボイスは抽出されるものの、抽出された音の後ろ半分はドアの開閉音やよく分からない効果音がループ?(音A→音B→音C→音A…のような感じ)されます
cubenediaplayerは全くヒットしませんでした
調べてみるとVP2と同じような感じで難しそうです…
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 04:46:08.64ID:aWt4jUNO
PS2、2003年、トライエースか
物がないから見てないけど暗号化はないんじゃない?
標準のADPCMかADXかは分からんけど
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 20:12:56.78ID:+matZTm2
ミリシタの音声吸い出しに初挑戦しています。
前スレにあった鍵でacbDecrypter-0.2.1-x86を使って復号化したのですが、ピロピロ音が出力されてしまいます。
鍵が変わってしまったのでしょうか?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 20:53:43.18ID:+matZTm2
>>137
すいません自己解決しました。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 21:47:00.00ID:50jQ9DSr
>>139
解決した方法を書いておくと
君みたいに初挑戦の人がここで質問する必要が無くなって
紆余曲折を経てここの安寧が保たれる
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 23:01:52.13ID:c3DDJqeT
>>140
acbDecrypter-0.2.1-x86をやめてvgmtoolbox_bin_r1040でacbからhcaを取り出して、
HCAデコーダーで復号化とwav変換して出来ました。

>>138さんありがとうございました。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/02(土) 15:21:18.00ID:bOfwJ/99
今まで女性向けゲームの話題が出ていないようなのでこちらで聞いていいものなのか
わからないのですがお知恵を貸していただけると幸いです

アカツキの新テニスの王子様rising beatのボイスなどの音声データを抜きたいのですが
hca復号鍵がわからず手詰まりになっています
過去スレなどを参考に探しているのですがそれらしいものが見当たりません
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/02(土) 16:59:43.98ID:bOfwJ/99
>>143
見ているのですがプログラミングの知識が足らずやり方がいまいち分からず…
>>144
assets内はしっかり確認したつもりですが見落としがあるかもなのでもう少し見てみます
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/02(土) 17:54:13.33ID:Wty/FA8c
http://td-assets.bn765.com/○○/production/5.6/Android/
上記のようなミリオンライブシアターデイズのURLの探し方を教えてください
○○部分が変更されて現在は使用できません。何処のフォルダに情報があるか知りたいです
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/02(土) 18:49:52.53ID:B6XlbOlD
0000047561F95FCF : 新テニスの王子様 RisingBeat
cri_auth_fileでfindstrかけて出てきたファイルをバイナリエディタで調べてみてください。
cri_auth_fileの近くに10進数で書いてあると思います。

ちなみにこのやり方は256バイトのファイルがあるほかのゲームでも有効です。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 16:50:02.88ID:mn093Irm
すいません、PS2ソフト「Fate/stay night [Realta Nua]」のストーリー音声について、
抽出を成功させた方はいらっしゃいませんでしょうか
当ISOの中身は大きいBINファイルが4つ程入っており、この内2つはPsoundを用いて、
効果音が収録されていることが分かりました
ですが、残り2つのBINファイルを同じようにPsoundに突っ込んでみても解析して得られるデータが1つもなく、難儀しています

Psound・VGSC・ahx2wav・AFSExplorer・PsxMC・FireCaptor・X-Ripper・cubemedia

以上のツールを用いてみましたが、できませんでしたが、
かろうじてcubemediaを用いた場合のみ”BINファイルの中に1万数千個のファイルがある”
というリスト情報を得ることができました。しかし、再生を試みましたが、聞くに堪えないノイズでしかなく、
何かしらの保護か圧縮、複合等がかかっているのではないかと思っています
不束者ですが、何卒、ご指導ご鞭撻を頂けませんでしょうか
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 22:17:03.60ID:sr/G8GBn
すいません
FGOの画像の抽出にトライしているのですが、
途中までしか出来ないのです。

とりあえずゲーム自体がNoxのRootなしで動いたので、
完全ダウンロードして、FGO_Resource_Getterを使用したのですが……
ある程度以降のファイルだとエラーを吐いて止まってしまいます。

AssetStorage.txtの複合化まではされているのですが、
ここから先をどのようにすればよいか悩んでいます。
複合化キーを読み込んで、
ファイルを一括変換できるツールなどはありますか?
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 09:48:57.10ID:gOGYaA4Z
>>156
https://tieba.baidu.com/p/5117782737?see_lz=1

大陸製なんですが、
いろいろ検索してたらここで見つけました

使い方は、
起動すると右下にボックスが3つ出るのですが、
まずその一番上を選択します。
ファイルを選択するウインドウが出るので、
FGOの追加データ内のAssetStorage.txtを選択します。

そうしたら最初の3つのボックスの中央が選択出来るので、
それを選択します。
するとデータのリストが表示されるようになり、
必要なファイルを選択して、3つのボックスの下を選ぶと
このexeがあるフォルダに新たに"download"というフォルダが出来て、
そちらに保存される、という仕組みです。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 11:35:20.26ID:eiViAhEk
>>157
これってfgoの鯖からリソースダウンロードするだけだよね?
Noxでroot無しの状態で普通にリソースダウンロードして
root取ってrootディレクトリにあるfgoのリソース回収したらよくない?
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 11:40:03.49ID:3Bzzk9Ph
全てのSSRを所持していて、関連データを全て端末にDLしているならそれでもいいんじゃないかな
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 11:56:09.99ID:eiViAhEk
そっか、それがあるのか
基本的に抽出したいなって思うのはやってて良いなって思えたものだけだから
まだ見ぬものまで欲しいって考えは無かったわ
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 12:00:42.41ID:gOGYaA4Z
>>158,159
一応ゲームデータは一括ダウンロードしたのですが……
てっきりダウンロードしたファイルから抽出しているものだと思ってましたorz
それなら鯖にデータが無いからエラーになったということですね

Noxからダウンロードしたデータを抽出はしましたが、
そのデータって暗号化されているので、
複合化する必要がありますよね。

ただ、何分このツールの使い方がわからない位なので、
すいませんが、
過去スレにあった複合化キーをどのように使えばよいか教えていただけませんか?
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 14:53:21.38ID:ZG8wMLSq
最近ソシャゲのBGM探しにハマっていてこちらに辿り着いた抽出初心者です。
過去スレ&ツールのおかげで目当てのアプリから曲や画像を初めて抽出することに成功したのですが、
調子に乗って次はAlternative GirlsのBGM・SE抽出に挑戦しているのですが、最初のアプリと違って詰まってしまったのでお力を貸して頂けないでしょうか。
現在noxにてインストール・開始時のデータダウンロード後に/storage/emulated/0/Android/data/からjp.co.cyberagent.alternajpを引っこ抜き、
Unity.Studio.x64.v0.8.0.30を使用したところ、ゲームスタート画面のAudioClipしか見つかりませんでした。\assets\bin\Data内に拡張子の無いファイルが多数あり、
適当に1つエディタで開くと、5.3.7p3とあったため,(UnityFSの部分は文字化け?で読めず)過去ログを参考にUABEを使用してみるも、目的のAudioファイルが見つからない状態です。
また、\assets\bin\Data\Managed\Metadataの中にあるglobal-metadata.datの中に01bgm_bat-boss-などの目的の物であろう曲名の記載があるのは見つけましたが、どこにあるのかまではわかりませんでした。
ヒントでも構いませんので、よろしくお願い致します。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 16:39:50.35ID:ZG8wMLSq
163です。申し訳ありません、その後調べていたら無事解決しました。
データが入っている場所がそもそも違っており、/storage/emulated/0/Android/data/jp.co.cyberagent.alternajpではなく、
data/data/jp.co.cyberagent.alternajp こちらのフォルダみたいです。大変お騒がせしました。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 18:27:29.23ID:Jqmc7jW8
>>166
んでできたの?
UnityStudioの方はほとんど使ったことないから適当言うかもしれないけど
あれで抽出できるのfsbやddsだけだと思ったけど
キャラとかの画像をぶっこ抜きたいんだよね?
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 19:54:15.06ID:Jqmc7jW8
マジかwww
いや俺は別の方法でやってたからダメだったら教えようかと思ってたけど余計なお世話だったすまんwww
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 20:03:30.93ID:kMo0/sr9
>>169
悪い
リアルでイライラしてて言い方がキツかった
でも、実際にUnityStudioで画像も行けるから
そんなに心配しなくてももーまんたい
0171166
垢版 |
2017/12/08(金) 21:06:42.89ID:BVTPsGLH
色々試しましたが、駄目でした!

とりあえず現在は、
沢山あるbinファイルを何とか復号する方法を改めて探してます。

どこかのサイトで復合している様子のスクショがあったので、
何かしら方法があると思うのですが……
0172166
垢版 |
2017/12/08(金) 21:07:58.63ID:BVTPsGLH
>>169
別の方法を教えて頂けると有り難いです
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 12:52:12.40ID:lWrO0Kb1
>>161
知らんけどそもそも>>155のツールで途中からエラーを吐くってのは
単にサーバーに負荷をかけすぎて止められたとかでは?

少なくともそのツールは前の人が言ったようにリソースdlするだけだから
複合化キーは関係ないはず。その前の段階
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 14:41:42.98ID:7RtrIYhI
>>161 >>174
試してみたけどできるぞ?
https://i.imgur.com/YrcsSNN.png

あと、そのツールbilibiliからダウンロードしてるけどそれでいいの?
日本語版のリソースがほしいんじゃないの?

ツールのソースコード見たけど日本版のリソースダウンロードには対応してないから、
日本語版のリソース見たいなら他の手を考えたほうが良さそう
0176166
垢版 |
2017/12/09(土) 19:29:25.17ID:jmHdBRxs
>>174
皆さんのおかげで、
そこまでは理解出来ました
ありがとうございます

ただ、エラーはファイルが見当たらないっていう内容でした

そして、その先でも躓いています

>>175
仰る通りです
私の欲しいファイルは日本語版にしかまだ実装されていないファイルです

ただ、そのツールは台湾版?
というか海外版のデータサーバからのダウンロードなので、
現在諦めて別の手段を探しています

現在はダウンロードしたファイルからどうにか出来ないかと希望してはいるものの、
試行錯誤しています
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 20:37:46.83ID:lWrO0Kb1
>>175
ああ、そういうことか
AssetStorageファイルは日本版の使用したから
後半のリストはまだ未実装でエラーが返ってきたのか
あんがと

>>176
理解できてるなら、もう後は上で出たツールで変換するだけでつまづく要素はないと思うから、何か盛大に勘違いしてる気がする
何が欲しいのか知らないけどbinファイルとか使わないと思うし

俺はfgoプレイしてなくて酒呑童子と静なんとかのハサンとかいう立ち絵が欲しかっただけだから
酒呑童子はあったしハサンもリストの順番的に次あたりでこのサーバーでも実装されそうだからそれを待つわ
すまんがそっちは頑張って日本版を取得できる方法を探してくれ
0178166
垢版 |
2017/12/09(土) 21:32:20.71ID:jmHdBRxs
>>177
文盲で申し訳ないです

細かく言うと、
ある程度の位置までのファイルは既に所持していますが、
つい最近の日本語版にしかない部分のファイルを欲しいなと
(宮本武蔵とか)
そして、データを集める方法を理解していないと、
今後さらに追加された時に対応出来ないとも考えました

binファイルは、日本版ゲーム本編にて完全ダウンロードした時に作成されるファイルです
これを復号する方法を理解出来れば今後も自力で抽出出来るようになるかな、
と考えてbinファイルについて触れました
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 03:23:36.00ID:MInQhTZn
>>177
そのツールの一番上のボタンはTextAssetの複合用だからAssetStorageとは関係ないよ
>>178
ザルすぎるbilibili版と違ってガッチガチやぞ
方法が無いわけでもないけど最低限.NETプログラムが読み書きできてプロセスメモリエディタで探したりできないと難しいな
kazemaiとかcirnopediaにダメもとでクレクレしてみたらどうだい
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 15:18:03.93ID:4XvufJvn
ガルパン戦車道作戦の画像抽出しようとUnityStudioで開くと、ファイル名から恐らく画像と思われるデータをクリックした途端に強制終了してしまいます
何か工程が必要でしょうか。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 23:24:39.00ID:/pWLiyF5
ガルパン戦車道大作戦の画像とボイスデータが欲しくて
unitystudioで展開していたのですが
一部の画像、具体的に言うと2017年夏の水着イベント以降のカードが展開出来ません
バイナリエディタでみると先頭は展開出来るファイルは「UnityWeb〜」
展開出来ないファイルは「EAB〜」から始まっています
これってどうやって閲覧すればいいんでしょうか?
Noxで起動確認してリソースファイルは
Android/data/jp.showgate〜/file/Cache
内にあります
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/13(水) 18:12:17.12ID:Fr4U8u8V
>>182
ありがとう
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/13(水) 22:29:32.66ID:Xx3S/dam
知恵を貸してください。
アズールレーンの立ち絵を抽出しようとしてます。
Root化したNoxからobbファイルぶっこ抜いて、com.YoStarJP.AzurLane/assets/AssetBundles/painting/にあるファイルをUnityStudioで抽出したらネガポジみたいな画像が出来ました。
んで、色を反転してみたんだけど若干青みがかった暗い画像になって、そこから私の知識ではちゃんとした画像ファイルにする方法がわかりません。
一発で抽出した画像から正規?の画像に変換したいんだけど、何か方法ありませんか。
参考までにpaintingの中身と抽出した画像置いときます。
https://www.axfc.net/u/3870866
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 08:54:36.03ID:7C/HVxJ4
日本語版と差異があるかも分からんが
中国版の情報でいいなら"碧蓝航线 decrypt"とかでググればいい
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 14:59:23.86ID:4DSodkae
アズールレーンいいな
初期状態のデータでキャラそろってる
基本画像だけ欲しいけどゲーム進めるのはめんどいから助かるわ
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 20:54:05.17ID:XMPXm8fF
ガルパのリソース一覧みたいなURL書かれたtxtを昔たしかここで拾ったけど、
あれってどのファイル見たら最新のものが分かるの?
0193192
垢版 |
2017/12/14(木) 22:50:10.40ID:XMPXm8fF
AssetBundleInfo見たらいい気がした。自己解決。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 15:52:22.20ID:IHVuIE/4
今日から吸い出し始めました
UABE,UnityStudioとdisunityを使ってみてUABEが唯一吸い出しができたのでこれを使っていこうと思うのですが
一つずつしかファイルを読み込めないので大量に吸い出したいと物凄く時間がかかってしまいます
何かいい方法ありませんか?
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 16:50:17.54ID:IHVuIE/4
使い方をよく分かっていませんでした
リネームする必要があるんですね
ありがとうございました
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 03:14:42.12ID:T7JJcvjt
オリジナル(RaduMC氏)のやつは*.unity3dじゃないとダメだがこれは古くて更新されてない
forkされたPerfare氏のを使え
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 19:59:09.27ID:xfqmz4Pc
メールはLupinus2007@yahoo.co.jpまで

Rewrite IgnisMemoriaの画像ファイルの抽出を行いたいです。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.product.rewritesg


・画像ファイルは、.pckの中に.g00のファイル形式で格納されている様子です
・.pckのファイルの格納は、難読化はそれほど行われていない様子

抽出のテンプレートのある.oggであれば、下記のツールで簡単に.oggが正常に抽出できます。
・WESTSIDE Media Extractor 1.00
・ExtractData120
・X-Ripper_1.5
・スペシャルねこまんま57号

・.pckから.g00のファイルをエクスポートができれば、.g00の画像ビューアで閲覧や保存ができると思います。

@.pckから.g00など、画像ファイルを抽出したいです。
スキルカードの画像は、__g00_card_0400210_home.pckの中に1枚の画像が入っています。

ASDキャラやイベントページの画像ファイルを抽出したいです。
複数のファイルが一つにパッケージされており、__g00_event_0.pckなどのファイルに格納されている様子です。


サンプルでデータを幾つか用意しました。
https://www.dropbox.com/sh/l90dqku9q9em0s9/AACKw0Kc9wpGQUiJDOx9LUI5a?dl=0

・連番の画像 差分ファイル
連番の画像がありますのでご用意しました。
いずれも画像の形式はおそらく.g00で、同じイラストカードの差分ファイルなのでファイルサイズや形式がほぼ同じです。

・pck複数ファイル
.oggの複数ファイルのパッケージ(上記ツールで抽出可能)と
.g00の複数ファイルのパッケージのファイルの様子です
.tgaのファイルもいくつか有りました

・apk関連のファイル
___DL_contents.json
___DL_contents_extend.json
などファイルリスト


・インストールで使用する.apk
https://apkpure.com/rewrite-ignismemoria/jp.co.product.rewritesg
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 20:21:23.71ID:DUPW0t0i
取り敢えず、前スレか前々スレ読めばわかると思うけど
cpkならquickbmsを使えばいいはず
頑張れ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 15:28:40.48ID:RM/62Wrm
>>202

はい、画像ファイルを、キャッシュファイルの「g00_card--.pck」などから抽出したいです
音声ファイルは、.oggで格納されていて、テンプレートで正常に抽出できました。


問題の画像ファイルについては、「g00_card--.pck」の中に、.g00 の拡張子で格納されている様子です。

pckから、oggやpngなどの抽出はたくさん種類があるのですが
.g00の形式のため、抽出の設定を見直す必要があるみたいです。

・スペシャルねこまんま57号などで、ユーザー定義で抽出できそうなのですが
抽出サイズかの指定が抽出終端の条件がわからないです。

https://i.imgur.com/3uA23Tk.png
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 18:52:24.70ID:RM/62Wrm
>>205
ありがとうございます。
こちらのツールで.g00へのunpackができました。
.g00への変換後は無事ビューアーで開くことができました。

githubは久しぶりに使ったのと
とてもマイナーな作品でしたので専用のツールが公開されているとは思っていませんでした。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 19:44:04.28ID:EgqVV6Mg
>>206
そうですか、良かった。
自分も同じアプリに以前トライしたんですが、そのときはこのアンパッカーが無くて断念してました。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 20:47:47.93ID:LrM+4Sk+
Rewriteって今年でサービス終了だっけ
記念に自分も吸い出そうと思ったけどなんだか難しそうだ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 22:21:14.44ID:vGrX8Ecm
実行ファイルは >>205 のページのReleaseで公開されていました。
https://github.com/y2361547758/pckUnpackerForRewriteIM/releases

pckUnpacker_x86.exe→main.exeにリネームしてunpackedAll.batのバッチファイルにドラックアンドドロップでした。
あるいは、同じフォルダにファイルをコピーでも大丈夫でした。


ただ、一点不具合なのか、こちらのViewerに対応していないのか画像ファイルが読み込めない物がありました。

背景透過の画像ファイルは変換できているのですが
背景画像と、透過が一切ないスキルカードの読み込みが、公式の.g00のビューアーで読み込めない状態でした。

背景透過の「__g00_card_0400270_home.pck」は正常に変換できるのですが
「__g00_card_0400270_full.pck」だと未知の形式と表示されてしまう状態でした。
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 01:25:05.25ID:lI2WD3Wv
チェンクロで中国人が未実装のキャラ数十人の画像をbaiduにあげてたらしいんだけどすぐ消しちゃったらしくて見れなかったから自分でやってみようと思ったんですが
手探りでようやく実装済みのキャラ画像とかは見れたんだけど未実装のキャラがどこにあるのかわからない
過疎ゲーだからやってる人いないかもしれないけどわかる人いたら教えてください
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 07:27:09.52ID:Hidwnr/3
拡張子のあとに.bytesとか付いてるのってどうすればいいんだろう
名前からして明らかに音声ファイルぽいんだけどUABEのpluginsでtxtファイルにしかできない
ファイル名.acb.txtって出力にしかならんです
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 10:03:08.88ID:Bt/1kFK0
txtのままexportしてファイルの先頭が@UTFのやつなら前スレ、前々スレの有志が作ったツールとか
hcaだのadxだのacfだの意味わからないけど
あと自分の場合は最近始まったゲームでSonicAudioToolsってのが使えた
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 14:12:59.98ID:XmAZa8N/
拡張子はあくまでも拡張子な訳だからマジックナンバーとかそういうので見極めれるようになれたほうがいい
例えばPEならMZとか
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 18:16:49.19ID:Hidwnr/3
ありがとう、方針がだいぶ定まった
あとは復号鍵探しなんだろうけどこれまた骨が折れそうだ
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 18:39:01.51ID:Hidwnr/3
ちなみにあいミスってゲーム
熟練の方で、気まぐれにbgmとか取り出せた方いましたら
どういう手法でやっていくとよいか教授してもらえれば幸いです
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 20:28:19.26ID:Bt/1kFK0
アイミスのasset_infoは『S,k9e5682838b,S8E』でXORすれば復号化できるぞっと
画像音声は.unity3dに.acbと.pngがそのまま入ってる
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 21:50:02.72ID:Bt/1kFK0
ってゆうかacbは鍵なくても再生できたよ
音声方面詳しくないんだけど、ツールで勝手に汎用鍵使ってくれたみたいな感じ?

>>223
起動中にasset_info.unity3dをダウンロードし終わってから、次のハッシュ化されたXXXXX.unity3dをダウンロードしに行くまでの間にメモリダンプしてXMLっぽいの探した
逆アプローチで初めからXMLだろうなって当たりをつけてればバイナリの先頭と<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>をXORする方法もある
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 00:18:44.17ID:Of66fmVQ
元はUnityなんだしその辺は変わらないとも言えるし
ゲームによって違うとも言える
複雑な暗号化されてるとemscriptenされたjsの解読やデコンパイル的な事もまず不可能なので詰む
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 04:58:12.19ID:FKFRiFW1
>>225
え、再生できた? acbDecrypterでも変換できないし別プレイヤーでも再生できない
何使ってらっしゃるんだろう
0231225ではない
垢版 |
2017/12/22(金) 08:15:29.28ID:v5uvSRQD
>>230
一個しか試してないけどvgmtoolboxでacbバラして中のファイルの拡張子をadxにしたら再生できた
0232225ではない
垢版 |
2017/12/22(金) 08:20:33.49ID:v5uvSRQD
ADXじゃなくてAACっぽい。(foobar2000+vgmstreamで確認)
だからかADXデコーダだとデコードできんかった
0233名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 14:34:27.08ID:FKFRiFW1
うおおお、ミジンコでもタイトル音楽入手&再生までたどり着けました 本当神スレ
ありがとうございました 
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 00:59:17.32ID:O/oBh/F1
きららファンタジアの抽出をしようとしたのですがイラストがある場所はわかったのですが.muastファイルをどのようにしたらpngに変換できるのでしょうか?
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 11:35:23.78ID:9WspbBLA
>>246
本当だ、ありがとうございます!
私はquickbmsでacbをバラしていたんですが、その展開の過程でファイルが誤って復号化されていたみたいです
なまじヘッダー部分が正常に復号されていたせいで気が付きませんでした
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 21:22:31.34ID:uCYQtd3O
00000497222AAA84 : 誰ガ為のアルケミスト
256バイトのファイル名でfindstrかけて出てきたファイルの中に10進数で書いてありましたが拡張子の部分が違っていました(.embではなく.datだった)
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 06:33:39.13ID:PMsSqP05
前スレで鋼鐵少女の画像吸い出そうとした人結局出来たんだろうか…
自分もやってみたけど暗号化されてるっぽいPNGの開き方が全然わからん
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 11:21:06.38ID:XSulDVRl
スターオーシャンアナムネシスのボイスファイル解読できる人いない?
spkファイルでヘッダーはADLD、トライエースのことだからビット演算で暗号してると思うんだが
0252251
垢版 |
2017/12/29(金) 07:03:23.40ID:g7tu7IoU
すまんBGM以外のファイルも全部中身ADLDだな
バイナリ文字列的にも偽装ヘッダーではなさそうだし
何らかの圧縮コンテナを難読化してると予想
スマホ向けなんで完全独自の圧縮ではないと思いたいから色々当たってみるかな
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 08:52:07.52ID:g7tu7IoU
ファイルのバイナリ全部覗いてみたけど共通点はBGM以外ADLD含む先頭16バイトで文字もそれしかないな
なぜかBGMだけは暗号化されてないのでちょっといじればそのまま再生できる
その他のファイルは統一規格の圧縮使ってその後難読化してるのは間違いないけど
先頭16バイト共通の汎用的な圧縮ファイルってないからやっぱ独自モノかなぁ・・・
ちなみにCRI系のパッキングは全く使っていない模様
俺がわかるのはこれくらいかなぁ神が降臨してくれたらありがたいがアナムネシス自体過疎ゲーだもんな
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 00:31:17.90ID:IHFMBT/0
きらファンのmuastファイルを
UnityStudioで開いてみようと思ったんだけど
muastを読み込まず…なんか間違っているんだろうか?
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 00:46:29.67ID:T2rXNm7j
muastファイルはLoadじゃなくてExtractで開くとか
Extractで開くとフォルダが出来るからフォルダの中身をLoadするとか
そういう話だろうか
違ったらすまん
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 12:02:02.53ID:IHFMBT/0
>>256
LoadでもExtractでもmuastは選択できないんよ
D&Dもダメだし、実はUnityStudioのつもりで
UnityStudioじゃないものを使ってるのかな
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 22:24:11.24ID:vjSdGgWy
吸出しからエスカレートして、PSO2でボイスの差し替えがしたくて一日かけて色々調べたけど
hcaをパス付のacbに再アーカイブするには、afs2.exeの再アーカイブでは出来なくて
やっぱりCRIWAREのマルチ版が要るよね
Unity Asset版に暗号化機能がないの気付かずに買っちゃったしあー最悪
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/31(日) 06:44:19.76ID:TJkUYPIU
>>260
まあ、ネット上にはCRIの暗号化ツール(割れ)は落ちているんだが、スレチなので・・・

acbにパスがかかっているのではなく、HCA自体が暗号化されて、それをパックしたのがacb
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/31(日) 11:51:30.45ID:QI1dTmWk
パッキングできるかできないかどちらにせよ、ファイル用意しただけじゃ差し替えできんだろ
単一ファイルならわかるがコンテナ式は参照アドレスもいじらなあかんだろうし
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/06(土) 01:50:01.08ID:mfX89U0g
あの、オルガルっていうAndAppにあるゲームの背景画像が欲しいんだ
けど、AndAppに詳しい方いますか?ゲームフォルダのocto内にある該当のファイル場所はProcessMonitorで
おおかた確認できたんだけど開き方がわからない、暗号化されてるのかな?スレチならご
めんなさい
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/06(土) 19:05:56.51ID:CuGwkekB
今更ですまないけど
ゆゆゆいからデータを吸い出したいなと思って2スレ前の説明みながらやってるんだけど

ボイスにノイズが混じるのはどの段階で失敗してるんだろうか
持ってきたacbデータをacbToHcaの先頭をカットして展開を使ってadxに変換して
そのadxをadxToWavで特殊鍵指定でデコードするとノイズが混じりのファイルになる
adxにせずacbDecrypterで最初のacb変換すると綺麗に再生されはするので、adxに変換する方法が悪いんだろうか?
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/06(土) 23:06:13.04ID:GK2SI2Ql
>>266
自分は、acbToHcaは使わずに、vgmtoolbox使ってacbを展開した
438B〜の鍵は、特殊鍵じゃなくて、復号鍵だったはず
adxの変換には、ADXデコーダ v1.31を復号鍵を指定して使ったよ

ちなみに、CRIのツールにacbを読ませてみたけど、438B〜の鍵で正しく認識する
https://i.imgur.com/1YzWgJQ.png
0268267
垢版 |
2018/01/06(土) 23:42:22.76ID:GK2SI2Ql
一応、ボイス(chara_01.acb)の方の変換結果を置いておく
 www.axfc.net/u/3878204

CRIのツールによるとADXがパックされているようだ
https://i.imgur.com/ERnEpgV.png
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/07(日) 03:47:27.16ID:+fJvI/au
>>267-268
詳しくありがとう。ちゃんと変換できたよ
色々と試してみたところ悪かったのはデコード方法だったみたいだ…
1.31でオプション指定で復号鍵を入力すればよかったんだわ…
お手数おかけしました
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 14:08:36.48ID:z1avlDSx
HCAを暗号化できるプログラムって今のところは無い?
ADXはパス付きで変換できるプログラムがGithubにあるけどHCAは見つからない
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 22:20:49.55ID:HSfa0IvU
でたデレステライブラリ
vgmtoolboxのソースからadx/acb/hcaのコンバート部分だけ抜き出してまとめてあったので丸パクさせてもらったわ
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/09(火) 15:26:31.22ID:Wl97945x
アイミスの復号鍵でXORする方法がわからないのですが、詳しい方法があるサイト等ありますか?
自分で方法調べたのだけれど見つからなくて。
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/09(火) 16:00:21.86ID:Wl97945x
>>278
ありがとうございます。早速ダウンロードして使っていますが、方法は合っていますか?
ttps://gyazo.com/9cff0707a26aa7d6abdda379cdbd5b63
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/09(火) 16:10:15.48ID:Wl97945x
>>280
鍵の設定がおかしいのかわかりませんが、少しおかしいようです。
もう一度ご指摘いただけますか?
ttps://gyazo.com/6e382198236fc23cdc16ad33e6718a03
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/09(火) 16:27:54.10ID:Wl97945x
>>283
ファイルの最初の行にutf-16という文字が見えたのでutf-16で開く必要がるということでしょうか?
現在はutf-8で読み込んでいます。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/09(火) 16:32:22.75ID:Wl97945x
>>285
これは最新のasset_infoを読み込むための鍵が微妙に変えられているということでしょうか?
自分には鍵の探し方がわからないので >>222 様の鍵を使わせていただきました。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/09(火) 16:45:56.26ID:Wl97945x
>>287
ありがとうございます。
今後も続けてあいみすのデータを取得したいと思っています。
鍵の探し方についてはどのスレで行われていたのか教えていただけますでしょうか。
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 02:57:18.89ID:NlBa8XfJ
オレも心イケメン兄貴を見習うわ
自分で調べろやボケって言うより
人に優しくレクチャーして感謝された方が100倍気持ちいいんだよなぁ
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 10:55:37.95ID:Gn5Bd7th
ようするに自分が乞食だからそういう空気になって欲しいだけなんしょ?
正直に言ってみ?
極端から正反対の極端に走るのは犯罪者の素質だよ?
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 14:57:28.72ID:uYP1fOFc
別に教えたい奴だけ教えればいいだろこれ
で乞食だ!クレクレ君だ死ねえ!ってやつは黙って無視しとけばいい
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 15:00:09.44ID:uYP1fOFc
>>302
前者は分からなくはないが後半がキモい
2回レスをするほど必死にこんなこと書く気持ちが分からない
教えたら犯罪者?聞いたら犯罪者?
そもそもやってることグレーなんだから犯罪者もくそもないで
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 15:05:38.89ID:3pMmLlFs
上の教えたら人ほんとカッコええわ...
オレでよければ教えてやってもいいが何分素人の分際なので出来ること出来ないことの差が激しいのなんの
てか相変わらずここ感じ悪いなw
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 16:42:00.24ID:GKV1q70j
そこまでクレクレ君を憎む理由が分からん
確かに調べりゃ分かることはあるかもしれんが
クレクレ君に親でも殺されたのか?ってのいるからほんと笑える
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 17:02:46.51ID:vLeMqF3M
何回もクレクレ君に教えてやってて流石にめんどくせぇって思う人がいるのはわかるが
聞けば教えてもらえる状況に嫉妬してるだけのキチガイは((ry
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 19:48:06.03ID:cymgK3/9
こんな風にちょっと突かれると変な自己正当化を披露して荒らすからクレクレ君は嫌われるんだよ
0319Lpis ◆D.9WYTCMBg
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2018/01/10(水) 20:12:41.66ID:XK2NuLhM
普段はROMでこんな時ばっかみたいな誹りを受けないためにも名無し卒業

ってやると糞コテと誹りを受けるんですねわかります
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/13(土) 10:09:31.42ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

7N4M6
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 16:57:42.97ID:TIM1ZbCG
今までいくつか抽出成功しているのですが、最近のゲームでBGM抽出が出来ず詰まっているので相談させてください
ゲーム名めぎど72
android/data/からフォルダを引っこ抜いたのはいいのですが、DBGK_BGM001.android.mvgl こんな感じで
ファイル拡張子がmvglとなっており、
エディタで覗いてみるとファイルの先頭にMDBと記載有り、もう少し進むと snd sound\bgm003・・ snd sound\bgm010・・
のようにおそらく中身であろう物の記載があるのですが、この中身の抽出方法のヒントをお願い致します。
apkの中身も調べてみるとmvglファイルばかりでした
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 02:19:31.32ID:1kkLhI8K
ちゃんとファイルの中身を見てみないとわからないけれど
acbかそれに類するものの雰囲気はするね
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 15:37:01.79ID:wBuD/MqH
>>329,330
レスありがとうございます
全然見たことない型式だったので嫌な予感がしてましたが謎暗号化ですか・・
良いBGMが多かっただけに残念 素直に録音します
ありがとうございました!
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/25(木) 12:32:59.10ID:m6HCpCry
>>328
亀レスで申し訳ないけど、apkの中に入ってるBGMはoggだったよ
DBGK013.android.mvglに入ってる
OggSから始まるようにバイナリ切り出せば再生できる
何個かファイルが同時に入ってるみたいだから適当に切り出せば目的のものは得られるんじゃない?
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/25(木) 22:50:49.14ID:Gkq5EjDV
key=00000000の"a"から"i"までの出力を見る限り、何らかの数値とのxorなのは間違いない
"aa"と"ba"の出力の2バイト目が一致していることから、それ以前の入力は未来の出力結果に影響しないことがわかる
よって、keyから生成される擬似乱数列との単純なxorであることが推測される
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 22:31:09.29ID:lZRpEfZp
8 beat story
apkに入ってるのも追加ダウンロードのもデフォルト鍵でやってみようってやったら復号化できた。
おまけにapkにそのままmp3が入ってたりと今どき珍しい。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 00:00:06.24ID:ac6iy5DE
マジでmp3あったわ。早とちりすまん。ところで、Unityの画像やテキストファイルの復号ってこのスレにツールある?過去スレも探したんだけどよくわかんなくて…
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 21:37:52.51ID:VKughVqR
戦国乙女〜天下無敵の乙女バトル〜のボイスを抽出しようとしましたがどのツールもうまくいきませんでした。
バイナリでunityのバージョン?を見ると2017.2.0f3となっていました。
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 23:48:36.23ID:RlTRilNh
PS2のゲームをPSoundでBGM抽出すると、音が途切れ途切れになってしまうものがあるんだけど
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 14:09:54.40ID:85OlsaIe
>>350
具体的に言うと、拡張子がIVBになっているやつから音声を吸い出すと途切れ途切れになる
BINの方は大丈夫
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 20:38:21.77ID:9SXHYQwd
KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVEのHCA展開キーを探してみようと奮闘してみたのですが
acbとawbが出そろう段階までは進められたのですがわたしの付け焼き刃の知識では限界そうです
この先の進め方についてコツなどありましたらお力添えいただけますでしょうか
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 09:31:44.26ID:YUZ5R/AT
>>353
少なくともリリース直後は鍵かかってなかった
他になんか都合のいいツールもあるのかもしれないけど自分はGirlfriend Kari Wikiで拾ったツールでwavに変換した
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 12:23:09.00ID:+iN9NVAB
ごめんなさいっ
cpkを展開して出てきたawbがまだパッケージされた状態のファイルだったことに気付きませんでした!
かなり遠回りしましたが成功しました、ご助力感謝いたします
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 00:14:44.96ID:ynzIPeaV
FGOのボイスやSE等がどうしても欲しいのですが、どこから手を付ければ良いでしょうか
不躾かつ弁えていない事は重々承知ですが、きっかけ程度でも良いのでご教授頂ければと思います。何卒、何卒お願いします
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 01:23:21.21ID:u2qoSxoa
何もわからないような事いてあるんだから何もやってないだろ
FGOなら過去ログ見るだけでできるからちょっと読み返してみるといいよ
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 21:50:31.28ID:jFr002ew
他にFGOの画像をダウンロードできる代替ソフトは無いもんかねぇ
ググったけど何も手掛かりが得られないわ…
中華の人達はもう抽出できてるのかね
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 13:45:15.20ID:5FtWeHtN
>>157はbilibili版専用じゃ
鯖URL変わってもそのツール使えなくなっても
元々bilibili版は暗号化されてないから
従来のrootのエミュとファイラーで取れるでしょ
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/14(水) 19:13:06.83ID:Pp0SB7K1
未だhcaの鍵探しの方法がわかりません。
申し訳ないのですがプリンセスコネクトreDriveの鍵を探していただけないでしょうか。
ファイル自体はすべて取得できています。
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 03:40:15.02ID:GHKoFFaZ
あれから色々調べてやってみたけど
AndroidStudioでビルド出来ない、RUN出来ないから先に進めない。
0374368
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2018/02/15(木) 07:51:30.37ID:FucEoBZX
鍵抜いた。
やり方はミリシタと一緒だからやってみて
ちなみに>>366では抜けない。(画面が進まない)というか何度か>>366は使ってるけど抜ける方が珍しいと思う
0377368
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2018/02/15(木) 13:40:50.71ID:Xlp8MFZW
>>375
Dissworldの鍵は抜けるのでミスはないと思う(すぐに落ちるけど)

>>376
10進数が絡む方
0378368
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2018/02/15(木) 13:43:45.85ID:Xlp8MFZW
「過去レスに出てたイケメンヴァンパイアと同じやり方」と言った方がよかったかな
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 00:59:55.73ID:pPkB980H
まいにちコンパイルハートってアプリの復号鍵ないですかね…
例のgitからクローンしたものをビルドする方法やってみたが
apkを実機にインストールする手順でエラーが出てさっぱりわからない
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 07:41:17.85ID:SyBTt+Sw
>>380
バイナリエディタで色々見てみたけどADX2じゃなさそうだった
しかもヘッダブレブレで種類を特定できない(一部生oggだったけど)からこちらからできることは何もない…すまんな
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 16:56:18.42ID:BCGAvDzr
全部oggっぽい
各バイトがなにかの値とXORをとると正しいファイルになるみたいだから、
先頭4バイトがOggSになるような値を出して全部XORとればできそう
0384381
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2018/02/16(金) 17:38:57.02ID:SyBTt+Sw
>>383
暗号化ヘッダとOggSヘッダでXOR取ったらキー取れた。感謝
ただXORのキーはファイルごとに異なるみたいだ
0386381
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2018/02/16(金) 18:33:04.77ID:SyBTt+Sw
>>385
いくつか試してみたけど的中っぽい
0387381
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2018/02/16(金) 18:33:20.15ID:SyBTt+Sw
ageてしまった
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 02:28:48.75ID:SLhKh//D
380ですが
試してた方法ではそもそも鍵拾えないのでバイナリエディタで見ていくしかないってことなんですね…
セキュリティ甘いと思ってたらそうでもなかった
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 04:46:01.98ID:v4UZzhwL
usmファイルをvgmtoolboxで展開するとm2vの動画ファイルになってくれるけれど
再生ができないからテキストファイルで開いて見たら最初の行に
x264 - core 129 r2245M bc13772 - H.264/MPEG-4 AVC codec - Copyright 2003-2013 - http://www.videolan.org/x264.html - options:
って長々と続くんだけど、これはどうすればいいのです?
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 02:59:49.17ID:sMM+/536
祝姫のpckファイルから背景を吸いたいのですが、以下のソフトを使用したところいずれももうまくいきませんでした。

X-Ripper_1.5
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40
CriPakTools
pckUnpackerForRewriteIM

CriPakToolsでは拡張子なしの数字ファイルが大量に現れましたがそれをどうしたらよいかわからず…
知識はほぼゼロなため使い方を間違えている可能性も大いにありますが、ご存じの方いらっしゃればご教示いただければと思います。
よろしくお願いします。
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 11:49:37.15ID:qAviG3Ix
過去スレを見てSymphogear XDのシナリオファイル解析を
自分もやってみたもののあえなく同じ結果に
 .png.utage(png画像)→ 特定文字列とのXOR(00は無視)で復号可
 .tsv.utage(タブ区切りテキストのはず)→ 同じ変換だと文字化けまくり

https://www.axfc.net/u/3890104?key=xdu

utage(旧ver)のサイト見るとutage独自の符号化には
圧縮有/無の二種類あって.tsvの方だけ圧縮されてるみたいですが
その方式が検討つきません(ヘッダの文字列などは見当たらない)

GitHubにutage試用版っぽい一部ソースはあったものの
肝心の関数部分は見つからずで…

何かわかる方いらっしゃらないでしょうか
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 17:27:16.64ID:Sn1IKh2/
この記事みたいな方法で暗号化されてるコンテンツを復号するプログラム書いた
https://qiita.com/sdkfz181tiger@github/items/5c850c7e78c2927aae0d

通常はこの記事で紹介されてるみたいにTexturePacker使う方法でいけるみたいだけど、
「キングダム 乱 -天下統一への道-」は出来なかったから作ってみた
https://www.jianshu.com/p/9562bc1cab72

古いバージョンのCocos2d-xなら「ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart」
新しいバージョンなら「cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKeyPart」か「cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKey」
をhookするか静的解析すれば鍵は取れる。

サンプルとして「キングダム 乱 -天下統一への道-」の鍵入れてる。
SetKey(0xF68C6273, 0x07C32116, 0x4AF4F1AC, 0xBF0988A6);

https://github.com/CRC32EX/DecryptCocos2dAsset
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 20:51:36.02ID:L5GnI1O7
静的解析で単純なメソッド書き換えるのが限界だ
hook出来るようになれば変数調べるの楽になったりパラサイトルーチンでバイト数気にせず色々書けるんだろうなぁ
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 21:42:01.27ID:rGJrIiIz
>>401
過去スレでやってたの私だわw
その後も私もちょくちょく手出ししてたけど相変わらずよく分からず…。
apkからjavaのソース取り出したりして読んだら分かったりしないかな?
ソース眺めたけどどこがその辺を担ってるのかよく分からなかった。
0406401
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2018/02/23(金) 12:05:54.59ID:KCtQaFkO
>>405
同じくです
変換ロジックはたぶんlibの〜.so側に入ってると思って
そっちもIDAで見てみたりしましたが力不足でした…
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 22:55:35.15ID:Iq5vjde/
NDSのNFPファイルはどのようにして解凍するのでしょうか?
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 13:35:28.25ID:6iiGWcJq
ゆゆゆいのアセット抽出に成功した人います?
LHAで圧縮されてるので解凍して出て来たファイルを見たのですがAssetabundleじゃない(?)ファイルでした
LHAの展開に失敗してるのかな
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 18:44:01.45ID:6iiGWcJq
Assembly-CSharp.dllがあるからUnityっぽいんですけどねぇ
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 23:06:22.29ID:8fyUpnTH
>>412
軽く見てみたけど
/Android/data/jp.co.altplus.yuyuyui/cache/assets/以下がassetBundleでこのゲームメーカー独自?の暗号化がされてた
libgk.soで複合するみたいね
ところでLHA圧縮されてるファイルって見当たらないけどどれのこと?
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 21:53:21.18ID:76FOSEUS
iOSのフェアリーテイル・極魔法乱舞のキャラクターモデルを抜き出してみたいと思ったのですが、
何から始めればよいのか調べても全く分かりません。
よければ助言をお願いします。
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 11:41:55.95ID:pP/2dzJ5
>>413
暗号化なるほどです
その辺りのファイルの拡張子を.LZHに変えて開くとこうなってます
https://i.imgur.com/r6bBoUY.png
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 11:58:10.46ID:QsxFTYQB
ファイル名の部分がモロにPNGのヘッダ部分だし、タイムスタンプも明らかに変だ
特にファイルサイズがおかしい。PNG画像にしては圧縮率が高すぎるし、そもそも単体でギガバイトクラスの画像ファイルがあってたまるか
ファイル構造がたまたまlhaに近かったからアーカイバで開けただけってのが現実だろうな
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 13:32:44.35ID:S6qfTnl+
https://i.imgur.com/XhHwrKA.png
気になったんで見てみたら確かにlh0フォーマットやwww
「(ぉ」というフォルダに「臼NG」というファイルが入っているレーコードがある
/sdcard/Android/data/jp.co.altplus.yuyuyui/cache/assets/card/* のファイルは全部このフォーマットやな
珍しいフォーマットやね
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/05(月) 17:58:29.74ID:Q5OtV2Br
https://floe-ice.cn/archives/223
このページにあるdecodeXORのPseudocodeをC++に書き直したらしいものを参考にデコードするプログラムを作りたいと思っています
マクロは多分"IDA逆向常用宏定&#20041;"のものでdecodeXORもバイナリとファイル長を引数に与えてやれば良いものかと思いますがchar2uintの処理内容が分からずに詰まっています
こうなるとどうにか自ら逆アセして確認する他無いのでしょうか、それともdecodeXORの処理内容を読めば分かるものなのでしょうか...
すみませんお力添えをいただきたくお願いします
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 19:09:36.93ID:iTXW3RhZ
>>428
int char2uint(unsigned char *array, int offset);
arrayの配列のoffsetの位置から4byte読み取ってintにして返す
[01 02 03 04 05 06 07 08]という8byteの配列a1で char2uint(a1, 4);だったらリトルエンディアンなら0x08070605が返る
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/06(火) 00:29:12.20ID:yYZPY2/f
>>429
おお!ありがとうございます
プログラミング初学者にも程があるので正しく理解できているか怪しいですが
array = "12345678"
の時char2uint(array, 4)の戻り値が10進数で943142453になるような処理ってことですかね?
わからないことだらけですがビット演算でどうにかできそうな気がします
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 00:56:06.86ID:Vl6pvL/D
うそやろ・・・コード見る必要すら無い「そのもの」なのに聞かなければいけない奴が何かをしようとしているのか・・恐ろしい・・・
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 03:17:14.55ID:yYZPY2/f
ビットシフトとOR演算で簡単に計算できますね
無事デコードする事ができました
ありがとうございます
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 10:52:50.71ID:Z9txj4qA
>>436
0x01F4A9
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 02:32:48.73ID:NKBDIUvV
無知なりにWiresharkで暇つぶしにモンストのパケット見てみたら結構面白かった
こういうアプリって画像ファイルそのまま送ってくるわけじゃなく事前に暗号化してからzipでまとめてアプリにぶち込んでたのね
今までpngはpngでそのまま送ってアプリ側で暗号化処理してるのかとずっと思ってた

進数とかプログラミング知識もない俺には解析なんて無理そうだ
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 10:28:59.32ID:3fgZ7Hh8
>>440
無知でもパケキャプが出来たことからわかると思うけどパケキャプは簡単
だからダウンロードさせる前に暗号化しとかないとパケキャプの結果から暗号化前のデータが漏れるでしょ

そしたらダウンロードさせてから暗号化しててもなんも意味ないっしょ?
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 18:35:45.16ID:sNXVIELe
マギレコのusmを再生できた方いますか?
vgmtoolboxでm2vにするところまではたどり着いたんだけどまともに再生されず…
>>399を見るに、鍵を使っての変換をにさせないといかんのかな?
やり方よくわからんけど
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 02:38:52.47ID:zEM9J1xq
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですがXORRevで複数のファイルを一括で変換って可能ですか?
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 22:09:44.04ID:ANbpyiyE
パズドラのUIというかシステム面に使われてる画像データ引っこ抜けない?
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 21:57:30.72ID:UjYLg7W3
誰かスクフェスとデュエルリンクスの画像データの吸出しできる方いらっしゃいますか?
dexファイルからjarファイルへの変換ができなくて困ってます…
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 22:36:10.42ID:disAmno5
やっぱりコマンドプロンプトでの入力が上手くいかないです……
dexとbatのファイルを直接コマンドプロンプトにドラッグ&ドロップして、それぞれの間にスペースをいれてもエラーすら返してくれません……
もう禿げそうやw
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 14:24:01.39ID:YDldsLe4
miracroが早くも終わっちゃうみたいで中身漁っているのだけれど、一部詰まったので質問させてください
dataフォルダ内のファイルをUnityStudioで覗くと、目当てのキャラ画像がありStudio上で画像はプレビュー表示されているのに
何故か抽出が出来ないと言われ、UABEでも試しましたが同じく出来ません・・ フォーマットはETC RGB4みたいです
画像データ名が123とすると、もう1つ123_alphaという同じキャラの白黒の画像も一緒に入っており、白黒の方は問題無く取り出せるといった状態です
何かヒントがありましたらよろしくお願いします
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/27(火) 14:35:49.13ID:YDldsLe4
>>455です
書いた直後にふと思い立ってStudioのExport設定をBMP形式に変更して試したらいけました
スレ汚し大変失礼しました
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/28(水) 19:49:35.62ID:OK2EV/Hn
androidの荒野行動(knives Out?)のプレイヤーのモデルがどこにどの形式で収まってるのかしりたい
厳密にはそれを別のモデルと入れ替えたり出来ないかなって思ってる

抽出とは違うけどそーゆーのもここの人詳しそうだから質問してみたけどスレチ気に食わない人いたらスマソ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/29(木) 00:15:01.71ID:0BZr63bU
荒野行動ってPUBGのコピーやっけ?
PUBGがチーターだらけなんで、不正対策に相当力入れてるって聞いたけど
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:24:16.83ID:nuRqKVnJ
>>425 これってゆゆゆい以外にも対応出来ますか?
試しに他のapk使ってみたら途中まで行くものや、初めからエラーで弾かれるものがありました
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 12:03:37.62ID:oWg0EGLH
Fate/Grand Order Gutentag Omen Adios の データ摘出方法分かる方居ます?

収納場所
com.aniplex.fgogutentagomenadios/files/xxx

色々試してみたけど出来んかった
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/02(月) 02:25:34.89ID:zhd2IYLc
Perfare氏のUnityStudioのリポジトリが無効とかなんとかってなってる

一時的なものなのか恒久的なのか
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/02(月) 16:16:09.79ID:XZNZcYvY
えーマジやん

Perfareのブログを見るとGithubから"UNITY"という商標を侵害しているとか怒られてたっぽい?
2年間完全放置だったRaduMCのリポジトリが最近更新掛かってて、名前がUnityStudioからAssetStudioに変わってるし、
Unityが削除に動いてるみたいね
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/02(月) 16:45:42.26ID:x0u3zpGu
animation beta版の分がbaiduのurl貼ってあるね
これからはそっちにあげるのかな?
それともそのうちに名前変えるのかな?
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 17:07:18.84ID:OpG+LY/Q
PS2のvagファイルをMFAudioでwavに変換してもプチプチしたノイズが入ってしまう
どうしたらいいんですかね?
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 23:18:28.19ID:OpG+LY/Q
>>469
やってみたけどfailed opening〜とか出てそもそもファイルが開けなかった
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 23:47:16.80ID:9KrhLrmO
>>470
実はvagじゃない説
バイナリエディタでそのファイルにvagpヘッダがないか見てみよう。
なかった場合はpsoundでokのはず
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 01:06:43.27ID:sawgm1xc
vagかどうかはともかく、特別なことをやっていなければ
実データ開始位置とインターリーブサイズさえ正しい値を与えれば良くて
それはバイナリ見れば一目瞭然なことが多いと思う
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 12:47:16.15ID:+WZE6bkZ
>>471
PSoundでInterleave指定できますか?
開いてみたらInterleaveの値が違うときの音になった
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 22:01:58.36ID:jtfgvug5
PS2の音声データってヘッダーが無かったり、
あってもvagとかsshd以外の独自形式なのが多くて
その辺いちいち手動設定しないといけないのが面倒だったな
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 14:13:49.30ID:YTvRQ1aX
assetbundleをunlock化してどうするのかがわからなかった
画像ってここで合ってるよね?
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 04:46:52.95ID:TBnlLm3f
これまでUABEで抽出出来ていたpngやwavがtxt形式?に暗号化されて抜けなくなりました

assets/asset bundles/
に収納されていたのが
assets/encrypted asset bundles/
と変わったようでこれは暗号鍵等がわからないと解析不能なのでしょうか?
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 12:13:26.07ID:XM99xKaf
ゲーム内で独自暗号化してるパターンやな
ILが残ってれば容易だろうけど
il2cppならso逆アセだからスクリプトキディには難易度高め
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 03:00:07.48ID:hkk16PVw
どうにもil2cppみたいです
幸いなことに海外wikiが即座に抽出画像は上げてくれるんでそれで凌ぐことにします
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/24(火) 21:05:17.33ID:5xJS61Lo
PS2のサクラ大戦5のムービーを抽出変換できた方っていますか
cvm_toolでCVMをisoに変換し、MV****.SFCを抽出するところまでは出来たのですが
さらに暗号化されているのかそこから先が自分にはさっぱりです
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 13:01:54.89ID:SoaaM5L/
魔法少女小&#22278;っていう中華向け公式まどマギアプリの画像抽出したんだけど、
普通にフォトビューワーとかで開くことができないpngファイルって
何か見る方法の心当たりはないだろうか?
ファイルはapkの中に全部入ってて、音声はただのmp3だから
そんなにちゃんとした暗号化とかがあるわけではないと思うんだけど…
apkはAndroid下&#36733;ってとこでDLできる
ttp://shouyou.gamersky.com/gl/201607/779310.shtml
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 03:40:48.27ID:ZLUR4FsX
BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECTって暗号化されてる感じでしょうか、、
初心者が3Dモデルを抜くにはスクエニ系はハードル高いですか?
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 13:47:20.42ID:pgFF1P/B
fgoの画像抽出したいんですけど
UnityAssetsと思しきファイルが暗号化されてるっぽいんですけど
複合の方法教えて貰えませんか?
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 17:52:38.66ID:mXf0ghcW
PS1のときめきメモリアル2のキャラ画像を吸い出そうとしてるんだけど、吸い出しソフトでは
出てこないtimファイルが沢山あって困ってます。アーカイブファイル解析解説サイトとかありませんか
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 15:26:08.59ID:UvYKRVFl
すみません。アプリの抽出初心者です。
アズールレーンの音声ファイルはどこにあるのでしょうか。
画像ファイルなどは見つかったのですが音声ファイルが見つかりません
使用ソフトはUnity Studioを使ってます。
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 23:18:42.22ID:UvYKRVFl
何度もすみません。色々調べているのですがアズールレーンのcueフォルダの中に
.bというファイルがあります。どうすれば音が聞けるようになりますか
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 23:42:55.60ID:BeC8oSna
>>501
バイナリエディタで中身見て
「@utf」と「AFS2」のどちらかが見つかればそれが音声コンテナファイル。
規格さえわかれば後はわかるはず
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/05(土) 11:01:46.16ID:k5KqlvsP
>>500
>>502
教えていただきありがとうございました。
無事音声データを聞くことが出来ました。
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 05:04:30.77ID:Ya6ZMrXv
妖シ幻想郷というゲームの武器・防具・アイテムなどのアイコン画像を取り出したいです。
data/data/jp.lifemaker.Ayakashi/files/の中に001・002などのフォルダがあり、
そのフォルダの中に下の画像のようにファイルが並んでいました。
拡張子が「.plist」を調べたら、スプライトシートの拡張子とのことだったので、
この中に画像がタイル状に保存されてるのかな?っと分からないながらも想像して
TexturePackerというソフトで開けるか試したのですが、「.ccz」のファイルに赤いマーク
が付いて失敗しました。
色々調べてるはいるのですが、なかなかうまいこと行きません。
もし分かる方いましたらご教授お願いしますOrz
https://i.imgur.com/zJQKago.png
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 16:00:06.76ID:tSx4u4rA
数ヶ月ぶりにアズレンの画像抽出しようとしたら、キャラクターの画像パズルみたいになっとる
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 17:34:44.95ID:Ya6ZMrXv
>>500
500さんありがとうございます。
まさにコレだと思います。
しかし、自分のレベルが低すぎてわからない点がまだいくつかあるのですが。。。

画像を取り出す時に必要なkeyと画像は自分で用意する形になるのでしょうか><?
(DecryptCocos2dAssetの例ではフォルダの中に「gacha_cash_2017_0701.png」という画像が入っていたので)
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/06(日) 20:07:19.18ID:vqoY6IXS
starlygirlsのボイスデータをどうにかしたいんだけど、*.unity3dは暗号化されてるっぽくて、うまくいかない。
どうにかならんかなぁ?
ttp://b070a1ef48cd2df0d0d92e2d7bb58b3a.cdnext.stream.ne.jp/www08/aeriagames/packages/1.14.006/AssetBundleAndroid/Voice/BELLATRIX/V0054004.unity3d
こういうの。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 06:22:26.75ID:fAdH/bqw
質問です
ここを見て自分も戦車道大作戦の吸い出しに挑戦してみたのですが
Unity Studioでそのまま抜き出せるファイルとできないファイルがありました
できないものは一覧のファイル名の横に(no children)と表示されAsset Listには何も表示されません
これは中身が空っぽということでしょうか?それとも何らかの理由で読み込めていないのでしょうか
初心者質問でしたら申し訳ございません、よろしければご教授お願いします
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 17:56:19.24ID:NJP5Q54B
ウォーブレというアプリのbgmを吸い出したいのですがどうすればいいでしょうか?
noxを使ってもよくわかりません
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:46:13.37ID:NJP5Q54B
出来ました
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 13:07:38.46ID:VBqG6tva
unity studioでtexture2dのプレビューが白黒のノイズ付き斜めになっている画像が混じるときがあって、そのまま抽出すると崩れたプレビューのまま出てくるんですけど
それを元に戻す、正常にプレビューするにはどうすればいいでしょう
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 19:24:48.80ID:B5uD3CBh
>>521
プレビューにあるFormatがRGB24のものは全部正常にみれて、崩れるのはFormatがASTC-RGB_8x8かASTC-RGBA_4x4のものかなーってぐらい
でもASTC-RGBのやつでも問題なくプレビューされる画像もあるから、それが差なのかは分からないですけど
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 23:06:10.40ID:yN5o4MNy
>>522
となるとそのアセットが不完全なのでは?
崩れてるとはいえ見れてるってことは暗号化とかじゃないと思う
崩れたままエクスポートしてヘッダとか覗いて足らないパラメータがないか確認できないかな?
(素人だから全くもって訳わかんないこと言ってるかもしれないからその時はスルーして)
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 23:01:52.08ID:FOqMqxxH
フォトカツというゲームがもう少しでサービス終了なんで、画像と音声を吸い出したいです。
NOXでルート化した状態で、画像や音声のようなフォルダまではたどり着いたのですが
知らない拡張子で再生できません。
画像フォルダ
com.bandainamcoent.aktposjp\files\downdata\jpn\texture\photo\photo_promide
中のファイルの拡張子「.tlad」
BGMフォルダ
com.bandainamcoent.aktposjp\files\downdata\com\sound\bgm
中のファイルの拡張子「.msad」
音声フォルダ
com.bandainamcoent.aktposjp\files\downdata\com\sound\voice
中のファイルの拡張子「.sdad」

再生できる方法分かりますでしょうか。
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 23:52:48.57ID:FOqMqxxH
>>525
ありがとうございます、とりあえずバイナリエディタでヘッダ見た限りでは
画像はPNG、JPEG、GIFとかそういったものではなさそうでした

>>526
開発元は確かにDeNAのようです
暗号化されてるとやはり厳しいですかね
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 10:17:19.88ID:xdvg7x9D
>>527
私も吸い出し初心者ですが時間あったので練習も兼ねてapkの中身だけですが見てみました
>>528さんが書かれてるように.sdadにはoggの記載がありますし、.tladで私が吸い出せた物にはIHDRの記載がありすべてPNG画像でしたよ
.msadは探した限りapk内に見当たりませんでしたが、恐らく同じoggではないかと思います ヘッダに合わせてバイナリ切り出せばいけると思いますが、
ファイルから中身を吸い出してくれるツールが沢山ありますので、「バイナリ 抽出ソフト」等で検索してみてください
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 22:40:42.35ID:CduM1AnT
PSPのソフト等から抽出したファイルが66kbpsのWAVファイルとなっているのですが、
変換ソフトやコーデックを調べるソフトに入れても機能せず、困っています
調べた所、PSPの音声はATRAC3のファイル形式だから、という事らしいのですが…ではどうやってこれはWAVとして抽出でき、しかも再生までできたのでしょう
AT3形式から、正しいWAVに変換できる方法をご存知の方はいらっしゃいませんか?
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 23:50:54.49ID:wtKml7A1
>>529さんの言うようにapkの中のいくつかのファイルは抽出ソフトでPNGとoggを吸い出せました
ただ、同じ拡張子(.tladや.sdad)でも吸い出せない物が多々ありました
やはりこれは>>530さんの言うように暗号化の線が高いということでしょうか
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 12:33:24.53ID:sE2NPT5h
Unity制のアプリから3dモデルをUnity Studioで抽出すると
ASCII形式のfbxが得られます
それをblenderで読み込もうとするとASCII形式に対応しておらずエラーが出ました
なので、autodeskのfbx converterを用いてBinary形式のfbx(2013なんとか)にしてblenderで読み込んだところ、モデルが崩れてしまいました

どのようにすればキチンとモデルをとりだせますか?
長文失礼しました
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/19(土) 05:07:03.29ID:qrriBWw2
情弱:見える
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/19(土) 19:18:01.48ID:TfKpAT2Q
一旦Unityに取り込んでからエクスポートでbinaryを選択できなかったかな

これやったら一応読み込めるけどボーンが一部変になる
UnityStudioだとモーフがついてこないから別の3Dソフトに変換して設定したいのだがうまくできない、つかBlenderのUIが独特でイライラする……
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 13:18:20.22ID:/JupO0n6
objに変換して自分でボーンいれて対応しました
かなり面倒ですが今のところ他の手がみつからないので

1度Unityで詠み込む方法はエクスポート時のエラーが面倒なうえにボーンの修正も必要だったので…
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 20:19:25.19ID:0PJVVt8a
ガルパのMVのusmをvgmtoolboxで変換しても音声が入ってないんだけど
これって元から音声入ってないってこといいんですかね?
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/27(日) 17:34:25.84ID:s3k6r1bK
>>498
とりあえずTim Collectionを使いましょう。
それがダメならtimのヘッダーが付いてない可能性が高いので
ヘッダーの付いてるtimファイルからバイナリエディタを使って合成しましょう。
但し、コナミ製なので画像が圧縮されている可能性が高いが。
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 12:17:50.38ID:lfrqHjNV
1つのファイルに複数の画像が入っているとき、中の全部の画像がヘッダ部分だけ抜かれてるってことありますか
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 06:57:06.88ID:O/yA8R6U
本格幻想RPG陰陽師というゲームの音声ファイルの抽出がうまくいきません。
ファイル形式は「fsb」という形式で「fsbext.exe」を使ってOGGの形式に変換はできたのですが、再生しても再生がされません。
この場合どうすればよいでしょうか?。

ファイル:ttp://fast-uploader.com/file/7083441194110/
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 11:38:42.49ID:I7fZh6jB
>>552
単純にoggを再生できる環境を整えられてないのでは?
windowsは何もしてないとogg再生出来ないんじゃなかったかな
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 11:55:20.28ID:O/yA8R6U
>>554
自分も確認した時に先頭がOggsになってなかったのでおかしいなとは思ってました。

暗号化されてるってことになるんですかね?
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 18:48:00.89ID:O/yA8R6U
>>557
ありがとうございます!!!
ちゃんとできました;。;
かんしゃかんしゃです><
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 16:08:48.07ID:J5yHI9Y3
久しぶりにきららファンタジアの画像ぶっこしようと思ったら形式変わってるみたいでできませんでした・・・
どなたか新しいぶっこ抜き方法教えてください
お願いします
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 19:13:23.68ID:FJHttcBY
ブラウザゲームで
110111(通し番号)hjEkrIeJUFGXeMRa(英大小16文字).jpg
のようにファイル末尾にランダム文字が追加されているものがあるのですが、
どの様な形式の暗号化なのか何か手がかりはありませんでしょうか

調べても英のみ16文字に該当するものは何も無く・・・
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 19:49:56.67
ファイル名や拡張子は飾りでしかないから、基本的なやり方としては

1. ファイルのバイナリやバイナリのビットマップをみてファイル構造調べる
例えば、PNG なら 89 50 4Eで終わりに IENDがある。なければXORしてみるとか。
ファイルが複数入り混じってるような場合でも慣れればビットマップからなんとなくファイル構造がわかる

2. 1で分かりそうならそのままプログラムを書く、分からなければデコード処理を逆汗もしくは逆コンパイルして探す
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 20:57:12.55ID:MnzZvSKs
>>568
ばるばるかな?これの場合は画像自体は生っぽいね
ファイル名だけど
これみたいな一昔前のブラゲーの画像とか音声データはHTMLにハッシュ化されたファイル名で初めから埋め込まれてて
暗号化/複合化ルーチンは基本的に必要ないのでユーザーから見えるJSとかには入ってないことが殆ど
よっぽどザルでなければファイル名の一覧とかもなく、自分の持ってるキャラのデータしか抜けない
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 21:34:22.36ID:FJHttcBY
すみません説明不足でした
ダウンロードできるjpg自体に暗号化はされておらず生で閲覧できますが、
サーバーのアドレスというかファイル名の法則が不明で一部画像の回収で詰んでる状態です

ゲームを介在してない暗号の解読はやっぱり不可能なんでしょうか
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 21:51:16.07
クライアント側にマスタ渡す必要もないし
ファイル名から予想付かなければ時間無駄にするだけだし考えないほうがいいかもだね

不可能かといわれれば、相当な時間と労力をかければいつかは可能だろうけど…

あとその状態だと暗号と言わない気がします
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/17(日) 15:02:56.71ID:TCVhDs/f
暗号化つーてもゲームによって実装がまちまちだからなぁ
べた書きスレスレの物もあれば一定時間毎にハッシュ部分が変わるとかもある
flashみたいに簡単に覗ければ楽なんだが最近はほぼ死滅してるのがつらみ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 03:07:29.36ID:zxIDuk+7
jpNe6X1RYp6t_q4.FCvij9jff8SHG_nQ7pjFAsHptdA-
jpNe6X1RYp5ZhLhzLggXQQ--
とか
sep=4F95o9AyNikJBsYj19Gtaw--
sep=4F95o9AyNik5il7U_j579g--
なんかを見るにBASE64の変種らしいから平文の見当さえつけられれば何とかなりそうではあるけど
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 09:25:46.65ID:CN7oK4Zt
>>577
それ画像じゃないやん
API叩いた時のトークン的なやつやん
関係ないぞ
てゆうか諦メロン
少し古いのだったらzipで画像大量に落ちてるやん
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 18:21:51.00ID:3xWX65YT
NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGEのacbとawbがうまく展開できないんですが
なにか特殊な形式なんでしょうか?

AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40だといくつかHCAが出来るものの
途中で強制終了のような感じになります
vgmtoolboxだと中身すっからかんのファイルが出来るだけ
quickbmsでもダメでした
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 19:05:17.31ID:v6m/BdMf
PS1のDQ1+2から音楽シーケンスデータ(seq)を吸い出そうと思ったのですが、SLPS000.00にbin2seqを当てても恐らく圧縮されているようで何も出てきませんでした
メモリダンプからは吸い出せたのですがそれ以外に方法を知っている方いますかね?
0583582
垢版 |
2018/06/18(月) 23:05:03.22ID:RNbr00Fn
adb backupでリソースぶっこ抜けなかった自分の端末・・・諦めて別の方法でやります
てか、鯖重いのかDL遅すぎる・・・1.4Mbpsしかでないんだけど
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 00:11:37.60ID:WsGKnsP7
>>582
ありがとうございます

一応初期アセットに音声データ含まれてるのでapkあればインストしなくても大丈夫ですよ
assets>BuiltinSnd.bytes(cpkファイル)を展開するとacbとawbがあります
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 00:22:42.42ID:OaH90sPd
>>579
吸い出そう6の方でその形式のファイルについて色々話されてたけど、過去スレ読んで全部試してダメだった感じ?
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 01:02:34.66ID:+WFNjHAC
拡張子そのままでも中身が暗号化(そんな大層な事じゃないかもだけど)されてることもあるから
バイナリエディタで開いてヘッダとかみてみたら?
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 01:21:54.34ID:WsGKnsP7
>>585
acbのほうは先頭カットしてもダメでした
一応手動でafs2を先頭にもってきましたがやはりダメですね

>>586
見たところ暗号化されてる感じはないんですよね
0588582
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2018/06/19(火) 01:29:52.44ID:ZKIpfQbd
追加データもダウンロードしてみたけど、UnityFSのヘッダだったので放置w

BuildinSndの方、覗いてみました
 http://i.imgur.com/Y6sW0eP.png
awbは普通な感じですね

それから手元にある公式のツールでawbを読ませて再生を試みましたが、
ノイズまみれだったので、暗号化されているのは確定
http://i.imgur.com/bt9ZA2v.png
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 23:25:09.33ID:K+aQp6hZ
質問です。画像が圧縮されたゲームって画像抜き出したり差し替えたりは敷居高い?
どのようなプログラムの知識が必要?
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 01:03:54.08ID:l9W+oELW
「アイカツ!フォトonステージ」というアプリの画像や音声を吸い出したいんだけど
暗号化されててできなくて困ってます
どなたか対応してるソフトとか方法がわかれば教えてください

既に>>524の人も言ってるけど
apkの中にあるガバガバののやつは簡単にいけるんだけど
追加ファイルは暗号化されてて吸い出せず困ってます

参考に追加ファイルのデータの一部です
ttps://23.gigafile.nu/0629-c99a0427779734b23828e54a9f97ce7e2
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 19:37:14.56ID:gZGdZLk/
PS1のKOF京の音声ファイル解析できたと思ったらバラバラじゃなくて1つのファイルに音声連続で入ってた
こういうパターンは疲れるぜ
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 20:13:43.27ID:DlqZ6+gg
>>595
音源を切り分ける程度なら簡単なプログラムでできる
切り分ける条件は一定db以下ならとか
少し調べれば出てくるから
そんなに面倒でもないよ
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 00:11:53.96ID:M2yAgVtO
ちょっとググッても出てこなかった
(というよりググり方が下手なんだろうけど)
まあいいや、手動で切り抜けしてみるわ
あんがとね
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 07:47:01.27ID:PlvdTb4G
見てみたけど標準の形式だな
複数がまとまってるともバラバラとも言えるが
>>595の言ってることが曖昧かつ目的も不明なのでそれしか言えん
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 10:36:03.09ID:M2yAgVtO
kof京は音声ファイルが32ファイルあって
それぞれのファイルに数分ずつ音声が連続で入ってる
目的と言えば切り抜いてセリフ毎に分けたいってとこかな
FFXもたしか1つのファイルにセリフ纏まってた記憶
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 03:06:42.43ID:2N+Bw+Yp
ムービーとかBGMとか抽出するのは分かるけど
音声抽出はどんな目的なんだろ?
オレは個人で楽しむmadの素材で遊んでるが他の人はどんな楽しみ方してるかちょっと気になる
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 13:57:49.64ID:kYDIPz/L
>>602
あったな。外伝もそうだった
くっついてるのはいいんだが
くっついてる順番がバラバラってのが面倒くさかった
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 15:15:23.80ID:5I7n5iJX
サントラといえばマリオストーリーとかはサントラに入ってない曲結構あるみたいだな
こういう時でも頼りになるのは抽出だよなぁ
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/26(火) 18:29:15.20ID:3n3sneHP
つながるぱずるんのデータを抽出したいのですが、鍵が一部変わってしまったのかPridecを使ってもUnityStudioやUABEでデータを読むことができません。
Csharpも見ましたがどうやって鍵を取得するのかわからずじまいです…
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 07:34:49.71ID:f/PK+yat
そうですか
では次の患者さんどうぞ
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 08:55:19.16ID:sVcgeMqt
>>614
貴方はお医者さんじゃないって何度も言ってるでしょ〜
お薬多めに出しておきますから自分のお部屋に戻りましょうね〜
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/29(金) 13:59:06.12ID:wvuHlmT+
伝説のアイコネがノベルアプリだしたからAssetBundleExtractorで取り出そうとしたら画像で「Unknown Texture2D asset format」ってでてくるんだけどどうしたらいいかわかる?
ボイスの方は特に問題なくできた、鍵もない
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/01(日) 11:20:38.10
SpriteAtlasみたいにxy座標とwidth, heightとか入ったデータもどっかにあるはず
そのデータをもとにコード書けばもとに戻すのは自動化出来る
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/01(日) 11:24:35.05ID:IL3r/Yqu
最近のUnityだとそういうの多いね
Texture2Dだとバラバラで、Spriteでちゃんと並べるタイプ
未だにUnityStudioなんて使ってる人は手動で組み替えたらいいんじゃない
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/02(月) 06:48:15.77ID:pI9aHN2U
鍵さえわかれば大したことない
鍵を解析できる人が凄い
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/03(火) 01:10:42.62ID:b20/XjLq
アイコネの件、2017.3だった
2.2betaでやったら無事取り出せました
ありがとうございます
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/04(水) 18:04:34.65ID:swDCViee
崩壊3rdの解析したいんだけどUnityStudioでエクスポートするとdatファイルになってしまう、、、
iMazingでipadのバックアップから吸い出してきて、
できたファイルをzipにしてLhaplusで解凍してるんだけど、
UABEとかにしたほうがいいんですか?
あと、Lhaplusだと日本語とか文字化けすることがあるけどExplzhとかじゃないとダメとか?
ここ読んどけみたいなとこあったら教えてくださいー
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 00:55:50.65ID:o3b6FerZ
山佐のスロアプリの鉄拳のファイルみたら.encっていう拡張子だった
暗号化とはいえこっちの方が解析のハードル高いなぁ
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 02:09:48.16ID:o3b6FerZ
>>649
勝手に決めつけてんのアレだけど
エディタ使って中身調べたわ
おそらくフリーだけど割と強力な暗号化ソフトEDで暗号化されたものかと
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 12:05:40.99ID:cPkW4VXL
ググったら本当にフリーソフト出てきたわw
大体これで暗号化したところで復号どうするんだよ
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 13:04:48.26
ED知らないってマジ?
てことはBDBZも知らないかな?
「あやや」って言われてBDBZMって分かる奴はおらんのか
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/07(土) 17:19:20.74ID:cYBkPtgj
太鼓の達人のあつめてともだち大作戦の音楽の抽出が上手くできない
他のWiiUの2作と同じ方法でやってもきちんと再生できない
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/08(日) 19:51:50.10ID:EPsAQCXF
iTunesでPCにダウンロードしたものを展開したりはしてたが
端末での追加ダウンロードが前提になってるものには無力だった
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/08(日) 20:33:41.96ID:rglKDZ/W
どこまでをデータの吸出しと呼ぶかにもよるが大抵は脱獄しないでも出来る
アプリ起動後にDLするようなものはパケット拾えばいいだけの話
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/09(月) 11:01:58.85ID:UOKVkiDl
脱獄しなくてもiMazingなどでバックアップすれば
jpaに含まれていない端末に追加ダウンロードされたデータも吸い出せるってことですか
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 11:15:46.44ID:LqYNdsaB
unity dataってどうやって開けばいいんですか?開けるソフトを教えてください
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/14(土) 11:32:11.75ID:LqYNdsaB
ウォーブレ ってアプリ何ですがbgmの吸い出しの方法を教えてください
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 23:26:04.27ID:ZoZYcM82
スロットまどかマギカの動画を抽出したことのある方に質問です
usmを抽出し、vgmtoolでm2vに変換するところまではいったんですが、
音声が一切ありません
Extract Audio and Videoを選択してはいるんですが、もしかして
音声はusmとセットではなく別途抽出が必要なんでしょうか?
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 00:27:16.57ID:r8Tg72zg
>>682
あと音声は別途oggをまとめたファイルから抽出しないとダメね
そこにoggでまとめて音声ファイルが入ってる
やってみて分からないことがあったらまたここに聞きに来なさいな
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 01:11:09.14ID:zmUJ0BtX
>>684
ありがとうございます、oggっぽいファイルからogg抽出できました
動画と音声がちゃんと組み合わさったのが見たければ
普通にアプリプレイするしかないんですね
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/16(月) 16:56:35.70ID:5QUGdjYW
過去ログ&ググって詰まってきたので質問させてください。
スマホゲーの内容が多いですが、こちら吸い出したいのはブラウザゲームになります。

■分かった、できたこと(間違ってたらご指摘を)
・Unity5で作られている
・URLから「WebPlayer.unity3d」をDLして「AssetsBundleExtractor2」で画像・音声を取り出そうとした
・中にあったファイルは最低限のもので、残りの画像・音声はサーバーからDLしている
・part6のバンドリの「AssetBundleInfo」ようなxmlを見つけたので直接URLを叩くも存在しないURLと言われる
・「Assembly-CSharp.dll」の中を「dnspy」「ILspy」等で見てみるとファイルはAES256で暗号化されている
・ネットワークの流れを見て64文字のファイルを直接DLしたが解凍できない(暗号化されているから?)

■質問
・復号化のためには
 (1)復号鍵を調べる
 (2)Unityのプログラムが作れる環境を用意して復号化のプログラムを作る必要がある?
・復号鍵の探し方のコツがありましたらご教授ください
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 18:06:20.50ID:v7y2wvlJ
FGOの音声復号って現時点では不可能?
Audio@BGM_BATTLE.cpk.bytesとかから抽出出来ないのでしょうかorz
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 18:39:42.33ID:5QUGdjYW
>>689
これは失礼しました。
「ロボットガールズZ Online」&「英雄伝説 暁の軌跡」です。
構造上同じみたいなので、片方が分かれば両方解決しそうです。

ロボットガールズZ
・unity3d
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/WebPlayer.unity3d

・XML
【unity版】
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/version/version-webplayer.xml
【webGL版】
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/version/version-webgl.xml
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 19:04:05.50ID:5QUGdjYW
>>692
早くて驚きました。確認しましたら
暗号化キー  :i6UK5VvZKdaDOUY28CfzTnoSkYrxhJecjXzOPB7y0cI=
初期化ベクトル:7ZpSkA33QIR7E9SJFIbpvw==

でした
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 21:47:03.65ID:xCH7RlLq
>>690
前スレ(6ってことじゃなくてこれまでのってこと)にAFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツールってのがあるはずだから
それ使えばk
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/17(火) 00:50:54.42ID:nPFue8GV
>>688のものです
「Assembly-CSharp.dll」から暗号化・復号化のコード
AESKeyWrapEncrypt
AESKeyWrapDecrypt
というものを見つけました

あとはC#なりでコードを参考に復号化のプログラムを作成する
という認識であっているでしょうか?

なお私C、C+などを少しかじった程度の素人なのでオススメの
言語や手順など情報いただけると助かります。
0698sage
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2018/07/17(火) 02:30:00.28ID:DCfdQMbf
AESKeyWrapEncrypt/Decrypt はフレームワークの内部関数なので直接呼べないしそこまで辿る必要はない
693のキーが書いてあるDecryptBytes関数を自分のプログラムから呼べば一発
元がC#なのでC#でやるといい。コピペでもいいし、dllを参照に追加するだけでも行ける
webplayer.xml に書いてあるファイル名から64文字の実際のファイル名を得るにはGetPackName関数(DecryptBytesの少し上)
WebPlayer版を提供し続けるブラゲ界唯一の良心FUNYOURSは昔から暗号方式が変わらないので探せばツールもあるかもしれない
終了したマジぷりってゲームの時にみたソースとほぼ同じだった
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 14:06:24.13ID:RZ8O0pY1
>>699
横からすみません
同じ開発(FunYours)のサービス終了済みゲーム(レジェンドオブアルスマーナ)なのですが
キャッシュファイルからの復号はできますでしょうか

暗号化キー  :ExmGM04QVp52sgGnwCwoTO+imSnWTXg5y+QrpVBCXNs=
初期化ベクトル:2vYybHoCnSa9SD8Nu6ssAA==

サンプルキャッシュファイル
https://www.axfc.net/u/3921909?key=aru
https://www.axfc.net/u/3921910?key=aru
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/17(火) 15:51:50.13ID:vPIWKTL2
>>701
横から失礼します。
Pridecで復号できなくなってしまったのでつながるぱずるんの新しいキーとIVを取得したいのですがAssemblyを見てもよくわかりません。
ご教授お願いします…
※今までのキーとIVはPridecのコードに書いてあるみたいです
0704702
垢版 |
2018/07/17(火) 18:50:57.10ID:vPIWKTL2
追記:色々調べた結果それらしきものは見つけましたがPridecで使われていたものと同一(=ヘッダは正常でもUnityStudioなどで読み取ることができない)でした…
0705sage
垢版 |
2018/07/17(火) 21:18:45.41ID:DCfdQMbf
>>704
つながるぱずるん
Assembly-CSharp.dllをデコンパイルして
FileEncryptTool.Decrypt()って関数があるのでそれを呼び出して複合化できました
キーとかIVは"8900*&62Udfj12@d"とか"$%08U2OUUdfj10()"みたいな文字列があるけど他にもなにかしてるようなので
素直に自分でプログラム書いた方がよさげ。ところでPridecって何?
いくつかやった結果、BGMがいくつか出てきた。その他の暗号化はされてないようだ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 22:15:23.95ID:ps/UEWeH
>>705
自分も横から申し訳ないのですが
妖シ幻想郷というゲームの画像を取り出したく
cocos2dで暗号化されているらしく
>>402の方がkeyの場所と複合用のツールを作成してくださっているのですが
https://github.com/CRC32EX/DecryptCocos2dAsset
keyがある場所の関数のhookする方法がわからなくて詰んでいます
ご教授願えないでしょうか><
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 22:34:52.27ID:nPFue8GV
>>699
大変助かりました。
自力で作ろうとしたらどれだけ時間がかかったか・・・
もしくは挫折していたかもしれません。

早速Visual Studio Communityをインストールしてコピペしてみましたが、
インストールした環境に不足があったようでusing System内でMain関数エラー
となりました。
何が不足していたのかオブジェクトブラウザーで調べてみることにします。

取り急ぎお礼まで
0708702
垢版 |
2018/07/17(火) 22:43:28.68ID:vPIWKTL2
>>705
ありがとうございます。C#でコード組めるほど知識があるわけではありませんがやれるならやってみようと思います。
ちなみに「99A194BE4F368FA2」と「9672106239BAF08E」というファイルが復号化しても読めなかったファイルの一部でPridecは>>93です。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 22:48:31.83ID:Ce8QLlqE
async Task Mainだからじゃない?
プロジェクトのプロパティ > ビルド > 詳細設定 > 言語バージョンをC#7.1とかにしたらいけないかな
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 03:29:54.69ID:XCq4qQnR
しょーもない煽り合いしてる時点でどんな性格してるか垣間見えるよね
プライド高いのが多いのか知らんが
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 11:53:38.74ID:HHqLSE5F
>>709
ご指摘どおりC#7.1で正常に動作。unity3dファイルが出力され音声の一つが抜き出せました!
本当にありがとうございます。

最後に一つ不明な点がありまして質問させて下さい。

プログラム内のURL
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/webgl/3e46d5423576b5f25e69fd625a402a65a885a44c72e36ba5ae7b0bee98fe3ba1
のwebgl/以降の64文字はXML
ttp://rgzpatch.ujj.co.jp/rgz/res/version/version-webgl.xml
に書かれているAssetKeyの1つをハッシュ化(SHA256)したものと思います

ただ私のほうで例えば「ResDATA/BATTLEBG/battlebg_1」をアプリ等でハッシュ化しても存在しないURLとなってしまいました。
どのように[3e46d5〜]の64文字を求めているのでしょうか?

これが分かれば私の問題はすべて解決すると思います。
お力添えよろしくお願いいたします。
0724名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 12:27:14.48ID:3rstXGlQ
base64してからSHA256やぞ
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 15:35:54.91ID:glo+5Npf
>>726
ありがとうございます&#12636;&#12609;&#12636;
助かります(;_;)
多分画像だと思うのでpng何じゃないかなぁーと個人的に思ってるのですが

家帰ってから試してみます
o(*&#186;▽&#186;*)o
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 15:45:19.23ID:RxfihGvW
703の者です
貯め込んでいたキャッシュファイル全変換完了し欲しかったデータも入手できました
改めて本当にありがとうございました
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 22:12:20.02ID:glo+5Npf
>>726
帰って試してみました
お陰様で無事復号できました
ありがとうございますm(*_ _)m

復号できたPVRファイルTexturePackerで閲覧することが出来ました
0730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 19:26:23.28ID:IdLvrAiQ
論点がズレるので大きな話題にはしたくないんですが、解析のやり方を懇切丁寧に教えて頂けるのなら、アマギフ5000円くらいで本当に頼みたい…orz
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 21:12:42.39ID:m+4nMfiL
解析だけなら5kでもいいけど個別指導で5kはな
てか内容によるけどプログミング指導って話なら5kじゃな
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 21:22:09.03ID:BWyNBV1k
ここの人たち教えてくれるんだから、実際に解析行って躓いたら聞いたら良いんじゃない?
実勢あるのみ
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 21:47:30.65ID:IdLvrAiQ
すいません。本懐を言うと、とある作品のファイル抽出だけでいいのです…このスレ(前スレ含)では既に解析がされてるようですが、
自分のせいぜいが、DVDISOを読み込んで中のBINをPsoundに突っ込むくらいしか知識がないので、
前スレを見ても、複合や鍵など、もはや分野としてのレベルが違いすぎる用語ばかりで進歩できていないのですorz
大変失礼いたしました
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 22:24:26.19ID:BWyNBV1k
作品名言わないと調べようがないよ〜
このスレでもう解析済みなら方法かいてあるんじゃないかな?
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 23:43:55.79ID:IdLvrAiQ
その「方法」というのも、解析作業に経験がある方なら、恐らく理解も容易いものと存じ上げるのですが、
知識的に、自分には遠く及ばないモノと痛感させられるばかりで、用語が意味する手法や概念すらも理解しえぬものでした。不勉強故の愚痴ばかりで、本当にすいません

タイトルは例のごとくFGOなのですが、このスレでは頻繁に話題に上がっていた手前、この作品の解析は、スレを読めば理解して当然のもの、という風潮があるように思え、
作品名をあげるのが怖く、憚っていました
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 04:34:36.56ID:jj5VPegv
FGOの何をぶっこ抜きたいのか言ってみろ
話はそれから
過去ログにあるなら過去ログと言うし目的が分からないと
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 05:00:15.55ID:MAt5DZr8
FGOは中華と国内でプロテクト全然違うのに、初心者が中華ツールを国内版に使って「出来ません」とか、結構過去ログも混沌としているのでは…

そもそも解析中に不明点が出たとかならともかく
「手を出そうかどうか悩んでます!」なんて言われても死ねとしか言えんよ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 09:32:08.85ID:qhKIfdPB
久しぶりにららマジを見ようととおもったけど
VersionTableってなくなっちゃった?
キャプにでないわ
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 09:38:02.04ID:3bip4bPv
>>736です ご意見、ありがとうございます
FGOは音声を入手したいのです。Youtube等に有志が作った音声集等はありますが、SEやBGMも同時再生されて音が混同していたり、
動画用としてエンコードされた手前、音質が劣化していたりと、個人的に許容できる状態のモノではありません

>>739 ご尤もです。解析に手は出したい───できるならもちろん、自分でなんとかしたいのですが、調べれば調べる程、浅学故に理解が及ばなくなっていってるようでドつぼにハマっていってます
今の自分にできる精々が、apkファイルの獲得、その内部のファイルの抽出くらいなのですが、ここで他の方が仰られているような、復号化や鍵、unityやデコード等については全くの無知です

なので、多少誰かの手を煩わせてでも、報酬と引き換えに引き受けてくれる方がいてくれるのなら、ぜひともお願いしたい所存でした。甘ったれで不甲斐ない限りです
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 15:57:51.76ID:YjMk8k3P
>>743
AndroidエミュレータのNoxをインストールして起動する
PlayStoreからFGOをインストール&起動してゲームオプションから一括ダウンロードする
Noxの設定(メニューバーの歯車アイコンから)でRoot起動にチェック入れて再起動
※Root起動中はFGOは起動できない
PlayStoreからX-plore File Managerをインストールして起動、設定→RootディレクトリへのアクセスをSuperuserにする
右画面に/mnt/shared/Other
左画面に/data/data/com.aniplex.fategrandorder/filesにチェック
左画面を選択後真ん中のアイコンからコピーを押下するとWindowsのC:\ユーザー\front\Nox_share\OtherにFGOの全ファイルがコピーされる
files/AssetCaches/Androidにある***.cpk.bytesが音声orBGMファイル
前スレからacbDecrypterをDLしてreadme.txtよく読んで使う。複合鍵リストはFGOの鍵は2種類あるけど「ダウンロード完了後」の方を使う。このツールは使ったことないので分からないけど多分初心者には簡単かと
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 19:55:56.85ID:3bip4bPv
>>745
長々とお礼の文章を綴っていたのですが、何が引っかかったのかNGワードと言われて投稿を制限されてしまいました
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 13:53:30.90ID:m+NBRRY6
効いてる効いてるw
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 17:09:04.35ID:qUoP5ZbL
ゲームのアセット一覧から音楽とかを全部ダウンロードしたいんだけど100以上あるような指定したリンクを一括ダウンロードできるソフトってある?
いままでwgetでやってたけどもし良いソフトが有るなら教えてください
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 19:08:37.07ID:qUoP5ZbL
ゲーム名書けって…
wgetで列挙して取得すると時間かかるからもっと高速に取得したいって思ったんだけど放置すればいい話だよね
ありがとう
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 19:17:44.60ID:q52uCckd
何がしたかったんだろ
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 19:34:10.77ID:0iom4Fa+
wgetする時に列挙がだるいならAsset infoを整形するプログラム書いたらええやん
ついでにwgetまで書いたらさらに楽やで
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 00:38:51.70ID:7H0bjH4Y
Linux使っててバッチスクリプト書くような人間が
ちょっとググればいくらでも出てくるだろうダウンロードツールを教えてほしいとか
程度の悪い観測気球上げてなにがしたいんだか
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 09:36:04.90ID:rwP/FIhi
乖離性ミリオンアーサーのリソース(特にボイスと画像)をデコードしたいんだけど、
今どうやったらいいか分かる人います…?
ボイスはcpkの展開は簡単にできるけど、acbデコードの鍵が分からなくて。
ttps://www.perfare.net/237.html
ttp://c.tieba.baidu.com/p/4540544607
この辺役に立つのかもよくわからない。ツールのリンク切れてしまっていた。
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 13:37:18.44ID:6DF/CLQN
>>667だけどnus3bankの中身見てみたら
おそらく今までは上からLRLR・・・というように続いてたのが前半はLが続いて後半にRが続くって感じになってそうだった

これじゃあvgmstreamは使えないかな
絵汚くてスマン
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 13:42:18.08ID:I+aW8ALB
勇者のくせにこなまいきだDASHの魔物や勇者の画像抜きたいんですが
monsterimage.csvてのはあるんですが
画像ファイルがどこにあるか見当がつきません
どなたか力をお貸しください
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 20:04:53.49ID:2MVvQvaH
>>771
暗号化も何もされてない状態だったからUnityStudioに投げたら普通にみれたぞ
/data/media/0/Android/data/com.yuushanokusenikonamaikidadash.forwardworks/files/UnityCache/Shared/monster_image/000~~~~
https://i.imgur.com/WGQV7QM.jpg
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/04(土) 23:01:06.83ID:eYg30It0
ゲーム名 ダンまつま の画像抽出に手こずっています・・
UnityなんだけどUnityStudioとUABEどちらもエクスポート出来ず、プレビューも出来ない状態(apk内のデータも同じ)
しかしゲーム内追加DLしたデータで、キャラ画像が入っているであろうファイルをエディタで覗いてみると、キャラ名.pngの記載あり・・
となるとやはり暗号化されてるのでしょうか・・アドバイスお願いします
参考までにapkと上記の追加DL1データ  ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1533391154/attach/
パス:dddd
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 00:35:42.15ID:Es5tMdwD
>>776
UnityStudioで普通に見れたが。。。。
ちゃんと過去スレよんだか?
https://i.imgur.com/u3Y62eE.png
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 00:53:11.55ID:0FyaTNPB
>>777
>>778
ええ!?ホントにごめんなさい よく挙げられてるPerfare氏のUnityStudioですよね?
ブログからDLしたv0.9.0.9だと「Unsupported image for preview」って出るんです・・
すみませんがバージョンを教えてもらえないでしょうか
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 01:08:48.38ID:Es5tMdwD
v0.10.0.30
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 09:17:51.11ID:0FyaTNPB
>>777
>>780
申し訳ないです・・無事中身みることができました
今まで調べた中で見れないゲームがなかったので油断してました
半年ROMります 有難うございました
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 12:16:24.49ID:ResYfufk
ゲームのunity verを調べるのと、ツールの対応verと、そもそもツールが最新版かを調べるのは基本
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 12:23:11.76ID:lElPnzRT
解決してから言う事かと
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 20:07:12.85ID:2alfxycB
androidのパチスロ戦国乙女2のボイスを抽出したいのですが
「main.7.net.commseed.sengokuotome2.obb」と「patch.7.net.commseed.sengokuotome2.obb」
に入ってるっぽいってところでつまづきました
まずobbが展開出来ません zipにしても開けませんでした
助けてください
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/06(月) 12:27:58.74ID:5qcpbNbg
>>787
.obbは仮の姿なのでzipにしたから開ける訳じゃないゾ
バイナリエディタで見ると.cpkだったりする
今回の乙女のその2つはcpkファイルなので cpk unpackで開けるゾ
cpk unpackはここからDLして、どうぞ
ttp://www.mediafile.com/?lk6934xwm3dbr16

解答したらその中にcpk_unpack.exeがあるからそこに
patch.7.net.commseed.sengokuotome2.obb
をぶち込む
すると動画ファイルの.usmファイルが出てくる
でも残念ながらsndファイルがなかったゾ、mainにもなかった
他のスロアプリにはあったんだが
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/06(月) 14:12:01.67ID:+03Wfnco
こっちでもいいかもね

142 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/03/21(火) 04:22:35.43 ID:f70CrkXN
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40
ttps://www.axfc.net/u/3789160.zip
ヘッダがAFS2ではないファイルも、AFS2ヘッダを検索し展開できるようにしました
ファイル先頭を消す手順を省略できます

HCAデコーダ v1.20
ttps://www.axfc.net/u/3789159.zip
iOS用鍵抜き出しTweakのバグを修正しました

VS2017でビルドし直してます。不具合でるかも
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/06(月) 19:13:56.71ID:nUNHFxH2
>>788
ありがとうございます
こちらでも試してみましたが確かに音楽ファイルがありませんね・・・
apkの方にあるとも考えづらいですし
ともかくありがとうございました
0797795
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2018/08/07(火) 01:04:20.74ID:dzxnVWy1
>>796
あなたが神か!ありがとうございます!!
HCA鍵書き出すhackするアレをいい加減導入したいと思いつつも、なかなか上手くいかない…。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/07(火) 17:40:05.68ID:EHCU1+qz
>>798
別の人だけど、
apk内の更新日時が1980/01/01 09:00のものがサウンドっぽい
ファイルの例としては、
0193d5ac00933ce4d8592d37ea427e0c
0f589c1a90a592a4c8da04483093c0d9
17ad2b1eb6ade8f47a114db31cb87164
2472df644de9b5844afb028edb89c897

unityをデコードした後は、ファイルヘッダがSSDDとなってる専用の音楽ファイルみたいだよ
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/07(火) 17:41:50.05ID:0DWBaXWB
>>800
オレは鍵解析はできないが上にハーデス解析した有能兄貴
その人のおかげで鍵が分かって乙女花の複合化ができた
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/07(火) 19:44:52.72ID:P4Yl8aVR
>>802
そんな有能兄貴がいたのかw
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 00:05:06.28ID:kT8NpFqZ
花のボイス無事抜き出せました
ありがとうございます
ついでに番長3も抽出したら色んなプレミアボイスが聞けて楽しかったです
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 00:34:31.11ID:LjF3mj7t
FEGのBGM吸い出そうと試みたけどAWBファイルの尺が明らかにおかしくて再生しても終始無音。
暗号化されている?
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 15:27:54.62ID:XuzQnhCp
pixel car racerをnoxにインストールし、rootエクスプローラーから、/data/data内のフォルダを
コピーしましたが、画像ファイルらしきものが見つかりませんでした。(正確には、アプリのアイコン画像や
GoogleやFacebookのアイコン(GUI?)などは入っていました)
画像ファイルの抽出方法を教えてください。
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 20:42:57.41ID:qClJnb89
>>809
com.StudioFurukawa.PixelCarRacer.apk\assets 内の
game.droid に画像などがパッキングされてるけど、
独自形式っぽいから解析するしかないよ

assets内のoggなんかのBGMは簡単に取り出せるね
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/10(金) 23:09:30.20ID:XuzQnhCp
>>810
droidファイルをX-Ripperで抽出したところ、画像ファイルが確認できました。
お力添えありがとうございました。
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 02:58:34.03ID:XjeclaJo
ボク○殺3っていうアプリのシナリオ見ようと思ってとりあえずapkを展開して以前書いてあったはずのglobal.metadataをtxtに直して読んでみたけどなかった
いや、読めなかったって言うのが正しいか
もちろん以前も読みにくかったし暗号化?されてるのかなとは思ったしそもそもこの手法が馬鹿丸出しなのはわかってるんだが紹介されてる方法を読んでみても頭が痛くなってくるんだ
せめてわかりやすく書いてあるところを教えてほしい…ってそんなのあったらすぐ対策されるか
本当にずぶの素人で申し訳ない
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 09:56:53.22ID:XjeclaJo
>>813
アプリのシナリオが見たいけど過去スレ見てもよくわからないから分かるように教えてほしい
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 10:44:18.16ID:XjeclaJo
>>815
それが自分もよく分からないが前見た時は確かに入っていたんだ
プレイしたところまでのシナリオがあったしそれより後のシナリオも書いてあった
ちなみに画像ファイル以外の1kb以上のファイルを全部txtにして読み漁ったらそうだったということだが
今回はclass.dexも全部読んでみたがさすがに文字化けしてるところが多すぎて読めるところがほとんどなかった
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 10:50:52.77ID:XjeclaJo
その時もシナリオが進むほど読みづらくなっている感はあったから結局文字化けが少ない英文を読んだ記憶がある
暗号化されているだけならバイナリエディタ?でどうにかなりそうな気がするんだけどどこ見ても使い方が全くわからなくて…
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 11:45:52.67ID:45wNKZei
以前はどうだったかは知らんが今はない
普通はアセットの方にあるだろうから都度ダウンロードでしょ
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 14:45:51.43ID:UodOwEC7
わかった、通信多いし今は毎回ダウンロードしてるのかも
元から最後までプレイするつもりではあったしこのまま普通に頑張るよ
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 01:54:10.72ID:9JDd+Gfs
怒られるの覚悟ですが、どうかアドバイスお願いします
便利なプログラム自体は>>402さんが作成してくださっているのですが、
TexturePackerで暗号化されているものを複合する鍵を自分で見つけられるようになりたく、質問させてもらいました
>>726さんが答えを出してくれている妖シ幻想卿を使って、@アプリshow javaを使ってソースコードのチェックや、
Aapk内のdexファイルからjar生成、JD-GUIで中身を見たり
BCygwinをインストールしてobjdumpで.soファイルの解析を試みるが上手くいかず、
他にAndroidStudio等も使用してみましたが、ZipUtils::SetPvrEncryptionKeyPartの記載をどうにも見つけることができません・・
解析に必要なツールだけでも教えて頂けないでしょうか よろしくお願いします
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 12:51:07.12ID:lKukJVH8
どなたかNAOMIのROMデータ(非GD-ROM)からdsf(dsflib)ファイルを抽出する方法ご存知ですか?
海外にデータ落ちてるには落ちてるんだけど方法が全く分からない。
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/21(火) 01:35:38.48ID:stGPdhJt
>>825
それ俺も興味あるけどこのスレじゃなくて内蔵音源スレが適当じゃないか
と思ったけど今はFM音源スレしか残ってないのかな
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/21(火) 12:29:46.55ID:ffA6qNL9
>>827
該当スレが現状無さそうなので一番適当そうなここに書き込みました。
現状スマホゲーのアセット抜きがメインなんですかね?

dsfデータ落ちてるには落ちてる…けどサンプル毎の音量が実機とかなり違ってたのでどうにかしたい。

エミュでの出力も実機に近いから、万一エミュ経由でBGMだけダンプする方法とかもあれば知りたい。(演奏形式だからムリかな?)
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/23(木) 11:02:27.26ID:BDJnUkrx
今時隠語とか恥ずかしくないの?
firefoxを火狐とか書くやつ見ると「何年前の2chだよ(藁)」って思ってしまうわ
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/24(金) 11:25:35.73ID:Zcz/ZC82
ああ、すまん
誤解させると悪いから言うが
別に使えなかったから書いただけで
目的自体は他のツールで達成してるから困ってるわけじゃないんだ
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/25(土) 00:39:49.78ID:XQXECZKl
スチームのゲームの画像とか音声とか吸い出すのって、やっぱりゲームによってピンきりですか?
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/25(土) 10:58:16.21ID:UUGbKpOh
該当スレがここか自信はありませんが、他に思い当たらなかったので書き込みさせてもらいます。

一昔前のゲームデータをさわっているのですが、
PS2版のテイルズオブシンフォニアの動画データ「TOSMOV.CVM」のみ再生すると、全体的に赤みがかかり、眩しくなっているような色状態になっています。
CVMの分割とsfd化は、UltraISO・Data2Pssで試しました。
該当ソフトを実機実行した時は問題なく再生され、他のPS2ソフトの動画データに対しては問題発生しませんでした。

この現象の原因や解決に関する知識を持っている方がいたら教えてもらいたいです。
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/26(日) 00:09:37.14ID:fjn7fdap
>>843
実物は見てないけど、吸い出す過程でデータにそういうことが生じるとは考えにくいから
データ自体は元からその状態で、PC側再生環境(デコーダ)が不完全か
実機側が再生時に何らかの加工をしてるか、どっちかじゃないだろうか
0849848
垢版 |
2018/08/28(火) 00:46:23.81ID:mqzsTYd+
「見つからない」というよりは「soファイルから鍵を見つける方法がわからない」の方が正確だったかも…
0851848
垢版 |
2018/08/28(火) 09:31:26.26ID:mqzsTYd+
>>850
libcocos2djs.soの中にある
_ZN6crypto3aes6detail11cbc_decryptEPKvjPvRjS3_i
_Z24ossl_aes_set_decrypt_keyPKhiP10aes_key_st
_Z26ossl_crypto_cbc128_decryptPKhPhjPKvS1_PFvS0_S1_S3_E
_Z24ossl_aes_set_encrypt_keyPKhiP10aes_key_st
_Z24ossl_aes_set_encrypt_keyPKhiP10aes_key_st
_Z20ossl_aes_cbc_encryptPKhPhjPK10aes_key_stS1_i
です。
0854848
垢版 |
2018/08/28(火) 22:30:41.41ID:mqzsTYd+
>>852
「MugengirlDecrypt\obj\project.assets.json' が見つかりません。」と出てしまいこちらの環境ではコンパイルできませんでしたが、コード内の鍵で無事復号できました。(aescrypterを使用)
ありがとうございます。
0855848
垢版 |
2018/08/28(火) 23:20:34.61ID:mqzsTYd+
追記:restoreすることでビルド自体はできましたが、拡張子がなぜかdllだったりexeにリネームしてもファイルが見つからないと出てしまいました…
こちらの環境ではやはり無理だったようです…
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 22:16:01.13ID:czbHehLx
ファンタジーライフオンラインの画像を抽出なのですが
unityのファイルなのは確認してるのですが、Perfare氏のUnityStudio
でファイルを開いても何も表示されない状態です。
一応一番新しいバージョンのv0.10.0.69などでも試しましたが結果は同じでした。
もしご存知の方いたら教えて頂けたら嬉しいです><

サンプル
http://fast-uploader.com/file/7091103347489/
pass:445566
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/02(日) 00:37:47.22ID:TvfcxrMN
艦これがいつの間にかhtml5版に変わってた
母港の立ち絵が高画質になってて持ってない艦含め抽出したいけど
ID4桁の後ろについてる数字4桁の規則が解らぬ
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 15:37:35.65ID:FmYPHlBR
このスレで言う事じゃないかもしれないけど、
Taito Type X0のグルコス4の吸い出しのやり方わかる人いませんか、、、
HDDごと暗号化されてるのか、認識すらしなくて、
起動させたままLANケーブルで接続してwindows側からデータをみようにも
ユーザー資格認証が必要と言われどうしようも出来ず、、、
BIOS画面すら開き方もわからず、(そもそも特注らしいからBIOSが開けるかすら不明)
出来る人いますか?
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 15:38:37.28ID:FmYPHlBR
どうでもいいですけど645と同じ人です
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 22:18:59.67ID:FHll8ioV
同じ基板でも音ゲーは特に厳しくする可能性もあるしなー
そうじゃなくても厳しいっぽいけど

でもこのシリーズはサントラ出てるみたいだし、サントラでいいんじゃね?
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 23:13:47.36ID:V3yCrKC0
>>862
アーケードの話ならたぶん起動させてる時にRAMをdumpするとかしないと暗号化ガチガチで無理なんじゃないかな?
windowsOSならたぶんBIOS開けたところで意味ないと思
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 10:03:07.14ID:xRihdf+B
HDD暗号化と聞いて初代xboxの改造思い出したわ
本体起動して電源維持したままHDDのIDEケーブルだけPCに差し替えたら読み込めるやつ
今時はそんな生温い方法使えないんだろうけど
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 14:57:28.77ID:AiG9PRDr
ガルパのBGMファイルを手に入れ、unity3dに拡張子を変更しました
ですがUnityStudioで.acbを抽出後、acbDecrypter-0.2.1にDDしたものを再生すると機械音しかしません
恐らく>>137の方と同じような状況だと思いましたので
vgmtoolboxで.acbを.hcaに変換、hcatowavでwav化しても同じようにピロピロ音が流れます

特定のファイルは問題なく後者の手順でwav化することができるのですが、何か原因わかる方いますか?
(例えばbgm001,005,145は失敗するがbgm093は可能)
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 15:40:11.69ID:AiG9PRDr
前スレ>>120の鍵を使用しています
その時の書き込みでは追加DL分のデータも同一の鍵で通っていたようです
また、スレ外の比較的新しい記述でも同じ鍵で通っているようです
それらと同じファイルを現在試しているので鍵が更新されたという線は薄いと見ています
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 19:53:03.03ID:AiG9PRDr
>>877
うーむ……おま環ってことなんですかね
HCAデコーダのバージョンをv1.20にしたら
unitystudio→vgmtoolbox→hcaデコーダ
で通るようになったので一旦解決ということで…
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 22:50:23.69ID:1zCDGpNC
新しくなったDMMのあいりすミスティリアのファイルが簡単に入手できるようになったけど
殆どが暗号化されているけど、ころの解き方わかる人いますか?
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 19:39:38.29ID:q1XzXhHy
アズレンのLive2Dぶっこ抜けるかな、と思ったがぶっこ抜きできなかった
テクスチャはぶっこ抜けるけどmocやモーションがぶっこ抜きできない
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/19(水) 10:37:24.17ID:7ltV5ZyF
>>876

前にProgram Files(x86)にacbDecrypterを置くと、ちゃんと鍵を設定しても
音がピロピロ音になったことがある
acbDecrypterをどっか読み書きが自由なところにおいてミソ
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 21:54:56.10ID:ab/38HRb
777nextのビッグドリームの音声抽出したいんだけど立ち止まっちゃってる
誰か手伝ってくれない?
報酬はアマギフ3000円、よかったら返事くれ
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 01:26:34.23ID:LYIu1Jqe
手伝おうかと思って、取り敢えずインスコして見てみたら
家にいない私には無理なやつだった
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 13:37:24.51ID:/VvDnB9v
該当スレがわからなかったのでこちらで質問させてください。
switchのデータ .nsp .xciのばらし方がわかりません
お分かりの方いらっしゃったらご教授お願いしたいです。
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 23:36:58.18ID:/VvDnB9v
>>892
レスありがとうございます。
それでやってみたんですがncaというデータは出来上がりそこで詰まってる状態です。
0894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/24(月) 00:26:44.16ID:aixohyF0
>>893

必要な鍵が取得できていればhactoolで展開できるようだが?
Master Keyは0〜2がリークされてるから、FW3.x環境まではそれでいけるんじゃ?
0896名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
垢版 |
2018/09/25(火) 01:48:41.20ID:3/TLTK1r
初歩的な質問で、すいません。

僕はipadから、iMazingを使ってアプリを抜き出して解析などするのですが、肝心のデータがなかったりします。(例 tone sphere)
一部のデータは閲覧不能な奥の方にしまわれている(?)と聞いたことがあるのですが、どのようなところにあるのですか?
脱獄はしておらず、これからする予定もないので、無理ならPCでBluestacksなどを使おうと思います。
ここでまた質問なのですが、Bluestacksがいいのでしょうか。Noxがいいと言う話も聞きます。どのソフトが使いやすいですか?
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 02:07:58.93ID:m8LhkXbt
ios8.3以降って脱獄しないと見えないんじゃないかな
バックアップもままならなかった気がする
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 02:27:45.85ID:ydZFj/fe
脱獄なしでデータ抜けないなら泥の同じアプリで試すって事じゃね?
まぁ抜くなら色々ザルな泥の方が手っ取り早いのは間違いない

とりあえず個人的にはマルウェアと大差ないブルスタはお勧めしかねる
noxも起動時に広告が入るようになった頃からはデフォ環境が少々ウザくなったがちょっと手入れすれば全く問題ない
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 12:03:40.07ID:WyAOorrB
>>894
keyは>>895と同じリークものを使っているんですがncaを展開すると中のフォルダが
空になっているんですよね

XCI_NCA_NSP_v2を使っているんですがhactoolのほうがいいんでしょうか
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 12:27:04.27ID:WyAOorrB
たびたびすみません
hactool Gui 3で無事抽出できました
独自形式なのでここからまた変換が必要のようですが
先が長そうです
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 11:41:11.17ID:Q6QgH2u6
>>901

あとは出てきたファイルの内、サイズのでかいやつをExtract romfsにかければ
音源とかムービーとか出てこない?

音源とかはWii(U)とか3DSで使ってた形式をそのまま使ってたような
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 15:54:04.45ID:q9LCBqPr
777town解析できた人いる?
音源抽出したいんだけど聞いたこともない拡張子で手も足も出せないわ
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 18:41:32.33ID:/wqYd7zn
>>902

その後解決しました
ムービーはwebmだったのでブラウザ上で視聴できたのでそこからエンコード
音声はnop形式というもののようでfoobarプラグインを導入しエンコードで解決しました
助言いただいた方々ありがとうございました!
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/29(土) 20:26:23.96ID:BqcR2qlf
戦車道大作戦の追加DL分の画像を吸い出そうとしたら、507071305番以降のファイルが
Perfare氏のasset studio(v0.11.4)でも読み込めない…
unityのバージョンも最新ですし、507071305番にある画像のリリース日を調べたら去年の8月でした
念のため古いunity studioで試してみても同様のファイルでつまずいてしまいます
もしお手すきでしたら、ご助力いただけると助かります

ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1538221556/attach/Cache.7z
pass:gup
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/29(土) 23:15:25.47ID:Ldt5JlS5
>>905
バイナリざっと見たけどヘッダが「UnityFS」じゃなくて「EAB〜」になってた
でも単純なxorではないっぽい
バージョン表記が普通だったところを見ると特殊な暗号化みたいだからコード見てデクリプタ作らないと無理かも
0907906
垢版 |
2018/09/29(土) 23:20:13.29ID:Ldt5JlS5
P.S:ヘッダを元の「UnityWeb」に戻してみたら落ちた
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/30(日) 21:31:22.20ID:LGAGc8BV
プログラム初心者だけどEAB用の作ってみた
exeにd&dするだけ
ttp://fast-uploader.com/file/7093861889323
pass:gnp
0909905
垢版 |
2018/09/30(日) 22:46:16.11ID:9d9OE4Cj
>>906-908
おかげさまでヘッダがEABから始まるファイルを全て展開することができました
デクリプタまで作っていただいて感謝に堪えません
今後unity、unity studioのバージョンが最新のものでも展開できないファイルがありましたら
まずバイナリエディタで見てみることにします。本当にありがとうございました!
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/01(月) 22:46:44.81ID:wvDDWOQo
>>911
ありがとうございます。
プログラムローカルのencryptedのファイルを読み込んで
System.Security.Cryptography.CryptographicException
のハンドルされていない例外が mscorlib.dll で発生しました
とのことですが、プログラムが詳しくないのでどのように対処すればいいでしょうか?
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 00:36:34.80ID:RN+feEAS
いいよなぁここ
なんだかんだ手伝ってくれて教えてくれる
オレなんて報酬付で募集かけたのにメール来なくて泣きそう
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/04(木) 11:25:58.00ID:Dp0jKy7g
世紀未デイズの.ipa内などに.oggがあるのですが暗号化されてるようで音声が得られず
スレ内検索したところ>>328へのレスがヒントになるかと思ったのですが
oggヘッダーやファイル末尾数バイトを切り取ったものとxorしてみてもダメでした
ヒントお願いします
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/07(日) 23:27:43.00ID:hKbt3b2s
cr北斗の拳5覇者 トキバトルchallengeのsound.assetbundleから音声抽出したいのですがasset bundle extractorを使っても抽出できません
誰か手伝ってくれる方いたらお願いします
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/10(水) 14:55:34.79ID:X1+CAVPt
>>925

apkちらっと見たが、assets/Movieの.ogvファイルが暗号化された音声というかムービーで、
復号はlib/armeabi-v7aのlibdecripter.soだろってのがわかるやろ
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/10(水) 17:56:08.02ID:C3Y1jiDy
>>926
ご返事ありがとうございます
.ogvが暗号化された動画なのは分かりますが
sounds.assetbundleはどうやったら開けるのかまでは分かりませんか?
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/11(木) 11:51:06.18ID:PJ2OhsmR
>>928
横レスだけどアセットバンドルもogv同様暗号化されてるから無理だよ
というかパチ系はだいたい無理だと思っていいよ
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/11(木) 13:26:12.34ID:udQuH7ZT
>>928

apk中のAssembly-CSharpをデコンパイルすると
libdecripter.soのCreateKeyに"R40u85h6+0k1"を投げてるから、
このキーで復号するのかもね
復号方式はlibdecripter.soを見るしかないね
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/11(木) 20:31:47.86ID:KEGSGNDr
今までルート取らずにやってたなのでいざroot化しようとしたらXperia z4はできないみたい...
なのでroot化取れる安い端末入手してから試してみます
ありがとうございました
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/12(金) 06:29:28.77ID:y1kQLENu
>>942
なるほどわかった
SDカードの方に保存するアプリみたいだ
/storage/emulated/0/Android/data/jp.sammy_net.promo.pc0006g/files/Sounds.unity3d
Noxでタイトルまでいけるならこの場所に無いかな?
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/12(金) 17:30:42.75ID:IY/EMYhT
>>943
見たけどありませんでした...
古いバージョンのbles stacksを使っても起動できず...
家に古い端末があった気がするのでちょっと探してみます
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/12(金) 20:08:36.56ID:y1kQLENu
>>944
SDカードに保存ならroot化は不要なのでroot化してない古い端末SH-06Eで取得できた
/sdcard/Android/data/jp.sammy_net.promo.pc0006g/files/Sounds.unity3d
ついでにPerfareのAssetStudioで音声の再生も確認できた
ってことで動作確認できたのであとは頑張れ
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/12(金) 20:12:40.36ID:y1kQLENu
>>944
あ、今気づいたけどNoxのsdcardのパスは/storage/emulated/0じゃなくて/storage/emulated/legacyだった
/storage/emulated/legacy/Android/data/jp.sammy_net.promo.pc0006g/files/Sounds.unity3dだね
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/17(水) 11:06:48.19ID:2a1Qfs1I
ここの人達は吸い出した画像やら音源はどう保存されてるのでしょ?
自分はマイナーなソシャゲとかブラゲの隠れ良曲が消えていくのが勿体無くてそれを探して集めるのが趣味なのですが
WAVのままでとっておきたかったけどさすがに容量が・・
それでフォーマットやらストレージやらどうされてるのかなと思って。半分スレチだけど・・
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/17(水) 12:09:46.36ID:3JcZTlm8
内蔵HDDを外付けにできる機械も売ってるからかなり割安だね
でもUSB3じゃないとくっそ遅いのが難点
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/17(水) 14:42:00.35ID:2a1Qfs1I
皆さんありがとう
やはり大容量HDDがお手軽&安価でよさそうですねぇ
私も何かないか調べたところNAS(ネットワークHDD)なんてものが便利そう
これに入れておけばスマホとかネットワーク機能付のプレーヤーでも聴けるらしくRAIDも組めるからバックアップもバッチリ!
・・・問題はHDDと合わせると結構なお値段になることですね
まずは素直にHDD買うことにします。有難うございました!
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 14:05:32.84ID:87bt4mnG
ガルパの曲データについて質問です
/files/data/の下にある曲データが格納されたファイルと、サーバから取得しているファイルは別物ですか?
/files/data/以下のファイルを展開した際にacbは1つになっていて
サーバから自前で新規に取得したファイルは展開した際にacbが分割されていて連結する必要があったのですが
元々加工されてから/files/data/に保存されていたのか
自分が取得したタイミングでたまたま形式が変わったのかどちらなのでしょうか?
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 17:12:55.88ID:87bt4mnG
>>978
それなんですよね
特にそういうのがなかったら取得したものとは別の形で保持されているんだなーと自己完結して
もしかして変わった?とは思わなかったのですが
ちょうどタイミングが同じだったので変わったのかなと
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 23:21:34.09ID:a/TIjV2U
ちょっとスレチかもですが失礼します。
前にここの方が作ったデコーダ(acb→hcaとhca→wav)を脱獄済みのiOSでも動くようにしたんですけど、配布の時のライセンス的なのってどうしたらいいんでしょうか?同梱すべきファイルとかってどんなものがありますか?

/*_s系の関数を全部直してWINAPIでの探索をsys/statとかで書き換えただけですが…*/
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/24(水) 07:01:39.50ID:d/dmoBmV
スレチアンドパ〜ティー
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/07(水) 15:53:51.87ID:1ALaAKyk
プレカトゥスの天秤
libcri_ware_unity.soにKeyが書いてあるよくあるパターンだと思うんだけど
CriWareUnityHack使うとローディングからゲームが進まなくて取得できない
どなたかHCA鍵取得できた人いますか
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/08(木) 20:17:21.63ID:ivM0do6w
ましろウィッチのHCA鍵分かる方がいれば教えていただけませんか?一通りリソース眺めたけどよく分からなかった…。
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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10021002
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