>>803
横8ドットにつき2色でソーサリアンのマップを再現するのは厳しいですよ

更に16x8(MSXの8x8相当)×128個のスプライト表示(魔法やプレイヤーや敵)を32枚のスプライトで代替するのもまた厳しいわけで
ソーサリアンであるならばグラフィック画面で88と同じような処理をするという方針は妥当な判断だったかと思います

ただ、描画処理の最適化など詰め切れていないのでは……と、制作記など読んで思えはしますね