前スレ
XEVIOUSを懐かしむ エリア8_2周目
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ゼ
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ウ
ス
感
覚
・
・
探検
XEVIOUSを懐かしむ エリア9_2周目
2024/01/19(金) 16:19:33.30ID:pNYxNYPd0
149NAME OVER
2024/05/04(土) 13:08:06.49ID:ViK+0xBI0 >>148
コイン
コイン
150NAME OVER
2024/05/04(土) 14:03:05.98ID:ZLy3ME+10 >>146
プレイ中に上がって行くランクという概念はないと思う。
空中物テーブルに出現する空中物の種類が記してあって、その順番に敵が出現するだけ。
先の方に行くに従って強い敵の頻度が高くなっていくので自然に全体的な難易度も上がっていく。
出てきた空中物を早く片付けていけば、その分テーブルの進み方も早まって難易度も早く上がっていくかも。
逆に、地上物のゾルバクを破壊するとテーブルの現在位置ポインタが一定量戻されるので、全体としては難易度が下がる。
強いて言えば、そのテープルポインタがランク値みたいなものか。
プレイ中に上がって行くランクという概念はないと思う。
空中物テーブルに出現する空中物の種類が記してあって、その順番に敵が出現するだけ。
先の方に行くに従って強い敵の頻度が高くなっていくので自然に全体的な難易度も上がっていく。
出てきた空中物を早く片付けていけば、その分テーブルの進み方も早まって難易度も早く上がっていくかも。
逆に、地上物のゾルバクを破壊するとテーブルの現在位置ポインタが一定量戻されるので、全体としては難易度が下がる。
強いて言えば、そのテープルポインタがランク値みたいなものか。
151NAME OVER
2024/05/04(土) 14:05:02.25ID:ZLy3ME+10 >>147
トーロイドは無人だよ。 無人偵察機。
ジアラは有人ながらトーロイドと同じような、それも高速な動きなのでパイロットが心配になるのはわかるけど。
でも、小説に出てきたタルケンのパイロットと同様に、他の機体も脳にケーブルを挿されてシステムコンピュータと直結されていたりするかもな。
それだと三半規管の働きは関係なくなってるかもしれん。
どれだけパイロットの脳や感覚器に頼っているのかわからんけど。
あと、ゾシーも無人。
新明解ナム語辞典だったか、ゾシーは無慣性で頻繁に方向転換する動きなのでパイロットが大変だろうという考察が書かれていたが、
慣性を消す装置の効果が内部にまで働いているなら、たとえ人が乗っていても影響はないだろうと思う。
そうでなければ、機体内部の機械類にもかなりの無理がかかってしまうはずだからね。
トーロイドは無人だよ。 無人偵察機。
ジアラは有人ながらトーロイドと同じような、それも高速な動きなのでパイロットが心配になるのはわかるけど。
でも、小説に出てきたタルケンのパイロットと同様に、他の機体も脳にケーブルを挿されてシステムコンピュータと直結されていたりするかもな。
それだと三半規管の働きは関係なくなってるかもしれん。
どれだけパイロットの脳や感覚器に頼っているのかわからんけど。
あと、ゾシーも無人。
新明解ナム語辞典だったか、ゾシーは無慣性で頻繁に方向転換する動きなのでパイロットが大変だろうという考察が書かれていたが、
慣性を消す装置の効果が内部にまで働いているなら、たとえ人が乗っていても影響はないだろうと思う。
そうでなければ、機体内部の機械類にもかなりの無理がかかってしまうはずだからね。
152NAME OVER
2024/05/04(土) 19:30:41.98ID:RYOf6qB40 内部は回転してないだけでは?
153NAME OVER
2024/05/04(土) 22:00:38.08ID:JgAk0bUt0 >>146
敵テーブルは普通に遊んだら全128種類、下のページに一覧があるよ
http://85data.world.coocan.jp/02-x1_xevious_v2_03.htm
テーブルの数値はエリアの特定地点で加算され、ゾルバグを倒す・ミスをする・一定値を超えるで減算されるらしい
敵テーブルは普通に遊んだら全128種類、下のページに一覧があるよ
http://85data.world.coocan.jp/02-x1_xevious_v2_03.htm
テーブルの数値はエリアの特定地点で加算され、ゾルバグを倒す・ミスをする・一定値を超えるで減算されるらしい
154NAME OVER
2024/05/05(日) 01:23:36.45ID:+31boU900155NAME OVER
2024/05/05(日) 08:02:47.00ID:ZxqVtaAYd0505 遠藤さんの凄さがわかる
156NAME OVER
2024/05/05(日) 09:48:06.31ID:YSSXGltL00505 >>149
ああ、そうだったw
ああ、そうだったw
157NAME OVER
2024/05/05(日) 09:53:53.45ID:k1aBUcsx00505 MZ1500用ゼビウスはほぼ完成していたが8ドット縦スクロールだったがゆえにナムコ?の了解が得られなかったらしいが
PCGが1024個定義できるなら4ドットずらしのパターン定義したら間に合ったんではなかろうか
PCGが1024個定義できるなら4ドットずらしのパターン定義したら間に合ったんではなかろうか
158NAME OVER
2024/05/05(日) 10:15:37.37ID:MXYb4e1Ba0505 その話Oh!MZか何か由来?
背景マップを31チップで描けば(デザイン上の工夫がない場合、工夫したら倍まで増やせるかも)出来るけど……
或いはMZ1500でX1の様な50行モードが設定できればX1と同じ手法が使えるけど、どうなんだっけ?
背景マップを31チップで描けば(デザイン上の工夫がない場合、工夫したら倍まで増やせるかも)出来るけど……
或いはMZ1500でX1の様な50行モードが設定できればX1と同じ手法が使えるけど、どうなんだっけ?
159NAME OVER
2024/05/05(日) 11:06:55.72ID:k1aBUcsx00505 作者本人のXに書いてあった
背景はMZ700ゼビウスと同じようにキャラグラで作りその他のキャラをPCGで描画したらしいが
縦8ドットスクロールはゼビウスに非ずとか言われてボツになったとも
背景はMZ700ゼビウスと同じようにキャラグラで作りその他のキャラをPCGで描画したらしいが
縦8ドットスクロールはゼビウスに非ずとか言われてボツになったとも
160NAME OVER
2024/05/05(日) 11:09:32.53ID:k1aBUcsx00505 31チップって全組み合わせがある前提でしょ?
組み合わせ的にありえないものも多そうなのでもっと行けるんでは・・・
組み合わせ的にありえないものも多そうなのでもっと行けるんでは・・・
161NAME OVER
2024/05/05(日) 11:53:57.36ID:MXYb4e1Ba0505162NAME OVER
2024/05/05(日) 12:07:35.67ID:MXYb4e1Ba0505 直リン見つかった
YMCATさんだったのね
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008586534965018624 【幻のMZ-1500版ゼビウス①】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008619683241648128 【幻のMZ-1500版ゼビウス②】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008815459385241600 【幻のMZ-1500版ゼビウス③】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008923618846203904 【幻のMZ-1500版ゼビウス④】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009179531171811328 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑤】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009305446388076544 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑥】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009334952490512384 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑦】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009618612422787072 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑨】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009542783718133761 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑧】
https://twitter.com/thejimwatkins
YMCATさんだったのね
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008586534965018624 【幻のMZ-1500版ゼビウス①】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008619683241648128 【幻のMZ-1500版ゼビウス②】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008815459385241600 【幻のMZ-1500版ゼビウス③】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1008923618846203904 【幻のMZ-1500版ゼビウス④】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009179531171811328 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑤】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009305446388076544 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑥】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009334952490512384 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑦】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009618612422787072 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑨】
ttps://twitter.com/info_ymcat/status/1009542783718133761 【幻のMZ-1500版ゼビウス⑧】
https://twitter.com/thejimwatkins
163NAME OVER
2024/05/05(日) 12:41:25.04ID:0wnnJJwH00505 ゾシーは動きが トーロイド
ブラグザすれドモ グラムいて
テラジのえんどう ザカートで
転ばぬ先の グロブダー
ソルソル秘密を バーラして
スペシャルフラッグ 出しタルケン
スパリオたっぷり バキュラなば
おおザッパーでも カピカピの
1きログラムの シオナイト
いかんテラジオで ブラスター
それでもデロータ ガンプれば
アンドアたまげた ソルバルウ
ブラグザすれドモ グラムいて
テラジのえんどう ザカートで
転ばぬ先の グロブダー
ソルソル秘密を バーラして
スペシャルフラッグ 出しタルケン
スパリオたっぷり バキュラなば
おおザッパーでも カピカピの
1きログラムの シオナイト
いかんテラジオで ブラスター
それでもデロータ ガンプれば
アンドアたまげた ソルバルウ
164NAME OVER
2024/05/05(日) 15:37:22.40ID:YSSXGltL00505165NAME OVER
2024/05/05(日) 20:05:20.97ID:pRVywHgL00505 そんなもん、レリクスみたいにソルバルウが画面上まで行ったら切り替えすれば、namcoの承認得られたさ
166NAME OVER
2024/05/05(日) 20:10:48.93ID:5tq9ZDLg00505 あの縦画面の繋げると実は一枚の地図になるのにして
横にも行けるようにしたらオープンワールドみたいにデキソウヤナw
横にも行けるようにしたらオープンワールドみたいにデキソウヤナw
167NAME OVER
2024/05/05(日) 21:10:45.96ID:pRVywHgL00505 そうなったら、サンダーフォース
168NAME OVER
2024/05/06(月) 00:04:42.56ID:+5gE1pKL0 バンゲリング(立ω立)ベイ
169NAME OVER
2024/05/06(月) 13:37:32.35ID:rdx6BbId0 既にYoutubeにあったような気がする
170NAME OVER
2024/05/06(月) 21:26:36.14ID:AlfzKKQj0 ありがとうございます!
128パターン、意外と多くて驚きました。
敢えてゾルバクを残さなくても
ミスなしなら やはり加算されるんですね。
高得点を狙ってエリア1で敵を殲滅してたら
ギドスパリオ出現で
結局は損するってのは、そういう理由か...。
128パターン、意外と多くて驚きました。
敢えてゾルバクを残さなくても
ミスなしなら やはり加算されるんですね。
高得点を狙ってエリア1で敵を殲滅してたら
ギドスパリオ出現で
結局は損するってのは、そういう理由か...。
171NAME OVER
2024/05/06(月) 22:19:56.61ID:otekgjuPa >>170
確か特定の条件で偶数テーブルか奇数テーブルに分岐する形だった覚えが
また、上限の制限抜けているところがあるのでテーブルの外を参照してしまうこともあるそうで……
ttps://www.youtube.com/watch?v=xwCAwsPa6ew& ゼビウスAC総攻撃 通常プレイで発動成功!
こちらの解析された方のブログ消えてしまったようなのですが何方か移転先ご存じありません?
確か特定の条件で偶数テーブルか奇数テーブルに分岐する形だった覚えが
また、上限の制限抜けているところがあるのでテーブルの外を参照してしまうこともあるそうで……
ttps://www.youtube.com/watch?v=xwCAwsPa6ew& ゼビウスAC総攻撃 通常プレイで発動成功!
こちらの解析された方のブログ消えてしまったようなのですが何方か移転先ご存じありません?
172NAME OVER
2024/05/07(火) 13:00:32.14ID:hbpvhll50 ソルの影から推測するに時節はズバリ朝ですね
173NAME OVER
2024/05/07(火) 13:42:48.34ID:Acp2qrDGd 朝→昼→夕→夜で背景が変わるのもいいかもしれない
174NAME OVER
2024/05/07(火) 22:08:34.99ID:cz55Q8aO0175NAME OVER
2024/05/07(火) 22:54:56.60ID:NEoIkbbN0 ネームエントリー2位〜5位の曲が一番好き
176NAME OVER
2024/05/08(水) 03:41:54.94ID:t6vYXvpk0 調子っぱずれな感じで個人的にはあまり好きではない
177NAME OVER
2024/05/08(水) 07:58:10.21ID:Uz+Hqyyba タカ タッカ タッカ タカ タカ がトップで パペー ピポッ ピポー が2位以下?
178NAME OVER
2024/05/08(水) 08:00:10.85ID:7zptisGFd 最初に登場するゾシーはランダムな動きをするけど、その後はソルバルウを追尾するようになる
今にして思えば、ゾシーが未完成だったという感じがする
今にして思えば、ゾシーが未完成だったという感じがする
179NAME OVER
2024/05/08(水) 09:09:01.85ID:wUQvlPtL0 ガンプ、ガンプがいつか襲ってくるんだよ!
備えよ!
備えよ!
備えよ!
備えよ!
備えよ!
備えよ!
180NAME OVER
2024/05/08(水) 09:27:49.60ID:qbiHY4JN0 ガンプラ品薄ならもう襲われトルガナ
181NAME OVER
2024/05/08(水) 12:46:59.09ID:VycS0lN/0 ガンプ、ガンプ、ガンガンガンプ!
弾が踊るよガンプ!
弾が踊るよガンプ!
182NAME OVER
2024/05/09(木) 07:14:11.44ID:ekiCnx6P0 よし!
アンドアジェネシスの服をぬがせてやるぜッ!
あそこが本物と同じかどうか
見てやるッ!
アンドアジェネシスの服をぬがせてやるぜッ!
あそこが本物と同じかどうか
見てやるッ!
183NAME OVER
2024/05/09(木) 14:32:01.49ID:tcWE0/840 カエルの小便よりも………下衆な! 下衆なブラスターなぞをよくも! よくもこのおれの砲口に!
いい気になるなよ! KUAA! てめえら全員ザカートどものエサだッ!
いい気になるなよ! KUAA! てめえら全員ザカートどものエサだッ!
184NAME OVER
2024/05/09(木) 14:37:37.35ID:P1Rwap120 ソ「四の砲台を潰されて何もできまい…ククククッ
ア「アンタなんかに!
ソ「さて次は真ん中に…
ア「や、やめて!ソコに入れられたら!
臀部の謎、乞うご期待
ア「アンタなんかに!
ソ「さて次は真ん中に…
ア「や、やめて!ソコに入れられたら!
臀部の謎、乞うご期待
185NAME OVER
2024/05/09(木) 15:17:50.89ID:tcWE0/840 どーせムチプリお姉さん義体から
本体のようじょが体育座りポーズでしゅぽーんて飛んで脱出するダケダ!
80年代の少年マンガを読んで育ってる団塊ぢゅにあはダマサレナイゾ!!
本体のようじょが体育座りポーズでしゅぽーんて飛んで脱出するダケダ!
80年代の少年マンガを読んで育ってる団塊ぢゅにあはダマサレナイゾ!!
186NAME OVER
2024/05/10(金) 18:01:07.27ID:WkHha1MI0 >>176
一応言うと、現代人にはやや奇妙に聞こえる異惑星風の音楽を意図的に作ってる
一応言うと、現代人にはやや奇妙に聞こえる異惑星風の音楽を意図的に作ってる
187NAME OVER
2024/05/10(金) 22:47:45.60ID:WkHha1MI0 >>172
あの長い(伸びる)影はソルの高さを表してるので、朝だから長いというわけじゃないっしょ。
影の形状が変化する演出は(地味だけど)ゲーム業界初じゃないかと思う。
というか影自体をゼビウスで初めて見た
あの長い(伸びる)影はソルの高さを表してるので、朝だから長いというわけじゃないっしょ。
影の形状が変化する演出は(地味だけど)ゲーム業界初じゃないかと思う。
というか影自体をゼビウスで初めて見た
188NAME OVER
2024/05/10(金) 23:36:17.26ID:tSvLs5SU0192NAME OVER
2024/05/13(月) 15:47:05.14ID:Dbgfts/90 >>191
いやアドーアギレネスだw
いやアドーアギレネスだw
193NAME OVER
2024/05/13(月) 15:56:33.64ID:eKvQDyO/0 違うよ、アンジェラ・ジェネシス。女の子だもん
194NAME OVER
2024/05/14(火) 14:42:26.28ID:QHPchfgK0 アギーレ法律事務所
195NAME OVER
2024/05/14(火) 14:49:24.41ID:Wsv6EZ/Ed XEVIOUSを逆から読むと…
196NAME OVER
2024/05/14(火) 15:55:35.68ID:NjWm+rMF0 スオイヴェックスやね
197NAME OVER
2024/05/14(火) 15:58:17.00ID:IiJNJBVE0 XEXEX
逆から読んでも…
逆から読んでも…
198NAME OVER
2024/05/14(火) 17:12:48.92ID:Jg2Frau70 エグゼドエグゼス!
199NAME OVER
2024/05/15(水) 10:19:39.59ID:Xi9+7eyE0 回文になってるゲームのタイトルって XEXEX以外にもあったっけ?
200NAME OVER
2024/05/15(水) 10:21:15.48ID:Xi9+7eyE0 あ、QTQがそうか
201NAME OVER
2024/05/15(水) 14:43:48.64ID:7d+P0n8m0 敵機襲来!
僕は意気込んでソルバルウに乗り込んだ
「あっ、オムツ履いてない…」
ジ・エンド
僕は意気込んでソルバルウに乗り込んだ
「あっ、オムツ履いてない…」
ジ・エンド
202NAME OVER
2024/05/15(水) 15:58:36.20ID:yjjVKeip0 SUOIVEX
Werdna
Trebor
Werdna
Trebor
203NAME OVER
2024/05/16(木) 06:47:56.30ID:7d6WOtf70 ガンプの謎ってクソゲーだよね
204NAME OVER
2024/05/16(木) 08:10:22.31ID:mS9isodX0 ギミック詰め込みすぎという印象はある
もうちょっとシンプルにした方が高評価を得られたかもしれない
もうちょっとシンプルにした方が高評価を得られたかもしれない
205NAME OVER
2024/05/16(木) 09:51:12.36ID:GFj4VdMGd ガウルダークジェネシスを破壊すると中に潜入せずすぐに火山エリアに進むんだが
あれって[実は前戦で内部を破壊されてて修復もしてないハリボテ]なイメージ
あれって[実は前戦で内部を破壊されてて修復もしてないハリボテ]なイメージ
206NAME OVER
2024/05/16(木) 13:20:34.81ID:rIo+sMlK0 自機スピードとかがゼビウスのままで当時でももう古臭い感じだったのがよくなかったんだと思うがかと言って速くしたらゼビウスらしさは無くなってたと思う
ギミック自体は好きだったわ
ギミック自体は好きだったわ
207NAME OVER
2024/05/16(木) 18:24:11.33ID:Bu8SfVj5r208NAME OVER
2024/05/17(金) 16:57:29.90ID:yhJ5X3sW0 次のシューティングは、ギャマイナス
209NAME OVER
2024/05/17(金) 19:03:29.02ID:LYazJlJD0 そもそもギャラクシアン・ギャラガ・ギャプラスって
どういう命名基準でそうなったんだろう
てかゼビウス関係なかった
どういう命名基準でそうなったんだろう
てかゼビウス関係なかった
210NAME OVER
2024/05/17(金) 21:28:22.21ID:vMfugDxP0 その頃僕はデパートの屋上でking and balloonをしていたのであった。
211NAME OVER
2024/05/17(金) 22:56:34.38ID:k0oDlfDN0 ゼビウス の乙女
212NAME OVER
2024/05/18(土) 02:36:23.57ID:HE+IbR330 ギャラクシアン:銀河市民 ※ギャラクシアン=プレイヤー側
ギャラガ:星雲蛾
ギャプラス:ゲーム的に進化したので「プラス(+)」
そういえばスーパーゼビウス(ガンプじゃない方)に出る
ギャラクシアンのエイリアン旗艦っぽいやつ、なんていうんだろ
ギャラガ:星雲蛾
ギャプラス:ゲーム的に進化したので「プラス(+)」
そういえばスーパーゼビウス(ガンプじゃない方)に出る
ギャラクシアンのエイリアン旗艦っぽいやつ、なんていうんだろ
213NAME OVER
2024/05/18(土) 02:52:05.80ID:I0HNdJyW0 ギャラガのガは蛾やったんか
214NAME OVER
2024/05/18(土) 03:11:02.04ID:QpBAbjEx0217NAME OVER
2024/05/18(土) 15:01:35.68ID:yDxCUGRE0 >>215
そう聞こえるかどうかはともかく、ギャラガとギャプラスの命中音はもう少しどうにかなんなかったのかと思う。
・ ギャラガ:ホゥフゥ・ワッカ
・ ギャプラス:ピィポパ
どっちもなんか間抜けな感じで。
ギャラガの蜂の「ホゥフゥ」なんて、ため息でもついてんのかよと。
ギャラガは敵飛行音(チュウゥゥ〜)や自機発射音(チュゥ!)もよくないし。
命中音はギャラクシアンの(チュルルイョ!/チュイチュイチュイチュイチュイチュイ!)が一番小気味いい感じで好き。
音楽はともかく、効果音はこの3作の中では一番古いギャラクシアンが(種類は少ないが)一番よくできてると思う。
ギャラクシアンはOP音も単純ながらいい曲(?)だと思うけど。
ゼビウスの空中物命中音は、これが12平均律の楽譜でできてるのも驚きだが、
現実的な爆発音ではないとはいえ、金属の破片が飛び散るイメージをよく表してるよい効果音だね。
そう聞こえるかどうかはともかく、ギャラガとギャプラスの命中音はもう少しどうにかなんなかったのかと思う。
・ ギャラガ:ホゥフゥ・ワッカ
・ ギャプラス:ピィポパ
どっちもなんか間抜けな感じで。
ギャラガの蜂の「ホゥフゥ」なんて、ため息でもついてんのかよと。
ギャラガは敵飛行音(チュウゥゥ〜)や自機発射音(チュゥ!)もよくないし。
命中音はギャラクシアンの(チュルルイョ!/チュイチュイチュイチュイチュイチュイ!)が一番小気味いい感じで好き。
音楽はともかく、効果音はこの3作の中では一番古いギャラクシアンが(種類は少ないが)一番よくできてると思う。
ギャラクシアンはOP音も単純ながらいい曲(?)だと思うけど。
ゼビウスの空中物命中音は、これが12平均律の楽譜でできてるのも驚きだが、
現実的な爆発音ではないとはいえ、金属の破片が飛び散るイメージをよく表してるよい効果音だね。
218NAME OVER
2024/05/18(土) 15:11:30.20ID:yDxCUGRE0 ゼビカイトはキャラパターンもプログラムも、無印のROMにも入ってるんだよね。
出現テーブルに入れるのを忘れて出てこなくなっただけで、熱暴走しかけたときに偶然に出てくることがあるというやつ。
スーパーゼビウスではどの辺で出てくるのか知らんけど、クラシックコレクションのアレンジ版で、マニアモードにするとかなり早いうちに出てくるね。
それで見るまでは、レコードやCDの「スーパーゼビウス」ジャケット裏の写真でしか見たことがない。
あと、犬とファントムも熱暴走しかけで出るという点で原理的には似てるんだよね。 そっちは消し忘れだけど。
まぁ有名な話か。
出現テーブルに入れるのを忘れて出てこなくなっただけで、熱暴走しかけたときに偶然に出てくることがあるというやつ。
スーパーゼビウスではどの辺で出てくるのか知らんけど、クラシックコレクションのアレンジ版で、マニアモードにするとかなり早いうちに出てくるね。
それで見るまでは、レコードやCDの「スーパーゼビウス」ジャケット裏の写真でしか見たことがない。
あと、犬とファントムも熱暴走しかけで出るという点で原理的には似てるんだよね。 そっちは消し忘れだけど。
まぁ有名な話か。
219NAME OVER
2024/05/18(土) 15:37:16.41ID:bK8eS0aBd wikiより
戦車(仮称):エリア8二本目の川の手前に出現。移動・攻撃能力無し。スペシャル同様、上空を通過すると残機が1機増える、若しくは10,000点加算されるが、ブラスターで破壊してしまうとスコアが0点に戻される。
ファントム(仮称):エリア10終盤の滑走路上画面右側に出現し、画面左側へ向かって離陸していく。空中物扱いで、ザッパーを当ててしまうとスコアが0点に戻される(駐機中含む)。また、エリア15の終盤にも少し大きめのグラフィックで登場するが、画面を通過するのみで当たり判定は無い。
ヘリコプター(仮称):エリア14終盤の滑走路上に出現。移動・攻撃能力無し。地上物扱いで、ブラスターで破壊してしまうとスコアが0点に戻される。
ゼビカイト (XEVI-KITE) :エリア16終盤に登場。画面上部より現れ、スパリオを連射しつつ画面下方向に直進し、ソルバルウが近付くと横方向にカーブを描いて逃げていく。ポイントは150点。通称は「ギャラクシアン」だが、正確には同作に登場する「ボスエイリアン」を模したキャラクターである。遠山茂樹による設定画は『ALL ABOUT namco』等で確認できる[注釈 140]。
戦車(仮称):エリア8二本目の川の手前に出現。移動・攻撃能力無し。スペシャル同様、上空を通過すると残機が1機増える、若しくは10,000点加算されるが、ブラスターで破壊してしまうとスコアが0点に戻される。
ファントム(仮称):エリア10終盤の滑走路上画面右側に出現し、画面左側へ向かって離陸していく。空中物扱いで、ザッパーを当ててしまうとスコアが0点に戻される(駐機中含む)。また、エリア15の終盤にも少し大きめのグラフィックで登場するが、画面を通過するのみで当たり判定は無い。
ヘリコプター(仮称):エリア14終盤の滑走路上に出現。移動・攻撃能力無し。地上物扱いで、ブラスターで破壊してしまうとスコアが0点に戻される。
ゼビカイト (XEVI-KITE) :エリア16終盤に登場。画面上部より現れ、スパリオを連射しつつ画面下方向に直進し、ソルバルウが近付くと横方向にカーブを描いて逃げていく。ポイントは150点。通称は「ギャラクシアン」だが、正確には同作に登場する「ボスエイリアン」を模したキャラクターである。遠山茂樹による設定画は『ALL ABOUT namco』等で確認できる[注釈 140]。
221NAME OVER
2024/05/18(土) 17:41:36.49ID:yDxCUGRE0 実際、空にバキュラみたいな鉄板?が集団で回転してたらめちゃくちゃ怖いと思う
222NAME OVER
2024/05/19(日) 03:57:08.96ID:EIZGr1F60 キャラROMに犬なんていないだろ?
暴走したって出るわけねえと思うんだが
暴走したって出るわけねえと思うんだが
223NAME OVER
2024/05/19(日) 07:10:28.03ID:j2+5Bxi4a プログラムミスのせいで赤い四角っぽいものは出るけどな
224NAME OVER
2024/05/19(日) 07:31:20.19ID:JotjyTfYd ギャラガみたいにソルバルウが2機くっついたら面白いかもしれない
225NAME OVER
2024/05/19(日) 12:42:10.97ID:TR0semZE0 ガンプの謎ならファントムやゼオダレイと合体出来る
226NAME OVER
2024/05/19(日) 13:25:04.37ID:/4fUVBy40 >>222
開発時の作業の合間に遠藤氏がキャラエディタで犬を描いて遊んでたら、消し忘れでROM内に残ってしまったって話をよく聞いたが、デマだったんかね?
ROM内のグラフィックデータを視覚的に確認した上で言ってるなら確かなことだろうけど、そうなの?
ちなみにファントム(戦闘機)は、途中から遠藤氏が開発に加わる前の時期に現実的な戦争を題材としたデザインだったころの名残で、それも消し忘れとか。
スーパーゼビウスにはトラップとして出てくるけど、グラフィックデータは同じものなのかな。
無印では犬とファントムはいずれもスプライトパターンだけあって動かすプログラムがないから、何かのキャラが化ける形で出現するんだろうとは思ってたが。
自分も誤動作でこれらのキャラが現れるのを見たことは一度もないので、真実かデマかはなんとも言い切れん。
他にも知ってる人はいるはずだが、昔からそういう噂があったってだけ。
開発時の作業の合間に遠藤氏がキャラエディタで犬を描いて遊んでたら、消し忘れでROM内に残ってしまったって話をよく聞いたが、デマだったんかね?
ROM内のグラフィックデータを視覚的に確認した上で言ってるなら確かなことだろうけど、そうなの?
ちなみにファントム(戦闘機)は、途中から遠藤氏が開発に加わる前の時期に現実的な戦争を題材としたデザインだったころの名残で、それも消し忘れとか。
スーパーゼビウスにはトラップとして出てくるけど、グラフィックデータは同じものなのかな。
無印では犬とファントムはいずれもスプライトパターンだけあって動かすプログラムがないから、何かのキャラが化ける形で出現するんだろうとは思ってたが。
自分も誤動作でこれらのキャラが現れるのを見たことは一度もないので、真実かデマかはなんとも言い切れん。
他にも知ってる人はいるはずだが、昔からそういう噂があったってだけ。
227NAME OVER
2024/05/19(日) 13:25:51.85ID:/4fUVBy40228NAME OVER
2024/05/19(日) 13:48:21.94ID:TN0/KrkT0229NAME OVER
2024/05/19(日) 19:51:29.76ID:/4fUVBy40 zevius limenber forever
230NAME OVER
2024/05/19(日) 20:07:42.61ID:TN0/KrkT0 >>229
綴りが4箇所間違ってるw
綴りが4箇所間違ってるw
231NAME OVER
2024/05/20(月) 09:22:35.62ID:V8/ub/Ze0232NAME OVER
2024/05/20(月) 18:32:46.73ID:WmoMxN0Rr ブラスター照準がずれるのに
アンドアジェネシスのコアを狙いがち
アンドアジェネシスのコアを狙いがち
233NAME OVER
2024/05/20(月) 18:33:27.78ID:WmoMxN0Rr スコアリセットされると
画面上のハイスコアとランキングで違った得点になる!?
画面上のハイスコアとランキングで違った得点になる!?
234NAME OVER
2024/05/20(月) 18:34:36.70ID:PxoTzPwV0 スペースインベーダーのUFOから「偏差射撃」を覚えないと当たらないノヨネ
235NAME OVER
2024/05/20(月) 19:52:04.94ID:2tFVMSfUd 炎のコマ
236NAME OVER
2024/05/22(水) 19:17:23.91ID:T7slffzH0 大橋編集長勇退記念SP「ALL ABOUT マイコンBASICマガジンIII」レポート
「ゼビウス」攻略本著者がゼビウス全16エリアクリアに挑戦! 「PasocomMini PC-8801mkUSR」も発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1593724.html
「ゼビウス」攻略本著者がゼビウス全16エリアクリアに挑戦! 「PasocomMini PC-8801mkUSR」も発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1593724.html
237NAME OVER
2024/05/23(木) 09:33:38.91ID:RSKhEYiT0 塾さぼって200円握りしめて1回50円のゼビウスやってた。
片道5km自転車で…
片道5km自転車で…
238NAME OVER
2024/05/24(金) 13:33:59.64ID:Mlc0bc3T0 食人族観ながらゼビウスするの楽し過ぎワロタ
240NAME OVER
2024/05/24(金) 17:11:26.27ID:+0/Clgynd あの頃に戻りたい
241NAME OVER
2024/05/24(金) 17:13:29.95ID:nej4hjFh0 「ピラミッド型貯蔵庫を壊した数で敵の弾数が変わる」
ゼビウス関連動画のコメント欄でこういう発言を見掛けたんだけど、ほんとかなあ?
書いた人もうろ覚えになってるみたいだから、間違いかなとは思うけど
ゼビウス関連動画のコメント欄でこういう発言を見掛けたんだけど、ほんとかなあ?
書いた人もうろ覚えになってるみたいだから、間違いかなとは思うけど
242NAME OVER
2024/05/25(土) 08:14:34.17ID:gGIlKWsh0 間違いでしょう
243NAME OVER
2024/05/25(土) 13:38:20.00ID:OqXLjR800 デロータだろ。常識中の常識だろ
244NAME OVER
2024/05/25(土) 13:42:33.79ID:y4l+VEK40 これがほんとの、デロータ・コンプレックス
なんちって
なんちって
245NAME OVER
2024/05/25(土) 18:07:26.06ID:2pOwJsNz0 複数デロータはきつい
247NAME OVER
2024/05/25(土) 19:44:33.25ID:WckwHeON0 >たしか、地上のドーム型レーダー基地壊した数で敵のランク、ピラミッド型貯蔵庫を壊した数で敵の弾数が変わるとかだったと思います。
ゼビウス関連動画にあったコメントの原文↑
発言した人はゾルバク破壊の効果とは別に、バーラ(ガルバーラ?)破壊に敵の弾数を減らす効果があると思ってるみたい。
やっぱり間違いだよね?
ゼビウス関連動画にあったコメントの原文↑
発言した人はゾルバク破壊の効果とは別に、バーラ(ガルバーラ?)破壊に敵の弾数を減らす効果があると思ってるみたい。
やっぱり間違いだよね?
248NAME OVER
2024/05/27(月) 13:10:01.05ID:UX8kS9J30 非固定空中物のランクは00-7Fまである
ランクは01ずつ上がるがゾルバクを1つ破壊すると02戻る
7Fの次は40に戻りあとはこの繰り返し
ランクは01ずつ上がるがゾルバクを1つ破壊すると02戻る
7Fの次は40に戻りあとはこの繰り返し
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