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【FC】ファミリーコンピュータ総合【ファミコン】
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【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 5
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2024/07/05(金) 17:31:33.13ID:LNRD6auH
953名無しの挑戦状
2024/10/03(木) 20:41:31.37ID:hOZh0HxM クロノスチェンジ!
954名無しの挑戦状
2024/10/03(木) 22:03:38.56ID:H+8T5vH2 四次元殺法コンビの人じゃないw
955名無しの挑戦状
2024/10/04(金) 00:03:06.76ID:p8SgYDJU プロレスといえばエキサイティングアワー
ハメ技を使って延々とプレイできる
ハメ技を使って延々とプレイできる
956名無しの挑戦状
2024/10/04(金) 06:43:34.43ID:mMnormkp957名無しの挑戦状
2024/10/04(金) 06:47:11.26ID:mMnormkp958955
2024/10/05(土) 03:20:46.15ID:Rd90CZyF >>956
超今さらな話で恐縮だけど、一度もダウンせずに3回連続で組み合うと必ず相手に技を返されるという設定なので
それを逆手に取って2回目に組んだ時にロープに投げて体当たりして自分もダウンすれば
延々と技を掛けられるというハメ技があったんだよ
それもこれも駄菓子屋で誰かのプレイを眺めて真似し始めたと思う
ゲーム攻略は他人のプレイを見て盗むのが常だったな
超今さらな話で恐縮だけど、一度もダウンせずに3回連続で組み合うと必ず相手に技を返されるという設定なので
それを逆手に取って2回目に組んだ時にロープに投げて体当たりして自分もダウンすれば
延々と技を掛けられるというハメ技があったんだよ
それもこれも駄菓子屋で誰かのプレイを眺めて真似し始めたと思う
ゲーム攻略は他人のプレイを見て盗むのが常だったな
959名無しの挑戦状
2024/10/05(土) 06:54:21.30ID:k9oG+XAa960名無しの挑戦状
2024/10/05(土) 14:45:39.67ID:lOG2Njy8961名無しの挑戦状
2024/10/07(月) 09:34:38.73ID:iYu48h4L 俺が通ってたゲーセンにはハイスコア賞があったな。
お菓子が賞品だったから一生懸命ハイスコア目指した思い出。
お菓子が賞品だったから一生懸命ハイスコア目指した思い出。
962名無しの挑戦状
2024/10/11(金) 09:24:58.30ID:Sb3Hp4PK https://hashimotokan.com/info/
福島県の旅館では今も業務用ファミコンが稼働してる
福島県の旅館では今も業務用ファミコンが稼働してる
963名無しの挑戦状
2024/10/11(金) 11:12:22.65ID:qsMgYskm964名無しの挑戦状
2024/10/11(金) 21:21:53.76ID:EPSAekA0 福島県の旅館すべてで稼働しているわけではないと思う
965名無しの挑戦状
2024/10/11(金) 21:53:11.56ID:LsV00qN3 当たり前田のクラッカー
966名無しの挑戦状
2024/10/11(金) 22:34:59.66ID:c0iY00Me 962読んでそんな意味で取る人がいるのか
967名無しの挑戦状
2024/10/11(金) 23:37:15.08ID:Sb3Hp4PK 福島県のとある旅館では今も業務用ファミコンが稼働している、に訂正するわ
ごめんな解りにくくて
ごめんな解りにくくて
968名無しの挑戦状
2024/10/12(土) 10:15:52.85ID:WxBMG4/2969名無しの挑戦状
2024/10/12(土) 10:33:25.32ID:5THVkEFy 釣りじゃないのかな?
でなきゃア○ペとか
でなきゃア○ペとか
970962
2024/10/12(土) 12:12:59.19ID:ZzMcLJbQ どっちでもいいぜ
伝われば
伝われば
971名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 05:48:18.34ID:pcvN55jo >>961
行きつけのゲーセンにはカウンターに手書きのハイスコアノートみたいなのがあって
誰でも気軽に閲覧できるようになっていたなあ
今思うと牧歌的
あと、アーケードゲーム専門誌のゲーメストの存在をそこで知った
行きつけのゲーセンにはカウンターに手書きのハイスコアノートみたいなのがあって
誰でも気軽に閲覧できるようになっていたなあ
今思うと牧歌的
あと、アーケードゲーム専門誌のゲーメストの存在をそこで知った
972名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 07:11:02.13ID:VAwAVyAL ゲームがどんどん進化していつの間にかハイスコアに価値がなくなってしまった。ゼルダはスコア自体がなかったね。
973名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 08:23:32.40ID:pcvN55jo ゲームシステムが多様化してスコアが評価軸じゃなくなっていったのもあるのかな
ロックマンも2からスコアを無くしたっけ
ロックマンも2からスコアを無くしたっけ
974名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 09:48:27.19ID:8VotF2Rt 毎日やるようなゲームだとその日の自分の調子を測る基準になっていいんだけどな
得点を人と競おうってのは今はもう無いな
得点を人と競おうってのは今はもう無いな
975名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 10:08:47.34ID:4jJGL4fj ボンバーマンを毎日50面クリアするのが日課の婆さんがいたな
976名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 10:20:58.49ID:+R9Jj0FG 北斗の拳でラオウとの対決のところでステートセーブしてあって定期的にラオウと闘ってる。
977名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 19:30:58.20ID:XeU2igiH ゼルダの世界的なRTAとか見るとスコアモードあったらあったで盛り上がりそう
好きな人は骨の髄までしゃぶり尽くして楽しむのはいつの時代も変わらないしさ
好きな人は骨の髄までしゃぶり尽くして楽しむのはいつの時代も変わらないしさ
978名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 20:22:59.36ID:NJ8HsuUv RTAってゲームにもよるが
全く同じプレイをひたすら繰り返して途中の運次第でタイムが変わるんだよな
それでその運の結果でちょっとずつプレイを調整していく
こんなん何百回も繰り返してる奴ってメンタルが常人ではないと思うわ
99%は男だよな
全く同じプレイをひたすら繰り返して途中の運次第でタイムが変わるんだよな
それでその運の結果でちょっとずつプレイを調整していく
こんなん何百回も繰り返してる奴ってメンタルが常人ではないと思うわ
99%は男だよな
979名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 20:48:10.15ID:+R9Jj0FG nes版テトリスの世界大会とかもはや異次元の技術水準に達してるんだよな。
980名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 21:27:29.94ID:SbPNXuBz 広報のハゲの爺さんいたな広報の
981名無しの挑戦状
2024/10/13(日) 21:37:43.18ID:pcvN55jo AC版のスプラッターハウスはラスボスを倒すと大量得点が入ったので
わざと相打ちで倒して残機が尽きるまでスコア稼ぎをするのが常套手段になっていたな
わざと相打ちで倒して残機が尽きるまでスコア稼ぎをするのが常套手段になっていたな
982名無しの挑戦状
2024/10/14(月) 08:59:54.73ID:fmXtA2D1 アーケードの出世大相撲、連射ボタン使えば横綱になって以降は永久にプレイ出来るパターンを最近編み出した。
ファミコンのつっぱり大相撲をアーケードの出世大相撲の移植だと勘違いして買った思い出がある。
でもゲームとしてはちゃんと面白かった。
ファミコンのつっぱり大相撲をアーケードの出世大相撲の移植だと勘違いして買った思い出がある。
でもゲームとしてはちゃんと面白かった。
983名無しの挑戦状
2024/10/14(月) 21:52:46.26ID:VwUvXTKm 俺も出世大相撲の移植だと勘違いした
さらにはテクノスジャパンとテクモって同じかと思っていた
昔遊んだ記憶しかないけど、出世大相撲もエキサイティングアワーも技が豊富で
アクションも滑らかだから飽きないんだよね
PS4で遊べるみたいだから買おうかな
さらにはテクノスジャパンとテクモって同じかと思っていた
昔遊んだ記憶しかないけど、出世大相撲もエキサイティングアワーも技が豊富で
アクションも滑らかだから飽きないんだよね
PS4で遊べるみたいだから買おうかな
984名無しの挑戦状
2024/10/14(月) 23:02:02.54ID:z9ukyH5h985名無しの挑戦状
2024/10/15(火) 01:15:47.28ID:Mhlwf1DY 下の方どう見ても3Dにしか見えないんだけど……2Dって何だろう(哲学)
986名無しの挑戦状
2024/10/15(火) 03:46:20.49ID:Q5IbRGlp >>983
社名似てるよね。
出世大相撲の四股名変更の演出には爆笑した思い出。
テクノスはくにおくんやダブルドラゴンも技が豊富で面白かったな。
ファミコン版も良作だった。
空手道も製作はテクノスらしい。
空手道もディスクだけどファミコン移植があるね。
出世大相撲面白いけど連射ボタンがないとしんどい。
当時はゲーセンで爪焦がしながらボタンをこすって連射してた。
PS4のパッドは連射ついてるみたいだから楽しめると思う。
エキサイティングアワーは連射不要。
社名似てるよね。
出世大相撲の四股名変更の演出には爆笑した思い出。
テクノスはくにおくんやダブルドラゴンも技が豊富で面白かったな。
ファミコン版も良作だった。
空手道も製作はテクノスらしい。
空手道もディスクだけどファミコン移植があるね。
出世大相撲面白いけど連射ボタンがないとしんどい。
当時はゲーセンで爪焦がしながらボタンをこすって連射してた。
PS4のパッドは連射ついてるみたいだから楽しめると思う。
エキサイティングアワーは連射不要。
988名無しの挑戦状
2024/10/15(火) 13:00:02.01ID:v1uUtfFn 完全再現じゃないのが残念
道が直角じゃないとか
道が直角じゃないとか
989名無しの挑戦状
2024/10/15(火) 13:09:38.29ID:RY9JadtZ ダブルドラゴンはゲームボーイ版が程良い難易度で当時よく遊んだ
990名無しの挑戦状
2024/10/15(火) 15:53:31.41ID:17Ex6ug3991名無しの挑戦状
2024/10/15(火) 21:55:43.87ID:NLQQxDLW >>990
ありがとうイケメン
ありがとうイケメン
992名無しの挑戦状
2024/10/16(水) 10:39:44.54ID:88237UXY ゲームボーイも画期的な商品だったな。ソフトも今遊んでも通用するクオリティーが高いものが多かった。
993名無しの挑戦状
2024/10/16(水) 12:06:38.91ID:ZglLFlx1 ゲームボーイって聞くと最近車窃盗団が使ってる機器が思い浮かぶ風評被害だなw
994名無しの挑戦状
2024/10/16(水) 12:54:26.24ID:0Pv0Hs0+ ファミコンで培ったノウハウが活かされていたからか、ゲームボーイは最初からクオリティの高いソフトが多かった
グラディウスのゲームボーイ版のネメシスやRタイプはちゃんとシューティングとして遊べた
グラディウスのゲームボーイ版のネメシスやRタイプはちゃんとシューティングとして遊べた
995名無しの挑戦状
2024/10/16(水) 19:54:01.42ID:Rwikocy8 ゲームボーイといえばスーパーチャイニーズランドはとうとうクリアできなかった
996名無しの挑戦状
2024/10/17(木) 05:09:22.83ID:y3dAqaGD 開発コストが安かったのが成功だな
二兎を追って成功した例となったし
二兎を追って成功した例となったし
997名無しの挑戦状
2024/10/17(木) 07:56:45.98ID:eYxoa1aX それあるね
コスト重視でカラー液晶に手を出さなかったのも流石任天堂といった感じ
PCエンジンGTやゲームギアはゲームボーイを超えられなかったもんな
コスト重視でカラー液晶に手を出さなかったのも流石任天堂といった感じ
PCエンジンGTやゲームギアはゲームボーイを超えられなかったもんな
998名無しの挑戦状
2024/10/17(木) 08:05:44.00ID:fEQAXGd/ 電池の持ちも相当重視したらしいね。
操作性とか電池の持ちとかについての意識が他社とは全然違う。
操作性とか電池の持ちとかについての意識が他社とは全然違う。
999名無しの挑戦状
2024/10/17(木) 08:07:52.77ID:fEQAXGd/ ゲームボーイはテトリスばっかりやってた思い出。
1000名無しの挑戦状
2024/10/17(木) 08:09:23.20ID:fEQAXGd/ マリオランドも面白かった。
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