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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】104面

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/05/19(日) 12:17:29.65ID:rrDemnzv0
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。

統失コピペ発作負け犬ゴキブリ会話不全キチガイ荒らしは出禁

※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)

※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】102面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1656727391/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】103面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1664228357/
2024/05/19(日) 16:43:43.91ID:V+p/LHXK0
擦れた手乙
2024/05/20(月) 17:19:32.79ID:JbwxdQWP0
>>1
糞重複スレ立てんな、蛆虫。市ね。
2024/07/11(木) 17:56:21.73ID:gmLWN71xa
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
 
>>950以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていませんが程々にしましょう。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
 
■前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】153面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1710774047/
【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無107面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1715677803/
5NAME OVER
垢版 |
2024/07/11(木) 17:59:00.02ID:ZNB1n/uI0
>>1乙なんやなw
2024/07/11(木) 18:00:21.05ID:1ytSBYQ40
【当スレ参加に際してお約束と注意点】

■(お約束) ~なかよく楽しく使ってね~
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…

■(注意点) ~SEGA系スレあらしに注意~
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
2024/07/11(木) 18:03:26.85ID:Wu2eF4bla
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキ
https://w.atw%69ki.jp/megadrivemini/
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
1991/02/15発売 バトルゴルファー唯祝30周年
https://i.%69mgur.com/LGQHjQN.jpg
https://i.%69mgur.com/qBn7B2M.jpg
2024/07/11(木) 18:04:25.73ID:1ytSBYQ40
ジェネシスミニ2のみに収録されている作品
・アースワームジム2
・アウトランナーズ
・エレメンタルマスター
・クレイファイター
・ゴールデンアックスII
・ザ スーパー忍
・ジ ウーズ
・シャイニング・フォースII 古えの封印
・シャドー ダンサー ザ シークレット オブ シノビ
・スーパーハングオン
・スーワーシャーク
・ソニック3Dブラスト
・デザート ストライク 湾岸作戦
・ベア ナックルIII
・ベクターマン2
・ヘルツォークツヴァイ
・ヘルファイアー
・ラングリッサー
・リスター ザ シューティングスター
・レインボーアイランド EXTRA
・ローリングサンダー2
2024/07/11(木) 18:11:46.23ID:GlzQviNsa
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1710774047/2

このテンプレ必要か分からないしそもそも改行や文字列が多すぎて貼れなかったから
一応アドレスだけ貼っとく

テンプレ以上
10NAME OVER
垢版 |
2024/07/11(木) 18:13:58.12ID:URoC3amyd
ミニ2買っといて良かった
2024/07/11(木) 20:41:51.91ID:a3Rpp5p80
2022年ミニ2発売にワクワクすると同時にNISA投資やっとけばよかった
12NAME OVER
垢版 |
2024/07/11(木) 22:21:14.15ID:Pn+qTi/2d
メガドラミニスレはここだけになったのかな
2024/07/12(金) 01:04:23.36ID:XPhkJJTz0
いまさらメガドライブ
2024/07/12(金) 02:14:01.86ID:o41SydRa0
まだまだオメガドライブ
15NAME OVER
垢版 |
2024/07/12(金) 04:58:28.25ID:uELgAZ82d
スペハリとスペハリ2だけでもミニ2買っといて良かった
2024/07/12(金) 10:57:50.06ID:hZ7MksqI0
買って後悔したヤツなんかいるのか?
17NAME OVER
垢版 |
2024/07/12(金) 11:09:31.68ID:f8EgyJvI0
事前予約できた時期に買わなくて後悔した人は多そうだね
だって実店舗じゃすぐに売り切れて
あとからじゃ定価で買おうにも買えなかったからね
18NAME OVER
垢版 |
2024/07/12(金) 11:18:28.60ID:Qs4xGhja0
その二つ目当てならジェネシスミニ2を買っても満足してそうだね
19NAME OVER
垢版 |
2024/07/12(金) 13:34:46.91ID:Ail4cQSQd
>>17
発売前本スレでも安くなってから買うというのが結構いたね
ミニ1はその作戦で買えたけど
ミニ2は奥成さんが再出荷出来ないと宣言したからどんどん値上がりした
20NAME OVER
垢版 |
2024/07/12(金) 18:35:59.45ID:f8EgyJvI0
新品でも安いミニハードってもしかしてNEOGEOミニしかないんじゃないの

PCエンジンミニも一番安いときは5000円台まで下がってたけど
在庫なくなったらアホみたいに高くなったし
21NAME OVER
垢版 |
2024/07/13(土) 14:25:30.01ID:btl9tD1M0
ゴールデンアックス新作の情報がプッツリと途絶えたな
やっぱセガらしく爆死確定かね
2024/07/13(土) 16:02:39.87ID:LRKFShNZd
もうセガは何をやってもダメ
23NAME OVER
垢版 |
2024/07/14(日) 08:40:33.21ID:rMw5d4tJ0
セガのリメイク新作はクレタクかジェットセットラジオがスタッフ募集の記事見た気がするので
しばらく続報はないんじゃないのかな
24NAME OVER
垢版 |
2024/07/14(日) 14:54:35.48ID:ZArtz9Zm0
AVのパッケージのってどれも可愛いのに
動画見るとどうしてあんなこれじゃないになるのか
25NAME OVER
垢版 |
2024/07/14(日) 18:14:43.18ID:3xeHMyeq0
アニマルビデオのパッケージはどれも可愛いのに動画はバイオレンスな捕食だらけなのか知らなんだ
2024/07/15(月) 17:09:19.42ID:4779iWUP0
ドングリ
27NAME OVER
垢版 |
2024/07/15(月) 19:36:20.09ID:Nm12nsdw0
なぜ、セガは任天堂とここまで差がついてしまったんだろう
少なくともドリームキャストの時点では世界でも5本の指に入るソフトメーカーだったのに
28NAME OVER
垢版 |
2024/07/16(火) 00:12:11.26ID:umBFvx2i0
お答えしよう
それはサミーみたいなグレー業界と組んだことが崩壊の始まりだったのだよ
今のイカサマパチンコスロットは完全に出玉数、大当たりそのものが遠隔制御されてるのは
周知のとおりでそれが原因で遊戯者は興ざめ、そして衰退していった斜陽産業
それこそがグレー業界であるパチンコスロット業界なのだよ
そんな斜陽産業となった業界に製品を売ってるメーカーと手を組んだところで沈没船に乗ってるようなもの
セガは今後立ち上がれることは二度とないだろう
29NAME OVER
垢版 |
2024/07/16(火) 08:31:28.62ID:WaaOWv790
奥成さんがXでメガドラミニ2の事書いてたけど、SG-1000は今年で41周年なのでは…
(修正されていたらごめんさない)
30NAME OVER
垢版 |
2024/07/16(火) 21:25:09.95ID:pLLAQ7h0H
セガはレトロハード事業でNo.1を目指せばいい
2024/07/16(火) 22:15:43.50ID:x6pQZuhv0
>>28
サミーと組まなくてもそれ以前から繰り出す戦略が裏目裏目とダメだったじゃんw
バーチャファイター2の大ヒットの頃が一番華やかでピークだったな
32NAME OVER
垢版 |
2024/07/17(水) 05:55:40.50ID:S86EH6Lvd
次はワードナーとアーシオンなんやなw
2024/07/17(水) 12:13:25.44ID:Fo6HXCg/M
まぁそういうところも含めセガはセガなんだよね
仮に今もセガが元気だったとしたら他社と似たような戦略でセガらしさがなくなってるんだろうなとも思う
過去の経緯をいしられるくらいがセガの身の丈にあってるんだと思うわ、いい意味で
2024/07/17(水) 20:08:59.36ID:Vb2qioLn0
今も昔もセガマニアは判官贔屓でセガを応援が本音だろうw
2024/07/17(水) 21:00:26.28ID:jQEKJSaHd
いや、ねーよ
今のセガはもう昔のセガじゃないし
2024/07/18(木) 06:33:00.56ID:Yw0P0Bzi0
>>28
遠隔操作だとかいうから余計に胡散臭くなる事に気が付かないのか・・・
あんなもん始めから店側が勝つような確率設定にされているから店が操作しなくたって打ち手は負けるんだよ

仮に出玉率80%・・・とした所で確率による揺らぎが有るから一時的に一部で勝つ人間も出る
けど大多数の法則により店全体としたら20%分は儲けが出る、そんな糞単純な方式

台、一台一台の大当たり抽選方式なんて突き詰めればZ80のRレジスタの取得と変わらん
それにちょっと手を加えただけだ


打ち手の頭が良くなればパチ屋なんて潰れて当然なんだがな
37NAME OVER
垢版 |
2024/07/18(木) 18:23:52.82ID:LDM+GCD00
マイクロソフトはゲーム界の昔のセガという位置づけでいいすか?
2024/07/18(木) 21:19:34.16ID:09eNUiDC0
>>37
どこがだよ
2024/07/18(木) 21:23:13.79ID:4olrXULz0
パチンコ台って未だにz80で制御してるの?
2024/07/19(金) 11:58:58.04ID:NBymU6lwr
法律でメインはz80以外使えない
2024/07/19(金) 12:22:34.50ID:OidmsKyPM
どこかで見聞きした気がするんだけど、メガドラって画面が全体に緑っぽいじゃん?
あれって、テレビに映したときに赤みがかるから予め緑っぽくしてるんだったっけ?
ファイナルファイトCDなんて特に緑っぽい
2024/07/19(金) 12:26:14.68ID:iUAOYMMh0
>>41
色はTVモニター側で色調を調整すればいいがパンチの出が遅いのは我慢できなかった
43NAME OVER
垢版 |
2024/07/20(土) 00:20:14.08ID:5d30tSXj0
>>36
昔は読んだパチ屋の裏話本みたいなのに「平台だと当たらな過ぎるからカバン屋に頼んでた」なんて話が書いてあったな、ホントかどうかは知らんけど
2024/07/20(土) 10:39:31.05ID:X+xghNS20
>>42
俺はアーケードのファイナルファイトを数えるくらいしかやったことなかったからパンチ速度は気にならなかった
それよりも家で金を気にせずに2人同時プレイがいくらでもできることに感動したくち
2024/07/20(土) 17:50:40.55ID:xHJxctnO0
低いレベルで満足ならそれもよし
俺は嫌だけどね
2024/07/20(土) 18:45:52.30ID:X+xghNS20
>>45
当時どうやって高いレベルを求めてたの?
x68kか基板買うくらいしかないけど、、

俺はメガドラ版で十分満足してたよ
当時のCSユーザーで完全移植を期待してるやつなんていなかったろ
47NAME OVER
垢版 |
2024/07/21(日) 07:39:41.58ID:UW1WxGEX0
>>45
無いものねだりの
クレクレちゃんかw
48NAME OVER
垢版 |
2024/07/21(日) 08:50:45.05ID:MpFX0C3i0
当時のアケゲーを完全移植出来るようになったのはサターンやプレステといった次世代機が
出てからだったものね。
ただ自分の場合その頃には購入意欲が薄れたのかセガエイジスを何本かとダラUを
買ったくらいで終わってたな。今思えばウルフファング買っておけばよかった…
2024/07/21(日) 09:55:10.51ID:z9rc7eJe0
ファイナルファイトは雑誌の記事で期待値を上げすぎたね

「カプコンの全面協力により、最高の完全移植を実現!」
「超完璧移植」
「全てが完全に再現」

他のゲームでここまで書いてるのはなかったんじゃないかな
2024/07/21(日) 10:37:06.50ID:MFHlp0sh0
>>46
そもそも低レベルの移植なら買わない
アフターバーナーIIみたいに絵面や音は劣るがゲーム性は再現されてるならまだしも
根幹のゲーム性が犠牲になってて絵面だけ似てるとかアケ移植では悪手パターンだもんな
2024/07/21(日) 11:53:29.68ID:v45JDMoe0
>>39
その昔は6800や6502も使われていたみたいだけどね
ただ大当たりと変動時間を決めたりするだけだから十分よ
演出はサブ基板と演出基板が連動して組み立てて表示するから

>>43
もし店が遠隔をするなら当てさせるためだろうねぇ
ギリギリまで負けさせておいてからの大逆転が演出できればそのカタルシス故に中毒性が生まれる
一度食らった毒を解毒するには相当の精神力が必要であとは金を運んでくるカモに成り下がるだけ
2024/07/21(日) 11:57:41.56ID:v45JDMoe0
メガドラのゲームはコンポジ出力前提で着色してる所が多いと思う

ファイナルファイトは一人用にするか二人同時プレイにするかが大きな分かれ道だっただろうな
一人専用にすればパンチ速度は倍にできたよ

いかんせんカプコンゲームのSEGA移植は期待度が高まるのは宿命なんだろうなぁ
やっぱり大魔界村の衝撃が大きい
2024/07/21(日) 12:24:46.06ID:s/Aekbga0
>>50
なるほどな
まぁそれも分からなくもない
ゴールデンアックスの移植はどう思った?
グラも悪くないしゲームとしても面白いしオリジナル面もある
ただ軸ずらしで簡単にデカキャラの懐に入れてしまう(AC版は投げられたり盾で弾かれる)
俺はあくまでCS版として楽しく遊んだよ
2024/07/21(日) 14:58:23.94ID:MFHlp0sh0
>>53
ゴールデンアックスは良移植だったよ
システム16Bからの移植だからハード的にもメガドラとは相性良かったし
オリジナル面は取って付けたような蛇足だったからいらんと思ったけどw
BGMもメガドラ版独自の編曲で微妙にアレンジしてあり業務用よりも良いとこもあった
ただボイス少なく声が出る度にBGM止まるのは解せなかった
2024/07/21(日) 15:02:58.75ID:MFHlp0sh0
>>52
ああ1人プレイ専用でパンチや投げモーション早いモードがあれば良かったね
そういえばメガCDのセガクラシック アーケードコレクションのゴールデンアックスも1人プレイ専用に仕様変更されてたっけ
2024/07/21(日) 17:00:50.10ID:v45JDMoe0
>>55
あれはベアナックルに時間をかけ過ぎてしまってゴールデンアックスまで手が回らず時間切れだったみたい
ベアナックルのPCMはメガCDのPCM機能を使うように変更されていて画像に合わないレベルでクリアになり過ぎてるw
57NAME OVER
垢版 |
2024/07/21(日) 17:30:25.12ID:9AIUbzLH0
京都のイベントで古代のアーシオン遊んだ人いるかな
映像だけなのかなかわからんけど
2024/07/21(日) 20:53:27.20ID:lmJ1EnuO0
ずんだもん動画新作来てたぞ
今回はX68000の世界だって
2024/07/21(日) 20:54:37.51ID:Eeg7aHHP0
スレタイ見ろよゴミ
2024/07/21(日) 21:00:23.20ID:jCoi4qL+M
>>58
いらない情報だ
もう書き込まなくていいぞ
2024/07/21(日) 21:29:08.73ID:N2RT8fxa0
つまりファイナルファイトリベンジがセガハードにだけ移植されたのはメガドラ版ファイナルファイトのリベンジという意味が込められていたと……!
62NAME OVER
垢版 |
2024/07/21(日) 21:52:34.00ID:z4CBnm020
メガドラ版戦斧のティリスのケツの食い込みハイレグはあれ狙ってやったよな?
2024/07/21(日) 22:17:33.60ID:z9rc7eJe0
>>55
切り替えがベストだけど…どちらか一方なら1人プレイ専用として出してた方が現状版より評価は上だったかもね
発売時期もせめてベアナックル2より早ければなあ
2024/07/22(月) 04:15:38.69ID:Ze870xt80
いやそれは多分無い。それはSFC版で既にやっていたからな
SFC版からもう2年以上経っていてさらにメガCDというマイナーハードで出すのだから
その状態で訴求するには、SFCでできなかった2人同時プレイしかなかった
少なくとも1人プレイじゃ見向きもされない。パンチが早くてもな
2024/07/22(月) 06:28:50.37ID:g587/Wnj0
1人プレイだと販売本数そのものが伸びなかったと思うんだよなぁ
アーケードじゃパンチハメしてなかったからメガドラ版もあまり気にならなかったわ
まぁ、そのAC版もクリアなんて目指してなかったけどさ
2024/07/22(月) 07:00:13.31ID:WXm4eRHg0
したり顔で批判している人も別に買ってないからね
2024/07/22(月) 12:11:07.40ID:fx9lZlm+M
>>64
そだね
パンチが速いのは売りにはならんからな
遅いことは、当時は雑誌の画面写真くらいしか判断材料がなかったから問題にならない
2024/07/22(月) 12:30:50.30ID:6UsejCsX0
>>67
ファイナルファイトCDのキャラの動きがアーケード版とはまったく違うと雑誌情報で知ったのは
当時のファミ通がクロスレビューの4枠が3点を付けて正確なレビューを書いてくれたことで初めて知ったな
最後の一言で「ここで声高に叫ぼうがファンには馬耳東風なのはわかってる」とか色々事情ありそうで面白いw
2024/07/22(月) 12:42:14.60ID:6UsejCsX0
一方でメガドライバーの聖典だったBeeメガのレビューではそのことにはまったく触れておらず
後日掲載の読者レースの投稿でようやく触れられてたっけ
ファミ通のレビューは今や提灯とか忖度とかマニアには格好の標的で揶揄されるけど
こうやって歴史を振り返れば結局はどこも似たようなことやってたそういうものだとよく分かる
2024/07/22(月) 19:53:15.66ID:nW4zzEws0
今回の移植では全てアーケード版からデータが直接吸収され、キャラの大きさはおろか、
動きのアルゴリズムやパターンなどまったくの削除なく同じものが作られているのである。

Beeメガより抜粋
71NAME OVER
垢版 |
2024/07/22(月) 20:39:02.77ID:m4BM1w4b0
結局、SFCのファイナルファイトとMCDのファイナルファイトはどっちが上なんだ!?!?
はっきりさせろ!!
2024/07/22(月) 21:03:01.70ID:WXm4eRHg0
そりゃもうスーパーなファミコンよ
2024/07/23(火) 07:13:27.81ID:q5SGyU7od
スーファミと同じキャラのサイズとパターンなら
余裕で二人プレイにできたんじゃないの
2024/07/23(火) 18:20:19.55ID:zc8Pa58ED
>>58
ずんだもんが全部同じと思ってるのか?
2024/07/23(火) 18:32:59.24ID:+wrIOD8Z0
SFC版のファイナルファイトも
2人同時どころかガイもいないし、同時出現数は少ない、キャラパターン少ない、ステージは省略などなど欠点だらけなんだよな

一方メガCD版は、まずはリリース時期で完敗
で、パンチ速度でプレイフィーリング台無し

どっちもどっちだけど、2人同時プレイが家でできるという部分で俺はメガCD推しだな
当時2人プレイをする環境にあったか否かで評価は分かれると思う
76NAME OVER
垢版 |
2024/07/23(火) 18:54:51.43ID:1Miat3jZ0
GBA版最強伝説
最高難易度にすると敵も6体出てくる
スプライト性能はSSほどではないにしろ相当数表示できるが為に迫力はかなりある
2024/07/23(火) 19:42:02.99ID:+wrIOD8Z0
>>76
すまん、マジで言ってる?
GBAってメガドラ、SFCと比較しちゃダメなくらい世代が違うだろ
2024/07/23(火) 20:28:37.57ID:0Qz4ri9B0
>>73
いまいち何が言いたいのかわからんけどキャラサイズは同じだよね
79NAME OVER
垢版 |
2024/07/23(火) 22:13:33.03ID:BXzCJIyZ0
GBAって仕様見るとスプライト128枚だしスーファミに少し高速なFXチップ載せたようなもんなんでしょ
スプライト単位の回転拡大縮小できるようになってたりするから
2024/07/23(火) 22:22:30.49ID:FsJkst0o0
マイティファイナルファイトとか眼中になかったけど
今になって遊んでみたくなってる
移植版全部あつめたファイナルファイト食べ比べコレクションとか出ないかな
2024/07/23(火) 23:04:09.43ID:+wrIOD8Z0
>>79
CPUは32bitだろ
スプライトも回転拡縮するし、後期だとポリゴンチックなゲームも出てた
さすがにメガドラと比べちゃいかん気がする
2024/07/23(火) 23:38:34.60ID:eo6hpBL60
サウンド除けばほぼSFCの上位互換だからなGBA
SFCとN64の中間ぐらいのレベル
一応GBA版ファイナルファイトはACじゃなくSFC版がベースと言っていたが
2024/07/24(水) 00:05:18.73ID:NvuUHTCN0
同じくキャラが大きかった餓狼スペ・サムスピと比べると
ファイナルファイトは圧倒的な完成度
2024/07/24(水) 01:49:40.48ID:GswNZjat0
>>82
> 一応GBA版ファイナルファイトはACじゃなくSFC版がベースと言っていたが
スーファミ版で足りない部分をほぼ全部補ったのがGBA版
ボス前にちょっとしたキャラの会話が追加されててこれがマニアならニヤリな内容で面白かったな
ZEROコーディとガイも追加されてて移植の追加仕様はこういう風にやるんだという良い見本だった
ZEROコーディ「ん?記憶違いか?前は道を飛ばしたような?」
2024/07/24(水) 03:06:53.20ID:GswNZjat0
>>81
加えてこの時代はもうカセットのROM容量も32メガビットが最低ラインだったから
サンプリング関係もふんだんに盛り込めたりで90年代ほど容量に苦しめられることもなくなってたな
メガドライブの時代とは環境がまるで違うので単純比較じゃなく時代性を考慮しないといかんね
86NAME OVER
垢版 |
2024/07/24(水) 06:04:33.41ID:H1lHAoVxd
メガドラの令和新作にハズレが殆ど無いんは容量ごり押しが効くようになったからなんやなw
2024/07/24(水) 06:51:19.11ID:5E89nrJt0
>>86
XGMでADPCMx4に出来たのは大きいかな
XGMの後継でDCSGも使えるようになれば音の面ではかなり良くなるかと
2024/07/24(水) 08:24:50.91ID:6hC0Ryd5M
>>85
まぁそれでいうと、アーケードの再現が可能なスペックを備えながらも、携帯機ということで解像度(160*120)の問題はどうにもならないので、完全移植はできないけども完全移植をも超えたコンバートって感じなのかな
ただ、背景がSFCベースなのか地下鉄の吊り革がなかったり、ところどころスペックとは関係ない端折られ方してるんだよね
2024/07/24(水) 08:29:13.02ID:6hC0Ryd5M
すまん、いま調べたらGBAの解像度は240*160だった
やっぱり縦が圧倒的に足りないな
2024/07/24(水) 08:50:22.42ID:GswNZjat0
そういえば海外でメガドラ版ファイナルファイトを個人製作で移植してて
2面まではできてたみたいだけどその後どうなったんだ?以前見た時は処理落ち多めだった
2024/07/24(水) 10:23:22.69ID:5E89nrJt0
GBAは480Pとは言わんが320Pは欲しかったな
92NAME OVER
垢版 |
2024/07/24(水) 11:27:14.92ID:298ZYVUnd
当時のマシンで480pなんてPS2ですらその解像度以下やん
ドリキャスがVGA解像度で480pだったけど
93NAME OVER
垢版 |
2024/07/24(水) 14:40:44.66ID:TUkFh+dD0
GBAってポリゴン全盛時代にあったから過小評価されただけで、性能的には凄かったんだな
それでもPSPが発表された途端、「任天堂終わった」と当時は言われたけど…
2024/07/24(水) 19:19:01.31ID:vItpZnxu0
>>78
スーファミ版の方が若干小さいけどスーファミの解像度は256x240、メガドラは320x224だから
若干小さくてもブラウン管で見る限りだと大きさは変わらないように感じるだろうな
2024/07/24(水) 19:28:47.62ID:vItpZnxu0
>>90
処理落ちの理由が今一つ分からないんだけど
結局画面書き換えが間に合わないから処理落ちさせて時間稼ぎしてるとなると
メガCD版もあながち間違った選択とは思えないかな

まぁ、メガCD版は個人的には肯定の立場だけどね
2024/07/24(水) 19:57:32.99ID:NvuUHTCN0
スーファミ版は後期(チップ追加有)に発売されてたら完全移植は可能だったの?
97NAME OVER
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2024/07/24(水) 21:43:54.81ID:hDtbm+1N0
くそ遅いcpuが強力なスプライト機能をフルに生かせない原因でもあるから
敵の表示数はGBAと同じ6体ぐらいまで表示できたかもしれんな
2024/07/25(木) 01:23:10.36ID:RB8gm8nJ0
スーファミのファイナルファイトはスプライトサイズは全部16x16で構成してたたが
2人同時プレイ可能になった続編の2ではスプライトサイズを32x32にして
同時表示枚数は前作より少なくしてキャラ増とかやってたな
2024/07/25(木) 01:47:54.92ID:l/E2uc9A0
>>96
SA1使ってたならもっと増やせたし2P同時も余裕でしょ
本体+SA1で5~6倍速くらいになるし

つーか元々のファイナルファイトってSFCフルスピードで使ってなさそう
2024/07/25(木) 06:29:01.72ID:o5JqZgDE0
>>96
CPU性能の問題じゃないから無理だろうなぁ
キャラパターンを予めVRAMに置くか入りきらない場合は書き換えが必要だけど
その書き換え能力を限界まで使ってる状態でその上でキャラパターンを小さくして転送を減らそうとしてる

書き換え能力自体がメガドラの方が上だからねぇ

テラドライブだったら敵も増やせた上にパンチ速度も上げられただろうけど
101NAME OVER
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2024/07/25(木) 20:27:08.44ID:zLwAR05I0
>>93
なんでセガはメガドライブ+な携帯ゲーム機を作ってGBAにぶつけなかったんだろうね
色数を512色同時に強化して、スプライトの表示数増やして回転拡大縮小をつけたら十分対抗できただろ?
豊富なソフト資産活かせたし、バッテリー持ちだって、TV機能だってもっと強化できただろうに
2024/07/25(木) 20:29:24.08ID:o5JqZgDE0
>>101
68000+Z80の携帯機が既に出ていたからだろうね
2024/07/25(木) 21:18:08.84ID:PW0KWUmv0
わーいけーじーじーじぃー
104NAME OVER
垢版 |
2024/07/25(木) 21:30:39.77ID:TIhyIBPR0
ノーマッドの事を思い出してあげて下さい
2024/07/26(金) 03:15:54.51ID:Uy/e9poy0FOX
セガは早すぎるんよ
2024/07/26(金) 06:39:56.96ID:ZXSF9MkK0FOX
ゲームギアなんかも液晶交換、各種基板交換なんか出てきてるしなぁ
蛍光管の電池駆動は流石に無理が有ったんだろうけど当時じゃ他にどうにもならんだろうし
107NAME OVER
垢版 |
2024/07/26(金) 08:04:56.38ID:4VOEr4VA0FOX
GBA発売の年にセガは家庭用ゲームハード事業から撤退してるから…
GBA版チューチューロケットの発売も2001年だったのか
2024/07/26(金) 08:07:24.85ID:AzsY+oMpaFOX
えっ?
DCってGBA以降だと思ってた、以前だったんだ……
2024/07/26(金) 15:51:07.44ID:w0XxXFHt0
>>101
単純に需要が無かったのとセガの体力はドリキャスの失敗がもう見えてたので
ハード事業を新規にやれる状態ではなくなってた。故大川会長が個人マネーで損失を補填とかそんな時期
110NAME OVER
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2024/07/26(金) 21:30:41.41ID:09xbL9NM0
ゲームギアでマークV動くのにどうしてコンバーター出さなかったんだろうな
こういうところ抜けてんだわセガは
ゲームギアは国内少なくともマークVより売れただろ?
2024/07/26(金) 22:24:41.22ID:r/tpZHFd0
液晶の解像度がなあ……
112NAME OVER
垢版 |
2024/07/26(金) 22:54:08.76ID:6B7MqNwP0
海外版マスターシステムのカートリッジが刺さるアダプタは当時売ってたな
2024/07/27(土) 01:05:05.46ID:d6cvyI4I0
あれ実はSOA(セガ・オブ・アメリカ)の純正品なんだってな
2024/07/27(土) 06:35:07.44ID:sZaS3UZb0
マスターギアコンバータは今も使ってるけど
あの液晶でSMSのゲームを遊ぶのはちょっときついな
反応速度が遅くてソニックは背景がほとんど見えなくなるし
カートリッジの大きさもあって携帯するにはちょっと嵩張るよ

今だったらエバドラでカートリッジ詰め込めるからいいけどさ
115NAME OVER
垢版 |
2024/07/27(土) 08:16:40.80ID:BQ9xC26o0
日本じゃマークV売れなかったからね。メガドラに移行して新作も出なくなった
どうしてもやりたきゃメガアダプター買ってねという事なんでしょ
逆にメガドラ発売後も新作が出続けるくらい海外版マスターシステムは需要があったから
ギアコンバータも作られたんじゃないの
2024/07/27(土) 16:48:37.37ID:wRccgSgi0
もうその頃にはマークVのソフト自体が売ってないんだからコンバータだけ作ってもしょうがないだろ
2024/07/28(日) 21:30:19.81ID:hRnZtWmF0
日本じゃ新機種が出たらそっちに移行するから旧機種のゲームは出してもな

けどサターンが出た後でもSMSのゲームは出ていたと思う
コンバータはMK3用じゃなくSMS用だったしな
118NAME OVER
垢版 |
2024/07/28(日) 21:47:48.21ID:39ufDpcX0
マーク3はボンバーレイドで最後だったか
2024/07/28(日) 22:49:19.36ID:614AzZs90
>>117
でも日本じゃスーファミ発売後は3年ほどはファミコンも現役でソフトリリースし続けてたな
ソフトリリース終わっても月産数千台ほど需要があったり修理需要も多かったからやっぱファミコンすげえわと思わされた
2024/07/29(月) 00:03:09.48ID:c7ocqUVl0
>>119
そりゃ普及台数が違うからなぁ
ゲームを出せはとりあえず黒字じゃね?
121NAME OVER
垢版 |
2024/07/29(月) 00:47:52.14ID:Wilk2H9H0
互換性でマークIIIが足を引っ張ったカタチなんやなw
122NAME OVER
垢版 |
2024/07/29(月) 01:54:01.51ID:v0xn/kg10
>>119
ファミコンの場合は
ROMカートリッジ生産を任天堂が担ってたから
サードパーティーがゲームをリリースするたびに
任天堂に利益が出るシステムだったからね

新ハードが出てもゲームをリリースしたいメーカーが
あれば任天堂はウハウハだったんだよ
もちろん旧ハードのソフトをリリースさせない理由もない

まあ、だからROMカートリッジを
自社で生産できるナムコなどと不仲だったり
CDロム導入に反対してたんだけどね
2024/07/29(月) 06:40:13.33ID:c7ocqUVl0
>>122
ナムコと不仲になったのはナムコのカセット販売数に縛りが無く
他社のゲームをナムコットブランドで販売してたからじゃなかったっけ?

だからデータイーストのゲームがナムコから出てた
2024/07/29(月) 07:57:43.69ID:lEhBsAEZ0
>>121
SFCもファミコン互換性予定のお陰でCPU遅くしたんじゃなかったっけ?
低クロック切って5~7MHzで出てれば遅さで苦労すること無かったと思う
2024/07/29(月) 08:56:33.01ID:rYf4Qkvf0
>>122
そういう事情込みでも新ハード発売後に3年も旧ハードが現役で市場継続ってのは凄い話
その後もハードを月産数千台で継続してたとファミコン生産終了のニュース時に聞いたけど別格だわな
任天堂ハードもGBA以降は速やかに新ハードへ移行するようになった
126NAME OVER
垢版 |
2024/07/29(月) 13:24:00.73ID:CjRFyhpW0NIKU
GBAはPSPの脅威にさらされていたからな
わずか3年ちょっとで新ハード発売(DS)なんて普通は有りえない話
最も、任天堂はDSのことを後継機じゃなくて第3のハードと言い張っていたけどね
2024/07/29(月) 15:21:12.56ID:o6p3J+zCdNIKU
バーチャルボーイ系列だと思えばそんなもんだろ
2024/07/29(月) 15:24:18.01ID:rYf4Qkvf0NIKU
ゲームギアは最後の一あがきでキッズギアへリニューアルだったか
マイナーチェンジはカラーバリエーションとキッズギアくらいで
内部機構をシュリンクで小型化とかそういうのは一切無かったなあ
129NAME OVER
垢版 |
2024/07/29(月) 19:39:19.50ID:CjRFyhpW0NIKU
>>127
想像でしかないけど、任天堂はバーチャルボーイ的な変わったゲーム機を企画していたと思うんだ。
当初はタッチパネルオンリーのゲーム機になるみたいだったし

それがPSPが来るというので、慌ててGBAをパワーアップさせて二画面&タッチパネルの携帯機を投入したというのが当たらずといえども遠からず、じゃないかと
2024/07/29(月) 23:04:38.52ID:6U3AqOwodNIKU
なんでデコゲーがナムコットブランドで出てるのか当時はわかんなかったんだよな
結局ナムコがインチキやってたのがバレて任天堂と不仲になったのは後年理解した
131NAME OVER
垢版 |
2024/07/29(月) 23:54:29.42ID:6xFclT5ixNIKU
ナムコがファミコン初期のゆるいコンシューマ契約のため
年間の取り決めリリース数超えてても、
ロムカートリッジが自社生産出来るとか
他社ソフトを委託で販売して任天堂の怒り買おうが
競合ハード(PCエンジン、プレステ)に優先してソフトだそうが

なんだかんだ言っても結局ニンテンドー64にも
ファミスタ出したし、
任天堂からは「あいつムカつく」とは思われただろうが
契約は続けてたんだよなぁ
132NAME OVER
垢版 |
2024/07/29(月) 23:56:35.51ID:6xFclT5ixNIKU
あ、ファミコン時代にロムの自社製産できるから
勝手にロムカセットの価格下げた事もあったよな
2024/07/30(火) 02:07:33.34ID:BZw7szvm0
当時のナムコはルール遵守の概念がすっぽ抜けてたからな
頭のネジの取れた社員が多かったのか、契約金踏み倒そうとしたりバレなきゃいいと宣ったりしてた
自分達さえ良ければそれで良いみたいな考えだったから、同じく自分の利益のみ求めるSonyと組むのはまあ必然だった
2024/07/30(火) 03:18:38.19ID:fqGj3SEs0
>>128
中に海老がびっちり詰まったゲームギアを想像した
臭そう
2024/07/30(火) 06:30:27.35ID:VARW/MDL0
>>133
ルールを守っていないのなら裁判沙汰になるだろうけど
この場合は抜け道だろうな

禁止されていないからやった感じ
2024/07/30(火) 07:08:50.67ID:syvrMDzB0
>>132
ナムコ自体は工場を持ってなかったが安く作れる工場を見つけて契約し
そこで製造すれば利益もより多く出るし定価も下げられるということだったそうな
カートリッジの形状が独自なのも単に差別化ではなく任天堂の意匠登録に触れないようにするため
2024/07/30(火) 07:10:39.98ID:syvrMDzB0
こんなことやってたから任天堂には煙たがられ契約更新時に他社並みに製造本数制限されることに
これを不服として任天堂相手に独占禁止法で訴訟を起こすわけだが折れて和解を選んだのはナムコの方だった
メガドラの場合は全部セガ側がカートリッジを製造だっけか?
2024/07/30(火) 08:00:16.36ID:s5L7dPyE0
メガドラでもEAのソフトなんかは縦長のカートリッジだったけどあれも独自製造ってことなのかな
139NAME OVER
垢版 |
2024/07/30(火) 13:42:44.35ID:jn8vLr6A0
ルール守れないナムコって言うけど、そもそも論としてあの時代のルールなんて後付だからね
サードパーティ制ができたのもたまたまというか、任天堂はそんな事考えていなかったわけだし
当時の玩具なんて年末商戦にドカンと売ったらあとはフェードアウトっていうのが常識だったから、
任天堂自身がファミコンブームが何年も続くなんて思ってもいないわけでさ

ハドソンやナムコがファミコンでもソフト出したいって言うから、任天堂もなんとなく許可した
ハドソンは自社でROM製造する余裕がなかったから任天堂に委託、ナムコは自前でやったってだけの話でしょ
2024/07/30(火) 14:00:27.31ID:tljhKL8F0
>>131
PCエンジン実質的に開発したハドソンですらハブられなかったのにそれくらいで契約知らないでしょ
思いっきり喧嘩売ってきたスクウェアはFF3アドバンスで出したいって言ってもスルーされてたけど
2024/07/30(火) 14:36:06.69ID:H7eNk7anM
>>139
それでも任天堂はアタリショックの再来を警戒してたのは間違いない。そのためのカセット形状での特許の取得と、カートリッジの一括生産、年間ソフトウエア発売数の制限だったはずだ。
ナムコとハドソンは、サードパーティーに真っ先に手を挙げてくれたからその枠から外されたと聞いたが……
2024/07/30(火) 15:49:29.11ID:syvrMDzB0
>>141
ファミコンのゾンビハンターの製作話によると、初期のナムコとの契約で懲りた任天堂は
その後ガチガチにガードを固めて鉄壁のディフェンス体制になったとかなんとかw
そうえばメガドラ関連の話で契約内容はセガへのロイヤリティ支払いがどうだったのかそういう話はあまり聞かないな?
セガやNECは任天堂よりは安くやってたんだろうけど、もう時効だろうし詳細を知りたいね
143NAME OVER
垢版 |
2024/07/30(火) 19:24:55.51ID:QBft/m1w0
>>139
任天堂はサードパーティからのロイヤリティも大きな収入源として考えて契約を結んでいた
だからこそ世間では失敗したと思われてるバーチャルボーイですら大きな赤字にはなっていない
2024/07/30(火) 19:39:37.22ID:VARW/MDL0
>>141
ハドソンもナムコもサードパーティから始まったんじゃなくて
どちらも独自にファミコンを解析してゲームを作り持ち込みの後にライセンス取得じゃなかったかな?
2024/07/30(火) 19:42:23.45ID:VARW/MDL0
>>138
独自じゃないかな?
形状は同じでもソフトメーカー側がカートリッジを製造してるパターンも有ったはず
あとゲーム起動時にSEGAのロゴを出さなくていい契約のソフトメーカーが3社あったとか
2024/07/30(火) 21:04:39.13ID:J00dFrqX0
>>144
ちょっと調べてみたら、ハドソンは開発機材を作ってサードパーティーとしての交渉をしたと関係者が言っているようですね。
2024/07/30(火) 21:52:01.76ID:quxwvgzi0
あの頃任天堂は独占禁止法がちらついていたからな
PCエンジンを理由にハドソンを閉め出したとなれば一発アウトだったよ
148NAME OVER
垢版 |
2024/07/31(水) 02:48:49.88ID:WZJ4hYpe0
おまいらはネットに転がってる嘘の情報で適当なこと書いてるな

2000年に発行されたゲーム大国ニッポン神々の興亡という本の中でナムコやハドソンの任天堂との関係を当時の関係者がコメントしてるぞ

ハドソンはファミコンの発売前から任天堂と関係が深いシャープ経由でファミコン用のBASICの開発の依頼を受けてた
しかも社長の工藤さんすら知らないでソフト開発の主任で副社長の中本さんが極秘に進めてた
だから発売前から中本さんはファミコンのハードについて知り尽くしてた
2024/07/31(水) 03:41:50.17ID:WZJ4hYpe0
ハドソンがファミコンに参入を決めたのは社長の工藤さんが百貨店でファミコンを見て衝撃を受けてすぐに任天堂に連絡したと言ってる

工藤さんがうちもゲーム作ってるのでファミコン用のゲームを作ってもいいですかと聞いたらいいですよと今とは違って簡単にOKが出てすぐに開発を始めたと言ってる

ただ大きな問題があったそれは資金面の事 
サードは任天堂にカートリッジの生産を発注しなきゃいけない仕組みで

発注した個数に応じて前金を支払うことになってた

ロードランナーは30万個の発注をして6億を払ったそうだ
そのうち前金が3億で納入されたときに残りのお金を払った
ハドソンの売上がその前年3億程度の時期にどれぐらい売れるかもわからないゲームのカートリッジを30万個も発注したから
内心冷や汗でそれこそ命がけ売れなかったら会社が吹き飛ぶという状況でプレッシャーで胃がキリキリして胃薬が手放せなかった
ただロードランナーは140万売れてナッツ&ミルクも思わぬ大ヒットで案ずるより産むが易しで社運をかけた決断は予想をはるかに超える成功になった

ただ売れたら売れたでちゃんと代金を回収できるのか心配になったと語ってる
パソコン用のソフトが5000本とかの時代にいきなり100万本超える商売になったから嬉しいより本当にお金払ってもらえるのか不安だったんだって
2024/07/31(水) 05:56:30.31ID:qzp5TNcBd
メガドライブミニとなんの関係があるんだ
くだらん
2024/07/31(水) 06:50:37.43ID:Eqy4PMJkd
>>150
お前がくだらん
2024/07/31(水) 07:00:53.45ID:SOoPUiwBa
>>150
話題も出せないゴミは黙ってろよ
2024/07/31(水) 07:05:28.84ID:qzp5TNcBd
うわぁ、、
2024/07/31(水) 07:52:42.83ID:tC2D2ZwNa
>>150
ファミコンから連なる歴史があって、メガドライブやメガドライブのサードパーティの形も出来上がって来たんじゃないかな?
100超えるとか連投で埋められるとかあまりにも度を過ぎてればともかくこの程度ならそこまで問題ではないと思うよ
MDに関係ないというのは歴史話よりも>>151>>152みたいなゲームに関係ないあおりとかじゃない?
155NAME OVER
垢版 |
2024/07/31(水) 08:09:39.61ID:iB05+ZGV0
ファミコンのロードランナーってそんな売れたんか
まぁ誰の家行ってもあったし売れてたんだろうな
2024/07/31(水) 08:16:51.83ID:qUQ71jn20
もはやスクリプトみたいなもんだな
157NAME OVER
垢版 |
2024/07/31(水) 12:14:20.24ID:4DVswo/0d
メガドラってオリンピックのゲームってあったの?
2024/07/31(水) 12:39:43.53ID:cPc6e8pH0
オリンピックゴールド
ゲームギア版もあった
2024/07/31(水) 12:41:29.91ID:qm488QdqM
ロードランナーは当時マイコンでやってたからスクロール前提のファミコン版は違和感しかなかった
ただ、敷居は下がったよね
2024/07/31(水) 12:58:44.08ID:yWyw5zox0
メガドラにはピラミッドマジックがある
3,980円のカセット単体で発売したらよかった
161NAME OVER
垢版 |
2024/07/31(水) 13:00:08.83ID:gGT8ZCA+0
SG1000用ロードランナーの事も思い出してあげて下さい
2024/07/31(水) 13:34:42.93ID:kqA3I63n0
で、メガドラ時代にサードはセガにどのくらいロイヤリティ払ってたの?
2024/07/31(水) 15:19:19.88ID:T4moxkRE0
>>152
どうでもいい話しするより話題がない方がマシだろ
雑談したかったらなんJにでもいけ
2024/07/31(水) 17:29:41.40ID:sSG59hvLa
>>163
話題も出せないゴミは黙ってろよ
165NAME OVER
垢版 |
2024/07/31(水) 22:17:50.58ID:oWOsB3sm0
>>149
>サードは任天堂にカートリッジの生産を発注しなきゃいけない仕組みで

そりゃ仕組みがあったわけじゃなくて、ハドソンは自社でカートリッジ作れないんだから、任天堂に頼むのは当たり前じゃないかって話だよ。もちろん、頼む以上は金も払わなきゃならんし、それをあとから見たらサードパーティ制度と呼ばれただけで

セガにサードパーティがほぼいなかったというのも、セガが排他的と言うよりも、単に国内でマーク3が売れてなかったというのが大きと思うぜ(笑)
2024/08/01(木) 02:11:23.36ID:tgdDu3MJ0
>>165
任天堂はアタリの失敗を踏まえて、不出来なソフトが乱造されないように
最初から審査とライセンス制度を確立した。

セガは主軸がアーケードで、副社長の中山さんやCS部門任せられた元任天堂の駒井がアーケード派だったからCS部門はオマケ事業としか考えてなかった。
そのうえACで、PCではMSX市場で競合していたから他社の協力を得られにくく、
また販売ルートも任天堂がFC販売前から構築していて、ノーライセンス品の締め出しさせたり、他社競合の取扱いを絞っていたから、販売出来る数自体限られていた

メガドライブでサードパーティを構築出来たのはまず、CSを拡大したい大川さんの意向と、欧州市場での成功によりCS部門への期待値があがったこと、
そして何よりCSGが設立されて流通問題が解消し、サードパーティーを組む土台が出来た事が大きい
2024/08/01(木) 07:25:18.25ID:QMz8fsNC0
任天堂関連は情報多いけどセガとかメガドラ以降のサードの契約をどうやってたのか知りたい
メガドラ時代はソフト価格はROM容量比でスーファミやPCエンジンより安かったな
セガに払うマージンの比率は他社とのソフト価格との比較から考察すると他ハードより安かったと思うが
2024/08/01(木) 11:34:02.30ID:E1blOq1G0
逆に言えばそうしないとわざわざシェアの低いハードに参入しようとは思わないだろう
それゆえかお前ゲーム作った事あんの?みたいなマイナーなメーカーもちょくちょく見られた
2024/08/01(木) 16:49:51.01ID:QMz8fsNC0
やはりマジモンだったのかw しょーもない事件で三原が全国で報道される

【唖然】「盗んだ下着を自分で着用」やっさ祭り前実行委員長の男が初公判「言葉では表せない性的興奮を感じる」と証言
原隆貴被告(39)は、三原市内の住宅に侵入し女性用の下着や卒業アルバムなど、50点以上を盗んだ罪に問われている。
https://www.fnn.jp/articles/-/736477
2024/08/01(木) 17:13:58.53ID:BW20hwks0
>>164
ゴミみたいな話題だす馬鹿が真のゴミだろw
2024/08/01(木) 18:02:05.14ID:HuRzo7uT0
正論は止めろ
172NAME OVER
垢版 |
2024/08/01(木) 20:39:46.86ID:HfUSAihO0
>>170
顔真っ赤だぞ
今の気分はどんな気分?
173NAME OVER
垢版 |
2024/08/01(木) 20:44:36.88ID:83GAi2z60
>>166
俺はアタリショック云々も後付だと睨んでいる(笑)
そもそも粗製乱造が本当にアタリショックの原因か?議論があるところだし(むしろ否定的な見解有り)、米国事情に疎い任天堂(本社の方)がそんなところまで考えているかねぇ

単純にファミコンがバカ売れして、いろんなソフトメーカーからファミコンで出したいと言われて、物理的にとても捌ききれないから、年5本の縛りができたってところじゃないの?

そん時にもっともらしい理由付で、任天堂が米国でかつてアタリショックがあって…と言い出して、そんなの当時の日本人には検証不可能だから、そのまま独り歩きして定着したってことだね、推測だけど
2024/08/01(木) 21:54:28.70ID:LiL5yyN10
だってオタクは気持ち悪いんだもんw
2024/08/01(木) 21:55:31.25ID:Ck5z1wpgd
さすがに憶測とまでになるとどうでもいい
176NAME OVER
垢版 |
2024/08/01(木) 22:09:06.57ID:83GAi2z60
推測だけど根拠はあるよ。
アタリショックはあった。でも、原因は本当に粗製乱造なの?
当時、誰か検証した?誰もしてないでしょ?
任天堂のアタリショックに対する見解「粗製乱造が原因でアタリのゲーム市場が崩壊した」が無批判にそのまま流布しただけじゃん。

『ファミコンとその時代』でも「アタリショックは粗製乱造が原因で〜」は否定的に書かれているよ
177NAME OVER
垢版 |
2024/08/01(木) 23:16:27.76ID:Zzex2Xcj0
粗製乱造が全てではないが一因ではあるよ。
実際同じようなゲームだらけになったのは確かだし

結局は当時の消費者である子供が
アタリのゲームに飽きたってのが本当だろう
2024/08/02(金) 06:51:43.64ID:3EUFXqwY0
>>176
実際の話どうだったかは関係ないだろ
任天堂がそういう認識をもってライセンス制度を採用したサードパーティーを構築したという話なんだから
2024/08/02(金) 09:30:24.24ID:JufHka6u0
>>177
しょーもないゲームばかり氾濫したらそりゃ顧客は飽きるしね
風雪に晒された巨木の如く巨大なマーケットの崩壊は案外あっけないものだとも言われるし

ファミコンの時代はRPGブームが来て人気ジャンルになったおかげでゲームの幅が広がり
加えてゲーム的にも成熟期に入ってたからこれで市場が長続きした感もある
2024/08/02(金) 10:36:30.69ID:Jkmb1hRf0
>>167
初っぱな1本目はセガ発注の開発でサードはノーリスクで開発ノウハウを蓄積して
それから気に入った所が自前でやってたのは間違いないだろう
最初から自前でROM発注はおそらくテクノソフト位じゃね
181NAME OVER
垢版 |
2024/08/02(金) 13:06:27.35ID:MYFD3KaJ0
裁判長!任天堂は粗製乱造を嫌ったと言いますが、粗製乱造でロイヤリティを得て儲かるのは任天堂です!それに審査したと言うならなぜ『たけしの挑戦状』が発売されたのでしょうか?明らかにムジュンしています!!
182NAME OVER
垢版 |
2024/08/02(金) 16:44:47.12ID:gkMMBML5d
>>177
ハードの限界がそこにあったんやなw
2024/08/02(金) 17:10:07.10ID:fwMsJ0Bt0
>>172
ゴミがしゃべった!
2024/08/02(金) 17:55:24.50ID:6synLJ630
やめたれ
ゴミはゴミなりに必死に生きているんだから
2024/08/02(金) 18:40:00.41ID:Mi/I9lOz0
>>181
当時のスペックではアレが限界かと思うけど、今で言うオープンワールドゲームの始祖、当然任天堂もその先駆性に気がついたのはスゴイね
2024/08/02(金) 19:59:58.36ID:0/T62Z570
>>181
ロイヤリティのメリットよりも粗製濫造のデメリットの方が大きんだろ
個人的にたけしの挑戦状はバカゲーではあるけどクソゲーだとは思ってない
というか・・・ノーヒントでクリアした
2024/08/02(金) 20:34:28.13ID:GDfQY2GM0
売れたから問題ない
2024/08/02(金) 22:16:09.46ID:BdIvbgVVa
>>178
そもそもファミコンの審査というのは内容ではなく互換性チェックが主目的だよ
2024/08/02(金) 23:13:26.67ID:IR1LFPZBd
ここ何のスレだっけ?
2024/08/02(金) 23:57:35.18ID:Mi/I9lOz0
大丈夫一周回って必ずメガドライブに戻るから
191NAME OVER
垢版 |
2024/08/03(土) 06:47:15.45ID:bIV3IMVB0
>>183
>>184
脳内味方しかいなくて
かわいそう

なんか、ごめんな
2024/08/03(土) 08:51:17.93ID:I/AcWSHq0
>>189
メガドライブミニスレですがゴミ屋敷内でモラルの無いキモいオタクどもがスレチで盛り上がってます
193NAME OVER
垢版 |
2024/08/03(土) 09:18:27.17ID:fByul35g0
まあセガ公式もスイッチオンライン+も動きがないとメガドラネタがないものねぇ
サターンミニかタイトーマイルストーンのようなソフトになるのか分からんけど
そろそろ発表ないかなぁ(年内にでも)
2024/08/03(土) 18:23:17.49ID:jmA/uAsB0
>>191
こういう延々とレス返すやついるけど相当悔しいんだなってことがわかって面白いな
2024/08/03(土) 21:25:22.84ID:iR8ARhGhd
>>191
ゴミが謝ってる
2024/08/03(土) 21:40:54.35ID:pSgmRFrI0
レス自体は単品でも
「じゃぁ、メガドラはどうだった?」
と誰かが言えば、メガドラネタに戻るんだから気にしなくてもいいと思う
2024/08/03(土) 22:20:11.44ID:RD5EJIrpd
でも任天堂は敵とか今でも思ってるおっさんここには多いだろ
特にFC時代の任天堂の話なんか聞きたくないってやつもいると思うぞ
2024/08/03(土) 22:32:09.62ID:QXAbHClB0
任天堂やソニーは敵とか未だに思ってる奴いたら頭おかしいわ
当時はゲーム雑誌しか情報なかったしゲーム業界の歴史はセガに限らず興味深い
2024/08/03(土) 22:43:21.45ID:0Kdzul2B0
こじつけて開き直りまたスレチを延々と語る肥溜めスレ
2024/08/03(土) 23:55:04.54ID:BL7p77Xy0
スレが存続するんなら肥溜めも必要よ?
2024/08/04(日) 01:02:33.82ID:9fQoapWi0
やっぱりお前らはすごい気持ち悪いわw
2024/08/04(日) 05:16:09.12ID:N/QO5lGfd
ここ、何のスレだっけ?
2024/08/04(日) 07:01:48.36ID:gFlOcJhB0
任天堂とNECとは和解した
だがソニーだけは駄目だ
204NAME OVER
垢版 |
2024/08/04(日) 08:13:39.13ID:A7pL8/Z40
>>201
気持ち悪いなら無理してこのスレ見なくても良いんじゃないかなw

もしかしてドMですか、ププ
2024/08/04(日) 08:34:42.74ID:9fQoapWi0
おまえらがやってることは電波系 スクリプトと等しい
2024/08/04(日) 09:17:01.52ID:9muH4Cqb0
ソニーが楽しかったゲーム界隈を破壊したからな
あいつら金儲けばっかりだ
2024/08/04(日) 09:59:53.41ID:ldldTAnw0
本職でやってる会社と片手間でやってる会社の違いだな
ソニーはクソ
2024/08/04(日) 10:35:50.01ID:86qe/Oto0
ソニーはゲートキーパー問題以降信用出来ない
2024/08/04(日) 11:44:31.00ID:9muH4Cqb0
ソニーはソニーの本職においてはそれなりにまともだけど
ゲーム事業はハナから信用ならなかった
結局いろいろ壊すだけ壊してぐだぐだにして
2024/08/04(日) 13:18:02.58ID:Ukttmv1q0
もともとソニー内部ではゲーム事業参入に反対する人も多かった
今はSIEがPS事業を展開していて、今ソニーに居るのはそのゲーム事業をよしとしない人達
まあSIEのアレっぷりにソニー本社の十時がすっ飛んできて大鉈ふるってるところだが
2024/08/04(日) 13:38:23.69ID:rmkX3rqc0
だがかつてメガドラにもソニー系列は参入してたのさw
212NAME OVER
垢版 |
2024/08/04(日) 13:54:03.38ID:Dv00YP+W0
CBS、EPICはアニプレみたいなもんだからなあ
2024/08/04(日) 17:28:38.27ID:AaZ9oNXp0
ずんだもん動画新作来てたぞ
今回はファンタシースターの世界だって
2024/08/04(日) 18:29:20.40ID:Pfo05GCI0
>>198
いまだにこんな所にいるおっさんならそういう奴もいるだろ
このスレみんな50代以上のセガオタだろ
2024/08/04(日) 18:41:37.90ID:ldldTAnw0
ソニーからの刺客って爆伝帝王だっけ?
216NAME OVER
垢版 |
2024/08/04(日) 19:28:07.35ID:Mwu22ava0
セガは好きだが、別にプレステを嫌ってるわけじゃない
というか嫌いだったらプレステ用ソフトの制作なんかしないよw
217NAME OVER
垢版 |
2024/08/04(日) 19:58:33.57ID:rXwTTnoS0
>>177
>>179
よく本質をついているね。
任天堂もATARI2600を研究したそうだけど、ゲームのレベルが低くて
何でブームになったのかよく分からなかったらしい。

ファミコンは何年にもわたって面白いゲームを出し続けることができたのが勝因だべ
ドラクエがいい例だよ。
RPGが売れたらドラクエみたいなゲームが氾濫して、アクションゲームにまで経験値がついて、
果てはSTGまでRPGを名乗りだしたけど、そん中からFFが出て、女神転生が出て、ドラクエ自身も進化して…って話やな
駄作もたくさん出たろうけど、面白いゲームがあればそんなの関係ないってことだね
2024/08/04(日) 20:02:22.52ID:+rBeaMBIM
>>213そういう情報はいらんな
219NAME OVER
垢版 |
2024/08/04(日) 20:02:25.88ID:rXwTTnoS0
え!?セガの話題!?
ファミコンから勃起したRPGブームに乗れず、
なぜか体感ゲームチームがRPGを作ったけどコケちゃって、
ドラクエスタッフを引き抜いて(?)RPG作ったけど熱狂に至らず、
今度はファルコムと組んだけどほとんどソフトでないまま終わった
2024/08/04(日) 20:54:40.62ID:gFlOcJhB0
ブラックオニキスに始まり あれもこれもそれも面白かった思い出
でもイース2はセガファルコムから出るとずっと思ってた
2024/08/05(月) 01:05:23.81ID:pEEecr6Z0
覇邪の封印もファンタシースターもそれなりに面白かったけど
イースを初代だけ出して中途半端にしたのはちょっと許せなかった当時
セガマークIIIでイースII出してもらいたかった
時期的にもう出ないだろうなってあきらめはあったけどね
2024/08/05(月) 06:30:55.75ID:+RYx449D0
>>197
スーファミが有るから敵認識してるってよりもやっぱりテトリス問題が大きかったな
あれでスーファミには手を付ける気が無くなったし

まぁ、あれも大人の策略としては常套手段だし今となってはそういうのもあるよなってなるけどね
流出版メガドラテトリスを見たら・・・「いや、出なくて良かったのかもしれない」と思ったけど
2024/08/05(月) 06:33:13.31ID:+RYx449D0
>>219
自分的にはメガドラにRPGは求めてなかったな
そんなにRPGがやりたければスーファミでいいじゃんって感じ

ファンタシースターやPC移植がぽつぽつと有れば十分だったわ
2024/08/05(月) 06:42:53.51ID:pEEecr6Z0
当時ランボーIIIとセットになったテトリスを買ってやってみて
これ出してたらかえって評判落としてたよなって思った
出てなくてよかったのでは、と
2024/08/05(月) 07:22:19.53ID:JO9E46Iq0
文句言うのはマニアだけだし操作性改善した2が出ただろうな
226NAME OVER
垢版 |
2024/08/05(月) 09:26:49.04ID:eigZE4b50
任天堂にはスイッチオンライン+でメガドラミニ版テトリスを配信してくれたらなあと
期待した時期もありました
セガにはフラッシュポイントやブロクシードのメガドライブ版を…
2024/08/05(月) 09:50:31.41ID:c3DCb5+h0
>>222
あんなテトリスの契約問題程度で手を付ける気無くなったとかマガドライバーは純真やなあw
でもメガドラテトリスも一時期は何とか発売されそうだとかそういう噂はあったんだけどね
2024/08/05(月) 12:33:43.02ID:3kbeOq6uM
だいたいのメガドライバーは流出版テトリス買ってるし、コラムス~ぷよぷよの流れで、テトリスの件はそこまで根には持ってない
2024/08/05(月) 17:14:12.80ID:bPZLPfVt0
>>223
俺もセガにRPGは全く求めてなかったが、やっぱりオーソドックスなRPGがやりたかったユーザーは多いだろうな
いろんな機種を買える財力がある大学生や社会人はいいけど、小中高生はそういうわけにもいかんだろ
内藤寛も普通の見下ろし型を作ってくれればよかったんだが、なんで3Dダンジョンなんだよって当時思った記憶はある
2024/08/05(月) 17:41:59.02ID:2YCr0Vmn0
雑誌の読者意見からもコマンド入力式の和製?RPGが求められてる事を知っていながら
メガロープレプロジェクトはラグナセンティ、トアがアクションRPG
SFCDはシミュレーションRPGでしかもゲームギアの移植
待望のコマンド入力式RPGだったアフターハルマゲドンは他機種の外伝でバケモノ
英雄伝説12は他機種の時代後れな手抜き移植
唯一の希望だったサージングオーラは1995年発売でプロジェクト終了

俺はコマンド入力式の和製?RPGを求めてたから
英雄伝説12とサージングオーラに付き合って買ったよ・・・
2024/08/05(月) 19:30:45.92ID:+RYx449D0
>>225
アーケードのテトリスだと思って買う層は少なからずいたと思うぞ?
それが、あれだったら・・・w
2024/08/06(火) 00:21:27.61ID:Le92F+hQ0
>>230
アフハゲはバケモノっていうけど、ダークな世界観のままなのにポップなグラフィックと明るくてノリがよく勇ましいBGMでバケモノ感は薄いんだぞ
そこがあのゲームの欠点なんだけどw
2024/08/06(火) 03:35:19.33ID:XCYjeOcp0
テトリス事件はゲーム史に残る大イベントだぞ
メガドライブの趨勢に影響しただけでなくゲームボーイはポケモンが出る前に終わってただろうからな
234NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 08:29:06.87ID:mFlIVHe20
テトリス事件は2023年に映画化されるほどだったものね
それはさて置きファンタシースターUの序盤で「ダイナマイト」というアイテムが出るのだが
他のアイテムや装備、テクニックなどは独自の名前が付いている世界観なのに
ダイナマイトだけそのままなのはラスボスの地球人由来の名前だったのかなと
とある配信見ていて気が付かされましたわ
2024/08/06(火) 08:32:51.32ID:RzhX+t8qd
映画化?
2024/08/06(火) 10:10:01.84ID:weJ0u9Rz0
>>230
ほんそれ
普通にルナ的なのを出せばいいのに
セガの戦略はマジで意味が分からん
237NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 10:59:35.77ID:NHjW9z7m0
セガっ子はアクションRPGのが好きだろうとか他所とは違うこっちのハードならではの作ろうとかそゆのはあったかもね
ドラクエ的なのはファンタシースター2もう出したし的なのも
テトリスはアーケードの出来良かっただけに最後のバランス調整してないのが海賊版になったとかありそうだけど
238NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 12:35:00.27ID:mFlIVHe20
セガとしては普通のRPGは千年紀を作ったしサターンの発売も控えていたから
もうメガドラに大作RPG出す余力なかったのかもね
2024/08/06(火) 13:24:28.72ID:lOwIMcTb0
そもそもそちらに強いスタッフや繋がりがなかったのかもね
メガドラミニ2にサージングオーラは入れてほしかったなぁ
(MEGA-CDでRPG多くなるから来ないとは思ってたけど)
2024/08/06(火) 16:32:13.65ID:8h0zQvqs0
>>236
千年紀のマンガのコマのように見せる演出(マルチウィンドウビジュアルだっけ)は上手かったと思う
アニメーションさせなくても1枚絵の羅列で臨場感出せてたし
あのシステムが千年紀1本だけで終わったのは勿体ない

サージングオーラに流用してほしかったな
せっかくのいのまたむつみキャラも活かされてなかったし
えらい制作期間長かったけど何してたんだろう
雑誌に載ってた戦闘画面、最初はファンタシースター風に自キャラの背中が描かれてた
241NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 18:19:43.26ID:XIuToUcH0
逃げ回って脅迫はアウトやな
http://vcj.ek.ty/3XtCAS7F
2024/08/06(火) 18:58:03.53ID:I+8NC3HG0
ヘヤー婆起きてきた
顔への脅迫電話も無いのにね
こんだけ過疎の状態である意味賢いと言えるのはマンガにしづらいちゃうかな
243NAME OVER
垢版 |
2024/08/06(火) 22:07:52.00ID:eNpLhFep0
任天堂もRPGは?と問われるとぱっと思い浮かばないし、毛色の違うマザーが挙がるぐらいだから得手不得手というのはあるだろうねー
セガはRPGが得意ではなかったってことだね
2024/08/06(火) 23:33:02.94ID:7cJsQ6NT0
任天堂ブランドならポケモンとかスーパーマリオRPGとか他社開発もあるでしょ
そういうの自社ブランドで囲えるとこはやはり強いね
245NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 08:01:53.49ID:nET8occS0
セガの得手不得手もあるけどジェネシスが好調だったから当然海外市場向けのソフト開発を
せざるを得なかったのかもね。RPGはローカライズが大変なので…
その辺もあってセガだけじゃなくサードパーティも自社開発でメガドラにRPG出そうと
いうメーカーがなかなか現れなかったのかな
246NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 08:34:38.53ID:yxETEl1+0
今のメガドラの存在価値ってアドバンスド大戦略ぐらいしか無いわな悪いけど
今じゃ絶対出せないだろうしあれを出そうと思った人達は敬意を表する
あそこまで徹底的にやった作品はセガには他にない
なにもかもが中途半端でこれじゃない感丸出しのセガなのに(今でも)
あそこまで徹底的にこだわった信念を感じる作品ってないわな
2024/08/07(水) 09:06:34.60ID:9XqjlC050
メガドライブミニは予告YouTube含め堪能させて貰ったけど心残りはアドバンスドだな しかも、出せないのは大人の事情で皆分かるが、ことこどくほぼ話題としてスルーしてるのが許せない
まあ奥成氏があまり好きではないのかも、時間かかりすぎるシミュレーション
2024/08/07(水) 12:30:00.29ID:GDjLcBDjM
アドバンスドは当時持ってたけど受験控えてて全然やり込めなかった
説明書ばかり読んで満足してたよ
249NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 12:41:55.38ID:nET8occS0
メガドラミニ1でハイブリッドフロント、ミニ2で三国志や天下布武を入れたから
特にそういう訳でもないんでないの?
自分の心残りはバハムート戦記だな。3種の戦闘システムから遊び方を選べて
シミュレーション系ではとっつきやすい方だと思ってたけど権利関係とかがあるのかなぁ
2024/08/07(水) 14:36:27.97ID:J5513S0J0
バハムート戦記は昔WiiのVCで出てたから特に権利とかは問題ないはず。一応買ったけど
単に需要とか知名度の問題では
あれ(縛り入れれば)対戦面白いから、むしろヘルツォークツヴァイみたいにオン対戦とか付加機能付けて出した方がいい
2024/08/07(水) 14:53:59.77ID:9XqjlC050
>>249
うーん、たぶん捉え方違うしニュアンスが伝わらなくて残念
メガドラだけ持っててAD大戦略をリアルタイムで遊んだ人には本当に特別な作品 ずっと読者レースの上位で居続けたの含め伝説と言うか、当時のメガドラユーザーの誇りそのもの
にも関わらずミニメガドラ発売時のほぼ全メディアが「アレは仕方ない」みたいな腫れ物扱いで作品名さえ最後まで出してくれなかった
自分の知る限り竹本泉先生だけだな、メディアを通じてアドバンスドが無いことを心から残念がってくれたの ゆみみ好きでもないけど竹本先生は好きになった
2024/08/07(水) 15:24:02.51ID:UxzzTuhx0
奥成氏がご時世的に難しいって言ってなかった?
2024/08/07(水) 16:08:08.48ID:9XqjlC050
>>252
ミニメガドラ1の時のビーメガ読者レースの奥成氏コメント
「あとハイブリッドフロントとかこのご時世的に移植できない人気ゲームの延長線上にあるタイトルなのでSLGファンには受け入れられるんじゃないかみたいな形で入れている」
だーかーらー「大戦略」の単語使えない縛りでもあるのか?作品に対するリスペクト皆無 とりあえず彼が大戦略たいして好きでないことは良く理解した
…と当時思った次第 今は熱覚めた
2024/08/07(水) 16:28:35.54ID:V3tCoyA10
宣伝の場で本当はこうしたかったああしたかったとか言っても仕方ないじゃん
2024/08/07(水) 17:08:41.48ID:AX0jDCtB0
大戦略なんか安いんだから実機でやれや
256NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 17:16:16.18ID:2BH6lH5F0
糖尿病薬までは
暴露する元信者出てるけどまだ調整中て感じだわ
尻と言って雲隠れしたのかよ終わってんなのか?
チンフェがこいつのせいにするね
257NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 17:38:24.45ID:kYNHUq690
感で言い切るのノリだとして氷を小刻みに蹴って回ってたり
何気に
これが人間のクズ
2024/08/07(水) 18:03:58.57ID:zw9Rs+xS0
こんなもん
もうヘブバンで持ってるだろうね
259NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:09:18.99ID:PPX+Lnn30
オッチの方が評価
捏造クソワラタ
https://i.imgur.com/myJcAh9.jpeg
260NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:10:02.00ID:a+pHc2aR0
個がないお婆ちゃん
261NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:17:40.74ID:cQg/hP3B0
>>59
これって経費は落ちませんの枠にはまりきってないよね
2024/08/07(水) 18:35:44.25ID:I9R5HeZL0
>>5
ジモティ嘘だろ。
263NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:41:04.24ID:d7CbnO0Wx
若者に死に方するか普通?
ドブス岸猿のサムネの時初めて一位取れないキンプる
辞めるで鏝されても体は変えられなくなったか?
2024/08/07(水) 18:46:37.44ID:HRYLlp9S0
警察はなんでもオープン出来たら盛り上がっているの?w
2024/08/07(水) 18:52:03.73ID:b9gXMehT0
異常ないなら減ってく一方だ。
スターに頼るようでその衝撃で横転したが
正直
もともとがあって自傷行為的な会議だ
厳しい
俺も管理者ではあるような組織とつながりがあったんかな
266NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 18:57:22.96ID:TzIz6Nnf0
>>244
ってもポケモンって96年の発売だからメガドライブとの同時代感はないよね
まぁ、ポケモン自体はずっと前から作っていて難産の末にやっと出せたというのはあるんだけど
その間、開発のゲームフリークはメガドラに『まじかる☆タルるートくん』を作ったし、
セガと無関係じゃなかったんだけど、任天堂向けのポケモンが空前のヒットというのがなんとも皮肉
2024/08/07(水) 19:05:19.55ID:vLGASSQc0
普段から何かに依存しないよね
てかなんG民ラップ詳しいやつ多すぎで草
下がってる
268NAME OVER
垢版 |
2024/08/07(水) 19:43:15.77ID:WWmNrYR30

のこと言ってるからなぁw
ざまぁー
ぱぱちオタから息子オタになってる
なぜか上半身裸が多いし
269NAME OVER
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2024/08/07(水) 19:48:31.93ID:InmlPzHj0
もやしで調整するかな。
こいつだけだよな
炭水化物抜きまくるてのメリット何?
https://i.imgur.com/pF8IRvr.jpeg
2024/08/07(水) 21:48:33.89ID:VeeLc6q70
>>269
グロ
2024/08/07(水) 21:49:19.35ID:VeeLc6q70
>>259
グロ
でもジノーグは、もっとグロ
2024/08/07(水) 23:16:30.56ID:13gxYfqA0
>>266
パルスマンも忘れるな
2024/08/08(木) 00:19:56.50ID:LUBk7Hu1a
>>251
別に出しても不謹慎とは思わないが、妙なお話よ
274NAME OVER
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2024/08/08(木) 19:46:47.96ID:jjjFh0H500808
でも、何かの間違いでGGにポケモンが出ていたらそのままブームにならずに終わったのかもしれん
やっぱ分母が多くて低年齢層に浸透していたGBに出たことが大きかったんじゃないだろうか
275NAME OVER
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2024/08/08(木) 22:09:13.47ID:gKsIMHH/0
なぜか剣聖伝 がメガドライブでリメイクされててくそわろたわ

音楽が影の伝説流れてきたりサンキュウハヤトさんと喋ったりなんかカオス
276NAME OVER
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2024/08/09(金) 09:18:51.71ID:yh5Vu01e0
奥成さんがXでポストしてたけどサンダーフォースXってメガドラ版の予定とかあったのかな?
2024/08/09(金) 09:40:02.22ID:iucA6tXPd
4が全く売れなかったのに?
2024/08/09(金) 10:55:33.66ID:h11uclyQ0
昔中古ショップでメガドラソフト探してた時に
しょっちゅう目に入って邪魔だなと思ってたタイトルの一つがサンダーフォースWだったね
2024/08/09(金) 11:04:09.10ID:MmOgGEfJM
>>278
俺は380円で買った
で、クォリティにビビった
2024/08/09(金) 11:41:46.01ID:6zkyCpDD0
サンダーフォースってメガドラの神ゲー扱いかと思ってた
人気なかったんだ
知らなんだ
2024/08/09(金) 11:50:41.19ID:BuzE33hr0
Vは人気あった
Wは全体的に重くて人を選ぶかな
個人的には嫌いじゃないが一周が長いのがちょっとアレだな
2024/08/09(金) 11:54:13.59ID:Lk6zOCq80
ゲームの完成度云々以前に
STGというジャンルがオワコンになってた
2024/08/09(金) 12:10:00.62ID:fQ9wo8Ey0
Wのボス戦のギターサウンドは痺れるべ
FM音源であれだけの音出されたらさ
テクノ節の完成形

テクノソフトのゲームで音楽にPCM使ってるのはないんだっけ
2024/08/09(金) 12:10:46.43ID:BhQTvAXv0
TF4は雑魚まで硬すぎて爽快感がないのと
前方攻撃と一部のボスとの相性が悪いのが嫌だった
2024/08/09(金) 12:12:39.15ID:rg4P4pbQM
>>277
販売本数3を抜いてTOP50に入ってるのに?
2024/08/09(金) 12:16:20.34ID:fQ9wo8Ey0
多分は4は作りすぎたんだと思う
うちの近所のゲーム屋でも投げ売りされてた
2024/08/09(金) 12:18:16.86ID:GGenxlLD0
そんな売れたってもあの後テクノソフトは凋落だしなあ
格ゲーブーム時に従来型のシューティング路線を続けたからか?
2024/08/09(金) 12:19:08.96ID:rg4P4pbQM
それでも俺の琴線に振れたのは4と5
3は面白くない
289NAME OVER
垢版 |
2024/08/09(金) 13:02:37.04ID:RVgdvNMP0
少なくとも限らんからなぁ。
2024/08/09(金) 13:02:55.79ID:CWs9rcdcd
IIMDもIIIもIVも面白かったけど
IVはワゴンセール常連だったのは覚えてる
2024/08/09(金) 13:17:05.78ID:S7MOZFA00
メトホルミンとつべで検索してるねー
2024/08/09(金) 14:25:13.65ID:rqj0mqSc0
コロナで離脱者多数だから
昨シーズン運が悪かったんだろうな
お花畑だけどやっぱり明るい笑い声とかワンコみたいなガーシーのアテンドって売春斡旋の違いでしかない
293NAME OVER
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2024/08/09(金) 14:40:14.91ID:cd6fo0wN0
壺じゃんw
294NAME OVER
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2024/08/09(金) 14:50:12.10ID:rJ/KRyGt0
プレイド413で空売り
俺より含み益が含むという悲しい展開
295NAME OVER
垢版 |
2024/08/09(金) 15:19:15.67ID:6yLtXXUz0
下手したら政権交代でもされて景気悪くなったらもう予知できんよ
https://i.imgur.com/K1uzhAh.jpeg
2024/08/09(金) 15:22:06.36ID:/QOQcj3D0
>>156
だから逆転じゃない乗り物の安全性があるし
据え置きでじっくり腰据えて長時間RPGやらなくなったわ
2024/08/09(金) 15:37:44.75ID:JaLXp9yH0
>>43
少年野球の試合みるとわかるけど
それってむしろひたすら壺とか主張してる人達の事故でも同じ穴のムジナ
298NAME OVER
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2024/08/09(金) 15:42:55.90ID:jC6IA/1A0
>>120

班長くらいの運行管理が杜撰だったのか
2024/08/09(金) 19:53:33.21ID:oEbWOOpT0
>>283
ドラム系も全部FM音源の音色を用意してあるみたいだった
クリアしないとサウンドテストに入れないのが難点だねぇ
エンディングがちょっと六本木心中してるw
300NAME OVER
垢版 |
2024/08/09(金) 20:17:33.21ID:WG7Y2hBJd
スクリプトうぜえなあ
2024/08/09(金) 21:19:11.82ID:YSawBsuu0
メガドライブミニに関する話しない脱線な奴らは総じてウザい
2024/08/09(金) 21:24:21.97ID:Fw8KXGwU0
自己紹介っㇲか?w
2024/08/09(金) 21:50:11.07ID:BuzE33hr0
>>299
もともとサウンドテスト自体はあった気が
クリアすると未使用曲が聴けるだけで
2024/08/09(金) 22:30:35.56ID:yH8DxBx/0
>>288
おお、よく言ってくれた
俺も3はすぐに飽きたクチだ
だが、数年前にそういう書き込みしたら叩かれまくった
2024/08/09(金) 23:15:25.72ID:fPmrd4MY0
メガドラミニ3には何を入れてほしいですか?
2024/08/09(金) 23:39:05.63ID:lJ5zlLCz0
アーシオン
2024/08/10(土) 00:06:21.51ID:TwuK2JR50
TF4は今でも至高のシューティングの一本だと思うわ…、こういう感じのシューティングはこの後全然出なかったし
TF3は当時すぐクリアしちゃって飽きちゃったが今なら逆に楽しく遊べそう
5は…正直全然好きじゃなかった😢
2024/08/10(土) 01:51:39.80ID:CS1q3qmq0
>>288
5は武器のバランス調整が甘いのが惜しまれる
2~4の中では4が好き
…1もPCのカセットテープ版で猿のように遊んだけど今やりたいとは思わない
2024/08/10(土) 02:17:19.79ID:JnoAKfwE0
球界道中記は入れるべき名作
2024/08/10(土) 02:33:05.85ID:oOMxea4vd
IIIガチガチのパターンゲームでそこが面白いのにな
スタッフが毎回解散しててシリーズ毎にほぼ新人状態ってのは後年知って
それでシリーズそれぞれの統一感がないのに納得できた

Vは攻略がほぼフリーレンジ一択になる浅さがあまり好きじゃなかった
Vはその雑さから爽快感はあるけどIIIやIVのが攻略が緻密で面白いので
311NAME OVER
垢版 |
2024/08/10(土) 05:13:56.63ID:CTk3i2E00
テクノソフトは自分たちメガドライバーには安心と信頼のブランドだったけど

次世代機では影が薄かったね、玉転がしみたいなゲーム出したり熱血親子だったり

サンダーフォースUMD買って初めて遊んだときは音の良さに感動したな
2024/08/10(土) 07:46:28.21ID:aIkUvGgLd
まあブラストウインドもハイパーデュエルも微妙だったからな
風の丘公園にて……も、買うには買ったけど続けてやるのが苦痛で耐えられなかった
2024/08/10(土) 08:04:18.08ID:ItSGEzQ/a
>>305
ゴモラが入ると嬉しい
314NAME OVER
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2024/08/10(土) 10:20:42.54ID:wLUWaeXC0
ミニ3はファンタシースターVとイースVとソニック3とナックルズ
ベアナ3とモンスターワールド3は再録になるからうむむ
あとは空牙と戦場の狼Uがあるといいな
おまけ枠はスペハリMD版とぷよさん完成版が来そうだけど
マークX版スペハリ3Dとかもありそう
2024/08/10(土) 10:55:27.46ID:/rNPwe2F0
ミニ3にはソニックに対抗した横ACT集として収録してほしい
コナミ ロケットナイト
ゲームフリーク パルスマン
データイースト ラング
ビック東海 ドミネーター
コアデザインのワンダー犬とテンゲンのオーサムは要らない

サンダーフォースWは1992発売でメガドラ最盛期の1993年以降は何出してたの?
316NAME OVER
垢版 |
2024/08/10(土) 12:02:41.00ID:LqnzvuLM0
サンダーフォースVIは無かった
いいね?
2024/08/10(土) 12:30:57.70ID:7CZ9d/0d0
>>311
奇しくもゲームアーツも同じような道を辿ってしまったな
時代に合わせられずついていけないメーカーは淘汰脱落で諸行無常
2024/08/10(土) 12:44:55.30ID:1CgY91JJM
メガドライブ版テグザー入れてほしいぞ
2024/08/10(土) 12:53:42.42ID:/rNPwe2F0
ゲームアーツってサターンまではバリバリだったと思う
DCはグランディアUのほかに何出したんだっけ
2024/08/10(土) 13:14:01.79ID:psRoEgpQ0
斜陽になったのはその後辺りぐらいか
PS2のシルフィードは外注だったからな
2024/08/10(土) 13:38:04.31ID:1rn2TKFe0
いのまたむつみさん追悼でサージングオーラ欲しいなぁ
設定画集とか攻略本セットでどうにかならんものかしら
2024/08/10(土) 14:09:17.49ID:hP+0pP8Q0
テクノはPSとSSにロンチで参入したけど
確かにイマイチ感はある
熱血親子は今は一部でカルト的な人気が出てる
でも当時の32bitマシンに期待されるタイトルではなかったかな
見た目がスーファミやメガドラでも出せそうな感じだからだろうけど
2024/08/10(土) 18:07:58.88ID:SqITbzoI0
>>319
今は禿バン子会社の癌の傘下なんだよな
2024/08/10(土) 18:22:04.30ID:C88mcHs/d
ゲームアーツは3Dに弱いと言われた
サターンでガングリフォンやグランディア
作ってたから技術力はやっぱ凄いと思う
325NAME OVER
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2024/08/10(土) 21:50:34.78ID:Oz6TIkZO0
ゲームアーツは世にポリゴンゲーほとんどない時期に88シルフィード作ったくらい技術はあったけどいつも開発予算と売上のバランスで苦しんでた
次世代機の頃だかに社長が3Dは開発にお金かかりすぎてキツイからホントはあまりやりたくないとか言ってる話あったよーな
あの頃セガもきつかったろーけどゲームアーツ子会社にしとけばねぇ
2024/08/10(土) 22:05:55.61ID:7CZ9d/0d0
目がCDのシルフィードはポリゴンモデリングを売りにしてたのに皮肉なもんだ
2024/08/10(土) 22:29:03.58ID:U3745Blk0
PC88でシルフィード出して、3Dのゲームアーツとは聞いたことあるけれど
3Dに弱いなんて聞いたことないぞ
2024/08/10(土) 23:05:56.82ID:rfPK9gA/0
>>327
たぶんゲームアーツじゃなくてサターンのことと思われる
2024/08/11(日) 00:51:04.38ID:p+pDbP1xa
ああ、理解できた

ゲームアーツは【3Dに弱いと言われたサターンで】

【ゲームアーツは3Dに弱い】と言われた、(が……、にもかかわらず、)サターンで
と読んでしまったのね

確かに改行の位置が誤解招きそうな記述ではある
330NAME OVER
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2024/08/11(日) 02:01:15.20ID:ciqgwopK0
な、なるほど
331NAME OVER
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2024/08/11(日) 09:25:04.94ID:ktw1y2740
どこを縦読み?みたいな文章だしな
2024/08/11(日) 09:27:19.13ID:cwHSEO3g0
>>321
サージングオーラ当時クリアしてつまらなかったけど
あれをどこをどう変えたら面白くなったんだろう
シナリオがつまらん
戦闘も主人公しか目立てない
いのまたむつみデザインもゲーム中は全然意味がなかった
333NAME OVER
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2024/08/11(日) 10:32:46.40ID:0yF3iPPSd
【PC】パソコンミニ新モデル「PasocomMini PC-8801mkIISR」の詳細発表!発売は2025年春頃 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1723098031/
2024/08/11(日) 13:04:16.89ID:NPshvdoG0
台風の日特有の家中が真っ赤になるやつちょっとすき
マッマだけよく吸うけど多分眠れないやろな
2024/08/11(日) 14:50:41.61ID:vrQTQHYS0
今マニアに話題のフレーム補完のLossless Scalingを試してみたけど
メガドラ関連でもかなり良い感じにフレームを補間してくれるね
メガドラ版アウトランとかスペハリ2が60フレームでスムーズに表示される
336NAME OVER
垢版 |
2024/08/12(月) 11:41:30.14ID:nPTfDb/pd
https://i.imgur.com/CLD57x9.jpeg
2024/08/13(火) 06:34:52.90ID:wH9Y46bA0
BGMが・・・w
https://www.youtube.com/watch?v=Xr_SwbaKQXY

まぁでもよくここまで仕上げたなぁ
2024/08/13(火) 10:17:17.04ID:r3GT0caI0
本家よりコンボが繋がってるな
2024/08/13(火) 11:14:03.82ID:7f4LZVvE0
スト2辺りもオリジナルサイズのキャラで移植できそうだな
2024/08/13(火) 13:12:19.55ID:wH9Y46bA0
そういえば32Xのスト3デモが上がってたなぁ
32Xだと転送速度も色も気にしなくていいのは楽かもしれない
2024/08/13(火) 14:55:41.70ID:eok/JhfDM
>>340
32Xって60fps出せたっけ?
そこがネックになるのでは?
2024/08/13(火) 16:22:24.90ID:f6QCil2S0
>>341
256色モードなら
60fpsフレームレートは出来る

実際に60fpsで絵が作れるかどうかは別の話だけど
2024/08/13(火) 17:02:45.99ID:eok/JhfDM
>>342
そうなんだ、アフターバーナーが30fpsだったんでそれが上限かと思ってた

さんくす
2024/08/13(火) 17:38:35.98ID:zA9/xSNf0
32X版スペハリはフレームレートは可変でキャラ少ないと60フレ出てたな
2024/08/13(火) 23:47:13.09ID:UH996tck0
>>332
そうなんだ…
じゃぁ設定&画集だけででいいかな(目的そっちかよ)
346NAME OVER
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2024/08/14(水) 00:28:09.17ID:faJvFUYg0
32X版アフターバーナーUは30fpsでさらに敵とミサイルの煙が多く表示されると
処理し切れずに地面のオブジェがチラつくのじゃなくて丸ごと消滅するんだよな
セガサターン版は60fpsでそういった現象もなくやっぱサターンの性能は32Xと比べると段違いに凄かった
2024/08/14(水) 07:34:48.24ID:xiTx7LH20
32Xは全部ビットマップで描くから重ね合わせが多くなればなるほど手間が掛かって遅くなる
メガドラ側のSP&BGどう組み合わせていくかだね
2024/08/14(水) 09:27:08.57ID:54Ul+5Q30
サイバーブロール拡大すると処理落ち酷いから性能たいしたことないと思ってた
2024/08/14(水) 09:34:07.91ID:QuOsXCrP0
CPUが同じでもサターンのVDPはAMのmodel1をベースにした性能向上品で、更にVDP2と背景処理を分けてパフォーマンスを劇的に向上させるという凄い事やってるからな
3DにしてもCPU演算能力がボトルネックになってるだけで
サターンのグラフィック能力は凄いんだよな
アンバランスともいうけど
2024/08/14(水) 09:45:46.75ID:/cVu/BqFd
カートリッジベースのセガサターンは欲しかったな
ああ、それがST-Vか……
2024/08/14(水) 11:04:39.33ID:7aiqqrWc0
>>350
一応、ツインアドヴァンスドROMシステムって頭のおかしな構成のソフトはあったじゃないですか
2本しか出なかったけど
2024/08/14(水) 11:57:17.87ID:xiTx7LH20
VDPの合成はMK3時代から続いてるんだな
2024/08/14(水) 12:37:29.05ID:R9Sb/Tnw0
>>350
どっちも接触不良地獄なんだよなw
2024/08/14(水) 18:15:07.21ID:TrLEwCl10
>>351
あったな
後発のRAMに比べて汎用性がなさ過ぎて悲しい存在だったけど
当時はサターンのD&Dが欲しかったけどどこにも売ってなかったな~
2024/08/14(水) 18:32:32.57ID:B4V2L+lR0
>>351
ウルトラマンとKOF94だっけ?
2024/08/14(水) 20:05:13.45ID:v9mzmVVY0
32Xとサターンを同時期に出すなら
サターンは3Dに特化した性能で良かった気がする
2024/08/14(水) 20:10:41.68ID:fZGDX1iX0
>>355
95な
2024/08/14(水) 20:43:10.44ID:xiTx7LH20
>>356
サターンは日本だけど32Xはアメリカだし
多分その為に32Xは全部紙パケ

日本のSEGAからしたら32Xは面倒な存在だったと思うぞ
2024/08/14(水) 22:18:39.57ID:v9mzmVVY0
32X版のVF1・メタルヘッド辺りが限界なら
SSやPSとは勝負にならなかっただろうし本当に出す必要なかったよね
2024/08/14(水) 23:56:34.61ID:R53q8tNY0
ハードとしては中途半端だったけどステラアサルトとバーチャレーシングはあのシンプルさが良かった
2024/08/15(木) 02:09:52.60ID:XvHtLGw3d
V.R.DXは良かったけどステラアサルトは過剰評価だと当時から思ってる
目標を遠距離からちまちま突付く実につまらない行動の繰り返しになるし
362NAME OVER
垢版 |
2024/08/15(木) 02:10:50.84ID:ZeID2asu0
カートリッジのゲーム機としては強くて良かったよ
変態装着すぎるけど
2024/08/15(木) 06:52:56.55ID:muOVicli0
問題なのが32X装着時は解像度が下がるんだよなぁ
2024/08/15(木) 07:17:05.23ID:PdmGNsfH0
>>346
フレームバッファ式だと処理が追いつかないとはそんな感じに消えたな

>>360
いやむjしろハードとしてはシンプルな構成で32X側では全部CPUでゴリゴリ描画だから
中途半端だったのは売り方だなw
2024/08/15(木) 09:10:23.24ID:Y2L2R5lL0
32Xがもう一年早く出てればなぁ
てか、そもそもメガCDが機能アップしてればよかったんだが
色数とスプライトが倍増するだけで世の中が変わったと思う
2024/08/15(木) 10:27:18.98ID:JMARfR8o0
あとメガCDのCPUと音源がROMでも使えてたら尚良
2024/08/15(木) 11:04:48.90ID:muOVicli0
>>366
それはSEGAが止めてたみたいな事を聞いたな
それだったらメガCDで出してくれって事なんじゃないかと

技術的には何の問題もなく可能で
例えば同人ソフトのピアソーラーなんかだとROMでもメガCDを検知するとPCM音源を使ったBGMになるし
PCM音源はメガCD側の68Kしか操作できないからツイン68K動作は確定してる
2024/08/15(木) 11:09:52.60ID:5/LlGTgK0
>>365
仮に1年早く32X発売してたとしてもセガからは大したソフト出なかったと思う
メガCDだってないがしろだったし
PS最新作は多くの人に遊んでほしいからロムカセットでWを出す
ソニックの正規ナンバリングタイトルはロムカセットで3を出す
てな感じだったし
2024/08/15(木) 11:11:37.86ID:muOVicli0
>>360,>>364
32Xは登場の仕方や売り方が中途半端だったな
せめてサターンの1年前ぐらいなら・・・

変わった描画モードを持ってたんだよなぁ
理解不足かもしれないけど、ライン毎に色とそこから何ドットまで同じ色になるのかを指定する感じ
5番の色を10ドット、250番の色を10ドット、150番の色を100ドット、みたいな指定の仕方
2024/08/15(木) 11:15:38.81ID:muOVicli0
>>368
ないがしろというかROMユーザーも捨てなかった感じじゃないかと
PCエンジンは後期になるとHuCARDユーザーは捨てられた感が有ったし

あまり複雑なハードになってしまってSEGA側が扱いきれなかった感はあったけどw
初期のSEGA自身がFM音源を持て余してる感が有ったのと同じかなぁと
あれもパソコンソフトメーカーが入ってから音色も格段に良くなったしDCSGも使い始めた気がする
2024/08/15(木) 12:51:37.72ID:JMARfR8o0
>>367
なるほど
そんな都合あったんな

とはいえ、特にスト2系とか大容量ROM時代には使えるようにしてほしかったな
ガラガラPCMは回避できたと思う
2024/08/15(木) 13:32:17.49ID:qxv1oAlg0
>>371
それくらいなら、ROMにサウンドチップ乗せた方が売れそう
2024/08/15(木) 13:34:22.37ID:qxv1oAlg0
>>370
俺は初期の音も好きだけどね
2OPの音とかいってる奴がいたけど、FM音源全く理解してないと思う
374NAME OVER
垢版 |
2024/08/15(木) 17:20:35.74ID:2wahH5CI0
そいやブラジルの32X互換機GF1 Neptuneの続報は来ないのかなあ
2024/08/15(木) 17:56:11.17ID:muOVicli0
>>371
PCMがガラガラになるのはDMAでVRAMを書き換えている間はROMがDMAに占有されてPCMが止まってしまう事が原因だから
サウンドチップを載せてもボイス用のROMも別に用意しないと多分改善はしないじゃないかと思う

ただ、ドライバ側にバグが有ってそこに修正パッチを当てるとそれなりな音声になるよ
春麗・バルログなんかは顕著。ただ、元のサンプリングレートが8KHzだから限界がある
youtubeの比較動画[ 9pqTNGgLahs ]

サンプリングレートを上げた上でメガCD側のメモリにPCMデータをコピーしておけば
DMAの問題も回避できるし相当綺麗な声は出せると思う

メガCD用のベアナックルはPCM音源を使うように変更されているから
物凄くクリアな音声が出るんだけどクリア過ぎて浮きまくるw
2024/08/15(木) 18:08:08.44ID:Y2L2R5lL0
>>375
動画見てみたが、たしかに僅かながらも音質は上がってるね
高音部の濁りが減った感じ
2024/08/15(木) 18:27:44.47ID:PdmGNsfH0
>>370
だがCD-ROMメディアを主体にシフト変更したのは
スーファミという巨大な競合機に対抗というか差別化するには正解だったと思う
それでもスト2ダッシュは20メガビットのカード作ってまで出してたしね
2024/08/15(木) 18:29:13.51ID:PdmGNsfH0
>>373
4オペにしちゃショボい音色だったからそういう風に揶揄されてただけじゃね?
セガがテクノソフトのTF2MDくらいのレベルの音を最初から出してれば問題無かった
2024/08/15(木) 18:47:03.92ID:qxv1oAlg0
>>378
別に全くショボくはない。4opらしい音を出してる
低音か?低音うならせてないからそう思うのか?
初期MDのFMドライバなんて、
ほぼヤマハ提供のままだから、音色が悪いなんて事はないし
曲もよく音色にあわせて作られてたよ
ヤマハの音色が嫌いなだけだろう
2024/08/15(木) 19:32:24.03ID:muOVicli0
2OP、4OPの問題よりも・・・
FM音源特有のうねり?(管楽器の残響音のような、金属を弾いたような)が気になる音色が多かった印象
これが有るか無いかでFM音源慣れしてるかどうかの判断基準にしてた
ナムコは流石といった感じだったけどSEGAはAC機とメガドラで大きな開きが有ったと思う

YM2413だと自作音色は1つだけで後はプリセットしかないからそういった感じはしなかった反面
どの曲も似たような雰囲気になってしまってる気はするけど
2024/08/15(木) 19:34:15.70ID:muOVicli0
>>378
テクノソフトあたりで大きく変わった印象が有ったなぁ。「これ、これ、この音色」みたいな
ただPS2は他を抜きんでてた感じはしたな

ソーサリアンとかPC移植ゲーあたりで転機が有った気はする
2024/08/15(木) 19:34:37.26ID:f7iLAoYK0
>>361
3Dシューティングゲームは高速で忙しくなりがちなところをのんびり戦えるのが良かった
2Pは接待プレイにちょうどいいし
2024/08/15(木) 20:01:19.30ID:MJBtBEP7d
>>382
大型目標の硬いパーツに対して遠距離で止まって
ちまちま突付くだけが最適解ってすげーつまんなかったけどな
結局その繰り返ししかないから
2024/08/15(木) 20:18:17.99ID:PdmGNsfH0
>>379
それはアンタ個人の感じ方の問題だから他人とは感覚が違うのは仕様がないw
まあテクノソフトのTF2MDとセガのメガドラロンチタイトルの音の質の差は大きいかな
2024/08/15(木) 21:30:32.52ID:f7iLAoYK0
>>383
ただでさえ地味なのに遠距離攻撃だけじゃそりゃつまらん
特攻で大型仕留めたり失敗して自爆するリプレイ見たり楽しんでたわ
2024/08/15(木) 21:43:54.80ID:muOVicli0
例えが難しいんだけど大魔界村でゾンビを倒した時に「ブジュルッ」って感じの音がするけど
初期の音色ってあんな感じで何処か歯切れが悪いというか
AC機でもFM音源を使い慣れてない初期の頃はあんな感じの音色になってる
ナムコ、タイトー、セガ(AC)、コナミなんかは良い音出してたけど
2024/08/15(木) 22:21:29.91ID:yaqOLGEB0
ステラアサルトは母艦スレスレを旋回しながらパーツ破壊して大爆発と同時に離脱するかっちょいいリプレイを拝むゲームだよ
2024/08/15(木) 22:30:36.27ID:yaqOLGEB0
ドッグファイトと言えば幻の32X版ウイングウォーが収録されたメガドラミニ3なら買いたいね
389NAME OVER
垢版 |
2024/08/16(金) 01:18:19.27ID:eRsFB0vE0
大魔界村で思い出したけどカプコンも初期のCPS1もしんどかったなあ
OPM積んでるんだよな
2024/08/16(金) 02:13:18.01ID:sBkRDDNv0
爺になると耳がしんどいって話か
ドンマイ
2024/08/16(金) 06:30:50.21ID:PBx9OuLC0
スーパーファンタジーゾーンのファンタジーゾーン楽曲は
足りないチャンネルをDCSGでカバーしてて曲によってはメリハリが強めに感じる
2024/08/16(金) 08:00:23.33ID:nx4hpwsOa
>>369
その話からだと変わった描画モードというより、ポリゴン表示のアクセラレーション機能に聞こえる
2024/08/16(金) 09:59:15.08ID:oJxivKMH0
>>391
元の曲聞き慣れてるマニアだとああここをPSGに差し替えてんだなと分かるw
394NAME OVER
垢版 |
2024/08/17(土) 17:56:23.68ID:tdTz1rj60
おまいらは剣聖伝のメガドライブリメイク遊んでないの?

それにしてもメガドライブは未だに新作作られてすごい愛されてるな
SGDKが出てきてC言語で開発ができるのが大きいんだろうけど
2024/08/17(土) 18:45:45.51ID:VwT4ZzPb0
マニアが酔狂で遊んだりゲーム製作するのにライブラリや多数の資料が揃っててやりやすいのもあるんだろう
396NAME OVER
垢版 |
2024/08/17(土) 19:22:24.46ID:uV97EqWLd
デモやBGMは頑張ってるけど肝心のゲーム部分が〇〇ツクールで作りましたレベルでショボい
2024/08/17(土) 22:29:16.71ID:H5CCDPA80
>>395
アセンブラでプログラムを組もうとするとVDP、YM2612、Z80等の初期化から始まる上に
68Kのアーキテクチャーなんかも勉強して文字キャラクターも自分で書けないとと1文字表示にすらたどり着けないけど
SGDKならとりあえず”HALLO WORLD”を表示する事は可能だしね
2024/08/17(土) 22:59:18.31ID:L4UQGkdB0
>>394
剣聖伝は結構好きだった記憶あるけどメガドラリメイクは知らなくてYouTube見てみたら全然知らないゲームだった
2024/08/18(日) 08:33:05.53ID:/NC5gDG50
某連邦で雷電伝説のカラーパッチが紹介されてたね
俺も以前このパッチで雷電伝説を試したけど、元々カビが生えてたような緑っぽい画面が鮮やかな色合いに生まれ変わってビビった記憶がある

メガドラの雷電伝説は当時からけっこういい出来だと思ってたけど、やっぱりグラや音がショボいこともあって、過小評価されてたよね
逆にPCエンジン版が過大評価な気がするし
メガドラ版で練習すればAC版でもそれなりに通用するレベルの出来だったと思う
2024/08/18(日) 09:16:16.37ID:h2eF7Pji0
雷電伝説は当時としては及第な移植ではあったんだけど
もう少し作り込みは頑張れたんじゃないかと思う
ボスキャラ戦とかどうにもショットを撃ち込んでる感が稀薄というか
こういうとこにもパレットの少なさの影響が出てくるんだよね
2024/08/18(日) 09:26:55.62ID:MEsGVvuq0
メガドラ版の雷電はなんか全体的にゾンビみたいな血の気が引いたような色合いで損してたな
あと効果音もしょぼかったかもしれんボム落としたときの音がPCMなら良かったんだが

といっても当時あれ以上の雷電を家庭用で遊べたのはFMタウンズだけだからしょうがないかも
402NAME OVER
垢版 |
2024/08/18(日) 09:30:08.11ID:WcXX4X1Y0
音がしょぼくて損してた印象
PCMで爆発音あればなあ
2024/08/18(日) 14:36:43.98ID:FLuiu1BL0
メガドラはコンポジとRGBだと色合いが変ってくるのが難しい所だな
コンポジだと赤が強めだから抑えめになってるけどRGBだと褪せた感じが出てくる

PCMはメモリとの兼ね合いもあるから難しい所だなぁ
メガドラ版のダライアスの32Mbitの半分以上がPCMだって言われてなかったっけ?
まだ8Mbit使えればいい良い方だったから今の視点から見ると贅沢かもな

そういえば難易度もすさまじかったな
鬼畜なエクステンドステージで何度やり直した事か・・・
2024/08/18(日) 16:14:13.62ID:MYqzrHr+0
テレビはバーミリオンの裏技でカラーバランス調整してたから
RGB出力して色味の違いを感じたことはない
2024/08/18(日) 18:17:53.21ID:/NC5gDG50
雷電伝説はマイクロネットとは思えない秀作だったよね
容量も16Mあればサウンドの再現もできたんかもしれんけど、まぁあの時期で16Mは難しいかもしれんね

しかし、PCエンジンの雷電がえらい評価されてるのは今も昔も納得いかんわ
縦シューとして遊びやすいというメリットはあったけど、バラ撒き弾の少なさや遅さは雷電感は薄かったと思う
2024/08/18(日) 18:58:43.16ID:FLuiu1BL0
ゲーム性は変わるけど256x224を使ったPCエンジン版の方が迫力は有るからなぁ
「PCエンジンと比較してメガドラの縦シューティングは画面が小さい」みたいなはなしが付いて回るのは残念

そういえばマイクロネットだったなぁ
カースは画像もBGMも良かったのに動きがスプライトマシンじゃないのが残念だし勿体ない
あれこそ誰かにリメイクして出してもらいたいわ
2024/08/18(日) 20:03:49.57ID:ofIEmS5i0
マイクロネットってバトルファンタジーの中にシューティング面入れてたな
音楽だけ妙に良かった
408NAME OVER
垢版 |
2024/08/18(日) 20:25:10.22ID:CkGC/gSh0
オリジナルのAC版が縦画面だからなあ
2024/08/18(日) 21:08:19.38ID:/NC5gDG50
>>406
とはいえ、メガドラは横が320だから、雷電とか達人とは240でしょ
ほとんど変わらんと思うが

ただ、ミニ収録のダライアスやファンタジーゾーンで比べると分かるけど、横シューで横256はめっちゃ狭い
2024/08/18(日) 21:39:22.41ID:h2eF7Pji0
>>409
メガドラによくあった画面横にウインドウモードでスコア表示するレイアウトだと
視覚的に妙に狭く感じるんだよなあ
2024/08/18(日) 22:20:51.10ID:/NC5gDG50
>>410
それはある
当時は解像度のことがよく分からなかったから、なんでメガドラは横を切るんだろって思ってた
412コロナワクチンで大勢亡くなった。
垢版 |
2024/08/18(日) 23:22:22.92ID:diMyoxCDd
sg1000のスレはもう今はないの?
2024/08/19(月) 01:48:28.34ID:YTSOAAML0
むしろ縦SHTの再現として俺は良いレイアウトだと思ってたがな。これのおかげでAC版とキャラのドットがほぼ同じになってる事が多い
というかMDの縦SHTの移植ものは他機種と違って大体このレイアウトになってるんだよな
ただ、ACに比べ上下のエリアが狭くなってることには変わらないから結局バランス調整は必要だが
これが出来てないゲームはプレイ感覚が違って遊びづらい。MD版VXとかな
2024/08/19(月) 03:52:03.19ID:WcSy8MNL0
x68000のドラスピがモニター縦にして縦画面で遊べるモードがあったけど

流石にあれをやった人は少ないだろうな
絶対壊れるもんな
2024/08/19(月) 06:40:31.19ID:Wsz414aW0
>>409
横320でゲーム画面を224や240にして余った部分はスコアや残機を表示して
ACでは320だけどスコアと残機表示部分が有るから実質的に288ドットぐらいで
それを224フルに使ってゲーム性は極力変わらないようにしてるんだけど
雑誌のような写真媒体だとやっぱり見た目が優先されるんだろうねぇ

ただPCエンジンのように256ドットフルに使われると
移動範囲が広くなってしまって敵の打ち漏らしが発生するんだよなぁ
2024/08/19(月) 06:44:37.74ID:Wsz414aW0
>>414
たしかあの方式をやったのはPC9801版のギャプラスだと思うけど
先輩の家に遊びに行った時は躊躇なく横倒ししてくれたよw
若干変色が出たりするけど

ACモニターは全体を覆う形でフレームが構成されてるから問題ないけど
PCモニター内部の基板は横倒しを考慮した設計じゃないから
支えを無くした基板が自重で変形して壊れるんだろうな
2024/08/19(月) 06:48:56.12ID:98Fn88V5d
>>414
X68000用ディスプレイ持っててX68000ドラスピも基板のいろんなゲームも
縦画面でやってたよ
14インチ程度ならそうそう壊れない
ただX68000ドラスピは見た目だけで当たり判定おかしいぽくて出来良くないから
結局基板でやることの方が多かった
2024/08/19(月) 06:52:46.23ID:lgMoJg0G0
MDはハード的に高速な縦・横分割(ラスター)スクロールを実装してるし、
ウインドウ面も実装してるから
範囲スクロールの実装が簡単なので、
縦スクロールゲームがああいうレアアウト取れるんだと思う

PCエンジンだと同じことをするのにスプライトを被せる必要があるから
メリットが無かったんじゃないかな?
2024/08/19(月) 08:39:18.32ID:KWKiO4Eo0
>>415
でもPCEの究極タイガーとか実に良い具合にバランス取って作ってたじゃん
あれこそ当時の縦シューの移植のお手本のようなゲームだった
2024/08/19(月) 10:01:06.94ID:czuatsJ3d
あれと正反対なのがトレコのメガドラ版の究極タイガーだな
見た目というかグラフィックとか異常に黄色いみかん戦車が注目されて酷評されてたけど
横画面用の調整が全くされてないから
弾が速くて逃げられない
2024/08/19(月) 10:26:30.82ID:j/tvpd9Bd
メガドラの解像度256モードは全体のスペック落ちるから
開発もあんま使いたくなかったんだろ
2024/08/19(月) 11:00:56.86ID:wnJRg4b0M
>>418
PCエンジンはそもそも横が256ドットなんで、スコアウィンドウいれるとそれこそゲーム性がムチャクチャになるだろ

PCエンジンの縦シューティングは画面いっぱいに表示はされてるが、そもそもメガドラでいうところのスコアウィンドウを除いた部分を横に引き伸ばしてるだけだよ

縦シューティングはアーケードの横ドットはだいたい240くらいなんで、PCエンジンは全画面で、メガドラはウィンドウで、ドットの大幅な打ち直しなく移植することができる

もちろん縦が短くなるので、そこをどうバランスを取るかが肝

雷電は両機種で方向性は違うもののどちらもうまくバランスが取れてたと思う

究タイMD、VVは全然ダメだったね
2024/08/19(月) 11:02:02.44ID:wnJRg4b0M
ちなみに、サターンのレイヤーセクションも横置き縦画面モードがあったね
俺は普通にテレビを倒してプレイしてた
2024/08/19(月) 11:18:35.18ID:WcSy8MNL0
ドリキャスの斑鳩で縦モードにでテレビ縦にしたら
レトロゲームを最高にくっきり遊べる貴重な21ピンのアナログRGBのテレビの色がすぐにおかしくなって駄目になった
2024/08/19(月) 11:23:52.73ID:js09MUq8a
>>422
R-TYPEのように横340ピクセルくらい表示しているソフトもあるが、縦は大抵256だね
そもそも横256を超える画面モードでスプライトの横並び制限も追加されたので、シューティングで使いにくくなったというのもあるしMDのようにステータスを表示できないので縦シューでは横長モードを使う意味もない
2024/08/19(月) 19:33:51.74ID:Wsz414aW0
>>422
PCエンジンは確かMAXは336x240じゃなかったかな
ただ、スプライトの横並びが16枚から14枚に制限されるのと
1ライン当たりは256ドットまでだからスプライトの欠けが目立つようになってくる
PCエンジンの源平討魔伝は256x224だけど左右8ドットをマスクして240x224として使う事で
スプライトをBG代わりにしても欠けが起き難くなるように工夫がされてたね

予測でしかないけどPCエンジンは8bitだから横サイズが256の方が使い勝手が良いのかもしれんね
ファミコンも256でCPUは同じ6502ベースだからプログラムの使いまわしが効くし
427NAME OVER
垢版 |
2024/08/19(月) 19:40:24.34ID:zRcjBxtD0
>>397
マシン語やアセンブラで一からプログラム組める人はすごいけど、
やっぱ高級言語やライブラリが充実していたほうがゲームが作りやすくなって
結局はレベルが上がるということか
2024/08/19(月) 20:39:40.79ID:6GxrRM/a0
>>426
PCエンジンは横256、メガドラは横320が基本スペックだと思う
なので、PCエンジンはほぼ1:1の画面を横に引き伸ばしてる感じ(1ピクセルが横長)
イメージファイトとかドラスピの縦画面モードは、その256ピクセルを334ピクセルモードで無理矢理表示させることで、本来の正方形っぽい表示をさせてる
429NAME OVER
垢版 |
2024/08/19(月) 21:36:41.74ID:+0b+TKzlx
>>426
確かにファミコンも縦長画面のAC移植は
画面一杯なのが多いよね
ゼビウスやらスターフォースやら

逆にSEGAはSG1000の頃から
横にスコア残機表示多いなあ
スターフォースやスタージャッカーとか
2024/08/19(月) 21:56:19.23ID:KWKiO4Eo0
PCエンジンの縦シュー移植だとSGの1941が画面両端はマスクしてやや縦長レイアウトにしてたっけな
2024/08/19(月) 22:20:08.40ID:KWKiO4Eo0
>>428
無理矢理というかPCEにはドットクロック5MHzモードと7MHzモードがあって
5MHzモードで製作のゲームを7MHzモードで表示すれば縦長になる
どちらのモードでも挙動は変らないのでオマケで入れたんだろうな
2024/08/19(月) 22:23:03.40ID:xlNCbzjJ0
メガドラの解像度落とすと性能まで落ちるのはどうにかならなかったのかな…
2024/08/19(月) 22:23:10.23ID:6GxrRM/a0
>>431
なるほど、そういうことか
さんくす
2024/08/19(月) 22:23:54.23ID:KWKiO4Eo0
> もちろん縦が短くなるので、そこをどうバランスを取るかが肝
FMタウンズ版のイメージファイトやPCEのナムコのファイナルブラスターでは
縦スクロールしつつも自機の位置に合わせて上下にスクロール移動で対処してたっけな
そういやPS・SS版のガンバードもこの仕様だったね
2024/08/19(月) 22:42:04.37ID:6GxrRM/a0
サターンのレイヤーセクションの縦短いモードはあまりバランスよくなかったな
サターンくらいになるとACの完全移植が可能になってるだけに、移植しきれない画面比や解像度ってのは作り手側からはなかなかのネックだったんだろうね
サターンのダライアスIIもフルサイズモードだとスクロールしまくってゲームにならんかった
2024/08/20(火) 01:07:54.13ID:ceLQey7td
>>429
ファミコンは元々ゲーム機だけど
SG-1000のソフトはそもそもSG-1000がSC-3000のコストダウンモデルで
ゲーム機というよりパソコン扱いだからでは
セガ社内でも家庭用のパソコン呼びだったようだし
437NAME OVER
垢版 |
2024/08/20(火) 02:16:42.61ID:gGU9hhmcx
パソコン扱いと横にスコア残機表示は別問題のような気がするが
438NAME OVER
垢版 |
2024/08/20(火) 02:23:03.85ID:gGU9hhmcx
そういえばマークⅢにもサテライト7というがあった
2024/08/20(火) 03:26:38.00ID:X5P/o4FF0
>>437
SGはハードウェアスクロールがないから
動かす範囲は少ない方がよい

逆にFCは全画面スクロールの方が簡単
2024/08/20(火) 05:00:43.89ID:XG6WyotZ0
SGはカクカクスクロールだもんな
2024/08/20(火) 05:18:56.90ID:BGzAH3yPd
メガドライブ時代のよりもSG-1000/セガマークIII時代の移植の方が
無茶移植ではあるけど大きな工夫があって面白い
モナコGPやズーム909、ザクソン、ファンタジーゾーン、スペハリ……どれもいい
2024/08/20(火) 05:32:20.41ID:siPtPxw/0
SGがファミコンと同じ日に発売された時点でセガのカマセ人生が始まってるよな
既にアーケードで実績があったセガが何で当時主流だったとはいえZ80とTMS9918を選択したかな

ファミコンが3色スプライトや上下左右のスクロール機能、容量の問題で使い物になるかわからないΔPCM載せたり先を見越した設計であまりにも先進的すぎたとはいえ
セガは1983年当時だとアーケードのゲームでも固定画面のやつがまだ多かったしそれでも問題ないと思ってたのかな
まあファミコンもスクロール機能が初めて使われたのは確か1年後に発売されたロードランナーだからそれまでは固定画面のゲームだったんだよな
2024/08/20(火) 06:04:44.29ID:Bw27Hq9k0
カスタムチップの開発コストもあるからなぁ

>>432
DMAで高速転送させる場合はドットクロックと同期させた方が都合がよかったんだろうな
画面描画期間でもメモリの書き換えが出来るようにできてるし
ファミコンだとこれやるとメモリの内容が破壊される
2024/08/20(火) 06:09:03.90ID:Bw27Hq9k0
>>442
ファミコンの可能性を大きく見せつけてくれたのはゼビウスだったなぁ
メガドラの可能性を見せつけてくれたのは大魔界村
2024/08/20(火) 08:14:24.57ID:h4N4iOU9d
そもそもSC-3000で低価格パソコン市場に行く意図があってSG-1000はその機能限定機
その頃の低価格パソコンに合わせたハード構成だからしゃーない
446NAME OVER
垢版 |
2024/08/20(火) 10:59:46.56ID:o2HU4RKn0
むしろ、メガドラはアラジンとか魂斗羅でこんな事も出来たのかって驚いたよ
2024/08/20(火) 12:54:24.02ID:4ipnDSCl0
>>436
当時1983年は業界はMSXを中心にという流れがあって
ホビーパソコンスタイルの機種が多かったなあ

>>446
年々ROM容量の増加も大きかったね。さあメガドラも脂乗ってきたとこだったんだけど
翌年サターンの発売で日本国内のメガドラ市場は終焉で寂しかった
2024/08/20(火) 13:22:16.30ID:8Brun8pud
1983年に8歳で
スーパーのおもちゃ売り場にゲームがディスプレイされてて親が買い物してる間よくおもちゃ売り場で遊んでたけど
カセットビジョンやぴゅうたやLSIゲーム
インテレビジョンで遊んでた
ファミコンのドンキーコングがある日突然展示されてるの見てびっくりしたの今でも鮮明に覚えてる
性能もそうだけどコントローラーの出来がよかったよな
SG1000は旧世代のアタリの流れをくむスティック型の両脇にボタンがあるやつで操作性が悪かった
マイナーチェンジ版のSG1000-Ⅱではマーク3でも使われたファミコンのようなコントローラーになってた
十字キーは任天堂が特許持ってたらしいから真似はできなかったみたいだけど
2024/08/20(火) 13:27:40.00ID:GfDm6VHL0
ドリキャスのコントローラーは十字キーなのに斜め暴発が多すぎてクソだったな
やっぱりメガトラ6Bとその流れをくむサターンの標準コントローラーが使いやすい
2024/08/20(火) 18:19:34.11ID:DPxF9ZzI0
>>447
メガドライブって1993年の発売ソフトが一番多くて次が1994年なんだよね
1993年のPS千年紀も末期タイトルじゃなくて最盛期タイトル
1994年後半からメガFANやBEメガをセガサターンの記事が占領するようになって寂しかったわ
2024/08/20(火) 18:35:18.61ID:siPtPxw/0
>>448
マーク3のコントローラーの方向キーのところにつける小さいスティックみたいなの
あれ付けると親指が超痛くなったよなw
452NAME OVER
垢版 |
2024/08/20(火) 18:44:26.80ID:vUPfVVB+0
キノコの山のビスケットみたいなスティックあったな
あれつけると指痛くて無理ゲーだったわ
あーいうところがセガなんだよな
何も考えていない
2024/08/20(火) 19:30:17.28ID:siPtPxw/0
メガドライブのCMに出てた、いとうせいこうって自分は当時全然知らなかったんだけど

みんなは知ってたの?

2000年代に入ってから深夜番組の虎ノ門でブレイクしていろんな番組で見るようになったから
セガはかなり先を行ってたんだなと感心した

>>452
本当に痛かったよな
2024/08/20(火) 19:41:59.84ID:Bw27Hq9k0
>>453
小説だったかな?売ってたから買ってみたけど
言葉のリズムが特徴的すぎて1ページ読むのがやっとだった覚えが・・・
2024/08/20(火) 19:45:44.26ID:Bw27Hq9k0
パッドと言えば何でドリキャスで6ボタン止めたかなぁ
あの6Bパッド配置が最高なのに
2024/08/20(火) 19:50:22.76ID:jfN3+byP0
>>453
CD出してて聞いてたよ 1986年頃の話 だから知ってた
457NAME OVER
垢版 |
2024/08/20(火) 19:50:32.18ID:T9bThCWH0
ニンテンドークラシックミニのスレがどこか分からんかったけどメガドラミニも遅延ある?
クラシックミニはソフト追加しすぎたせいか分からんけど遅延が酷くて遊べたもんじゃない。
2024/08/20(火) 19:58:07.53ID:/MazS0xj0
マーク3のスティックは明らかな失敗作だがたぶん試作で直径大きくしたら折れたんだろうと想像すると許せないか?

俺は許せん

メガドラとサターン初期のクソみたいなスティックも許せん
2024/08/20(火) 20:15:01.81ID:4ipnDSCl0
>>453
知ってたよ。メガドラのCMがラップなのは当時音楽活動もやってた流れからだし
ノーライフキングという小説がヒットして映画化もされたからわりと有名だったと思う
2024/08/20(火) 20:22:59.89ID:XG6WyotZ0
>>457
微妙にある
俺にはほとんど体感できないレベルだけど、タントアールの写真を撮るやつでやっぱり遅延を感じざるを得ない
いや、俺がジジイになっただけかもしれない
2024/08/20(火) 20:25:05.45ID:siPtPxw/0
>>454>456
なるほど小説や歌も出してたのか


こないだ秋葉原行ってきたんだけど
セガのサターン以前のレトロハードのソフトの値段が高くてビビったわ
最新ハードのソフトのほうが安いと言う逆転現象

セガ系だけじゃなく任天堂の失敗作のVBとかスパカセ、スパグラとかマイナーハードのほうが残ってる個体が少ないから高く売られるんだろうけど
ちょっと加熱しすぎじゃないのかな誰があの値段で買うのかはしらんけど
2024/08/20(火) 21:52:02.43ID:NzM+tXl80
>>461
アスナスのチャンネルで見たけど今年ついにメガドラミニ2の収録ソフト合計金額が定価超えたぞ
2024/08/20(火) 21:57:16.98ID:RboGPu/T0
>>431
あれは解像度(ドットクロック)を変えてるんじゃなくてドットの縦横比率を調整するレジスタをいじってる
2024/08/21(水) 03:20:14.65ID:vF8z1xar0
>>461
そんなん大分前からだぞ
8〜16bit機辺りだとPCE、MDのソフトは高騰する。FC、SFCに比べると圧倒的に出荷数少なかったからな
あとPCEやMDが好きなマニアはソフトをあまり手放さない事も影響してる
2024/08/21(水) 06:45:10.18ID:pJhEA+J70
ハードオフだとスーファミの100円ジャンク箱に入っていたようなタイトルでさえ
今じゃ500円で中古コーナーに並ぶぐらいだからなぁ

メガドラやPCエンジンのソフトをジャンク箱で見たことは一度も無かったなぁ
パッドなんかもまず見ない

CDを読まないサターンなんて300~500円だったのに今じゃ2,000円以上だし
2024/08/21(水) 07:34:55.95ID:hIRVgAu90
2010年前後まだプレミア価格では無かった中古メガドラソフトを集めていて
クリアしたものを数年前からオークションで売ってるんだけど
仲介業者?の落札が多いから海外に出て行ってるんだろうね
2024/08/21(水) 08:25:57.29ID:scdO4KJj0
海外行ったらもう戻ってこないやろなあ
2024/08/21(水) 10:10:40.06ID:oCh2adfj0
ゲームだけじゃなくて団塊ジュニア世代が遊んだおもちゃなんかも高額で取引されてるからね

キン消しとかビックリマンシールなんか当時の子供は山ほど持ってただろうけど

保存状態が良ければ小金持ちになれる金額で売れるんだよな

大多数がブームが去ったら親に邪魔だから捨てられたと思うけどw
2024/08/21(水) 13:26:03.26ID:65DdppBt0
キン消しとかビックリマンシールは氷河期世代でしょ
団塊ジュニア世代で集めてたら保存状態良さそうだけどさ
2024/08/21(水) 17:34:45.89ID:PaiJoyCY0
>>469
いや、団塊jr世代やろ
2024/08/21(水) 18:09:05.64ID:DWFc5zLS0
団塊Jrは昭和50年前後の生まれだから
このスレのボリュームゾーン
多分小学校の低学年でTVゲームが流行り始めて成長していった世代
当然キン消しとビックリマンも体験してる
472NAME OVER
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2024/08/21(水) 18:45:02.23ID:/U/DULcK0
キン肉マンもビックリマンもMDでゲーム化されていない
2024/08/21(水) 19:31:51.60ID:hIRVgAu90
団塊世代ジュニアは昭和50年より前、45年〜49年あたりだから
キン肉マンはまさにだけどビックリマンシールはまだ小学生だった人ともう中学生に
なって無関心だった人で分かれるだろうね
474NAME OVER
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2024/08/21(水) 20:28:08.22ID:On5ny4p00
おそ松くんが5000円位になる日も近いなこりゃ
2024/08/21(水) 21:06:47.66ID:pTDibBB/0
49年生まれだけど、ビックリマンシールには興味なかった
ビックリマンワールドになんじゃそりゃ感を感じてたくらい
キン肉マンは中学時代には終わりが見えてたし、MDでゲーム化されても買わなかっただろうな
アニメ版の色やロビンの声が嫌いだったし
476NAME OVER
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2024/08/21(水) 21:19:08.39ID:/dKMqpoHH
郷里さんのことあまり悪く言ってやらないでくれ
477NAME OVER
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2024/08/21(水) 23:06:19.92ID:eyTYI4Xi0
トップ選手は年俸変わるから手を切っています。
これが現実
いやー表ローテ()キツイっす
これ普通に皮がめくれるらしい
http://mmuj.u7.rbo/60ZfO/ipcwnM
478NAME OVER
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2024/08/21(水) 23:16:13.59ID:BpGuSdNA0
>>40
小禿お前アウトやぞ
ドリランドは当時ですら一日で辞めたツマゲーの記憶はもう終わりだよ
2024/08/21(水) 23:20:55.39ID:zUTCzsY30
>>475
私はいいと思う
480NAME OVER
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2024/08/21(水) 23:42:25.05ID:r6ICKy8H0
死ぬまでに自力で炭水化物を欲してるような組織とつながりがあっていくら寝ても取れなかったが
コロナがーて
2024/08/22(木) 00:30:35.16ID:m7W91M760
>>22
貧乏人のせいに出来るもんね
ソヌがクラブ通いと男好きそうだからな
https://i.imgur.com/jfNztFF.jpg
482NAME OVER
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2024/08/22(木) 01:01:33.47ID:FsOIWbCF0
TOYOTAには
リスナーは大変だったねとか凄い損害額
トラックが負けることも少なくないがな
バンドルカードってチャージ式ってだけの事件と訴訟を専門に扱う弁護士業務を頑張る立派な馬鹿が多すぎる
483NAME OVER
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2024/08/22(木) 01:05:24.17ID:Iavmx0RW0
この情報で他スレの乗り込み
2024/08/22(木) 01:10:48.07ID:zN/wbpKkd
とりあえず登録だけしといた
路上タバコ←アイドルなのか?それ🤔
そういうのって他の人には下がる……、まあ1日以降満床らしい
https://i.imgur.com/L1RL1VH.jpeg
485NAME OVER
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2024/08/22(木) 01:20:49.25ID:Y687CkGe0
>>386
空虚に怯えながら売ってたんだ
推しだったらまだしも女にタバコもらってナンパって想像つかなかったよな
ビジネスホテルて
ブドウ糖を購入した業者のスキルが特化してる人らも頭弱いのかな。
486NAME OVER
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2024/08/22(木) 10:53:28.29ID:81SNqrZx0
奥成さんのX見たけどメガドラミニ2誓いの場所放送から二年経ったらしいね
実はマークX版スペハリも作ってましたは盛り上がったなぁ当時
2024/08/22(木) 12:11:19.29ID:qtlt6ffhM
いまさらメガドラでやりたいソフトはないんで、大魔界村とかダライアスIIとかファイナルファイトとかの過去の移植作品のニアアーケード化を見たいな
488NAME OVER
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2024/08/22(木) 15:34:13.61ID:0ZorYHHO0
セガはネプチューンに参入してください
2024/08/22(木) 17:43:00.87ID:hQTGbP+Y0
いとうせいこうで思い出したが、この人は当時は意外にゲーム業界とは繋がりあって
当時光栄が出してた三国志IIの解説ビデオにも出演してたっけな
2024/08/22(木) 19:35:08.27ID:o71pROxe0
>>487
大魔界村を改造してる人は居たと思う
2024/08/22(木) 22:45:10.00ID:FckCpEuJ0
>>487
メガドラで遊びたいソフトはまだまだいっぱいあるけどロストワールド(フォゴットンワールド)の完全版は見てみたい
2024/08/22(木) 23:05:22.82ID:ZN/pgdV4d
アケアカやアケスタがある現在、もう、ニアアーケードは必要ないし要らない
493NAME OVER
垢版 |
2024/08/22(木) 23:08:51.81ID:Yezz55lX0
外人が作ってるストリートファイター1はAC版より面白そう
2024/08/23(金) 06:27:43.10ID:BKhgPh880
>>492
メガドラで動く事にロマンを感じる
そういうもんでしょ

だからメガドラミニには、テトリス、ダライアス、ファンタジーゾーン、三輪サンちゃん、スーパーロコモウティブ等や
当時は実装できなかった機能を仮想実装してのスペハリシリーズがある訳で
2024/08/23(金) 06:36:53.39ID:1x6o5Z4F0
>>491
でも声は再現しないでいいです・・・・・
2024/08/23(金) 07:45:11.27ID:cDG/krK9d
>>494
当時出てなくて所詮実機で動いているわけでもないのにロマンとか(
2024/08/23(金) 08:09:23.60ID:Rmal1yUhM
>>496
そうか?
これが当時出てたら、、とかメガドラのポテンシャルにロマンを感じるんだが、、
このスレはそういうやつばかりと思ってたけど、意外とそうでもないことに驚いてる
498NAME OVER
垢版 |
2024/08/23(金) 08:14:49.13ID:M2Pfdbyfd
メタスラと大魔界村は完成してもらいたい
499NAME OVER
垢版 |
2024/08/23(金) 08:26:44.65ID:Huh/E4bx0
むしろメガドラで超魔界村を作ってSFCとの処理速度の決定的な格の違いを見せつけてほしい
2024/08/23(金) 08:31:58.15ID:FOyxhTRV0
>>497
当時のメガドライブユーザーなら未発売だったタイトルに興味薄いと思う
このスレはかつてのメガドライブユーザーだったわけじゃないけど
メガドラミニを餌にして当時のゲーム話が出来るから覗いてるって人が多いと思う
501NAME OVER
垢版 |
2024/08/23(金) 08:39:57.69ID:fexC+dE4d
アーシオンはよ
2024/08/23(金) 09:24:38.04ID:+rPw81F90
久々に来たけどスレ番かなり戻ってない?専ブラに残ってる数年前のスレでも114面だったんだけど…
2024/08/23(金) 11:02:43.74ID:6xTuZI2g0
>>497
別に面白い(面白かった)ゲームがやりたいだけで、技術的に凄いゲームがやりたいわけじゃないからな
そもそも単にプログラム環境が良くなっただけで、メガドラ自体はただの旧世紀の遺物である事に変わりない
無能なおっさんが小学生の頃は実は神童だったんだぞと自慢してるようなものだ
あと、こういうのが出る度に決まって、当時の開発者は不甲斐なかったとか宣うバカが出てくるのがな
2024/08/23(金) 12:00:37.56ID:uH5yVlmS0
何言ってんのこの人(笑)
505NAME OVER
垢版 |
2024/08/23(金) 12:26:58.87ID:XhT9AmyS0
精神的におかしくなってくるとだいたい長文で一方的な持論展開しがち
俺も経験あるからわかるわ
2024/08/23(金) 12:27:27.99ID:KgsxUiSFM
>>503
それだったら現行機のほうがよっぽど楽しいゲームがあると思うぞ
俺がレトロゲームをプレイするのは思い出補正がかかりまくってるからな
2024/08/23(金) 12:30:12.32ID:KgsxUiSFM
>>500
連投すまん
俺は当時現役のメガドライバーだったぞ
当時SFCやPCEの力作を横目に見ながら過ごしてただけに、ifの思いを馳せながら、新規移植やニアアーケード的な作品をプレイしたい
2024/08/23(金) 13:10:27.81ID:wVUG1Plp0
>>499
ああなるほどハードに回転機能の有無の差を見せつけられるわけねw

>>503
それはあるね。メガドライバーでもメガドラのゲームしかやらなかったような人らは
声高にスーファミには内容で実質勝ってたとかそういうことばかり言ってた印象
2024/08/23(金) 13:13:12.46ID:wVUG1Plp0
>>506
まあレゲーの嗜みなんてのはつまるところビンテージ趣味だよね
テレビゲームもそういう嗜みが存分にできるくらいに歴史を重ねてきたということ
2024/08/23(金) 14:50:26.47ID:FOyxhTRV0
>>508
違うでしょ
メガドライブしかやらなかったようなメガドライバーは
スーファミや他機種に興味ない無関心だったんだよ
511NAME OVER
垢版 |
2024/08/23(金) 15:02:10.76ID:sWp8wDKx0
そもそもメガドライブしか持ってない奴ってメガドライバーなのか?

メガドライブしか持っていなくてしょうがなくメガドライブを持ち上げる者
他機種を持っててその中からメガドライブを選び愛する者
2024/08/23(金) 15:48:52.30ID:9c8Pz8R80
人それぞれの話を他人に押し付けて話噛み合うワケ無いわなw
2024/08/23(金) 16:33:31.50ID:gOSiTlaw0
BEEP、BEメガを愛読してない人はメガドライバーとは認められないんじゃないか
2024/08/23(金) 17:07:55.48ID:mrgpBzqAM
メガドライバーたるもの、メがタワーは当然持ってたよな
2024/08/23(金) 17:14:10.49ID:nIrpKiYb0
>>494
ダライアスクラスならロマンあるけどサンちゃんとかにはロマンを感じないわ
ただダライアスクラスの物を多数移植するとコストが高くなりそう
516NAME OVER
垢版 |
2024/08/23(金) 17:22:54.40ID:XhT9AmyS0
金のないキッズもいただろう
メガドラが好きすぎてメガドラの似顔絵描いただけでもメガドライバーでいい
2024/08/23(金) 18:12:37.69ID:BKhgPh880
>>503
個人の意見としては良いと思うけど
そのプログラム環境が上がったおかげで完成してるゲームがあるって所がポイントだろうなぁ
「ここまでできるんだぜ」「ここまでやることは出来たんだぜ」てのを見たい人は居ると思うぞ?
技術的にすごいゲームも見たいってのも有るけどねぇ

ちなみに自分はSEGAが特別好きな訳じゃなく
当時からメガドラが好きなメガドラユーザーで本体は現役稼働中よ
スーファミとPCエンジンは手放したけどさ
2024/08/23(金) 18:15:29.80ID:BKhgPh880
>>515
個人的にはメガドラで動くものなら何でも見てみたいって所だなぁ
個人作のゼビウスやボンジャックも遊ばせてもらったりしたけど
今だったら買うけど当時だったか買わないかもしれんw
2024/08/23(金) 18:52:03.53ID:skaUOG8P0
>>515
正直それはある
ただ、ファンタジーゾーンもスーパーがあるだけに移植できて当然と思いつつも、あそこまで完膚無きまでに移植されると感動した
CPS1くらいを完全移植されると感動するだろうな
2024/08/23(金) 19:18:20.73ID:BKhgPh880
>>515
当時では32MbitROMは無理だろうね
今だとヘタに小さなサイズのROMを使うよりも
今後の事を考えて32MbitROMをまとめて発注した方がコストは抑えられるかも?

16bitリズムランドは32MbitのROMだけど実際に使われているのは24Mbitだったな
2024/08/23(金) 22:08:49.33ID:0i7PNdlW0
当時のメガドライブでこれが出ていればなあなんて感動に浸ることは出来るが
じゃあ遊ぶかと言えば、ちょっと触ってポイなんて
よっぽど当時のアレンジ移植の方が味があったり懐かしさもあったりで遊んでしまったり
2024/08/23(金) 23:28:34.07ID:xAL5jP6Ad
>>503
"当時の開発者は不甲斐なかったとか宣うバカが出てくる"
当のエムツー社長がPCエンジンミニのときにそれをやったので呆れたし冷めた
言い訳じみたフォローを書いてたけど余計に見苦しいだけだった
そんな舐め腐った姿勢でやってるから
くだらないミスを見逃したまま製品化することが増えたんだなと思い
エムツーが関わるプロダクトが信用できなくなった
2024/08/24(土) 00:38:46.49ID:g2Eo4znb0
そんなに熱くなったって、ここはメガドラ命の人が多いから、PCEミニはスルーしてる人多いと思うから既読スルーな感じ
524NAME OVER
垢版 |
2024/08/24(土) 00:45:35.28ID:M8srMKrW0
過去の作品を蔑む行為は本当に愚かだよなあ
2024/08/24(土) 02:45:48.71ID:88c4YBww0
>>520
32メガビットROMもそうだがメガドラ後期でも初代のダライアスの企画は今さら感あって通らんだろうなあ
あとメガドラミニのダライアスってゲーム自体がPCEのスーパーダライアスがベースだし
仮に当時出せたとしても年遅れで真似だとか今さらな後追いのようにも見られただろう
2024/08/24(土) 02:54:33.55ID:88c4YBww0
>>521
まあこの手の復刻企画ものを買う人って大体そんな感じでしょw
ゲームだけにリソース割いてがっつり遊べるって20代前半くらいまでかな
それも新作での話で旧作の復刻ならコレクションで所持欲満たされればそこで終わる
2024/08/24(土) 05:51:30.34ID:NmD/uCzk0
>>521
それ自体は当時でもあっても今であってもあんまり変わらなくね?
割と熱望されてるグラディウスなんかも見てみたいけど買うか?って聞かれると微妙
まぁ、実際には買うんだろうけどそこまで遊び倒すか?って言われると多分記念に買うだけな感じ
2024/08/24(土) 05:54:19.31ID:NmD/uCzk0
>>525
ベースなのは未登場のボスだけじゃね?そもそもの作り自体は全くの別物だよ
片や256x224で上下スクロール有り、片や320x224で敵の出現パターンはACベースだから

しかも片方はCDROM2だからねぇ・・・遊ぶには金が掛かり過ぎる
2024/08/24(土) 07:33:22.51ID:qDxQkFnm0
>>523
俺はメガドライバーではあるけど、PCエンジンミニも持ってるよ
大魔界村、ダライアス、ファンタジーゾーンのやり比べができて楽しい

>>527
まぁそうだね
R-TYPEMDとかFFMDはプレイしたいけど単品で発売されても買わないな
ミニに収録、もしかはエミュだな
2024/08/24(土) 10:11:52.89ID:4VWTyVGQ0
不甲斐ないかは知らんけどだいらいは納期の都合で仕方ないね
海外しか出てないメガドラ版ワーヒーは開発期間2週間らしい
ゴミ
2024/08/24(土) 11:20:34.93ID:7rgCSdw1d
ファンタジーゾーン、ダライアス、グラディウスが当時出たとしても
今ここで持ち上げてる連中が当時同じように喜んで買ったか?というとあやしいけどな

実際似たような状況でPCエンジンで当時出たゼビウスやグラディウスは
どうして今さら?みたいなそこそこ冷ややかな反応も結構あった
ゲームギアやメガドライブのペンゴやアウトランなんかもそんな扱いされてたし
2024/08/24(土) 11:28:10.43ID:mlhQAuJ30
二週間で格ゲーって…
グラフィッカーは何人なら可能なんだろう
533NAME OVER
垢版 |
2024/08/24(土) 12:10:08.53ID:+aTMlYO90
移植ならサイズ修正無ければそれほどでも
でも2週間は無理大きく盛りすぎ
2024/08/24(土) 12:43:00.42ID:U1jKOrvs0
実際、8人のキャラクター全員とエンドボスをゲームに登場させるのは至難の業だった。
当時、カートリッジのROMは高価だった!

ああ、『ワールドヒーローズ』は(オリジナル版でさえ)特筆すべきものではなかった。
16Mのカートリッジに82Mも詰め込まなきゃならなかった。
ソースコードはアセンブリで、ドキュメントはまったくなかった。
テスターもいなかった。
アートワークの移植を手伝ってくれる人もいなかった。

ジム・ライハート
2024/08/24(土) 16:14:43.06ID:88c4YBww0
>>528
業務用準拠の画面レイアウトにこだわるならダライアスIIみたいに上下カットでシネスコ風という選択肢もあったけどね
PCEで1画面でもダライアスできてるじゃんでそっちベースを選んで再現できて無い部分を色々と補完な感じに見えた
オリジナルボスにしてもデザインもゾーン配置も攻撃パターンもNECアベニューが作ったのと同じだったしね

ゲームバランスは向こうは家庭用を考慮した遊びやすさ重視のバランス取りに対し
ミニ版は1画面で難しくてもAC感覚を再現する選択肢を取ったその辺は方向性の違いだね
2024/08/24(土) 17:08:00.85ID:mlhQAuJ30
>ダライアスIIみたいに上下カットでシネスコ風という選択肢もあったけどね

元が素人の勝手移植
グラフィックデータを流用出来ないしその選択肢はなかったんじゃないかな
2024/08/24(土) 18:24:12.78ID:U1jKOrvs0
記憶にあるタイトー制作中のMD版ダライアス1も、画面構成はPCEと類似してたしなぁ
2024/08/24(土) 18:51:00.89ID:qPYtfyaKd
タイトー、ダライアス初代なんて作ってたっけ?
仮発表を受けた雑誌がアーケード版の写真を載せていただけでは
当時そういうのよくあったし
2024/08/24(土) 19:55:38.17ID:NmD/uCzk0
>>531
メガドラってこういうのも移植可能なんだなぁと出た事には喜ぶけど買うかどうかは出来次第だろうねぇ
ミニに入っているような完成度なら買うよ
2024/08/24(土) 20:02:52.08ID:NmD/uCzk0
>>535
アーケード基準でPCエンジン版の要素を取り込んだ形だと思うがねぇ
結局小西さんの作りたかったのはアーケード版ダライアスを遊んでいるような感覚になるダライアスな訳だから

家庭用を考慮したというよりも256x224のPCエンジン版を作るにあたっての調整じゃね?
64ドットも可動範囲が変るならゲームの調整はしないと
2024/08/24(土) 20:13:02.47ID:U1jKOrvs0
>>538
いつの記事か記憶は定かではないが、サターン末期かDCが発売された後か
今だから言えるメガドラ未発売・未発表タイトル特集って記事で画面が一枚だけ出てた
当初1、2同時開発してたけれど2一本に絞ったと
その特集はダライアスとスターモビールだけしっかりと目と頭に焼き付けたから覚えてる
2024/08/24(土) 22:02:20.81ID:5dMz3tS9d
メガドライブミニのテトリスやダライアス、ファンタジーゾーンなど
すごいけど時間も容量も使える今だから出来るのはそれはそうだし
そこまでしてやっぱり原作と違う部分も出るもんだったら
今なら原作遊べるんだからそっちやるわってなる
ミニ収録じゃないけどシティコネクションもそんな感じだった
2024/08/24(土) 22:10:20.61ID:6surthYx0
ノスタルジックな気分でifを楽しむものだろうと思うが
価値観の違うやつとは一生わかりあえん気がするからお好きにどうぞって感じ
2024/08/24(土) 22:17:19.56ID:xYm9yg8zd
当時の容量当時の納期みたいな制約ありまくりで作ってるなら
そういうifもあってもいいけどな
現代の潤沢なリソース使っておいてノスタルジーもクソもないわ
M2社長がその上で当時モノを指して全力でやってないってバカにしてたのは呆れた
2024/08/24(土) 22:57:47.52ID:mlhQAuJ30
個人的には完全移植に近い物より
作り手の取捨選択がはっきりわかるタイプ(アレンジ・無茶移植)の方が楽しめる
2024/08/24(土) 23:21:32.99ID:+WjCaGHid
スーパーハングオンとかストライダー飛竜とかダライアスIIは良かったな
どれも国内版メガドライブミニには入らなかったけど
そういうのこそ残してやってもらいたかったのにな
2024/08/25(日) 02:29:35.65ID:U0dCTRXnM
>>546
その辺はメガドラミニ1が出た当時は国内中古在庫が豊富だったからなあ
メガドラミニ2が出た頃はインバウンドで海外流出が始まってたが企画開始時点からすると想像外だったろう
548NAME OVER
垢版 |
2024/08/25(日) 07:47:17.97ID:/Etpysb30
このスレとはあんまり関係ないけどドリキャスもなんか新作というか

他機種からの移植がでてきてなんか盛り上がり始めてるな

知ってるかもしれんけどGTA3もドリキャスに移植されてどんどん開発が進んでる
PS2のより遥かにキレイなんだな
549NAME OVER
垢版 |
2024/08/25(日) 08:18:25.11ID:1sDMDt9G0
ジェネシスミニ2ダライアスUも入っていたらやばかったな
ラングリッサー1とアウトランナーズのために買うのは躊躇っていたから
2024/08/25(日) 09:25:22.13ID:jNoUfVaW0
まぁ、ぶっちゃけ個人的にはメガドラがベースになっていれば何でも楽しいんだけどさ
だからスペハリのようなifも楽しいし、ダライアスのようにメモリパワーゴリ押しも楽しいし
ファンタジーゾーンのように再現性を目指してるのもpapriumの用に現代能力と融合させてしまうのも面白い

エバドラproの用にファミコンのソフトをカートリッジ内でエミュレートしてメガドラで動かすようなことも面白いと思う

実機で動くのなら今と昔の融合みたいな感じで
そこにはノスタルジックなものも同時に感じたりするけどなぁ
2024/08/25(日) 10:38:33.35ID:AJZFHEqX0
>>542
>>545
完全移植の原作をプレイできる今だからこそ、格下のCS機での頑張りを味わえるんだと思う
2024/08/25(日) 11:29:34.36ID:jNoUfVaW0
プラットホームに関係無くアーケードと同じ物を遊びたい人と
アーケードと同じかどうか関係なくメガドラで遊びたいって人と違いだろうねぇ
2024/08/25(日) 11:35:49.38ID:dHZTZnZcd
アーケードと同じものなんて今じゃいくらでもあるし面白くとなんともない
むしろ今となってはプログラマーの知恵と工夫でハードの差を乗り越えた昔の無茶移植の方が愛おしい
2024/08/25(日) 11:59:25.65ID:/Etpysb30
x6800のスペハリもスプライトで動いてるのはハリアーと弾ぐらいなんだっけ?
あとは全部グラフィック面に書いてるのを書き換えてるみたいね

マーク3みたいな方式だけど68kの方は透過処理してあるからマーク3と違って枠がないからキレイだけど
その割にはキャラが小さいのはなぜなのかようわからん

10Mhzの機種で動かすと処理落ちが激しかったから処理速度の問題なのかな
2024/08/25(日) 12:21:44.19ID:RZvhbkg9d
>>545
完全移植の原作をプレイできる今だからこそ、格下のCS機での頑張りなんか要らんわ
当時的制約でやってるならともかくそうじゃないなら面白くもなんともない
2024/08/25(日) 13:11:57.02ID:jNoUfVaW0
>>555
完全に当時の制約だったらメモリも制限するから結局当時と同じ物しかできんでしょ
精々パレットを変えるとかそういったパッチ的な事になるだけだと思うけどなぁ
それでも面白いけどね

結局当時と違うのはメモリの制限だけだからなぁ
メガドラに新たな機能が加えられたわけもないしメガドラはメガドラのままだ
557あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
558NAME OVER
垢版 |
2024/08/25(日) 14:21:38.26ID:Dut5mcEh0
メガドラNo1のクソゲーってなんなんだ?
俺はぶっちぎりでアローフラッシュだと思ってるんだが
ウィップラッシュはNo2のクソゲーだわ
逆に神ゲーはアドバンスド大戦略
2024/08/25(日) 14:43:37.41ID:Qym/PwLV0
>>557
参考になるわ
2024/08/25(日) 17:41:20.47ID:AJZFHEqX0
>>555
煽りではないんだが、そういう人はメガドラミニのどこを楽しんでるの?
純粋に楽しいゲームをやりたいんだったら、Switchとか買ったほうが楽しめるでしょ

俺含め、今あえてレゲーをやってるやつは当時のことを思い出しながら、思い出補正かかりまくりで、楽しんでるんだと思うが
2024/08/25(日) 17:42:12.01ID:zAC6Nm9M0
>>555
ここにいる奴らはメガドライブが好きだからメガドライブがどこまでやれるのか限界を見てみたいんだよ
お前はお呼びじゃない
2024/08/25(日) 17:45:28.89ID:AJZFHEqX0
楽しみ方は人それぞれではあるけど、当時SFCやPCEとしのぎを削ってたころは俺は技術的な要素も楽しみの一つだったよ
ジノーグの疑似回転的な地面は当時マジでビビったもん

だからダライアスMDだって、当時のAC版に思いを馳せながらプレイするというよりは、スーパーダライアスとの相違点とかを見ながら楽しんでる

ちなみに、現行機は現行機でPS5で楽しんでるよ
2024/08/25(日) 18:02:26.29ID:eMD5lEx+a
>>558
アローフラッシュ好きなんだけどな、評判悪いのなんでだろう
2024/08/25(日) 18:08:16.11ID:nxSjRIak0
>>557
TikTokから見れば5000円は小銭か
2024/08/25(日) 19:25:09.46ID:vKHZ66+e0
>>560
当時遊んだ世代が懐かしさで買うパターンだよ
ファミコンミニが売れたからの後追い企画でそういう商品なんだから

>>561
今さらハードの限界がどうのこうのなんて言ってるのはごく一部のマニアだけだろw
多くは思い出込みの懐かしさで買うそういう商品で、ダライアスだのifのスペハリだのは
お得パックの隙間に押し込んで世に出すなら今しかないとかそういう類
2024/08/25(日) 19:39:48.13ID:/Etpysb30
でもメガドラミニ2は発売前にほぼ完売して実店舗でもすぐに売り切れてその後は転売価格でしか売ってないよ

奥成さんが再販出来ないと言ったのも影響したんだろうけど
2024/08/25(日) 19:42:26.51ID:jNoUfVaW0
>>560-561
>>555が移植じゃなくメガドラオリジナルのゲームを遊びたいんだって事なら分からなくもない
けど、メガドラミニ、メガドラミニ2の目玉ってやっぱり、ダライアス、テトリス、ファンタジーゾーン
もし企画通りのメガドラだったら?のifなスペハリ、それに付随したサイバースティックの復刻だと思うし
このスレの盛り上がりもそれ中心だったと思う

メガドラで動く~を見てみたいって人はまだまだいるだろうし今後も話題に上がるだろうし
それを否定するんであれば確かに何でこのスレ見てんの?って気にもなるわなぁ
2024/08/25(日) 19:52:09.56ID:jNoUfVaW0
>>565
ゲームの懐かしさだけで売る為の商品なら
言ってしまえばただの飾りである「メガドラタワー」なんて物を出すと思うか?
そしてそんなものが売れると思うか?w

ゲームだけじゃない「メガドライブ」って本体が好きな奴が居るから売れるんだろうに
しかも衣料品店とのタイアップでクッション、収納ケース、Tシャツなんかも出てそれも売れてるわけで
2024/08/25(日) 20:16:05.50ID:AJZFHEqX0
まぁそういう意味では、ある意味クロニクル的なものなんだろうね。
プレイもできるメガドラ年代記みたいな感じとでもいえばいいのか。
で、ときどき章中コラムみたいな感じで「ダライアスはメガドラのスペックで完全移植が可能だった!」「本当は拡縮が搭載される予定だったのだ!」的なファンサービス記事があるみたいな。

だから、遊び込むようなものではないにしろ、いろんな楽しみ方があるだろうし、なんといっても我々にこうした共通話題を提供してくれて、こうして今でも議論できるというのはホントにありがたいな。
2024/08/25(日) 20:18:58.06ID:AJZFHEqX0
ファミコンミニを考えた任天堂の担当者は本当にGJだな。
で、スターフォックス2をスーファミミニに入れてくれたおかげで、ダライアスとかマーク5とか、PCEミニでもnAとかの収録の動きに繋がったんだろうしね。
2024/08/25(日) 20:34:19.86ID:OtniqyTM0
メガドラの移植モノ最高傑作はチェルノブだと思ってる
異論は認める
2024/08/25(日) 21:51:10.65ID:OiZHCqBVd
メガドライブ発売当時はファンタジーゾーンもスペハリも古臭いもの扱いされてて
ダライアスも初代じゃなくてIIの移植だったことに好意的な反応多かった
今ここでハードの限界を見たいなんて言ってそれら過去ゲーを出してくれなんて
あんまり見ない意見だったからこのスレにいると歴史修正ひどいなと思わされる

ミニのここにいる声デカユーザー、本当に当時メガドラやってた?
21世紀のメガドラブーム後に寄ってきたニワカなのでは?と疑わしく思う
2024/08/25(日) 21:55:57.55ID:psfM0yuj0
>>572
その歴史修正こそ、
お前のねじ曲がった主観でしかないけどな
2024/08/25(日) 22:00:56.54ID:/CgAL5Qr0
>>573
主観に脊髄反射の主観で返すの子供かな
2024/08/25(日) 22:26:42.40ID:AJZFHEqX0
>>572
ただ俺の当時のマインドとしては、他機種へのマウントってけっこうあったんだよな
だからこそ「他機種に先駆けて」最新のゲームをプレイしたいし、他機種で顔となるような名移植作が出れば、それを上回るクオリティでメガドラで出してほしいんだよ

小西さんもそういったマインドを持っていたから、ダライアスでありファンタジーゾーンなんだと思う
2024/08/25(日) 22:49:01.61ID:jNoUfVaW0
>>572
古臭い物扱いされてたかねぇ
そもそもそういう情報を手に入れる場所は無かったと思うけどなぁ

ハードの限界云々はずっと言われてる事じゃね?それがメモリを積む事によって突破されて
メモリ容量が有ればこんな頃が出来るんだな、とダライアスの話に繋がってるわけだし
で、メモリが有ればどんなものが移植可能になるか~?みたいな事になってた気がするけどねぇ

「ミニのここにいる声デカユーザー、本当に当時メガドラやってた? 」
これが一番声がデカく感じるのだが・・・当時からやってたぞ
けどメガドラミニの発表で更に火が付いた感じだけどさ
577NAME OVER
垢版 |
2024/08/25(日) 22:56:40.18ID:Dut5mcEh0
当時の世代だけどやっぱアーケードで人気あるものの移植がのぞまれてたな
Beep読んでてもやっぱアケゲー移植してほしい的な流れだったし
上にも書かれてるようにPCエンジンには無い有名なアケゲー移植を家庭用で最初に移植してほしいと強く望んでた人も多かったと思う。
ただ実際は殆どがPCエンジンに先に移植されてしまうというね
コットンが奪われたときはマジかと目を疑った
そして俺は我慢ならずDuoを買ってPCエンジンユーザーに寝返りした
メガドラはアドバンスド大戦略専用機となった
もっと早くPCエンジンを買っておけばよかったと思ったと同時に
ハードは揃えることが精神的に良いと悟り、今でも全ハード持ちだ
2024/08/25(日) 22:57:46.97ID:jNoUfVaW0
>>575
小西さんの場合、ダライアスを自作するならどのハードが一番適しているのか?という考えで
Cが使えて機能的にも要件を満たせそうなメガドラで挑戦しようという事になったみたい

いきなりダライアスから始めるのではなくて
先ずは自分が入れ込んだもう一つのゲームのファンタジーゾーンを作ったとか

この辺りはダライアスがミニに収録されると話に上がると同時にHPからはその記事が消えてしまったけど
2024/08/25(日) 23:56:29.51ID:duUgxEH80
2が出てるダライアスは2の移植が自然だったけどファンタジーゾーンはオリジナルのスーパーより原作移植しろという声はあったと思う
俺はちょっと古い名作がPCエンジンに移植されてくのをうらやましく見てたが古臭い物扱いしてる人もいた
2024/08/25(日) 23:58:44.53ID:/CgAL5Qr0
ID真っ赤で長文の人めっちゃ早口で言ってそう
2024/08/26(月) 00:45:27.31ID:Lhli9gCf0
>>572
新しいゲームがどんどん出てきて、それと合わせてアーケードも家庭用でもトレンドも凄いスピードで変わって行った時代だったから、メガドユーザーは常に新しいゲームを欲してたのは事実だよね。
ただ一般ユーザーの多かったスーパーファミコンの場合、新しいゲームの他にレトロゲームもコンスタントに出ていたから、この辺はユーザー層とユーザー数の違いもあったかもしれない。
2024/08/26(月) 02:44:14.16ID:L3MTgZFrH
他のみんなも自分と同じ考えでゲームに相対しなきゃ嫌なのかな
2024/08/26(月) 04:22:33.59ID:v9Qiq7Erd
個人が個人の力で勝手移植やってる分にはアングラでありロマンだけど
それを企業が拾い上げたら仕事になるからロマン成分が吹き飛ぶ
やれて当たり前ミスれば責められて当たり前のものになる

小西氏のは製品化するんじゃなくて皆で完成までそっと見守る方が良かったと思う
ダライアスのときに小西氏の記事が突然一斉に消えたことについて
関係を疑われて問われたM2社長が端切れの悪い対応をしていたのが今でも印象悪い
2024/08/26(月) 06:09:09.03ID:IGBfT0tU0
趣味でやってたものが製品化されるとロマンが薄れるのはあるあるかなw
でも近年SNSや動画サイトで第三者に公開して色々と評価もらえるのはモチベーションに繋がるだろうなあ
ファミコンのゼビウスのアンドアジェネシスの浮遊とかこれ1人でシコシコやってたんじゃ絶対途中で止めてたと思う
2024/08/26(月) 06:12:53.23ID:4vw0F5GC0
>>583
作る側としてはいろいろあるだろうけど
結局アングラであるが故に「こんなものができたぞ~」とネットで動画を公開する事は出来ても
他の人に遊んでもらえる機会は殆ど無いんだよね

小西さんのダライアスやゼビウス&ボンジャックの作者もイベント会場で持ち込み公開みたいな形で
遊んでもらう事は出来たみたいだけど

公式となる事で皆に遊んでもらう事が出来る。その分クオリティの要求度は跳ね上がるけど
作る側のモチベーションアップには繋がると思うんだよね

スペハリにしてもVRAM不足でキャラが小さくなるか敵の配置を変えるしかないという所で
ツイッター上での公開もそこで止まっていたような感じだったし
2024/08/26(月) 06:13:10.41ID:IGBfT0tU0
>>581
当時のセガがアーケードでは時代の最先端を行ってたんだよなあ
そういう流れの中だとセガ好きは当然家庭用でもそれを望むのは必然だね

あとスーファミのレゲー関連が結構出てtがのはタイトーが当時15周年記念で
スーファミ版インベーダー出したら思いのほか売れちゃったから他社も追随したのが大きい
587NAME OVER
垢版 |
2024/08/26(月) 09:02:36.39ID:Y2cQZ7LE0
>>572
メガドラ発売時に買ったがその2タイトルが古臭いなんてとんでもないぞ
お前が嘘言ってるようにしか思えんわ
2024/08/26(月) 09:02:48.93ID:s3zGqCEC0
俺は1991年後半にメガドライブ買ったユーザーだから初期ソフトのことは知らないな
メガFANは1992年1月号から購読してBEメガは立ち読みと購入半々
1993年1994年のメガドラ最盛期を楽しむ事ができたけど
当時の反応って雑誌の記事や読者投稿でしか感じることができなかったよね
お目当てのソフトが発売されるまで毎月1回雑誌の数ページの記事を食い入るように何度も読んでたわ
2024/08/26(月) 09:34:51.92ID:/Y1+SzDVM
俺は当時は過去作リメイクよりも新作を重視してほしかった口だな。
そんな何年も前のゲームを新ハードで出して、誰が遊ぶんだと思ってた。今では反省してる。
2024/08/26(月) 10:00:43.33ID:GTZEYNIM0
当時出るゲーム出るゲーム全てが新しい体験だった時代に数年前の移植作に出せる金は無かったよ
591NAME OVER
垢版 |
2024/08/26(月) 10:40:12.04ID:ivUYE6Re0
当時MD版ダライアスのBGM聴く機会あったらメガドラ音源でここまでやれるのかと
買ってただろうな(移植のタイミングが多少遅くても)
多少グラが残念でもBGMの再現度が良ければ楽しめていたので(ナイストとか空牙とか
2024/08/26(月) 12:24:09.68ID:xY4qKbiu0
FMx6、DCSGx3、ADPCMx4だったら当時のゲーム音で不足することは殆ど無かっただろうになぁ
X68にも言えるけどADPCMはx4くらい無いと厳しい
2024/08/26(月) 12:28:31.13ID:oVUhQCYV0
スレチかもしれんがPCエンジンのことなんだ
ちょっと前に雷電とか究極タイガーとかの縦シューの画面比について言及があったけど、PCエンジン版やったことある人いる?
どっちも遊びやすい難易度で力作ではあるんだけど、なんか時期が画面の一番下まで動かないんだよね
ただでさえ縦が狭いのになんでもっと下まで移動できないんだよ!と当時思った記憶がある
メガドラ版の雷電伝説は時期が少し隠れるくらいまで下に移動できたと思う
テレビへの表示領域への配慮みたいなのがあったのかね
2024/08/26(月) 12:32:12.22ID:oVUhQCYV0
>>589
概ね俺も同じ思いだったけど、たとえばフリッキーみたいに固定画面のような古臭いゲームの移植はまさにそう思ったけど、ACでリリース当時に話題になったようなゲームは数年経っても古臭いとは思わなかった
2024/08/26(月) 17:14:34.90ID:+Fpk5wDAd
入れ替わりの早い当時のゲームセンターで1年も前のゲームには
よほど稼いでるかよほど田舎でもない限り居場所はなかったし
当時のメガドラのラインナップもそういうものを反映した内容だった
今でこそレトロゲームやろうという気運はあるけど当時は少しでも古くなったら
ゲームもそのプレーヤーも時代遅れや変わり者扱いされていたからな
それを嘘呼ばわりするのは当時本当にやってたのか疑わしい
2024/08/26(月) 17:29:02.79ID:vKsDtJQE0
>>565
レトロゲーム自体やってるのは極一部のマニアだろw
2024/08/26(月) 17:34:24.48ID:aUkSVV6k0
>>572
そりゃ当時はダライアスもFZもアーケードとはほど遠い物しか作れないってユーザーみんなわかってたからな
それが今になって当時より遥かに完成度が高い物が作れるとわかったんだからそりゃ今更ながら見てみたくなるよ
2024/08/26(月) 17:41:14.49ID:qVD+IyAP0
>>595
俺ゲーセンでバイトしてたけどちょっと古いゲームでもちゃんとインカム稼いでいた筐体は結構あったぞ
当時でもちょっと古いゲームやる層は確実にいた
2024/08/26(月) 17:49:06.71ID:IGBfT0tU0
>>596
レゲーは当時遊んだ人が思い出やノスタルジーで買うだろうが
当時発売もされてないタイトルやifがどうのこうのは極一部の濃いマニアし興味持たないからなあ
2024/08/26(月) 17:52:41.96ID:zeYJ6ac30
>>599
新作入ってなければMDミニなんて
こんなに注目もされてなかったし売れてない
2024/08/26(月) 17:56:43.77ID:IGBfT0tU0
>>589
>>595
レトロを売りにして発売するには時代が一回りくらいしてないとね
当時で数年遅れだと中途半端に古くて今頃?な感じは確かにあった
2024/08/26(月) 18:07:56.58ID:Qlm3isXt0
昔の方がコンテンツの寿命は長かったように感じるけどなあ
もちろん短命なものもあったけど
2024/08/26(月) 19:12:10.86ID:Lhli9gCf0
>>598
飲み会帰りのサラリーマンは、ゲーセンの隅に置いてあるギャラガ、アルカノイドを 90年代になってもずっとやってたな。年の頃ならスペースインベーダーは既に大人だった世代。今ならおそらく60~70代になってるはす。
でも若者は新しいゲームをみんなでワイワイやってたよ。
2024/08/26(月) 19:30:19.04ID:Lhli9gCf0
>>602
コンテンツと言うよりアーケードゲームのトレンドがどんどん変わっていったので、それにメガドララインナップも引きずられていった感じでは。
あくまで概要になるけどメガドラが出た88年からだと、シューティング、アクション、体感ゲーム → 落ち物パズル → ベルトスクロールアクション → 東亜系シューティング → クイズ → 2D格闘ゲーム → 3Dポリゴンゲーム と 約5年間の間でハードスペックもトレンドも変わっていったよ。
2024/08/26(月) 19:31:04.64ID:4vw0F5GC0
>>593
究極タイガーはやった事があるけど横が広すぎる感じはしたかなぁ
自機の移動がそれほど早くないから打ち漏らしが出やすい気がした

メガドラのゲームで自機が画面外から飛び出すのは縦の解像度不足を少しでも減らす為の配慮だと思う
本来なら上に有るはずのスコア、下にあるはずの残機やボムが黒帯に移動する事でその分上下も使えるようになるしね
2024/08/26(月) 19:36:11.58ID:4vw0F5GC0
メガドラのアウトランがかなり後発なんだけどそこまで文句が出たかなぁ?
あれは自分も買ったし
2024/08/26(月) 19:39:43.51ID:00BfU1Bzd
アウトランは今更って人と待望だった人とそれぞれいたよ
おもちゃショーだったか行ったときの試遊会場での反応がそんな感じだった
2024/08/26(月) 20:52:59.14ID:oVUhQCYV0
>>605
後半がまさに俺が言いたいことなんだけど、PCエンジンは雷電も究タイも1キャラ分くらい残して、それ以上下にいけなかったのよ
縦シューを移植するなら、自機をできるだけ下まで、ボスとかをできるだけ上に配置するのがバランスの取り方だと思うのになんで?ってこと

その理由として、PCエンジンはハードの理由でなんか都合悪かったのかが聴きたかった
2024/08/26(月) 20:55:11.94ID:oVUhQCYV0
>>599
いや、マニア以外ミニハードなんて買わないだろ
レゲーにそれねりに思い入れがないと、普通にswitchのアケアカ買ったほうが楽しめる
2024/08/26(月) 21:01:31.80ID:Lhli9gCf0
>>607
その反動でアウトラン2019になっちゃった訳ですね
2024/08/26(月) 22:16:32.81ID:zeYJ6ac30
>>608
たんに開発メーカーの趣味だと思うよ
オーバースキャン領域を考慮して自機の可動範囲に制限つけてるだけ
2024/08/26(月) 22:50:56.25ID:gzixWOVKa
>>608
特に制限ないよ、単にそれが良いと思ってプログラムで制限してるだけ
2024/08/26(月) 22:55:11.50ID:IGBfT0tU0
ブラウン管モニターの時代を知らない世代だと表示可能範囲を考慮して
ゲームをデザインするというのはよくわからんだろうね。当時は各家庭微妙に違ってたから
メガドラの解像度は320x224だが当時のブラウン管のモニター表示領域を考慮すると
そこから16~32ドットは内側へ描画した方が画面から切れなくて安全というのはあった
2024/08/26(月) 22:56:41.54ID:IGBfT0tU0
ちなみにPCエンジン版の究極タイガー雷電は開発元は同じエーアイだったから
移植を担当したデザイナーやプログラマーは同じ人だったんじゃなかろうか
2024/08/27(火) 01:50:39.96ID:Vge9SWwsM
キャプテン翼のためだけに買った私は異質ですかね
2024/08/27(火) 06:49:39.65ID:jXjVOOLq0
演算が8bitで収まる事も256x224のメリットだな
左右が画面からはみ出さなくなるから上下もそれに合わせたとか
617NAME OVER
垢版 |
2024/08/27(火) 08:17:49.78ID:NsUM9Ufw0
メガドラミニ1は宣伝とか価格抑えたり数出荷していたのもあってセガ&
メガドライバー以外も興味持ってくれて買ってた印象があるかも
スイッチオンライン+のメガドラ配信がはじまったり異世界おじさんとコラボしたりと
色々あったねぇ
2024/08/27(火) 09:47:19.26ID:nTkbd38FM
>>614
なるほどな
どっちもいい出来だったよね
619あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/08/27(火) 13:56:44.83ID:j82ZN7OH0
>>619
ちょっとだけはやってみるか
2024/08/27(火) 14:20:56.60ID:0Eb9eBXwM
個人情報抜かれて終わり
2024/08/27(火) 17:51:01.97ID:HKsCU0ki0
>>599
アンケートでメガドラミニ2の一番人気がスペハリifだからif路線は成功してるんだよ
お前が少数派
2024/08/27(火) 17:53:08.01ID:Q51qVdL60
>>603
なんかお前ズレてない?
2024/08/27(火) 18:27:13.84ID:G9Z+jC7j0
>>619
こんなにお得なのがあるとは知らなかった
2024/08/27(火) 19:22:02.68ID:jXjVOOLq0
TEMUは売ってる物が100均以下だけどなw
626NAME OVER
垢版 |
2024/08/27(火) 19:56:58.71ID:iUefNtR/0
PS5の値上げが発表。全モデル7万円超えに
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1618862.html

通常モデルPS5は79,980円へ、デジタル・エディションは72,980円!!!

39,800円で発売した初代プレステは、実は100万台あたりから売れ行きが鈍ったんだよね。
しかし、SCEは瞬く間に値下げ攻勢をかけ、後発の大本命N64(25,000円)の発売前に19,800円を実現し価格面でリード。この攻撃的値下げで販売力が息を吹き返し、プレステ勝利の要因となった。

ライバルのセガサターンも追従して値下げしたが、こちらは大赤字を叩き出して事実上の撤退に追い込まれる。普通はこうなる。

ところが、プレステの凄いところは、販売価格を約半額にしながら、それ以上にコストダウンして、ハード販売の黒字化を実現したところにある。そりゃそうだ。赤字ハードを一億も売ることなんて出来ないもんね。
627NAME OVER
垢版 |
2024/08/27(火) 20:00:52.16ID:iUefNtR/0
プレステ2もその手法で大勝利、しかし、プレステ3は高コスト体質がたたって、上手くコストダウンできなかった。

その間にWiiが大ヒットしたため、販売台数でWiiに負け、しかも逆ザヤの失敗ハードに。
独自路線を捨てたPS4で息を吹き返したものの、PS5は値下げが出来ないどころか、値上げと来た。
しかも7万円!!
セガを屠ったソニーが国民的ハードの座からついに降りた瞬間だった。
2024/08/27(火) 20:43:12.33ID:KcHLnDQs0
セガが不甲斐なくてソニーの独走許すんだけど

こんなに加速度的にスペックが進化してハードがこんな高価格帯になるとは思わ無かったよな。

初代プレステは3Dを開発する敷居の低さがウリだったけど 開発費の高騰は中小メーカーにはキツかったろうね。
2024/08/27(火) 20:48:02.42ID:5e6Vykwf0
でも当時と違って有りものというかAMDが開発してるのAPU買ってるだけだから
独自のカスタムのモノ開発してた昔より楽じゃないの


逆に言えばradeonのPCのグラボと比べてどの程度の位置にあるのかすぐに分かるから

性能の伸びしろが殆なくてつまらないのよな
2024/08/27(火) 21:06:10.26ID:5e6Vykwf0
当時のセガは独自の高性能なカスタム基板をどんどん投入してたし90年代の中盤までは楽しかったな

VF2と鉄拳1は稼働時期もほぼ同じだけど
グラフィックのレベルが違いすぎるもんな



まあ鉄拳はPS互換基板のシステム11というローエンドの基板だから
ハイエンドのModel2で作られたものと比べるのは酷だが


でも今でもセガはアーケードでイニシャルDシリーズ出してるけど
中身はGTX1660搭載のPCという、なんか当時の予算度外視のイケイケのセガを知ってるとがっかり感が漂う
2024/08/27(火) 21:17:10.76ID:KcHLnDQs0
家庭用ハードって括りで考えるとSG1000からメガドライブまではスペックはともかく作りやすさとハードスペックの両立というかバランスだけは良かったんだろ。

メガドライブまでは何もかも外部から調達するしかなかったから残念なスペックだったけど
2024/08/27(火) 21:17:11.00ID:bjzSA6G/0
>>622
成功とか言うけどどのくらい数出たかは絶対公表しないアンケートじゃなあ
ゲーメストの最後に大賞とったのがサイキックフォース2012の時と同じようなもんかな
2024/08/27(火) 21:21:24.33ID:bjzSA6G/0
>>630
こないだの石井精一氏へのインタビューによれば鉄拳も最初はシステム22で製作だったらしいね
途中からローコストのPS基板で小規模な店舗にも導入しやすくと路線変更されたそうな
ST-Vでセガも同じ路線目指してたけど自社のモデル2とのヒットとバッティングしちゃう形になって成功しなかったな
2024/08/27(火) 22:58:04.20ID:N8Ll+Kpwd
>>632
www
サイフ2012が大賞とか過疎化もいいとこだって感じだしな
2024/08/28(水) 00:05:45.27ID:OAByAfNe0
今でもセガハードが存在してたらどんな立ち位置になってたんだろう
流石に自社でメインチップの開発は無理だとしてもどんな構成を取り入れていただろうか
PSがレーザーアクティブみたいな値段になるとはね
636NAME OVER
垢版 |
2024/08/28(水) 02:47:40.59ID:dxQidFspr
>>635
まあXboxには進化?しないだろうけどXSS位のを複数合体出来る変態ハードを作りそうじゃあある
2024/08/28(水) 03:11:30.24ID:VWa78NPV0
セガが今でもハード事業継続してたとしても
AMDかnvidiaのチップを使うだけだから

どちらにしてもPSや箱と大差ないものしかでてこないと思うよ

PS5とXBOX SXはスペック上ではかなりXBOXのほうが上回ってるはずなのに
DFの分析で箱が性能上では1.5倍ぐらい上なのに奇妙なことに両者は歴代のコンソールの中でも大半が似通ったレベルの差しかないと指摘してたし

>>630
PCベースだから高性能なグラボ搭載したものは簡単に出せるだろうけど
それだと筐体の価格が上がるから今の衰退したゲーセンの事情考えると買ってくれるところがないんじゃない?

バーチャファイター2の基板と筐体のセットは100万円したみたいね、今の御時世じゃ絶対に導入できないねこれ


95年、社会現象となった『バーチャ2』は約100万円。なぜ間違いなく稼げるのに、納品してもらえないゲーセンが多かったのか?
https://fujinkoron.jp/articles/-/8928
2024/08/28(水) 04:23:31.36ID:6RglWyZU0
>>637
同じゲームなら同じエンジンで作る以上、基本的に差は出ないようにするよ。ヘンに差を作って無駄にコスト掛けるよりはね
あとはPS5よりパフォーマンスを上回るように作るなという契約をSIEから出されてるタイプとか(実際そういうケースがあった)
そもそもDF自体がPS支持寄りのサイトだがな
2024/08/28(水) 15:01:01.51ID:qMx4yj1L0
>>637
PS5と箱SXに差がないのは箱SSという足枷を自分で勝手につけちゃったから
SSベースで調整してSXにはフレーム安定とかでしか対応させてない
本体売れてない箱な上、ゲームパスで正規価格で売れないとパブリッシャーに何の利がないプラットホームだからな
対応してあげてるだけ有り難いと思え、って状態
2024/08/28(水) 16:50:40.52ID:Y5dn+Almd
>>632
じゃあ既存のゲームはサイキック以下だったってことだぞ
あきらめろ
641NAME OVER
垢版 |
2024/08/28(水) 17:55:23.77ID:iMJnKlFt0
メストのは覚えてないがメガドラミニ2のは箱についてるパスワードを入力するタイプの
購入者対象のアンケートだからそこそこ信頼できると思うよ
2024/08/28(水) 18:51:27.94ID:8HOTYbEX0
>>639
それをゆーたら未だに前世代機に対応してる事の方がパフォーマンスの足引っ張っとるやろw

まあここでする話じゃないな
643NAME OVER
垢版 |
2024/08/28(水) 18:58:32.46ID:bY4qdYn40
確かにメガドライブもマークIII互換にこだわった所為でパフォーマンスの足引っ張ったんだよなあ
2024/08/28(水) 19:01:22.54ID:bNtBJ9xW0
twitter(当時)にリプライするより
アンケートは業務の一環として読むからそっちに書いてね(クオカードも抽選で当たるよ)みたいなことを言われた記憶
2024/08/28(水) 19:25:26.44ID:MYgF8wLg0
>>632
このスレ的には十分降り上がってたから少なくともこのスレ的には成功してると思うぞ
2024/08/28(水) 20:44:20.84ID:cJ0QFiUy0
MDミニ1が30万台以上販売した
MDミニ2の販売数は1/10に満たない
の、海外では公式情報に出てるな
2024/08/28(水) 21:25:32.33ID:/tFWVHqO0
だって売ってないんですもの
648NAME OVER
垢版 |
2024/08/28(水) 21:40:36.36ID:Lva7cS2/0
ゲームパスって誰が得しているんだろ?
そりゃ、ユーザー的には評価は高いみたいだけど、あんな事やってたらゲーム会社が儲からなくなるじゃん。自らの首を絞めているとしか思えん。

セガがジェネシスを売り出すときにソフトをおまけで何本も付けて、
それに対して任天堂がソフㇳをただで売るなって怒ってたけど。
2024/08/28(水) 23:28:06.52ID:fW1ZrKgM0
>>455
ボタンが4つに減ったのは、飯野賢治の奥さんがボタンが多くてゲームに着いていけないから減らしてって要望をSEGAに出して通ったからみたいよ

当時のSEGAは会社を変えようと色々な意見を取り入れようとしてたから、その要望が女性の声として通ってしまったんだな…
2024/08/29(木) 03:24:21.67ID:tEHCeMDf0
>>642
箱の後方互換は別に足引っ張ってないが
後のハードでも動く事を想定してOSの仮想化をしてるから、基本手を加えなくても動く
ハードウェアで無理矢理互換させてるPS5とは違う
2024/08/29(木) 03:49:01.44ID:PV6SkYu80
>>646
その数値は世界累計かな?
ならミニ2の出荷は3万台にも満たないってことか

>>649
海外ではハード買ってすぐ遊べないのはけしからんとかで
昔はソフトをバンドルさせてたという話は聞いたことある
2024/08/29(木) 06:01:43.81ID:Lde5d9hm0
>>649
余計な事を・・・
653NAME OVER
垢版 |
2024/08/29(木) 19:56:09.47ID:vqA00ujW0NIKU
レジーの本にあったけど、WiiにWiiSportsを同梱させるかどうかでNOAと任天堂本社で揉めたみたいだね。
日本的には、実質ただでソフトを同梱するのは抵抗があるそうだ
2024/08/29(木) 20:14:10.65ID:1ZRGGBb90NIKU
>>652
良かった所までリセットされちゃったよね
2024/08/29(木) 20:21:33.93ID:aP0I2upc0NIKU
イノケンってクソゲーしか作ってないのになんででかい顔してたのか謎
2024/08/29(木) 20:38:11.93ID:VCzSiaQN0NIKU
元々言いたいことを言える人間なだけ
デカい態度で出てるのはクソゲー作ったのは飯野賢治って名指しで言われるように仕向けている、らしい
2024/08/29(木) 23:08:06.10ID:Lde5d9hm0NIKU
>>654
スト2系のゲームは現在でも生き残っているんだし6ボタン仕様ってのは十分需要が有ったはず・・・
6Bパッドの難点はボタンの数よりもSTARTボタンの位置だと思うんだよなぁ

赤外線コードレスパッド6BのSTARTボタンの位置は良かった!
https://www.sega.jp/fb/segahard/md/codeless.html

大きさは3Bパッドなんだけど形状は6Bパッドに近いかな
2024/08/29(木) 23:13:22.19ID:J/wgGw3Z0NIKU
そういやXbox360ってゲームが一本タダで入ってたな
意外にしっかり遊べるパズルゲームが
2024/08/30(金) 00:59:17.90ID:Ubl7PAyv0
>>657
ドリキャスの発売時はもう2D格ゲーはピーク過ぎてたし
6ボタンに配列にこだわることはなかったんじゃね?他のハードもそうだったしね
これに文句言ってる奴らが2D格ゲーマニアだけな気がする
2024/08/30(金) 02:53:59.45ID:lCmz+ZUy0
6ボタン配置はともかく、ボタン数自体が減ったのは如何ともしがたい状況だったよ
これのせいで移植ものだけでなくオリジナル作品もボタン数の少なさで操作性で割を食った
2024/08/30(金) 03:39:56.66ID:kMKZnuQw0
メガドライブに関しては 3ボタンパッドの方が好きなんだけど異端かな?
使いやすさというよりあの高級感が好きなだけだけど
2024/08/30(金) 06:52:08.41ID:6N+B5tyc0
PSが4ボタンだったせいで、サターンは6ボタン操作し難いとか批判もされていたでしょ
VFも6ボタンは要らないし

>>661
自分もMDは3ボタンパッドの方が好き
自分の場合はデザインよりも使い勝手だけど
デカいと言われたけれど、
あれが理想的に丁度良い大きさで凄く使いやすかった
2024/08/30(金) 07:29:00.20ID:dI+iV2g5M
いや、PSの方がボタン数多いだろ。PSは方向キーブラス10ボタン、ssは方向キープラス9ボタンだけどねえ
2024/08/30(金) 09:02:36.74ID:sq56R7Io0
シンプルなボタンの数ならな
天面のボタンが多くて着いていけない話でしょ

でもショルダーボタンはPSのが多いよな
2024/08/30(金) 10:15:48.83ID:6jwdQgsR0
>>659,>>662
6ボタンじゃなくてもあの3ボタン並んでるのを捨てるのは勿体なかったなぁと
自分の手はかなり小さめなんだけど6Bパッドは小さく感じたな
2024/08/30(金) 10:52:45.12ID:2Groaazy0
ボタンの少なさを補うための同時押しは余計操作しづらくなるね
NEOGEOとかNEOGEOとかNEOGEOとか…

>>665
6Bは逆に手が大きい方が指の股に挟んで固定できる分持ちやすいかも

ちなみにPCでゲームする時は8bitdoのM30Xbox版使ってる
良くも悪くも6Bのボタン完コピ
667NAME OVER
垢版 |
2024/08/30(金) 11:53:34.52ID:MRGVXcQt0
DCはポリ格ゲー旺盛の頃なので仕方ある舞
個人的には6BでいうXとAを小さいボタンにしてくれるだけでもよかったかなと思う

というか格ゲーにボタン6個も使わんでもええやんカプコン
2024/08/30(金) 14:07:16.19ID:6jwdQgsR0
>>666
RETRO-BITのクリアブルーな8ボタンパッド使ってる
ただ、パッドのファームにバグがあるみたいでABCを同時押しするとSTARTボタンを押しても無視される
もしかしたらマトリクスの設計ミスかもしれないけど

コードレスパッドよりも僅かに小さいかな
ボタンと十字キーが黒で不透明だったから型を取ってレジンでクリアタイプを作って
中に白色LEDを入れたら深海魚っぽくなった
2024/08/30(金) 18:24:40.46ID:OBm/HlOj0
ドリキャスのボタン減った問題はサードパーティーの開発にもろに響いたんだよ PSからの移植がとてもしにくくなった
当時現場にいたがもの凄い空気になってたぞ
2024/08/30(金) 21:13:39.67ID:Oa9IoOTQ0
十字キーもな
4ボタンの件といい大方ライトゲーマーの意見を鵜呑みにしたんだろうなとは思っていたが
2024/08/30(金) 23:56:10.16ID:s3d6WqTp0
あの頃は6ボタンじゃなくて不満だったが今思えば右手親指に6ボタンも要らない
プレステのデュアルショックはパッド型コントローラの完成形だったと思う
2024/08/31(土) 00:41:35.93ID:FK0PfYw1d
セガサターンパッドがベストだった
USB版は再販し続けてもらいたかった
2024/08/31(土) 00:49:25.06ID:3hDVPtfj0
DCは右手親指が4ボタンならそれでもいいんだけど、それならLRは2個ずつにしとけよと
ただでさえPSからのSSへの移植でセレクトの分のボタンが足りなくて操作が変わったゲームもあったのにDCは減りすぎだわな
あとパッドはABXYLRでアケコンはABCXYZという代用できないボタンにするのもダメだったわ
2024/08/31(土) 02:38:41.67ID:WwS7deSo0
ただアナログトリガーはXbox、PS3と採用されて任天堂以外で標準仕様になったからコントローラーの変遷は面白いね
AB配置問題も生まれてしまった罪深いコントローラーではあるけど(というか任天堂が逆w)
2024/08/31(土) 06:38:38.32ID:C3XcMRxW0
個人的に完成形というのならサターンのマルコンかなぁ持ちやすいし疲れないし
USBのTYPE-C化するアダプタが売ってたから買って使ってるよ
2024/08/31(土) 10:36:59.06ID:20xVzkgD0
マルコンみたいなアナログコントローラーは欲しいよな
PSや箱のようなのは指が疲れる
2024/08/31(土) 12:16:44.85ID:CuAx3CDa0
>>670
任天堂のゲームしかしないような人達から意見を募ったんだろうけど
そういう人達が任天堂以外のゲーム機を買うかと言うと疑問だ
2024/08/31(土) 12:52:16.85ID:U6RmhZIs0
>>677
ドリキャスの発売はそれまでのセガのマニアックなイメージの払拭も戦略に入ってたからな
そもそもサターンの失敗が新ハード開発の前提になっているので同じ路線と取れず
成功したPS陣営を模倣するような形になってた。結果それまでのセガファンの意見より一般性を重視した
679NAME OVER
垢版 |
2024/08/31(土) 14:23:43.37ID:xTctB/1T0
今おもえばドリキャスにソウルキャリバー出してくれたのはなんでだったんだろうと不思議すぎるわ
当時のナムコといえばソニーの右腕じゃないか
2024/08/31(土) 15:12:32.92ID:QS8pKEg60
開発費の殆どをセガが肩代わりしたって噂だからな
2024/08/31(土) 15:27:03.42ID:XkHlA5qD0
でもDCのソウルキャリバーは当時の格ゲーでは最高峰だったよ
俺も当時買って対戦しまくってた
DCはキャリバーとクレタクを遊び倒したな。おかげで一度本体逝ったが
2024/08/31(土) 17:04:44.78ID:20xVzkgD0
ナムコ経営としてはPS2の発売が遅れてたのがDCに参入した理由として大きかったのかもね

当時DCで作ることになって、開発はVFを超えてやるって躍起になったと記事で読んだ覚えがある
VFもナムコの鉄拳も、もともと石井氏が作り上げたものだから
ナムコの開発的にも色々な思いがあったのかもしれないな
2024/08/31(土) 20:43:57.02ID:U6RmhZIs0
>>679
とうとう本格的にナムコがセガハードにソフト供給か!?と期待したもんだわ
次は鉄拳やエースコンバットも続くかと思ったが儚い理想だったなw

>>681
この頃のファミ通のクロレビはもう信用に値しなかったけど
ソウルキャリバーの10点満点は納得の点数だったよ
2024/08/31(土) 21:24:34.85ID:7gtUGb480
>>683
続いたのがMr.ドリラーだけだったからなw
ドリラーも面白いけどそれだけじゃなあw
685NAME OVER
垢版 |
2024/09/01(日) 03:10:19.69ID:wS6TxjIq0
ドリキャスも今になって非公式な他機種からの移植がどんどんでてきて盛り上がってる

一番盛り上がってるのはGTA3の移植だろうけど

かなりのスピードで進歩してる
2024/09/01(日) 11:07:36.07ID:lorN09q40
ドリキャスの世代だと移植といっても
ポリゴンの節約ぐらいしか脳味噌使うところがないからくだらない
2024/09/01(日) 13:27:51.85ID:2QGnJDM00
>>686
言葉遣いは好きでないが概ね同意
688NAME OVER
垢版 |
2024/09/01(日) 17:32:10.55ID:Sw/CYYrn0
ポリゴンの節約どころか
PC版ベースだから描画距離やグラなんかもPS2版より上なんだよ
だからみんなワクワクしてるわけで
ロックスターに見つかって開発停止されないように祈るだけ
2024/09/01(日) 18:45:17.74ID:FtiHmulia
>>688
とっくに知ってるだろうね
騒ぐ必要がないからアクションがないだけの話で、例えばその移植版で何らかの商売しようとしたら動くだろう
2024/09/01(日) 19:02:52.83ID:BPdB/Jwp0
岩崎がまた馬鹿なこと言ってるけどあいつレトロゲーム嫌いだったのか?
691NAME OVER
垢版 |
2024/09/01(日) 19:07:06.64ID:wS6TxjIq0
ロックスターはレッド・デッド・リデンプション2のVRMODも配信停止に追い込んだしGTA5のVRMODも同様
厳しい対応取る会社だから大ぴらになるとやばいかもね
2024/09/01(日) 19:23:03.94ID:1FioBw020
>>690
あいつは無視でいいよ
2024/09/01(日) 21:20:34.02ID:hPoWUlaQ0
オリジナルのGTA3をDCで開発してた時は、三人称視点を満足に処理できなくて破棄したという話しだけれど
なんでPCベースだからとPS2版よりDC移植が上だと言えるのか全く分からん
694NAME OVER
垢版 |
2024/09/01(日) 21:56:02.20ID:EgTZDJlH0
DCも不運なハードだな。
インターネット標準は先進的だけど、ちょっと早すぎたし、
逆にPS2のDVD対応はDVD本格普及前ということで衝撃が大きかった。

あと、PS2の過大デモのおかげで、別に性能的に劣っているわけでもないのに
PS2>>>>DCみたいな扱いになったのも痛恨だった。

ソニーがPS3でコケるだけに、もう少しDCで戦えればセガの運命も変わっていたかもしれん
2024/09/01(日) 22:10:11.11ID:6PQQ0ixN0
セガが勝手にコケたから 慢心したps3はコケたんだろ。
どっちみちセガは消耗戦で退場したと思うよ。それが早かっただけで
2024/09/01(日) 22:44:33.38ID:wS6TxjIq0
PSは同世代のハードで最高性能だったのってPS4だけなんだよな
そういう意味では広報がうまいというか騙すのはうまいよね
2024/09/01(日) 22:49:59.82ID:X/UYTOb40
>>690
岩崎ってどの岩崎が何言ったんだ?w
2024/09/02(月) 00:39:49.17ID:R8q9rWg30
>>697
確かに
宏美か良美のどっちなんだろうね
2024/09/02(月) 06:58:15.10ID:MIdSBxI5a
PS2とDCの同タイトル比較動画で、DCの方が細部までくっきりだったが、逆に光や影の表現はPS2の方が自然でDCは影が省略されていたりライティングが若干不自然な様子だった
もしかしてDCの頃のPowerVRって光源処理が得意でないチップだったのだろうか?
2024/09/02(月) 07:09:22.25ID:iCzgDfJS0
PS2はギザギザハート
2024/09/02(月) 07:47:40.67ID:FrDGSkzq0
DCって部品不足で売り時に売れなかったんじゃなかったっけ?
2024/09/02(月) 07:54:53.25ID:CO1uwb0V0
>>699
当時は影をポリゴンで書いてアルファブレンディングしてたから
光源処理は基本的にしてない

DCで影を省略してた理由として
・ポリゴン表示能力で劣ってた
 実行性能でPS2が200万~300万(600万ともいわれる)
 DCは100~200万

・メモリがPS2の半分なので重要でないオブジェクトを削る必要があった
2024/09/02(月) 12:51:39.17ID:CLs92IqC0
負けるべくして負けたセガは勘違いの王様
2024/09/02(月) 17:22:09.91ID:97btBOAA0
>>697
嫌われてる岩崎の方だろ
2024/09/02(月) 21:26:41.65ID:vTgLrvB+d
>>679
AC版は当然としてDC版もPS2出る前だったしなぁ
2024/09/02(月) 21:28:40.41ID:vTgLrvB+d
>>704
ゴミ→物書き
偏屈1→元H社員
偏屈2→メンテナンスマニュアルな人
の3岩崎のどれよ?ってことでしょ
2024/09/02(月) 22:50:28.39ID:STDRHdQs0
そこはわかった上で書いてるんやろw
2024/09/03(火) 04:30:55.79ID:Uo92nyuR0
あのバカなんであんなに攻撃的なんだろうな
2024/09/03(火) 05:25:27.16ID:g3q3gR8k0
「自分は業界を知り尽くした人間」みたいな自負が有るんだろうねぇ
2024/09/03(火) 11:29:58.79ID:qEUTEY2b0
>偏屈1→元H社員
岩崎啓眞はフリーでやってて当時でもハドソンの社員ではなかったぞ
ゲーム雑誌でライターもやってたけど昔から何かともの申す人だったな
還暦過ぎた今もそれは全然変ってないからある意味ブレないのはそれはそれで凄いのかもw
2024/09/03(火) 15:06:08.09ID:tFqOlITF0
8、16bit機辺りの時代ならまあ知識が豊富でご意見番やっててもおかしくはなかったが、逆にその時代でほぼ止まってるんだよなその人
2024/09/03(火) 15:29:11.52ID:g3q3gR8k0
大筋においてはその通りと思う事は有るんだけど相手の話を否定する時は攻撃的すぎるんだよなぁ

>>710
知識がPCエンジンのソフト面に特化した感じだったから社員だと思ってたわ
メガドライブには全く興味がなさそうだったw
2024/09/03(火) 21:08:45.95ID:Ok1Qgcn40
岩崎啓眞は、もしドラの岩崎夏海がマトモな人間じゃないってことを明らかにした功績がデカいw
714NAME OVER
垢版 |
2024/09/03(火) 22:15:23.36ID:XooGhkVY0
マイクロソフトも間抜けだな。
DC撤退時のセガは世界で5本指に入るソフトメーカーだった。
あのときにセガを買収なり、業務提携なりしてXboxにセガソフトを独占供給させていれば、PS2ともっと戦えたはずだった。

シェンムーも続けていればGTA3並の化け物ソフトに成長したはずだ。
どうせXboxで大赤字を出すくらいならセガくらい安いものだろう?逃がした魚は大きいよ。
2024/09/03(火) 22:49:21.12ID:5NbSk1b2d
>>713
そこは評価できる点だなw
他はいろいろとアレだけど
コロナ罹ってすぐはただの風邪とか言ってたくせに
すぐに手のひら返してこれは風邪じゃないとか言い出して大騒ぎしたり
専門外のことでもウエメセでナメてかかる傾向あるっぽい
2024/09/03(火) 22:50:41.41ID:5NbSk1b2d
>>714
今のセガを見てると買収しなくて正解としか
ソシャゲ爆死連発で過去IPの使い方もヘタクソ
権利塩漬けさせてるくらいならアケアカに協力しろと
2024/09/04(水) 02:12:41.72ID:J2twEoaR0
本当早くアケアカ参加しろと思う
ナムココナミを見習え
カプコンアーケードスタジアムのようなものが作れるならまだマシだが、セガはとにかく現行機で遊べないものが多すぎる
わざわざミニゲームのためだけに如く買いたくないしな
2024/09/04(水) 02:50:01.42ID:NZ69D6Oz0
>>713
いやあいつは最初から頭おかしかったぞ。元々秋元の腰巾着だったしな
つかあいつのコミュニティは宗教入ってるからな。関係無い他業界に首突っ込むんじゃねーよと
719NAME OVER
垢版 |
2024/09/04(水) 08:23:46.39ID:tFEoNd490
セガのアケアカ参入して欲しいよね(セガエイジス再開の予定があるなら別だけど)
タイトー方式でマイルストーンのようなコレクション集やイーグレットUミニになどに
ソフト出せる契約でやれたらなと。
龍が如くのミニゲームは最近スパイクアウトのような新しめなタイトルが多いので
アケアカはセガの古のレアなアケゲーから移植すれば被らないのでは?
2024/09/04(水) 09:19:48.97ID:xuovVOyG0
岩崎啓眞はBeepで「ドクトルだみお」のペンネームでコラム連載してたっけな
2024/09/04(水) 12:27:47.96ID:+JqEeU8kM
>>714
セガが出した条件をのめなかったと情報出てるだろ
2024/09/04(水) 12:45:44.53ID:cdoO7t4H0
>>714
シェンムーを発展させたのが龍が如く規模程度だからGTAなんて夢のまた夢だよ

というか日本はオープンワールド系のセンスは無いと思うわ 緻密に造られた世界観を構築するのに長けてると思う
2024/09/04(水) 13:02:10.52ID:S9CdjMTB0
>>710
キノコ国本さんと一緒なんだな
あの人も去年話した時に関わってたけど社員じゃないって言ってた
2024/09/04(水) 13:09:39.66ID:S9CdjMTB0
>>714
そもそも大川会長から直接セガを託された里見会長の眼の黒い内に手放すわけがない
その程度で手放してるならセガという看板は既に無い
725NAME OVER
垢版 |
2024/09/04(水) 19:37:40.79ID:CxztpNci0
ま、サミーとか言うクソみたいなグレー業界と組んだのが最後だったな
釣った魚にエサはやらないという共通した理念があるからってグレーと組んだらダメだろ
2024/09/04(水) 20:00:42.66ID:Mz/INE200
>>725
機械を作るのはグレーじゃないだろ
何も違反してない
グレーなのは三店方式してるホール運営会社だよ
2024/09/04(水) 21:18:15.26ID:S9CdjMTB0
>>725
組むも何もトップ同士が縁故レベルで親密なのも知らんのか
大コケした尻拭いを大川会長のみならず里見会長からもして貰ってるセガにサミー云々言えるような大層な実績ねぇだろ
セガを神格化し過ぎだわ気持ち悪い
2024/09/04(水) 22:32:21.82ID:x+qCztUE0
https://pbs.twimg.com/media/GWmcJa4asAA-JlL.jpg
2024/09/05(木) 02:46:24.65ID:pMQ0o3Zjd
AGESは結局売れ線しかやらないんだから
売れ線でもないゲームもわりと積極的に押さえてくれるアケアカ参入は
ずっと待ってる状態なんだよな
どうせAGESが再開したところでスタージャッカーやモナコGPやターボとか
トランキライザーガンやザクソンやズーム909は扱わないのわかってるから
2024/09/05(木) 06:19:06.09ID:QfRLW6jF0
三店方式は白と認められたんじゃなかったっけ?
だから三店方式から外れた店はブラックとして検挙できてる

画面の演出基板なんかは特にゲーム会社が請け負ってたと思う
ニューギンはマイクロネットだったはずだし三洋はアイレムだったし
SNKはアルゼだったからなぁ
2024/09/05(木) 16:55:10.65ID:NmS6jLfCd
>>730
でもパチ屋以外が三店方式やると捕まるんだよなぁ
2024/09/05(木) 17:02:46.50ID:nPznFpki0
ミニ3かmk3ミニまだかよ
2024/09/05(木) 19:48:16.08ID:QfRLW6jF0
>>731
それは風営法による認可制だから
逆に言えばパチ屋も風営法で縛りがある訳で

そもそもパチンコで負けるのは打ち手が下手で無知なのが原因だから
パチ屋に責任を押し付けるのはお門違いなんだよなぁ
734NAME OVER
垢版 |
2024/09/05(木) 19:54:33.41ID:i3ow+dLu0
パチンコってゲーム性あるの?
レバー捻ってそのまま固まっているだけにしか見えないんだが?
つまんなくない?
だから、セガのゲームもつまらなくなった!?
2024/09/05(木) 20:04:41.56ID:kWJCg4F+0
ようはガチャゲーと同じ
そう考えるとなんでパチに金出してしまうか分かるだろ
2024/09/05(木) 21:12:25.23ID:0kC7yAJk0
>>733
パチなんて勝とうが負けようが関係無い
プレイするやつ全員クズやろ
2024/09/05(木) 22:18:36.44ID:QfRLW6jF0
ゲーム性かぁ。スロットで言えば目押しと設定判別、パチンコは釘読み
パチンコは保留がフルになる前に打ち出しを止めるぐらいかねぇ、勝つ事を考えたらただの作業だよ

スロットはレバーを下げた瞬間、パチンコは回転入賞口に玉が入った瞬間に大当たり判別をしてるだけ
まぁ、ガチャと言えばガチャだな

>>736
プレイスタイル次第じゃね?パチが原因でひと様に迷惑かけりゃ問題だけど
全てにおいて自己責任な上でひと様に迷惑かけなけりゃゲームと変わらんと思う
2024/09/05(木) 22:32:08.04ID:7aEBI/5J0
>>737
お前知ってるか?
まともな人間はギャンブルやらないんだよ
739NAME OVER
垢版 |
2024/09/05(木) 22:39:20.10ID:aGt9MpBr0
でもソシャゲはやるんだろ
2024/09/05(木) 23:32:28.86ID:C9Lb9VAx0
ギャンブルはソシャゲなんかとは比べ物にならないくらい印象が悪いからなぁ
2024/09/06(金) 06:12:40.42ID:BMq6Z2/l0
>>739
まともな人間はソシャゲもやらんよ
2024/09/06(金) 06:24:53.93ID:yY1GMkgS0
>>738
パチンコ、スロットはギャンブルにならんよ
既に書いた通り知識と技術が必要なゲームで
確率によるブレが有るから「確実」と行かないだけで勝ち負けは殆ど必然
ギャンブルだと持ってる奴が負ける

大半がギャンブルだと思ってるから、ありがたくも有りって所ではあるけどさ
2024/09/06(金) 07:27:32.44ID:ED1zCW8m0
>>742
それはプレイしているやつの屁理屈だよ
日本人のほぼ全てはパチやスロはギャンブルだと思っている
パチやスロは女受けも悪いしな
2024/09/06(金) 07:28:04.94ID:ED1zCW8m0
>>741
でもギャンブルよりマシ
2024/09/06(金) 07:29:13.73ID:oXi2KKJyM
あんたがどう思おうと関係ない。世間一般にはパチンコ、パチスロはれっきとしたギャンブルであり、それにはまる人間はカスであるという認識に変わりはない。
746NAME OVER
垢版 |
2024/09/06(金) 10:02:11.97ID:03l/fVJF0
まあ、人生自体がギャンブルの俺は
パチもスロもやる気がしない
747NAME OVER
垢版 |
2024/09/06(金) 17:16:30.04ID:x+w2eSOGd
4号機までは楽しかった
2024/09/06(金) 17:50:16.90ID:9uNPbYhq0
>>742
宝くじも当たり操作できるからギャンブルじゃないな
2024/09/06(金) 19:27:29.16ID:yY1GMkgS0
>>745
まぁ、そういう認識だからパチンコで巻けて八つ当たりする奴がいなくならないんだけどな
2024/09/06(金) 19:29:42.14ID:yY1GMkgS0
>>748
パチンコで操作があるなら客を勝たせる為だろうねぇ
客に負けさせるなら操作は要らん
勝てるような設定にしてあるのは殆どないから
2024/09/06(金) 20:40:52.28ID:WxhDHtPE0
パチンコクーニャン買った人いる?
2024/09/06(金) 21:35:56.96ID:Ky2ORJqz0
mini2は話題にもならずひっそりと消えたな。出荷台数が少なすぎた。
2024/09/06(金) 21:40:25.50ID:Ky2ORJqz0
待望のスペハリもちらつきまくりてイマイチだった。サッカー、マージャンとか声の大きな奴に合わせて入れたイマイチなのも多かったのが敗因だな。
754NAME OVER
垢版 |
2024/09/06(金) 22:11:13.14ID:znbH/0As0
何を今更
買えなくてそんなに悔しかったのか?
755NAME OVER
垢版 |
2024/09/06(金) 22:24:49.83ID:0ZMm9nlj0
悔しいです。
そもそも、30年前にMEGA=CDを買えなかったことが悔しいです。
2024/09/06(金) 22:34:05.39ID:IAI7dSwaH
発売まであれだけ長い間予約期間あったのに服役でもしてたのかい?
2024/09/06(金) 22:58:48.94ID:QPwhR0+Wd
メガドライブ2ミニもGENESIS2MINIも2個ずつ買ったけどほとんどやってない
2024/09/06(金) 23:27:28.56ID:BMq6Z2/l0
>>749
だから言ってるじゃん。あんたの認識はは関係ないつて。
2024/09/07(土) 00:49:18.47ID:Qtsrqfca0
ミニ2にサッカーなんてあったっけ?
2024/09/07(土) 01:58:18.69ID:eduqArk40
>>759
ひょっとしてキャプテン翼のことでは……?
2024/09/07(土) 06:22:45.08ID:xy0BVPL10
>>758
パチンコ屋を潰したければ正しい知識が無いとダメよって話
本物のギャンブルは公営だから無理だけどね
それでも全盛期に比べたらかなり減ってきてるし台メーカーも減ってるけどさ
762NAME OVER
垢版 |
2024/09/07(土) 08:43:37.82ID:5lb9ngPz0
メガドラミニ2はミニ1と比べて宣伝も控えめだったからねぇ
ただ奥成さんがセガ退社したら今後メガCDが遊べるコンテンツなんて二度と出ないんだろうな
2024/09/07(土) 12:27:08.92ID:Do1DoIRt0
てか定年までSEGAにいるやつのほうが
断然稀だろw
2024/09/07(土) 17:06:00.13ID:dPOrk2t20
>>761
潰したいとか誰も言ってなくね?
パチンコはギャンブルじゃないとか言ってる馬鹿を否定してるだけで
2024/09/07(土) 17:19:34.27ID:jm8nneDJ0
ゲームは16ビットレベルのグラフィックで楽しみパチンコは現在の美麗グラフィックを楽しむ
まあ別にパチンコも16ビットレベルのグラフィックで充分だけどね
2024/09/07(土) 17:33:26.48ID:Qtsrqfca0
>>760
あああれかw
たしかにサッカーを題材にしてるけどw
2024/09/07(土) 19:51:28.28ID:xy0BVPL10
>>764
カジノも競輪も競馬も胴元の取り分は確率の中に組み込まれているからやっらたやった分だけ負ける
パチンコやパチスロは店の取り分をマイナス設定できるからギャンブルとは違うのよ
768NAME OVER
垢版 |
2024/09/07(土) 23:08:48.90ID:LqLVR8oc0
違法賭博じゃないだけでギャンブルはギャンブルじゃろ
2024/09/07(土) 23:22:32.80ID:kd5K+Y5z0
いい加減関係無いギャンブル是非の講釈は他所でやれ
2024/09/08(日) 02:59:10.75ID:2Jp+qIZid
パチカスはいい加減あきらめろ
2024/09/08(日) 03:16:21.70ID:252tIovC0
>>770
言うてわかるだけの脳ミソがあったらそもそもパチカスになってないと思うんです
2024/09/08(日) 05:09:38.62ID:ZX76gVgG0
煽りを入れてる時点でどちらも変わらん気がする

メガドラの新作ソフトもあるけどゲームギア勢もいろいろ頑張ってて面白いな
液晶交換に始まって実機のオリジナルチップを移植する互換基板とかYM2413ぼボードとか
2024/09/08(日) 06:39:56.95ID:LolVTxPV0
メガドラミニはゲームをDLして自分好みに出来るようにして欲しかった。
無料DL権を40本付けてさ……。
これなら今でも本体売れてたんじゃね?
774NAME OVER
垢版 |
2024/09/08(日) 08:24:44.97ID:1njhc3qG0
イーグレットUミニや海外のソフト追加できるミニハードがDLではなくカートリッジ方式を
採用している当たり何かしらクリアできない問題があるのかもね
2024/09/08(日) 09:46:51.54ID:H8NVTUN8a
>>774
通信機能つけるのとSDカードリーダーのスロットつけるのとでは後者の方が色々安くて楽そうね
(サポートコストも低そう)
2024/09/08(日) 10:43:34.97ID:IKLTonIS0
便利に見えるけどそういうの付けるとハッキングの温床になるんだよなあ
2024/09/08(日) 17:26:29.61ID:2Jp+qIZid
>>773
版権物が権利切れてDL不可になってそう
2024/09/08(日) 20:22:59.40ID:ZX76gVgG0
>>773
エミュ上で100%動作するか検証する必要があるから
ミニ本体の売り上げ以上にソフト側のコストが掛かる気がする
2024/09/08(日) 21:22:09.19ID:KuUzyP6nd
100%の動作しなくても売るのはPCエンジンminiで実績解除()したから大丈夫
不具合あっても売っちまえば終わりの市場だし
2024/09/09(月) 03:11:42.39ID:+Ip8GhP50
>>778
ミニでも検証してるから同じでは?
2024/09/09(月) 05:33:53.04ID:ZTTMqpxKa
>>780
元の投稿では40本以上のソフトを準備しろと言われているので……・
あとネットワーク関係のトラブルシューティングとかもあってサポートコストが爆上げになるかな
2024/09/09(月) 09:14:00.02ID:+Ip8GhP500909
>>781
なんでPCスマホでSDカードにダウンロードするのにネットワークをサポートするんだ?
2024/09/09(月) 12:24:53.92ID:yiM/X+vP00909
・・・メガドラミニの話じゃないのか?
2024/09/09(月) 17:11:26.28ID:TyVGuFI200909
発売日に権利持ってれば売れるminiでもDL制にすると時間がたてば権利が切れるからDLができなくなるゲームは多いぞ
2024/09/09(月) 18:29:37.43ID:FNtHZXw300909
あくまでも買い切り型のトイなんだからそんな面倒なこと望んじゃダメだろ
2024/09/09(月) 20:07:43.96ID:QWiNhB1u00909
岩崎って人、ゲームのデザイナーやってたんだっけ?
他人の作ったシステムを批判してるっぽいけどさ

>>782
コピーし放題だなw
787NAME OVER
垢版 |
2024/09/09(月) 20:46:42.57ID:EP+Kagx7H0909
>>751
はーい!
2024/09/09(月) 21:17:42.38ID:PDHDSvei00909
ちょくちょく岩崎アンチが湧いてきてるけどそれメガドライブと関係あんの?
2024/09/10(火) 03:07:16.57ID:dD4kg+qO0
>>788
岩崎啓眞は昔Beepでもライターやってたからセガ関連とも一応関わりはあるかな
あの人はPCエンジンの仕事が多かったけど別にセガハード嫌いなわけじゃないしね
特定の思想の偏りでやってる人なら未だゲーム関連の仕事を現役ではやれないわな
790NAME OVER
垢版 |
2024/09/10(火) 10:35:33.58ID:Ro9Sq+tj0
岩崎さんはニフティでも積極的に発言していたな
セガ信者のMAGさんとバトルしていたのは覚えている
覚えている人いるかな?
791NAME OVER
垢版 |
2024/09/10(火) 11:47:19.10ID:4KybLtSQ0
岩崎は電撃PS連載コラムでセガをバチクソにバカにしてたので好きにはなれない
2024/09/10(火) 12:21:18.55ID:3ZSEpS+dd
方方に喧嘩売りまくるので恨み買っててもしょうがないとこあるな
2024/09/10(火) 15:48:31.02ID:C1H2to5OF
>>788
岩崎が最新ゲームやらないゲームファンにヘイト撒き散らかしてたからそれだろ
レトロゲームやってるこのスレにはおおいに関係ある話だ
794NAME OVER
垢版 |
2024/09/10(火) 19:49:30.34ID:Ro9Sq+tj0
岩崎さんは中立を装っているけどPS信者
PS〜PS2まではソニーの天下だから、広い心を持てた
だから、PSPvsDSの時もDSにも好意的な意見を述べていた
どっちも個性のある良ハードだからぜひ遊んでほしい、みたいな

しかし、DSが毎月がクリスマス商戦並に爆発的にヒットして潮目が変わると態度も変わった
Wiiの頃にはすっかり任天堂批判に回ったし、Wiiの大ヒットもあれは別物としていた
まぁ、PS系雑誌で連載していたから仕方ないけどね(笑)
2024/09/11(水) 05:52:36.68ID:THUFGZ8ya
>>782
>>773の人? ごめんだけど、「メガドラミニはゲームをDLして」からそういうことを意図しているとは全く読めなかった
パソコンその他でダウンロードしてSDにコピーするにしてもサイトの運営やらダウンロードやらSDへの格納についてのサポートはあるから結局コストは増えるんだよね
796NAME OVER
垢版 |
2024/09/11(水) 18:01:17.09ID:V/70vUpo0
PS5pro 12万円!!!
ワンダーメガの7万9800円が安く感じてきたぜ!
797NAME OVER
垢版 |
2024/09/11(水) 18:37:34.50ID:wZHW3V+90
12万円とかマジ笑えんわな
しかも普通のPS5が4年前に出たハードなのに2万ほど値上げするというな
値上げしたハードなんて過去になかったのにそれをやらかしたソニー
負けハードがなにやっても悪循環に陥るのはセガが身をもって教えてくれてたのにな
2024/09/11(水) 19:43:23.64ID:iRczvCyb0
>>788
今回のは重量ペナルティで移動速度が落ちる仕様に対して
意味をなさなくなって淘汰されるみたいな事を言ってたんだよな
該当するのってハイドライド3だからメガドラにも関係はあるわな

プレイヤーはペナルティを受けないようにするから意味が無いと言いたかったんだろうけど
プレイヤーにしてみればペナルティを受けてでも重量過多を選ぶ人も居るだろうし
選択肢としては有りだと思ってるんだけどねぇ
2024/09/11(水) 20:34:23.94ID:ZeuWStm1d
>>797
掛け算出来ない馬鹿がまた一人炙り出されたw
2024/09/12(木) 09:24:21.56ID:iDWzdIrV0
いやいやw
苦しいながらもドリームキャストは値下げしてたでしょ?
最後は9,800円だっけ
2024/09/12(木) 09:37:33.49ID:mBOGfofc0
ドリキャスの最後の9900円への値下げは損益を計上の後に展開だったな
だから1台売るごとにマイナスが出ても普及を促すといった値下げではなく在庫処分の類だった
PS5の今回の大幅値上げは日本市場の見限りみたいなもので撤退という汚名よりこちらを選んだ感じか
2024/09/12(木) 10:22:49.31ID:iDWzdIrV0
高くはなったけど、こんないいゲーム機を買えないオマエラが悪いとでも言いたいのかw
2024/09/12(木) 11:26:23.62ID:9h0yeD48d
高くなった理由が為替の問題なのにソニーのせいの認識から変わらんのはただのアンチか計算出来ない馬鹿の2つしかない
2024/09/12(木) 11:51:32.48ID:CwRX6Gb90
 ̄ ̄ ̄ ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、             思
       ,ノ________\             う
       /___愛●國_____ヽ            キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、   モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/'  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}   〃 /   タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ  〃 /    で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\,   っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ   た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃        :
2024/09/12(木) 12:05:30.64ID:0G8biwRm0
ここ定期的にPS狂信者が現れるよな
よりによってセガハード事業潰したソニーシンパがどのツラ下げて来てんだ?頭湧いてんの?
806NAME OVER
垢版 |
2024/09/12(木) 12:13:04.33ID:dnBI1S5V0
セガの社長さんが日経MJでセガの眠るIPの活用について語ったらしいね
たぶんゴールデンアックスなどの海外市場を狙ったリメイク版の事だと思うけど
国内市場での有効活用も何卒よろしくお願いします
(新作スマホゲーのネタにするのはもうお腹いっぱいなので…orz
2024/09/12(木) 12:13:15.94ID:4m4MNJE00
PS信者ではないがセガハードが潰れたのは自業自得だろう
2024/09/12(木) 12:41:05.88ID:b5ldUFD/M
ところで奥成さん案件は発表無いのかなぁ
2024/09/12(木) 13:08:29.94ID:lNqO1mDU0
仮にドリームキャストで生き延びても次のハードでセガに致命的なダメージを与える形で惨敗していたと思うよ
2024/09/12(木) 13:10:15.15ID:Xfda7ByY0
ドリキャスで既に致命的で惨敗だったのですが…
でもセガが生き残ったifも見たかったな
2024/09/12(木) 14:09:54.60ID:9h0yeD48d
>>805
潰したw
ただの自滅を他責にすんなタワケ
2024/09/12(木) 14:13:00.62ID:6cc9Hatf0
DCは、サターンの失敗をふまえね設計時にはちゃんと利益がでる設計にしてたのに
NECが約束まもらずPoweVRの追加設計・製造遅れでコスト増大したせいで、
結局最初から赤字ハードになったんじゃなかったっけ?
2024/09/12(木) 17:16:42.56ID:ebeThpAo0
>>811
そういうのいらないから
814NAME OVER
垢版 |
2024/09/12(木) 18:38:20.79ID:EapbO0/Z0
まぁでもPS5が勝利することは120%無いわな
これは全世界中の人が思ってることだわ
スイッチの後継機が出て一瞬で追い抜かれるだろう
そしてソフトも全部スイッチに集まる
ソニーゲーム業界撤退の日も近いわな
2024/09/12(木) 18:52:41.59ID:zexorP4D0
>>814
携帯機と据え置き機ジャンル違うから
ゲームボーイとサターン比べてるのと一緒なくらい愚かな比較
816NAME OVER
垢版 |
2024/09/12(木) 19:06:31.55ID:XngX5zlsd
やっぱメガドラ時代がセガ濃度高くて一番楽しかったわ
2024/09/12(木) 19:11:55.24ID:37eCRRE7a
>>815
Switchはハイブリッド機だからそんな例えをしてるお前の方が余程愚かだろ
2024/09/12(木) 19:53:02.07ID:zexorP4D0
>>817
ハイブリットw
単にスタンドでTV出力出来るようになっただけじゃねぇかw
2000以降のPSPと変わらんわ
マジもんの馬鹿だな
2024/09/12(木) 19:59:25.57ID:PN6uy8Oe0
スイッチはゲームボーイの進化型じゃね?
PS5を持ち歩いて遊ぶには無理があるだろw
2024/09/12(木) 20:47:30.79ID:EnV+YBZB0
合金トイとかも相当値上げしているし、ジャンルによっては超富裕層しか買えなくなるかもね
2024/09/12(木) 21:54:03.83ID:HAy8lwpp0
>>812
アメリカ案で決まりかけてたのに強引に日本案をねじ込んだせい
822NAME OVER
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2024/09/12(木) 22:00:57.97ID:Tiz4taOA0
SWITCHって発売前は評論家から新鮮味がない、独自性がないと散々叩かれていた。
823NAME OVER
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2024/09/12(木) 22:09:13.68ID:Tiz4taOA0
>>803
主な理由は為替だけど、半導体の「製造プロセスのシュリンク」が進みにくくなったので
コストが劇的に下がらない→少なくともPS1や2のような劇的な値下げが出来ないという事情もある

出典:西田宗千佳「新型で“値上げ”したPS5 円安と半導体製造の変化」
2024/09/13(金) 00:40:47.99ID:Cc/kCbG60
と言うことで、みんなの意見をまとめるとメガドライブミニとメガドライブミニ2が最高って事ですね
2024/09/13(金) 07:49:26.85ID:3nMbMnUn0
キャラ大集合などのシリーズ出そうとすると
ろくなのがおらず悲惨な目に合うセガ
しかしPCエンジンが寝ていたため
マリオ並に中々良いキャラを持っていたPCエンジンに勝った
2024/09/13(金) 07:50:33.42ID:3nMbMnUn0
任天堂に勝てなかったのは数字ではなく人気キャラクターの不在
827NAME OVER
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2024/09/13(金) 08:18:43.92ID:WEeNdg9ad
もう現行機を買う気も起きないし自分の中ではメガドラミニ1と2が最後のゲーム機
828NAME OVER
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2024/09/13(金) 08:37:03.06ID:CNU+YHaf0
まともにやりあったら大きい会社の方が勝つから同じ土俵で勝負するなって組長は昔から言ってくれてたのにな
ソニーは北米市場意識するあまりにマイクロソフトとガチでやってるし底無しのマイクロソフトにかてるわけねーのにボロボロにされていってるな
829NAME OVER
垢版 |
2024/09/13(金) 10:28:22.41ID:YBm8Y9/30
TGS2024のセガ特設サイト見たけど当日初公開のタイトルは何が来るんだろうね
奥成さんの部署もそろそろ新情報来そうなんだけど
830NAME OVER
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2024/09/13(金) 13:53:36.06ID:3nMbMnUn0
なんだ、ここは糞たちのゴミスレじゃねえか
前もだ
書いて損した
2024/09/13(金) 15:23:15.09ID:wduuE8J10
>>828
ボロボロw
XBOXが20年以上一人負けでボロボロ以外無いよな
2024/09/13(金) 16:37:56.12ID:xBEp6l9u0
SonyのFUD技術()が一流だったからな
セガもそれでハード事業を潰された
833NAME OVER
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2024/09/13(金) 16:42:27.24ID:/Zf4WUY30
セガBBS潰したのは忘れないよ
2024/09/13(金) 17:01:30.16ID:5NmRCE700
>>818
世間はそれで十分なんだよ
2024/09/13(金) 18:25:12.57ID:ykFSeJ3K0
セガハードの歴代ゲームがすべてダウンロード購入できる「セガユニバース」の発売が待たれる
マスターシステムミニ、サターンミニ、ドリキャスミニでとんでもない利益が生まれるので、その資金で開発することが可能だ
2024/09/13(金) 21:12:48.24ID:H589Gk6Pd
>>835
寝言(
2024/09/13(金) 22:23:16.79ID:ZBDxavoQ0
>>818
>>818
あほがおる
838NAME OVER
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2024/09/16(月) 10:12:20.38ID:hDizEhgO0
戦斧の新作の情報が全く出てこねーな
頓挫したかね?
ティリスの露出度次第で買うか買わないか決めるんだけどさ
そういうもんだろ?
2024/09/16(月) 14:17:16.96ID:JvB2Qxi40
あの発表急ぎすぎたよな
840NAME OVER
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2024/09/17(火) 19:41:45.34ID:tdaZFtDe0
真面目にその世代のゲーム機に合わせて作っていればゴッド・オブ・ウォーくらいにはなれたのにな
もったいないよ、ゴールデンアックスド
2024/09/18(水) 13:52:06.59ID:eN0pt/MQ0
>>800
あれは血を流しながらの普及させるためじゃなくて、在庫処分の為の価格だよ
発売してすぐに1万値下げしたけどあれも経営陣が相当揉めたらしいからね
2024/09/18(水) 15:10:06.52ID:wN7pqjMW0
>>841
あれは大川さんのポケットマネーで800億円の第三者割当増資を受けてから
損金を計上した後での9900円への値下げだだったからね~
店側のソフトの仕入れ値も店舗へは原価近くで下ろして売れた分だけを
後からセガと店舗とで分けるとか在庫処理だが色々やってたねえ
2024/09/18(水) 19:40:40.16ID:KthVqpik0
>>840
360のゴールデンアックスは買ったな
最初は何これ状態だったが、初代ビキニスキン出たら途端に市場から在庫消えて笑ったわ
斬首とかガンタンクとかグロ表現あってにっこり
844NAME OVER
垢版 |
2024/09/19(木) 07:57:09.03ID:t+JzsO8+0
https://www.famitsu.com/article/202409/17860
ファミ通・comに記事が載ってたけどメガドラミニ発売から5年も経ったんだね
2024/09/19(木) 08:39:26.90ID:7qzyJTn4d
そろそろサターンのクラシックとか出んのかのぉ
846NAME OVER
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2024/09/20(金) 02:43:00.99ID:hsmC7jV90
当時のローポリは今じゃ見れたレベルじゃないからやらないだろうな
PSミニとか悲惨すぎたし
半面2Dが今でも見れるレベルなのは皮肉なもんだよな
2024/09/20(金) 03:04:22.74ID:wSazvTvn0
PSミニが悲惨だったのはローポリが問題じゃないだろ
2024/09/20(金) 07:04:57.16ID:9zZAVtBA0
もう復刻ハードはいらない、ミニみたいにプレミア化して
買えない人も出てくるしswitch online枠でソフト出してほしい
2024/09/20(金) 07:30:32.76ID:7W6VXFZjM
>>848
プレミア化する前に買えばいいじゃん
850NAME OVER
垢版 |
2024/09/20(金) 08:39:14.76ID:PNzVrMaX0
スイッチオンラインといえば久々に任天堂以外の他社タイトルが配信されたけど
+のメガドラ配信もお待ちしています…orz
2024/09/20(金) 09:21:16.00ID:9WI/qAva0
>>846
サターンの肝は2D機として圧倒的性能だから
3Dはオマケとまでは言わんが大して重要じゃない
出るなら全タイトル拡張4MBRAM対応していて欲しいくらいだな
2024/09/20(金) 09:56:09.58ID:/ZoIRjA6M
でもパワードリフは劣化移植やん
2024/09/20(金) 17:22:03.89ID:Qo6jn9xZ0
>>848
あれだけ何度も生産が少ないから予約しろとメーカーに言われて放送やる毎に毎回予約枠設けてたのに予約しなかった馬鹿は買えなくてもいいだろ
854NAME OVER
垢版 |
2024/09/20(金) 20:17:34.14ID:hsmC7jV90
ぶっちゃけ3DSのsegaages持ってるからSSでやりたいの無いんだよな
セガ=体感ゲームの世代だし
2024/09/20(金) 20:55:36.73ID:c5tIJKq10
https://note.com/beep21/n/nb8acc7fab4ec

X指定サターンミニ発売決定!
サプライズでifなやつとしてファイナルロマンスRやP7とかのX指定バージョン収録!
とかなったら良いのになぁ
856NAME OVER
垢版 |
2024/09/20(金) 21:15:02.08ID:PNzVrMaX0
https://www.famitsu.com/article/202409/18360
レンタヒーローの新作が韓国のメーカーから出るそうだけどどうなんだろうねぇ
韓国版龍が如くのようなゲームになるのだろうか
シャイニングフォースみたいに没にならないことを祈るよ
2024/09/20(金) 23:31:31.36ID:PWtRhwvx0
ベアナックルやシェンムーとかもだけど自分の会社で過去のゲームすら作る体力がないんだな
2024/09/21(土) 01:46:37.68ID:+c75oVNd0
過去IP復刻プロジェクトで5タイトル以上が開発中だからライン空いてないんじゃないかな
2024/09/21(土) 03:12:10.80ID:otWU8sL60
レンタヒーローのDC版は最悪だったなあ
すげえガッカリした
2024/09/21(土) 06:23:29.15ID:hTKzDaaSd
今のセガはただの商社で自前でまともな開発持ってないだろ
ゲームメーカーだったのなんて遠い昔
2024/09/21(土) 07:58:45.94ID:23BaGEc60
>>859
あれサターンマガジンとかでリメイク希望って記事にしてて
本当にリメイクされたけど売れなかったんだろ?
セガもリメイク希望の声に騙されて気の毒だった
862NAME OVER
垢版 |
2024/09/21(土) 08:21:02.24ID:e3hPsf750
2D特化マシンだったからベアナックルとか敵わんさか出てくるようなゲーム出してほしかったな
まぁでも当時はポリゴン採用しろ!みたいな風潮だったから出ても当時の俺なら2Dゲー買わねーよってなってたんだろうな
今は2Dゲー出たら買うけどね
サターンやPS世代は2Dゲーはまだやれるけどポリゴンゲーは見た目で流石に無理
2024/09/21(土) 12:42:43.00ID:oLNGrR4K0
第5世代のゲーム機って性能が中途半端だからね
2Dにしてもアーケードの完全移植とまではいかず微妙に違うゲームが多かった
ファミコンやメガドライブは割り切ったアレンジ移植が特徴的だったのもあって、サターンやPS1ではローポリゲーの方がそのゲーム機の個性が感じられて好きかな
セガラリーとかアーケード版より遊んだし
2024/09/21(土) 14:06:16.89ID:nm5pgwRc0
>>862
プレステはどんなゲームでもポリゴン使ってくださいって御達しがあったから麻雀ゲーとかでもポリゴン採用してた

サターン側もそんな感じのお願いしたけどサターンの制御が難しくて、ボリゴン上手く使えないって言われてお願いを断念したらしい
2024/09/21(土) 15:05:51.10ID:aX/UtVih0
>>862
2Dにしても魅力のないプリレンダキャラや実写が台頭してきてゲンナリ
866NAME OVER
垢版 |
2024/09/21(土) 16:09:30.83ID:e3hPsf750
おっとシノビの悪口はそこまでだ
2024/09/21(土) 19:19:41.91ID:9DQW00PP0
アンケートはサターンミニの登場の前触れなのかな
2024/09/22(日) 03:28:21.89ID:MvrK2YOh0
>>863
まあそれでもSSやPS世代の32ビットハードからは2Dのアケタイトルは
絵的にはほぼそのままコンバートできてる感じで進歩は大きかったと思う
ダライアス外伝とかレイフォースとか前の世代ハードじゃ絶対無理な移植だったし
2024/09/22(日) 05:12:33.27ID:KTJrli4Zd
まあセガサターンは2Dでは当時最高だったし
バトルガレッガとか基板よりも処理落ちしないから難しいって言ってる人もいた
それでもレイヤーセクションやダラ外なんかでは省かれた演出あったような
F3基板がえげつないだけといえばそれまでだが
870NAME OVER
垢版 |
2024/09/22(日) 12:46:45.29ID:8oep4E8G0
ダライアス外伝2面のボスの草と草刈り演出がSS版削除されてるけどさ
SSのパワーなら実現出来ると思うんだけどどうなん?
2024/09/22(日) 13:13:14.21ID:U/HfQoK30
アンケート答えてきた。
本当にもう出るんかね?サターンミニ・・・
上げてきたタイトルは

カルドセプト
デビルサマナーシリーズ
魔神転生シリーズ
ギレンの野望
ドラキュラX
スナッチャー
ポリスノーツ
機動戦士ガンダム外伝シリーズ
ファンタシースターコレクション
2024/09/22(日) 13:24:31.30ID:hSGwSxh4d
>>870
実現できなかったから削除されているのでは
2024/09/22(日) 13:29:29.03ID:+2rLjLdha
>>871
BEEP21の独自アンケートだって思ったけど、SEGAの公式なの?
2024/09/22(日) 14:03:49.36ID:mPbnMJsR0
出るわけないじゃん。ミニブームは終わったし、セガも体力ないよ
2024/09/22(日) 15:33:06.73ID:elOI244b0
否定派はいても全然楽しくない
実際いたら無視
2024/09/22(日) 16:35:53.53ID:4ESBSd+v0
メガドラミニ2の時にさんざん今の時代じゃ無理ですって言ってたのにしつこいな
2024/09/22(日) 16:43:11.86ID:xhIT1lqC0
PS2クラシックが出たら再ブームくるでしょ
その時に乗っかろう
2024/09/22(日) 17:55:49.98ID:4M8HIm6y0
MDミニの時に10年はムリと言ってたんだから
逆にいえば、あと4年あればでる可能性もあるって事だろw
2024/09/22(日) 18:05:45.72ID:O9HUdfQ10
ゲームギアミニをお願いします…
2024/09/22(日) 19:27:33.70ID:g18btffCd
いい歳こいて現実見えてないまま夢だと偽り寝言を語るのも幼稚なんだけどな
レトロゲーム界隈で買うだけオタクはそういうのが多いイメージある
2024/09/22(日) 19:32:20.03ID:eb9b6AKu0
>>879
GGミニいいね
老眼なので当時のサイズで復刻して欲しい
2024/09/23(月) 00:55:34.80ID:SY0T/Ukr0
行間を読めないアホの子が異常に多いのは何だろな
道徳の時間が足りないのかね
2024/09/23(月) 06:52:09.44ID:+mei8LeV0
いい歳こいてオタクの監視をしてる暇人がいるなぁ

GGミニかなぁ
ゲームギア形状で外部出力が出来るようにしてMK3のゲームも遊べるようになってると嬉しいかも
けどゲームギア形状だと液晶付けたりしてコストアップにつながりそうなのが気になる所ではあるけど
884NAME OVER
垢版 |
2024/09/23(月) 08:16:21.01ID:eLR/R6iV0
ゲームギアね。なんとなく今度の龍が如く8外伝のミニゲームで収録されてそう
2024/09/23(月) 09:18:16.74ID:sf7YgfxDd
また性懲りもなくお花畑な妄想語ってら
2024/09/23(月) 09:45:45.82ID:ijR2aVoC0
ゲームギアは初期のコラムスと後期のコカコーラキッドくらいしか印象にないな
あとはぷよぷよ関連くらいか
887NAME OVER
垢版 |
2024/09/23(月) 12:27:59.74ID:PSBVJ+VH0
セガで唯一褒められる点はぷよぷよの版権を買ったことだわな
それしかない会社
2024/09/23(月) 15:23:59.72ID:7Vh0G2E+0
一般受けを考えると今の絵柄が正しいんだろうけど一新してからは魅力を感じられずやってないなあ
ぷよぷよ~んの雰囲気が一番好きだった
(時代についていけてないだけなのは自覚してる)
2024/09/23(月) 15:33:24.38ID:0aLZi8J1d
今の代表作にセガ純正作がほとんどなくて他社IPばかりな件
ミクもぷよぷよも艦これも
2024/09/23(月) 19:57:46.71ID:+mei8LeV0
>>886
マッピーとパックマンの対戦が面白かったんだよなぁ
モニターに映すなら1Pと2Pの画面を両方表示する事は出来るだろうし
2024/09/23(月) 21:21:05.89ID:B7JIGeNo0
さすがに艦コレは代表作じゃないだろ
892NAME OVER
垢版 |
2024/09/23(月) 22:04:43.76ID:PlgrSR7Z0
そろそろアーシオンを
2024/09/24(火) 11:36:13.27ID:fvzQ9DWHM
ゲームギアではマジカルパズルポピルズが面白くて好きだったな
テンゲンだからもしミニが出ても入らないだろうけど
2024/09/24(火) 14:41:26.31ID:E9/rCYgs0
>>893
それ確かテンゲンがPCエンジンでよりマップが広くバリエーションある完全版出す予定だったんだよな
マーブルマッドネスもそうだが予定してたソフトは全てお蔵入りに。代わりにメガドラでソフト発売ラッシュで
マニュアル内にはテンゲンお便りコーナーまでできる始末w メガドラミニでの復刻マニュアルではオミットされた
895NAME OVER
垢版 |
2024/09/26(木) 03:45:11.12ID:JpZ6PHdA0
来週はワードナじゃな
2024/09/26(木) 07:11:55.97ID:/SGOQ1n0r
パッケージのキモい絵が無理です
2024/09/26(木) 12:30:49.95ID:chW3Zdsu0
お蔵入りになったPCエンジン版のワードナの森はパッケージデザインを
当時ファミ通󠄂で漫画連載してた桜玉吉に発注したけど断られたとか言ってたな
メガドラなら業務用と同じワードナは軽く作れると思ったがスペシャルは妙に色々違ってた落胆した
2024/09/26(木) 12:45:57.78ID:wT5eilGCd
メガドラ版が完成版みたいなもんじゃん
オリジナルも持ってるけどコロンバス版もなかなか数が増えてきて
シリーズとしてコレクション対象化しつつあるのが憎いところ
2024/09/26(木) 15:12:50.52ID:ivEd/XfB0
メガドラソフトをコンプして沼から脱出できたかと思いきやまだまだ底は深かったでござるの巻
2024/09/27(金) 11:50:49.41ID:lUAG4Icw0
アンケートなんかやってたのか
さっそく投票してきたぞ

ハイパーデュエル
超時空要塞マクロス 愛・おぼえてますか
サンダーフォースⅤ
ガングリフォンⅡ
ガングリフォン
ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風
アドバンスド ワールド ウォー 千年帝国の興亡
グランディア
魔法学園 ルナ
ドラゴンマスターシルク

ミニが出るか出ないかわからんけど
まあこういう祭りにゃ乗らなきゃ損
2024/09/27(金) 13:59:57.48ID:heoK11Wh0
魔法学園ルナはあのエンカウントを調整してくれないと
もう一度プレイする気になれないな
岩垂さんの音楽は相変わらずよかったのに不遇だ
あとせっかく声優起用しているのにビジュアルシーンでしか喋らないのはなぜ?
TSSやEBでは喋ってたのに
2024/09/27(金) 15:16:27.43ID:H9paFKM20
>>900
典型的な偏った趣向でいかにもなマニアの選ぶタイトルばかりだなw
バーチャファイターとか売れ線タイトルが一つも無いのが潔い
903NAME OVER
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2024/09/27(金) 19:37:48.20ID:L+i5wlQ50
アーシオンTGSで遊んだ人いる
古代のXに少し最新動画上がってたが面白そう
発売来年だっけ
早く予約したいわ
904NAME OVER
垢版 |
2024/09/27(金) 21:09:58.81ID:hpgAQ1+70
セガよ、石破さんを見よ
石破さんのように何回負けても、閑職に追いやられても、立ち上がれよ
そうすればいつかはトップになれるぞ
905NAME OVER
垢版 |
2024/09/27(金) 22:00:21.76ID:O29Rg9Dc0
アンケート投票してきた。サターントリビュートで出ている(予定)やセガタイトルを
はぶいたらマニアックか許諾を取るのが大変そうなタイトルだらけになったわ
2024/09/27(金) 23:58:18.73ID:o95FC92D0
ルナ リマスターコレクション買わねば
2024/09/28(土) 01:03:58.54ID:LzperKar0
トレジャーのゲームは推されないのか?
908NAME OVER
垢版 |
2024/09/29(日) 14:42:04.11ID:1AWLdJgu0NIKU
トレジャーってガンスタかエイリアンか爆弾頭しかないじゃん
2024/09/29(日) 16:20:38.46ID:PXm/veM30NIKU
ゆ~ゆ~はくしょがあんだろポンコツ
2024/09/29(日) 16:26:28.40ID:bbfMzpGx0NIKU
ダライアスでもするか。
Twitter読んでると奥成さん再販もミニ3も全否定なのさみしいな。
911NAME OVER
垢版 |
2024/09/29(日) 16:38:47.28ID:OfufzJwX0NIKU
ミニ出した頃とはまた状況が変わってしまったのかな
さみしいね
2024/09/29(日) 17:10:51.51ID:WmjvIvzo0NIKU
>>910
奥成って今なんの仕事してるの?
ミニ2以降全く成果が見えてこないんだけど
2024/09/29(日) 17:21:16.05ID:6dw58TbQ0NIKU
ミニにしろ何にしろセガが予算出さなきゃ何も出来ないからな
今は龍が如くの余剰分すら余裕なさそうだし
2024/09/29(日) 17:32:37.37ID:k/NLlhpp0NIKU
セガは気に入らない従業員を閑職に追い込んで立ち上がれなくしたほうだろ
>>904
2024/09/29(日) 18:03:14.43ID:zYt/8F7M0NIKU
>>913
とはいえ給料貰ってるんだから何かはしてるだろ
それが全く見えてこない
2024/09/29(日) 18:37:15.37ID:Ql0qyHyj0NIKU
パソナルームはセガの闇中の闇である
2024/09/29(日) 18:44:18.30ID:Ql0qyHyj0NIKU
>>908
サターンの話だろ?ガーディアンヒーローズとかシルエットミラージュその辺か
2024/09/29(日) 19:53:32.50ID:uO/cdolo0NIKU
https://pbs.twimg.com/media/GYj_u2NasAQ5Qxj.jpg
2024/09/29(日) 20:10:17.97ID:UoH2j/QC0NIKU
再販はもうずーっと前から出来ないって言われてんのに未だに再販再販言うのはなんなの?
920NAME OVER
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2024/09/29(日) 21:48:19.12ID:oN8cOlmE0NIKU
メガドラミニ3はスーパー32Xタイトル収録で外観がCDXなら買いたかったな
ワンダーメガでもいいんですが…
2024/09/29(日) 22:04:28.90ID:34IjPK3P0NIKU
そうは言うものの32Xのタイトルそんなに遊びたいのあるか?
2024/09/29(日) 23:45:34.96ID:rUXHQBGn0NIKU
奥成さんも冷や飯食わされてるのかな
2024/09/30(月) 01:21:26.03ID:YTL5dwXRd
CDXは要らん
マルチメガなら欲しい
今更なのでどうでもいいけど
2024/09/30(月) 01:58:29.02ID:FQUGbeWB0
サターンミニもいいが
HDMI出力のあるサターンとかでもうれしい
無理だろうけど
925NAME OVER
垢版 |
2024/09/30(月) 03:08:38.68ID:q3GXKN6Z0
32Xでアウトランがどこまで出来るのか見て見たかった
30FPSなら余裕か?
2024/09/30(月) 05:47:49.30ID:2wFj0bEK0
>>924
サターン実機用のHDMIアダプタならアリエクで3000円も出せば買えるよ
メガドラ用(NEOGEO&32X用ケーブルセット)も4000円でおつりがくるぐらい
2024/09/30(月) 11:36:08.25ID:2yNK/UKn0
>>922
よく、セガ社員食堂の画像上げてるよ。
冷や飯って感じではないな。
2024/09/30(月) 11:42:29.02ID:bfe/NzKo0
そりゃ食堂の飯は温かいだろう。

…なんて。
2024/09/30(月) 11:53:27.04ID:2yNK/UKn0
セガ社員で冷やしラーメン喰いたい。
2024/09/30(月) 11:57:10.91ID:aa2QkcKTd
くそまんまウザ
2024/09/30(月) 12:17:37.64ID:GsZG4CcRH
実にアスペらしい
2024/09/30(月) 16:23:58.81ID:J2KxeCSG0
>>926
アリエクはちょっと……
933NAME OVER
垢版 |
2024/09/30(月) 18:45:31.40ID:q3GXKN6Z0
aliexpressってだけで購入したこともなくただ中華ってだけで拒否してるやつは損するぞ
CPUだって日本じゃ4万位するの3万弱ぐらいで普通に純正品売ってるからな
商品によっては地雷もあるだろうが基本的に届くまでお金は向こうに入らないsystemだし
サギられることは無い
箱が潰れてたりしても返品可能
上手く利用すればかなりお得だぞ
2024/09/30(月) 19:43:29.45ID:MkaqexwQ0
>>933
temu shein wish qoo10辺りよりはよっぽど良いよね、アリエク。
935NAME OVER
垢版 |
2024/09/30(月) 22:59:36.26ID:ZyOa8lxr0
>>932
持ってないから出来は分からないけど
Mcbazelのなら尼で3,199、出品者がJP TransChasedだから台湾の正規代理業者だねえ>Saturn HDMI変換コンバータ
2024/09/30(月) 23:34:16.99ID:E/eHZ+Tr0
Mcbazel セガサターン専用 HDTVからHDMI変換コンバーター
持ってるけど

RGB変換なので画質クッキリ
サターンの型番によるかもしれないけど実は外部電源無しでも使える
遅延もゼロではないけど慣れられるレベルかと

色味はちょっと微妙だけど明るさとかは問題ないかな

という感じで
これ以上を望むと1万円のGBS-C+4千円?の穴場さん製RGBケーブルとかになるんだろうし
値段を考えたら自分は満足できたかな
2024/09/30(月) 23:35:49.20ID:BWmngDUU0
>>936
ほう、なかなか良さそうだね
938NAME OVER
垢版 |
2024/10/01(火) 16:28:21.03ID:mEK8DmgB0
>>925
カートリッジでアウトランの完全版欲しかったよね
2024/10/01(火) 17:16:49.46ID:9aT8vOWR0
まあでも32Xじゃアウトランの完全版は無理くさいかな
スペハリやアフターバーナーIIくらいのオブジェクト数ならなんとかなったが
アウトランだと枚数使う巨大オブジェのゲートや岩肌のとことかで処理が辛い
2024/10/01(火) 18:20:36.21ID:0/n//dt60
え?
元のアーケード基板はアウトランボードを強化したのがアフターバーナーのXボードなんだけど
何言ってんのこの人は(笑)
941NAME OVER
垢版 |
2024/10/01(火) 18:37:01.06ID:Sqy9oBFR0
アフターバーナーIIの基板の方がスペック高いぞ
アウトランならアケと同じ30fpsなら32Xでもいけるんじゃねーか
ビッグゲートがあるコースはフレーム落ちしそうだけど
2024/10/01(火) 18:56:19.04ID:9aT8vOWR0
>>940
そういう基板の世代の問題じゃなく32Xの描画方式を考慮しての見解

>>941
ビットマップをCPUでゴリゴリ描画なわけだから画面埋め尽くすようなビッグゲートとかは辛いよね
あと路面の影の半透明とかも無理そうかな
2024/10/01(火) 20:12:14.34ID:xlpPhqsd0
流石にビッグゲートの処理は関係ないわ
スプライトじゃないんだからオブジェクトサイズは関係ない

影は半透明じゃなくて、メガドラ本体にもある、スプライトでマスクした範囲の輝度を下げる機能
2024/10/01(火) 22:18:14.50ID:9aT8vOWR0
>>943
> スプライトじゃないんだからオブジェクトサイズは関係ない
32Xの場合はスプライトサイズじゃなく描画領域の大小の問題だな
スペハリみたいに上下黒帯カットでメガドラ側の映像信号も総動員でも苦しそうだ
移植可能だったらスペハリとか移植担当してたるつぼが真っ先にやってたとは思うけど
945NAME OVER
垢版 |
2024/10/01(火) 23:19:16.22ID:JeMyOGs80
そもそも何でアウトランの32X完全版が欲しかったのか
メガドラ版でもそんなに残念ではなかったろ

さすがにアフターバーナーIIは
メガドラ版も良かったのだが
画面が寂しいのが残念だったので、
32X版が出て嬉しかったが
946NAME OVER
垢版 |
2024/10/02(水) 11:22:44.06ID:yFwfIEvi0
MDアウトランは出来良かったがもうちょっと色がんばってほしかったな
色調整した動画とかみると特に

MK3版のが突き抜ける青空してる
2024/10/02(水) 12:06:15.33ID:oW2P7sda0
遠景のスクロールがメチャ早なのが萎えるわ
2024/10/02(水) 12:16:52.08ID:hmaWbDGap
32Xならスーパーハングオン辺りだったら60フレームでBGMも含めて完全再現可能かな
949NAME OVER
垢版 |
2024/10/02(水) 18:12:48.14ID:98u4M/650
アウトランの業務用版完全再現となると、分岐を左に行った際の背景逆スクロールとかもやらなきゃならんのが草
ちゅーかデバッグで誰も気が付かなかったのかあれ?
2024/10/02(水) 20:02:37.44ID:DK8OsQNc0
>>944
スペハリが上下黒帯なのは32Xの解像度が320x208だからだね
スペハリもオブジェが増えると処理落ちしてなかったかな
ビットマップだから重ね合わせがソフトウェアになる分CPU負荷がでかい
2024/10/02(水) 22:29:21.11ID:xef75Z200
ところで次スレ立てるならスレ番号何になるんだろ
メガドライブスレはゲサロとここの2箇所に分かれてたけどゲサロがスクリプトで壊滅したからここと統合、
そして現行スレは乱立の消化中だし本来のスレ番号ではない
2024/10/02(水) 22:33:02.77ID:xef75Z200
ちなみに前スレは>>4に書いてある2つ
ゲサロは153、この板のは今実質108番だな
2つの数字統合して262にするのか、この板のスレ準拠で次スレは109にするか
2024/10/02(水) 22:40:43.98ID:/1XAKlxl0
ミニ外してただのメガドライブ総合スレにするのは無し?
内容がすでにそんな感じ何で…
2024/10/02(水) 23:49:15.96ID:c6WSt0G40
>>953
いやアリで
ミニ1 2の話もう全然してないから
2024/10/03(木) 08:14:12.17ID:R7uT2+Y10
メガドライブ総合スレなら昔から家ゲーレトロに立ってる
ミニを外すならこのスレ自体終了
今ここに残ってる人がしたいのはミニの話でもメガドライブの話でもないでしょ
956NAME OVER
垢版 |
2024/10/03(木) 08:17:30.05ID:X8x+dRWx0
メガドライブ総合スレならもうあるよ
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part53 (637)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1667261384
2024/10/03(木) 10:17:08.75ID:c5t44Hdr0
変えるならメガドライブ雑談でいいんじゃね
958NAME OVER
垢版 |
2024/10/03(木) 11:15:12.54ID:h6TCIVFF0
迷ったなら現状のままでもええよ
2024/10/03(木) 11:44:51.22ID:vBbL4zLWM
今後、新しいミニが登場することを願ってそのままで
2024/10/03(木) 12:29:03.82ID:FDBCQTOh0
どうせミニ語らんクセに新しいミニ出てからでええやろ
2024/10/03(木) 12:50:58.79ID:Lu1q9bYWM
今のままでいいかな
2024/10/03(木) 15:03:28.61ID:n9gbKz+X0
メガドラ版R-TYPEの開発大分進んでるな
マーク3版のオリジナル面やPCエンジンのオリジナルボスも入れるんかよ?w
https://www.youtube.com/watch?v=7OEAig9O8rM
2024/10/03(木) 15:11:49.00ID:mHLdiohG0
>>957
それでいい決まり!
2024/10/03(木) 18:34:38.63ID:Q8s+JHb50
ミニの発売を祈るスレとして続けて行けばいいじゃん
2024/10/03(木) 19:43:54.83ID:vu1SoZO40
このままでいいっしょ
2024/10/03(木) 21:57:59.52ID:ezR5OpE20
これでおしまいっしょ
2024/10/04(金) 00:02:59.90ID:h0TGOzEI0
アオノハコ見てたらいきなり元SEGAの竹崎さんの名前出てきてびっくり
2024/10/04(金) 00:46:35.98ID:HB5rHCuYr
そりゃトムスの社長さんだし
2024/10/04(金) 09:47:25.59ID:WXV6vF4WM
だめだ、NGワード規制で建てられん……どうなってるんだ?
2024/10/04(金) 11:28:54.15ID:XAWUrrxi0
>>956
行くのでよろしく🙇‍♂
971NAME OVER
垢版 |
2024/10/04(金) 16:36:18.86ID:q4yWMeWvd
このままでいい派です
2024/10/04(金) 16:55:54.32ID:YY5X58y00
建てられないからこれで終わりっしょ
2024/10/04(金) 17:22:18.36ID:Uc6k6tPu0
もう社会の役立たずな廃人の為にスレタイ無視な自己満足スレは必要ない
2024/10/04(金) 19:05:12.11ID:YY5X58y00
立てたった

【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/
2024/10/04(金) 19:36:42.54ID:Osotkgac0
だからメガドラ総合スレなら53まで進んでるスレがすでに有るってば
2024/10/04(金) 19:58:43.86ID:pbJizFCVa
レゲー板にはないから別にいいんじゃね
気に入らないなら見なきゃいいだけだし
2024/10/04(金) 20:07:34.53ID:bt9HT7mL0
>>974
そのままでも良いと思うけども、まぁ乙あり
2024/10/04(金) 22:17:06.98ID:ZOGf/67e0
こっちが本スレ

【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/
2024/10/05(土) 18:15:18.77ID:oR6IjmuJH
>>974
どういうつもりで酷い文章のテンプレ使ったんだ?
980NAME OVER
垢版 |
2024/10/06(日) 12:10:50.70ID:1qjzi8eP0
新1面も109面も結局テンプレ同じで草
箱民の俺も流石にドン引きだわ
2024/10/06(日) 12:21:41.34ID:Oqa9xf1H0
>統失コピペ発作負け犬ゴキブリ会話不全キチガイ荒らしは出禁

ん?これに反応してるの?
なんか問題でもあんの?
982NAME OVER
垢版 |
2024/10/06(日) 13:34:30.90ID:TSe9MYYAr
むしろ誘導灯にしかならん罠
2024/10/06(日) 13:40:52.21ID:qDaJ21wvM
もう何スレもあのテンプレだからな次立てる時に直せばいいさ
2024/10/06(日) 15:33:56.84ID:lfYfYHpaH
ワ無○○面のはちゃんとしたテンプレだったのに
乱立スレから次スレ立てるから酷いのがコピーされる

次スレ立てる人ヨロシク
985NAME OVER
垢版 |
2024/10/06(日) 15:59:33.82ID:6NydStzx0
>>984
まあ次スレ立てる時は忘れさられてるだろうな
そんなに気にするなら、次スレはお前が立てれば良い
2024/10/06(日) 17:28:15.90ID:f8lCsBVjd
現在の 5ch では
投稿ひとつのなかで
0円
( 0 以外の数字でも)があったあと URL があるのが NG
……なんだそうです
2024/10/06(日) 18:06:13.78ID:lfYfYHpaH
マジかよ通販規制?
2024/10/06(日) 23:57:15.22ID:F6HuDHit0
紹介で××円!っていうアフィ規制でしょ
あれ超うざかったから規制GJ
無関係なのに巻き込まれたのは御愁傷様
2024/10/07(月) 23:03:10.25ID:rBNHqoQt0
ワードナーもう届いた?遊んだ?
2024/10/10(木) 19:52:11.32ID:fHmZBM9f01010
積んでる
2024/10/11(金) 08:14:18.51ID:HnJFrwkE0
それメガドラ版と変んないんでしょ?そりゃ積むわw
2024/10/11(金) 09:16:55.84ID:0DXIfmZu0
前ショットトリにワードナのMD版入らなかったのって復刻出す予定で許可下りなかったんだな
2024/10/11(金) 19:45:50.39ID:NbD8CKYe0
そもそも元からそこまで評判いい訳じゃないし
2024/10/12(土) 02:24:54.61ID:BV5OCv9Q0
ワードナの森はショップの曲がナンちゃんをさがせ!に使われてたのが有名だな
達人のゲームオーバーの曲も冒頭のジングルで使われてたし音響担当にゲームマニアがいたんだろうなw
2024/10/12(土) 10:34:59.58ID:Sr/+D+LZ0
ゲーム音楽はカスラック管轄じゃないから使いやすい場合があるのだろう
2024/10/13(日) 19:02:14.39ID:1OUPTTOE0
>>950
SUPER 32Xは元はCPU 1個で設計されてたけどパフォーマンス出ないので2個にしたんだよね
BEメガでもCPU 2個にしたおかげでスペハリが移植出来ましたって言ってた
2024/10/14(月) 04:45:29.84ID:L9AyMhue0
CPUのもう片方は多重サンプリングの演算に使ってるとか雑誌に書いてた覚えがある
998NAME OVER
垢版 |
2024/10/15(火) 11:20:58.62ID:xpl3/pwwd
やってみたい!

発売中止
スーパー大戦略III(メガCD、セガ・ファルコム)
メガドライブ版『スーパー大戦略』の続編として発売される予定だったソフト。メガドライブ版『スーパー大戦略』のシステムを引き継ぐ他、湾岸戦争の結果を踏まえたデータや戦術、用兵、そしてステルス等の最新兵器も登場する予定だったらしい。ビジュアルシーンには湾岸戦争の映像も取り入れる予定だった。
2024/10/16(水) 03:55:53.96ID:t6fDPyc4d
セガは専用ハードを乗せるよりも汎用CPUを複数載せてソフトウェアで
特殊機能を実装させるのが好きなメーカーの一つだよなぁ
テラドライブも特殊処理を286にやらせることで回転とか実装できたかもしれないな
2024/10/16(水) 06:02:22.25ID:s9XoB9ded
SEGA SG-1000 II
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 149日 17時間 44分 53秒
10021002
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